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Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

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Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Ademas del post que puse anteriormente que supondria un cambio en el sistema de MvM y de vuestro juego; os voy a plantear otra forma que se adapta mas a vuestra forma de trabajar de cara al juego.

El cofre de las temporadas lo mantendria, al final de cada temporada un cofre para los participantes esta genial como premio por el esfuerzo.

Aqui el cambio de cara a los logros:
- Mantendria una forma de obtencion de logros pero completamente diferente a la que hay ahora y lo explico:

*Se obtendria un punto de logro si el reino por el que luchas es el que mas puntos ha sacado durante el parcial que jugaste (cada parcial dura una hora). Por ejemplo:

BB saca de 5:00 pm a 6:00 pm —> 15,747 puntos
Mar de Jade saca de 5:00 pm a 6:00 pm -->16,000 puntos
Piedra Arborea saca de 5:00 pm a 6:00 pm —>17,000 puntos

El ganador en puntos de este parcial que ocupa desde las 5 de la tarde a las 6 de la tarde ha sido Piedra Arborea, asi que todos los jugadores que han participado en este parcial ganaran un punto de logro siempre y cuando:

-Hayan participado en al menos 5 conquistas con exito.
-Hayan participado en 4 defensas con exito.

¿Que se buscan con estas dos ultimas condiciones?, evitar que los jugadores conecten su personaje en MvM y lo dejen AFK y ganen su punto de logro, en otras palabras, deberan de participar en las defensas y conquistas para obtener su punto de logro.


Solo se podrian obtener 2 puntos de logros en el mismo dia; de este modo no dependera del tiempo en que disponga el jugador la obtencion de logros, sino de la habilidad y organizacion de cara al resto de compañeros (hacer un juego realmente competitivo)
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Solo se podrian obtener 30 puntos como mucho durante la temporada, de este modo un jugador que juegue mas horas no obtendra mas logros que un jugador que por causas de tiempo no pueda dedicarle el mismo tiempo que el anterior jugador (esta regla se aplica tambien al de los puntos por dia).
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¿Que busco conseguir con este sistema?
Para eso voy a hacer una comparativa del sistema actual y el sistema que propongo:

Sistema actual de logros MvM:
Los jugadores van con la mentalidad de conquistar un numero determinado de torres, hacer un numero determinado de bajas, etc… Por lo cual solo iran a esto; y es aqui donde se forman los conflictos. Porque a A le hace falta una torre para acabar su logro y a B matar a 100 personas; y en este caso A y B no se ponen de acuerdo en cual hacer primero porque ellos quieren acabar antes, por lo cual, empezara la disputa.Y el tercero en disputa, C (jugador de MvM), se peleara con los dos anteriores porque no se toman MvM como una competicion, sino como un lugar de farmeo.

Caso que propongo en logros de MvM:
Aqui no hay objetivos como conquistar 10 torres, matar a 1000 jugadores, defender 100 veces piedra niebla. El unico objetivo sera puntuar mas que los otros dos reinos durante ese parcial. Con esto se consigue aumentar y potenciar la jugabilidad en equipo y la organizacion. Ya no habria discusiones de que uno necesita una torre, u otro necesita una fortaleza; seria la misma discusion, luchar por defender y ganar.
Consigues que jugadores de PVP y PVE luchen por un mismo fin, y no por su propio beneficio como pasa ahora mismo.

Nuevamente, saludos y gracias por vuestra atencion.

(Editado el por Stark.5140)

Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

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Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Hare una breve reflexion de lo que es, y de lo que deberia de ser MvM. Quizas no tenga mucho que ver con este tema, pero al menos me gustaria aportar mi opinion como cliente y jugador de este juego que soy.

Lo que es:

MvM es un aditivo mas del modo de juego PVE; un jugador de PVE no necesitara pasar por el modo MvM para terminar de equiparse con el mejor equipo del juego, o hacer el end game de este juego. Ademas de eso, todos los eventos bisemanales que se añaden al juego afectan en gran medida, al PVE.

Por contrario un jugador de MvM necesitara pasar sin mas remedio por PVE para poder optimizar su juego en MvM.

Lo que deberia ser:

Aunque Anet, por lo que comente anteriormente, diseño MvM como pasa tiempo o una experiencia para matar el tiempo de cara al PVE; ellos son conscientes de que muchos de sus clientes juegan unica y exclusivamente a MvM como si de un modo de juego unico se tratara (como modo de juego entiendo un modo de juego que no tienene nada que ver con el resto del juego, vease PVP estructurado a PVE).

Lo que primero deberia de hacer Anet de una vez por todas, es diferenciar y confirmar MvM como un tercer modo de juego, y yo propondria lo siguiente:

- Cuando pases a MvM ocurra exactamente igual que lo que ocurre en PVP estructurado, seas nivel 80 y tengas todo el equipo a tu alcance; aunque a priori puede parecer una manera de quitarle un objetivo a los jugadores realmente no lo es, ya que esto haria posible miles de experimentos para los jugadores afines a esta modalidad.

- No mas contenido de PVE en MvM (logros a corto y medio plazo(entiendo por corto y medio plazo logros que consigues antes de transcurridas 6 o 7 semanas, de esta manera los jugadores que quieran sus logros no estaran constantemente dentro de esta modalidad por la dificultad y la duracion necesaria para acabarlos, sino que alomejor un dia pasaran un rato y al dia siguiente otra rato corto, dejando que mas jugadores pasen a MvM en el mismo dia), vistas, puntos de habilidad, puntos de interes y NPCS tales como centauros, moas, ranas, etc…). Si llegase a ser una modalidad diferente de PVE, deberia ser 100% RvR o MvM, sin otro tipo de contenido.

- Aunque MvM se hizo para que fuera algo casual, se ha visto y re visto, ademas de comprobado, que muchos jugadores se toman este juego realmente en serio y otros de los “problemas” o defecto de este juego es el limite de daño a 5 objetivos. En MvM deberia de desactivarse esta opcion; haciendo posible que un grupo de jugadores pueda ganar por habilidad y no por numero. actualmente un grupo de 5 personas tiene bastante dificil ganar a uno de 20 con el limite de daño, si no lo hubiese otro gallo cantaria.

- Crear una segunda insignia (podria ser de color rojo, diferenciandose de la de comandante que es azul) que solo puedan ver los jugadores a los que el poseedor de esta insignia quiera. Por poner un ejemplo, si soy un jugador X y quiero jugar unicamente con mis amigos para robar campamentos o hacer pequeñas escaramuzas en el mapa, dar permisos por medio de una opcion a otros jugadores para ver esa insignia (podria ser como una invitacion o una agregacion a un equipo o party).

Conclusion final: Anet tuvo una idea genial intentando invitar a los jugadores exclusivos de PVE a entrar a MvM a descubrir ese modo de juego; pero sus formas no fueron las correctas. Habeis conseguido que clientes vuestros que unicamente teneis por el MvM no puedan jugar y esten realmente cabreados con la situacion; y jugadores de PVE que en vez de descubrir una modalidad nueva de juego, esten constantemente en confrontaciones y peleas con los jugadores de MvM por su comportamiento (entendible) de ir a buscar sus logros e irse. Vuestra idea fue estupenda porque MvM muchos servidores estaba vacio a ciertas horas, o durante todo el dia; sin embargo la practica ha sido diferente. Habeis conseguido que MvM sea un lugar de confrontaciones donde cada jugador quiere hacer una cosa diferente (lo que le falta para acabar el logro) o un mundo lleno de AFKs, donde la proporcion de estos aumenta en funcion de la duracion de la cola.

Antes de preocuparos del numero de jugadores o de otros problemas relacionados; me gustaria que os preguntaseis que es lo que quereis que realmente sea MvM, si algo “enganchado a PVE”, un mata tiempo de este; o por el contraio una nueva modalidad de juego completamente independiente de este. Como dije antes, hacer de MvM una nueva modalidad independiente del PVE es una cosa completamente diferente a vuestro planteamiento inicial sobre este juego; pero nadie podia esperarse que mucha gente tomara MvM como su hogar o su unica razon de jugar a Guild Wars 2, personalmente deberiais actuar en funcion a estos hechos y adaptaros a las necesidades de vuestros clientes.

Gracias por la atencion y dedicacion que demostrais creando estos temas para escucharnos.

Saludos.

Pvp estructurado (colores)

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Me gustaba mucho mas el sistema de gw1 que iba por capas (cada equipo de un color); respetando el color de cada armadura elegida por el dueño de cada pj. Es, sinceramente, muy ortera tener una armadura atractiva y tenerla entera de color rojo o azul. No pido que si quite el sistema actual de colores porque alomejor habra gente quien le guste; pido que se ponga una opcion que active unas capas con los colores del equipo correspondiente y el color de la armadura sea el color que cada jugador quiera tener.

Color de servidor en MvM permanente

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

El que cada semana tengamos un color diferente tiene un significado especial; no es por puro gusto de Anet:

Cuando comienza la semana, nuestro continente esta dividido en 9 tiers o divisiones, esta semana la cosa es asi:

Refugio del viajante
Desolacion
BB

Los que comienzan la semana en primera posicion de division siempre son verdes; los segundos siempre azules, los terceros siempre rojos. No me gustaria que se cambiase este sistema. Si quereis tener una opcion que cambie el color propio y el de los enemigos vale; pero a mi me gusta el sistema actual y no me gustaria perderlo.

se les ve el plumero ya con lo de las gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

El dia que las gemas se puedan obtener unicamente por dinero real sera bien momento para lloriquear, ahora le pasa al creador del tema como a muchas personas, se quejan por cualquier cosa.

Yo compré un juego de progresión horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Que decepcion, y pensar que yo me compre este juego porque no me iba a ser necesario pasarme horas y horas en PVE para no depender del equipo a la hora de hacer pvp masivo.

Dejar de hacer comparaciones, que por muy pequeña que sea la diferencia de stats a simple vista (SIMPLE VISTA) ya existe diferencia, y ya te estan obligando a entrar en la rueda de hamster llamado mazmorra fractal para equiparte y pode recuperar la competitividad y estar al mismo nivel que el resto. No puede ser que un señor que esta en PVE sea mas fuerte que alguien que se pasa los dias en pvp masivo. Si han puesto este equipo ahora, no quita que vayan a poner futuras armaduras de mayor nivel, y subir los stats de las legendarias para que no queden desfasadas.

En fin, ademas de tener muy mal cuidao MvM y quitarle cosas en vez de añadir o arreglarlas (orbes); ya te estan influenciando y obligando a entrar al PVE para que los jugadores de PVE no te superen en equipo.

Si prohibiesen usar el equipo ascendido en MvM arreglarian lo que acaban de hacer.

Estoy y creo que estamos todos hartos de el Jump Event

in WvW

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Tienes infinidad de puzzles en el mundo PVE donde sabes que nadie te matara; si te vas al puzzle de campos eternos atente a las consecuencias. Es un mapa donde esta permitido matar a los jugadores del reino enemigo y no hay ninguna norma que impida matarte en el puzzle que es parte de este territorio, y espero sinceramente que no la pongan.

Y no, no llevas razon, estas pidiendo que en un mundo PVP se metan cosas de PVE, eso es completamente incomprensible. Ya tiene demasiadas cosas como pueden ser las vistas o los materiales recolectables como para encima meter un puzzle pacifico, solo faltaba eso; los jugadores pvp estariamos en colas infinitas mientras tenemos que esperar que los jugadores PVE quieran completarselo.

Si por mi fuera, quitaria el puzzle de campos eternos como todos los materiales recolectables y misiones innecesarias que no te ofrece aliados (como la mision de los centauros o la famosa larva). Dejando el MvM 100% PVP, y no lo que hay ahora; que aveces te encuentras gente quejandose y preguntando si se puede reportar a los jugadores que les matan cuando ellos solo estaban recolectando y no querian atacar.

En mi opinión, esto no es gw2 , el espiritu de gw1 ha muerto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

El titulo esta equivocado; esto no es GW1. De todos modos GW1 a sus comienzos para nada tiene que ver con GW1 a dia de hoy en cuanto a juego se refiere, y hablo de los cambios que se le hicieron a ese juego. Imaginate este que van a poner actualizaciones y nuevo contenido de gratis cada cierto tiempo.

No se como la gente es capaz de quejarse de un juego que no tiene ni dos meses de vida; nos podriamos quejar de los bots o de la mala optimizacion que tiene aun el juego en MvM eso si que es algo imperdonable (y de lo ultimo con mas razon despues de la cantidad de betas que se han hecho), pero del contenido no deberiamos de quejarnos por la excasa vida que tiene.

(Editado el por Stark.5140)

Imposible tanto bots

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Es imposible acabar con los bots a corto plazo, pero si es posible disminuir su numero en gran medida.

La razon por la que ves tantos bots continuamente es por culpa de dos factores:
1) Los jugadores (no todos) compran a los dueños de los bots oro, si hay demanda, hay bots.
2)Botear es para algunas personas un trabajo, es con lo que ellos llevan el pan a sus casas. A ellos no les va a importar ser baneados una y mil veces porque lo que les interesa es comer, ademas de eso, las ganacias que les da vender oro con 8 pjs bots les es mas que de sobra para comprar 80 cuentas mas.

Ademas de eso, las medidas que tomo Anet (DR) no hacen mas que empeorar el tema de los bots, donde antes habia 1 o 2 ahora hay 8 o 10. No se que tan dificil y costoso puede ser contratar varias personas para que sean GMs y encargarse de estos bots dentro del juego con la ayuda del resto de jugadores mediante correos o susurros (o en su defecto usar jugadores con cierto grado de responsabilidad donde en vez de pagarle con un sueldo se le pague con platas como si banear bots se tratase de una mision). Es una inversion que al final les va a venir bien a Anet; porque como no hagan como minimo eso, el juego morira por culpa de estos señores que les mola los bots. Al pve le queda poco tiempo ya, si esto sigue en su linea de crecimiento, diria que un par de meses como mucho porque el numero de bots lejos de disminuir ha aumentado y en gran medida.; y cada dia hay mas y mas.

Los bots no solo se cargan la experiencia del juego que ya de por si es bastante grave; ademas de eso estan usando una estrategia de subir el precio de la gema para que sea mucho mas rentable comprar a los botters oro que en su lugar, comprar gemas para intercambiarlas despues por oros (en 5 dias el precio de la gema ha subido 10 platas, y entre semana que es cuando suele abaratarse sigue subiendo). Se estan cargando el mercado; y el sitio de donde iban a llegar la mayor parte de ganancias (el bazar de gemas) a Anet se le va a ir al garete si siguen con las medidas poco efectivas.

(Editado el por Stark.5140)

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Como mucho caballos u otras bestias (dependiendo de la raza) y solo en MvM; o en caso de mi asura un triciclo.

Nuevo parche = Mazmorras imposibles

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Vosotros seguir jugando en funcion de la rentabilidad. Al menos sabre que cuando haga alguna mazmorra sera con gente que quiera divertirse y no los tipicos que van deprisa y corriendo buscando sus chapas.

PD: las mazmorras no son dificiles; cosa contraria ocurre cuando se pretende ir a lo rambo como se hacia antes y acabarlas en 0,

Sigo con el mismo problema, se congela el pc totalmente

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Pero que hace exactamente cuando se te pilla?, se pone la pantalla en negro?, se mantiene la ultima imagen en el monitor aunque el pc no responda?

Normalmente, cuando el ordenador alcanza cierta temperatura, como sistema de seguridad suele congelar el ordenador o dejarlo inutilizable para no salir ardiendo. Revisa la temperatura del micro, pone la pasta termica si se le gasto (normalmente hay que cambiarla cada 3-6 meses) y quita el cooler del raiador del micro para quitar el polvo que pueda haber.

Tambien te aconsejo que uses Game Booster, es un programa que se ejecuta con los juegos y lo que hace es cerrar todos los procesos no necesarios dejandote mucho espacio libre en la memoria y haciendo que el pj trabaje menos.

Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Creo que una de las mejores soluciones seria tener GMS repartidos por la zona de farmeo y atentos a los reportes de los jugadores.

Otra podria ser coger a varios jugadores avanzados en el juego, conocedores del mismo y cansados del tema bots que habra muchos, y darles un privilegio o un rango, y es la opcion de mandar un reporte especial a una base de datos, si por ejemplo se suman 4 reportes especiales de 4 jugadores diferentes con dicho privilegio ban automatico de unos dias a la cuenta reportada para que los administradores confirmaran el caso y premio en platas a los jugadores que banearon. Asi ademas de banear a los farmers, incentivas a la gente a ayudar a que el juego sea un lugar mejor recompensandoles con platas. Un mal uso del mismo llevaria ban de la cuenta del jugador que empleo de forma inadecuada el reporte especial.

El rango evidentemente no lo podria tener cualquiera, de hecho aunque llevaria un trabajo bastante grande a corto plazo para que los administradores hablasen con cada uno de ellos (los posibles candidatos); a la larga iba a ser una ayuda enorme tanto para los administradores como para los jugadores.

Quitar contenido PVE en MVM

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

De acuerdo con Thendra; pensaba ponerlo hoy despues de volver de las clases porque no especifique del PVE del que hablaba.

Cualquier material recolectable, vistas/puntos de habilidad/puntos de descubrimiento y puzzles es algo que no deberia de existir en el mundo MvM por las razones que puse en el primer post. Quitarlo supondra seguramente una queja de los jugadores de PVE; pero es mucho mejor desde el punto de vista de los jugadores competitivos; a fin de cuentas este mundo esta destinado a la competicion entre jugadores y servidores, quitar esto supondria que las colas solo fuese de gente dispuesta a competir por su servidor y mejoraria bastante la experiencia de juego.

No creo que a ningun jugador PVE le gustase la idea de que metieran en su mundo una caracterisitica que permitiera matar a otros juagdores (por poner un ejemplo, sistema de PKS del Lineage II)

PD: No quiero abrir un nuevo tema para preguntar esto; pero tengo curiosidad en saber si el staff o como se deba de llamar de este juego lee las sugerencias que ponemos en el foro español; lo pregunto basicamente porque si comparamos el foro ingles con el español, la actividad (en cuanto a postear se refiere) que hay en ambos es muy diferente; alomejor al ser menos los que usamos este foro tenemos menos prioridad o algo, no se, solo quiero y espero poder confirmar mi error al pensar de esta manera.

Saludos.

Crear un sistema GvG, extension de WvW

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Yo habia pensado algo parecido. Pero mi idea iba mas bien a un terreno y una torre en ese terreno (de las de MvM); y que un clan defendiera la torre y otro la atacara con un limite de tiempo, jugadores, npc ofensivos y defensivos y maquinas de asedios por ambos bandos.

Y una idea mucho mas evolucionada, seria alianza de clanes vs otras alianzas; pero en este caso seria atacar fortalezas.

Quitar contenido PVE en MVM

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

El nombre del tema lo dice todo, habra como siempre gente en contra y gente a favor. Pongo mi argumento.

Entiendo que Anet quiere que los jugadores aprovechen todo del juego, quieren que esten en todas partes y disfruten de todo; pero la idea de meter PVE (minas, puzzles, arboles,vistas,…) hace que mucha gente entre a MvM con el unico objetivo de completar el contenido PVE que mas rentabilidad les puede dar (como buscar los oricalcos o completar los mapas) e irse.

Esto implica que la verdadera razon del MvM y para lo que esta destinado realmente no se de; que la gente vaya al MVM principalmente a conquistar y ayudar a su servidor a ganar la batalla y a ser de las mejores, sin embargo desgraciadamente esto no se da, lo que ocurre principalmente (hablando de los jugadores PVE que son bastantes) es que muchos van a coger sus 6 oricalcos para ganar 30 miseros platas o esperar sentados a que su servidor conquiste una torre para conseguir la vista, y a la misma vez, gente que quiera entrar a pegarse con otros jugadores tengan que hacer LARGAS COLAS esperando a que los jugadores de PVE se cansen o terminen sus objetivos diarios.

Meter PVE en un mundo destinado a la competicion entre servidores es una cosa que nos perjudica a todos los jugadores amantes del PVP MASIVO; sin embargo con los jugadores amantes del PVE si os lo habeis currado quitando cualquier contenido de PVP masivo. Que se supone que debemos de hacer los jugadores que odiamos el PVPs y el PVE mientras esperamos las interminables colas?; como se supone que debemos de responder a los jugadores que se quejan en MvM de que los matan otros jugadores mientras estan recolectando o sacando vistas?

PD: Y,espero por supuesto, no recibir respuestas o comentarios de algunos diciendo que para eso esta el estructurado, porque eso, no es un combate entre servidores sino entre un equipo de jugadores.

otro nerfeo mas

in Ladrón

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Pues yo aun no vi 12k de daño pero bueno xDDD; de hecho con el guerrero meto 8k sin despeinarme y ya me parece exagerado.

vista previa de objetos en Bazar (skins de armas/armadura y tintes)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Actualmente hay una forma de ver las skins de las armaduras sin haberlas comprado previamente. Tan facil como ir a Pvp estructurado y buscar el baul pvp; en este puedes ver la vista previa de todas las armas y armaduras del juego, incluidas las especiales como pueden ser las armaduras de las tres ordenes (susurros, priorato y vigilia)

De todos modos lei hace un tiempo en este foro si mal no recuerdo que Anet iba a añadir esa opcion porque admitian que era una cagada no tenerla; evidentemente no con estas palabras.

PD: esto deberia de ir en sugerencias.

Consejo sobre procesador

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

La coña del tema es que poniendo los graficos para tener el mejor rendimiento gano solo 2 fps. En autodeteccion me pone muchos en altos; si me pusiera la mayoria en bajos entenderia la ganancia de 2 o 3 fps; pero es que la diferencia grafica es muy grande para ganar solo 2 fps.

Mi ping dentro del juego no se como se ve, me meti en un hoster de los tantos que hay que hacen test de velocidad en internet y mire velocidad. Pero vamos, la conexion en el juego me va bastante bien, apenas tengo delay (salvo la segunda semana de juego que llegue a tener un segundo de delay), pero hoy por hoy cuando juego las ordenes que doy al personaje llegan casi en el momento, por ejemplo.

Consejo sobre procesador

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

El problema lo tengo realmente cuando se junta mucha gente. En PVE cuando salen los dragones o eventos que la peña suele farmear, me suele ir tambien a pocos fps porque tambien se rejunta mucha gente.

Driver de grafica los baje hace dos dias los ultimos (el 306 creo que es), y respecto a si tengo basura en el pc no creo que me haya dado tiempo a rejuntar mucha porque formatee el pc hace 4 dias.

Conexion a internet tengo 30 MB, y el ping no suele superar los 40 ms.

Evidentemente el juego seguira pidiendo de CPU, pero espero que no tanto como ahora; ya que ahora depende en gran medida de esta, y es precisamente lo que peor llevo en mi pc (y que supuestamente, segun el de la tienda de informatica, no es tan mal procesador).

Consejo sobre procesador

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Antes de nada mencionar que ya se que el juego aun no esta optimizado y que tira mas de CPU que de GPU.

Mi pregunta es si con este micro podria tirar bien el juego el dia que optimicen esto; o si por el contrario, ya esta un poco desfasado y deberia de cambiarlo. Actualmente en batallas de MvM no supero los 10 o incluso 8 fps . Jugando al mismo tiempo en PVE a 45 fps mas o menos con unos graficos recomendados (a no ser que haya algun boss tipo dragon donde se junta un monton de peña y me vuelvo a poner a 8 fps con algo de suerte).

Uso un AMD Athlom II X4 620 proccesor 2,60 Ghz

Segun en la tienda, me dijeron que el micro no es que sea nuevo, pero tampco se ha quedado desfasado como para tener que cambiarlo. Tambien se de gente a la que le tira fatal el juego a pesar de tener un pc de la NASA, asi como gente que le tira el juego genial de fps siendo un ordenador de la edad de piedra, asi que todo esto me tiene algo confundido y no se si mi problema es al final de mi micro, del juego, o que.

El resto de mi pc es:

4GB RAM
Nvidia GTX 550 ti

PD: uso game booster y juego a 1280 & 1024

Dificultad de jefes y mazmorras.

in Sugerencias

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Lo que me gustaria proponer se que es un esfuerzo por parte de los creadores del juego en el tema de programacion e, incluso quizas, en meter nuevos efectos de visualizacion u otros aspectos. Aun asi me gustaria proponerlo por si es posible meterlo en futuras expansiones/parches porque aumentaria la diversion y las horas de juego.

La dificultad actualmente de las mazmorras o cualquier jefe (boss) es alta y a la vez pequeña, tan simple como quedarte con el patron de sus ataques y, en algunos casos, el tamaño del area de ataque para esquivar y seguir repartiendoles. estrategias como lanzar rocas para dejarlo incapacitado durante un tiempo, etc…

Mi propuesta es darle a los jefes a partir de un cierto nivel (40,50,60) varios patrones de ataque diferentes; o sea, que alomejor en una aparcicion el demoledor le de por atacar lanzando rayos y en otra, arrasar y aplastar a sus enemigos. De tal manera que no se sepa que va a hacer hasta que ha empezado a hacerlo. Ahora actualmente cuando comienza un jefe si ya lo has hecho una vez sabes donde colocarte para sobrevivir y hacer a su vez el mayor daño posible. Con lo que propongo habria mas diversion por el simple hecho de que no sabrias que va a hacer, como va a atacar. Logicamente una vez aprendido los patrones nuevos en caso de que se llegase a poner, sabras donde colocarte, pero esto sera una vez el jefe haya empezado a atacar y no antes desde el principio;.

Vamos, que por ejemplo ahora con el demoledor (por repetir el mismo) ponerte a rango supondra seguir vivo si eres medianamente habil; sin embargo si se llegase a poner esto nunca sabrias si el demoledor se va a centrar en los meles, en los personajes de rango, en atacar a ambos,etc…

Siento la parrafada.

WvW coordinacion entre jugadores y algunos consejos

in WvW

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

A dia de hoy es imposible organizar un grupo de 200 personas (menos afks, jugadores PVE, y puzzleros). Mas aun cuando hemos tenido 24 horas de MvM donde se podia farmear exp, karma y dinero. La gente todavia no termina de enterarse de que eso ya no es posible, de que antes se podia hacer esto porque los enemigos al igual que nosotros no se paraban a reforzar las murallas o las puertas pero ahora si, y por tanto, los asedios son mucho mas dificiles en ataque que antes. Aun sigo viendo los tipicos comentarios de peticion de ayuda en algun sitio y muchos diciendo -“dejar que lo tomen, luego reconquistamos y farmeamos karma!!!”- Defender tambien da todo lo que se recibe en los ataques.

Sin embargo, organizar 8 clanes o 6 para asediar y defender si se podria hacer. Dar ordenes a los lideres y que estos se las den a sus jugadores

PD: una cosa que no entendere es porque se han añadido cosas del PVE en un mundo que es (o deberia ser) dedicado exclusivamente al PvP entre servidores. Esto resta jugadores en el frente y gente que quiera hacer PvP masivo tiene que hacer cola mientras otros estan dentro minando o recogiendo troncos.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Stark.5140

Stark.5140

Pues a mi no me gusta la dificultad ni de las mazmorras ni la de los dragones de eventos dinamicos. Yo aumentaria aun mas la dificultad de ambos para que fuera un reto hacerlos y no una cuestion de minimo comprenetacion entre jugadores o un spam de habilidades (sobre todo esto referido al tema de dragones)