Ademas del post que puse anteriormente que supondria un cambio en el sistema de MvM y de vuestro juego; os voy a plantear otra forma que se adapta mas a vuestra forma de trabajar de cara al juego.
El cofre de las temporadas lo mantendria, al final de cada temporada un cofre para los participantes esta genial como premio por el esfuerzo.
Aqui el cambio de cara a los logros:
- Mantendria una forma de obtencion de logros pero completamente diferente a la que hay ahora y lo explico:
*Se obtendria un punto de logro si el reino por el que luchas es el que mas puntos ha sacado durante el parcial que jugaste (cada parcial dura una hora). Por ejemplo:
BB saca de 5:00 pm a 6:00 pm —> 15,747 puntos
Mar de Jade saca de 5:00 pm a 6:00 pm -->16,000 puntos
Piedra Arborea saca de 5:00 pm a 6:00 pm —>17,000 puntos
El ganador en puntos de este parcial que ocupa desde las 5 de la tarde a las 6 de la tarde ha sido Piedra Arborea, asi que todos los jugadores que han participado en este parcial ganaran un punto de logro siempre y cuando:
-Hayan participado en al menos 5 conquistas con exito.
-Hayan participado en 4 defensas con exito.
¿Que se buscan con estas dos ultimas condiciones?, evitar que los jugadores conecten su personaje en MvM y lo dejen AFK y ganen su punto de logro, en otras palabras, deberan de participar en las defensas y conquistas para obtener su punto de logro.
Solo se podrian obtener 2 puntos de logros en el mismo dia; de este modo no dependera del tiempo en que disponga el jugador la obtencion de logros, sino de la habilidad y organizacion de cara al resto de compañeros (hacer un juego realmente competitivo)
__________________________________________________________________
Solo se podrian obtener 30 puntos como mucho durante la temporada, de este modo un jugador que juegue mas horas no obtendra mas logros que un jugador que por causas de tiempo no pueda dedicarle el mismo tiempo que el anterior jugador (esta regla se aplica tambien al de los puntos por dia).
__________________________________________________________________
¿Que busco conseguir con este sistema?
Para eso voy a hacer una comparativa del sistema actual y el sistema que propongo:
Sistema actual de logros MvM:
Los jugadores van con la mentalidad de conquistar un numero determinado de torres, hacer un numero determinado de bajas, etc… Por lo cual solo iran a esto; y es aqui donde se forman los conflictos. Porque a A le hace falta una torre para acabar su logro y a B matar a 100 personas; y en este caso A y B no se ponen de acuerdo en cual hacer primero porque ellos quieren acabar antes, por lo cual, empezara la disputa.Y el tercero en disputa, C (jugador de MvM), se peleara con los dos anteriores porque no se toman MvM como una competicion, sino como un lugar de farmeo.
Caso que propongo en logros de MvM:
Aqui no hay objetivos como conquistar 10 torres, matar a 1000 jugadores, defender 100 veces piedra niebla. El unico objetivo sera puntuar mas que los otros dos reinos durante ese parcial. Con esto se consigue aumentar y potenciar la jugabilidad en equipo y la organizacion. Ya no habria discusiones de que uno necesita una torre, u otro necesita una fortaleza; seria la misma discusion, luchar por defender y ganar.
Consigues que jugadores de PVP y PVE luchen por un mismo fin, y no por su propio beneficio como pasa ahora mismo.
Nuevamente, saludos y gracias por vuestra atencion.
(Editado el por Stark.5140)