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Empezando a denunciar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Lo primero de todo es que aqui en España tanto como en otros paises existe la publicidad engañosa. Asi que deberian de ponerse en contacto con la asociacion de consumidores, ponerlo en su conocimiento, y denunciarlo. En otros paises ya lo han hecho, asi que te invito a buscar informacion en otros foros oficiales o en sitios que no lo son y se habla del tema. Parece ser que a algunos les respondieron que era imposible y a otros que si pero que la cuenta y el progreso seria eliminado y deberian empezar de cero con el core que incluye el HOT. Luego vendria el tema sensible de si la cuenta la han ligado a alguna del gw1 y si perderian la vinculacion al no poder volver a hacerla con la nueva cuenta.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Core-of-the-problem-False-Advertising

https://m.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3a50yi/anet_edits_hot_faq_removes_the_mention_of_needing/

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ajz8p/core_of_the_problem_false_advertising/

Empezando a denunciar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elienai.6970

Elienai.6970

Hola, soy la amiga de Zodh, y lo primero que quiero aclarar que si existo, el juego lo compre en marzo, recomendado por mi amigo Zodh, y en ese instante aparecia en el FAQ sobre la expansion…..

Asi que bueno, ya he tenido respuesta del soporte tecnico y me han dicho que no devuelven el dinero a no ser que el juego fuese comprado hace 30 dias.

Yo voy a poner una denuncia esta claro, no se pierde nada, abogados, para eso tengo a mi mejor amiga jijiji

Y bueno, ya os ire contando o mi amigo Zodh, ahora no tengo mucho tiempo de entrar, pero intentare leeros, gracias por vuestra ayuda. ^^

Poca historia

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603


Me da que sí te has perdido algo… XD:
Scarlet se sometió a un experimento, que le permitió ver algo que todos los silvarys tienen en su mente pero que el arbol pálido evita que lo vean. Sin embargo, desobedeciendo al arbol, en su ansia de libertad, de no ser controlada por nadie (ni arbol pálido ni pesadilla), realiza ese experimento y ve algo que, a parte de volverla loca, la deja en manos de otro algo que desde entonces la ha estado controlando. Con el parche del otro día ya sabemos que ese algo no era otro que un dragón, y probablemente el dragón de la selva de maguuma.
Así que la historia de scarlet no es solo una silvary loca a la que hay q matar y que ha durado año y pico. En mi opinión ha sido una forma muy buena de conectar lore real con jugabilidad cada 2 semanas. Ha sido una oportunidad para saber más sobre los silvarys, hacer conjeturas (yo por ejemplo me atrevo a decir que los primigenios, como Caithe, saben de la existencia de este nexo silvary-dragón-arbol pálido) y como funcionan los dragones. Otro ejemplo: cuando matas a scarlet puedes ir a la sala de mandos esa donde está y toquetear cosas y allí descubres que el objetivo del taladro era interrumpir esa unión de lineas ley, no aboserverlas ni nada parecido. Solo cortar la conexión. El efecto de esto es que se despierta un dragón. ¿Qué relación hay entre esta “energía del dragón” como la llamó Scarlet en Taumanova, y los dragones que al interrumpir el flujo de unas, activan a los otros?

Yo creo que lo que pasa es, como bien apuntabas thendra, que la gente no se entera de nada: se saltan intros, cuadros de texto, no exploran… y entonces Scarlet les parece una locura/chorrada. La realidad es que tendemos, a posta, a no enterarnos de nada. Pero bueno, mientras sea una opción nuestra, que nosotros elijamos saltarnos las explicaciones y los textos y no hablar con nadie na más que ir al boss final a por el loot y a ver si de camino nos enteramos de qué va esto, pues deberiamos estar satisfechos.
Ahora, si tras no entrarnos de nada, luego nos quedamos con una sensación desagradable, en plan que nos falta información, que no hemos podido disfrutar de la historia… pues entonces somos nosotros los que tenemos que ponerle solución.

Dicho esto, tambien es verdad que los 6 primeros meses de Historia viviente fueron bastante malos, con poca explicación, poca chicha y mucho misterio sin resolver. Cosa que han sabido pillarle el punto desde el parche del dragonicidio, Y más en concreto el parche del origen de la locura fue de los mejores, a nivel de historia.
Yo lo único que hecho en cara a cómo se ha contado toda esta historia, es que se han basado en exceso, durante muchos meses, en los misterios. En una historia que dura tanto y con tantas entregas semanales, hay que desvelar más cosas por el camino, no dejar todo lo gordo a los 2 ultimos meses.

Cuan pesada se ha de poner una

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Daluc.2614

Daluc.2614

Pues vamos a ver majo , no se que problema tienes tú con tus impresiones , pero yo a ti no debo rendirte cuentas , eso queda claro desde ya.La cuestión ,es tú drecho a reclamar y punto , en cuanto a tú “pensamiento” me ofendes y sacas conclusiones basadas en no se sabe que cosa…ve a saber , te agradecería que no vuelvas a insinuar otra cosa igual , que yo no te he pedido que me cuentes tús películas , el problema le tengo yo y está claro que tú eres feliz cual perdiz gracias . En cuanto a David Ortiz ,te pido disculpas por pensar que eras gm del juego , creía a pies juntillas que si lo eras ,esta vez, por privado he vuelto a reclamar a ver si solo ha sido un malentendido ,un saludo

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Vamos a ver si me entiendes. Yo no uso el hallazgo de manera habitual, lo uso cuando me pongo a farmear. Así que tengo mi set de uso normal, y aparte otro set completo con el máximo hallazgo posible. Si eliminan el hallazgo yo no quiero que me lo cambien por otra stat. Yo ya tengo un set para uso habitual. Si me dan un set con otra stat no lo quiero y me tocará meterlo en la forja para sacar algo. Y los ascendidos, que me han costado por un lado 20 días los anillos, por otro 50 días el amuleto, y los accesorios, en el mejor de los casos (haciendo con éxito todas las misiones posibles) 4 semanas… Me va a tocar venderlos al mercader… ¿Tú ves eso justo?
PD: Si ves inútil el hallazgo demuestras ser un ignorante en cuanto a las leyes de la probabilidad… Yo doy fe de que el hallazgo funciona.
Es decir, lo que no tiene sentido es tu respuesta. Ni sentido ni sensibilidad.

(Editado el por joseanjim.8096)

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hola! Respecto al parche del 23 de Julio que han anunciado hoy… a quién váis a votar? Para quien no lo haya leído, básicamente habrá unas elecciones y cada candidato nos promete unas cosas.

De momento sabemos que:

- Evon nos bajaría el precio de las llaves de los cofres del león negro durante 4 semanas (en la versión inglesa está así de claro, en la española (again) los de localización vuelven a cagarla diciendo otra cosa… os dejo la original: “I’ll slash prices on Black Lion Keys for four whole weeks”), mientras Kiel bajaría los precios del viaje a puntos de ruta durante cuatro semanas.

- Los 2 nos van a traer un fractal nuevo: Evon uno basado en la caída de Abbadon y Kiel basado en la explosión del Reactor Taumanova

- Lo otro que han dicho es común para ambos, rotación de los mismos minijuegos.

De momento, que yo sepa, no han especificado nada más. así pues… ¿a quién votaríais?

Analizándolo en más detalle:

Del primer punto, sin duda yo me quedaría con Kiel. Las llaves yo no las uso nada, dado que lo que me dan los cofres del león suele ser caca. Sin embargo me paso to el rato viajando de punto de ruta a punto de ruta. Tener una rebaja de eso durante un mes es música para mis oídos ^^

Sin embargo, respecto al 2º punto…
Curioseando por la wiki, el Reactor Taumonova es donde sale el Elemental de Fuego, en provincia de Métrica. Un reciente experimento fallido de la inquisia resultó en la explosión del reactor y en la liberación de magia del caos, lo que provocó que bichos de diferentes zonas aparecieran allí y hubiese cierta inestabilidad (por eso actualmente cada zona del reactor tiene sus bichos y su “temática” particular y el golem L.I.M.P.I.O tiene que realizar sus tareas de limpieza). Kiel nos propondría un fractal basado en la explosión del reactor de manos de la inquisia.

Por otro lado el de Evon trataría sobre la caída de Abbadon. Según la wiki, Abbadon fue el Dios del agua y los secretos. Parece ser que Abbadon recibió sus poderes de un antiguo Dios, aunque no se sabe mucho más. Los Margonites (no sé si tienen otro nombre en español, pero eran una nacion marítima de humanos) le adoraron en plan fanático. Entre sus lemas estaba la frase “actúa con magia, actúa sin razón, actúa sin piedad”.
Antiguamente Abbadon esparció la magia por las razas de Tyria y eso fue, indirectamente, la causa de las guerras que vendrían después. El rey Doric suplicó a los dioses ayuda y éstos separaron la magia de Abbadon en 5 Piedras. Abaddon se indignó ante esto y se unió a la guerra, donde al final fue derrotado en la “Boca del Tormento” en la batalla que convirtió el Mar de Cristal en lo que hoy es el Desierto de Cristal (aún inaccesible en el juego pero que se puede ver al sur de Halcón de ébano, en Campos de la ruina, territorio Ascaloniano).
A Abbadon se le selló en el “Reino del Tormento” y se construyó la ciudad de Morah para vigilar el lugar.
La historia de Abbadon continúa (id a la wiki si estáis interesados), pero esta caída sería de lo que trataría el fractal de Evon. (que me corrija David si estoy equivocado XD, porque he oído otras versiones y otras batallas en las que caía Abbadon)

En cuanto a lore o historia, a mi personalmente me llama infinitamente más los acontecimientos de la caída de abbadon que la de la explosión del reactor asura. Pero claro, no olvidemos que será un fractal, es decir: matar bichos, avanzar, boss final que nos meta agonía y punto. No espero mucha historia. Así que habría que centrarse en la temática, el aspecto del fractal. El de kiel me lo imagino la típica mazmorra con aires a laboratorio asura y el de Evon me lo imagino con zonas acuáticas y quizás alguna batalla sobre barcos y contra piratas (con un boss final, que probablemente sea el mismisimo Abbadon).
Así que sí, prefiero el de Evon, pero al ser un matamata y no una historia, tmpoco me hace decantarme totalmente…

De ahí mi duda: votar a kiel (que prefiero sus rebajas) o votar a evon (que prefiero su fractal). Estoy más inclinado a votar a Kiel, pero… ¿qué opináis vosotros?

(Editado el por Silicato.4603)

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Que se os/nos debe?

¿Dónde pone que ANet tiene la obligación de actualizar el juego y cambiarlo para que algunos estén satisfechos?

¿Por qué estáis tan sumamente pagados de vosotros mismos que pensáis que la gente debe plegarse a vuestros deseos y que estáis en posesión de la única y radiante verdad absoluta?

No hay más que ver que a los que nos gusta el juego nos llamáis “fanboys”, en vuestra mente no cabe que alguien pueda estar razonablemente satisfecho con el juego, sois como ese niño pequeño consentido que cuando está jugando con otros niños si se aburre o no le gusta el juego monta una escena….

Tampoco hay que generalizar. Seguro que bastantes de los que hacen criticas constructivas al juego no lo hacen con la intencion de exigir nada. Lo de insultar tambien lo veo fuera de lugar, pero si alguien lo hace pues se le comunica a esa persona. No hay que convertirlo en un arma diciendo que los que no opinamos como tu llamamos fanboys a los demas.
Muchos de nosotros solo queremos ayudar a Arenanet a que pueda encaminar el juego de una determinada manera, que puede no gustar a todos y que la decision final depende de ellos, pero al menos lo intentamos por que Arenanet demostro en el pasado que es una gran compañia. Se molesta en traducir sus juegos y poner modelos de pago asequibles, y eso merece que siga creciendo con sus juegos y por ello solo queremos dar buenos consejos.

Arides, leete el post del usuario anterior y me cuentas…

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Me voy pero no me voy, la paciencia tiene un limite pero aqui sigo. Mhe! Esto ya paso a ser otro post de Reinas del drama.

+1

Lo dije en un principio, que este post no daba para mas. Pero parece que a algunos les gusta el Salvame Deluxe, Telecinco, el Drama QQueen.

Al final todos los post terminan con lo(s) mismo(s). Me voy para el ingles que ahí se debate con calidad…adioooooossssss..XD

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Anet vendió un juego sin grind – Pero tenemos que sacar millones de materiales por una skin.
Anet vendió un juego sin progreso vertical – Pero tenemos ascendidos y gente discriminando oficios según sus builds.
Anet vendió un juego con mecánicas increíbles – Pero los boss son simples bolsas de HP sin nada interesante en ellos.
Anet vendió un juego con PvP balanceado para ser E-sport – Pero… No tengo ni que decirlo.

La verdad es que aquí Alexander tiene toda la razón del mundo, y aun no he visto a nadie rebatirselo con argumentos.

Un saludo.

1) Ambos no tienen ni idea de lo que es/significa “grindear”. Les invito a que juegen a cualquier mmo coreano y aprendan lo que es. Grindear por skins? enserio? Es algo totalmente opcional, las skins no las necesitas para ser mejor jugador/superior a los demás/tener acceso a contenido de mayor nivel o dificultad.

2)GW2 salio al mercado con una ligera progresión vertical y luego metieron los ascendidos…que solo los necesitas para fractales nivle 20 o superior: Puedes hacer tranquilamente fractales de nivel 10-19 sin AR si te sabes que es lo que tienes que hacer. No necesitas ascendidos para Arah o wvwvw o pvp.
Cuando juegues a un mmo en donde tardes meses en conseguir el ultimo tier y mientras tanto no puedas acceder a contenido pve y en pvp seas gankeado….me avisas.

3) Verdad a medias. Hay boses con mecánicas divertidas, otros normales y otros totalmente aburridos (sobre todo los de mazmorras).

4) Mentira. Arenanet no vendio este pvp como un e-sport. Dijeron que trabajarían para llevar al pvp de GW2 al escenario del e-sport.

Ahí lo tienes…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Si, por supuesto que tiene cosas buenas, la jugabilidad por ejemplo, es fluida, y te permite movimientos muy libres que en muchos MMO no se llego a conseguir, las puestas de escenarios, efectos ffx ambientales etc….

Pero todo lo bueno que tiene el juego lo echan por tierra cuando descubres el pastel.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es gracioso que pedir un mínimo de coherencia en los argumentos y de corrección en la redacción sea “descalificar”.

A ver si ahora tengo que aguantar que en un foro (donde tienes tiempo para pensar lo que vas a escribir, sin limitación de caracteres, pudiendo editar el mensaje cuantas veces desees, etc) venga alguien esgrimiendo la bandera de “la mayoría de jugadores” y leer cosas como:

- Valla timo
- Vamos haber
- E dicho
- Tulla

Y un buen puñado más, por no hablar de las tildes…

En cuanto al resto del hilo, en resumen:

- Aquí hay más de un usuario que con 2000-3000+ horas de juego se queja de falta de contenido.
- Mucho usuario “crecidito” que exige (y encima se vanagloria de ello) que se satisfagan sus deseos particulares, elevándolos a la categoría de verdades incuestionables.
- Gente que dice “todos los jugadores” o “la mayoría de jugadores” y se queda tan tranquila. Deben haber efectuado un censo en su abundante tiempo libre.
- Personajes que llaman *fanboy" de ANet a quien critica ciertos aspectos del juego pero no pasa ni tolera la pataleta infantiloide.

Lo más gracioso es que todo esto no es más que un fenómeno de internet. Estoy seguro, convencido al 100% de que en vuestra vida diaria no vais por ahí exigiendo, descalificando y pataleando. Entre otras cosas porque en la vida real nadie toma en serio a quien se comporta así.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ademas, no nos podemos aferrar al manifiesto, el manifiesto nos lo hemos cargado desde el momento en que salio el juego haciendo una carrera para ver quien es el primero en llegar a nivel ochenta, da igual los escenarios, da igual los eventos, todo da igual, lo unico que importa es llegar a nivel ochenta pasando de todo lo demas. ¿Y si en vez de jugar 10, 12 o 18 horas jugamos 2?, ¿habria mas contenido?.

CarlCross, esa es una de las claves de este asunto, me alegro que lo digas tú y no yo, porque la opinión de un “fanboy de ANet” poco vale en este foro.

Ya lo dije en su día, hay gente con 3000 horas de juego, que tiene 10 meses, luego tenemos 300 horas mensuales, 10 horas diarias. Esta gente afirma rotundamente que lleva una vida saludable (pongamos 7-8 horas de sueño, 2-3 horas para alimentación, higiene personal, etc) y que o bien estudian o bien trabajan (o ambas cosas, según algún usuario), pongamos 6-7h en ese caso, desplazamientos aparte = 10+10+6 = 26 horas diarias… no se, me fallan las cuentas. Incluso suponiendo un trabajo a media jornada (estudios de 4h sin faltar a clase no conozco, yo al menos tenía un mínimo de 6h de clase en la carrera y en el postgrado) se te queda en 24horas clavadas, exprimiendo cada minuto.

Pero bueno, dejemos al margen que a mi, personalmente y como mera opinión, el caso arriba expresado (10h de juego diarias de media) me parezca una salvajada… será que con casi 31 años ya no tengo tanta energía como antes y por eso los días que trabajo apenas entro para hacerme la diaria.

¿De verdad esperamos que jugando 10h al día, corriendo por ver quién es el primero en subir al 80, obtener tal o cual equipo, conseguir X logros, como dice CarlCross, el juego presente contenido para no aburrirnos?

Señores, el día 10 por la mañana ya había gente con las espalderas, los cascos, la miniatura del Bazar, el título de campeón de carreras y maestro de om…

Menos de 24 horas y ya se habían ventilado la mayoría del contenido del parche.

A este tipo de jugadores de igual si les das un mapa nuevo con 20 eventos dinámicos, 10 vistas, 15 corazones y una mazmorra con Jormag como enemigo final, en 1-2 días ya lo habrán hecho TODO y pedirán más.

(Editado el por Altapir.2571)

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El tema del grindeo y de las legendarias es totalmente opcional, por ejemplo el logro de asesino ambiental es opcional de hacerlo conforme juegas o grindear ratas en un cloaca durante horas a cambio de unos pocos puntos, grindear es una decision, otros juegan en subasta y ganan dinero sin hacer nada, tambien hay gente que tendra la legendaria jugando de una manera normal en un año, otros en dos meses, otros pagando 1000€ la tendran en menos de cinco minutos.

Si alguien decide farmear doce horas diarias abandonando su vida durante tres meses para sacar un diseño de color morado y luego acusar al juego de que le a obligado porque no habia otra via esta equivocado y lo pago con sus prisas, la legendaria vale 1000€ dividida entre esos tres meses sale a 333€, dudo yo que en europa alguien trabaje doce horas diarias durante tres meses a cambio de un total de mil euros.

El otro dia en los foros ingleses, me parecio graciosa una queja, un jugador se quejaba de que no podia comprar 400€ en gemas, a este jugador le va a costar poco conseguir una legendaria, posiblemente le preocupe mas su vida, su empleo, su mujer, su familia o todo en general.

Como dice el refran: “El que algo quiere, algo le cuesta”.

No podría estar más de acuerdo contigo CarlCross. Es una cuestión de mentalidad, así de simple.

¿Cuando van hacer las cosas bien hechas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: dart.5384

dart.5384

Bueno pues ya e llegado a mi conclusion final.

Si teneis el juego mirar atras de la caja en el espacio disponible en el disco duro sale 25 gb, pero resulta que el juego ahora mismo no llega ni a 18 gb lo que me hace pensar que ya esta echo todo el contenido que tenian que hacer,lo que ahora recibimos fue lo que hicieron antes de agosto de 2012, muchos os preguntareis porque no hacen nada para arreglar cambiar y llevar en buen camino al juego y la respuesta es sencilla, ellos apenas tocan el juego (solo en steams) y por ello no ven lo fatal que esta yendo el juego. Los parches que recibimos ahora no es contenido que ellos estan creando ahora mismo, sino contendio ya creado desde el principio del juego pero que aun no a salido a la luz. Da exactamente igual ahora mismo lo que pidais como si pedis algo que solucionaria el juego da exactamente igual ya esta echo y esto es lo que nos toca tragarnos asta que saquen una nueva expansion.

Las unicas cosas que creo que son las que estan trabajando ellos son la tienda de gemas.

Asi que solo queria decir eso, no os cobran dinero al mes por el juego claro. Pero ellos tampoco trabajan por el juego ahora mismo, solo meten el contenido que ya tenian echo desde antes de agosto 28.Trabajaran cuando saquen una expansion en la que puedan recibir beneficios.

Puede parecer una locura pero pienso así.

(Editado el por dart.5384)

¿Que pasa con la comunidad española?

in PvP

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

En realidad son dos problemas. El primero es que el foro oficial llegó tarde (esto los de anet ya lo saben). Cuando pusieron este foro ya había, desde hace años, foros no oficiales con una comunidad muy grande. Estos foros no oficiales hoy en día siguen estando bastante activos y es en donde la mayoría de la comunidad española expresa sus opiniones.
Y el segundo problema es que la gente no quiere, o no se acostumbra a usar el foro oficial (si abres un post en un foro no oficial, no cuesta nada hacer un copy-paste en el ofi).

También hay que aclarar que en el foro oficial en ingles las discusiones son mas constructivas y están mas moderadas (no digo mejor, si no “más”; aquí DOrtiz hace un muy buen trabajo). Aquí en el español muchas veces hay un aire de Tele5 a las 4 de la tarde…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

se les ve el plumero ya con lo de las gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

dar gracias a que se puede con oro y no solo con dinero realXD.

Inconsistencias de vocabulario con el GW original

in Traducción y localización

Posted by: Ravnica.6782

Ravnica.6782

Estos son algunos de los cambios entre traducciones que he estado recopilando.

El ataque con espada Cercenar arteria (Sever Artery en inglés) era Cortar Arteria en el primer Guild Wars.
El ataque de escudo Golpe de Escudo (en inglés Shield Bash) ha sido cambiado a Porrazo con escudo
El ataque de mandoble Cien Espadas (Hundred Blades) se ha cambiado por Cien Filos
La habilidad de apoyo Soportar el dolor (Endure Pain) se llama en Guild Wars 2 Resistir el dolor
En el Ojo del Norte, el Estanque mágico (Scrying Pool) se llama ahora Pozo de Visiones
En Guild Wars hay un personaje llamado Nicholas Sandford y en Guild Wars 2 se ha traducido su apellido, pasando a llamarse Nicholas Vadoarenoso. Su nombre aparece en una lápida en la zona Campos de la Ruina

El juego cuanto dura?

in Sugerencias

Posted by: majos.8503

majos.8503

Yo juego bastantes horas al dia, soy lvl 80 desde hace unas 3 semanas y voy casi full exotic. A todo eso, un MMO se hace repetitivo si uno quiere. Por ejemplo, yo tengo rallada la mazmorra de Honor de las Olas porque llevo dias seguidos yendo alli para sacar la armadura entera. Pero es repetitivo porque yo quiero, porque tengo prisas para sacar el set, me faltan muchas rutas explorables de otras mazmorras (e incluso alguna historia) por completar, tengo poco más del 60% del mapa explorado, pero bufff aún me queda muchisimo por hacer, por ejemplo, subirme profesiones, acabar estas mazmorras que me faltan, MvM, sPvP…

Luego, tambien se hace repetitivo un sitio si vas siempre con lo mismo.. Elementalista con baculo.. por ejemplo. Ahora me estoy subiendo un guerrero y voy con mucha calma jugnado en el unos 30min al dia o así. Y tengo clarisimo que cuando este guerrero llegue al 80 si repito las mazmorras de nuevo, seran como mazmorras nuevas para mi otra vez, ya que estare jugando totalmente desde una posiciom distinta a la que lo hice la ultima vez.

Por eso digo, un MMO es repetitivo si tu quieres que sea repetitivo…

Majos The Blizard – Baruch Bay [SP]
Dragones Protectores [PD]