Progresión Horizontal

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Zhul.4051

Zhul.4051

Buenas,

Me gustaría tratar un tema que me trae de cabeza desde la salida del Guild Wars 2 y que esperaba fuera más claro con la expansión: la progresión horizontal.

Y es que no la termino de entender. ¿Cuál es el objetivo claro en este sistema?

Actualmente concibo el equipamiento legendario como el objetivo final a conseguir y entiendo que el espaldar de consigue a través de los Fractales, la armadura a través de los Inscursiones y el armamento a través de colecciones basadas en la exploración y la artesanía. Ahora también tenemos un espaldar a través de PvP.

Pero estos equipos no son más que un objetivo estético y ligeramente funcionales, y a largo plazo, claro. Ni harán cambiar mi estilo de juego, ni dan posibilidades de configuraciones diferentes, ni me permitirán acceder a contenido más difícil.

Ya, ya sé que eso es el modelo clásico de la progresión vertical, pero a lo que voy, es que no termino de concebir el atractivo de este sistema si no aporta grandes cambios al juego.

Otro tema es el de la Tienda de gemas atuendos. En un sistema donde la estética es de los objetivos más atractivos, no entiendo que el único método de conseguir diferentes apariencias sea pasando por caja, ya por dinero real como por oro del juego.

Creo, y ya he leído sobre el tema, que debería haber dos formas de conseguir armaduras estéticas: por tienda de gemas y por mecánicas del juego. Un ejemplo claro es el set luminiscente, es largo de conseguir y visualmente llamativo (no excesivamente bonito para algunas clases, pero si muy visual). O las nuevas colecciones de los piezas de élite…

¿Creéis que podrían convivir estas dos formas y que sería interesante?

Zhultar Garraletal – Ladrón Tiburón – Recluta de Bronce de Bahía de Baruch

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Infuxion.3876

Infuxion.3876

La progresión horizontal esta muy buena por que los combates se ganan por habilidad no por fuerza. ( farmeas 1000 horas mas que el resto y por consiguientes sos 1000 horas mas fuerte que los demás, la verdad no me gusta nada).

Los skins si bien hay muchos en la tienda, tenes miles de armas y armaduras para combinarlas y pintarlas como quieras con las piedras de transmutación le das la apariencia que quieras.

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Al final del día son gustos. Para los que prefieren progresión vertical hay más títulos en el mercado y para los que preferimos progresión horizontal esta GW2 y no sé si alguno más.

Yo prefiero horizontal por que sé que aunque vaya a un ritmo lento no me quedo atrás y puedo seguir haciendo todo el contenido del juego sin verme obligado a mejorar el equipo.

En cuanto a las armaduras, tienes razón, pero desde hace ya un tiempo que lo único que ponen en la tienda son atuendos, no sets completos. En parte creo que es por eso y la verdad, que lo prefiero así. Tanto los atuendos como el 90% de las armas que ponen en la tienda son demasiado estrafalarias para mi gusto, así que tampoco me veo en la “necesidad” de adquirirlos.

Show me your light

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Las legendarias no solo son un objetivo estético, tienen la funcionalidad de cambiar stats, por lo que permiten adaptarte y tener configuraciones diferentes según tus necesidades. Ahora bien, si nos fijamos solamente en stats, efectivamente no son mejores que las ascendidas. Y eso es exactamente lo que implica no tener progresión vertical y es algo que me temo que tendrás que aceptar: en este juego lo que diferencia al bueno del malo son las manos, no el tener mejor equipo, y cualquiera puede tener equipo competitivo con relativamente poco esfuerzo. Se busca que cualquiera que no lleve mucho jugando pueda hacerlo al mismo nivel que uno que lleva mucho. Yo personalmente prefiero eso al clásico “solo los elegidos podrán tener el equipo más poderoso que a su vez les permitirá hacer algo para conseguir equipo aun más poderoso y asi hasta el infiito”. De hecho, el otro MMO en el que he estado bastante tiempo terminó cansándome por eso.

Respecto a los atuendos, es un tema puramente comercial: ganar dinero. Si lo que ponen a la venta se pudiera conseguir por otro medio, ganarían menos dinero.

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Lo bueno de la progresion horizontal es que me puedo tirar 1 año sin jugar volver,y poder hacer el ultimo contenido disponible con mi set exotico/ascendido sin problema.

Lo de las skins de atuendos y armas se pueden obtener tanto por historia personal,rutas de pvp y logros.
No hay muchas pero algunas te puedes sacar.En el evento de halloween por ejemplo podias conseguir un atuendo por caramelos,en ruta de pvp tienes el set glorioso (que no atuendo) y luego tienes el de los cofres de bandido que no recuerdo ahora el nombre y su version resplandeciente que es por logros.
Si que deberina añadir mas recompensas de skins de armas y armaduras por logros ya que a los que nos gustan las colecciones siempre vamos a tener un objetivo en el juego muy entrenteido.

Ahora tienes tambien las armas ascendidas de cada especializacion y el set guardaniebla y juraria que en los vendor de HOT tambien tienen sets de armadura.
Las legendarias sirven para jugar con las stats y ponerte la que mas te apetezca en cada momento algo bastante util aparte de su apariencia claro esta.

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Si bien es cierto que en GW2 la progresión es más bien horizontal, los jugadores tenemos otro tipo de progresión “vertical” pero no basada en jugar más horas, obtener más experiencia y ser así más fuerte, si no en jugar más horas porque cada cierto tiempo te sacan una clase nueva (al Retornado le han beneficiado un montón), cambios en las estadísticas, dominios nuevos que son necesarios, nuevos mapas a los que dan ventaja por diversas razones, etc.
Ello hace que, tras tomarte una pausa de un año, pues sí, puedes jugar, pero no estás a la altura de los otros (hubo un tiempo en que una de las mejores builds era armadura exótica con Runas de la Divinidad… Quizá alguien siga jugando con ella pero creo que no es lo más recomendable hoy en día. Otras como ir de Berserker siguen igual pero otras han sufrido varios cambios, como la de daño de condición, que ya ha habido varias desde que se empezó con Rabioso o Carroñero, se pasó a Siniestro con lo de los Páramos de Maguuma y ahora la que prima es la de Víbora, que necesitas HoT…)

Puede que no sea vertical del todo pero sí que se trata de un modelo horizontal que continúa y se renueva y sí que tiende a que, si te das un descanso largo, luego no estés tan al día como, por ejemplo, en GW1, donde puedo entrar ahora después de 3 años sin jugar y hacer exactamente lo mismo que hacía hace 3 años sin tocar ninguna build… También por que allí no han metido nada nuevo, las cosas como son.

Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

GW1 era un juego en el que cada nueva campaña que sacaban cambiaba de arriba a abajo las build meta por todas las habilidades que añadían y tenía equilibrio de habilidades todos los meses. La razón por la que sigue igual ahora que hace 3 años en ese aspecto es justo la que dices, que es un juego “zombie” no es porque fuera diferente al 2 en ese sentido XD