Mostrando mensajes de Anderlei.6159:

Desesperación con el ladrón pve HOT

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Podrias probar cosas como espada/daga para añadir a tus 3 esquivas por ser temerario el extra de las esquivas del 3 de esa combinación de armas, ademas de la opcion jumper del 2 de espada. No es necesario estar perma baculo. Otra opcion olvidarte totalmente del meta zeker y probar una build a condiciones (daga/daga y llenar de hemorragias y venenos con spam de 3 mas esquivas traiteadas) y usando armadura vitalidad, dureza y daño de condición deberías aguantar bien.

Ten en cuenta que la nueva zona todo quita bastante daño si no vas con un poco de cuidado en el menor descuido puedes morir (yo actualmente ando con mesmer pero quiero probar el ladron pronto aunque no me apetece farmear puntos de heroe (dichoso leveleo a base de tomos o WvW…))

Ayuda mision sala de clan

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En mi clan banco lo hicimos entre 6, es mas facil de lo que parece, solo hay que centrar todo el dps en un curandero, luego el otro y finalmente matar el zarcillo, si os centráis en los pulls y demas se pierde mucho tiempo, se dispersa mucho el daño y se termina en wipe.

Si escaláis los eventos siendo mas gente a la larga entráis en el bucle de necesitar mas gente para superar lo escalado y entonces vuelve a escalar.

Totalmente perdido

in Ladrón

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El ladron depende mucho de estilo de juego, espada/daga te da muchísimas esquivas usando el 3 (sin spamearlo claro) y el 5 para ocultarte. Por otro lado la build de condiciones tiene una supervivencia brutal debido a que vas dureza, vitalidad y daño de condición.

Ademas de armas debes mirarte builds y aprender que el ladrón tienes que ir con calma que muchos ven que no tienen cds sus skills y viven haciendo spam, en vez de esperar a momentos mas o menos oportunos.

Si necesitas algo mas de info, wispeame ingame y te comento alguna que otra build

Nuevo modo pvp ¿no os da vergüenza?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El problema no es aquella vez que te timaron, si no cada vez que te venden algo ultrainnovador en el juego que va cambiar lo que conocías de el y luego termina siendo algo poco relevante o no tiene mucho que ver como lo habían pintado.

Sobre el mapa, en cuanto vi la presentación de la expansión es lo primero que le dije a mis compañeros de clan, se vienen los MOBAs al GW2… Lo dificil de entender es como con lo bien que lo hicieron en el gw1 en el tema del pvp ahora este siendo un fiasco, es mas conozco a poca gente que diga que el pvp le apañe (aunque luego sea lo unico que juega porque es lo que quiere en este juego aunque no sea el e-sport que intentan vendernos).

Desequilibrio e injusticia

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

A ver los necros de daño puro son bastante “OP” solo buscar builds de power necro (En pvp tanto el power necro como el terrormance son builds muy usadas y efectivas).

Sobre la discriminación en condiciones, sinceramente si no te aceptan en esos grupos, mejor juega con amigos que no suelen poner pegas, y si a la gente no le gusta la build de tu pj, solo ignora a esas personas tu juega para divertirte no juegues para llevar la build que otra persona quiera.

Yo por mi parte no veo tan mal el daño de condición, es bastante aceptable el unico problema es si la party esta llena de gente que va a condiciones (según dijeron siempre predomina el daño de condición mayor, asique aunque un berseker meta condis, tu daño prevalece al de sus condiciones). Yo por ahora no e solido tener quejas y juego ladron condiciones (pistola/daga no el de venenos que ese es daño físico mas que otra cosa)

y mientras sale la expansion ¿ahora que?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Bueno entre otras cosas, meterán una nueva temporada de liga de WvW que eso le da de un mes a mes y medio de tiempo extra para no meter actualizaciones (como hicieron en la ultima ocasión).

Nos daran un espacio de personaje gratuito?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo mas lógico es que den un espacio extra, tal y como hicieron en sus anteriores juegos.

Nigromante Dudas

in Nigromante

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El powernecro suele ir a berseker y es muy competente (aunque suele llevar hacha como principal mas que dagas)

Propuesta PvP Ranked arena!

in PvP

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

La solución por rango aunque pueda parecer buena a la larga no lo es, yo puedo ser malisimo y si le dedico horas al final tendré ese rango y seguiría siendo malo porque igual no me esfuerzo en aprender builds o en como mejorar. Al final evitar estos problemas es mas cuestión de como nos organicemos nosotros que lo que Anet pueda hacer

Sistema de autobalanceo de clases (thief)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo de desvelado lleva mucho tiempo, y bueno no es un gran problema jugar con eso, si es tu main ya te habrás acostumbrado. En realidad no es tanto problema yo al menos juego bastante tranquilo con el ladrón.

Sobre las armas, las pistolas son bastante buenas a la hora de hacer dps si vas en medio de una zerg en WvW casi te puede rentar mas que usar arco, por la distancia y el dps que harás. Sin contar que las pistolas no dan movilidad, pero si están pensadas para que sea el rival el que tenga mas problemas de movilidad (inmovilizar, stun y cegeras) haciendo que controles tu la distancia del rival…

Sobre las condiciones del ladron… esta rotisimo, cuando juego con el necro condis me siento inútil por lo lento que stakea las hemorragias en comparación al ladrón y en pvp… ya ni te cuento.

Y las utilidades… que solo uses las que dan sigilo no significa que las otras sean poco usadas o malas, una build de “share de venenos” esta muy bien como apoyo, pudiendo dar hasta 10stakcs de poder, y una variedad de condiciones, daño y curación extra a la party. Sellos también son muy usados. Casi diría que lo que menos se usa son trampas…

¿¿Guerrero inmortal en pvp??

in PvP

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo no suelo encontrar a guerreros asi, de todos modos si metes veneno la curacion se reduce no es normal lo que dices de que no les baje la vida… aparte de aguantar, los guerreros te pegan fuerte? porque si la build es horientada a aguantar deberian sacrificar daños

Nuevo sistema de logros diarios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

La mensual actual no es un gran reto alguien con poco tiempo sabiendo donde ir en 2 o 3 dias puede sacarla… ahora el cambio que hacen de con logearte basta…. lo unico que consiguen es que las personas que antes jugaban media hora para hacer la diaria ahora juegen 15 mins porque solo necesitan 3 objetivos en vez de 5… Yo solo veo el juego cada vez mas casual

colecionar el 6 de agosto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

hombre imagino que cada set de armadura sera con unos stats diferentes para probar builds distintas asi que no necesitas las mismas runas/sellos para esas armaduras (vamos yo al menos tengo diferentes skins cada una para una cosa diferente… no le vería mucha lógica tener todas iguales, cambias de build y a volver a coleccionar todo)

Elementalista en a baculo McM

in Elementalista

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

No se yo las veces que e estado en WvW con el ele realmente me e cargado de bolsas a base de áreas que haces. Casi con cualquier skill pegas a mas de un enemigo y vale con báculo no tienes el mismo burst de daño que otro pj… pero tanto en asedios como en defensa haces muchísimo, y en las luchas contra zergs en campo abierto, si te separas de tu zerg un poco y bordeas puedes estar metiendo áreas en la zerg enemiga y no se fijaran casi en ti, pues están centrados en el grueso de nuestras tropas.

PD: y áreas de agua no las tiene casi nadie, creo que solo el ingeniero (que el blast de estas suelen ser unas curas muy interesantes).
PD2: Tampoco esperes que sus skills hagan mucho daño cuando estas pegando a múltiples targets a la vez.

Armaduras para el ladrón

in Ladrón

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Podrias usar el set de honor de las olas o pergola que da dureza, precision y daño de condicion

Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo por lo que entiendo que van a hacer con debilidad es que ahora el objetivo hara mucho menos golpes criticos y aumentara la cantidad de golpes de refilon (vamos que los rivales harán menos daño)

Ayuda para mi ingeniero.

in Ingeniero

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Como te han dicho armadura usa la de pergola o la de honor de las olas (precisión, dureza, daño de condición), runas puedes usar las de pergola que dan (daño de condición, alargan condición) o la de los muertos (daño de condición, dureza y 6 5% dureza = daño de condición)

Luego en armas elegiría las de ciudadela (potencia, precisión, daño de condición) para mejorar un poco tu daño base, y los sellos, superior de tierra y el otro a elegir entre el que te da stacks de daño de condición o el que alarga la duración de hemorragia.

Los objetos ascendidos llegan a WvWvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Bueno como ya dije antes… no es un gran cambio, solo han reducido 10 laureles a los colgantes a cambio de 250 chapas… y lo unico realmente interesante que han metido para WvW son las infusiones que hacen 1% mas de daño y resistencia a guardias… realmente no se podia esperar mucho mas viendo el panorama…

Más pobre que las ratas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

JRM si estas apunto de ser 80 significa que ya puedes ir a ciudadela la cuna del oro y el equipo exotico… Solo hazte 2 runs al día de la ruta 1 y veras como en unos días ya tienes dinero de sobra para comprar cualquier cosa (menos skins caras que eso requiere tiempo)

Por otro lado el oro tampoco es una gran moneda, con unos 20 oros deberías poder equipar a a tu personaje full exoticos.

Los objetos ascendidos llegan a WvWvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Soy al único que no le parece realmente una mejora de WvW? es decir no habla de mercaderes de chapas de WvW si no de laureles, lo único que consiguen es nuevas infusiones que darán alguna habilidad para WvW… pero si sigue la tónica de laureles, la mejora sera… un tanto la que ya hay, no?

Nuevos objetos para el McM

in Sugerencias

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Las megazergs se eliminarían con algo tan simple como el bodylock, haciendo que sea imposible traspasar zergs y demas, volviendo el juego mas estratégico en cuanto a posicionamientos.

A mi me a gustado la gran mayoria de los objetos, pero hay algo que por trasfondo no termina de cuadrarme, los objetos de la inquisa debería tener un % aunque sea mínimo de que el arma se vuelva en contra de su usuario (es decir la mina explote mientras la estas plantando por ejemplo), pues muchos de sus objetos son de carácter experimental.

Por otro lado la idea de contratar Dolkyas no me parece mala, siempre que se limite la cantidad por bando, de lo contrario podríamos ver zergs el triple de grandes y aunque solo peguen un tercio, el daño que se le haría seria reducido por la cantidad de targets en la zona.

Hay restrinción de drop en calidad y cantidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo de que las profesiones no sirven de nada esta dado a la facilidad de sacar equipo via mazmorra es mucho mas económico que craftearlo. Pero eso sucede desde el inicio del juego casi, no es algo nuevo, antes joyería tenia futuro pero metieron joyas por karma y ascendidos que dejaron inútil total la profesión.

Ahora la unica decente es la que cree consumibles… sin contar que en casi todos los juegos pasa que los materiales de craft sean casi mas caros que lo que creas con ellos (por eso en muchos juegos la gente sube solo las artesanias de recolección para vender materiales)

Que pasa con el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Creo que es absurdo echar la culpa al cambio de divisas sobre como esta el mercado… antes cuando con un oro tenias 50 gemas los ectos estaban a casi 40 platas, ahora un ecto vale 20 y las gemas con un oro pillas 30 a lo mucho… ¿entonces lo lógico no es que los ectos fueran mas caros?

El precio de muchos objetos se disparan porque el oro se esta devaluando, uno de los principales motivos es el farmeo de ciudadela, quien no se saca en una tarde alli adentro mas de 10 oros, y sus consiguientes chapas que se volverán items amarillos que romperás para sacar ectos o meterás en forja….

Recordemos que siempre lo que mas demanda tenga sera mas caro, porque la gente lo compra y no le importa cuanto tenga que pagar, lo necesita. Los precios varían mas segun la demanda que tengan y la cantidad de gente que los farmea.

Ahora sobre el funcionamiento del hallazgo… es un misterio que nadie a sabido desvelar, desde la teoría de que lo único que hace es dar un porcentaje ridículo de que lotees algo, hasta que solo sirve para abrir bolsas y minear… yo igual en karkalandia voy full MF y aun asi no estoy sacando tanto como cabria esperar y vas con amigos que no llevan nada y sacan mas… asi que creo que dependemos mas de un factor suerte que de estadísticas…

Guild war 2 iguala en ventas a wii u

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Bueno dejando las discusiones de lado sobre que si WoW esto o lo otro, es una mala comparativa el comparar un juego con una consola, en mi casa tengo 2 cuentas de GW2 y solo una consola Wii U, comparar las ventas de un juego con una consola es como comparar ventas de un coche con ventas de combustible, se vende mas combustible que coches… por tanto este ultimo es mejor?.

El GW2 a tenido unas ventas decentes, si contamos que era un juego que se esperaba muchísimo, yo estuve mas de 2 años siguiendo el desarrollo del juego y para entonces ya habían comunidades bien nutridas de jugadores esperándolo.

A esto hay que meterle que hay gente que es mas de PCs que consolas, que en este momento no todo el mundo esta para dejarse el dinero en una nueva consola (sin contar que algunos prefieren esperar a que se nutra de un buen catalogo de juegos antes de comprarla)…

Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo peor de leer todas estas opiniones es como desaniman a seguir jugando, porque lees lo mismo que piensas… últimamente el juego se convierte en hacer logros diarios, alguna ruta de la llama y luego un rato en MvM antes de que se vuelva zergtime… en menos de hora y media tengo aburrido un juego que antes no encontraba tiempo para dejarlo… espero que cambie eso con los próximos parches porque si no, apenas le doy uno o dos meses mas para que lo deje como muchos otros (ju encima los foros aun quedaran mas muertos si muchos de los que postean a menudo lo están dejando >.<)

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Hay cosas que no son tan utiles por mucho que se pidan, un calendario externo al juego es tan util como uno interno. Se pone el pretexto de que nadie lo mirara, pero es lo mismo que pasa con el mensaje del clan, nadie aprieta la “g” y mira a ver si hay algun mensaje. Parte de los problemas de los clanes no son del juego si no de la comunidad y nuestra forma de usar las herramientas. (en parte Yulis ya lo a dicho al comentar que nos movemos por egoísmo buscando como alcanzar nuestras metas sin importarnos nada mas, algo que en realidad no estoy muy de acuerdo, yo si estoy en un clan es por la gente y no por lo que consigo en dicho clan).

Nunca e entendido la necesidad de un ranking, que tiene de especial que un clan con 500 personas tenga mas puntos que uno de 20. Se puede argumentar que si el clan pequeño tiene jugadores mejores lograra mas puntuación, pero esta se vera sobrepasada por la cantidad de puntuación baja que puede conseguir un clan mas grande (calidad frente a calidad por ejemplo). Sin contar que tiende a volverse primera opción para un recién llegado al juego haciendo que los jugadores se concentren en unos pocos clanes, y casi siempre un clan muy grande termina teniendo sus minigrupos cerrados donde aun siendo compañeros no hay apenas trato.

Para mi gusto lo que le falta a los clanes es contenido, y no me refiero a las misiones de clan, la lucha de clanes es una buena idea quitando que a la gente que no le gusta el PvP no le aporta nada, pero en cambio si vería bien algo que tiene otro juego por ejemplo como es el RO donde los clanes compiten por defender unos castillos (aqui podrían ser torres y fortalezas en MvM) durante unas horas y el clan que logra mantenerlo tiene durante unos dias una mazmorra de uso exclusivo para dicho clan.

Posibilidad de un item que te cambie de raza??.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Aunque tengas tu personaje lv 80 con historia personal hecha y demás cosas es inviable, porque cuando entres a la hoja de personaje y leas tu “historia” habrán vacíos existenciales o lagunas mentales de tus primeros niveles. Sin contar que los logros de la historia de esa raza no los tendrías a menos que subas un pj de dicha raza.

Actualizacion 6 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

pues si en clanes pequeños os parece difícil de conseguir imaginad para los que lo usamos en un clan banco donde ni se preocupa uno por tener méritos pues solo lo usas para almacenar…

Tampoco entiendo que tipo de exploit se puede hacer con invocar un banco de clan…

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El problema es que difícilmente una build shatter puedes meterte habilidades de glamour, inicialmente porque en utilidad es casi obligatorio “reflejos y decoy”. Por otro lado la shatter tiene dos vertientes la que apoya mas el daño de condición o la que va a daño puro y duro, por lo cual no siempre usa la confusión como daño primario si no como extra mientras esperan que sus “ruinas mentales” hagan todo el trabajo. Sin contar los rasgos que habría que ver como cuadrarlos… Pero todo es ir probando

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En algo te equivocas el mesmer de condiciones es uno de los que mas se puede usar contra jugadores, no metes tantas condiciones como otras profesiones, pero esque fácilmente estaqueas un numero decente de confusion que tiende o a matar a tu rival o a obligarle a dejar de golpear.

Sin contar que con el autoataque del baculo metes condiciones, con el dos creas un clon con tu autoataque (tu daño de condición es el mismo que el del clon), el cuatro es una defensa muy util, el cinco mete bastantes condiciones, 5+2 = 4 te ayuda a mantener la burbuja, reflejos es mas clones con tu autoataque, al final en un 1vs1 puedes hacer mucho (en zerg es mas bien poco util si no fuera porque al mismo tiempo que pega boostea a la party).

Por otro lado tienes la vertiente de condiciones basada en cetro + explotar ilusiones y habilidades de glamour y cargar lo maximo posible de confusión, asi que yo no despreciaría tanto al mesmer en este campo, que puede que no este al nivel de esas profesiones pero no se queda muy atrás.

PD: a mi el ranger en cuanto a condiciones no me parece la gran cosa, antes pondría al ingeniero que casi todos sus kits meten sin contar las pistolitas…

Yo usaria mas bien algo asi para condiciones
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7flwzKq3UTkGb9IiZGBHyhSx1ldlZMbXIA;TgAAzCpo+y8l4LbTuvkfB

PD2: sobre la antorcha la gente dice que hace poco y tal, pero aparte del hide extra que te da el fantasma te ayuda a apilar mas confusión no es nada despreciable al final…

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Lo peor del mandoble es que son targets alineados si hablamos de mob o users, pero a maquinas de asedio le da igual si están alineadas o algo separadas, les pegas igual!! creo que e llegado a pegar a algún carro de flechas mientras pegaba a una puerta que estaba arriba de la muralla.

Esta claro que todo depende de la forma de jugar de cada uno (dios quien me vea a mi con las runas del golemante y cada 2×3 con un golem de la inquisa al lado pensara que algo hago mal pues seguramente este perdiendo daño, pero ese robot ya me a salvado la vida mas de una vez.

Sobre los mantras esta claro que lo normal es llevarlos cargados, pero el tiempo que pierdes en medio de un combate en alejarte, cargarlo y volver es tiempo que dejas vendidos a tus compañeros, vale que una persona no hace la diferencia pero si tu te alejas para cargar el mantra un random lo interpreta con que empiezas la retirada estratégica y se pueden alejar unos tantos. Aun asi una build a mantras igual es mas viable, pero en mi caso prefiero quitarme las condiciones mediante sello de arma (el que con críticos pasa una condición al rival), campo invalido o incluso robo arcano.

PD: sobre lo de depender de otros, se supone que el trabajo en equipo es lo primordial en el juego, si quieres que tu personaje lo abarque todo igual terminas un poco mas limitado a la hora de actuar en ciertas circunstancias pues al igual que tu tus compañeros irán centrados en su propia autonomía.

Todos los dias cola para entrar,cola y mas cola

in WvW

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En realidad es molesto hacer cola, pero sera mas molesto cuando llegue la semana en la que entres a MvM y veas que si no siempre casi siempre andamos en “superados” y que solo están “los de siempre” + los randoms (aquí entro yo).

Espero que con este cambio de este mes las colas sean algo habitual aunque que sean cortas para saber que el MvM empieza a ser algo serio dentro de nuestro servidor y no un agregado mas donde se va a hacer un puzzle a poder ser con un mesmer que te suba arriba de golpe para salir antes del apartado del juego…

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Sobre la runa de la pesadilla es justo la runa que viene con lar armadura de pergola (para conseguirla tendrás que hacer pergola si o si y esa maz es lo peor por la dichosa sierpe del principio…)

Sobre el foco el problema es que cuando se vuelve util es cuando lo mejoras por rasgos, no tiene precio que 2 de tus 5 skills de arma reflejen proyectiles y que encima mucha gente ni lo sabe y se matan disparando atraves tanto de tu muro de celeridad como de tu fantasma. Por otro lado en WvW es demasiado util el 4 del foco, la habilidad de tirar a gente de las torres con el muro suele ayudar mucho, pero también te sirve para quitarte a gente de encima, juntar a varios en un punto o incluso tirar a la gente por un precipicio.

Por ultimo centrar tus runas por un bono de celeridad no se hasta que punto es recomendable, y no es tan necesario la velocidad si vas en una party de 3 o 4 amigos, ya que entre todos os vais pasando celeridad. Y mas si debes gastar el mantra que no es que sea la mejor opcion para curarte si no vas con algunas mejoras como que tenga una carga adicional, un poder de curación medianamente decente (el mantra es la cura que menos vida te da por mucho que puedas reutilizarlo el casteo de casi 4 segundos en WvW puede ser mortal) o el rasgo de activar mantras curas a los aliados…

PD: sobre la celeridad podrias sacrificar algunas de tus skills de utilidad por sellos tanto el que da la bendición aleatoria como el que aumenta el tiempo de bendiciones…
PD2: sobre armas con el ultimo parche creo que han metido una mejora innecesaria al mandoble que lo va a hacer arma predilecta de muchos mesmer con eso de poder pegar a varios targets con el autoataque golpes de 2-3ks de daño…

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El razonamiento mas simple es la motivacion. Piensalo friamente. Despues de haber conseguido todo tu equipo y tener el personaje a tu gusto incluso esteticamente, ¿Que te llevara de nuevo a repetir mazmorras? A mi personalmente nada.

Habra quien diga… “pondran nuevo contenido y podras hacer cosas nuevas”, si, pero sera contenido que no me durara mas de 2 o 3 semanas. Y luego que?

El problema básicamente a lo que tu dices no lo arregla un aumento de gear, pues no repetirás las mazmorras antiguas por el hecho de que tampoco te aporta nada nuevo, a menos que el nuevo gear se saque en ellas, con lo cual es sacar nuevo contenido para conseguir el nuevo gear que te durara mas o menos dependiendo de lo que los programadores quieren que tardes (semanas por ejemplo con el famoso sistema de laureles/misiones de clan).

El problema sobre la motivación para hacer cosas en un juego se a desvirtuado un tanto con el paso del tiempo, pasamos de buscar diversión y echarnos unas risas con los amigos a querer tener algo mejor.

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

A ver en realidad no deberías necesitar vitalidad y dureza para los asedios, como te digo voy full berseker (potencia, precisión y daño critico) y suelo aguantar bien. Asi que tu que llevas dureza deberías aguantar aun mejor.

Sobre el equipo el ideal es el que te digo, porque necesitas esa precision extra para mejorar tu % de criticos, con lo cual tus ilusiones meteran hemorragias por cada critico lo cual es “ideal” para mejorar tu daño.

Sobre los rasgos eso ya si que no sabría que decirte… justo la rama de condiciones no es que sea la que mas e tocado… asi que básicamente te diria que pruebes a ver como te va.

PD: Si quieres contactame por el juego y lo hablamos con mas facilidad xD

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo estoy en contra del aumento del gear por algo bastante simple, el desbalanceo que van ocasionando. Si siguen implementando equipo ascendido se podria llegar a ver personajes con chances de 100% probabilidad critica saltando una cantidad de números abusivas, daño de condición que con una gran cantidad te sea imposible accionar tu skill de limpiar condiciones y demás cosas que en PvP o WvW se notarían rápidamente por ese desbalanceo.

Por otra parte estan los farmeos que ya no haces por placer, fractales se vuelve casi obligatorio hacerlo para sacarte espaldareras o creartelas por una cantidad bastante abusiva de materiales que no son muy baratos (un stack de ectos no es precisamente económico), sin contar la nula utilidad de los crafteos joyería hoy por hoy esta muerta volviendo así parte del contenido del juego en algo absurdo o sin sentido.

Y bueno a la subida de gear también me negaría a lo que ya piden algunas personas como aumento del máximo de level porque ser 80 ya empieza a parecerles poco.

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

A ver no es cuestión de mejor o peor sobre esas dos armas por el simple hecho de que son totalmente diferentes. Sin contar que en tu build es mejor llevar báculo pues vas a condiciones y posiblemente shatter (aunque por la configuración de rasgos no te renta ya que solo llevas el 11 de ilusiones).

Por otro lado te recomendaría que intentaras subir caos a 25 por el daño extra de condición que aunque no sera la gran cosa, es mas daño. Por otro lado el rasgo 8 de ilusiones lo cambiaría por el 7 si vas a báculo es muy util pillar ese rebote extra del autoataque.

Sobre equipo como te dije sacate la armadura de pergola que es prácticamente la que tiene mejores stats para ti. (precisión, dureza y poder de condición).

Mesmer McM

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo te recomiendo que uses equipo acorde a la build que uses, yo en mi caso llevo armadura full berseker y no estoy teniendo muchos problemas. Quitando cuando un ladrón me pilla bastante desprevenido que de dos o tres golpes me baja.

Las armas igual que el equipo van orientados a tu build, no te puedo decir usa espada/foco si llevas pensado usar una build de condiciones. Sobre las areas el baculo solo tiene una mientras que con el mandoble tienes una miniarea y varios ataques que afectan a diferentes objetivos. (aunque con una build Shatter tienes también bastantes “areas”).

Si has leveleado en MvM seria interesante que primero dijeras que es lo que mas te gusta del mesmer porque por las armas que has dicho yo usaría el típico set de pergola (Precision, daño de condicion, dureza) y tirar de condiciones.

Opinion personal hasta donde llega hoy GW2.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Porque nadie pone una lista con lo bueno del juego?

Bueno sobre la lista de lo bueno te sugiero que pases por este post que se publico hace nada https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Cosas-buenas-de-GW2/first#post74788 aunque creo que ya escribiste.

Ahora lo positivo de resaltar lo negativo de un juego es que los moderadores pueden transmitir nuestras inquietudes al equipo de desarrollo con lo que lograr que el juego mejore, si solo alabas lo bueno que tiene el juego terminas creando una falsa ilusión de que el juego puede estar bien tal y como esta con lo cual no se necesita retocar ciertas cosas.

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

hay cosas que faltan…

- Me gusta la mentalidad Skritt “contra mas juntes mas inteligentes”
- Me encanta poder seguir siendo mesmer aunque luego solo me pidan que haga portales…
- Adoro pasar tiempo en busca de una build viable para un ingeniero sin granadas y que use el kit de herramientas
- Me encanto ver como en la historia personal solo eres un mandado… si no estas haciendo algo para alguien del filo del destino es para thraherme… Aun asi sin mi no hubieran hecho nada. (la planta no tiene capacidad de elección… necesitaba de una mente superior)
- Encontrar habitaciones secretas como la de los pavos o la de los gatitos (esta quiero verla solo la e visto en fotos T_T)
- El sistema de crafteo de cocina (las otras profesiones por desgracia son muy simples)

Busco guia o consejos sobre el hipno pvp

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

rasgos para mandoble y otras cosas tampoco vas tan mal encaminado. Yo uso 20/25/0/25/0 centrándome especialmente en daño critico y en el daño de los fantasmas (que lo tienes aumentado un 30%).

Con la espada puedes usar el foco o la pistola que tienen skills muy interesantes para hacer buen dps en especial la segunda tanto con su “stun” como su fantasma. Aunque el foco si lo mejoras por rasgos tienes un par de skills extras que reflejan proyectiles y no es algo muy común de ver

Busco guia o consejos sobre el hipno pvp

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Yo no es que haga mucho pvp (si 1vs1 en MvM) yo quitaría el defensor fantasmal por un “señuelo” o “pestañear” ya que tener skills para quitarte los stuns siempre te ira bien por no decir que te salvara la vida.

Otra cosa que nunca me gusto es la combinación de las armas que usas las veo algo incompatibles por ser una de dps puro y la otra de daño de condiciones, debes pensar en que basas tu build (por rasgos casi parece una shatter la cual yo como mínimo llevaría cetro+antorcha o espada+antorcha) a menos que el baculo lo uses solo para ponerte armadura de caos y poco mas…

Sobre la elite… nunca use la de moa, sin contar que tenia bastantes desventajas como que tu rival pudiera alejarse de ti con una de las skills que le das, me gusta mas invisibilidad en masa, es otro chance para ocultarte recuperarte un poco mientras tu rival se distrae con algún clon y pegarle un buen golpe (un berseker del mandoble hace muchísimo daño si no se esquiva)

PD: no obstante solo son observaciones de alguien que no a tocado mucho pvp

Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En realidad no se necesita mucha gente para hacer misiones, unas 10-15 persona deberían bastar para las de primer rango. Encontrar al npc puede ser medianamente fácil pues ya hay mapas con las rutas de dichos npcs, si vais todo el clan de un boss a otro teniendo de antemano una organización de a donde va cada miembro a buscar un boss de antemano se puede hacer. En gran parte esto depende de la organización (también podéis hacer un llamado a los randoms del mapa para que os ayuden a matarlo).

Lo que esta claro, un clan pequeño debe hacer un esfuerzo mayor al de un clan grande para tener acceso a estas misiones.

Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

in Elementalista

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Todo depende las armas encantadas (arco y mandoble) son bien requeridas para algunas partes de mazmorra, sin contar que el arco es aveces una skill muy util para el ele de dagas que requiera estar a distancia y no lleve otra arma encima.

Pero aun asi, nunca me gustaron mucho las armas encantadas por un simple motivo, y es cambiar tu build de skills por otras que no siempre son necesarias(sobretodo si eres de los que cambian de sintonia cada pocos segs para sacar partido a todas tus skills como es el caso de la build de dagas o el ele suport de 25 stacks de poder.)

Duda artesanías

in Artesanía

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Las artesanías a dia de hoy están algo infravaloradas, solo aquellas que hacen consumibles tienen una “utilidad” practica. Craftear armaduras a lv bajo si puede ser rentable pero la exótica lv 80 por desgracia te sale mas a cuenta farmearla de mazmorra que el solo hecho de pensar en desembolsar 30 ectos al precio que están (sin contar otros materiales), en las armas pasa mas de lo mismo… pero el peor caso es la joyería, los exoticos son inferior a los objetos ascendidos que aunque te sirvan de mientras esperas a conseguir un ascendido sabes que la mejor joyería nunca la podrás craftear.

PD: Por suerte aun hay algunas armaduras exclusivas de craft que hacen que puedas ganar algo vendiéndolas como es la del boticario (parecida a la armadura de caudecus solo que cambiando dureza por vitalidad)

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El problema de mejoras de stats esque van a necesitar subir el máximo nivel o se conseguirá que algunas builds terminen siendo “superiores” a otras, teniendo que retocar skills para amoldarlas a los stats mejorados. O crear nuevo contenido donde esas mejoras sean necesarias (no me refiero al uso de infusiones, si no a zonas donde sin agonía necesites tener mas stats que antes o de lo contrario el contenido quedara obsoleto porque los bichos morirán solo con mirarlo).

Tampoco entiendo porque hay jugadores que se les premie por hacer algo con “mejor” equipo, creo que el objetivo final es pasarlo bien, no por conseguir un supermandobledelamuerte que te haga el mejor del server, si no por haber afrontado un reto con tus amigos o simplemente echarte unas risas con ello (quien no a jugado a un juego de cartas con sus amigos una y otra vez sin ningún aliciente mas que pasarlo bien).

Sin contar que muchos esperábamos que esto tuviera un tanto la esencia del gw1… donde con mi primera armadura lv 20 estuve todo el juego porque no necesitaba mas y luego lo otro solo era buscar skins que me gustaran.

Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

El problema no es comprar las mejoras, porque tiráis de billetera y podéis tenerla, pero un clan de 10 personas no puede completar las misiones. Porque 10 personas no pueden completar unas misiones que te dan un limite de tiempo para matar x bosses que requieren de base 6 miembros para matarlo…

PD: conseguir influencia es tan simple como 3 del clan ponerse a hacer mazmorras, eso genera por ruta completada 100 de influencia si no me equivoco, si “farmeais” ruta uno de ciudadela por ejemplo en una hora tenéis de 400-500 puntos, por party

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Noosfer creo que en algo te equivocas la opción de Sacro de asaltar campamentos o incluso fortalezas sin vigilancia es en cierto modo necesaria para que los clanes mas organizados puedan enfocarse en las metas mas grandes. Ya es algo básico cortar las lineas de suministros del rival, pero un comandante no puede pasarse el dia junto con su zerg (clan+randoms) llendo de campamento en campamento, tanto a la hora de recuperar como conquistar.

Yo soy uno de tantos randoms que cuando entra lo primero que hace es mirar el estado del mapa y no me fijo si hay o no comandante, si no, si tenemos todo nuestro territorio controlado, posibles lugares donde este atacando la comunidad y mensajes en chat. Según lo que vea tengo diversas opciones de que hacer sin necesidad de que alguien me diga ve a tal punto o haz tal cosa. Porque aveces seguir a un comandante te puede hacer perder una torre full mejoras porque nadie quiso ir por conquistar otra que esta en territorio enemigo.

De todos modos no olvidemos que esto es una parte mas del juego, si se van los “grandes clanes” eso no debería preocuparnos tanto, porque terminaremos enfrentados a servidores con población parecida a nosotros y nos divertiremos igual. Lo que preocupa mas es que según contra que nos enfrentemos hay mas o menos gente en los mapas (las dos ultimas semanas raro era no encontrar el símbolo de superados a casi todas horas)

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

No es cuestión de horas el hecho que el juego se le acabe el contenido pve. Subir al 80 no te lleva mucho mas de 2 o 3 semanas dedicándole un rato cada día (como hacer diarias y poco mas con ese personaje, sin contar 2 profesiones 400). Equiparlo es mas de lo mismo, pues tiras de dungeons para armaduras y armas, si no de karma en templos donde te sacas la joyería hasta que la pillas de fractales/laureles. Asi que en poco menos de un mes tienes a tu personaje 80 full exoticos y seguramente historia personal completa. Encima si eres de los que en cuanto te llegan la carta haces modo historia de mazmorras ya te has avanzado un poco mas en ese mes. Luego las opciones no son muchas, repetir mazmorras, completar mapa o crear nuevo pj (probar nuevas builds del que tienes).

La cosa es, una mazmorra te dura mas o menos una hora las tres rutas (arah es un caso aparte), con lo cual en dos meses de tiempo terminas harto de estar siempre en los mismos sitios y se vuelve un farmeo de chapas/dinero que cada día lo haces casi mas rápido por la “perfección” que vas adquiriendo con los compañeros de clan (perdiendo en ese momento el efecto reto que pudiera tener).

Yo veo lógico que los jugadores “autodenominados” hardcore pidan contenido mas complicado, las mazmorras en cierto modo han recibido diversos nerfeos haciéndolas mas fáciles y accesibles a los que menos “habilidad” puedan tener, pero también que sean mas aburridas para otros o como se suele llamar “un paseo”. Yo no quiero objetos muy exclusivos, me gusta el sistema de skins donde cada uno lleva lo que le guste sea mas o menos difícil de conseguir. Pero si me gustaría que cuando voy de mazmorras sea un rato dentro de un reto y no la rutina de matar cuatro bosses y llevarme unas chapitas en un tiempo casi irrisorio.

Hallazgo mágico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

de todas formas, ya el hayazgo esta quedando en el olvido mas haya de ser armaduras caras de hacer con un uso limitado o inútil… ni siquiera las runas son usables… solo la del carroñero y porque en el ultimo bono hace que suelten mas dinero la mob y eso si se nota…

Se debería revisar aunque fuera aumentar el drop de materiales de crafteo o coleccionables, porque ahora mismo ir en party es mejor que usar armadura de hayazgo