Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Me parece que estas dos habilidades de elmentalista son algo que lo completan bastante bien sin embargo me he encontrado poco info sobre esto y poco movimiento en los foros, es porque no van bien?
y si sí que van bien me gustaría que explicarais algo más de su funcionamiento, como las características concretas de los elementales ya que la descripción es bastante sucinta o las sensaciones que tenéis respecto a las armas.

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

a mi me gustan las armas actuales, las rotaciones entre elementos dan mucho juego al elementalist, en pvp es un rey, sea daga/daga o cetro/daga, si sabes llevarlo triunfaras.
En pve es muy bueno también, lo llevo con bastón y no tengo ninguna queja, mucha distancia y pocas muertes, y voy a Berserker.

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Posted by: Aglos.2578

Aglos.2578

El ele en general no esta mal, a mi personalmente es la clase que mas me divierte el tema de las armas o las habilidades en cada arma es algo peliagudo y encontraras diferentes opiniones, a mi personalmete me gustaría que le pegaran un repasillo a algunas habilidades de aire pero bueno esto supongo que va a gusto.

Yo conozco al ele sobre todo en pve y es una clase que realmente no destaca en nada, bueno si en una cosa en campos de combo, y tiende en general a requerir un mayor esfuerzo para conseguir el mismo resultado que otras clases en otros aspectos. En el resto ni es el mejor support, ni es el mejor dps ni es el mejor tanque. Dicen que es la clase mas versátil, yo aquí si disento veo mas versatiels a otras clases hablando siempre de pve, como son por ejemplo el guerrero y sobre todo el guardian, yo como elementalista enfocado mas a soporte me siento como el hermano pobre del guardian pero bueno mi elementalista me parece tremendamente mas divertido si lo comparo con este ultimo por lo que de momento sigue siendo mi lcase 10.

(Editado el por Aglos.2578)

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

parece que no me he expresado bien, yo me refiero dos tipos de habilidades del elementalista que a mí me parecen importantes pero de las que oigo hablar poco: los elementales convocados (con glifo de elementales menor y mayor) y las armas encantadas, es decir aquellas que el elementalista invoca tanto para sí mismo como para un compañero.

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Todo depende las armas encantadas (arco y mandoble) son bien requeridas para algunas partes de mazmorra, sin contar que el arco es aveces una skill muy util para el ele de dagas que requiera estar a distancia y no lleve otra arma encima.

Pero aun asi, nunca me gustaron mucho las armas encantadas por un simple motivo, y es cambiar tu build de skills por otras que no siempre son necesarias(sobretodo si eres de los que cambian de sintonia cada pocos segs para sacar partido a todas tus skills como es el caso de la build de dagas o el ele suport de 25 stacks de poder.)

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Posted by: Taro.6049

Taro.6049

Hm… a ver, yo he tocado bastantes las armas invocadas.

Sobre los elementales solamente decirte que no me gustan nada xD los uso cuando voy de support porque me tengo que meter alguna élite y no puedo ponerme el mandoble porque sino hago dps en vez de “supportear”. Por supuesto en la vida me pongo las invocaciones menores de los elementales… horrible, es que no los noto NADA. Como mucho, si saco la élite con la que invoco al de tierra… venga, va, alomejor se tankea un par de segundos a un boss y el de agua weeeh… alomejor cura un poco pero vaya lo dicho, lo uso porque tengo que llevar algo, me parece una habilidad horrrorosa.

Sobre las armas yo he invocado escudo, arco, alguna vez hacha, mucho mandoble y casi nunca el martillo.

- El escudo te da INVULNERABILIDAD, la mejor habilidad para tankear que existe en el GW2, de hecho gracias a las invulnerabilidades un ele puede tankear porque si eres inmune da igual llevar placas o tela. El escudo también te da una habilidad de atraer a TODO DIOS que esté cerca tuya y lo tira al suelo lo que le corta casteo. También te da la típica carga: Te acercas a tu enemigo y lo aturdes. Te sube 180 vitalidad y dureza.

-El arco. El arco con el 1 puesto sin parar cura. Si tienes subido poder de curación cura que da placer. Y luego tiene (además de otras cosillas como congelar y blabla) una habilidad que es un área que nose por qué, nose qué stats son los que mejora ese ataque pero meten UN DAÑO brutal ya vayas a potencia o a curación ¿recuerdas los nidos de lagartos esos que hay en la mazmorra de Ascalon? Con ese area los rompes instantáneamente, nose si es un bug o qué se yo. Te da 180 curacion y +20% duracion condiciones.

- El hacha y el mandoble. El hacha da 180 potencia y daño de condición, lleva un par de habilidades que dejan un poco que desear, se usa para acercarte al enemigo, meter un area de fuego y volver atrás. El hacha la usé cuando aún no era lvl 80, al subir al máximo ya no veo que rente mucho pero el mandoble… DIOS el mandoble xD Sube 260 de potencia y 180 daño de condición. Es una burrada de potencia la que sube, es que aunque vayas de support metes unos criticazos… Si vas a potencia yo he llegado a los 9k en blanco, sin que sea crítico y solo con la habilidad 1 del mandoble que lo hace casi sin querer. La habilidad 1 tira 5 bolas de fuego, pues imagínate 9k,9k,9k,9k,9k (aprox). También tienes un área que mete mucho daño y muy rápido, luego tienes la de dar vueltas que te sirve para esquivar y otra para acercarte al enemigo. Por ahora es la mejor élite que he visto con diferencia.

- El martillo. Sube precisión y critico. Es más de control de masas. Ciega, derriba, te tiras a los enemigos y atonta. Nada del otro mundo.

Y ahora vamos a ver, creo que hay una cosilla sobre las armas que creo que la gente… nose, o no comprende o no quieren verlo! 3 de esas armas tienen un par de habilidades que desde mi punto de vista y experiencia al usarlas tanto… son una pasada ya sea por la invulnerabilidad, por el daño más alto que le he visto a mi ele cuando va full berserker o por las curaciones. ¿Creéis…? En serio ¿de verdad creéis que con esas habilidades encima nos van a poner que podamos usar las habilidades de elementalista? ¡¿Es esto una locura?! xD Y eso que me quejo mucho del poco daño del ele pero es que… y aquí va el deslumbramiento, el truco, el secreto…

LAS ARMAS INVOCADAS están hechas para ponértelas, usar una habilidad o dos, quitártela, seguir pegando con las habilidades de elementalista, volver a coger el arma del suelo (que hay que recordar que cuando invocamos nos ponemos un arma nosotros y regalamos en el suelo otra), usar de nuevo esa pedazo de habilidad y volver a tu build de elementalista.

Ejemplo: Vas de tanke. Tiras tus cosas, atraes, defiendes, blablabla, termina tu rotación, coges escudo, te haces invulnerable, atraes a los pnjs interrumpiéndolos o haces la carga. Tiras escudo, haces de nuevo la rotación y… hala… sorpresa! ya se te ha reseteado la invocación del arma! puedes volver a invocarla! (El mandoble tarda más porque creo que el es una barbaridad de arma como para ponerle los 60s xD)

En definitiva, cada arma da para cada rol que elijas una o dos habilidades bastante buenas y que son muy muy notables pero las usas y luego tiras el arma. No os acostumbréis a usar el arma hasta que se os acaban las cargas, no renta.

Espero haber ayudado, gente ^^
Un saludo!

¡Muerte a la Hord…! ¡Muerte a la Al…! Bueno… ¡Muerte a los del otro reino!
Pd: Pero muerte a la Horda también… por si acaso.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

- El martillo. Sube precisión y critico. Es más de control de masas. Ciega, derriba, te tiras a los enemigos y atonta. Nada del otro mundo.

Permíteme que discrepe con lo de “nada de otro mundo”. La build del martillo es de las que más DPS hacen. Es un arma brutal y muy útil. Eso si, el elementalista es muy vulnerable mientras lo usa y necesita tanto el martillo que invoca en su mano, cómo el que cae al suelo, pero siempre hay alguien que te lo pilla jeje.

Respecto a los elementales.

Yo voy de tanque/support melee. Taro tanquea con escudo de tierra, yo lo hago con el elemental de tierra (la élite). (Lo siento Taro, encuentro el escudo muy inútil XD.) Voy a doble daga y cuando me meto en el mogollón, después de tirar la rotación con la tormenta de arena, suelto al elemental de tierra. Este va a por quien yo esté atacando (si no ataco, va donde le de la gana) y aguanta michísimo.

Elemental de agua lo saco muy poco. Cómo se acerca mucho a los enemigos se muere rápido. Lo saco en aquellas escasas ocasiones que no puedo estar a melee, de esta manera mientras corre hasta el enemigo tira un par de curas, eso que nos ganamos.

Elemental de fuego es para los enemigos que no hacen mucho daño. Es frágil, pero hace mucho daño, así que si veo que no hace falta tanquear mucho y sé que no recibirá demasiado daño lo invoco. También sirve para los grandes bosses, para bajarlos más rápido.

Elemental de aire… La verdad es que es un poco inútil. A veces lo saco cuando estamos con Lupicus, para moverme con más ligereza. Otra utilidad podría ser para recorrer largas distancias con todo el grupo (después de cualquier wipe en Arah).

Es todo lo que puedo aportar.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

eso me había parecido sobre las armas invocadas, muchas gracias por estas sugerencias, por lo que a elementales se refiere, yo también los veo algo flojos, aunque a mi en los primeros niveles me fueron de utilidad. otra cosa que debo decir es sobre la estética de los elementales, m gusta el aspecto de los de fuego y el nuevo de los de aire pero no me gusta que el de hielo sea una copia del de roca en otro color (o viceversa), a ver lo entendería si todos los elementales fueran iguales, pero no es así incluso parece que el elemental de hielo y el de tierra no son totalmente iguales, pero a la distancia que sueles verlos sí que lo parecen, ya sé que lo más importante es su utilidad, pero la estética también juega un papel importante en este tipo de juegos, no?

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Posted by: dek.3845

dek.3845

Yo solo uso el elemental en pvp y mvm en gvg. Porke? Pues porque asi es un tipo mas a repartir daño. Lo que duran y lo utiles que son. Depende de las situaciones pero los veo con mas utilidad en pve que en pvp igual que las armas convocadas.
A mi parecer deberian hacer un repaso del tema de las armas convocadas. Puedo convocar un arco pero no puedo usar uno normal? Me pareceria mas " divertido" poder usar un arco co o arma con sus cambios de elementos a cambio de tener que llevar n glifo activo para ese arma para poder usarlo y no hacer aparecer una arma para nadie. De esta forma tendrias la posibilidad de llevar mas armas, hachas, escudo espada etc…. Como el resto de personajes pero con el sacrificio de tener un slot ocupado con un glifo para poder usarla.

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Posted by: Taro.6049

Taro.6049

Yo voy de tanque/support melee. Taro tanquea con escudo de tierra, yo lo hago con el elemental de tierra (la élite). (Lo siento Taro, encuentro el escudo muy inútil XD.)

Jajajaja Yulis no pasa nada, hombre ^^ cada cual a su estilo, mientras se le de bien, perfecto. Además así vemos distintas formas de hacer lo mismo y nos enriquecemos!

Me alegro de que te hayamos podido ayudar y que disfrutes del ele!

Un saludo!

¡Muerte a la Hord…! ¡Muerte a la Al…! Bueno… ¡Muerte a los del otro reino!
Pd: Pero muerte a la Horda también… por si acaso.

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Posted by: Antares.5184

Antares.5184

Yo de las armas, lo que nunca me ha terminado de gustar ni he llegado a entender es el porque son hechizos “separados” en lugar de ser un hechizo único que en función de la sintonía que tuvieses activa invocase un arma u otra. Le vería mucho más sentido y así seguro que sería mucho más utilizada. Es decir, su funcionamiento sería como el de los glifos de los golems o el de la tormenta.