Mostrando mensajes de Dresler.1647 recomendados:

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas a todos ¿Cómo va ese verano?

Bien, vamos directamente a lo que importa... Imagino que muchos/as habréis entrado aquí como hienas a la carroña para mandarme a jugar al WoW, para decirme si no te gusta no juegues y demás lindezas. Esperad un momento y no corráis tanto.

He llegado a un punto en el que ya he sobrepasado la línea de "no gustarme" a "odiarlo". Pero no vengo creando un hilo en el que poner a parir el juego para luego desaparecer de los foros, no... Simplemente vengo a dejarle constancia al equipo de ArenaNet, como un jugador que allá por estas fechas del año pasado soñaba con que llegara el 28 de Agosto (momento en el que el juego se ponía a la venta), a pasado a odiarlo con toda su alma en tan solo 11 meses de vida que tiene el juego.

Soy amante de los MMOrpg desde hace alrrededor de una década, he jugado a muchísimos títulos, buenos, malos, muy malos y (pocos) excepcionales. Pero GW2 es de otro palo, no entra en ninguno de los sacos mencionado antes, como jugador veterano de MMOrpg’s, me he sentido insultado en muchísimas ocasiones con este juego y no es precisamente por que sea un ejemplo de juego mediocre, al contrario, me da muchísima rabia que un estudio haya creado una base tan buena y a su vez una ejecución de la misma, tras el lanzamiento, tan rematadamente pobre.

Eso te hace preguntarte una y otra vez ¿Para quién va dirigido un juego como este? ¿Para qué clase de jugador es GW2? Es evidente que no va dirigido hacia los más hardcores del género, entonces ¿Es para los casuales? Tampoco, puesto que hasta el jugador más casual es capaz de acabarse el contenido del juego en relativamente poco tiempo.
Hasta el momento sigo sin una respuesta a esa pregunta, aunque si tuviera que apostar por algo, diría que GW2 es un juego que va dirigido a los roleros (el contenido de las actualizaciones, así lo dejan entrever de una forma un tanto sutil).

Y hablando de las actualizaciones, recuerdo cuando ArenaNet, tomó aire y a pecho hinchado dijo: "Vamos a tener más actualizaciones que un juego de pago" *Vítores y aplausos* ¡Yeah! ¡así se habla! ...

.... Cuatro meses después, foros a rebosar de críticas sobre esas actualizaciones tan asiduas tituladas sutilmente (otra vez) "Historia Viviente".
Cuando uno juega a un MMOrpg, se espera que éste vaya creciendo en base a las actualizaciones que va teniendo conforme pasa el tiempo, pero GW2 es diferente, aquí extrañamente y pese a sus constantes actualizaciones (más que en un juego de pago) el juego no crece un ápice. Ya que todo sale con fecha de caducidad, nada se queda en el mundo haciendo que crezca y gane en funcionalidades (imagino la cara de los pobres desarrolladores, trabajando tan duro para luego mostrar su trabajo durante un tiempo tan limitado).

En definitiva, en 11 meses he pasado de amar y soñar con GW2, a odiarlo, no por malo, si no por la pésima ejecución de un estudio que inexplicablemente han querido innovar a base de crear un juego que no deja muy claro hacia qué tipo de jugador va dirigido, que pese a tener el mayor número de actualizaciones de cuantos juegos de este género existen, no crece en absoluto...

Dicho todo eso, os voy a responder antes de que preguntéis: Estoy aquí por que he pagado por el juego y puedo estar, pero sobre todo, por que me parece uno de los casos más raros en el mundo de los MMOrpg y siento curiosidad por saber la finalidad y el final de todo esto.

Espero que hayáis disfrutado de la lectura.

Dresler.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas a todos/as.

Hace ya 8 meses desde que el juego saliera al mercado, tiempo más que suficiente para haber jugado a fondo y haberse empapado a conciencia de todos los entresijos de la jugabilidad de GW2, un sistema de juego diferente con el que se quiso innovar en base a la eliminación de la famosa Trinidad (Tanque, Healer y Dps).

Esta apuesta por parte de Arena.net fue vista por muchos como algo arriesgado, pero también parecía algo realmente original, por lo que otra gran parte de los jugadores lo vieron como algo beneficioso y necesario en pos de la evolución del MMOrpg tradicional.

Como decía al principio, ya han pasado 8 meses en los que hemos tenido tiempo de sobra para jugar y ahora, opinar con conocimiento de causa. Así que allá va mi pregunta:

¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?
______________________________

Mi opinión:

Yo pienso que ha sido un gran paso atrás, pero sobre todo por la mala ejecución por parte de Anet a la hora de desarrollar este nuevo sistema de juego. Pienso que esta fórmula deja muy a la pata coja cosas tan fundamentales como un combate contra un boss con mecánicas complejas, siendo casi imposible el poder desarrollar esa clase de encuentros por el simple hecho de lo imprevisible que puede llegar a resultar todo cuando no hay un control absoluto sobre lo que está sucediendo en pantalla (mazmorras principalmente), sin control de agro ni salud de la party los encuentros complejos y estratégicos son imposibles.

Por otra parte, este sistema puede resultar muy frío para todo aquél que esté acostumbrado a los juegos de rol tradicionales (ya no solo hablando de MMOrpg), en los que el personaje sanador y tanque son iconos clásicos que jamás deberían ser eliminados de la ecuación. No a todo el mundo le gusta ser ese DPS híbrido que te obliga a ser Guild Wars 2...

Para los novatos en los juegos de rol y especialmente MMOrpg, este sistema de GW2 simplemente les parecerá difícil y tedioso.

Se agradecen cosas que son originales como el botón de esquiva, el casteo en movimiento, la utilización de varias armas con la misma efectividad etc, pero como ya he dicho, pienso que la ejecución para crear este nuevo sistema de juego se ha quedado a medias. Mal desarrollado.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Lo único medianamente interesante son los cambios a las builds. El resto es más de lo mismo (Historia viviente ¬¬), temporal y que no aporta nada relevante.

PD: Sigue sin llamarme lo más mínimo el juego.

PD 2: Sigo preguntándome por qué todo lo hacen temporal ¿De qué forma pretenden que el juego crezca? Es que hasta el contenido que meten en la tienda de Gemas es temporal, obligándote a desembolsar la pasta cada mes, si no te va bien ese mes gastarte mucho dinero, pierdes los objetos...

¿Quién del equipo de desarrollo es el que tiene estas ideas tan brillantes? Solo premiáis a los que tienen pasta a raudales (real o del juego).

No hay manera posible de que GW2 me vuelva a reenganchar. Me parecen muy nefastas las formas de desarrollo en este juego.

Cada nueva noticia que publican me encienden más.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, hace tiempo abrí un hilo como este en GW2 Spain, y dado el éxito que ha cosechado se me ocurre abrir uno igual aquí. El título lo deja claro todo, es un hilo para que todo el que lo desee enseñe a su personaje

PD: Se le podría poner una chincheta al hilo para que siempre esté a la vista de todos y no se pierda por ahí ^^

PD 2: Si algún CM, CC o moderador se anima también puede ser interesante ver como lleva sus personajes

Bueno, allá voy yo con mi Norn Guerrera y con su set de la Vigilia:

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Títulos visibles sin necesidad de seleccionar

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, una sugerencia bien simple: Que los títulos sean visibles junto a tu nombre sin que te tengan que seleccionar los demás para verlos.

Actualmente cuando te pones un título (ya sea uno que te ha costado bastante sacar o alguno obtenido fácilmente) para que la gente lo vea te tiene que seleccionar y eso… le quita bastante gracia a los títulos. Así que ahí queda mi sugerencia, que espero os guste y (sobretodo) la terminen implementando.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Avatares en el foro

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola, me gustaría sugerir la idea de incluir avatares en este foro. Eso si, no me refiero a que la gente pueda subirse el avatar libremente (para evitar avatares ofensivos), pero estaría bien que se pudiera seleccionar a cualquier de los personajes de tu cuenta para que apareciera su cara como tu avatar. O al menos, en caso de que lo anterior sea muy complicado, poder seleccionar algunos avatares de Guild Wars 2 desde tu perfil.

¡Para darle más vidilla al foro y más personalidad a la gente que escribe en el!

Para tener valor primero has de tener miedo.

Efectos climatológicos dinámicos

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi sugerencia es simple: Que llueva, nieve o truene de forma aleatoria en los diferentes escenarios (siempre respetando ciertos parámetros, en una zona nevada nunca lloverá por ejemplo). Actualmente los efectos climatológicos se suceden de una forma prefijada (entras en un área de un mapa y ahí está lloviendo eternamente, mientras que a 20 metros fuera de ese area no cae ni una gota), estaría mucho mejor (y sería más inmersivo) que los efectos del clima fuesen aleatorios y en todo el mapa al mismo tiempo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo creo que al final he adelantado mi marcha. Ya no me motiva entrar ni siquiera a ver los "contenidos" nuevos que meten. Es decir, mañana 28, dudo muchísimo que entre al juego a ver qué hay de nuevo. No creo ni que abra el lanzador para actualizar el cliente.

Es más, ni siquiera entro al foro ya (hoy solo pasé a mirar unos mensajes privados pendientes).

Iba a escribir una especie de despedida, pero pensándolo mejor, simplemente deciros que GW2 estuvo bien mientras me gustó, mientras pensaba que tendría un futuro brillante, capaz de saciar mis necesidades como player.

Pero para cuentos, ya tengo la serie Erase una vez, que además sale Lana Parrilla, que está de muy buen ver (interpreta a la Bruja Malvada).
______________

Para Anet, me gustaría dejarles un pequeño consejo de cara a futuros proyectos: La gente no busca un cuento viviente en un videojuego. Busca contenido al que jugar.

Un placer chic@s y disfrutad si aún os ofrece algo Guild Wars 2 Hasta más ver...

Dresler.

PD: Dortiz, eres muy grande como CM. Sigue así ^^

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¡Nuevo look de mi Warrior!

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

O_O Dreseler muy bien jeje! pues yo también pongo aquí a mi morenaza! jajaja!
Mi hipnotizadora! para mi e mejor personaje del juego!

¡Esa Vere! ^^ Aquí también abrí el hilo para dar un poco más de vida a este foro jeje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

-Y he de decir que GW2 cumplia perfectamente las 2 definiciones ANTES de entrar los ascendidos en juego/ antes del 15 de noviembre.POR LO TANTO hay cosas que caen por su peso…

No veo que haya caído nada por su peso, al contrario, el juego a evolucionado y tirado para adelante sin atascarse. De lo contrario estarías sugiriendo que el juego podía haberse quedado igual que estaba el 15 de Noviembre. De hecho, según tu razonamiento el juego se podría quedar así ya para siempre ¿para qué más parches ni nuevo contenido? El juego ya cumple con esas definiciones ¿no?

Y la misma respuesta te doy para lo que me citas mas abajo.

- Dresler: Una cosa es evolución y otra evolución ¨constante¨ // sutil diferencia , si se va a defender algo hagamoslo desde el rigor

Para tener valor primero has de tener miedo.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Opino igual que Akane. Aunque lo del nuevo sistema de logros me ha encantado (de hecho la lo dije en el hilo sobre el Bazar), lo cierto es que el juego me sigue pareciendo insulso a nivel máximo, se puede resumir en: ¿Para qué hacer nada si la recompensa que obtienes es nula/inútil?

GW2 ahora mismo es un juego que te puedes "pasar" (curioso en un MMOrpg), llegas a lvl máximo, completas la historia y listo, te lo pasaste. No esperes nada más por que el juego no te lo va a ofrecer.

Empezó encantándome, pero a día de hoy meh.... Si buscas algo que te dure años, PASA de GW2 por completo, por que no te durará ni 3 meses.

PD: Muy ricas esas heramientas de farmeo de cobre que me ha dado el cofre por llegar a 2,000 puntos de logros... Los botes de karma también geniales, he pasado un rato ameno tirándolo todo a la basura.

Aunque lo mejor es que tengo casi 4.000 puntos de logros, pero el cofre de los 3.000 no lo he recibido

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo es que no lo entiendo ya, como las empresas la pueden cagar tanto en sus productos estrella, sobre todo en el género MMOrpg (salvo 2 o 3 contadas). Ya al margen de mis gustos personales y lo que a mi me gustaría que el juego tuviese, el caso es que lanzan un juegazo que en sus primeros meses (lo que tarda la gente en llegar a 80 y empiezan a lanzar los primeros parches) la gente queda maravillada con el producto, pero luego empiezan a trastabillar, hasta el punto de que ahora mismo tienen a la gran mayoría de gente descontenta en todos los campos del juego.

Todo esto es una pena, la verdad, por que en esta clase de juegos es bastante "chungo" recuperarse cuando se empieza a tropezar y sobretodo imposible corregirse con una futura entrega por la gran cantidad de años que se tarda en crear un producto de esta índole. Así que no sé... Todavía no lleva el juego ni un año en el mercado, aún no es tarde para levantarse, pero contra más se tarde en hacerlo menos posibilidades van a tener.

PD: Si el juego fuera de cuotas mensuales y estuviera en el mismo estado que ahora ya sería imposible levantarlo, y en todos los foros se leerían cosas del tipo "Anet se plantea hacer GW2 F2P".

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Bueno,añado otra de mi personaje secundario. Una Guardabosques:

Attachments:

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Quizás una buena forma de implementar un buscador, pero que a la vez se evite el problema de la gente en las ciudades todo el tiempo esperando que les salte la cola, sería poner una cosa intermedia. Por ejemplo; Un buscador que solo funcione en la zona específica de la mazmorra a la que se pretende encontrar un grupo.

Ejemp: Quiero ir a Ascalon a través del buscador, para apuntarme a la cola he de ir a las Llanuras de Ashford. De esta forma tendríamos la comodidad de no tener que estar spameando que buscas grupo o gente, pero a la vez también estaríamos evitando la aglomeración de gente en ciudades esperando las colas de mazmorra.

Espero que os haya gustado mi idea

Para tener valor primero has de tener miedo.

¡Se acabó!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Y muchas otras cosas sin sentido. Por eso me molesta tanta exigencia pueril como hay en estos foros, porque si las quejas/sugerencias se limitasen a exposiciones educadas de asuntos clave y objetivamente necesarios, esas serían las que le llegarían a los desarrolladores.

Pero como hay cantidad de gente exigiendo que amolden el juego a su persona, las buenas aportaciones se pierden entre un mar de sinsentidos.

No hay más ciego que el que no quiere ver.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me estoy dando cuenta de que un gran porcentaje de usuarios de GW2 se muestran la mayoría de las veces reacios a que se incluyan en el juego cosas útiles que deberían traer ya de base todos los juegos de este tipo, solo por le hecho de que ya están presentes en otros…

¿Te tirararás desde un puente si toda tu ciudad se tira por un puente solo por el hecho de que “si todo el mundo se tira yo me tiro”?

Lo que a ti te parece útil a algunos les parece absurdo. Si los jugadores de GW2 están reacios a algunas cosas, por alguna razón será. ¿No crees? Y si quieres algo “de base” ¿por qué no hacemos una plantilla y que todos los juegos sean iguales? Así tendremos una “base” innegable.

Me parece que estás sacando las cosas de contexto. Con algo base me refería al hecho de que en esta clase de juegos siempre se busca un sitio donde mirar builds de talentos (¿o a caso me vais a decir que nunca habéis ido a un fansite/foro a preguntar o mirar buenas builds de la gente?) y por ende se me ocurrió el sugerir algo así pero oficial y creo que no es para nada una idea absurda, pues la cantidad de gente que busca builds o pregunta por ellas tanto en este foro como en foros de fansites, así lo demuestra.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Opino igual que tu , que tienen una buena base, pero una ejecución de pena. De que sirven que pongas nuevo contenido, den opción a jugar competitivamente con las 8 clases, aya tan buenos graficos... si total todo eso no te motiva a hacerlo porque las skins que te den de recompensa no puedes colecionarlas en un armario pve ? yo al que odio, me supongo que es al jefe, ya que el juego esta muy bien construido por los desarroladores, pero luego los objetivos a realizar en el juego son penosos, y me supongo que es el jefe el que manda eliminar el contenido permanente, o el que no quiere que tengamos un armario pve para motivarnos a colecionar las skins, y por lo tanto motivarnos a completar el contenido, porque por mucho que digan que el objetivo del juego es divertirse, a mi si no me dan una skin que pueda colecionar, pues no me divierto

Discúlpame, pero es imposible que estés de acuerdo conmigo si después añades eso de que con un armario para coleccionar armaduras ya estaría todo arreglado para ti.

Mi crítica va muchísimo más allá de un simple armario de ropa PvE.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Duda sobre regalo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Dios, ArenaNet tenía que ser, no podía ser otra xDD

Osea, ¿que le regalan al Rubius ese pedazo de pack cuando nunca en su vida ha hecho un solo vídeo sobre GW2? de hecho los pocos vídeos de MMOrpg que tiene subidos son para reírse de ellos, sin ninguna clase de respeto por los juegos ni por los jugadores... madre mía, ya lo que me faltaba por ver.

Ya podrían haberselo regalado a Mákina, que al menos tiene un canal dedicado en exclusiva a MMOrpgs y además les hizo muchísima publicidad con vídeos sobre GW2 durante las betas y tras el lanzamiento: http://www.youtube.com/channel/UCwAJ_mVWTWU0jFLHRlfLAhA

Esta empresa me da hasta risa ya...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola a todos.

La verdad es que no sé por donde comenzar para expresar la decepción que tengo con mi personaje principal en el apartado del PvP, concretamente en el sPvP.

Y esque resulta que tras probar durante días y días todas las combinaciones posibles de armas, rasgos y equipo he llegado a la conclusión de que el Guerrero no vale un duro en este juego.

Empecemos en primer lugar por su daño: Irrisorio, da igual que vayas a melé que a distancia, cualquier combinación de armas hace un daño lo suficientemente mediocre como para que prácticamente cualquier clase te lo pueda resistir sin mayores problemas. La única combinación que puede llegar a “asustar” al contrincante es la del mandoble por su famoso cien filos. Por tanto, lo más viable si quieres hacer algo en una batalla es ir con la ya mas que conocida buil de mandoble + frenesí + carga de toro, aunque suerte si consigues meter el combo a alguien y no se lo haces al aire, por que esque está eso ya tan visto y revisto que para meterlo tienes que estar jugando contra alguien nuevo que no conozca la mecánica de un geuerrero a mandoble.

Llegado a este punto piensas: -Bueno, probemos a ir en defensivo- , terrible idea…. el guerrero a defensivo no es más que una terrible agonía en combate, pero ojo, que la agonía es para ti mismo cuando te das cuenta de que cualquier jugador sin importar lo hábil que este sea te masacra de una forma lenta y vergonzosa, por que esque un guerrero a defensivo ni hace daño ni tiene aguante suficiente para resistir hasta ganar por desgaste. Por lo tanto es inviable por completo (igual que sucede en PvE, pero ese es otro tema).

¿Probamos a martillo? piensas -Hummm, puede ser una buena idea, me pongo a martillo y voy con una build de “molestar” al enemigo a base de stuns y demás- … Craso error…. Sucede exáctamente lo mismo que cuando vas a defensivo, mueres en una terrible agonía con sudor,lágrimas y vergüenza.

¿A distancia? ¡¡ni se te ocurra!! entre que disparas patéticamente lento (da igual si es el rifle que el arco largo) y entre que… bueno, ya con lo primero es suficiente, disparas lo bastante lento como para que ir a distancia sea de todo menos práctico.

Voy a probar otro personaje, a ver si es que soy yo que soy muy malo o esque realmente el guerrero no vale ni para estar escondido: Pruebo un Hipnotizador y ¡¡no veas!! ¡pero si hasta incluso mato Ladrones y todo! Pruebo un Guardabosques ¡caray! fijate que divertido pelear a igualdad de condiciones, mato, me matan, resisto, me resisten ¡parece que esté jugando a otro juego!

Conclusión: Pienso que el Guerrero está muy muy mal en sPvP (imagino que en WvWvW será lo mismo), se queda vendido con cualquier build o set de armas (no me extraña que no se vean casi en torneos) es una pena, pues a mi siempre me gusta jugar con este personaje en este tipo de juegos, pero por el amor de dios, es MALISIMO

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Sin embargo me arriesgo a decir que nadie en este foro sabe a que sucederá con el juego y no en plan "que emoción que será lo próximo" si no más bien de "a ver por donde salen". Anet, en mi opìnión, ha ido dando palos de ciego y dejando cosas a medias: PVP = E-Sport , Recuperar la orbe en MvMvM, Eventos mundiales en vivo (os acordáis de los Karkas?), terminar el Adventure Box...

Esto refleja muy bien el estado actual del juego... Y por muy triste que parezca, lo cierto es que es la pura realidad. No hay un camino muy definido por parte de la compañía para que los usuarios puedan al menos entrever que podría ser lo próximo que se verá en Guild Wars 2.

Terminado ya prácticamente este "evento/expansión" (cof,cof..) titulado Llama y Escarcha, lo cierto es que miro hacia delante y lo veo todo muy oscuro, ningún indicativo de lo que será lo siguiente que implementen (sabe dios...).

Y así están las cosas. Yo apenas juego ya, no tengo nada que hacer... ¿Para qué entrar? (falta MUCHO, pero MUCHO contenido para lvl 80).

PD: Muy buen artículo el de la otra pagina por cierto, Raggnarokh.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Si es que no hay por donde coger ya a ArenaNet.

Comenzando por el odioso Trahearne, pasando por Ellen Kiel (que sabe dios de donde la sacó Anet) y rematando por Evon, las cuestión de todo es que; Todos tienen protagonismo menos tu personaje que se ve relegado a un papel de segundón de la película.

De verdad, para mi el trabajo de este estudio deja que desear no un rato, si no de aquí al mes que viene. Muy pésimo todo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

PD: Mucha razón Dresler. Los personajes ya son odiosos, dan pena y estarían mejor siendo inexistentes (en especial Trehaerne, el cual ya paso de hacer historias a nivel superior de 60 con tal de no verle).

Ya te digo...

En lugar de haber promocionado el juego como "vive la historia de tu personaje" lo deberían haber promocionado como: "Acompaña a Trehaerne en su viaje, para ver como éste se convierte en el gran héroe de Tyria" (mientras tú te quedas detrás, mirando...).

Siempre recordaré con especial... "cariño"... esa puñalada que nos cascó Anet con la historia personal

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

encontre esa info: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1djssi/upcoming_gemstore_items/

sera parte eso? algo que me cayo mal fue ahora la herramienta para recolectar plantas ilimitada ¬¬
Y parece que estas skins saldra en cofres.... como le rinde meter skins en los cofres...

¡Hombreeee, por supuesto! todo lo que sea en cofres para que tengas que comprar llavecitas y chorradas varias en la tienda eso está a la orden del día.

Luego para otras cosas o no se pronuncian o hacen oído sordo o vete tu a saber qué....

Lo que está más que claro ya a estas alturas es que cosas conseguibles mediante el gameplay poquitas o ninguna, pero mediante cofres y tienda de gemas... ¡a tope!

Así va el juego...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

¡Mola! Tanto la historia como la apariencia de tu personaje.

Para tener valor primero has de tener miedo.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Menos mal que el ArcheAge saldrá en pocos meses...

Lo he probado en coreano (y aún sin entender nada) puedo decir sin miedo que ese va ser EL juego.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Duda sobre regalo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

el rubius: 3.168.729 suscriptores
Makina:9.297 suscriptores

Por pura logica si el rubius hace un video del juego va a conseguir mas impacto que Makina,y ojo que yo prefiero los videos de Makina mil veces pero es de cajon que cuando haces publicidad quieres llegar al maximo numero posible de gente y en youtube la opcion logica es el rubius.

Discrepo muchísimo con la comparación que has hecho.

Mákina: Es un tío que se dedica por entero a hacer vídeos sobre MMOrpgs, hace guías, tutoriales y reviews a la vez que expresa su opinión sobre el juego en cuestión de una manera muy objetiva. Además colabora con la web Zona MMORPG. De hecho es ya una figura pública, no solo en Youtube, si no también en Facebook y Twiter. Sus subscriptores serán en casi su totalidad gente que ama este género de juegos.

Rubius: Es un “notas” que solo hace vídeos de cachondeo, 99% de estos políticamente incorrectos (soltando tacos, haciendo el cabra etc). NO hace reviews de ninguna clase, no hace vídeos sobre MMO’s (salvo contadas excepciones como el que puse antes del Tera). Sus subscriptores serán en su mayoría gente que solo busca echar unas risas con las troleadas que se marca en su canal, no buscar un nuevo juego al que jugar.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La frase anterior es muy cierta pero tiene una salvedad -¨las matematicas¨- por tanto . si alguien es tan amable de ponerme las megas con las que aparecio el juego , y la carga ( en megas ) de estas 2 actus le estaria muy agradecido… (Yo no sé donde buscarlo , supongo que en algún sitio se puede ver)(o que algun moderador se anime y lo diga )

Tío, no se puede medir la calidad ni la cantidad de novedades de un parche por los MB que contenga… Es de locos hacer una medición en base a eso :S

Para tener valor primero has de tener miedo.

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En fin,yo me rindo ya con este tema,os dejo todo el foro para vosotros para que sigais creando hilos una y otra vez sobre el mismo tema.

Al parecer aqui el que no sigue la linea de los que jugaron gw1 no tiene derecho a dar su opinion sin que se le falte el respeto,ya se llamandolo polilla o analfabeto como al pobre chico que solo sugeria un aumento de nivel y de guear.

Cuando vayan a sacar un nuevo parche podrian crear un referendum para recibir vuestra aprobacion,por que por lo visto es la unica que cuenta aqui y cualquiera que intente lo contrario esta destinado al fracaso,si tiene que enfrentarse a los fanboys de gw1,que todos sabemos quienes son.

Es una lastima por que la verdad es que el juego me gusta mucho y no me gustaria ver que terminara como el gw1,a la sombra de los demas juegos.
Todo por que cuatro personas que hacen mucho ruido no dejan que se escuchen las opiniones de los demas.

Por suerte arenanet parece que no tiene encuenta los comentarios de las personas que unicamente se dedican a tratar de imponer su opinion sobre la de los demas y se guia por algo mas tangible como el numero de jugadores y copias vendidas.

Aqui os dejo una parte de la definicion de lo que es un MMORPG.

Características típicas de los MMORPG
* Evolución del personaje: en casi todos los juegos MMORPG, el objetivo primordial es la evolución del personaje, ganando experiencia en puntos, habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolución no solamente sirve para tener más poder y más posibilidades de ganar en los combates, sino que sirve como un "estatus" en esa "sociedad virtual" que se genera en el mundo virtual.

Te doy un pedazo de +1 por tu estupendo (y sobre todo razonable) comentario.

Yo muchas veces paso de dar mi opinión al respecto por que cuando lo he hecho se me han tirado al cuello los supuestos jugadores de GW1, restando validez a mis palabras en base a que este juego ha de seguir las mismas pautas impuestas por su predecesor y más aún, por que los "fieles" seguidores del primero han estado ahí nosecuantos años esperando el segundo...

Y ya está, no les lleves la contraria que te tachan de polilla que viene de otro juego (sobre todo que vienes de WoW suelen decir) a imponer aquí cosas que son un sacrilegio. Tus opiniones no cuentan, o te unes al grupo o eres la oveja negra que no tiene razón en nada y vete a otro juego.

Lo que parece que no se comprende (en especial entre los seguidores de GW1) es que un MMOrpg no es un "Los Sims", un MMO no va de vestir a tu muñequito y para de contar. Un MMOrpg consiste (como bien has citado al final de tu mensaje, nekochan) la evolución constante de tu personaje. De lo contrario el MMO va aburrir mas temprano que tarde...

Por ello y por última vez: Soy una persona partidaria del aumento de poder en los objetos, así como también de contenido que haga necesario esa clase de poder para avanzar en el. El juego ganaría usuarios a raudales, lo puedo casi asegurar, es más, las pérdidas ocasionales de fans acérrimos del GW original serían mínimas en comparación a las que tiene ahora el juego de gente que al llegar a lvl máximo y ver que no existe ninguna progresión, dejan de jugar a GW2 de forma indefinida (o incluso venden su cuenta... sí, los foros de 3DJuegos están bastante llenos de temas tipo "vendo mi cuenta de GW2").

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Duda sobre regalo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

salvando las distancias con youtube,yo he visto anuncios tanto de blizzard como de trion en la tele (trion no recuerdo si fue del rift o del defiance),y el objetivo que busca es igual que el de anet en este caso,llegar a la mayor cantidad de gente posible sin importar que lo este viendo mi abuela de 90 años o un aficionado a los juegos.

Venga, no compares la TV con el Rubius como métodos iguales de hacer publicidad.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Creéis que Anet abusa de la tienda de Gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas.

Hace ya bastante tiempo que vengo viendo como más del 80% (por decir una cifra a ojo) de los nuevos objetos que se incluyen en el juego van a parar a la dichosa tienda de Gemas. Lo que en un principio se intuía como un método lógico para que Anet obtuviera beneficios a costa de no incluir cuotas en el juego, se ha convertido según mi entender, en una metodología muy abusiva por parte de la empresa para "desplumar" a los usuarios a base de la inclusión de la mayoría de los nuevos objetos en la tiendecita de marras, dejando el gameplay puro y duro bastante falto de objetos divertidos a conseguir. De hecho no hay NADA chulo obtenible mediante el juego normal, algo bastante negativo...

Cierto es que la ideología de la tienda sigue intacta, ya que no se ofrece equipo ni nada que de ventaja a los que hagan uso de ella, pero es que es un no parar. Hoy un pico ilimitado, mañana una nueva mascota, al otro un conjuntito nuevo...

Cosas como los tintes, el cambio de nombre, huecos de banco o personajes extra las veo bien y además lógicas ¿Pero de veras es necesario saturar la tienda de "chorraditas" y no meter ninguno de esos objetos divertidos (mascotas, conjuntos de ciudad etc) en el juego mediante la realización de un logro o similar? Creo que eso fomentaría más el jugar al juego y haría más interesante el (pésimo) loteo actual.

Además y para rematar, creo que la susodicha tienda también repercute de forma muy negativa en la economía del juego, ya que al existir el cambio de divisas se "capa" bastante los beneficios dentro del juego, dando como resultado artesanías que no reportan nada y toda esa pelea de pulpos que existe ahora mismo en el bazar que todo el mundo conoce ya a estas alturas.

PD: A mi como coleccionista en esta clase de juegos, la verdad es que me fastidia bastante todo este asunto, y paso de dejarme un pastizal cada mes en el juego para conseguir los objetos nuevos (si lo hiciera este juego me saldría más caro que la gasolina del coche, que ya es decir, increible...).

¿Qué pensáis el resto? espero vuestros comentarios.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Asiduamente hace ya meses que no juego a GW2, de forma exponencial (cuando ponen parche y tal por ver que hay nuevo) me veo entrando durante quizás hasta que el juego cumpla el año, pero no creo que aguante demasiado más.

Ya con saber que el equipo de desarrollo del juego se va a seguir centrando en la historia viviente.... Ha sido como un enorme ZAS a las esperanzas que tenía.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Localización de los mensajes secretos

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

En Diessa ahora mismo se pueden encontrar todos, pero en Colinas del Caminante no hay ninguno, están bugeados. Espero que se solucionen en las próximas horas, por que solo quedan unos pocos días de evento.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Duda sobre regalo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Iba a decir algo, pero creo que entre Dresler y Montyro ya lo han dicho todo.

A mi me ha parecido lamentable. Yo me río con esos vídeos (los de 1 minuto, aunque a veces pienso que se pasa de chorrada o de salido), pero no creo que ese tio, se lo merezca ni por asomo. Que haga publicidad por otros sitios como hace el wow, leñes, pero no que le den este regalillo por la cara a semejante individuo... no sé si se me entiende.

Pues ya ves... Yo sigo alucinando cada vez que entro al hilo xD

Que sí, que el Rubius tiene más de 3 millones de subscriptores y todo lo que quieras, pero tirar de un Youtuber que en la vida se ha interesado por el GW2 para hacer publicidad barata me parece patético no, absurdo.

Como bien ha dicho Montyro, a los que llevan aquí dándolo todo en el juego desde las betas o currándose vídeos como Mákina no les dan ni los buenos días.

En fin, no sé ni qué más decir, solo volver a reírme por enésima vez de la gran "iniciativa" de Anet xD

Con esto voy a tener para rato de "debates" fuera de estos foros. Mira, al menos algo bueno voy a sacar, por que me lo pasaré teta.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Lo cierto es que tienes toda la razón del mundo.

El universo de GW es muy rico en cuanto a lore se refiere, los escenarios muy bellos para rolear en ellos (con los eventos dinámicos de por medio dando un toque de aleatoriedad a los eventos de rol que lleve a cabo la gente), en definitiva, hay amplias posibilidades para el rol dentro del juego. Lo que no hay son servidores de Rol (muy mal), no hay subforo de rol (mal también), de PvE se podría decir que si hay subforo o subforos mejor dicho: Mazmorras, Eventos dinámicos, Historia personal e Historia de Tyria. No obstante son cosas que tienen fácil solución (en el caso de que quisieran introducirlas en el futuro, que espero así sea).

+1 al hilo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

E- sports

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

@almerabcn ¡Jajaja! qué bueno y con toda la razón del mundo además

Para tener valor primero has de tener miedo.

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Sería fantástico (y una herramienta muy últil/divertida) que se implementara una Armería en la web donde la gente pudiera mostrar el perfil de sus personajes,como los lleva vestidos, los logros y medallas que ha obtenido, rangos de pvp, así como ver el perfil de otros jugadores etc.

¿Qué opináis?

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Como muchos sabréis a Blizzard le pasó algo parecido desde que se fusionó con Activision. Desde ese momento la calidad de sus productos y muchas de las promesas han ido cambiando en pos de los $$ (de los billetes), aunque según Blizzard Activision no "mete mano" en ninguno de sus proyectos, solo hay que echar la vista atrás y ver lanzamientos desastrosos como el de Diablo III o juegos de una calidad muy por debajo a lo que solía ofrecer Blizz como fueron la exp. de WoW Cataclyms o la actual Mists of Pandaria (todo esto después de que ambas compañías se fusionaran, cuando Blizz siempre había ofrecido productos de 10).

¿Que quiero decir con todo esto? Muy sencillo: Cuando una compañía se fusiona/trabaja en conjunto ó es adquirida en parte por otra, los juegos e ideas de ambas cambian y casi siempre a peor...

De modo que de ser cierto lo que aquí se comenta, pues ahí tenéis un buen ejemplo de lo que puede haber ocurrido con todas esas promesas rotas etc.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¡Enhorabuena por el ascenso David Ortiz!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso gente, aunque no escribo mucho últimamente, esta ocasión lo merece. Y es que han ascendido a nuestro Community Manager David Ortiz a ¡Responsable Europeo de Guild Wars 2!

¡Mis felicitaciones y a seguir así, David!

Fuente: http://www.guildwars2-spain.com/foro/5-Noticias/34370-david-ortiz,-responsable-europeo-de-gw2#64814

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Se corregirá algún día el bug del Bazar?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues eso, más de medio año después de la salida del juego y de innumerables parches, todavía seguimos con ese molestísimo bug que te impide interactuar con al Bazar teniendo que cerrar y volver a abrir el juego.

Hasta la coronilla del problema….

Para tener valor primero has de tener miedo.

Adiós GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Nunca suelo hacer esta clase de hilos, pero en este caso haré la excepción, me despediré todos los foreros y me daré la satisfacción de decirlo claro: Hasta nunca Arena.Net, no tocaré un producto vuestro en la vida, ni después de ésta tampoco

A los que os quedáis, suerte con el tostón. Nos vemos en otros juegos/foros.

PD: @Anet, Parece que el Rubius se ha pasado por el forro el regalo xD No ha hecho (ni hará) ningún vídeo sobre GW2 ¡seguid así campeones! Dejáis tanto que desear como empresa...

http://youtu.be/rRSo-Jk703A

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Hallazgo mágico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

La diferencia entre llevarlo y no llevarlo es tan irrisoria que lo mejor es cortar por lo sano e ir con tu equipo "bueno" (bueno encuanto a stads) y pasar del hallazgo mágico.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

solo diré que las cosas que se consiguen en la vida con poco esfuerzo, no se valoran tanto... como las que te curras en conseguirlas.

No te falta razón en lo que dices ¿pero que tiene que ver esto con el tema del hilo? El hilo no habla de que las cosas sean difíciles de conseguir, si no de que el loot de ciertos enemigos es bastante precario, también habla de que para cierto tipo de jugadores, a nivel 80, se encuentran con escasez de contenido...

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

¡Muy bueno esto! xD y muy cierto por desgracia.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pensando en frío, los de los cambios a los traits tampoco es algo para tirar cohetes. A fin de cuentas ¿de qué sirve cambiar o recalibrar habilidades si después no hay nada serio en lo que darles utilidad?

Te vas a poder seguir farmeando Ciudadela en 10 min de la misma forma hoy que el 25 con el parche activo.

Un juego con un PvE plano, que no va en aumento ni de cantidad ni de dificultad, no necesita muchos rebalances en las habilidades. Con que tengas los 4 botones de pegar y los otros de CDs, ya vas servido.

PD: Naxian, excelente post. Cuánta verdad en tus palabras.... ^^

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Sugerencia sobre animaciones de personajes

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo aprovechando el título del tema y con permiso del OP, me gustaría sugerir otro pequeño cambio relacionado con las animaciones. Concretamente con la animación de los Norn al correr, dan la sensación de ser muuuuy lentos, sí, ya sé que todos los personajes van a la misma velocidad por defecto, pero la sensación que te da un Norn es como la de llevar a un personaje que va a cámara lenta y no hablemos de cuando estás en combate (que se ralentizan aún más), en WvWvW es insufrible ir con un Norn y su “velocidad” por defecto (y mira que me gustan, que todos mis pjs son Norn).

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Quién es "Moderator"?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a todos.

Además de las cuentas de empleado (emblema en rojo como el que tengo al postear) existen las cuentas de moderación (gris) que utiliza el equipo que modera los foros. No hay mucho más que contar más allá de esto.

Un saludo

Gracias por responder Dortiz.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Aunque después de todo, pienso que no sería muy difícil de implementar este servicio. Al fin y al cabo, el final de la historia es el mismo para todas las razas, sin importar lo que hayas elegido. Simplemente ese item te tendría que hacer seleccionar unas pocas opciones (como a qué facción te uniste, Vigilia, Priorato u Orden) y poco más.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Pues que si quiero ver todo eso que comentas solo tengo que entrar en el juego y verlo, no necesito mas.

Me estoy dando cuenta de que un gran porcentaje de usuarios de GW2 se muestran la mayoría de las veces reacios a que se incluyan en el juego cosas útiles que deberían traer ya de base todos los juegos de este tipo, solo por le hecho de que ya están presentes en otros…

Para tener valor primero has de tener miedo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buena definición, Galdor.

Al final en GW2 también hay zanahoria que perseguir, solo que esta zanahoria tiene patas y o corres o la pierdes para siempre. Que irónicas son las cosas a veces ¿Eh Anet? ...

Para tener valor primero has de tener miedo.