Mostrando mensajes de Zhul.4051:
Buenas!
Viendo como se está poniendo el tema del ladrón en incursiones y tal, he indagado y hay posibilidades de ir a venenos y sangrados, usando así el nuevo de set de Víbora.
La verdad es algo que me ha gustado y creo que hay una posibilidad chula de ir a daño mixto con sangrados, venenos y puñaladas con este set. Aún tengo que hacerme con él y probar rotaciones.
Lo que no tengo muy claro es que runas pondría… Quizá mantener Erudito para no perder eficacia de críticos… Igual con la joyería…
Ojalá metieran algún tipo de Damage Meters aunque solo sea para hacer pruebas de daño en muñecos, así podríamos hacer pruebas sobre números reales…
¿Qué opinais?
Buenas,
Me gustaría tratar un tema que me trae de cabeza desde la salida del Guild Wars 2 y que esperaba fuera más claro con la expansión: la progresión horizontal.
Y es que no la termino de entender. ¿Cuál es el objetivo claro en este sistema?
Actualmente concibo el equipamiento legendario como el objetivo final a conseguir y entiendo que el espaldar de consigue a través de los Fractales, la armadura a través de los Inscursiones y el armamento a través de colecciones basadas en la exploración y la artesanía. Ahora también tenemos un espaldar a través de PvP.
Pero estos equipos no son más que un objetivo estético y ligeramente funcionales, y a largo plazo, claro. Ni harán cambiar mi estilo de juego, ni dan posibilidades de configuraciones diferentes, ni me permitirán acceder a contenido más difícil.
Ya, ya sé que eso es el modelo clásico de la progresión vertical, pero a lo que voy, es que no termino de concebir el atractivo de este sistema si no aporta grandes cambios al juego.
Otro tema es el de la Tienda de gemas atuendos. En un sistema donde la estética es de los objetivos más atractivos, no entiendo que el único método de conseguir diferentes apariencias sea pasando por caja, ya por dinero real como por oro del juego.
Creo, y ya he leído sobre el tema, que debería haber dos formas de conseguir armaduras estéticas: por tienda de gemas y por mecánicas del juego. Un ejemplo claro es el set luminiscente, es largo de conseguir y visualmente llamativo (no excesivamente bonito para algunas clases, pero si muy visual). O las nuevas colecciones de los piezas de élite…
¿Creéis que podrían convivir estas dos formas y que sería interesante?
Buenas,
Quería preguntar si los mandatos de experiencia que se ganan con las diarias no sirven para los Dominios es un error o es consentido.
Para gente como yo que apenas jugamos con alters sería una aliciente a tener en cuenta para hacer las misiones diarias, ya que, llegado el momento, las Esquirlas espirituales también me salen por las orejas…
¡Saludos!
Aaamigo, no tenía ni idea de como iba el sistema de los cofres por bonificación…
Podrías explicarlo un poco más a fondo, por favor?
Gracias!
Buenas,
Quería comentar algo que me trae de cabeza desde la salida del juego, y es la falta de recompensa por hacer que tu servidor gane al final de la semana en McM.
He jugado durante torneos y demás, y no termino de entender porque no ponen un sistema parecido de base. Quiero decir, que al final de la semana, además de subir en una clasificación, tener algún tipo de recompensa.
Es un modo de juego que me gusta mucho, pero que, por falta de motivación, cada vez juego más poco…
Buenas,
Alguno sabe o se ha planteado por qué las rutas de las CA dan un oro y medio en lugar de sólo un oro como en el resto de su nivel?
Gracias!
¡Gracias Silicato!
El caso es que en los nuevos parche han ido mejorando este aspecto y espero que en la expansión mejore aún más.
De todos modos, estos objetos ultra-raros están bien, pero no deja de ser un poco escaso o escaso es el número de jefes que tienen esa recompensa tan llamativa…
Cuando entré en este juego y descubrí que no había progresión vertical me pareció muy bien, pero me costaba entender cual sería la recompensa por repetir tantas veces ciertos eventos. Hasta que vi el tema de las skins.
Pero creo que está pobremente implementado en aras de la tienda de gemas. Un ejemplo que le daría más chicha al contenido de medio-alto nivel: todos conocemos las skins propias de mazmorras por chapas. Si además de esto incluyéramos un set único, o solo ciertas partes, ¡o solo armas! que cayeran de los jefes finales de cada ruta, ya tendríamos a gente haciendo todas las rutas y deseando ver el resultado del cofre final…
No sé, luego pienso que en Fractales tienes eso mismo. Puede que lo que veo algo abandonado son las mazmorras que, en mi humilde opinión, es el contenido más desaprovechado del juego.
PD: En cuanto a lo de Cima Seca, ¿te refieres al farmeo de geodas y sus macetas correspondientes? Si es así, tendré que subirme la artesanía para cogerle más gusto a esos eventos… =/
Buenas,
Llevo un tiempo dándole vueltas a este asunto. Disfruto mucho con el juego, sobretodo el McM y el sPvP que para mi siempre es el contenido más desafiante y siempre variable.
El caso es que el PvE, me gusta, pero echo en falta algunos sistemas de otros juegos como jugar mazmorras aleatorias o contenido verdaderamente difícil de superar… pero sobretodo, lo que quizá más echo en falta es la emoción al despojar el inerte cuerpo de un jefe.
Quiero decir, a lo más que aspiro es que me suelte un objeto naranja! Y sólo lo quiero para venderlo… o reciclarlo.
El caso es que me gustaría que al vencer a un jefe final, ya sea de mazmorras, de Fractales o de mundo abierto, sentir la emoción de qué me puede salir.
Si estoy equivocado en este aspecto o desconozco las grandes recompensas de este juego, estaría encantado de que me las descubrierais. ^^
Gracias y un saludo!
Esto que comentáis es algo que trae de cabeza en las partidas que juego.
¿Quién aporta más, el que va de base en base ayudando a pillarlas y que se no se queda para que le puntúe, o el que si se queda mientras otra base se está perdiendo?
Los aportan a que su equipo gane, pero el que va de base en base para ayudar en cada una de ellas, no se lleva los 10 puntazos que te dan al capearla!
También tienes tu bonificación diaria por jefes de mundo abierto y sin embargo tienes una misión diaria para un jefe en concreto.
Buenas,
Me gusta el nuevo sistema de misiones diarias, te da opciones para hacer cosas diferentes al día e incluso, con la categoría de los eventos, haces algunos en zonas donde apenas habías estado…
Teniendo en cuenta este nuevo sistema, estaría bien que, al igual que hay una sección fija de recolección, hubiera una fija de mazmorras. Ya fuera hacer una ruta concreta de la una mazmorra concreta o cualquier ruta de alguna de las mazmorras.
Con más chapas o algún objeto excepcional, por ejemplo. Algo mínimamente atractivo para querer hacerla aunque toque una ruta larga…
Esto creo que fomentaría el uso de ciertas rutas un poco más abandonadas.
¿Que opináis?
De todos modos, lo de matar a todos no es más que un reto personal, no?
No sabía lo de los cofres en las escalas. Siendo así, hay varios intentos al día!
Muchas gracias por las respuestas!
Buenas Infuxion,
Ya conocía todas esas opciones, pero… estás seguro de que las armaduras pueden caer en la “diaria”? Por lo que he investigado sólo pueden caerte armas…
¿Cómo veis la latencia?
Buenas,
¿Porque no están las armaduras ascendidas como recompensa de Fractales?
Buenas,
La verdad es que son unos consejos muy útiles. Estaría bien que la gente se animara a dejar más. Como por ejemplo en Fractales del tipo “mecánica” como el Pantano o el Submarino… La versión de los delfines me la paso de de chiripa, la verdad.