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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo estoy con Yulis y Dresler, no espero nada por el simple hecho de no querer desilusionarme y visto el rumbo que lleva esto me voy a desilusionar, sin contar que este parche no trae nada nuevo jugable a parte de mas farmeo de logros (una mierda según mi visión del juego) no trae lo que la gente de verdad quiere y lo quela gente pide.

Queremos FISURA, INFRAMUNDO, KANAXAI, URGOZ, mazmorras difíciles que nos representen un reto, nos hicieron promesas que no se cumplen, nos dan contenido anunciado como expansión que no es tal cosa...

Tienen la experiencia del gw1 y no aprovechan eso, yo recuerdo cuando a los 6 meses de juego (creo recordar) introdujeron el parche con "Fragua del Pesar", eso fue un bombazo, mazmorra nueva, un reto a los jugadores y todo el mundo contento...

Lo peor de todo es que me da pena lo que están haciendo con el juego o mejor dicho lo que "NO" están haciendo, tienen un juego nuevo, con mucho potencial, con una comunidad entregada y fiel y en vez de ir a mejor van a peor...

Completamente de acuerdo

Es que da hasta rabia, con todo el potencial que tiene el juego y que en lugar de implementar lo que la gente echa en falta en cada campo, como bien has dicho: Inframundo etc para PvE, Rankings y competitividad en sPvP y quitar le necesidad de que los players de WvWvW tengan que hacer PvE para ser competentes en ese apartado del juego.... Van y dicen que sus objetivos para 2013 es hacer que el contenido ya existente sea más sólido...

¿Pero es que no veis lo que pide la gente? lo que la gente NECESITA en GW2.

¿No entendéis que lo que ya hay en el juego ha gustado? No es necesario rediseñar las zonas y eventos ya existentes (salvo algunas rutas de mazmorra y los Dragones).

¿No veis que la gente está pidiendo X casi de forma unánime?

Más fácil no se lo podemos poner a Anet, la verdad. Pero claro, ellos harán o dejarán de hacer lo que crean oportuno.... Solo espero que cuando acaben con el trabajo (innecesário en mi opinión) de "hacer mas sólido el mundo existente", hagan lo que de verdad satisfaría a los jugadores y espero que aún no sea tarde...

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Es que aunque añadieran una zona nueva con doscientos eventos, treinta mazmorras con 5 rutas y un evento largo de un mes con cosas para hacer cada día, os seguirías quejando xD

Lo dudo mucho, eso sí que sería contenido real.

Para tener valor primero has de tener miedo.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Que guapo se ve lo de los Dragones, parece una batalla épica. Lástima que luego sea lo que todos ya sabemos...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Nueva ruta pero eliminais otra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

No lo entiendo en serio,todos nos alegrabamos por la implementacion de una ruta nueva algo que en un principio pensamos y esperamos que sea permanente pero vais y os cargais una ruta que lleva 1 año funcionando para poner esta nueva?Porque no puede añadirse otra sin cargarse la anterior?

Pues por que no hacen nada a derechas, a veces me parecen nuevos en esto del desarrollo de un MMOrpg...

Si te fijas, su historial de parches está plagado de cosas a medio hacer o mal hechas. Como conjuntos de armas/equipamiento en los que faltan algunas de ciertas clases, eventos que dan la sensación de estar a medio terminar, recompensas con unas estadísticas fijas que solo sirven para ciertas builds o que directamente tu personaje no puede equipar y un largo etcétera.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

¿La mayor cagada? La (absurda) Historia Viviente. Que lleva desde primeros de año haciendo del juego una feria de chorradas...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Mi nuevo y definitivo look hasta dentro de muuucho tiempo

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Para tener valor primero has de tener miedo.

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Es cierto que no hay economia, y como ya han dicho, eso es porque Anet quiere que compremos las minimas gemas posibles por oro, de lo contrario no harian caja (cosa razonable en parte).

Pero Ziegfeld lo que dices de que lo bueno de GW2 es que no te obliga a subir profesiones...

A mi entender cada vez se demuestra mas y mas que este MMO se esta convirtiendo en un "boletin social", puesto que no hace falta que hagas nada, solo conectarte a hablar con tus amigos.

Y es muy triste porque cada vez nos exigimos menos como jugadores. No te obligan a hacer mazmorras, no te obligan a hacer eventos, no te obligan a subirte artesanias, si quieres hacer pvp no te obligan a subir el personaje a su nivel maximo con lo cual muchos no saben ni utilizar su personaje... y un largo etc de cosas que no te obligan a hacer.

Tu lo puedes ver como algo positivo pero yo lo veo de el modo opuesto.

Claro, cada cual lo ve como quiera.
Y entiendo que lo veas asi, muchos jugadores de wow (no digo que sea el caso), estan acostumbrados a eso, a seguir la zanahoria, a que hagas cosas que no quieres para poder hacer otras que si.

Esto algunos lo veran, como una manera de alargar el juego, yo lo veo al reves, como una manera de acortar la diversion.

Como me alegro de todo esto en concreto:
*No te obligan a hacer mazmorras, no te obligan a hacer eventos, no te obligan a subirte artesanias, si quieres hacer pvp no te obligan a subir el personaje a su nivel maximo con lo cual muchos no saben ni utilizar su personaje… y un largo etc de cosas que no te obligan a hacer.*
Es lo mejor que tiene este juego, hacer lo que quieras por que quieras, es decir lo que siempre a sido jugar a un juego, hasta que los psicologos de blizzard y compañia metieron mano.

Tambien añadir, que tampoco te obligan a subir el rango para meterte a torneos, aunque algunos no tengan ni idea de jugar pvp ni de por donde les da el aire, por mucho que tengan su pj al 80 en pve. Y esto te lo dice un rango 46 que tiene 1574 partidas jugadas con ladron, ladron que acabo de subir al 80 en pve hace nada, por obligacion? NO, por que me a dado la gana.

Ziegfeld, lo que vienes a sugerir en todo lo que dices ahí no es un juego, es una especie de "Real Social Life Online" que para nada se acerca a un videojuego, ni muchísimo menos a un videojuego de Rol o MMOrpg...

Mucho, muchísimo antes de que Blizzard creara ya no el WoW si no el Warcraft original (que veo que le tienes tirria a Ventisca), existían los juegos de Rol, y en todo juego de Rol que se precie se te "obliga" a seguir ciertas pautas para lograr muchos fines diferentes. Todos ellos recompensan el esfuerzo durante el proceso ¿No quieres tener que hacer nada? ¿solo entrar y ya está? ¿tenerlo todo hecho y que lo que dejes de hacer no te repercuta de forma negativa? Pues amigo, los juegos de Rol no son lo tuyo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

“Guild Wars 2” no es “Guild Wars”.

Los rango “Veterano” no son “Elite”.

“Guild Wars 2 Spain” no es “Guild Wars 2.com”

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Volviendo al tema del hilo, yo pienso que el problema de la economía del juego viene por parte del sistema de cambio de divisas en la tienda de Gemas. No interesa que la gente tenga una fuente de ingresos viable con la que juntar grandes sumas de dinero, de lo contrario el precio de las Gemas se devaluaría bastante y a la postre llegarían a costar cantidades absurdas de oro. Como ya digo, creo que ahí está la raíz del problema y por eso hay una economía tan pésima en GW2.

Para tener valor primero has de tener miedo.

¿Os a pasado a vosotros esto? (mi sensacion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Estoy totalmente de acuerdo contigo (además lo he dicho en varios sitios ya xD), el contenido de Super Adventure Box, para mí, ha sido veintemil veces mejor que todo lo que llevaban hasta el momento en estos 3 meses de parches de Llama y Escarcha.

Para tener valor primero has de tener miedo.

"Super aventure box" tomadura de pelo

in Super Adventure Box

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Me parece de VERGUENZA, que despues de tres meses dando el bombo de “la llama y la escarcha”, esas tres pateticas aventuras de lo mismo, van y nos sacan ahora en abril, Super aventure Box, para jugar al Mario Bross, que esta totalmente fuera de contexto con el juego de rol en si.

Esta es mi queja formal.
Me parece una tomadura de pelo impresionante, por parte de arenanet.

A ver, que se trata de un evento in-game por el April Fools’ Day. ¿Hubieras preferido que no se hubiera hecho nada? por que yo sinceramente veo esto como algo muy original, puesto que en otros juegos, por norma general, en los April Fools’ Day suelen hacer anuncios de futuros contenidos extravagantes a modo de inocentada, pero aquí se han currado un contenido jugable.

PD: De verdad, algunos parece que hasta cobréis por quejaros…

Para tener valor primero has de tener miedo.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Yo sinceramente he decidido pasar de las mazmorras. Tras probar unas cuantas, me ha recordado al modo Averno del Diablo III a partir de segundo acto (donde morías sin remisión una y otra vez, dando como resultado un muro que solo caía a base de morir y volver reiteradamente). Eso no es divertido para nada…

Está muy bien que hayan querido romper moldes al quitar la famosa trinidad, pero si se hace algo, al menos hazlo bien. Falta muchísimo por pulir en las mazmorras, por que no se puede poner algo realmente difícil si no se ofrecen herramientas para que los jugadores puedan defenderse (Un guerrero con armadura pesada y especializado en defensa dura lo mismo que un elementalista que va con tela ¿hola?). Demasiado caos y descontrol en las mazmorras, demasiada dificultad, pocas herramientas para desarrollar una estrategia y nula supervivencia…. Y todo esto habiendo probado las mazmorras antes del día 19, fecha en la que según se comenta, han actualizado las mazmorras para triplicar su dificultad. Subiéndoles las vida, armadura, daño y añadiendoles más control de masas a los enemigos. He leído por ahí que ahora se reciben palizas salvajes en las mazmorras, así que imaginaos… xD

Por mi parte, las mazmorras están tachadas de la lista de contenido que ofrece este juego. No es nada agradable estar cerca de 2 horas en una mazmorra muriendo como un condenado una y otra vez hasta poder hacerla, sin herramientas para poder desarrollar un buen juego en equipo.

Para tener valor primero has de tener miedo.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Falta añadir que lo hacen sin sablar más de diez euros al mes a los jugadores. Si aún así hay gente que se queja del juego, no sé qué demonios le está pasando al mundo.

¡Todas las gracias del mundo al equipo de Arenanet y NCSoft!

Aunque pienso que el hecho de que no cobren cuotas es estupendo, lo que no nos cobran de ahí lo perdemos por otra parte. Como por el ejemplo que los horarios para implementación de parches, mantenimientos de servidor etc están adaptados al horario americano y los de otras regiones (en este caso la nuestra) nos tenemos que adaptar a ellos como si fueran el centro del mundo. Aunque claro, ellos tampoco pagan cuotas ¿entonces cual es el problema? muy sencillo: La falta de fondos para contratar personal que se encargue de que en todas las regiones todos tengan el mismo trato.

Por no mencionar también la falta de información con según que cosas. Pero bueno, todo está relacionado con lo mismo: $$. Así que yo por mi parte, pagaría una pequeña cuota por un servicio aún mejor.

Para no desvirtuar del todo y hablando sobre el tema del que trata el hilo, tengo muchas ganas de ver cómo continúa la siguiente parte de esta historia (de la que espero algo más jugoso que el insípido preludio del anterior parche).

También espero novedades que den mas juego al sistema de clanes actual, a ver qué deparan de sí esas “misiones de clan”. Y para rematar también espero novedades con respecto al sPvP, ya que ahora mismo todos los campos de batalla (por decirlo así) tratan exactamente de lo mismo; “Asaltar bases”. Se echan en falta otras modalidades de juego.

PD: Se agradece también todo el esfuerzo por parte del equipo de desarrollo para mantener el juego vivo mes tras mes.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Hola hola

Un/a compi de foro propone una cuenta atras hacia una ¨novedad¨ que es para todos desconocida este juego se merece y nosotros (como jugadores) tambien ILUSION por los cambios. Demosle un VOTO DE CONFIANZA , añadamos ese apice de ilusión/imaginación que le falta al foro , unos minutos de nuestro preciado tiempo y tendremos ¨relatos¨ tan agradables de leer como el de Yulis Viento.6498.

Somos jugadores imaginativos , juguemos a imaginar Animaos please

(No es ni facil ni dificil es ¨ponerse¨ y que la rueda gire )

-gracias-

Siento ser yo quien ague la fiesta, pero para jugar a imaginar ya están los juegos de rol de mesa o los libros. Y GW2 no es ninguna de esas cosas, es algo audiovisual, ergo: No quiero imaginar, quiero ver, oír y jugar.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Como odio los juegos que enmascaran su tremenda falta de contenido y objetivos con "juega por divertirte", "el objetivo es coleccionar la skin que te guste" ¡puag!...

Para tener valor primero has de tener miedo.

Dresler y sus críticas sobre el juego[explicación]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Buenas a tod@s.

Como ya os habréis percatado últimamente he abierto diversos hilos en los que hago críticas a algunos aspectos concretos del juego. Puede que esto haya molestado a algunos, y que se me hayan tomado como una especie hater del juego o similar...

Por eso decido abrir este otro para explicar el por qué de esos hilos y comentar los motivos que me han llevado a abrirlos, entre otras cosas.

Comenzaré diciendo que mi único objetivo con los hilos no es otro mas que el juego mejore en general, de igual manera también me interesa conocer la opinión de la gente, por tanto el debate sobre esos aspectos del juego era (y es) también una parte muy importante. En última instancia (pero con la misma importancia que lo anterior) estaría la parte en la que el equipo responsable del juego nos lee y envía la información que considere más oportuna al equipo de desarrollo, para así logremos todos el objetivo principal de todo esto, el punto número uno (que el juego mejore).

No tengo ningún interés en que el juego fracase, al contrario, deseo que triunfe y por eso me tomo las molestias de escribir y hacer críticas constructivas. Lamento si con mis hilos he creado mal ambiente en los foros y sobre todo pido disculpas a los que les haya parecido que atacaba al juego (o similar), creedme si os digo que si Guild Wars 2 no me gustara no estaría aquí perdiendo el tiempo en los foros del juego y no me tomaría la mas mínima molestia en escribir una crítica y sugerencias para que el juego vaya a mejor.

Un saludo a todos

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)