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¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Aveces falta mucha comunicación por mapa eso es cierto, pero otras veces te cansas de leer el chat de mapa por insultos o quejas (al menos yo siempre leo algo sobre que así nos va si no defendemos, los comandantes que tenemos son gente que a gastado 100 oros y poco mas… y cosas por el estilo).

Si se hablara un poco mas tanto para el jugador random como para el clan aliado todo ayudaría a que se rodara mejor. El problema es lo que se puede tardar en escribir unas lineas puede causarte alguna muerte…

Elementalista tanque (guía/discusión)

in Elementalista

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Visto que vas con las runas para reanimar casi te sugiero que pruebes a tener minimo 10 puntos en arcano y metas el rasgo que te da 10% de velocidad al reanimar a un aliado y cuando lo levantas le metes un aura de su elemento. Ademas es importante tener una media de 15/20 puntos en arcano desde mi punto de vista para tener bastante rápido el cambio de sintonias.

Por otro lado, el golem no es mala elite viendo que el panorama de elites no es muy grande… Pero me pregunto si compensa llevar un rasgo para dos glifos (yo sustituiría el “glifo de las tormentas” por “destello de relámpago” lo cual te da movilidad y si por algún motivo se te escapan la mob mientras casteas el 5 de tierra con la segunda daga poder acercarte a ellos)

combates interminables

in WvW

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Pero el 1vs1 depende aparte del jugador de la profesión, e visto ladrones bajarse sin problemas a 3 o 4 mientras estos iban dando espadazos al aire. Y los combates largos solo me a pasado cuando me enfrento contra otro mesmer que no se a quien estoy pegando una vez empezamos a ir usando los hides o guardianes de soporte que son infumables.

Esta claro que la superioridad numérica es un extra, pero aveces confiarte mucho porque hay mas gente hace que también puede hacer que termines muriendo antes porque te confías.

Sobre el ir a berseker… que quieres que te diga yo voy asi y no muero tanto, todo es cuestión de saber moverte. La dureza sirve, pero en momentos de muchas áreas aveces ni eso te salva.

Duda sobre las hemorragias.

in Nigromante

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Como dice Yulis hace mucho se dijo que funcionaba asi, el de mayor daño era el que se iba stackeando, por lo que hacer partys con mucha gente centrada en condiciones termina siendo un poco problemático (en el caso del veneno o quemadura no tanto porque aumenta duración)

Dificultad sin sentido

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Bueno pero esque la dificultad real de las mazmorras lleva desde hace mucho tiempo siendo casi nula, la mayoría de bosses son piñata a melee. O las hacen mas complicadas o la gente terminara obsesionada con hacer fractales porque es lo único que tiene algo de “reto”, el resto básicamente en algunas ocasiones incluso con cuatro personas se avanza bastante rápido…

MvM roto en BB

in WvW

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

En realidad lo que se necesita es mas gente que entre a jugar a MvM… es insostenible mantener el puesto en el ranking estando gran parte del día en “superados”

Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Sobre mandoble + cetro si vas a basar tu build en daño puro te recomiendo que si te plantees usar la espada, el cetro es un arma que es mucho mas útil en las builds “shatter”(romper clones a mansalva) por su facilidad en llenarte el campo de clones. Ademas una build que no lleve daño de condición pierde de base la skill 3 del cetro que mete 5 stacks de confusión, sin contar que de base el rasgo que mejora el cetro ya te da 50 puntos de daño de condición.

Por otro lado cuando te planteas el cetro como arma defensiva, seria util que antes de “foco/pistola” pensaras en espada, dándote un segundo bloqueo. Lo cual aumenta tus capacidades defensivas o la antorcha si realmente vas full daño de condición no es nada despreciable y también te aumenta bastante tu supervivencia con otro hide y un fantasma bastante defensivo.

PD: de todas formas hay que pensar antes de que arma usar, que estilo de juego es el que se quiere centrar uno. Ya que algunas armas lucen muy interesantes pero no pegan ni con cola con la build y otras al final solo se usan por alguna que otra skill (lease bmininocomo secundaria tanto para hacer la skill 4 como 5+2 y vuelta a cambiar al set inicial de armas)
PD2: el nigro también tiene cambio rápido de armas y creo que casi tiene la misma o mas variedad de armas en su repertorio.

Hipno: mandoble o baculo

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Pero es un tanto absurdo la discusion ya que depende de muchas cosas, sin dudas el mandoble es lo mejor contra “masas” ya que tiene el mayor numero de habilidades de area (4 de 5 afectan a mas de un objetivo). Su mayor problema es lo poco eficiente que se vuelve en distancias cortas, aun asi yo prefiero espada/foco por ejemplo.

Pero hay mas armas que mandoble o bminino casi que para distancia yo prefiero cetro y mas si vas de shatter que es lo mas fácil para crear copias. El bmininoa diferencia lo veo poco útil a menos que metas bastantes puntos en dominación y alargues las condiciones, de lo contrario apenas logras estaquear bastantes como para que se note y terminan siendo chafadas por otros miembros de la party como seria un nigro o un ladrón. Otro cantar es si vas de buffer donde si puedes rendir mas o menos bien dopando al que este al lado del enemigo al que pegas.

No obstante yo plantearía mejor la pregunta, porque un mandoble en build de condiciones no lo recomendaría nunca, el daño que se hace es nulo, al igual que un bmininoen build de potencia que apenas se usaría para hacer 5+2 o 4 y rápidamente en cuanto se pueda cambiar de arma cambiarla y para eso solo necesitas espada + retorno/campo invalido/ velo… y hacer lo mismo que haces con el bmininopara ponerte la cúpula.

PD: de todos modos igual es moda, cuando empezó el juego me sentía como un loco llendo a melee con el hipno mientras la build de bmininoera popular, ahora empieza la de mandobles…. a saber que vemos en un par de meses

Guarda Fantasmal

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Aunque no lo ponga en la descripción si lo hace, puedes probarlo creando un “manto temporal” y luego invocando al guara y veras que tira una especie de rayos que quitan condiciones (en teoría lo hace no suelo fijarme si hay condiciones en ese momento) o si tiras “campo invalido/retorno” tira una especie de bolas purpura que causan confusión.

Dudas Hipnotizador

in Hipnotizador

Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Como dice Dudu depende mucho de tu estilo de juego, el bmininopersonalmente no te lo recomiendo a menos que uses una build de reventar copias o estes enfocado en pvp, ya que las condiciones en pve no se notan tanto (las del mesmer por su corta duración).

Es cierto que se ve mucho el mandoble (añadir que es el arma con mas áreas que tenemos y si le añades sello superior del fuego aun aumenta mas en builds de críticos, lo cual es ideal en pulls). Pero aun asi hay bastantes que siguen subiendo con la build de bmininoque se creo casi al inicio del juego…

Yo tengo actualmente una build centrada en el daño de fantasmas y criticos, uso las armas que se ven comúnmente ahora espada/foco y mandoble. El porque es simple, el foco es una de las mejores armas del mesmer si la potencias por rasgos, tienes el fantasma que mas daño hace, 2 skills con las que rebotar proyectiles, celeridad, mover enemigos, lisiadura y gran cantidad de hemorragias gracias a los criticos. La espada por otro lado te da bastante movilidad con el “salto ilusorio” y supervivencia con el “frenesi borroso” (es muy fácil aguantar al sujeto alfa por ejemplo en crisol sin tener que esquivar casi nada).

No obstante a niveles bajos intenta experimentar un poco y preguntar a diferentes personas contra mas ideas tengas mas posibilidades tendrás de encontrar algo con lo que te sientas a gusto o incluso seas diferente al resto, y si no búscame por el juego.