Mostrando mensajes de Mark Katzbach:

Notas de actualización del juego - 14 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un problema donde las islas de Xera no se reiniciaban adecuadamente si el evento fallaba en un momento en particular.
  • Se ha corregido un error que causaba que el evento “Brecha” en los Páramos Argentos no ofreciera todas las recompensas.
  • Se ha corregido un problema donde las proyecciones en el Ensamblaje de la Fortaleza atacaban ocasionalmente al objetivo incorrecto.
  • Se ha corregido un problema en el Ensamblaje de la Fortaleza en el cual matar las proyecciones no eliminaban satisfactoriamente las acumulaciones del efecto de escudo.

Notas de actualización del juego - 14 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha añadido un texto de objetivo al logro “El brazo largo de la luz II “.
  • Se ha corregido un error que evitaba a un verdugo bandido abandonar la zona de su evento.
  • Se ha actualizado la textura de brillo del Ensamblaje de la Fortaleza.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se concediera el logro “Maniobra evasiva” al completar los requisitos.
  • El especialista en armas del León Negro en las cámaras del León Negro ahora vende armas de jinete por un tique de recogida del León Negro, al igual que todos los demás comerciantes.
  • Se ha corregido un error que aplicaba el daño en área de efecto equivocado durante la lucha contra el Ensamblaje de la Fortaleza.
  • Se ha aumentado de 1 a 2 el número de puntos por jugador eliminado en WvW.
  • Se han eliminado las insignias de liga PvP de los nombres en WvW.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Encuesta de WvW del 6 de junio: Frecuencia de la unificación de mundos [Cerrada]

in WvW

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

La encuesta está cerrada. Tras eliminar los votos de “Prefiero no votar”, el resultado final es:
38,1 % Reevaluar los emparejamientos una vez al mes.
28,9 % Reevaluar los emparejamientos cada tres meses.
15,9 % Reevaluar los emparejamientos cada dos meses.
11,6 % Reevaluar los emparejamientos cada seis meses.
5,5 % Reevaluar los emparejamientos cada cuatro meses.
Después de analizar los resultados, hemos decidido hacer la evaluación de la unificación de mundos cada dos meses ya que, la mayor parte de los jugadores votaron que las evaluaciones sean más frecuentes que trimestrales, pero menos frecuente que mensuales. Como hemos decidido hacer la reevaluación cada dos meses, reevaluaremos la actual unificación de mundos y haremos los ajustes en el último viernes de cada mes, empezando el 24 de este mes. ¡Gracias por vuestros votos!

Notas de actualización del juego - 1 de junio 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Error solucionado:

  • La invulnerabilidad ganada al usar la magia cristalizada para activar un vídeo ha sido deshabilitada en PvP y WvW.

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

General:
Búsqueda de grupo: se ha corregido un error que permitía a los jugadores sin ser comandantes en un escuadrón eliminar una publicación en la búsqueda de grupo.

Objetos:

  • Runa de vampirismo: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Runa de carroñero: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Sello de sanguijuela: se ha corregido un error que deshabilitaba el efecto de robar vida de esta runa. Se ha corregido un error que añadía poder de curación a este objeto.
  • Sello de sangre: se ha actualizado el sello para que se muestre correctamente en el registro de combate.

Notas de actualización del juego - 17 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Los jugadores, una vez más, serán teletransportados durante la cuenta atrás a la posición de inicio de equipo en un combate PvP para evitar que empiecen en posiciones erróneas.
  • Se ha corregido un problema que impedía al instalador funcionar correctamente.

Notas de actualización del juego - 3 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • La adivina Jacinda se ha quedado sin suplementos de papelería y ya no mandará más correos a los jugadores que entren en Arco del León.
  • Se ha corregido un error que causaba que la puerta de metal de la torre del noreste en las Tierras Fronterizas alpinas apareciera en momentos erróneos.
  • Se ha corregido un error en el que al equipar un arma usando doble clic, se equipaba en el conjunto erróneo.
  • Se ha corregido un problema del evento “Derrota a los siervos del dragón antes de que absorban demasiada magia de línea ley.” el cual bloqueaba ocasionalmente la cadena.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Últimas notas del 3 de mayo:
Mundo contra Mundo

  • Se ha reducido en un 20 % el umbral del medidor de recompensas por participación. Esto permitirá a los jugadores llegar más rápido a un rango mayor de participación.
  • Se han incrementado los puntos de ruta de recompensas otorgados en 25 por rango de participación.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha actualizado el orbe de ascensión en Vigilancia del Espíritu para que elimine su transformación cuando el orbe es soltado.

Fractales

  • Se ha corregido un bloqueo causado por el uso por parte de los jugadores del secuenciador de ajuste de escala en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.

Actividades

  • Se ha añadido nuevamente “Lanzamiento de cangrejos” en la rotación de los logros diarios.
  • Se ha corregido un error que impedía a los lotes funcionar en “Lanzamiento de cangrejos”.

Viaje legendario

  • El girasol carmesí para la colección “Kudzu I: el arco largo experimental” ahora solo aparecerá una vez por cuenta.

Incursiones

  • Las bandas tejidas soltadas por Perezón ya no serán únicas.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 3 de mayo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que permitía usar en combates PvP objetos de comida vendidos por el suministrador portátil permanente.

Información sobre la colección de Kudzu

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

El objeto “Girasol carmesí” para la colección de “Kudzu I: el arco largo experimental” ha sido temporalmente deshabilitado mientras solucionamos un problema. Una vez se solucione dicho problema, la colección entera de Kudzu volverá a estar disponible.

Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Error solucionado:

  • Se ha corregido un error que impedía ver la barra de salud de los miembros del grupo y de los miembros de escuadrón en PvP, WvW e incursiones.

Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Elementalista:
    • “¡Congelación repentina!”: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad eliminase más de una condición cuando se usaba Runa del soldado.
  • Ingeniero:
    • Salva final: se ha corregido un problema que impedía a este rasgo funcionar correctamente.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el evento “Asegura la fortaleza” en las Tierras Fronterizas desérticas incrementara el contador de participación en WvW.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el guardián del valle siguiera inconsistentemente al jugador con mayor dureza.
  • Se ha corregido un error que impedía a los miembros de clanes recién creados entrar en la oficina de la Iniciativa y editar los emblemas de clan.
  • Se ha corregido un error que mostraba un nivel superior de clan al correspondiente.
  • Se ha corregido un error que corrompía la textura en los personajes.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los logros Iniciado de los fractales y Experto de los fractales estuvieran disponibles desde el principio.
  • Se ha corregido un error que evitaba la renovación de las recargas de sellos y efectos pasivos del guardián una vez terminadas.
  • Limitar una transacción por jugador en el tesoro del clan para asegurar que los miembros del clan tengan una visión precisa del tesoro.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema de estabilidad del servidor.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad del cliente.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 19 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en el que el líder del escuadrón principal desaparecía de la lista cuando dos escuadrones se fusionaban.
  • Se ha corregido un error en el que al publicarse nuevamente un listado previamente lleno se usaba la descripción antigua en lugar de la nueva.
  • Se ha corregido un error en el que los escuadrones con cinco o más miembros no aparecían en la lista de la búsqueda de grupo.
  • Se ha corregido un error en el que no se eliminaban los escuadrones de incursión llenos en la búsqueda de grupo.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad del servidor.
  • Se ha corregido un problema de estabilidad del cliente.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 1 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Error solucionado

  • Se ha corregido un error que causaba problemas gráficos en el planeador Super Adventure.

Notas de actualización del juego - 22 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría al recoger la Vaina de los enanos en el paso de la historia personal «La vaina de piedra».
  • Se ha corregido un error que bloqueaba la progresión en algunos pasos de la historia.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error de iluminación.
  • Se ha corregido un error por el que algunas de las miniaturas desbloqueadas aparecían no disponibles en el guardarropa.

Últimas notas:

  • Objetos:
    • Brazalete de la amistad de Droknah (Frenesí III: Rabia): se ha corregido un error que permitía al alcalde quaggan dar más brazaletes de los previstos.
    • Ya no es posible planear bajo la transformación del tónico del electrocutador chak. No saltéis desde los acantilados mientras estéis transformados.

Notas de actualización del juego - 8 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Valle Espiritual
    • Se ha corregido un error que evitaba el desbloqueo del comerciante asociado a las recompensas al matar un nuevo jefe.
    • El comerciante de incursión ahora vende correctamente el cofre de abrigos medios.
  • Paso de la Salvación
    • Se ha corregido un error que causaba que la habilidad de sacrificio ocasionalmente apuntara a jugadores caídos o muertos.
    • Se ha corregido un error que causaba que Perezón se reiniciara sin previo aviso.
    • Los puestos de control, después de la derrota, ahora se muestran correctamente en las ruinas si los jugadores entran en la incursión una vez completado el evento «Liquida a los bandidos en las ruinas».
    • Se ha corregido un error en la guarida de Perezón que permitía a los jugadores atacar desde los escombros de la cueva.

Notas de actualización del juego - 8 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que evitaba que los bocadillos de chat se visualizaran en el mundo.
  • Se han corregido algunos bloqueos del servidor.

Notas de actualización del juego - 8 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

3 de marzo de 2016
Últimas notas:
Equilibrio, corrección de errores, perfeccionamiento

  • Valle Espiritual
    • General
      • Los logros de los jefes secundarios pueden ser recompensados la primera vez que un jugador los derrota en lugar de necesitar dos veces.
  • PVP estructurado
    • Se han eliminado los dos canales de Meditación de ferocidad del Templo de la Tormenta Silenciosa en el mapa de PvP para mejorar el flujo del progreso general.
    • Se ha corregido un problema que hacia que el hipnotizador al crear clones llevando la mochila legendaria PvP de la Ascensión reproduciera el efecto de subida de nivel.
    • Se han añadido opciones adicionales a la mochila legendaria PvP de la Ascensión:
      • Vigilante
      • De comandante
      • De salteador
      • De cruzado
      • De juglar
      • De peregrino
      • De expedicionario
      • De víbora
    • Se ha cambiado la visualización del objetivo para esconder efectos sin importancia mientras se observan otros jugadores.
    • Se han eliminado los iconos de recompensas cuando se está en modo espectador.
    • Se ha deshabilitado la pestaña de Campeones de la Niebla en el panel de los ajustes PvP mientras se está en modo espectador, ya que no mostraba correctamente la información de los jugadores que se seguían.
    • Los jugadores no se veran resaltados en azul o marrón en PvP si son miembros del grupo o del clan.
  • Mundo contra Mundo
    • Se ha deshabilitado el metaevento « Al oasis » de Tierras Fronterizas desérticas por el impacto que estaba causando en el resto del mapa.
      • Las misiones de clan asociadas para este evento también se han deshabilitado. Si tu clan pasó esta semana la misión del oasis en dificultad fácil, media o difícil, el evento será renovado.
    • Se ha corregido un error donde el alcance de las habilidades del generador de escudo eran más corto de lo deseado.
  • Recompensas
    • Se ha añadido versiones infundidas de los objetos para espalda de la bolsa de iluminado, bolsa de maestre y bolsa de adalid.
  • Contactos y búsqueda de grupo
    • Todos los miembros de un grupo pueden ahora anunciarse en la pestaña de Búsqueda de grupo.
    • Las descripciones y las banderas de idioma ahora se publicaran correctamente en el anuncio inicial.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 23 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Correción de errores:

  • Se han eliminado dos amuletos en PvP, el Amuleto de vigilante y el Amuleto de cruzado.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error donde la posición del jugador no se guardaba correctamente cuando los jugadores cambiaban entre versiones de mapa o al cerrar sesión.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las descripciones de búsqueda de grupo se pudieran actualizar una vez publicadas.
  • Se ha corregido un error que causaba que la barra de búsqueda de grupo se superpusiera al botón Actualizar.

Últimas notas:
Perfeccionamiento del mundo

  • Cala del Sol Austral
    • “Quema los nidos karka para recuperar el asentamiento.” ahora muestra correctamente la zona del evento en el mapamundi.
  • Colina del Corazón de Fuego
    • Se ha corregido un error que bloqueaba el progreso del evento “Derrota a Faucescaldada, de la Legión de la Llama, para conseguir el apoyo de los grawl.”
  • Cima Seca
  • Se ha actualizado el ciclo de regeneración de los eventos de jefe excepcional.
    • Cada cinco minutos en una tormenta de polvo, uno de los jefes excepcionales se regenerará mostrando un marcador en el mapa.
    • Los cinco jefes aparecerán uno por uno, con una rotación repetitiva: Devorador de sol, Salvaje de arena, Escamasangrienta, Arenilla y Planeador de las dunas.

Habilidades de profesión

  • Guardabosques
    • Salva de pinchos (Habilidad Lomoespinado F2): se ha reducido el daño de esta habilidad un 25 %.
  • Nigromante: segador
    • Congelación letal: se ha reducido el multipplicador de daño de condición de este rasgo en un 15 %.

Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Las ampliaciones de ranura de saco ahora se pueden enviar como regalo.
  • Si compraste con anterioridad el paquete de ahorro de casillas de saco, ahora vuelve a estar disponible por 350 gemas. Con limitación de una compra más.
  • La limitación en la mejora del ampliador de almacenamiento se ha aumentado. Ahora, puedes comprar dos más para aumentar a 2000 el tamaño de acumulación en el almacenamiento de material en el banco.

Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se han corregido errores adicionales que causaban que las ilusiones del hipnotizador heredaran transformaciones de su propietario.
  • Se ha corregido un problema en PvP que causaba que los colores de los elementos de apuntar, en la interfaz de usuario, no se visualizaran correctamente.

Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que podía causar que las ilusiones del hipnotizador heredaran transformaciones de su propietario.
  • Se ha corregido un error visual de los objetivos de WvW cuando eran examinados desde un mapa diferente.
  • Los fantasmas en la parte del cementerio en los Bosques Espirituales ahora desaparecerán correctamente una vez completado el evento.

Últimas notas:
WvW:

  • Se ha corregido un problema que causaba que algún indicador de objetivo de escuadrón no se eliminara cuando el objetivo ya no era visible.

Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Notas de parches:
Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema con el sonido en el que el planeador alas de amor repetía a menudo el sonido de arpa.
    Últimas notas:
    El Asolador
  • Se ha corregido un error que causaba que el Asolador reaccionara como invulnerable si su barra de desafío estaba completada en los últimos 3 segundos de la fase de vulnerabilidad.
  • Se ha corregido un problema de variación en la barra de desafío del Asolador que causaba una mayor dificultad.
  • Se ha aumentado un poco la salud del Asolador para compensar la reducción en la variación de la barra de desafío.
  • Se ha aumentado la salud de los nodos de cristal palpitante un poco para permitir que más jugadores puedan dañarlos antes de destruirlos y poder conseguir el logro Anulador de curación de cristales.
  • Se ha reducido la variación en la barra de desafío de los nodos de cristal palpitante para compensar el aumento de salud.
  • Se ha corregido un error que causaba que siervos marcados del Asolador atribuyeran crédito inconsistentemente al logro Exterminador de marcados. Ten en cuenta que los siervos marcados fuera del evento no cuentan para el logro, solo los que sean invocados por el Asolador.
  • Se ha corregido un error que causaba que jugadores fueran lanzados sin un lote de bombas si pulsaban repetidamente la tecla F para interaccionar.

Aventuras

  • Se ha corregido un error que evitaba que los logros de aventura se concedieran si el cofre con recompensas fue abierto durante PvP o en el vestíbulo PvP.
  • Jugadores que fueron afectados por este error ahora podrán conseguir crédito y que cuenten para el logro ganando la medalla de plata u oro en la aventura afectada.
  • Un champiñón más: se ha corregido un problema que causaba que la habilidad Lanzamiento de sombrero se abortara si la tecla de movimiento era pulsada simultáneamente.

Profesiones

  • Elementalista
    • Aire fresco: se ha corregido un error que permitía a este rasgo activar la bonificación de ferocidad cuando se eliminaba una transformación.
  • Ingeniero
    • Fuerza aplicada: se ha actualizado el icono del rasgo para mejor reflejo de la temática.
  • Guardabosques:
    • ¡Protégeme!: esta habilidad ahora permite el progreso en puntos de captura por aliados afectados por la habilidad.
  • Retornado:
    • Golpe de precisión: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no apuntara a enemigos abatidos.
    • Martillos vengativos: se ha corregido un error que permitía que el retornado tuviera un martillo en la mano permanentemente.

General:

  • Se ha corregido un error que podía causar que se guardaran los detalles de la cuenta, la opción de idioma, y el tamaño de la interfaz reiniciando el cliente.
  • Se ha actualizado el Planeador de lana fea para que no repita los efectos de sonido de despliegue dentro de una corriente ascendente.
  • Se ha corregido un error que evitaba que el efecto de sonido “maullar” se activara en las siguientes miniaturas: “miniatura del Profesor Miau”, “miniatura del Sr. Misifú”, “miniatura del barón von Coscón”, “miniatura de Acurrucado” y “miniatura del Viejo Tom”.
  • En busca de la verdad: se ha corregido un problema en este paso de la historia que evitaba la aparición de Clement Colabífida.

Notas de actualización del juego - 26 enero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del juego - 26 enero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Objetos:
    • Runa superior del infante: se ha corregido un error en el que algunas habilidades de grito purificaban una condición incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema con los indicadores de objeto que no eran eliminados correctamente cuando el objeto dejaba de ser visible en todos los miembros del escuadrón.
  • Se ha aumentado 1 hora la duración de las misiones de Captura y defender WvW.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los dolyaks en Campos de Batalla Eternos.
  • Se ha corregido un error que podía causar que se mostrara un mensaje de advertencia incorrecto en las plataformas impulsoras a los jugadores que ya habían aprendido Conceptos básicos para planear.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores matar al Hombre del musgo en los Fractales de la Niebla en combate submarino.
  • Hipnotizador:
    • Retorno: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad apuntara al suelo cuando se estaba sumergido. Esta habilidad es lanzada en el objetivo seleccionado cuando se usa bajo el agua.
  • Guardabosques:
    • “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un problema que impedía que algunos jugadores tuvieran acceso a esta habilidad.

Notas de actualización del juego - 26 enero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error en el desafío de héroe: derrota al marmox líder de la manada y a su manada que evitaba que apareciera marmox líder de la manada veterano.
  • Los escuadrones ya no se pueden usar en partidas PVP y Actividades.
  • Se ha corregido un error que impedía que ciertos grupos no se pudieran anunciar en la búsqueda de grupo.
  • Se ha eliminado la colisión que bloqueaba el acceso a la vista de Fortaleza de Ebanohalcón y ahora la vista vuelve a ser accesible.
  • Guardabosques:
    • Manantial de curación: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se activara correctamente después de colocar la trampa.
  • Ladrón:
    • Inicio protegido: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara más vitalidad.
  • Guardián:
    • Alas de determinación: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad fuera alterada por modificadores de movimiento bajo del agua o con el rasgo Devastación en picado activo.

Notas de actualización del juego - 4 noviembre, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

04/11/2015 – Notas de actualización del 4 de noviembre
Halloween: La sombra del Rey Loco
El rey loco Thorn y su corte lunática han regresado al Inframundo y Arco del León ha vuelto a la normalidad.
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Objetos

  • Se ha corregido un error que permitía intercambiar algunos objetos. Estos serán ahora vinculados a la cuenta:
    • Alijos de caza nuhoch
    • Fulgurita
    • Cofre del héroe de fractales ocasionales
    • Cofre del héroe de fractales dedicados
    • Cofre del veterano de fractales de élite
    • Cofre de maestro de los fractales

Habilidades de profesión
Hipnotizador

  • Hacia el vacío: esta habilidad ahora empuja a los enemigos hacia el centro del muro en lugar de hacia el punto más cercano del muro.
  • Vengador ilusorio (cronomante): se ha aumentado la distancia a la que se desplaza el ataque de carga de este fantasma en un 346 %.
  • Aprovecha el momento (cronomante): este rasgo se ha actualizado para que cuente al jugador como ilusión, al igual que hacen rasgos similares.
  • Marea temporal (cronomante): se ha corregido un error que permitía que esta habilidad destruyera proyectiles imbloqueables.

Nigromante

  • Sello de rencor: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad no tuviera ninguna animación cuando se tenía un mandoble equipado.
  • Explosión de putrefacción: se ha corregido un error que causaba que el remate explosivo de esta habilidad se activara algunos segundos después de que apareciera el icono de interfaz del remate.
  • Victoria congeladora (segador): se ha actualizado el detalle de habilidad de este rasgo para que muestre 8 segundos de poder en lugar de 5.
  • Espiral de ánimas (segador): se ha corregido un error que causaba que no se mostrara el detalle de habilidad para la barra ni el tiempo de lanzamiento.
  • Congelación letal (segador): se ha eliminado el umbral de salud del 50 % para que inflija el mismo daño siempre. Se ha ajustado la proporción de daño. Se ha reducido el daño básico de 40 a 10. Se ha aumentado el multiplicador de nivel en un 25 %. Se ha aumentado el multiplicador de daño de condición en un 87 %.

Retornado

  • Se ha corregido un error que causaba que las habilidades de mantenimiento se desactivaran al entrar en ciertas zonas del mapa.

Guerrero

  • Entre la vida y la muerte (berserker): cuando está activo, este rasgo ya no hace que el modo cólera termine.
  • Rey de los fuegos (berserker): se ha aumentado el modificador de aumento de duración de quemadura de un 20 % a un 33 %.
  • Campeón eterno (berserker): Además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora otorga 3 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando se interrumpe el aturdimiento.
  • Golpe demoledor (berserker): se han añadido 0,5 segundos de atontamiento a esta habilidad. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 1 a 2 segundos.
  • Frenesí letal (berserker): este rasgo ahora otorga 6 segundos de furia además de los efectos que ya tenía.
  • Rugido sangriento (berserker): este rasgo ya no otorga furia ni provoca hemorragia. Se ha aumentado en un 10 % todo el daño directo que inflige este rasgo en modo cólera.
  • Enojo perpetuo (berserker): se ha ajustado este rasgo para que otorgue un efecto cuando se entra o sale del modo cólera que aumenta el daño causado y el de condición en un 7 % durante 15 segundos.
  • Ultraje (berserker): esta habilidad ahora se puede usar bajo el agua y en el aire.
  • Estimación de sangre (berserker): esta habilidad ahora se puede usar bajo el agua.
  • Tierra abrasada (berserker): se ha actualizado el detalle de esta habilidad para que muestre el número correcto de golpes.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Por un tiempo limitado, podéis comprar un nuevo conjunto de diseños de armas brillantes a los especialistas en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro.
  • Ya está disponible el planeador exaltado en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Ya está disponible el minirrompehuesos en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 350 gemas.

Notas de actualización del juego - 23 octubre, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Habilidades de sobrecarga:

  • Sobrecargar fuego: liberas las llamas que has acumulado, abrasando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, deja un tornado. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
  • Sobrecargar agua: creas una oleada con la magia de agua que has acumulado, curando y purificando a los aliados. Cuando el lanzamiento termina, curas la zona y aplicas regeneración. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
  • Sobrecargar aire: utilizas magia de aire para invocar un nimbo que golpea a los enemigos cercanos repetidas veces. Cuando esta habilidad se completa, imbuyes a tus aliados con electricidad y creas una región estática y persistente que golpea a los enemigos en el mismo intervalo. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.
  • Sobrecargar tierra: viajas en la magia de tierra que has acumulado, otorgando protección a los aliados e incapacitando a los enemigos. Después, desatas una descarga final de energía inmovilizadora en la zona que deja atrás un ciclón de polvo con los mismos efectos de la sobrecarga. Usar esta habilidad aumenta el tiempo de recarga de la sintonía.

Rasgos de la tempestad:
Menores:

  • Singularidad: alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores.
  • Conducto veloz: ganas celeridad cuando sobrecargas una sintonía.
  • Conducto resistente: ganas protección al sobrecargar una sintonía.

Rango de experto:

  • Canción huracanada: activas “¡Ojo de la tormenta!” cuando un enemigo intenta controlarte con aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación o lanzamiento.
  • Vigorosidad latente: aplicas vigor en un radio al entrar en sintonía con el agua. Otorgar vigor a los aliados también restaura una porción de aguante.
  • Conducto inestable: sobrecargar una sintonía otorga un aura según el elemento de tu sintonía actual cuando se completa la habilidad.

Rango de maestro:

  • Aria tempestuosa: los aliados afectados por tus gritos ganan poder. Los enemigos reciben debilidad.
  • Torrentes vigorizantes: las auras que aplicas también otorgan regeneración y vigor.
  • Conducto armonioso: ganas estabilidad cuando inicias una sobrecarga. Cuando se completa, ganas daño aumentado durante un periodo de tiempo.

Rango de gran maestro:

  • Melodías imbuidas: mientras blandes un cuerno de guerra, la duración de tu bendición aumenta. Usa Borrasca de arena si te golpean cuando tu salud está por debajo del umbral.
  • Singularidad lúcida: ganas mucha resistencia a las condiciones que perjudican el movimiento y las eliminas mientras sobrecargas tus sintonías.
  • Bastión elemental: las auras que aplicas curan a los aliados. Aplicas un aura de escarcha a ti y a los aliados cercanos cuando os golpean y estáis por debajo del umbral de salud.

Nuevos desafíos de héroe en las Cataratas Magus

  • Se han añadido cuarenta nuevos desafíos de héroe como parte de Heart of Thorns.
  • Cada desafío otorga 10 puntos de héroe de recompensa, aunque la dificultad es mucho mayor que en los desafíos de Tyria Central.
  • Los 15 nuevos desafíos de héroe basados en eventos también ofrecerán una recompensa diaria por volver a jugarlos.
  • Además, todos los desafíos de héroe basados en eventos pueden reactivarse, aunque ya se hayan completado.

Sistema de dominios
El sistema de dominios está ahora disponible para todos los jugadores con Heart of Thorns que tengan al menos un personaje de nivel 80. Encontrarás más información sobre el sistema de dominios aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

  • Se ha añadido la pestaña de dominios al panel de héroe. Para acceder al panel de dominios, basta con hacer clic en la barra de experiencia de la parte inferior de la pantalla en un personaje que haya alcanzado el nivel 80.
  • Para desbloquear el sistema de dominios, completa el primer paso de la historia de Heart of Thorns, “Arrancados del cielo”.
  • Una vez desbloqueado el sistema de dominios en tu cuenta, cualquier personaje de nivel 80 podrá progresar en él ganando experiencia y puntos de dominio.
  • Se han añadido dos regiones de dominios: Tyria Central y el Corazón de Maguuma. Cada una de ellas dispone de varias rutas de dominios que pueden aprenderse consiguiendo experiencia y puntos de dominio en esa región.
    • Tyria Central se compone de Ascalon, Kryta, las Montañas Picosescalofriantes, Orr, la Selva de Maguuma, los Páramos de Maguuma y la Cala del Sol Austral.
    • El Corazón de Maguuma se compone de la nueva zona incluida en el lanzamiento de Heart of Thorns, las Cataratas Magus.
  • Para desbloquear una habilidad de dominio, antes debes aprender el dominio llenando la barra de experiencia. Luego puedes gastar puntos de dominio para desbloquear la habilidad para tu cuenta.
  • La experiencia ganada en una región se aplicará al aprendizaje de dominios en la misma. Si recibes experiencia de un cofre de recompensa, se aplicará a la región en la que hayas ganado el cofre y no en la que la hayas abierto.
  • La visualización de los nombres ha cambiado y ahora muestra el rango de dominio de los personajes de nivel 80. Todos los puntos de dominio que has usado para desbloquear habilidades de dominio en tu cuenta contribuyen a tu rango de dominio.
  • Se han añadido puntos de dominio de Tyria Central a las recompensas de algunos logros antiguos. Los jugadores que ya hayan completado esos logros recibirán retroactivamente los puntos al iniciar sesión.
  • Se han añadido nuevos logros que otorgan puntos de dominio al contenido existente en Tyria Central.

Artesanía de armas legendarias

  • Ahora se pueden fabricar precursoras de todas las armas legendarias mediante un proceso que requiere obtener dominios de Tyria Central, completar colecciones de objetos y usar nuevas recetas de artesanía. Encontrarás más información sobre este sistema aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/
    • Ahora hay tres diseños únicos asociados con cada arma precursora. Estos diseños se van desbloqueando en los sucesivos pasos del viaje de artesanía legendaria.
    • Se ha actualizado el diseño de todas las armas precursoras existentes, de modo que ahora corresponde al que se otorga al alcanzar el último rango de arma precursora creada mediante artesanía legendaria. Los jugadores que ya tuviesen un diseño de arma precursora desbloqueado dispondrán ahora en su guardarropa de los tres rangos de diseño correspondientes.
    • Las armas precursoras que se introdujeron en 2012 con el lanzamiento de Guild Wars 2 podrán seguir consiguiéndose en botines aleatorios, en la Forja Mística o comprarse a otros jugadores en el bazar. Hacerse con un arma precursora de cualquiera de estas maneras desbloqueará igualmente los tres rangos de diseño correspondientes en tu guardarropa.

Reciclaje ascendido

  • Hay dos nuevos materiales necesarios para fabricar equipo legendario: la energía oscura y las matrices estabilizadoras. Estos materiales se consiguen reciclando equipo ascendido.
  • El equipo ascendido solo se puede reciclar usando una herramienta de reciclaje ascendida. Las herramientas de reciclaje ascendidas solo se pueden usar para reciclar equipo ascendido.
  • Las herramientas de reciclaje ascendidas pueden adquirirse en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla a cambio de oro y reliquias fractales, o a los comerciantes de laureles a cambio de oro y laureles.

Recompensas de bonificación de mapa

  • Se ha añadido un nuevo sistema de recompensas a casi todos los mapas que otorgará diversos materiales de artesanía como bonificación por jugar en ellos. Puedes conseguir estas bonificaciones participando en eventos y otros contenidos como minimazmorras de mundo abierto o pruebas de salto.
    • Si ganas una recompensa de bonificación de mapa, se añadirá directamente a tu inventario al completar el evento en cuestión.
    • Las recompensas específicas de los mapas de la Cima Seca y de los Páramos Argentos que se otorgaban al completar eventos se han actualizado para regirse por este nuevo sistema de recompensas de bonificación de mapa. Cuando completes eventos en estos mapas, por tanto, ya no recibirás un cofre de recompensa que tienes que abrir con un clic, sino que las recompensas correspondientes pasarán directamente a tu inventario tras completar el evento.
    • Las recompensas disponibles semanalmente para cada mapa se muestran en la descripción emergente del mapamundi. En la pantalla del mapamundi, también verás indicados los objetos de bonificación que actualmente puedes conseguir, además del indicador de porcentaje del mapa completado.
    • Encontrarás más información sobre esta característica en https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/.

Salas de clan

  • Se ha revisado el* panel del clan *.
    • Los procesos de representación, retirada, creación y abandono de un clan se han simplificado.
    • Ahora puedes editar tu emblema del clan haciendo clic sobre él en el panel del clan.
    • Tu clan ahora tiene un nivel que se muestra en el panel del clan. Puedes adquirir experiencia de clan comprando mejoras. A medida que tu clan aumente de nivel, tendrás nuevas mejoras disponibles para comprar en tu sala de clan.
    • Consulta la guía de clanes para informarte de cómo ha evolucionado todo el sistema de clanes y qué tienes que hacer para conseguir o construir tu sala de clan en este momento.
  • El cuartel general de la Iniciativa de Arco del León está ahora abierto a clanes.
    • Si quieres desbloquear las mejoras anteriores en este nuevo sistema de progreso, haz que un miembro de alto rango de tu clan con permiso para adquirir mejoras hable con el registrador de clanes. También recibirás una o más decoraciones de sala de clan para conmemorar tu dominio del antiguo sistema de clanes.
  • Las *mejoras de clan *las venden ahora los propietarios, unos NPC que encontrarás en el cuartel general de la Iniciativa y en las salas de clan. Habla con el notario del cuartel general de la Iniciativa para empezar a comprar nuevas mejoras.
    • Se ha eliminado la influencia, pero aún puedes usarla para pagar a algunos comerciantes del cuartel general de la Iniciativa y de la sala de clan e impulsar así tu progreso en el nuevo sistema de clanes.
  • Las *misiones de clan *se renuevan ahora todas las semanas y están disponibles en la nueva pestaña de misiones de tu panel de clan.
    • Se han eliminado los méritos. Al completar con éxito su primera misión de la semana, un clan recibirá aprobación, una nueva divisa necesaria para conseguir una sala de clan y comprar en ella la mayor parte de las mejoras.
    • Cada semana, la primera vez que completes con éxito una determinada misión recibirás recompensas personales.
    • Las misiones de prueba y de desafío son ahora con historia.
    • Se han añadido nuevas misiones PvP y WvW.
  • Para conseguir una sala de clan, es necesario completar una expedición de clan.
    • Habla con los pioneros del cuartel general de la Iniciativa para sufragar una expedición a la sala de clan que elijas.
    • Llega hasta la sala en mitad de la selva.
    • Combate a los mordrem que infestan la zona para reclamar tu sala de clan.
    • Elige cuál de estas dos salas de clan quieres reclamar: la Cueva Dorada o el Precipicio Perdido.
  • Restaura los *edificios *de tu sala de clan para poder acceder a muchas mejoras nuevas.
    • La taberna ofrece mejoras relacionadas con la socialización y las bendiciones.
    • La *mina *permite a tu clan generar etério, una nueva divisa que necesitarás para la mayor parte de las mejoras disponibles.
    • El taller desbloquea la nueva disciplina de artesanía, escribanía, que permite fabricar consumibles para tu clan.
    • El mercado contiene mejoras que desbloquean a ciertos mercaderes nuevos y exclusivos del clan, entre ellos, el mercader de decoraciones de clan básicas.
    • La sala de mando contiene mejoras que desbloquean y llenan de posibilidades el nuevo sistema de reclamación de clan de Mundo contra Mundo.
    • La arena, una vez restaurada por completo, sirve como escenario de combate para tu clan.
  • Los jugadores pueden hablar con el maestro escriba en un taller de la sala de clan si quieren entrenarse para escriba, la nueva disciplina de artesanía.
    • Los escribas pueden fabricar una pequeña selección de potenciadores personales y una progresión de objetos para espalda de escriba, aunque principalmente fabrican consumibles para sus clanes.
    • Es necesario desbloquear primero las recetas de consumibles de clan comprando la mejora apropiada a uno de los propietarios de la sala de clan. Los escribas pueden usar los talleres de escribanía de la sala de clan para fabricar el diagrama de un consumible, una vez desbloqueada la receta correspondiente. Los diagramas fabricados no se guardan en el inventario del escriba, como cualquier cosa fabricada, sino que se depositan en el dispositivo de ensamblaje etérico del clan para ensamblar los objetos en sí.
    • Los jugadores que dispongan de los permisos adecuados pueden gestionar las colas de ensamblaje de los clanes desde el dispositivo de ensamblaje, también situado en el taller. Completar totalmente el ensamblaje de un diagrama para que el clan pueda usarlo requiere un determinado tiempo. Hay cuatro colas independientes para consumibles PvE y WvW.
    • Cuando se ha completado el proceso de ensamblaje de un consumible, se puede acceder a él desde la categoría adecuada de la pestaña de almacenamiento, en el panel del clan. Los consumibles PvE incluyen objetos que les serán familiares a los jugadores veteranos, como estandartes y banquetes. Los consumibles WvW incluyen nuevas mejoras y tácticas para usar en WvW (si quieres saber más al respecto, consulta el apartado “Reajuste de reclamación de objetivos de clan WvW” más adelante). Por último, las decoraciones y los obstáculos de la arena se pueden utilizar ahora para decorar la sala de clan y la arena.
    • Ahora es posible acelerar el proceso de ensamblaje de un objeto gastando resonancia, un nuevo recurso de los clanes. El técnico de resonancia que hay junto al dispositivo de ensamblaje vende resonancia a cambio de oro o resonancia cristalizada, un objeto que los jugadores recibirán de cuando en cuando por completar misiones de clan.
  • Las salas de clan se pueden adornar con decoraciones.
    • Para comprar decoraciones básicas, hay que dirigirse al comerciante de decoraciones básicas.
    • Utilizando la escribanía, se pueden usar los materiales especiales que los jugadores van encontrando en diferentes elementos de juego para transformar decoraciones básicas en otras más variadas y extraordinarias.
    • Si tienes la edición deluxe o la edición definitiva de Guild Wars 2: Heart of Thorns, puedes canjear el vale de decoración de clan Azote de Mordremoth visitando al comerciante de decoraciones de clan de la sala de clan. Ten en cuenta que eso implica donar la decoración elegida al clan en cuestión, así que piénsatelo antes de tomar una decisión.
  • Si quieres saber más sobre el sistema de salas de clan y los cambios relativos a sus asistentes, consulta los siguientes artículos:

Equipos de clan
Los equipos de clan son una nueva característica que permite a los clanes crear equipos que pueden participar en PvP.

  • La funcionalidad de equipo de clan está situada en la nueva pestaña de equipos que hay en el panel del clan.
  • Los nombres de los equipos de clan no se pueden repetir.
  • El capitán de un equipo o cualquiera con permiso de administración puede añadir a este hasta 5 miembros de su clan.
  • Solo puede haber un capitán de equipo.
  • Cada equipo tiene su propio conjunto de estadísticas PvP y su puntuación de emparejamiento.
  • Los grupos que consten al menos de 3 integrantes del mismo equipo de clan tendrán que decidir en el momento de unirse a arenas clasificatorias y libres si quieren representar a ese equipo.
  • Dispones de más información aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-pvp-guild-teams/

Escriba
Salas de clan: de la pluma a la producción y a la pared: https://www.guildwars2.com/es/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/

  • Ya está disponible la novena profesión de artesanía: escriba.
  • La escribanía puede evolucionar hasta el nivel 400.
  • En la sala de clan, aparecerán instructores de escribanía.
  • Los escribas usan pigmentos para fabricar tintas para sus creaciones. Los pigmentos se pueden encontrar en nodos de cosechas de plantas que hay por toda Tyria o se pueden reciclar de tintes.
  • Los escribas se dedican principalmente a fabricar objetos para su clan.
    • Consumibles de clan: los escribas pueden ahora fabricar estandartes y planos de asedio de clan, así como vales de eventos mundiales.
    • Consumibles de reclamación WvW: los escribas fabrican las mejoras que se utilizan para reclamar y mejorar objetivos WvW.
    • Decoraciones: los escribas pueden perfeccionar decoraciones compradas y crear unas cuantas de cero.
  • Los escribas también pueden fabricar objetos útiles para cualquiera.
    • Consumibles: los escribas pueden fabricar y vender pergaminos que otorgan varios efectos de apoyo.
    • Estaciones: ¿te sientes generoso? Hay estaciones de apoyo de mejora para poder compartir los nuevos consumibles con un grupo.
    • Sellos: los escribas pueden fabricar tres nuevos y exclusivos conjuntos de sellos.
  • Por último, los escribas pueden fabricar ciertas cosas exclusivamente para ellos.
    • Refinamiento: los escribas pueden refinar todas las materias primas.
    • Mochilas: los escribas pueden fabricar un conjunto exclusivo de seis nuevos diseños de mochila para uso propio.

Sistema de ligas PvP

Nuevo modo de juego PvP: Fortaleza

  • El nuevo modo de juego Fortaleza estará pronto disponible en PvP.
  • El primer mapa que os presentaremos del nuevo modo de juego es Batalla del Crepúsculo del Campeón.
  • El acceso al nuevo modo de juego NO requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
  • Para obtener más información, visita Fortaleza: la batalla del Crepúsculo del Campeón: https://www.guildwars2.com/es/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/

Campeones de la Niebla PvP

  • Se han añadido campeones de la Niebla a la interfaz de los ajustes PvP.
  • Se pueden invocar a los campeones de la Niebla en el nuevo modo de juego, Fortaleza.
  • Los campeones de la Niebla se desbloquearán al completar sus rutas de recompensas.
  • Todos los jugadores tienen a Turai Ossa como campeón de la Niebla por defecto.
  • Todos pueden desbloquear a Grymm.
  • Se necesita Heart of Thorns para desbloquear a Nika.
  • Se necesita Heart of Thorns para desbloquear a futuros campeones de la Niebla.
  • Para obtener más información, visita Os presentamos a los campeones de la Niebla: https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-mist-champions/

Rutas de recompensas PvP de la expansión

  • La recompensa final de la ruta de recompensas de rango de la selva es un remate de rango de la selva para ese rango.
    • La recompensa final de la ruta de recompensas de rango final es el remate de dragón mordrem, un remate totalmente nuevo concebido para Heart of Thorns.
    • Las rutas de recompensas de rango de la selva requieren acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
  • Al completar las rutas de recompensas de campeón de la Niebla, se desbloquearán los campeones de la Niebla asociados.
    • Se desbloquearán minirrutas de recompensas de campeón de la Niebla de bonificación tras completar la correspondiente ruta de recompensas del campeón de la Niebla.
  • Las rutas de recompensas del mapa de la selva PvP solo estarán disponibles para aquellos que adquieran Heart of Thorns.
    • Los jugadores tendrán que completar la ruta de recompensas única del Umbral Verdeante para desbloquear la ruta única de recompensas del Valle Áurico.
    • Los jugadores luego tendrán que completar la ruta de recompensas única del Valle Áurico para desbloquear la ruta única de recompensas de las Profundidades Enredadas.
    • Cuando los jugadores hayan completado la ruta de recompensas única de las Profundidades Enredadas, se desbloqueará la ruta de recompensas de las Cataratas Magus, que se puede repetir.
    • Cada ruta proporciona la correspondiente divisa del mapa de la selva al igual que nuevos diseños de armaduras y armas.
  • Para obtener más información, visita Rutas de recompensas PvP: https://www.guildwars2.com/es/news/pvp-reward-tracks/

Mapa de las Tierras Fronterizas desérticas WvW

  • El nuevo mapa de las Tierras Fronterizas desérticas WvW sustituye el actual mapa de las Tierras Fronterizas montañosas.
  • El acceso a las nuevas Tierras Fronterizas NO requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.
  • Para obtener más información, visita Elementos esenciales de las nuevas Tierras Fronterizas: https://www.guildwars2.com/es/news/essential-elements-of-the-new-borderlands/

Reajuste de reclamación de objetivos de clan WvW

Reajuste de mejora de objetivos WvW

  • Ahora los objetivos WvW se mejoran automáticamente con el paso del tiempo.
  • Se puede acceder a la nueva interfaz de objetivos WvW haciendo clic en cualquier marcador de objetivo WvW en el mapa o hablando con un intendente de objetivo.
  • Puedes leer más información en Mejoras en las mejoras de Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/

Arma de asedio WvW: generador de escudo

  • El propósito del generador de escudo es el de desempeñar un papel de apoyo y control.
  • El uso de los generadores de escudo requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.

Línea de habilidad WvW: dominio del generador de escudo

  • Mejora tu generador de escudo con bonificaciones adicionales, como la habilidad de neutralizar el daño de carros de flechas.
  • Esta línea de rasgos requiere acceso al contenido de la expansión Heart of Thorns.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Habilidades de profesión
General:

  • Las habilidades de movimiento, como el Salto salvaje del guerrero, ya no se verán afectadas por los cambios de velocidad de la animación de rápido a lento.
  • Los siervos de los jugadores ahora recibirán un 95 % de daño reducido y duración de condición de los ataques de NPC que no les apunten específicamente. Cuando el ataque vaya dirigido específicamente al siervo, entonces, le infligirá daño completo y duración de condición.
  • Se han actualizado todos los impactos y efectos instantáneos de profesión para jugar a mayor velocidad y reducir el tiempo que permanecen a fin de minimizar el ruido de los efectos visuales.

Elementalista

  • Glifo de las tormentas—Tormenta de hielo: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
  • Glifo de las tormentas—Tormenta de relámpagos: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
  • Llamas persistentes: se ha actualizado la descripción de este rasgo para que indique que afecta solo a las habilidades de arma. No se ha cambiado ninguna funcionalidad.
  • Fuego abrasador: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo eliminara todas las acumulaciones de condiciones. Se ha corregido un error que impedía que Interrupción calmante redujera la recarga de este rasgo.

Ingeniero

  • Vendarse: se ha corregido un error por el que el rasgo “Despliegue mecanizado” no afectaba a esta habilidad.
  • Kit de bombardeo: se ha corregido un problema para que las bombas colocadas ahora estén un poco compensadas a fin de que se correspondan mejor con sus animaciones.
  • Estallido depurador: se ha corregido un error que impedía que la Respuesta médica automática afectara a esta habilidad.
  • Lentes reactivas: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara en derribos y rechazos.
  • Carga formada: se ha aumentado el daño realizado a objetivos afectados por vulnerabilidad de un 5 % a un 7 %.
  • Superelixir: Tinturas alquímicas ahora afectan a esta habilidad.

Guardián

  • Golpe: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.

Hipnotizador

  • Telón temporal: se ha aumentado la altura del conjuro un 22 % para interaccionar mejor con el rasgo “Retorno de guarda”.
  • Hacia el vacío: se ha corregido un error para que atraiga en un alcance de hasta 600 y atraiga adecuadamente a la ubicación del muro en vez de pasarlo a veces.
  • Sello del éter: se ha corregido un error que podría causar que este sello curara a jugadores muertos.
  • Elegancia de esgrimista: se ha corregido un error tipográfico en el texto de la descripción.
  • Marea cegadora: se ha corregido un error que causaba que un número incorrecto de objetivos se mostrara en el detalle de habilidad.
  • Fantasmas: se ha corregido un error que causaba que valores de daño incorrectos se mostraran en los detalles de habilidad.
  • Ballenero ilusorio: se ha aumentado el daño de este fantasma en un 53 % para que sea más parejo con otros fantasmas.
  • Mantras: se ha corregido un error que impedía que la dureza otorgada al canalizar un mantra variara adecuadamente según el nivel efectivo del jugador.
  • Intercambiar: se ha eliminado el efecto de eliminación de aturdimiento no documentado para que tenga su funcionalidad prevista.

Nigromante

  • Nube envenenada corrosiva: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad bloqueara ataques imbloqueables.
  • Fervor del corruptor: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara al estar abatido. La dureza que otorgaba este efecto ahora varía según el nivel efectivo del jugador.
  • Espíritu rencoroso: reduce la recarga de este rasgo para que coincida con la reducción de recarga de Banquete impío.
  • Sudario de muerte: el sudario ahora cuenta como cambio de arma para las mejoras de sigilo que se activan al cambiar de arma.
  • Pozo de corrupción: se ha añadido una descripción que faltaba acerca de la ganancia de fuerza vital por acierto.
  • Pozos: se ha corregido un problema que impedía que los pozos del nigromante aparecieran con el icono de punto de mira del suelo cuando se mostraban en la ventana de selección de la utilidad.
  • Maldición desgarradora / Maldición putrefacta: se han actualizado estas habilidades con nuevos iconos.

Guardabosques

  • Espíritu de la naturaleza: la curación de este siervo ahora varía un 15 % del poder de curación de su maestro. Se ha aumentado el radio de efecto de 240 a 1000 para que coincida con el radio de otras habilidades de espíritu. Se ha reducido el valor de la curación base un 35 %.
  • “Ataca”: el efecto de esta habilidad ya no se elimina cuando le das a tu mascota otra orden.
  • Oso pardo adolescente: esta mascota ahora usa su habilidad F2, Sacúdelo, sin acercarse primero a sus enemigos.
  • Múrgolo adolescente: se ha aumentado la habilidad F2 de esta mascota, Nube envenenada, para aplicar 4 segundos de veneno en vez de 2. Se ha aumentado la habilidad F2 bajo el agua de esta mascota, Almádena de veneno, para aplicar 12 segundos de veneno en vez de 6.
  • Reacción instintiva: se ha eliminado un detalle de habilidad duplicado de la descripción de este rasgo.
  • Viento a favor: se ha corregido un error para que este rasgo deje de mostrar su información de perforación en las habilidades de arco corto.
  • Porrazo de empuñadura: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad golpeara a un enemigo cerca del alcance máximo.
  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha actualizado esta habilidad para incluir un límite estricto en su copia de bendición acumulable. Su copia de bendición ya no está limitada por acumulaciones.
  • Aquellos que hayan adquirido Heart of Thorns se encontrarán las nuevas mascotas adolescentes en la zona de la selva.
    • Lomoespinado: autóctono de la selva de Maguuma, este amiguito pinchudo está cubierto de espinas como dagas. Los lomoespinados afilan con frecuencia sus espinas frotándolas entre sí como si se tratara de una piedra de afilar antes de lanzárselas a los depredadores.
    • Guiverno eléctrico: restallando de electricidad, este joven guiverno es atrevido y agresivo. Con frecuencia, embiste de cabeza para derribar a sus enemigos.
    • Guiverno de fuego: sus ojos abrasadores brillan para transmitir el peligro que este guiverno representa, ya sea por tierra o aire.
    • Escamahumada: su humo cambiante da nombre y oculta a esta criatura sigilosa y letal.
    • Tigre: el tigre regio está seguro de su supremacía en la selva y, sin embargo, siempre está preparado para desatar su ira contra quien ose desafiarlo.

Ladrón

  • Brote de muerte: se ha ampliado la evasión 200 milisegundos al principio de la habilidad.
  • Disparo vital: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad ganara un alcance de ataque aumentado cuando estaba activo el rasgo “Disparos a los tobillos”.
  • Disparo de las sombras: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad ganara un alcance de ataque aumentado cuando estaba activo el rasgo “Disparos a los tobillos”.
  • Golpe en el flanco: Embaucador ya no reduce el doble este rasgo.

Perfeccionamiento del mundo

  • Arco del León:
    • Evon Filorrechina ha dispuesto nuevas plataformas impulsoras en Arco del León para reducir el tiempo del trayecto entre el banco/Forja Mística y el bazar.
  • Monte Vorágine:
    • Debido al peso de los jugadores, las cajas que rodeaban al gólem serie II se han caído. Los trabajadores se han llevado los restos.

General

  • Se ha añadido una opción para activar el modo de mentor a la ventana de grupo . Este modo solo está disponible para jugadores que han entrenado la habilidad Mentor del Pacto en la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
  • En algunos mapas, se han añadido nuevos NPC que venden nuevas y antiguas recetas de karma. Solo pueden acceder a estos NPC los jugadores que han entrenado la habilidad Red de línea de suministros en la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
  • Se han añadido nuevos comerciantes y NPC al Observatorio del Bloqueo de la Niebla, a los que pueden acceder jugadores con varias de las habilidades de la ruta de dominios “Sintonía de fractal”.
  • Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística.
  • Se le ha cambiado el nombre y se ha aclarado su texto al botón del botín automático de la pestaña de opciones generales en el panel Opciones.
  • Se ha añadido a la pestaña de opciones generales una nueva opción de botín para desactivar la funcionalidad de saqueo de zona de la habilidad Logística avanzada, de la ruta de dominios “Comandante del Pacto”.
  • Los mensajes del juego del canal de chat se han dividido en categorías para mostrar solo ciertos mensajes. La nueva categoría Contactos está activada por defecto.
  • La interfaz de finalización del mundo ahora solo muestra el mapa del mundo cuando el jugador está en uno que contribuye a la finalización del mundo.
  • El modo Cámara de acción, que activa la vista de ratón y la selección de objetivos con el puntero, se ha añadido como opción. Usa la nueva asignación de Activar cámara de acción en la categoría Cámara para activarla.
  • Se ha añadido una nueva opción de punto de mira del suelo, Cambiar de blanco de suelo a objetivo actual, en la categoría Combate/Movimiento. Esto pondrá el indicador de blanco de suelo en la posición del objetivo actual.
  • Se ha añadido una nueva opción para apuntar, Permitir cambio de objetivo para la habilidad, en la categoría Combate/Movimiento. Esto permitirá que se pueda cambiar de objetivo con las habilidades mientras se ejecutan.
  • Ahora la participación de eventos puede entrar en tiempo muerto por inactividad. Si dejas de completar objetivos en un evento, al final recibirás un mensaje informándote de que has dejado de participar en dicho evento y que ya no recibirás las recompensas cuando finalice el evento. Si vuelves a participar antes de que finalice el evento, volverás a ganar tu nivel de participación anterior inmediatamente.
  • Ahora se puede consumir una acumulación entera de suerte haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Consumir todo.
  • Se han reducido las duraciones de los potenciadores de experiencia y los potenciadores de objetos de los comerciantes de laureles de 60 a 30 minutos por laurel.

Mazmorras

  • Las recompensas de las mazmorras se han reequilibrado para reflejar con más precisión el tiempo que se necesita para completarlas. La experiencia y el oro que se consiguen como recompensa por completar una mazmorra se han reducido.

Fractales

  • General:
    • Una misión de fractal ahora consistirá en 1 isla de fractal en vez de 3 islas y una isla jefe.
    • Los fractales ahora siempre serán la misma isla para una escala dada. Ya no serán aleatorias.
    • Se ha aumentado la escala máxima de fractales de 50 a 100.
    • Se han modificado las recompensas por completar fractales. Se ha añadido una caja de encriptación fractal a los cofres de recompensa de cada isla.
    • Se han añadido nuevas inestabilidades de Bloqueo de la Niebla al programa.
    • Se ha añadido un nuevo viaje legendario para conseguir una precursora para la mochila fractal legendaria.
    • Se han actualizado las fórmulas de variación y agonía.
    • Los logros fractales se han cambiado a una nueva categoría en la pestaña de logros.
    • Se han añadido nuevos logros de fractales.
    • Se han añadido nuevos logros diarios a la categoría Fractal por completar tanto misiones de fractal de diferentes rangos de dificultad como fractales diarios recomendados.
    • Se ha corregido un error que hacía que algunos cofres se llamaran “Desconocido”.
    • Se ha añadido un nuevo efecto en algunos jefes cuando lanzan habilidades que infligen condición de agonía.
    • Se ha añadido un nuevo efecto cuando un jugador sufre una condición de agonía o es golpeado por una.
    • Los fractales con rutas divididas al azar ahora se basan de manera coherente en la escala de fractal actual.
    • Se ha añadido un NPC al Observatorio del Bloqueo de la Niebla que enseñará a los jugadores la condición de agonía cuando empiecen a encontrarse con él.
  • Filoetéreos:
    • Se han corregido algunos problemas del comportamiento de Kiel durante este fractal.
    • Se ha reducido el número de enemigos veteranos durante algunos eventos.
  • Jefa capitana Mai Trin:
    • Se han corregido algunos errores que permitían que los jugadores se volvieran a unir a la lucha contra Mai Trin tras cerrar sesión.
    • Se ha corregido un error que permitía a Kiel resucitar jugadores abatidos fuera de la sala de Mai Trin.
  • Reactor Taumanova:
    • Las torretas del laboratorio de pruebas ahora se desactivan cuando se apaga el colisionador.
    • Se ha movido la barra enfriadora del laboratorio de pruebas a un lugar más visible.
    • Los escudos ahora desaparecen si se quitan del laboratorio de pruebas.
  • Ceguera de nieve:
    • El ataque de tormenta de hielo del chamán Hijo de Svanir ahora acabará antes si se le mata mientras lo lanza.
    • Ahora el encuentro con el jefe elemental de hielo se reiniciará si derrota al grupo.
  • Sin clasificar:
    • Se han corregido errores que impedían que el Viejo Tom se reiniciara convenientemente tras derrotar a un grupo.
    • Se ha eliminado un vídeo que se reproducía después de derrotar al asura enloquecido.
  • Océano Sólido:
    • Se ha añadido un pulso de condición de agonía cuando empieza el encuentro con las Fauces de jade.
    • Fauces de jade ahora es inmune al robo de vida.
  • Fundición derretida:
    • Se ha añadido una descripción emergente a los respiraderos de vapor que sugiere que los jugadores pueden bloquearlos.
    • Se ha aumentado el retraso entre la caída de rocas durante el evento de perforación del túnel.
  • Ruinas acuáticas:
    • Se han reducido los puntos de impacto de la bestia medusa.
  • Cenagal:
    • El límite de tiempo para recoger llamas se ha actualizado según la escala de fractal.
    • Los muros que se erigen para impedir que los jugadores devuelvan las llamas ahora se erigen cuando el evento da comienzo en vez de cuando se acercan los jugadores.
    • El Hombre de musgo ya no se puede llevar al agua.
  • Despeñadero:
    • Se ha aumentado la distancia a la que la muerte de los cultistas puede cagar el martillo.
    • Se ha añadido una investigadora desplazada que puede ayudar a los jugadores que han perdido o no encuentran su martillo.
    • Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los cultistas durante algunos eventos.
    • El archiadivino ha remodelado una parte de su sala para impedir que los jugadores se oculten en lo alto de una roca.
  • Campo de Batalla Urbano:
    • Se ha eliminado el comportamiento que hace reaparecer a algunos enemigos.
    • Se ha corregido un error que hacía que el equipamiento de asedio del enemigo por todo el fractal apareciera con un aviso de “Obstruido” en cualquier ataque a distancia.
    • Se ha actualizado el icono de uno de los efectos del capitán Ashym.
  • Instalación Subterránea:
    • Las víctimas de la habilidad Sobrecalentado ahora reciben daño de condición aumentado, además de daño aumentado de ataques normales.

Historia personal
Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error visual del diario de historia que no dejaba ver los pasos de la historia completados.

Objetos

  • Los jugadores ahora pueden empezar una cacería de carroñeros en el Valle Áurico que les llevará a un nuevo objeto que consume polvo de hematites.
  • Para sincronizar la fabricación de armaduras y la de armas, y ayudar a mantener el valor del cuero, las inscripciones sobresalientes, excepcionales y exóticas ahora se fabricarán con parches de cuero y tela.
    • Para justificar el coste añadido del cuero, la cantidad de tela necesaria para hacer una insignia se ha reducido.
  • Se han añadido al juego trofeos nuevos y excepcionales.
    • Trofeos: se han añadido fósiles y espinas.
    • Trofeos excepcionales: se han añadido hojas perennes y mordrem, de todos los rangos, desde trizas hasta piedras imán.
  • Las estadísticas de salteador y cruzado ahora se pueden fabricar para usarlas en PvE y WvW. Las recetas de insignias se pueden comprar a los instructores de fabricación de armaduras (forjador de armaduras, sastre y peletero) y se crean con espinas y fósiles.
  • Nuevos materiales disponibles:
    • Lino: los nodos de cosecha de lino se encuentran por las Cataratas Magus y dan semillas, fibras y brotes de lino.
      • Las semillas de lino se pueden procesar y convertir en aceite de linaza, que se usa en artesanía de escriba y para hacer componentes de armas y armaduras engrasados.
      • Las fibras de lino se usan en artesanía de escriba.
      • Los brotes de lino se usan en joyería.
    • Plantas de la selva: los nodos de cosecha de las plantas de la selva que se encuentran por las Cataratas Magus dan raíz de yuca, bayas de pimienta de Jamaica y brotes de lirio de Maguuma.
      • La raíz de yuca se puede procesar y convertir en harina de yuca, que se puede usar con las bayas de pimienta de Jamaica para nuevas recetas de cocina.
      • Los brotes de lirio de Maguuma se usan en joyería.
    • Mejillones: los mejillones se encuentran en las aguas de las Cataratas Magus y dan carne de mejillón, nácar y perlas de agua dulce.
      • La carne de mejillón se usa en nuevas recetas de cocina.
      • El nácar se usa en la fabricación de decoraciones.
      • Las perlas de agua dulce se usan en joyería.
    • Nuevas joyas: hay un número adicional de nuevas joyas que se ha añadido a las que ya existían en los lugares de cosecha, que incluyen:
      • Moteado.
      • Feldespato.
      • Ágata.
      • Ébano.
  • Nuevas combinaciones de estadísticas:
    • Hay seis nuevos combos de estadísticas disponibles en Heart of Thorns.
    • Todos tienen cuatro estadísticas y tienen duración de bendición o duración de condición (¡o las dos!).
    • Todo se obtiene jugando en los diferentes mapas de las Cataratas Magus.
    • Las nuevas recetas usan componentes de armas engrasados para ser fabricadas.
  • Se han añadido recetas de fabricación de componentes de armas y armaduras engrasados.
    • Los nuevos combos de estadísticas necesitan ser tratados con aceite para protegerse del duro entorno de la selva.
    • Todos los componentes exóticos ahora tienen una versión engrasada que necesita aceite de linaza para ser fabricada.
      • Ejemplo: combina un filo de espada de oricalco engrasado, una empuñadura de espada de oricalco engrasada y una inscripción de expedicionario para crear una espada de expedicionario.
  • Se han añadido nuevas divisas a la cartera. Hay 3 divisas nuevas, una para cada uno de los mapas de las Cataratas Magus. Se pueden usar para comprar nuevas recompensas en cada uno de estos mapas:
    • Umbral Verdeante: piezas de aeronave
    • Valle Áurico: trozos de aurilio
    • Profundidades Enredadas: cristales de línea ley
  • Se ha añadido una nueva profesión: artesanía de escriba.
  • Se han añadido nuevas ilustraciones de los cofres de jefes del mundo. Los cofres de jefes del mundo de Tequatl y Problema x3 tienen ahora nuevas ilustraciones actualizadas. Estos nuevos cofres se pueden obtener como trofeos para decorar las salas de clan.
  • Hay dos nuevos conjuntos de armadura disponibles. Vienen en las tres clases de peso.
    • Se pueden adquirir armaduras afiladas jugando en el Umbral Verdeante.
    • Se pueden adquirir armaduras de piedra ley jugando en Defensa del Dragón.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de armas fabricado, el conjunto áurico.
    • Las recetas para fabricar este conjunto se compran con aurilio.
    • Los ingredientes intercambiables para fabricar estas armas se pueden ganar jugando en el Valle Áurico.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de armas soltado: reclamado.
    • Hay una oportunidad de saquear un arma reclamada de cualquier enemigo derrotado en las Cataratas Magus.
  • Se han añadido dos nuevos conjuntos de armas para comprar, chak y blindado.
    • Las armas chak se pueden comprar con cristales de línea ley en las Profundidades Enredadas.
    • Las armas blindadas se pueden comprar con trizas petrificadas y blindajes reclamados en Defensa del Dragón.
      • Hay una probabilidad de reciclar blindajes reclamados de armas reclamadas.
  • Se ha añadido un conjunto de armas maquinadas.
    • Cuando se consigue un diseño de arma blindada, se desbloquea una colección para actualizar a una versión maquinada y mejorada de dicha arma.
  • Se han añadido recompensas de especialización de élite.
    • Al gastar los primeros puntos en una especialización de élite, se recompensa con una nueva y única arma que se puede usar con dicha especialización.
    • Esta arma desbloquea una colección para construir una versión actualizada y ascendida de dicha arma.
    • Al completar una especialización heroica, se otorga una nueva y única pieza de armadura, y se desbloquea la habilidad de fabricar un nuevo conjunto de runas para dicha especialización.
  • Se han añadido recompensas de los retornados.
    • Al completar una especialización de base de un retornado, se desbloquea una colección para fabricar una de las piezas de armadura de guardaniebla.
    • Al coleccionar todo el conjunto de armadura de guardaniebla, se te otorgará el título de guardaniebla.
  • Se han añadido recompensas por completar mapas en la Cima Seca, los Páramos Argentos y la Cala del Sol Austral.
  • Se han hecho unos pequeños retoques para reciclar mesas y así normalizar los resultados en todos los niveles, y una pequeña reducción en el metal, el cuero y la madera de rango 5, al igual que una reducción del cuero y la tela de rango 6.
  • Al refinar cuero grueso ahora se obtienen 4 trozos de cuero grueso en vez de 3.
  • Al refinar cuero endurecido ahora se obtienen 3 trozos de cuero endurecido en vez de 2.
  • Se han reducido los efectos de la comida que afectaba al daño de condición.
  • Las recargas internas de los efectos de la comida que otorgaban robo de vida en golpes críticos se han actualizado de 1 a 2 segundos.
  • Ahora se puede usar el tarro de feromonas de arpía en fractales y mazmorras.
  • Se ha reducido significativamente la cantidad de daño que inflige la habilidad Lanzar tarro que proporciona el tarro de feromonas de arpía.

Jugador contra Jugador estructurado
Mundo contra Mundo

  • Las líneas de rasgos WvW se han reequilibrado.
    • Para obtener más información, visita Mejoras en las mejoras de Mundo contra Mundo: https://www.guildwars2.com/es/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
    • A todos los personajes se les devuelven todos los puntos de habilidad WvW gastados.
      • El número de puntos disponibles depende de la cuenta (igual que tu rango WvW), pero cada personaje puede gastarlos de manera diferente.
  • La mayoría de los logros WvW totales se han actualizado para que sus requisitos o nuevos títulos sean menores.
  • Ahora hacen falta 10 suministros más para construir carros de flechas de cualquier tipo y nuevos cálculos personalizados del campo visual.
  • Se ha normalizado el coste del suministro de armas de asedio de clan. Ahora tienen las estadísticas de un arma de asedio superior y el coste de suministro de un arma de asedio estándar.
  • Los jugadores ya no pueden resucitar criaturas básicas en WvW, solo las de rango veterano o superior.
  • Ahora los jefes de objetivos tienen salud variable según la cantidad de aliados y jugadores enemigos que haya en la zona.
  • Ahora se pueden reciclar muchos objetos WvW.
    • Ahora los equipos exóticos comprados a comerciantes en WvW con insignias de honor y oro se pueden reciclar para conseguir algunas insignias de honor y las actualizaciones que se añadieron a ese equipo.
    • El equipo comprado con tiques de torneo proporciona materiales reciclados exóticos estándar.
  • Ahora los depósitos de suministros están marcados en el mapa.
  • Ahora los vigías marcarán a los jugadores enemigos en el mapa durante 30 segundos.
  • Ahora las fortalezas marcarán a los jugadores enemigos que haya dentro de su perímetro durante los 5 primeros minutos después de cambiar de manos.
  • ¡Se ha añadido una nueva forma de conseguir puntos de héroe jugando a WvW!
    • Gana pruebas de hazañas en los cofres al subir de rango WvW.
    • Comercia con pruebas de hazañas en las nuevas notarías de hazañas para conseguir pergaminos de hazañas certificados.
    • Consume los pergaminos de hazañas certificados para completar automáticamente desafíos de héroe aleatorios por el mundo.
  • Se han reducido las recompensas de Cornisa de la Niebla.
    • Se han reducido un 25 % el karma, el oro y la experiencia de los eventos, y la experiencia del mundo.
    • El número de insignias de honor concedidas por capturar un objetivo se ha reducido para que sea coherente con otros mapas de WvW.
    • Se han eliminado los cofres que aparecen en el objetivo capturado con insignias y materiales ascendidos.
      • Ahora es el jefe del objetivo el que suelta las insignias de honor y los materiales ascendidos.
  • Se ha corregido un error que permitía que los puntos de ruta estuvieran disponibles durante unos cuantos segundos entre eventos de rechazo.
  • Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía que los gólems de asedio blandieran lotes de objetos.
  • Al colocar el equipamiento de asedio, ahora se muestra una vista previa del mundo al que irá y permite rotar la dirección en la se desplegará el asedio.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos

  • La bolsa de aspecto de juez de cristales contiene un nuevo y exclusivo atuendo con un planeador a juego, y tu primera oportunidad de conseguir un diseño de arma inmortal. También conseguirás 5 kits de tintes de llama y un kit de transformación total para personalizar tu estilo con peinados y colores especiales. El paquete total está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • El combo de planeador de alas de murciélago ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas. Desbloquea un conjunto gigante de alas de murciélago para tu mochila y un planeador de alas de murciélago a juego por un total de 600 gemas.
  • Hay un nuevo conjunto disponible de diseños de armas improvisadas en el especialista en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro.
  • Hay disponible durante una semana un nuevo paquete de empujón de arranque de personaje súper valioso que contiene todo lo necesario para equipar a un solo personaje para jugar de manera intensiva. Incluye cuatro casillas de saco, una autorrecicladora a monedas de cobre, herramientas de gólems de recolección de cosecha, tala y minería, cargas de transmutación y pergaminos de experiencia. Cómpralo para un personaje o reparte los objetos por tu cuenta. De todos modos, supone un 40 % de ahorro.

Mejoras

  • Aquellos que posean la mochila de alas de plumas negras y la mochila de alas de plumas blancas pueden recibir de manera gratuita un planeador a juego equipando la mochila y hablando con cualquier explorador del mapa en Umbral Verdeante.
  • Se han actualizado los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
    • La probabilidad de aparición de remates desbloqueados se ha vuelto más excepcional.
    • Se han añadido desbloqueos de diseños de campeón de la Niebla a las apariciones poco comunes y excepcionales.

Errores solucionados

  • Los personajes antiguos que habían teñido ropa de ciudad equipada antes del sistema de guardarropa podrán ahora ver una vista previa apropiada de los tintes en el guardarropa.
  • Se ha corregido un problema que impedía a veces que se reprodujera el doblaje en las secuencias de vídeo.
  • Se han restaurado aproximadamente 50 archivos de doblaje que daban problemas al procesarlos.

Notas de actualización del juego - 23 octubre, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

23/10/2015 – Notas de actualización del 23 de octubre
MUNDO VIVIENTE
Ha ocurrido lo peor: Mordremoth ha derribado a la flota del Pacto. A pesar de las altas expectativas, el asalto al dragón anciano ha sido un fracaso rotundo. Los soldados del Pacto, los muertos, los heridos y los desaparecidos, se dispersaron mientras caían gritando del cielo. Aunque intentan volver a formar grupos y ayudarse mutuamente, es el mayor desafío al que se han enfrentado jamás. Durante el día, se apresuran en establecer un punto de apoyo tanto en el suelo de la selva como en las copas de los árboles; de noche, luchan solo por sobrevivir a los ataques de hylek hostiles, bestias agresivas, sylvari impredecibles y la proliferante Guardia Mordrem. Los aliados residentes son más que escasos. La selva nunca había sido un lugar tan peligroso. Para colmo, todavía continúa el misterio del huevo de dragón, una señal de esperanza para todos que fue arrebatada por uno de los vuestros: la sylvari Caithe. ¿Cuál será su plan? ¿Ha perdido la cabeza? ¿Y cómo vais a recuperar el huevo con todo el caos que reina en el corazón de los dominios de Mordremoth?
Halloween: La sombra del Rey Loco
Acompañadnos en la celebración de Halloween: podéis jugar a “el Rey Loco dice” con el viejo Rey Loco Thorn, subir a lo alto de su Torre del Reloj, combatir en el laberinto o luchar contra el propio Rey Loco Thorn. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.

  • Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
  • Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
  • Se han actualizado los índices de los sacos de Halloween.
  • El bálsamo de maíz ahora solo afecta a 1 objetivo en lugar de 3.
  • El bálsamo de maíz ahora solo tiene 1 carga en lugar de 3.
  • Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay Arco del León con objetos nuevos.
  • Hay un metaevento nuevo de La sombra del Rey Loco y logros diarios nuevos.

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Aventuras
Las aventuras son desafíos de un jugador que se pueden repetir y tienen clasificación propia, así que competid contra vuestros amigos y compañeros de clan para ganaros el derecho a presumir. Entrad en https://www.guildwars2.com/es/news/adventuring-forth/ para obtener más información.
Desafío
Se ha sustituido el efecto de desafío por la barra de desafío. Las criaturas que antes usaban el efecto de desafío ahora tendrán la barra de desafío. Los ataques de control ahora consumirán la barra de desafío y aturdirán al enemigo una vez que esta llegue a cero.
Retornado
El retornado es la novena profesión de Guild Wars 2 y está disponible para los que tengáis Heart of Thorns™. Los retornados son maestros de la Niebla que llevan armadura pesada y tienen habilidades que les permiten usar y manipular la energía para ejecutar ataques gigantescos. Invocan poderes de leyendas del pasado para dominar a sus enemigos y desatar el caos en el campo de batalla. Utilizan un nuevo recurso (energía), que es su vínculo con la leyenda que han invocado. La energía sirve para activar sus habilidades.
Habilidades
Habilidades de la postura de asesino legendario:

  • Dagas encantadas: invocas dagas encantadas que atacarán a la vez que tú y succionarán vida de los enemigos que golpeen.
  • Respuesta sombría: evades hacia atrás rápidamente a través de la Niebla y eliminas condiciones debilitadoras.
  • Acercamiento inexorable: pasas a través de la Niebla hacia tu objetivo y haces que tus próximos ataques sean imbloqueables.
  • Contra lo imposible: adquieres la velocidad y la rapidez de Shiro para derrotar enemigos en un abrir y cerrar de ojos.
    • Renunciar al poder: termina la habilidad Contra lo imposible.
  • Vientos de jade: invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo.

Habilidades de la postura de demonio legendario

  • Miseria potenciadora: te curas. La curación aumenta por cada condición que tengas aplicada actualmente.
  • Absorción de dolor: otorgas resistencia a tus aliados cercanos y a ti. Absorbes condiciones de esos aliados y ganas resistencia adicional por cada condición.
  • Encantamiento de desvanecimiento: infliges daño, aplicas confusión y eliminas las bendiciones de tu enemigo.
  • Angustia imperecedera: saltas hacia el área objetivo, creando un campo demoníaco que atormenta y congela a los enemigos.
  • Abrazar la oscuridad: invocas el poder de un demonio legendario para transformarte en un avatar poderoso. Aumentas todos tus atributos e infliges mediante pulsos tormento a los enemigos cercanos.
    • Resistir la oscuridad: acabas antes Abrazar la oscuridad.

Habilidades de la postura de enano legendario:

  • Piedra calmante: te curas a ti mismo y eliminas condiciones. Ganas represalia por cada condición eliminada.
  • Refuerzo inspirador: creas un camino de piedra que daña y debilita a los enemigos cuando se forma. Cuando esté creado del todo, emitirá pulsos que darán estabilidad a los aliados.
  • Compromiso forzado: lanzas una cadena contra tu objetivo. Cuando la cadena impacta con un enemigo, lo provoca y lo ralentiza.
  • Martillos vengativos: invocas martillos para que giren en torno a ti y hagan daño a tus enemigos.
    • Liberar martillos: sueltas los martillos para concluir Martillos vengativos.
  • Rito del Gran Enano: canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.

Habilidades de la postura de centauro legendario:

  • Proyectar tranquilidad: traes la Tabla de Ventari al mundo. La tabla curará a los aliados cercanos cada pocos segundos. La tabla desaparecerá si te mueves fuera de la distancia de amarre.
    • Voluntad de Ventari: envías la tabla hacia la zona objetivo. A medida que la tabla se mueva, curará a los aliados por los que pase.
  • Consuelo protector: invocas una barrera protectora alrededor de la tabla que destruye los proyectiles enemigos.
    • Disminuir consuelo: destruyes la barrera protectora que se ha creado alrededor de la tabla.
  • Armonía natural: recoges energía y la conduces al interior de la tabla para reforzar su poder. Tras una corta espera, la energía se descargará y curará a los aliados cercanos.
  • Esencia purificadora: eliminas condiciones de los aliados cerca de la tabla y los curas un poco por cada condición eliminada.
  • Expulsión de energía: haces que la energía salga de la tabla y rechace a los enemigos cercanos, dejando fragmentos de energía residuales que curan a los aliados.

Habilidades de la espada (mano principal):

  • Estocada preparatoria: apuñalas a tu enemigo con tu espada y le infliges vulnerabilidad.
    • Hoja brutal: rebanas a los enemigos, dañándolos e infligiendo vulnerabilidad.
    • Tajo agrietador: haces un tajo a los enemigos y creas una grieta en ellos que explota y causa daño adicional tras una corta espera.
  • Golpe de precisión: golpeas con precisión a los enemigos cercanos lanzando cuchillos que les infligen daño y los congelan.
  • Asalto implacable: das un paso sombrío y realizas fieros ataques a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo.

Habilidades de la espada (mano complementaria):

  • Preparación de duelista: adoptas una postura defensiva para bloquear todos los ataques recibidos.
    • Oleada protectora: rebanas a través del aire y envías una onda de energía de la Niebla hacia el enemigo.
  • Sombra aferradora: apuñalas a tu enemigo, conectándolo a ti. Das un paso sombrío hacia atrás y lo atraes hacia ti.

Habilidades de la maza (mano principal):

  • Sesgo de miseria: balanceas tu maza hacia tu enemigo.
    • Sesgo de angustia: haces un barrido con tu maza para asestar un segundo golpe.
    • Manifestar toxina: asestas un impacto machacador que envía una cadena de energía tóxica a los enemigos que se encuentran detrás de cada objetivo.
  • Fisura abrasadora: golpeas tu maza contra el suelo, haciendo que surjan llamas de la Niebla.
  • Erupción resonante: saltas hacia tu enemigo y realizas un enorme ataque que reacciona en cascada hacia el exterior. Cada zona de ataque es un remate explosivo.

Habilidades del hacha (mano complementaria):

  • Bombardeo gélido: arrojas tu hacha hacia tu objetivo dañando y congelando a los enemigos que atraviesa. Cuando el hacha llega a tu objetivo, das un paso sombrío hacia él y le asestas un gran golpe.
  • Grieta temporal: rebanas el aire hasta la Niebla y creas una grieta inestable. Después de un breve tiempo, la grieta se cerrará atrayendo a los enemigos.

Habilidades del martillo:

  • Virote martillo: lanzas tu arma hacia los enemigos para que golpee a los que haya en su trayectoria.
  • Coalescencia de ruina: golpeas el suelo con el martillo y creas una erupción de energía que va expandiéndose.
  • Aplastamiento en fase: te transportas a través de la Niebla y llegas al área objetivo. Cuando aterrizas, dañas y congelas a los enemigos que haya y luego vuelves a tu ubicación original.
  • Campo de la Niebla: creas un campo de la Niebla delante de ti que bloquea los proyectiles que te lanzan.
  • Caída del Martillo: invocas de la Niebla un martillo inmenso para golpear el suelo.

Habilidades del báculo:

  • Sesgo rápido: golpeas al enemigo con el báculo.
    • Porrazo eficaz: das un porrazo al enemigo con el báculo.
    • Asalto rejuvenecedor: con el báculo, partes en dos a los enemigos a tu alrededor y creas orbes curativos para ti y tus aliados.
  • Barrido castigador: realizas un barrido con el báculo contra el enemigo. Si tu enemigo está usando una habilidad al recibir el golpe, ejecutas una Sacudida debilitadora.
    • Sacudida debilitadora: imbuyes el báculo de energía de la Niebla y golpeas el suelo con él, dañando y atontando a los enemigos cercanos.
  • Abismo de guardia: creas una grieta en la Niebla que te protege de los ataques. Mientras la grieta esté abierta, los enemigos serán alcanzados por proyectiles cegadores.
  • Ola renovadora: emites una onda de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones de los aliados.
  • Oleaje de la Niebla: cargas hacia delante y rechazas a los enemigos que estén en tu camino.

Habilidades del arpón:

  • Lanza de angustia: arrojas una lanza de niebla a tu enemigo que aumenta la duración de tormento cuanta más distancia haya entre tu enemigo y tú.
  • Asalto rápido: golpeas rápidamente a los enemigos que tienes delante, infligiendo vulnerabilidad.
  • Esfera venenosa: lanzas una esfera que procede de la Niebla. Mientras se mueve, la esfera atacará a los enemigos cercanos y los envenenará.
    • Descarga helada: detonas la esfera y la explosión congela e inflige daño a los enemigos.
  • Marca calcinante: arrojas tu lanza al enemigo. Al impactar, infliges daño al enemigo y te conectas a él a través de la Niebla. Mientras la conexión está activa, aplicará quemadura.
    • Destruir marca: pasas a través de la Niebla hacia el enemigo marcado, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
  • Contención abismal: creas dos grietas, una encima y otra debajo de vuestro objetivo. Tras una corta espera, las grietas crearán una barrera de la Niebla que impedirá cruzar a los enemigos.

Especializaciones
Devastación
Menor:

  • Mutilar defensas: golpear a un enemigo te da la oportunidad de aplicar vulnerabilidad.
  • Destrucción dirigida: infliges más daño a los objetivos con vulnerabilidad.
  • Succión de vida enfocada: cuando golpeas a enemigos con vulnerabilidad, les succionas vida.

Rango de experto:

  • Golpes feroces: ganas un aumento de ferocidad cuando combates con dos armas.
  • Laceraciones violentas: cuando atacas con una espada, ganas una acumulación de laceración violenta. Se puede acumular hasta cinco veces.
  • Represalia maliciosa: si bloquean uno de tus ataques, tus siguientes ataques serán imbloqueables.

Rango de maestro:

  • Eco de jade: usas los Vientos de jade cuando te han abatido. Infliges más daño mientras estás abatido.
    • Vientos de jade: invocas a los Vientos de jade, que convierten a los enemigos cercanos en jade y los aturden durante un breve periodo de tiempo.
  • Impulso perverso: ganas poder al usar habilidades de posturas de asesino.
  • Presencia de asesino: aumenta la ferocidad de los aliados cercanos.

Rango de gran maestro:

  • Final veloz: aumenta el daño a los objetivos que están por debajo del umbral de salud.
  • Desmontar fortificaciones: las habilidades que inhabilitan a los enemigos (aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, lanzamiento o provocación) eliminan una acumulación adicional de estabilidad.
  • Aniquilación de asesino: succionas la vida de los enemigos cuando los golpeas por detrás o por un lado.

Corrupción
Menor:

  • Molestia desenfrenada: los golpes críticos tienen una probabilidad de causar tormento.
  • Extracción oportuna: golpear a un enemigo te da la oportunidad de eliminarle una bendición.
  • Fortalecimiento vehemente: el tormento dura más.

Rango de experto:

  • Desesperación reabastecedora: las condiciones que te aplican te curan un poco.
  • Desafío demoníaco: emplear una habilidad de postura de demonio legendario te da resistencia durante un breve periodo de tiempo.
  • Perfeccionamiento del veneno: cuando aplicas tormento, también aplicas veneno. El veneno dura más.

Rango de maestro:

  • Angustia fortalecida: aumentas el daño por cada condición que tienes aplicada actualmente.
  • Precisión gélida: tienes la posibilidad de congelar a tu enemigo cuando realizas un golpe crítico.
  • Destrucción espontánea: utilizas Encantamiento de desvanecimiento cuando golpeas a un enemigo cuyas bendiciones igualan o superan el umbral.
    • Encantamiento de desvanecimiento: infliges daño, aplicas confusión y eliminas las bendiciones de tu enemigo.

Rango de gran maestro:

  • Infierno diabólico: quemas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite.
  • Persistencia maníaca: aumentas la posibilidad de asestar un golpe crítico cada pocos segundos. Esta bonificación se reinicia cuando realizas un golpe crítico.
  • Pestilencia palpitante: cuando te golpean, tienes la posibilidad de copiar todas tus condiciones actuales en los enemigos cercanos durante unos pocos segundos.

Retribución
Menor:

  • Recuperación de aguante: probabilidad de obtener aguante cuando te golpean.
  • Evasión inquebrantable: ganas estabilidad después de esquivar.
  • Resolución determinada: recibes menos daño si estás por debajo del umbral de salud.

Rango de experto:

  • Protección de plano: creas un campo de la Niebla cuando recibes daño por caída. Recibes menos daño por caída.
    • Cúpula de la Niebla: creas un área que bloquea proyectiles y debilita a los enemigos.
  • Distancia favorecedora: los enemigos que te golpean desde más allá del umbral de alcance causan menos daño.
  • Agresión mejorada: los enemigos provocados te hacen menos daño. La provocación dura más cuando se aplica a personajes no jugador.

Rango de maestro:

  • Ojo por ojo: cuando un enemigo te inhabilita con aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, provocar, flotar, miedo, lanzar o hundir, provoca a ese enemigo durante unos instantes y ganarás protección.
  • Evasión hostil: ganas represalia tras esquivar.
  • Entrenamiento en el combate enano: probabilidad de aplicar debilidad a tu enemigo con cada impacto. La debilidad que se te aplique tiene una eficacia reducida.

Rango de gran maestro:

  • Venganza fortalecedora: ganas poder cuando recibes un golpe bajo los efectos de represalia.
  • Versado en la piedra: probabilidad de usar Rito del Gran Enano cuando te golpean. Rito del Gran Enano también reduce el daño de condición recibido.
    • Rito del Gran Enano: canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido.
  • Rejuvenecimiento constante: probabilidad de curarte cuando te golpean.

Salvación
Menor:

  • Respuesta desarmante: golpear a un enemigo mientras está usando una habilidad le causa ceguera.
  • Cimientos reforzados: ganas dureza en base a un porcentaje de tu poder de curación.
  • Rejuvenecimiento sereno: la curación a aliados aumenta.

Rango de experto:

  • Raíces revitalizantes: otorgas regeneración a los aliados cercanos a la Tabla de Ventari.
  • Verdades cegadoras: ciegas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de curación.
  • Equilibrio apacible: la curación realizada a los aliados aumenta cuando la salud está por encima del umbral.

Rango de maestro:

  • Bendición apacible: los orbes curativos que creas al blandir un báculo otorgan celeridad y regeneración a los aliados que los recojan.
  • Anulación evasiva: esquivar con voltereta elimina una condición de los aliados cercanos.
  • Armonía invocadora: la curación realizada a los aliados aumenta durante un corto periodo de tiempo tras invocar a una leyenda.

Rango de gran maestro:

  • Amplificación abnegada: la curación a otros aliados aumenta dependiendo del porcentaje del poder de curación.
  • Abundancia natural: creas fragmentos de energía alrededor de la Tabla de Ventari cuando usas una habilidad de postura de centauro legendario.
  • Sosiego momentáneo: atontas a los enemigos cercanos cuando usas una habilidad de élite.

Invocación
Menor:

  • Ira de invocador: ganas furia cuando invocas a una leyenda.
  • Agresión feroz: haces más daño a los objetivos mientras tienes furia.
  • Recipiente vacío: invocar a una leyenda ahora elimina el aturdimiento.

Rango de experto:

  • Repercusión cruel: si anulan uno de tus ataques, tu siguiente ataque causa daño adicional.
  • Canalización purificante: invocar a una leyenda elimina una condición.
  • Infusión de ferocidad: usar una habilidad de curación te otorga Furia.

Rango de maestro:

  • Equilibrio: al invocar a una leyenda se activa un estallido de la Niebla que cura a los aliados si tu energía está por debajo del umbral, o daña a los enemigos si está por encima de este.
  • Torrente vigorizante: te curas cuando usas una habilidad que tiene un coste de energía.
  • Respuesta furibunda: ganas Furia cuando sales de un aturdimiento.

Rango de gran maestro:

  • Niebla arrolladora: la probabilidad de daño crítico aumenta cuando estás bajo los efectos de furia.
  • Niebla cargada: ganas poder cuando usas una habilidad que reduce tu energía por debajo del umbral.
  • Niebla envolvente: mientras tu energía esté por encima del umbral, la curación que causas aumenta; cuando se halle por debajo del umbral, el daño que recibes se reduce.

Especializaciones de élite
Las especializaciones de élite son una nueva forma de avanzar en vuestra profesión si tenéis Heart of Thorns. Con ellas, podéis especializar vuestra profesión para acceder a un arma nueva, habilidades nuevas y rasgos nuevos que no teníais antes, posibilitando nuevos estilos de juego y opciones de perfiles. Cada especialización de élite también ofrece una bonificación de profesión particular, como una nueva habilidad de mecánica de profesión, una nueva forma de aprovechar la mecánica de profesión actual y, en general, nuevas formas de interaccionar con el mundo.

  • Las especializaciones de élite solo se pueden almacenar en la casilla de especialización inferior dedicada a profesiones. Solo se puede seleccionar una especialización de élite a la vez.
  • Para desbloquear las especializaciones de élite hay que gastar puntos de héroe, parecido a como sucede con otras especializaciones. Dichos puntos de héroe se reparten en la ruta de recompensas de profesión para ampliar el acceso a las partes de la especialización de élite.
  • Desbloquear una especialización de élite por completo cuesta 400 puntos de héroe.
  • Los desafíos de héroe de la región de la selva recompensan 10 puntos de héroe por cada desafío en lugar de 1.
  • Cuando seleccionéis una especialización de élite, vuestro icono de profesión cambiará para mostrarlo a otros jugadores del mundo.
  • Heart of Thorns incluye una nueva especialización de élite para cada profesión.

Berserker
En Heart of Thorns, los guerreros pueden convertirse en berserkers capaces de canalizar su adrenalina para entrar en modo cólera. Cuando están enfurecidos, tienen acceso a nuevas habilidades de estallido instintivo, sustituyendo las habilidades de estallido normales por otras nuevas y mejoradas. En el nuevo modo del berserker además están las habilidades de rabia, que aportan nuevas formas de conseguir adrenalina para montar en cólera fácilmente.
Habilidades de la antorcha (mano complementaria):

  • Ola de llamas: golpeas el suelo con tu antorcha y creas una onda expansiva letal que aplica condiciones a los enemigos.
  • Llamas de guerra: eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos de nuevo.

Habilidades de rabia:

  • Estimación de sangre: te curas y aumenta tu probabilidad de realizar golpes críticos. Los golpes críticos te curan un porcentaje de su daño y otorgan bonificación de adrenalina.
  • Impacto salvaje: arremetes con un ataque crítico que lanza a tu objetivo con tanta fuerza que rechaza a los enemigos que están en su camino. Ganas una bonificación de adrenalina si este movimiento impacta.
  • Impacto destrozador: invocas una roca ante ti, la destrozas para ganar adrenalina y lanzas sus fragmentos a todos los enemigos que están delante de ti, provocándoles hemorragia. La onda expansiva producida por este ataque refleja proyectiles.
  • Salto quebrantador: saltas hasta una ubicación y ganas adrenalina. Cuando aterrizas, infliges daño y condiciones a todos los enemigos en el área.
  • Ultraje: dejas de estar aturdido y ganas adrenalina por cada enemigo cercano.
  • Cabezazo: aturdes a tu objetivo y a ti mismo y ganas adrenalina si aciertas con el golpe.

Habilidades de estallido instintivo:

  • Decapitar (hacha): saltas hacia el enemigo con un ataque poderoso. Los enemigos que estén detrás de tu objetivo también recibirán daño.
  • División en parábola (mandoble): propinas un ataque circular a los enemigos de tu alrededor, creando una violenta onda expansiva que los daña. Infliges más daño a los enemigos con salud baja.
  • Golpe demoledor (martillo): saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo, creando una cadena letal de ondas expansivas de tierra que inmovilizan a los enemigos.
  • Grilletes ardientes (cañón de arpón): realizas un disparo rápido y eficaz que prende fuego a los enemigos y los inmoviliza.
  • Tierra abrasada (arco largo): realizas un disparo ardiente al suelo que crea un rastro de llamas destructoras.
  • Quiebracráneos (maza): ejecutas un poderoso golpe de cráneo que atonta a tu objetivo e inflige varias condiciones.
  • Disparo flamígero (rifle): realizas un disparo rápido y ardiente que explota en el primer enemigo en el que impacte, interrumpiendo a los enemigos en el área.
  • Rotación salvaje (lanza): golpeas a todos los enemigos que te rodean, los atraes y los quemas.
  • Ráfaga llameante (espada): arremetes con una ráfaga de golpes que destruye los proyectiles y lanza bolas de fuego a los enemigos que tienes delante.

Rasgos del berserker:
Menor:

  • Ira primigenia: obtienes acceso al modo cólera y los estallidos instintivos.
  • Enojo perpetuo: cuando entras en combate, tu primer ataque genera adrenalina adicional. Enojo perpetuo se recarga cuando se termina el modo cólera.
  • Frenesí letal: ganas bendiciones cuando activas el modo cólera.

Rango de experto:

  • Pendenciero aplastante: reduce la recarga de las habilidades de estallido instintivo y modo cólera.
  • Llamarada final: cuando usas una habilidad de rabia, quemas a los enemigos cercanos.
  • Instinto salvaje: activar el modo cólera anula el aturdimiento y elimina condiciones.

Rango de maestro:

  • Reacción sangrienta: un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad. Esta bonificación se duplica cuando estás en modo cólera.
  • Alma ardiente: reduce la recarga de las habilidades de antorcha. Ganas daño de condición al llevar una antorcha.
  • Entre la vida y la muerte: al recibir daño mortal en modo cólera, este modo se termina pero te cura.

Rango de gran maestro:

  • Rugido sangriento: provocas y desangras a los enemigos cuando activas el modo cólera. Ganas furia por cada enemigo que provoques.
  • Rey de los fuegos: aumenta la duración de quemadura que aplicas. Los golpes críticos contra enemigos quemados extienden el efecto de quemadura a los enemigos cercanos.
  • Campeón eterno: ganas estabilidad cuando estás en modo cólera y cuando dejas de estar aturdido.

Cronomante
Aquellos que eligen el camino del cronomante reciben nuevas habilidades que les permiten desgarrar el espacio-tiempo. Al poder utilizar un escudo y nuevos pozos, la temática del conjunto de habilidades oscila entre el pasado y el futuro, y entre la velocidad y la lentitud. Los cronomantes también tienen acceso a División y Cambio del continuo, así como el nuevo efecto de alacridad que acelera las recargas de las habilidades en lugar de ralentizarlas.

Habilidades del escudo (mano complementaria):

  • Reminiscencia de la memoria: bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas a un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà Vu durante un corto periodo de tiempo.
    • Déjà Vu: bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si la habilidad se canaliza completamente, invocas a un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados.
  • Marea temporal: lanzas una ola de energía temporal que aplica efectos a los aliados y daña y detiene a los enemigos que atraviesa. Después, la ola regresa a ti. Si la tocas a su regreso, se reduce la recarga de la habilidad.

Habilidades de pozo:

  • Pozo de la eternidad: creas un pozo que rebobina el tiempo, eliminando condiciones de los aliados. Cuando el pozo termina, cura a los aliados de la zona.
  • Pozo de premonición: creas un pozo que otorga a los aliados la habilidad de ver el futuro y les permite evadir todos los ataques que les lleguen. Cuando concluye, los aliados dentro del pozo vuelven a ganar aguante.
  • Pozo de calamidad: creas un pozo que desgarra el tiempo, dañando, debilitando e incapacitando a los enemigos de la zona. Cuando el Pozo de calamidad late por última vez, inflige un gran daño a los enemigos de la zona.
  • Pozo de recuerdo: creas un pozo que roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos. Al terminar les otorga los recuerdos a los aliados, lo cual acelera su recarga de habilidades.
  • Pozo de acción: creas un pozo de retraso temporal, dañando y frenando a los enemigos. Cuando el pozo termina, el tiempo vuelve a la normalidad, otorgando rapidez a los aliados.
  • Pozo de gravedad: creas un poderoso pozo que altera el espacio de la zona, derribando, haciendo flotar y atrayendo a los enemigos a su horizonte de sucesos. Cuando concluye, los enemigos que están aún dentro del pozo reciben mucho daño.

División y Cambio del continuo:

  • División del continuo: destruyes todas tus ilusiones y creas una grieta en el continuo del espacio-tiempo. Cuando termina, vuelves a este punto con la salud, el aguante y las recargas de habilidad anteriores. La duración aumenta por cada ilusión destrozada.
  • Cambio del continuo: regresas a la línea temporal anterior. La salud, el aguante y las recargas vuelven a su estado anterior. Si la grieta se destruye, te teletransportarás antes de tiempo.

Rasgos del cronomante:
Menor:

  • Fisionador de tiempo: obtienes acceso a División del continuo y a Cambio del continuo, que te permiten volver a un momento ya pasado.
  • Flujo del tiempo: ganas alacridad por cada ilusión que destrozas.
  • El tiempo sigue su curso: te mueves un 25 % más rápido. La duración de condiciones que perjudican el movimiento se reduce un 25 %.

Rango de experto:

  • Reacciones retardadas: ralentiza a los enemigos si los interrumpes.
  • El tiempo vuela: activar un destrozo da supervelocidad a tus ilusiones.
  • A buen fin no hay mal principio: los pozos otorgan alacridad a los aliados cuando terminan.

Rango de maestro:

  • Hora crítica: ganas probabilidad de golpe crítico adicional contra enemigos ralentizados.
  • Reversión ilusoria: destrozar al menos dos ilusiones genera un clon.
  • Alacridad mejorada: la alacridad que se te aplica dura más.

Rango de gran maestro:

  • Tiempo perdido: ganas una carga cada vez que realizas un golpe crítico. Cuando tengas suficientes cargas, tu siguiente golpe ralentizará a tu objetivo.
  • Aprovecha el momento: ganas alacridad por cada ilusión que destrozas.
  • Cronofantasma: tus fantasmas se invocan de nuevo la primera vez que se destrozan.

Temerario
Aprender el camino del temerario no es fácil, pero aquellos que se atreven son recompensados con las reservas necesarias para sobrevivir en la selva. Si os especializáis como temerario, podréis llevar un báculo como arma cuerpo a cuerpo y utilizar estilos de combate a corta distancia con la categoría de habilidades físicas. Además, tendréis acceso a una tercera barra de aguante y podréis alterar en gran medida los efectos de vuestra habilidad de esquiva.
Habilidades del báculo:

  • Golpe de gancho (ataque sigiloso): atacas a los enemigos con sigilo, derribándolos.
  • Golpe de báculo: golpeas a tus enemigos con el báculo.
  • Porrazo de báculo: balanceas el báculo una segunda vez y golpeas a múltiples enemigos.
  • Golpes castigadores: mueves el báculo en círculo, alcanzando a enemigos cercanos y reflejando misiles.
  • Carga debilitadora: golpeas varias veces a los enemigos, debilitándolos.
  • Arco debilitador: golpeas a los enemigos situados delante de ti y ruedas hacia atrás, interrumpiendo los efectos de la inmovilización.
  • Golpe de polvo: ejecutas un barrido y ciegas a los enemigos situados delante de ti.
  • Pirueta: saltas hacia tu destino y dañas a los enemigos al impactar.

Habilidades físicas:

  • Vigor canalizado: canalizas tu energía para obtener aguante y salud por pulso. Cura más si tu aguante está al máximo.
  • Ráfaga de puñetazos: golpeas al enemigo muchas veces. Si todos los ataques le alcanzan, ganas acceso a Golpe de palma.
    • Golpe de palma: golpeas a tu enemigo una vez, infligiéndole mucho daño, aturdiéndole y marcándolo con un Impacto pulmonar.
  • Defensa del bandido: bloqueas brevemente los ataques recibidos. Si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, tomas represalia y derribas al enemigo.
  • Dagas inmovilizadoras: lanzas varias dagas a un solo enemigo y le infligen condiciones.
  • Dagas de distracción: te equipas con dagas que pueden lanzarse para interrumpir a los enemigos y aumentar la recarga de las habilidades interrumpidas.
    • Dagas de distracción (lanzamiento): disparas una daga que provoca atontamiento al enemigo. Si este ataque interrumpe una habilidad, aumenta su recarga.
  • Golpe de impacto (combo): golpeas al enemigo y lo aturdes.
    • Gancho ascendente: das un gran golpe con el puño y lanzas a tus enemigos por el aire.
    • Golpe de gracia: propinas un golpe en picado a tu enemigo. Los enemigos abatidos que reciban un golpe de esta habilidad son rematados.

Habilidades de esquiva:

  • Loto empalador: evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos.
  • Arremetida: eliminas condiciones y ganas celeridad, y luego te precipitas hacia delante para evadir ataques.
  • Bote: saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos.

Rasgos del temerario:
Menor:

  • Supremacía física: puedes acceder a la categoría de habilidades físicas. Tu umbral máximo de aguante aumenta.
  • Fortaleza decidida: ganas salud cuando evades un ataque correctamente.
  • Ladrón de aguante: ganas aguante cuando robas a un enemigo correctamente.

Rango de experto:

  • Dominio del caos: infliges daño aumentado a los enemigos en el umbral de alcance.
  • Golpes debilitantes: infliges debilidad a los enemigos a los que infliges un golpe crítico.
  • Tenacidad de pendenciero: ganas aguante cuando activas por primera vez una habilidad física. Las habilidades físicas tienen recarga reducida.

Rango de maestro:

  • Maestro del báculo: al llevar un báculo, ganas aguante por cada punto de iniciativa gastado. Infliges daño de bonificación cuando tu aguante no está al máximo mientras llevas un báculo.
  • Absolución del escapista: eliminas una condición cuando evades un ataque.
  • Interrupción impactante: los enemigos a los que interrumpes sufren un Impacto pulmonar.

Rango de gran maestro:

  • Entrenamiento de loto: tu habilidad de esquivar ahora causa Loto empalador y dispara dagas a los enemigos cercanos. Ganas daño de condición aumentado durante un tiempo después de esquivar.
    • Loto empalador: evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos.
  • Combatiente libre: tu habilidad de esquivar se sustituye por un impulso de largo alcance que elimina las condiciones inhibidoras y te otorga celeridad al usarlo. Se reduce el daño que recibes durante un tiempo después de esquivar.
    • Arremetida: eliminas condiciones y ganas celeridad, y luego te precipitas hacia delante para evadir ataques.
  • Esquivar con botes: tu habilidad de esquivar se sustituye por Bote e infliges daño en la zona después de evadir. El daño físico aumenta durante un tiempo después de esquivar.
    • Bote: saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos.

Cazadragones
Mientras los dragones siguen revolviéndose en la tierra de Tyria, los guardianes han transformado la luz en un arma física de la naturaleza lo suficientemente mortífera como para atravesar escamas. La especialización del cazadragones pretende purgar con fiereza la tierra de los dragones y los de su calaña, con habilidades de arco largo y trampas. Como han mejorado el manejo de la luz, pueden manifestar sus virtudes físicamente en el mundo.
Habilidades del arco largo:

  • Disparo perforador: disparas una flecha que puede rebotar hacia los enemigos por detrás de tu objetivo. Si la flecha alcanza a un segundo objetivo, los enemigos golpeados quedan incapacitados.
  • Disparo certero: cargas energía creando un poderoso ataque que atraviesa a los enemigos.
  • Disparo desviador: disparas un misil que ciega a los enemigos y destruye proyectiles. Destruir un proyectil aumenta el daño infligido.
  • Símbolo de energía: símbolo. Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los objetivos y graba un símbolo de energía en el suelo.
  • Defensa del cazador: formas una barrera con las flechas e infliges daño en la ubicación.

Habilidades de trampa:

  • Purificación: te curas e imbuyes tu luz en una trampa. Los enemigos que la activan reciben daño y ceguera cuando la luz vuelve a ti para curarte una segunda vez.
  • Prueba de fe: colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intenten atravesar el umbral.
  • Fragmentos de fe: colocas una trampa que inflige daño y libera varios fragmentos en la zona cuando se activa. Cada uno de los fragmentos otorga égida a los aliados que no la tengan.
  • Procesión de filos: colocas una trampa que rota y daña a los enemigos cuando se activa.
  • Juicio de la luz: colocas una trampa que crea una zona de luz pura que revela a los enemigos y perfora sus armaduras.
  • Fauces del dragón: colocas una trampa que atrae a los enemigos y crea una barrera que los retiene dentro.

Habilidades de virtud:

  • Lanza de la justicia:
    • Pasiva: quema a los enemigos cada varios ataques.
    • Activa: disparas una lanza de luz que atraviesa a los enemigos. Los enemigos alcanzados quedan atados y se queman periódicamente.
  • Veredicto del cazador: atraes a los enemigos atados por la Lanza de la justicia hacia ti, rompiendo el vínculo. La recarga de esta habilidad no se comparte con la de Lanza de la justicia.
  • Alas de determinación:
    • Pasiva: regenera salud.
    • Activa: saltas hasta la zona objetivo, curando a los aliados que hay en ella.
  • Escudo del valor:
    • Pasiva: otorga égida periódicamente.
    • Activa: creas un escudo delante de ti que bloquea los proyectiles dirigidos contra ti y tus aliados. Otorgas égida a los aliados cercanos.

Rasgos del cazadragones:
Menor:

  • Acción virtuosa: la determinación del guardián aumenta aún más y permite que las virtudes se manifiesten como aspectos físicos.
  • Dogma del defensor: bloquear un ataque hace que la justicia llegue al máximo.
  • Visión pura: infliges daño adicional a los enemigos más allá del umbral de alcance.

Rango de experto:

  • Luz perforadora: las trampas atontan a los enemigos cuando se activan y tienen una recarga reducida.
  • Sentidos disminuidos: los enemigos a los que rechaces quedan incapacitados. Los enemigos a los que incapacitas también quedan vulnerables.
  • Devastación en picado: las Alas de determinación propinan un ataque al aterrizar.

Rango de maestro:

  • Determinación del cazador: ganas égida y dejas caer una trampa de Fragmentos de fe en tu ubicación cuando te aturden, atontan, rechazan, atraen, derriban, provocan, hacen flotar, aterran, lanzan o hunden.
  • Agresión de zelote: infliges daño adicional a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos.
  • Baluarte: el Escudo del valor es más grande y dura más.

Rango de gran maestro:

  • Fortificación de cazador: eliminas condiciones al bloquear ataques. Recibes menos daño cuando ya no tienes condiciones.
  • Luz intensa: las flechas de los arcos largos ahora rechazan a los enemigos que están dentro del umbral de alcance. Ganas estabilidad cuando rechazas a un enemigo.
  • Especialista en caza mayor: golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño infligido.

Druida
Los guardabosques que se aventuran en la antigua Selva de Maguuma pueden entrar en sintonía con las fuerzas latentes de Tyria para convertirse en druidas capaces de canalizar el poder del cielo, ayudando a los aliados y amedrentando a los enemigos. Al tener acceso al báculo como arma y a los glifos, estos maestros del apoyo potencian a los aliados con conocimientos místicos del mundo natural. La nueva mecánica de profesión les permite acumular fuerzas astrales para convertirse en un avatar celestial, un parangón de la recuperación rápida y de la sostenibilidad fuerte en un mundo peligroso.

Habilidades del báculo:

  • Rayo solar: lanzas un rayo de luz concentrado que daña al enemigo objetivo y cura a los aliados que hay dentro del rayo.
  • Llama astral: envías una llama que se acopla a tu enemigo, orbita a su alrededor y cura a los aliados que atraviesa.
  • Gracia ancestral: te conviertes en una llama de energía natural y te desplazas hacia la ubicación objetivo. Cuando llegas, curas a los aliados cercanos.
  • Oleada de hiedras: envías hiedras que inmovilizan enemigos y curan condiciones a los aliados.
  • Conversión sublime: invocas una barrera de energía que causa que los proyectiles enemigos curen al impactar.

Habilidades de glifo:

  • Glifo de rejuvenecimiento: os curáis tú y los aliados cercanos.
  • Glifo de alineamiento: dañas y aplicas condiciones a los enemigos, o curas y eliminas condiciones a los aliados.
  • Glifo de igualdad: atontas a los enemigos o eliminas el aturdimiento de los aliados.
  • Glifo de fortalecimiento: mejoras el daño y la curación que causan tus aliados.
  • Glifo de las mareas: atraes a tus enemigos o los derribas.
  • Glifo de unidad: empleas energía natural para conectar con tus enemigos o aliados.

Habilidades de avatar celestial:

  • Rayo cósmico: invocas energía en la zona objetivo para curar a los aliados.
  • Semilla de vida: invocas una semilla que cura y elimina condiciones de los aliados cercanos cuando florece.
  • Impacto lunar: invocas un potente rayo lunar que cura a los aliados y atonta a los enemigos.
  • Olas rejuvenecedoras: acumulas fuerza ciclónica para curar rápidamente a los aliados cercanos.
  • Convergencia natural: canalizas tus poderes celestiales y provocas incapacitación y lentitud por pulso. Cuando la canalización termina, los enemigos que queden dentro de su radio se verán atrapados en un agujero negro que los inmoviliza.

Rasgos del druida:
Menores:

  • Ser celestial: accedes a los glifos. Puedes convertirte en un avatar celestial cuando hayas ganado suficiente fuerza astral. Generas fuerza astral curando aliados e infligiendo daño a enemigos.
  • Vida indirecta: cuando curas a un aliado, también te curas tú.
  • Sanador natural: aumenta la curación causada cuando curas a otro aliado.

Rango de experto:

  • Claridad druídica: convertirte en avatar celestial te elimina condiciones.
  • Sinergia cultivada: al usar la habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
  • Ecos primigenios: reduces la recarga de las habilidades de báculo. Atontas a los enemigos cercanos cuando cambias al báculo.

Rango de maestro:

  • Sombra celestial: otorgas supervelocidad y sigilo a los aliados cercanos cuando dejas la forma de avatar celestial.
  • Grabado verdeante: reduces la recarga de los glifos. Activar una habilidad de glifo planta una semilla.
  • Zancada natural: reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Tu velocidad de movimiento aumenta mientras no tengas ninguna de estas condiciones.

Rango de gran maestro:

  • Gracia de la tierra: los aliados que curas con habilidades de avatar celestial ganan daño aumentado.
  • Luz persistente: al curar a un aliado haces que su siguiente ataque también le cure y ciegue a su objetivo.
  • Semillas ancestrales: golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado invoca raíces que se enredan en él.

Heraldo
El heraldo tiene acceso a la legendaria dragona Glint para la profesión de retornado. Al equipar la especialización de élite del heraldo, el retornado puede utilizar un escudo como arma y las habilidades de Postura de dragona legendaria. Las habilidades de Postura de dragona legendaria utilizan la mecánica de mantenimiento de energía para el retornado, de modo que todas tienen una parte de mantenimiento de la habilidad que beneficia a los aliados de una zona. Las habilidades de Postura de dragona legendaria también tienen una parte activa que utiliza las facetas de la dragona para realizar ataques devastadores.
Habilidades de escudo (mano complementaria):

  • Enviado de exuberancia: envías la energía de Glint hacia el área objetivo, otorgando protección a los aliados antes de liberar un estallido de energía que les cura y vuelve a otorgar protección cuando regresa a ti.
  • Hibernación de cristal: canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud.

Habilidades de Postura de dragona legendaria:

  • Faceta de la luz: asumes la Faceta de la luz para otorgar regeneración a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Infundir luz: consumes la Faceta de la luz para curarte y convertir todos los golpes recibidos en curación durante un corto periodo de tiempo.
  • Faceta de la oscuridad: asumes la Faceta de la oscuridad para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Mirada de la oscuridad: consumes la Faceta de la oscuridad para revelar la zona de tu alrededor, sacando a los enemigos de sigilo y cegándolos.
  • Faceta de los elementos: asumes la Faceta de los elementos para otorgar celeridad a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Explosión elemental: consumes la Faceta de los elementos para cubrir el área objetivo con aliento de dragón mágico.
  • Faceta de la fuerza: asumes la Faceta de la fuerza para otorgar furia a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Estallido de fuerza: consumes la Faceta de la fuerza, infligiendo daño a los enemigos cercanos y causándoles vulnerabilidad. La Faceta de la fuerza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.
  • Faceta del Caos: asumes la Faceta del caos para otorgar protección a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Emisión caótica: consumes la Faceta del caos y liberas vientos caóticos que dañan y rechazan a los enemigos mientras otorgan supervelocidad a los aliados. La Faceta del caos estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.

Faceta de la naturaleza:

  • Faceta de la naturaleza: asumes la Faceta de la naturaleza para otorgar Resonancia naturalista a los aliados cercanos cada pocos segundos y aumentar la duración de las bendiciones generadas.
    • Unión con la naturaleza: consumes la Faceta de la naturaleza para que se unifique con las demás facetas y ganes las bendiciones que estas conceden. La Faceta de la naturaleza estará deshabilitada mientras esta habilidad se esté recargando.

Rasgos del heraldo:
Menores:

  • Emisario de cristal: ahora puedes usar habilidades de Postura de dragona legendaria y acceder a la Faceta de la naturaleza.
  • Persistencia vigorosa: ganas regeneración de aguante aumentada mientras tienes activa una habilidad de mantenimiento.
  • Enviado del sustento: duración de bendición aumentada.

Rango de experto:

  • Vendaval veloz: ganas supervelocidad cuando dejas de estar aturdido.
  • Reanimación radiante: alumbras a un aliado con luz infundida mientras lo reanimas.
  • Persistencia endurecedora: ganas dureza por cada punto de mantenimiento que estás usando en el momento.

Rango de maestro:

  • Reforzar fortificaciones: otorgas protección a los aliados cercanos al usar una habilidad de curación.
  • Fortalecimiento compartido: cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos.
  • Armonizar continuidad: cuando dejas de estar aturdido, también anulas el aturdimiento de los aliados cercanos.

Rango de gran maestro:

  • Fuerza de anciano: se te aumenta el daño por bendición.
    • Bastión calmante: activas Hibernación de cristal cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral. Usar una habilidad de escudo aumenta la duración de las bendiciones.
  • Hibernación de cristal: canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud.
  • Baluarte mejorado: cuando recibes estabilidad, ganas una acumulación adicional.

Segador
El segador, una inexorable fuerza del campo de batalla, adquiere poderes para poder blandir un mandoble con el que segar a sus enemigos. Estos letales combatientes, que golpean lento, pero con fuerza, invocan a la muerte inminente contra sus enemigos gracias a sus gritos penetrantes. Cuando acumulan suficiente fuerza vital, pueden entrar en Sudario del segador, una forma mortífera que les otorga una guadaña oscura de energía malévola y las habilidades que la acompañan. Capaz de afligir duramente a sus víctimas con congelación y otras condiciones, el segador lucha cuerpo a cuerpo, recibiendo y asestando golpes, sabiendo que no habrá nada que salve a sus enemigos.
Habilidades de mandoble:

  • Golpe de ocaso: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente.
    • Crepúsculo mortecino: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente.
    • Guadaña congeladora: golpeas a los enemigos y los congelas.
  • Sepulturero: das un tremendo golpe de mandoble que inflige una gran cantidad de daño. Se recarga más rápido si golpeas a un enemigo abatido o con poca salud.
  • Espiral de muerte: conjuras un surco de energía oscura en tu espada y desgarras la armadura de los enemigos que tengas enfrente.
  • Anochecer: invocas una columna de sombras creciente que inflige daño y condiciones a los enemigos con cada pulso.
  • Oscuridad aferradora: conjuras garras de oscuridad desde las sombras para atacar a los enemigos, aplicándoles una condición y atrayéndolos hacia ti. Obtienes fuerza vital por cada enemigo golpeado.

Habilidades de grito:

  • “¡Tu alma me pertenece!”: te curas, ganas fuerza vital y golpeas a los enemigos a tu alrededor, absorbiendo fuerza vital adicional de cada enemigo golpeado.
  • “¡Sois todos unos enclenques!”: dañas a los enemigos a tu alrededor y ganas bendiciones. Infliges condiciones a los enemigos golpeados y ganas bendiciones por cada enemigo al que golpeas.
  • “¡Sufre!”: dañas a los enemigos a tu alrededor y los congelas. Transfieres condiciones a cada enemigo que golpeas.
  • “¡Nada puede salvarte!”: dañas a los enemigos a tu alrededor, convirtiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus ataques se vuelven imbloqueables durante un corto periodo de tiempo. La duración aumenta dependiendo del número de enemigos que golpeas.
  • “¡Álzate!”: dañas a los enemigos a tu alrededor. Invocas un horror de mole y otros horrores adicionales junto a cada enemigo golpeado. Los horrores de mole absorben daño para su amo mientras atacan, pero pierden salud con el tiempo.
  • “¡Frío hasta la médula!”: congelas a los enemigos a tu alrededor, infligiéndoles condiciones. Ganas bendiciones por cada enemigo que provoques.

Sudario de segador:

  • Desgarro vital: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
    • Tajo vital: partes en dos a los enemigos que tengas enfrente. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
    • Cosecha vital: partes en dos a los enemigos que te rodean, recibiendo fuerza vital por cada enemigo golpeado. Esta habilidad adquiere rasgos de Descarga de vida.
  • Carga de la muerte: con una acometida hacia delante, destruyes los proyectiles que haya en tu camino, y al llegar al destino, ciegas a los enemigos. Esta habilidad adquiere rasgos de Sendero oscuro.
  • Infundir terror: te envuelves en una armadura oscura que concede estabilidad a cada segundo. Puedes destruirla para infligir miedo a los enemigos que te rodean.
  • Espiral de ánimas: giras y dañas a los enemigos cercanos, aplicando una condición con cada golpe. Esta habilidad adquiere rasgos de Transferencia de vida.
  • Guadaña del verdugo: das un potente golpe desde arriba para aturdir a un único objetivo. Hace más daño cuanto más baja sea la salud del objetivo. Deja un campo de hielo a su paso.

Rasgos del segador:
Menores:

  • Caballero del sudario: Sudario de muerte se remplaza por Sudario del segador, que tiene habilidades más orientadas al combate cuerpo a cuerpo.
  • Escalofríos de terror: cuando causas miedo, también congelas.
  • Trato frío: congelación dura más y los enemigos congelados te hacen menos daño.

Rango de experto:

  • Augurio de muerte: reduce la recarga de los gritos. Tus gritos succionan salud y ganan una reducción de la recarga adicional por cada enemigo al que alcanzan.
  • Nova congeladora: los golpes críticos contra enemigos congelados causan una explosión que congela a los enemigos adyacentes.
  • Persecución implacable: reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador.

Rango de maestro:

  • Devorador de almas: reduce la recarga de las habilidades de mandoble. Sepulturero roba salud si golpea.
  • Victoria congeladora: golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques individuales pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar.
  • Diezmar las defensas: golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos.

Rango de gran maestro:

  • Bendición de plaga: ganas fuerza vital cuando obtienes una bendición. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
  • Congelación letal: congelación hace daño, y más aún a enemigos que están por debajo del umbral de salud.
  • Matanza de segador: atacas más rápido mientras estás en Sudario del segador. Matar a un enemigo mientras estás en sudario reduce la recarga de todas las habilidades de sudario.

Chatarrero
Tras el despertar de Mordremoth, los ingenieros que descubren los restos de la flota del Pacto pueden elegir aprender los métodos de los ingeniosos chatarreros. Estos maestros de la improvisación tienen acceso al martillo poderoso a la vez que fabrican giroscopios con diferentes usos para cumplir con todo tipo de tareas complejas. Entre sus obras maestras se encuentra el giroscopio funcional, que aumenta la salud de los aliados heridos y asesta el golpe de gracia a los enemigos persistentes. Ofrecen un estilo de combate al ingeniero que consiste en bloquear y anular a corta distancia.

Habilidades de martillo:

  • Golpe positivo: atizas al enemigo con tu martillo y te fortaleces.
    • Porrazo negativo: atizas al enemigo con tu martillo y lo dejas vulnerable.
    • Impacto ecualizador: desciendes tu martillo sobre el enemigo.
  • Electro-rotación: giras mientras reflejas proyectiles y golpeas a los enemigos cercanos.
  • Carga de cohete: arremetes hacia delante con un martillo cargado de cohetes para dañar a los enemigos.
  • Escudo de choque: magnetizas tu martillo y bloqueas ataques mientras golpeas a los enemigos que tengas delante.
  • Trueno: ionizas una zona para que atraiga el poder del rayo y que los enemigos queden aturdidos y dañados mientras dure.

Habilidades de giroscopio:

  • Giroscopio médico: despliegas un giroscopio médico para curar a los aliados cercanos.
  • Giroscopio baluarte: despliegas un giroscopio baluarte para aplicar Ojo avizor a los aliados cercanos.
  • Giroscopio purgador: despliegas un giroscopio purgador que elimina tus condiciones y las de los aliados cercanos.
  • Giroscopio triturador: despliegas un giroscopio triturador para que gire en la ubicación objetivo, golpee a los enemigos y utilice campos de combo.
  • Señuelo del giroscopio de descarga: lanzas un dardo rastreador para que el giroscopio de descarga lo busque y lo destruya.
  • Giroscopio furtivo: despliegas un giroscopio furtivo para otorgar sigilo a los aliados cercanos.

Giroscopio funcional:

  • Este útil invento, que remata a los enemigos y reanima a los aliados por ti, permite al chatarrero combatir a los enemigos de principio a fin.

Rasgos del chatarrero:
Menores:

  • Giroscopio funcional: ganas acceso al giroscopio funcional, que puede acabar con un enemigo o revivir a un aliado por ti si están dentro de su alcance.
  • Prestigio decisivo: cuando revives a un aliado o acabas con un enemigo, otorgas bendiciones a los aliados cercanos.
  • Sabio impactante: aumenta la duración del aturdimiento que causas y reduce la duración del aturdimiento que recibes.

Rango de experto:

  • Velocidad electrizante: cuando uses un remate con salto o un remate explosivo en un campo de relámpagos, se aplicará supervelocidad a tu alrededor.
  • Núcleo de estabilización: al activar un giroscopio funcional, tanto la máquina como tú ganáis estabilidad.
  • Matriz de recuperación: usar tu habilidad de curación reduce temporalmente el daño recibido.

Rango de maestro:

  • Regeneración rápida: regeneras salud rápidamente mientras gozas de celeridad o supervelocidad.
  • Examen experto: aturdir o atontar a un enemigo también le aplica vulnerabilidad y debilidad.
  • Impulso acorazado: ganas potencia según tu dureza. Ganas poder mientras tienes estabilidad.

Rango de gran maestro:

  • Armadura adaptable: ganas dureza acumulable cuando te golpean. Reduce el daño de condición recibido.
  • Salva final: los giroscopios conceden supervelocidad y crean un campo de relámpagos cuando se destruyen.
  • Sopesado a la perfección: las habilidades de martillo hacen más daño. Evadir un ataque otorga estabilidad.

Tempestad
Blandiendo un cuerno de guerra en la mano complementaria y empleando gritos, las tempestades liberan poder elemental para ayudar a los aliados cercanos e infligir daño constante a los enemigos. Las tempestades pueden sobrecargar sus sintonías con una penalización de recarga para hacer daño prolongado de alta presión, controlar y curar en zonas cercanas.
Habilidades de cuerno de guerra (mano complementaria):
Fuego:

  • Sincronizador de calor: ganas acumulaciones de poder y luego propagas las bendiciones que tienes a tus aliados.
  • Fuego desatado: liberas un torrente abrasador que quema a los enemigos en su territorio.

Agua:

  • Oleada ciclónica: envías un maremoto que regenera y cura a los aliados, y luego rechaza a los enemigos.
  • Orbe de agua: convocas un orbe de agua que cura a los aliados a su paso.

Aire:

  • Ciclón: convocas un ciclón que atrae a los enemigos hacia su ubicación y otorga celeridad a los aliados a los que afecte.
  • Orbe de relámpago: lanzas un orbe de relámpago que dispara proyectiles a los enemigos cercanos.

Tierra:

  • Borrasca de arena: aplicas protección a ti y a tus aliados, y luego incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética.
  • Tormenta de polvo: invocas una tormenta de polvo que inflige hemorragia y ceguera.

Habilidades de grito:

  • “¡Oleada curativa!”: el jugador emite oleadas de niebla y cura a los aliados al alcance.
  • “¡Siente el ardor!”: el jugador emite olas de calor que causan daño y otorgan un aura de fuego a los aliados.
  • “¡Congelación repentina!”: en la ubicación del enemigo, liberas un torrente de hielo que congela a todos los que no pueden escapar. Otorgas un aura de escarcha a los aliados que estén dentro del alcance.
  • “¡Ojo de la tormenta!”: imbuyes tu voz con el elemento del aire, lo que aumenta drásticamente la velocidad de los aliados cercanos y elimina su aturdimiento.
  • “¡Réplica!”: invocas a la tierra para incapacitar e inmovilizar a los enemigos a tu alrededor. Los aliados que están en la descarga inicial ganan un aura magnética.
  • “¡Rebote!”: gritas e infundes energía arcana a tus aliados. Los aliados que reciban daño letal mientras está activo, en vez de verse afectados por el golpe de gracia, se curan. Si este efecto se pasa de forma natural, otorga un aura basada en la sintonía activa en ese momento.

Cambios del retornado basados en opiniones de la beta de fin de semana

in Retornado

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Esta es la versión localizada de una entrada publicada por Roy Cronacher acerca de los cambios realizados tras el primer evento beta de fin de semana:

¡Hola a todos! Os traigo una lista de los cambios que se han realizado basados en los comentarios que nos hicisteis llegar en nuestro primer evento beta de fin de semana. En general, la profesión de retornado tuvo mejores resultados y más parecidos a la idea original, pero todavía hay varias cosas que retocar. Si habéis visto la retransmisión en directo de hoy, os sonarán algunos de estos cambios, pero en esta entrada se detallan todos los que se han realizado hasta ahora.

Dichos cambios se han hecho internamente y podréis verlos la próxima vez que juguéis con el retornado. En esta publicación, podréis ver el futuro del retornado y comentar los cambios, además de otros problemas que os hayáis encontrado mientras jugabais con la profesión.

Durante el próximo evento beta de fin de semana, además de estos cambios, podréis probar el arpón y la especialización de élite del retornado, el heraldo, que incluirá un escudo, la postura de dragón legendario (Glint) y los rasgos de heraldo. La publicación del blog se encuentra en nuestro sitio web, por si no la habéis visto, y también podéis entrar a nuestro canal de YouTube para ver el vídeo de la retransmisión que muestra los cambios en el juego.

General
La diferencia entre invocar leyendas dentro y fuera de combate a veces funcionaba de manera extraña. Esto resultaba en cosas como, por ejemplo, querer activar Contra lo imposible, esperar a tener poca energía, invocar a otra leyenda y luego volver a cambiar a Contra lo imposible. Queríamos que invocar leyendas tuviera coherencia con el resto de clases, como las sintonías de los elementalistas, que siempre tienen la misma recarga.

  • Invocar una leyenda ahora tiene una recarga de 10 segundos fuera de combate.

Báculo
En general, las habilidades del número dos (Barrido castigador y Sacudida debilitadora) eran un poco sosas y no terminaban de encajar en el conjunto. Esto ya lo pensábamos desde el primer fin de semana de prueba del retornado, así que las modificamos para que otorgaran más control en el combate. Como comprobaréis, hemos transformado Oleaje de la Niebla en una evasión y será una característica común en las habilidades que hacen que el personaje se mueva en la Niebla. Esto es algo que muchos de vosotros comentasteis, así que vamos a probarlo.

  • Barrido castigador: esta habilidad ahora aplicará 3 segundos de debilidad a los enemigos.
  • Sacudida debilitadora: esta habilidad ya no aplicará debilidad, sino que atontará a los enemigos a los que golpee durante 0,5 segundos. Se ha reducido el número de objetivos de 5 a 3 y se ha aumentado el coste de energía de 10 a 15.
  • Ola renovadora: esta habilidad ahora es un remate explosivo.
  • Oleaje de la Niebla: el personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.

Espada
Nos habéis dejado muchos comentarios positivos sobre la experiencia usando la espada, pero algunos pensabais que el daño, aunque era bueno, no era suficiente, por lo que hemos aumentado los valores de daño de las habilidades. La recarga era un poco más larga en las habilidades de mano complementaria, así que la hemos reducido un poco. Al igual que con Oleaje de la Niebla, hemos hecho que el personaje haga una evasión mientras ejecuta la habilidad Asalto implacable. Era un fastidio quedarse bloqueado en una habilidad donde no se tiene control sobre el personaje.

  • Estocada preparatoria: se ha aumentado el daño en un 6 %.
  • Hoja brutal: se ha aumentado el daño en un 5 %.
  • Tajo agrietador: se ha aumentado el daño del golpe inicial en un 11 %.
  • Golpe de precisión: se ha aumentado la duración de la congelación de 1 a 2 segundos y el daño en un 34 %.
  • Asalto implacable: se ha aumentado el daño en un 30 %. El personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.
  • Preparación de duelista: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad no bloqueara durante el tiempo deseado. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Sombra aferradora: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos y se ha aumentado el daño en un 75 %.

Martillo
Se ha retocado el tiempo de lanzamiento para mejorar el rendimiento del arma. El tiempo de poslanzamiento de Campo de la Niebla era mucho más de un segundo, así que ahora funcionará mejor.

  • Campo de la Niebla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
  • Acercamiento inexorable: el personaje ahora evadirá mientras realiza esta habilidad.

Postura de asesino legendario
En general, las reacciones a esta postura han sido positivas pero, según algunos comentarios, se podía mejorar la experiencia y el rendimiento. Uno de los cambios más importantes ha sido que Acercamiento inexorable funcione como el resto de teletransportes para que llegue a 1200 de distancia incluso si se utiliza en un objetivo que esté a una distancia mayor que esa.

  • Dagas encantadas: se ha reducido el intervalo de tiempo entre la activación de una daga encantada y otra de 1 a 0,5 segundos.
  • Respuesta sombría: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30.
  • Acercamiento inexorable: esta habilidad ahora se puede utilizar sobre un objetivo que está fuera de alcance para reducir la distancia, de forma parecida a como funciona el Sello del infiltrado en los ladrones.

Postura de centauro legendario
Los rasgos de curación a los aliados no funcionaban con muchas de las habilidades de esta postura, lo cual reducía el impacto deseado, puesto que se logra una cantidad increíble de curación a aliados en la línea de rasgos de Salvación.

  • Se ha corregido un problema que causaba que las bonificaciones de curación a aliados no funcionaran con las habilidades de esta postura.

Postura de enano legendario
Esta postura tenía una habilidad atípica, de manera algo similar al báculo. Martillos vengativos estaba en una situación extraña; era una habilidad que se utilizaba para sumar daño, en vez de encajar en el concepto de jugar como un luchador tanque. Se ha rediseñado la habilidad enfocándola más hacia la supervivencia y hacia la idea de estar en el fragor de la batalla, lo cual debería encajar mejor en esta postura. Se ha reducido un poco Refuerzo inspirador porque la duración máxima de estabilidad era demasiado alta en comparación con otras habilidades de estabilidad; se podía mantener permanentemente. Además, se han retocado otras habilidades para mejorar la experiencia.

  • Refuerzo inspirador: se ha reducido la estabilidad por pulso de 6 a 1 segundo. Se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos y el coste de energía de 25 a 30.
  • Martillos vengativos: se ha rediseñado un poco esta habilidad. Se ha reducido el daño en un 70 %. Los martillos ahora os curarán una pequeña cantidad cuando golpeen a un enemigo. Mientras la habilidad Martillos vengativos esté activa, recibiréis un 20 % menos de daño, tanto físico como de condición. Ahora el lanzamiento también es instantáneo y se ha reducido el radio de 180 a 120.
  • Piedra calmante: se ha aumentado la curación base en un 20 %.
  • Rito del Gran Enano: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,75 a 1,25 segundos.

Corrupción
Este rasgo era demasiado débil para ser de nivel de gran maestro. Ahora debería ser más coherente con otros rasgos de gran maestro.

  • Persistencia maníaca: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico por pulso del 2 % al 10 %.

Devastación
Se ha solucionado un error y se ha rediseñado un rasgo. Las bonificaciones de velocidad de ataque aumentada parecían poca cosa cuando se tiene acceso a Contra lo imposible, que otorga rapidez. La velocidad de ataque aumentada no se acumulaba, así que parecía un buen sitio donde añadir un multiplicador de daño que también contribuyese al daño de la espada.

  • Impulso perverso: se ha solucionado un error para que no se gane poder si se cancela el lanzamiento de habilidades en la postura de asesino legendario.
  • Laceraciones raudas: este rasgo se ha transformado en Laceraciones violentas. Este rasgo ahora aumentará el daño en un 2 % por acumulación mientras se ataca con una espada equipada. Se acumula hasta un máximo de cinco veces.

Invocación
En esta línea de especialización, Torrente vigorizante no funcionaba correctamente. Ahora que funciona, la autocuración se nota bastante. De forma parecida a Persistencia maníaca, el rasgo Niebla arrolladora era demasiado débil como aumento de probabilidad de daño crítico del 10 %, así que se ha aumentado un poco.

  • Torrente vigorizante: se ha corregido un problema de este rasgo para que se active correctamente mediante habilidades de coste de energía.
  • Niebla arrolladora: se ha aumentado la efectividad del 50 % al 100 % para que proporcione una probabilidad de daño crítico adicional del 20 % cuando se está bajo los efectos de furia.

Notas de actualización del juego - 11 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

11/08/2015 – Notas de actualización del 11 de agosto
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

Historia personal

  • Se ha corregido el paso de la historia “Victoria o muerte” para permitir la interacción con torretas y yunques durante la fase de la aeronave, permitiendo así que se pueda completar la historia personal.

Cambios en las clases
Hipnotizador

  • Distorsión inspiradora: se ha corregido un error que permitía a este rasgo aplicar distorsión a estructuras WvW.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • El nuevo conjunto de armas de Dwayna se puede comprar a los especialistas en armas del León Negro por tiempo limitado a cambio de un tique de recogida del León Negro completo que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se ha ajustado la categoría Potenciadores de la tienda de gemas. Los potenciadores anteriores ya no están disponibles. Los potenciadores comprados antes de este cambio seguirán funcionando.
    • Hay un nuevo potenciador de experiencia disponible que otorga un 50 % más de experiencia de todas las fuentes y en todos los tipos de juego, incluidos WvW y las rutas de recompensas PvP, además de otorgar una bonificación por racha de muertes de NPC enemigos.
    • Hay un nuevo potenciador de objetos disponible que otorga beneficios de artesanía, recolección y hallazgo mágico de una sola fuente, y que invoca a un comerciante si vuestros inventarios están llenos tras recolectar recursos.
    • Hay un nuevo potenciador heroico disponible que otorga efectos tanto de potenciador de objetos como de potenciador de experiencia.
    • Se ha reducido permanentemente el precio de la unidad del potenciador de experiencia y del potenciador de objetos en un 33 %.
    • Los potenciadores de karma ahora solo pueden obtenerse mediante recompensas en el juego.
    • Durante un tiempo limitado, podéis obtener un potenciador heroico gratis al visitar la tienda de gemas.

Mejoras

  • Ahora pueden encontrarse los nuevos potenciadores en los cofres del León Negro. Objetos que ya no se encontrarán en los cofres: potenciadores de karma, potenciadores de experiencia antiguos, potenciadores de hallazgo mágico, potenciadores de artesanía, potenciadores de recolección, potenciadores de PEM, potenciadores de experiencia de racha de muertes y fogatas de potenciadores comunitarias.
  • El zampacaramelos ahora otorga los efectos de los nuevos y funcionales potenciadores con una duración por uso ajustada.
  • Los pasos de la historia que otorgan potenciadores de la tienda de gemas ahora otorgarán los nuevos potenciadores.

Notas de actualización del juego, 9 de junio, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

  • Hemos actualizado el juego para reparar varios errores.

Notas de actualización del juego, 9 de junio, 2015

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

09/06/15 – Notas de actualización del 9 de junio
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Cliente de streaming

  • El cliente de streaming permitirá que los usuarios accedan al juego más rápido reduciendo el tamaño de las descargas cuando se instala por primera vez o cuando sale una actualización.
  • El cliente de streaming ya no está en fase de prueba beta.
  • La función del cliente de streaming siempre está activada y ya no necesita la indicación -StreamingClient.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
General

  • Los logros de colecciones que necesiten un objeto para desbloquearse se muestran ahora en el panel de héroe y ofrecen información sobre cómo hacerlo. Algunas colecciones siguen ocultas y deben descubrirse primero para poder verlas.
  • Los iconos de rasgos tienen ahora forma cuadrada como preparación para futuros cambios en las habilidades y rasgos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos

  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen por tiempo limitado el nuevo conjunto de armas científicas a cambio de un tique de recogida del León Negro completo, que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
    • Los comerciantes dejarán de vender conjuntos de armas de león carmesí, línea ley y fénix durante varios meses debido a una próxima actualización. Durante ese periodo solo estarán disponibles en el bazar.
  • Ya está disponible el nuevo cartero de vaina de semillas sylvari en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Ya está disponible el nuevo atuendo de ropajes de Dwayna en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.

LOCALIZACIÓN

  • La traducción de “Lord” en PvP y WvW será ahora “líder”, para evitar problemas de género incorrecto de NPC.
  • La especie de enemigos “vine” ahora será traducida como “hiedra” por temas de longitud y flexibilidad para la traducción.

Notas de actualización del juego - 19 de mayo

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrección de error

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del juego - 28 de abril

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que podía causar que los personajes se mantuvieran permanentemente en Sigilo después de morir.

Notas de actualización del juego - 16 de marzo

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

16/03/15 – Notas de actualización del 16 de marzo
Notas de actualización:
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS

  • Beta del cliente de streaming: se ha añadido la línea de comando -StreamingClient que permite descargar archivos del juego mientras juegas a Guild Wars 2. Lee esta publicación del blog para obtener más información.
  • Se ha aumentado el número de votos necesarios para expulsar a un miembro del grupo. Ahora el 50 % del grupo tiene que estar de acuerdo. Por ejemplo, en grupos de cinco, serán necesarios tres votos.
  • Completar los mapas WvW ya no es un requisito para que un personaje alcance la finalización del mundo. Estos mapas ya no darán recompensas por completarlos.
  • Se han añadido ajustes de cámara nuevos al panel de opciones generales:
    • Se ha añadido un control deslizante para el campo de visión.
    • Se ha añadido un control deslizante para la sensibilidad del zoom, que controla la velocidad al acercar y alejar la cámara.
    • Se ha añadido un control deslizante para la sensibilidad de colisión que controla la manera en que se ignoran obstáculos que puedan tapar al personaje con respecto a la cámara.
    • Se ha eliminado el control deslizante de posición.
    • Se ha añadido un control deslizante horizontal que controla cuánto se mueve la cámara a la izquierda o derecha de tu personaje.
    • Se ha añadido un control deslizante vertical que controla cuánto aumenta la altura de la cámara cuando alejas la vista.
    • Se ha añadido una casilla para habilitar la cámara en primera persona. Para usar el modo de primera persona, acerca la vista lo máximo posible al personaje y desde ahí, acércala una vez más.
    • Se ha añadido una casilla para poder ajustar la cámara a la altura del personaje. Cuando no esté marcada, la cámara se colocará a una altura determinada, sea cual sea la altura de tu personaje.
    • Se ha añadido el botón Restablecer predeterminados.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Perfeccionamiento del mundo

  • Campos de Gendarran
    • Se ha ajustado el número de apariciones variables en el evento de grupo “Impide que los centauros tomen la Terraza de Nebo” para que sea menos severo para grupos grandes.
    • Se ha ajustado la hora de inicio de los eventos “Recupera la Terraza de Nebo de los centauros” y “Rescata a los ciudadanos cautivos de manos de los centauros”.
    • Se ha aumentado el daño que hacen las catapultas de la Terraza de Nebo a los enemigos. Esto no se aplica a los campeones.

General

  • Se ha añadido un efecto de destello al pasar el ratón sobre los iconos de leyenda del mapa para indicar secciones incompletas, como puntos de interés, vistas, tareas, desafíos de habilidad y puntos de ruta.
  • Se ha corregido un problema que causaba que algunas ventanas no respondieran a las teclas Entrar y Escape.
  • Se ha añadido el icono de la Compañía de Comercio del León Negro a los emails que envían.
  • Se ha añadido una instrucción para verificar la autodegradación dentro de un clan.
  • Se han corregido algunos casos en los que los jugadores podían realizar pasos sombríos a lugares inaccesibles.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores pudieran recibir daño por caída repetidamente al correr cuesta abajo por terrenos muy inclinados.
  • Se ha cambiado el texto de la ubicación de la lista de integrantes del clan para que funcione igual que el panel de contactos.
  • Estabilidad: esta bendición ha pasado de acumular duración a acumular intensidad. Los efectos de control de masas eliminarán una acumulación de Estabilidad cada vez que se apliquen. Cada habilidad y rasgo se ha ajustado para que aplique un cierto número de acumulaciones. Todos los casos que no se mencionen en estas notas de actualización seguirán siendo de una acumulación.
  • Lobo mordrem: se ha reducido el daño crítico significativamente.
  • Raíz de zarcillo de la selva: se han eliminado varios fotogramas de evasión de la animación de la habilidad Madriguera. Ahora, Madriguera debería hacer que la raíz de zarcillo de la selva salga directamente bajo su objetivo.
  • Se ha añadido un registro de chat para indicar quién expulsa a quién de los grupos y quién se marcha.
  • Se ha añadido una característica en el chat que indica adecuadamente cuándo un jugador ha sido eliminado del grupo en lugar de indicar que todos los otros jugadores dejaron el grupo.
  • Se ha actualizado el texto del chat para indicar que los jugadores expulsados o los que dejan el grupo ya no forman parte de él, en lugar de indicar siempre que ese jugador dejó el grupo.

Objetos

  • Runa de vampirismo: la cuarta bonificación de este conjunto de runas (robar vida al usar una habilidad de curación) ahora funcionará adecuadamente después de resucitar.
  • Runa de carroñero: la cuarta bonificación de este conjunto de runas (robar vida al usar una habilidad de curación) ahora funcionará adecuadamente después de resucitar.
  • La miniatura de Kasmeer Meade ahora es compatible con la Forja Mística.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Destello de relámpago: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo, a no ser que se use para anular el Aturdimiento.
  • Tornado: esta habilidad ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Remolino: esta habilidad ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Armadura de tierra: esta habilidad de sortilegio ahora otorga 10 acumulaciones de Estabilidad al usarla.
  • Abrazo de la tierra: esta habilidad de sortilegio reactiva ahora otorga 10 acumulaciones de Estabilidad al usarla.

Ingeniero

  • Lanzar elixir B: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad a los aliados.
  • Elixir X—Tornado: esta habilidad ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Elixir X—Violencia: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos. Celeridad ahora se aplica cada 3 segundos con una duración de 3 segundos. Al salir de esta transformación ya no se elimina Celeridad.
  • Elixir X—Remolino: esta habilidad ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Elixir X—Plaga: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Mortero: mientras controles el mortero, esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.

Guardián

  • Filo centelleante: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Intervención judicial: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo, a no ser que se use para anular el Aturdimiento.
  • Intervención compasiva: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • “¡No cedáis terreno!”: esta habilidad ahora otorga 5 acumulaciones de Estabilidad a los aliados cercanos.
  • Valor indomable: este rasgo ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad a los aliados cercanos. Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos.
  • Tomo de valor: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de Protección cada 3 segundos. Protección y Estabilidad ya no se eliminan cuando el jugador deja de usar Tomo de valor.
  • Tomo de cólera: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de Represalia cada 3 segundos. Represalia y Estabilidad ya no se eliminan cuando el jugador deja de usar Tomo de cólera.
  • Foco de élite: este rasgo ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos a Tomo de cólera y Tomo de valor.
  • Suelo consagrado: se ha aumentado la duración de Estabilidad que otorga esta habilidad de 1 a 2 segundos.

Hipnotizador

  • Habilidades de fantasmas: estas habilidades ahora muestran correctamente sus objetos para espalda con los efectos de fantasma.
  • Pestañear: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo, a no ser que se use para anular el Aturdimiento.
  • Mantra de concentración: este mantra ahora aplica 3 acumulaciones de Estabilidad a los aliados cercanos cada vez que se activa.

Nigromante

  • Sanguijuela de vida (en estado abatido): se han actualizado los detalles de habilidad para que sean más precisos.
  • Sierpe de carne: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Plaga: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Forma de liche: esta habilidad ahora otorga una acumulación de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.

Los siguientes rasgos del nigromante ahora permanecerán activos cuando entre en estado abatido:
Magia de muerte:

  • Maestro de los siervos
  • Carne del maestro
  • Nova de muerte
  • Corrupción nigromántica
  • Fuerza mortal

Magia de sangre:

  • Ansia de sangre
  • Precisión vampírica
  • Maestro vampírico
  • Rituales vampíricos
  • Vampírico

Maldiciones:

  • Precisión desdeñosa
  • Precisión incisiva

Cosecha de almas:

  • Maestro del terror

Rencor:

  • Entrenamiento del maestro
  • Frío de muerte
  • Al borde de la muerte

Guardabosques

  • Invisible a los ojos: este rasgo ahora usa una versión normal de Sigilo y no revelará al guardabosques si se mueve.
  • Unidad violenta: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos. Además, otorga Furia y Celeridad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.
  • Entrenamiento de estabilidad: este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de Estabilidad durante 3 segundos cuando se activa.
  • Sello de la naturaleza: esta habilidad ahora otorga 5 acumulaciones de Estabilidad durante 8 segundos cuando se activa.

Ladrón

  • Flecha del infiltrado: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Sello del infiltrado: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo, a no ser que se use para anular el Aturdimiento.
  • Golpe de infiltrado: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Paso sombrío: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo, a no ser que se use para anular el Aturdimiento.
  • Escape sombrío: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Robar: esta habilidad ya no se activa si no hay una ruta válida hasta el objetivo.
  • Tormenta de dagas: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos.

Guerrero

  • Violencia: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de Estabilidad cada 3 segundos, con una duración de 3 segundos. Celeridad ahora se aplica cada 3 segundos con una duración de 3 segundos.
  • Postura equilibrada: esta postura ahora otorga 5 acumulaciones de Estabilidad.
  • Última defensa: este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de Estabilidad cuando se activa.
  • Sello de dolyak: este sello ahora otorga 10 acumulaciones de Estabilidad.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen por tiempo limitado el nuevo conjunto de armas sombrías a cambio de un tique de recogida del León Negro. Podéis encontrar tiques y fragmentos de tique en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Hay tres caras nuevas para cada raza disponibles de forma exclusiva en los kits de transformación total, que se pueden comprar por 350 gemas en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 24 de febrero

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrección de errores

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del juego - 24 de febrero

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

24/02/15 – Notas de actualización del 24 de febrero
Notas de actualización:
NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS
Año nuevo lunar

  • El evento del año nuevo lunar ha finalizado. Gracias a todos los que habéis participado y ¡que tengáis un feliz y próspero año del carnero!
    • Finolla y Faedra se han marchado de Linde de la Divinidad y la arena de la dragonbola está cerrada por reparaciones de mantenimiento.
    • Se han eliminado los petardos de celebración de Linde de la Divinidad y de las ciudadelas WvW.
    • Se ha eliminado el efecto Recuerdos del hogar.
    • Los alimentos del año nuevo lunar ya no otorgan bonificación de hallazgo mágico. Sus otros efectos siguen siendo aplicables.
    • Los intendentes en los mapas WvW ya no generan fuegos artificiales cuando aparecen.
    • Los logros diarios del año nuevo lunar y las recompensas de bonificación ya no están disponibles.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General

  • Se han corregido algunos errores de audio recientes.
  • Se han movido los logros de colecciones de miniaturas a la categoría de Colecciones básicas. Ahora, al seleccionar una colección de miniaturas, se mostrarán las que faltan.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se oyeran los efectos de sonido del cartero grifo.
  • Se ha introducido la posibilidad de ver todos los tintes bloqueados en el guardarropa. Ahora los jugadores podrán previsualizarlos en sus personajes.
  • Se ha añadido la opción de remate aleatorio. Si se selecciona esta caja, se elige un remate aleatorio entre todos los desbloqueados (incluyendo los remates de un solo uso) para golpear al enemigo.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos

  • El remate de pollonado ahora está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 800 gemas.
  • El diseño del estoque de Lord Faren está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.

LOCALIZACIÓN

  • Se ha unificado la traducción de “bolt” para que funcione del siguiente modo:
    • “haz” para referirse a energía,
    • “virote” para cuando hablemos de flechas.
  • “Adrenal Mastery” ahora es “Dominio adrenalínico”, en lugar de “Maestría adrenalínica”, para evitar inconsistencias con el sistema de dominios.

Notas de actualización del juego - 13 de enero

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Errores solucionados

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del juego - 2 diciembre 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

02/12/14 – Notas de actualización del 2 de diciembre
Notas de actualización:
MUNDO VIVIENTE
Las semillas de la verdad
La muerte del maestro de la paz cefirita y la precipitada huida de Caithe con el huevo de Glint han dejado más preguntas que respuestas. ¿Por qué se llevó Caithe el huevo? Y, lo más importante, ¿cómo se atrapa a un ladrón?
Logros
Tras completar Las semillas de la verdad, podréis mostrar vuestra maestría táctica como héroes de Tyria superando logros difíciles relacionados con este episodio.
Recompensas

  • Seguid coleccionando armaduras de carapacho y luminiscente. Ya podéis obtener la armadura de pierna y las botas pesadas, medias y ligeras.
    • Conseguid piezas de la armadura de pierna de carapacho completando la historia de Las semillas de la verdad. Se pueden comprar piezas adicionales a cambio de enseñas de bandido.
    • Las botas de carapacho se pueden encontrar en los cofres de bandido perdidos. Además, los jugadores que reciban la orden de expropiación de botas podrán comprar botas a cambio de enseñas de bandido.
  • Ya están disponibles las recetas para crear armadura y armas siniestras ascendidas.
    • Las recetas de la inscripción y la insignia, que comparten el nombre del nigromante legendario Verata, pueden comprarse a cambio de enseñas de bandido.
    • Las recetas para las armas y las armaduras están en libros de recetas que se pueden encontrar en los cofres de bandido perdidos en los Páramos Argentos.
  • Hay tesoros nuevos y emocionantes por encontrar en los cofres de bandido perdidos.
    • Los jugadores que encuentren la esencia de tiempo podrán crear un nuevo foco y arenas eternas en la Forja Mística.
    • Se pueden encontrar minigolpeadores mordrem y tónicos de golpeador mordrem inagotables.
  • Los coleccionistas de enseñas de bandido ofrecen algunas novedades.
    • Tónicos de cascarón mordrem inagotables.
    • Minicascarones mordrem.
    • Dispositivos de extracción de colmillos mordrem.
    • Sacos de equipo excepcional.
  • Completad la prueba de salto Gruta de Drydock para encontrar un cofre magnífico que contiene equipo sobresaliente y excepcional, fragmentos empíreos, mochilas de retales, joyas y la posibilidad de encontrar el soplete nuevo.

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Arenas

  • Las arenas en solitario y en equipo se han unido y ahora son arenas con rango.
    • Puede hacer cola un grupo de cualquier tamaño, incluso jugadores que jueguen solos.
    • Las estadísticas de los jugadores en las arenas en solitario y en equipo se han combinado para crear las estadísticas de las arenas con rango.
    • Las estadísticas antiguas de las arenas en solitario y en equipo pueden verse en el panel PvP.
    • Las recompensas no han cambiado.
  • Se han añadido las arenas sin rango.
    • Puede hacer cola un grupo de cualquier tamaño, incluso jugadores que jueguen solos.
    • Las recompensas son iguales que en las arenas con rango.
  • Se puede jugar en todos los mapas tanto en las arenas con rango como en las arenas sin rango.
    • Durante la temporada de prueba de clasificación, las arenas con rango tendrán un conjunto de mapas limitado.

Emparejamiento y clasificaciones

  • El emparejamiento tendrá en cuenta otros parámetros además de la puntuación de emparejamiento (PE), como el tamaño del grupo más grande y la composición del equipo.
  • Las clasificaciones ya no usarán la PE como base. En lugar de eso, los jugadores ganarán puntos según la calidad de los combates en los que participen.

Confirmación de combate

  • Tanto en las arenas con rango como en las arenas sin rango, los jugadores recibirán un aviso que tendrán que aceptar antes de que empiece el combate.
  • El cliente parpadeará y sonará una alerta cuando los combates estén listos.
  • Rechazar o no aceptar un aviso de combate dentro del límite de tiempo hará que los jugadores acumulen deshonra y no podrán hacer cola durante un corto periodo de tiempo.

Selección de mapa

  • Los jugadores ahora pueden votar por el mapa donde les gustaría jugar después de aceptar el aviso de combate.
  • La lista de mapas seleccionables se genera aleatoriamente.
  • El mapa final se decide mediante un resultado ponderado. Cuanto más se elija un mapa, más posibilidades tiene de salir.

Deshonra

  • Rechazar o no aceptar un aviso de combate de una arena con rango o sin rango hará que el jugador obtenga deshonra y un tiempo muerto.
  • Desconectarse en cualquier momento mientras se está en una arena con rango o sin rango hará que el jugador obtenga deshonra y un tiempo muerto.
    • Los jugadores deben seguir con el combate al conectarse de nuevo.
  • Cuando se otorga deshonra, se aplica el tiempo muerto inmediatamente. Durante el tiempo muerto, las arenas con rango y sin rango no estarán disponibles.
  • La duración del tiempo muerto aumenta a medida que se acumula la deshonra en una cuenta.

General

  • Se han eliminado las listas de integrantes. Los jugadores ahora harán cola con su grupo.
  • Se han añadido un banquero, un bazar y un comerciante de laureles en el Corazón de la Niebla.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General

  • Megaservidor: si ocurre un error cuando os unís a un miembro de vuestro grupo que está jugando en un mapa en el que tenéis una misión de clan activa y el sistema de reserva también activo, este error se notificará.

Objetos

  • La gastrónoma Plikk de Rata Sum ahora vende la guía de Vintner que sirve para desbloquear el logro de colección de objetos Catavinos exquisito.
  • El manual de cimología observacional que sirve para desbloquear el logro de colección de objetos Maestro cervecero ahora se puede comprar a muchos camareros de Tyria.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se han rediseñado las estadísticas del panel PvP.
  • Se ha rediseñado la interfaz del marcador de puntos.
  • Se ha rediseñado la interfaz del botón de preparado.
  • Se ha rediseñado la interfaz del autoequilibrio.

Mundo contra Mundo

  • Se ha corregido un error que impedía a las mascotas de los jugadores atacar puertas en el Borde de la Niebla.
  • Se ha reducido el radio del truco desactivador de asedio de 450 a 300.
  • Se ha aumentado la recarga de habilidad del desactivador de asedio de 5 a 45 segundos.
  • Se ha reducido la duración del truco desactivador de asedio de 45 a 35 segundos. La duración de los gólems de asedio no ha cambiado.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible el kit de tintes de invierno de Glint en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se han actualizado los objetos que se encuentran en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
    • Se ha añadido el consumible nuevo teletransportarte hasta un amigo como aparición poco frecuente. Este consumible os llevará directamente hasta un miembro de vuestro grupo en PvE.
    • Se han añadido desbloqueos para la zona de inicio como apariciones poco frecuentes: mineral de oricalco, bayas omnom, trufas de nieve y nodos de loto.
  • Podéis comprar de nuevo las armas de invierno a los especialistas en armas del León Negro por tan solo dos tiques de recogida del León Negro cada una.
  • Este año, también han vuelto a la tienda de gemas la bolsa de 3 miniaturas del Día Invernal, el gólem de juguete, el soldado de juguete, el grifo de peluche, la princesa de juguete, el Ventari de juguete y el atuendo invernal de diseño.

Personalización del cartero en el guardarropa

  • Los carteros se han añadido a la sección Equipamiento del panel de héroe para las cuentas con un personaje por encima del nivel 71.
  • Una vez desbloqueado, los jugadores pueden seleccionar un cartero por defecto para cada personaje de sus cuentas. Ese cartero se encargará de recibir el correo del juego o de enviar correos a otros jugadores.
  • Al enviar un correo, se puede seleccionar un cartero para una única vez desde la sección Crear del diálogo de correo. Esta elección solo afecta al correo que se envía en ese momento.
  • El cartero seleccionado actualmente y otras opciones adicionales se pueden previsualizar en el panel de héroe.
  • Ya está disponible el nuevo cartero grifo en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas.

Mejoras

  • La mochila de la réplica de Trabajotrón dejará de hablar cuando la casilla Mostrar/ocultar no esté marcada.

Notas de actualización del juego - 4 noviembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Correción de errores

  • Se ha reparado un problema que bloqueaba el servidor.

Notas de actualización del juego - 21 octubre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

21/10/14 – Notas de actualización del 21 de octubre (Halloween)
Notas de actualización:
Halloween
Sangre y locura
Sangre y locura, nuestro festival anual de Halloween, vuelve durante dos semanas con juegos fantasmales, batallas espeluznantes y diversión demencial.
Los instrumentos de la maestre Tassi están captando lecturas de energía inusuales. Parece que el Rey Loco no es el único capaz de romper la barrera entre los reinos: ¡preparaos para enfrentaros al hijo del rey Oswald Thorn, el Príncipe Sangriento Edrick!
Uníos a los ciudadanos de Arco del León para disfrutar de otro año de trucos, tratos y bromas horripilantes.
Historia

  • Buscad a la maestre Tassi en las ruinas de la Academia Nolani, en el extremo noroeste de la Ciudadela Negra, para acceder a dos historias personales. La primera, os presenta la historia de Halloween y el regreso del hijo del Rey Loco Thorn, el Príncipe Sangriento Edrick.
  • Para acceder a la segunda historia personal, hace falta un minielemental de caramelo. Al menos un jugador de vuestros grupos tiene que haber conseguido la miniatura para que el grupo pueda iniciar la historia.

Arco del León

  • Los ciudadanos de Arco del León se han unido para decorar la zona con motivos de Halloween. Hay calabazas para tallar, niños pidiendo caramelos y mercaderes vendiendo recetas de Halloween. Incluso Zommoros está inspirado y ha convertido la Forja Mística en un caldero. Participad en las divertidas peleas de disfraces.
  • El propio Rey Loco Thorn se aparece en Arco del León a lo largo del festival. Reíd con sus bromas locas y jugad a su juego El Rey Loco dice.

Mundo abierto

  • En Arco del León, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran han vuelto las puertas del Reino de la Locura. Las hay de dos tipos: las puertas del Rey Loco verdes y las puertas del Príncipe Sangriento rojas. Al abrir una puerta, podréis obtener un saco de Halloween o sufrir un ataque de las fuerzas del Rey Loco o el Príncipe Sangriento.
  • Fuera de Arco del León y las capitales, podréis hallar tiendas de campaña con adornos de Halloween y al maestro tallista, que os ayudará al seguir el progreso del logro Tallado de calabazas. Cerca de allí, también podréis hablar con el fantasma Rasmus, que puede transferiros a la actividad Inquisición Lunática en el Reino de la Locura.
  • El Corazón de la Niebla y las ciudadelas de las tierras fronterizas también han cambiado de aspecto con adornos de Halloween.

Reino de la Locura

  • Accederéis al Reino de la Locura a través de las puertas del Reino de la Locura que aparecen en Arco del León, las Colinas Kessex y los Campos de Gendarran. Las puertas del Rey Loco y las del Príncipe Sangriento os darán acceso a los muelles este y oeste sobre el Laberinto del Rey Loco, respectivamente. El patrón de embarcación lunático os transportará a la Inquisición Lunática o la Torre del Reloj del Rey Loco. También podéis interactuar con el sello del portal en el suelo para viajar al laberinto de debajo.
  • El Laberinto del Rey Loco es el escenario del conflicto entre el ejército del Rey Loco y el del Príncipe Sangriento. Contemplad a los Thorn pelear mientras sus fuerzas luchan por el control. Tres jefes legendarios patrullan el laberinto: el liche esquelético, el Gran Vizconde de los Caramelos y el horror laberíntico.
  • La actividad Inquisición Lunática os hará competir con otros jugadores mientras los cortesanos lunáticos buscan a los aldeanos en el laberinto. Tendréis que usar los objetos encontrados y secretos ocultos para sobrevivir a la noche.
  • La Torre del Reloj del Rey Loco ha vuelto junto con su singular prueba de salto. Los demás jugadores que intentan subir se mostrarán con un efecto de niebla, mientras vosotros permaneceréis totalmente visibles.

Recompensas

  • Se han actualizado los sacos de Halloween con montones de objetos nuevos, entre los que se incluyen:
    • Botellas de brebaje de ala de murciélago: esta transformación está disponible en la variedad de artesanía consumible y la inagotable.
    • Bálsamo de maíz: este brebaje deliciosamente inestable transforma criaturas en elementales de caramelo.
    • Recetas de los nuevos aceite de calabaza, calaveras de afilar y trozos de guirlache cristalizado: estos consumibles de apoyo proporcionan bonificaciones singulares al reanimar a otros héroes.
    • Amuletos exóticos nuevos con gemas inusuales.
    • Miniaturas nuevas, incluidos el cachorro de fantasma Gwynefyrdd excepcional y Zuzu, el gato de la oscuridad, que se puede comerciar.
    • Materiales de artesanía, incluidos materiales de artesanía ascendidos.
    • Valiosos trofeos de rango 6.
  • Desbloquead la colección Trucos y tratos al encontrar una funda de almohada vieja. Completad la colección para recibir tu propio minielemental necrófago de caramelo.
  • Los coleccionistas de armas del León Negro podrían estar interesados en la caja de juguetes del Príncipe Sangriento.
  • Los logros han vuelto con recompensas nuevas.
  • Se ha añadido una ruta de recompensas PvP nueva que estará activa durante el festival.
  • Un mercader comerciante de Halloween al noroeste del punto de ruta de Foro del Comerciante en Arco del León intercambiará vuestros caramelos por barras de caramelo. Estas se pueden utilizar para comprar recompensas totalmente nuevas, como la miniatura de Zuzu, el gato de la oscuridad, y recetas de artesanía tanto nuevas como antiguas favoritas, como la miniatura del Príncipe Sangriento Thorn y los cubos de caramelos con 20 espacios de inventario. El comerciante también combinará tus acumulaciones de calaveras parlanchinas, colmillos de plástico y guirlaches en versiones más refinadas. Los objetos resultantes se pueden utilizar para fabricar armas de Halloween exclusivas, entre las que se incluyen: La luna loca (escudo), Aracnofobia (arco corto) y El Cruce (báculo).

Logros diarios

  • Tallacalabazas: encuentra y talla calabazas por Tyria.
  • Campeón de pelea de disfraces de Halloween: gana una pelea de disfraces.
  • Goloso: come 50 trozos de caramelo.
  • Sin escapatoria: completa 5 eventos de puertas.
  • La Inquisición Lunática: completa un juego de la Inquisición Lunática.
  • Saltos locos: completa la prueba de salto de la Torre del Reloj del Rey Loco.
  • Segador macabro de siervos: derrota a siervos de Halloween.
  • Apasionado de Halloween: abre sacos de Halloween.

Logros

  • Una dulce amistad: completa logros globales y diarios de Halloween.
  • Cierra las puertas: completa eventos de puertas en el Laberinto del Rey Loco.
  • Estómago revuelto: dale una bienvenida desagradable al Príncipe Sangriento durante el final de la batalla.
  • Machacador de caramelos: derrota al Gran Vizconde de los Caramelos en el Laberinto del Rey Loco.
  • Muerte a los muertos vivientes: derrota al liche esquelético en el Laberinto del Rey Loco.
  • Rompehuesos: derrota al horror laberíntico en el Laberinto del Rey Loco.
  • Habitual de la Inquisición Lunática: participa en un número de rondas de la Inquisición Lunática.
  • Tradición real: completa una ronda del “Rey Loco dice”.
  • Tallado de calabazas: encuentra y talla calabazas por Tyria.
  • Pisando fuerte: usa pisotones del espantapájaros o del Rey Loco contra jugadores en PvP o WvW.
  • Contención: ayuda a Tassi a retener el relicario del Príncipe Sangriento.
  • Tú, vuelve a la caja: ayuda a Tassi a volver a cerrar el relicario.
  • Paliza sangrienta: encierra al Príncipe Sangriento en el relicario en menos de un minuto.
  • Algo bueno para comer: abre sacos de Halloween.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Colina del Corazón de Fuego
    • Se ha corregido un error en el evento “Derrota a Vexa y a su gólem” en el cual la torreta del centro de la habitación no aparecía en el historial de combate. Los ataques de dicha torreta ahora se muestran como “Torreta central de laboratorio”.
  • Pantano de las Centellas
    • Tequatl el Sombrío: se han añadido círculos para advertir visualmente los ataques de Tequatl el Sombrío.
  • Arco del León
    • Sarettokk: se ha añadido un descriptor del Museo de Monumentos que faltaba en una de las pestañas de comercio de Sarettokk.
  • Estrechos de la Devastación
    • Guardia espectral resurgido veterano: se ha corregido un error que evitaba que esta criatura subiera de nivel según el número de jugadores.
  • Habilidades de criaturas
    • Megalodón resurgido campeón: se ha reducido el daño de la habilidad de carga de esta criatura en un 50 %.

General

  • Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía participar en una carrera de clan sin transformarse en la criatura de la carrera.
  • La categoría de logros General para mazmorras completadas ahora se llama correctamente Mazmorras.
  • Se ha corregido un error que causaba que la preferencia de tamaño de la ventana del inventario a veces se restableciera al moverla antes de cerrarla.
  • Las cuentas recientemente creadas no pueden enviar objetos y oro mediante el correo. Esta restricción se elimina automáticamente poco tiempo después de la creación de la cuenta.

Objetos

  • Se ha corregido un error que causaba que la probabilidad de aparición de los diseños de armas fractales disminuyera en fractales con nivel superior al 40.
  • Los objetos de recompensa de historia que no estaban desbloqueando diseños ahora los desbloquean correctamente.
  • Se ha cambiado el nombre de Remate de clan a Remate de escudo de clan.
  • Máscara/Yelmo/Casco forrado de piel: se ha corregido un error por el cual este objeto de comerciante se podía comerciar y reciclar.

Habilidades de profesión
Habilidades raciales

  • Avatar de Melandru—Raíces encadenadas: se han añadido las descripciones acerca de Hemorragia, Inmovilización, daño y pulso. Se ha añadido una descripción acerca de Vulnerabilidad para Peligro vinculante.
  • Enredaderas aferradoras: se ha añadido una descripción acerca de Vulnerabilidad cuando se usa con el rasgo Peligro vinculante del guardián.

Elementalista

  • Poder arcano: se ha corregido un error que provocaba que los ataques mejorados por esta habilidad solo infligieran una acumulación de Vulnerabilidad con Esquirla de hielo.

Ingeniero

  • Salva de granadas: se ha eliminado la descripción duplicada acerca del número de objetivos bajo el agua. Se ha añadido una descripción acerca del número de objetivos a Salva de granadas en PvP.

Guardián

  • Ira incontenible: se ha añadido la descripción Radio de descarga: 240 a la habilidad Virtud de la justicia.

Hipnotizador

  • Retirada en fase: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad fuese reflejada o bloqueada por enemigos.
  • Armadura del caos: se ha eliminado el indicador de alcance de esta habilidad.

Nigromante

  • Sudario de muerte: se ha actualizado este estado para que los que tengáis Forma de plaga en ciertas historias personales no resultéis eyectados.
  • Forma de plaga: se ha añadido la descripción de Estabilidad.

Guardabosques

  • Disparo de largo alcance: se ha actualizado el texto de la descripción.
  • Arenas movedizas: se ha corregido un error que evitaba que la versión sin rasgo activo de esta habilidad mostrara el anillo de peligro rojo a los rivales.
  • Ola de frío: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad mostrara un radio de efecto incrementado cuando estaba activo el rasgo Venganza de la naturaleza.

Ladrón

  • Disparo vital: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con Rebote en PvE.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Ahora se puede desbloquear el conjunto de runas del Rey Loco en PvP.

Martillo Celestial

  • Cañón Martillo Celestial: Dirigir relámpago ahora se puede evitar al esquivar.
  • Se ha aumentado el tiempo que tardan los paneles del suelo en desaparecer después de que un jugador los pise.
  • Estar en sigilo ya no provoca que los paneles del suelo desaparezcan.

Mundo contra Mundo

  • Se ha corregido un error que causaba que el temporizador de deterioro de asedio apareciera en los cañones.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos

  • El nuevo remate fúnebre ahora está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas. ¡Disponible solo durante dos semanas!
  • Un atuendo de conde noble nuevo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Los cuernos de demonio y la caperuza de fantasma han vuelto a la tienda de gemas por tiempo limitado y por valor de 200 gemas cada uno.
  • Las armas de Halloween Quiroptofobia, Araneae, Paramuertos, báculo del Príncipe Sangriento y Cimitarrisa han rebajado sus precios a 2 tiques por tiempo limitado. Hablad con un especialista en armas del León Negro.
  • Solo quedan cuatro semanas para cambiar tiques por los juegos de armas del amor, de jade de dragón, filoetéreos y ensueñoabrojo. A partir del 18 de noviembre de este año, dichos juegos ya no podrán adquirirse con tique de recogida del León Negro.
  • Los caramelos envueltos en papel de aluminio están disponibles durante dos semanas. Estos objetos otorgan potenciadores aleatorios durante 10 minutos y podéis aprovechar el papel de aluminio en eventos del juego.
  • Cada cofre del León Negro ahora incluye un botín adicional de un saco de Halloween garantizado.

Mejoras
Nueva interfaz del cambio de divisas:
Se ha retocado la interfaz del cambio de divisas para que sea más rápida de usar y fácil de entender.

  • Las opciones de cambio rápido de ambas divisas ahora se ven desde la página principal de Cambio de divisas.
  • La comparación de precios entre Cambiar por oro y Cambiar por gemas es mucho más obvia.
  • Se han establecido cantidades de cambio fijo para simplificar el proceso de cambio y eliminar redondeos complicados.
  • Se ha añadido una previsualización de saldo nuevo.
  • Se ha añadido una interfaz de confirmación mejorada.

Errores solucionados

  • La animación del jugador utilizando la herramienta de talar de avispa de escarcha y el siervo de tala incansable se ha corregido para que no os quedéis inmóviles durante varios segundos tras el tercer golpe.
  • Aclaración: Se ha corregido un error en una de las notas de actualización anteriores referente al Contrato de estilista del cabello permanente. El Contrato de estilista del cabello permanente sigue siendo un botín muy raro en los cofres del León Negro.

CLIENTE BETA PARA MAC

  • Se ha corregido un error que causaba que el bazar se cerrara inesperadamente en equipos Mac.
  • Se ha corregido un error que requería reiniciar el equipo para reiniciar Guild Wars 2 en equipos Mac.
    ________________________________________

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

09/09/14 – Notas de actualización del 9 de septiembre
Notas de actualización:
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Interfaz nueva en el bazar

  • El bazar ahora aparece como una única pestaña en la ventana de la Compañía de Comercio del León Negro.
    • La página de tendencias se ha sustituido por una página de inicio que muestra lo que se ha visto recientemente y los últimos intercambios comerciales.
    • Las funciones más importantes del bazar ahora aparecen en la parte superior de la ventana.
    • Ya no se reinicia la vista al cambiar entre secciones del bazar.
    • La pestaña de recogida se ha reemplazado por el paquete de entrega, que se puede ver y usar sin salir de las otras páginas del bazar.
  • Se han mejorado los mensajes y la consistencia de la interfaz en todas las vistas del bazar.
  • Se han añadido categorías nuevas y mejoradas, funciones de búsqueda y opciones de filtrado, incluida la búsqueda por profesión cuando esta sea posible.
  • Todos los impuestos potenciales ahora se muestran antes de las ventas.
  • Los precios mínimos para vender y comprar ahora son un 15 % más altos que en los comerciantes.

Mejoras en el guardarropa

  • Se ha añadido una función de búsqueda por nombre a las páginas de equipamiento y de diseños del guardarropa.
  • Se han movido los atuendos a su propia página del guardarropa.
    • Ahora se muestran los atuendos tanto bloqueados como desbloqueados y se pueden previsualizar.
    • Cambiar de atuendo ya no requerirá el paso de aplicar ni tendrá coste alguno.
    • Cambiar de atuendo ya no reinicia los tintes.
  • Se ha creado una página de guardarropa separada para los remates PvP.
    • Ahora se pueden previsualizar los remates.
    • Los remates bloqueados ahora tienen indicadores cuando son nuevos o si tienen descuento en la tienda de gemas.
  • Ahora se pueden añadir las miniaturas al guardarropa de la cuenta.
    • Ahora se pueden previsualizar todas las miniaturas.
    • Al desbloquear una miniatura, se destruye el objeto, pero hace que esa miniatura sea accesible para todos los personajes de la cuenta simultáneamente.
    • Las miniaturas desbloqueadas se pueden equipar por personaje y ahora se invocan automáticamente en cada entrada a los mapas.
    • Las miniaturas bloqueadas ahora tienen indicadores cuando son nuevas o si tienen descuento en la tienda de gemas.
    • Las miniaturas ya no se pueden poner en las colecciones del banco porque se irán guardando en el guardarropa. Al sacar una miniatura de las colecciones del banco, el espacio que le corresponde quedará oculto.
    • Las miniaturas ahora se acumulan en el inventario.
    • Las miniaturas ahora se ven afectadas por la opción Límite de modelo de personaje que se encuentra en el menú de Ajustes avanzados, en opciones gráficas.

Recompensas de objetos

  • Se han añadido recetas nuevas a la pestaña Artesanía para las mochilas de artesano. Ahora, los vendedores de artesanía de toda Tyria venderán componentes para fabricar mochilas de artesano.
  • Se han añadido recetas de arma y armadura nuevas que se pueden descubrir para dar apoyo a los aliados y a los aventureros de menor nivel. Algunas de estas armas se han añadido en contenedores de toda Tyria.

Colecciones de objetos

  • Se ha añadido al juego un conjunto de logros nuevo: las colecciones de objetos.
  • Las colecciones se pueden descubrir de tres formas diferentes:
    • Automáticamente: algunas colecciones ya se pueden ver en la nueva pestaña Colecciones del panel de logros.
    • Descubriéndolas: algunas colecciones se revelan cuando los jugadores progresan con esa colección.
    • Desbloqueándolas: algunas colecciones se desbloquean al encontrar un objeto con la ayuda de Rednax Sangrefresca, que está en Arco del León.
  • Las colecciones se pueden completar también de tres formas diferentes:
    • Desbloqueando diseños: los diseños se añaden a su colección en cuanto se desbloquean en el guardarropa.
    • Vinculando objetos: los objetos que se vinculan en cuanto se adquieren se coleccionan inmediatamente. Para que se añadan a la colección los objetos con los que se puede comerciar, hay que vincularlos primero.
    • Usando objetos: los objetos que se utilizan, como los contenedores y la comida, se coleccionan al usarlos.
    • Una colección puede estar formada por objetos de uno, dos o de los tres tipos.
  • Se han actualizado las recompensas.
    • Todas las colecciones dan puntos de logro y objetos de recompensa.
    • Se pueden ganar varios títulos nuevos como recompensa por las colecciones.
  • Los logros se han reorganizado para que sea más fácil navegar por el panel.
    • En la nueva categoría Competitivos se pueden encontrar los logros PvP, WvW y Actividades.
    • Los logros de Regiones y de Mazmorras se han movido a la pestaña General.
  • La interfaz de los logros se ha actualizado para que muestre las recompensas de forma más clara y para que haya espacio para los iconos de objetos coleccionables.
  • Se ha añadido una colección nueva para los conjuntos de miniaturas serie 1, 2 y 3.

Sellos y runas nuevos en PvE y WvW

  • Sello superior de purificación:
    • Elimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate.
  • Sello superior de crueldad:
    • Ganas una carga de +10 de Ferocidad cada vez que matas a un enemigo, y cinco si matas a un jugador enemigo.
  • Runa superior de evasión:
    • +25 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, ganas Celeridad durante 3 segundos.
    • +50 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, ganas Furia durante 3 segundos.
    • +100 Ferocidad.
    • Al esquivar con voltereta, das un golpe incapacitador a los enemigos cercanos.
  • Runa superior del trampero:
    • +25 Daño de condición.
    • Las condiciones que apliques duran un 10 % más.
    • +50 Daño de condición.
    • Al usar una habilidad de trampa, ganas Supervelocidad durante 3 segundos.
    • +100 Daño de condición.
    • Al usar una habilidad de trampa, ganas Sigilo durante 3 segundos.
  • Runa superior de resplandor:
    • +25 Vitalidad.
    • Al recibir un aura, ganas Celeridad durante 5 segundos.
    • +50 Vitalidad.
    • Al usar una habilidad de curación, ganas Aura de luz durante 4 segundos.
    • +100 Vitalidad.
    • La duración de las auras que apliques aumenta en un 33 %.
  • Las recetas para estas mejoras nuevas se pueden encontrar en distintos lugares del juego.
    • Las recetas para la runa superior del trampero y para el sello superior de purificación pueden aparecen en los sacos de botín de campeón en WvW.
    • También se pueden encontrar recetas para el sello superior de purificación en la Cala del Sol Austral.
    • Se pueden encontrar recetas para el sello superior de crueldad en los cofres de evento en los templos orrianos.
    • Se pueden encontrar recetas para la runa superior de evasión en los cofres de las pruebas de salto.
    • Se pueden encontrar recetas para la runa superior de resplandor en los cofres de las minimazmorras.

Registro de combate nuevo

  • El filtro del registro de combate ahora controla una variedad de subfiltros a los que se puede acceder a través del menú Opciones de pestañas del panel de chat, bajo Opciones de combate:
    • Daño con potenciadores recibido
    • Curaciones recibidas
    • Interrupciones recibidas
    • Reducción de daño recibida
    • Impactos recibidos
    • Daño con potenciadores causado
    • Curaciones causadas
    • Interrupciones causadas
    • Daño mitigado causado
    • Golpes causados
  • Se han añadido enlaces a las habilidades de jugador.
  • Se han añadido números codificados por colores.
  • Se han añadido colores distintos para las entradas de “recibido” y “causado”.
  • Se han añadido entradas para los eventos de combate de siervos.

PvP estructurado

  • Ruta de recompensa nueva: ruta de recompensa gloriosa
    • Cada vez que se realice esta ruta de recompensa, el jugador obtiene lo siguiente: 1 pieza de la armadura gloriosa (exclusiva de PvP), tomos de conocimiento, cargas de transmutación, mineral de dragonita, fragmentos empíreos, sacos de campeón, materiales de artesanía de rango y mucho más.

Mundo contra Mundo

  • Línea de habilidad WvW nueva: dominio del gólem de asedio
    • Gana un aumento de las estadísticas de gólem, tanto ofensivas como defensivas, un aumento de velocidad temporal, un escudo curativo y un asiento de eyección.
  • Nuevo consumible de trampas y trucos: desactivador de asedio
    • El desactivador de asedio es un truco para lanzar que deshabilita temporalmente todas las armas de asedio enemigas que haya a su alrededor.
    • Este truco está disponible en cualquier proveedor de trampas y trucos en Mundo contra Mundo.
  • Desbloqueo de comandante para toda la cuenta
    • Los desbloqueos de comandante existentes y los nuevos ahora se aplican a toda la cuenta en lugar de a cada personaje.
    • Los iconos de comandante ahora pueden ser de color amarillo, rojo o morado para todos los comandantes.
    • El precio del compendio del comandante ha aumentado a 300 monedas de oro y 250 insignias de honor.
  • Torneo WvW de otoño
    • El torneo durará cuatro semanas, del 12 de septiembre de 2014 hasta el 10 de octubre de 2014.
    • Se mantendrá la estructura de liga de los torneos anteriores.
    • Los mundos recibirán puntos basados en la posición en la que queden en cada duelo. Así se determinará la clasificación de mundo. Los mundos reciben 5 puntos por el primer puesto, 3 por el segundo y 2 por el tercero.
    • Los jugadores ganan tiques de torneo WvW como recompensa cada semana según el puesto obtenido en la partida anterior. Los jugadores reciben 200 puntos por el primer puesto, 150 por el segundo y 100 por el tercero.

Guía para subir de nivel

  • Ha llegado un nuevo sistema de aprendizaje y de recompensas a Guild Wars 2. En el blog se explican todos los detalles.
  • Se han movido a distintos niveles los requisitos para desbloquear las habilidades de algunas profesiones, como las de los elementalistas (sintonías) y nigromantes (Sudario de muerte). Los elementalistas que se encuentren en una sintonía que se haya movido a otro nivel se mantendrán en ella hasta que cambien. Una vez que se alcance el nuevo nivel requerido, se volverá a adquirir esa sintonía.

Experiencia de los jugadores nuevos

  • Sistema de dirección de contenido:
    • Se ha añadido un sistema en la esquina superior derecha de la interfaz que señala el contenido cercano con un nivel adecuado.
  • Curva de experiencia a nivel bajo:
    • Se ha reducido la cantidad de tiempo que requiere llegar al nivel 15.
  • Complejidad reducida a nivel bajo:
    • Para reducir la complejidad al inicio del juego, se han eliminado de las áreas de nivel bajo a los enemigos que causen condiciones, a los enemigos cuyos ataques se tengan que esquivar y los lotes.
  • Tutorial para esquivar:
    • Se ha añadido un tutorial sencillo para esquivar en las zonas de inicio raciales.
  • Flujo de niveles mejorado:
    • Se ha mejorado el flujo de niveles en algunos de los mapas de inicio.
  • Dificultad baja:
    • Se ha reducido la dificultad en algunos veteranos y campeones de nivel bajo.
  • *Capítulos de la historia: *
    • Los pasos de la historia personal se han dividido más claramente en capítulos que se desbloquean cada 10 niveles. Así, cada capítulo se puede jugar de inmediato en cuanto está desbloqueado. Los jugadores que ya estén a mitad de algún capítulo pueden notar que no tienen suficiente nivel para los capítulos de la historia o que tienen demasiado nivel para algunos de los pasos de los capítulos 7 y 8 que se han movido.
  • Temas de los capítulos:
    • El capítulo 7 ahora está centrado en ayudar a Trahearne a purificar Orr.
    • El capítulo 8 ahora está centrado en derrotar a Zhaitan.

Hardware

  • Se ha añadido soporte de contexto específico para el hardware AlienFX.

Unificación de clanes (solo para Norteamérica y Europa)
En lugar de tener un capítulo de clan separado en cada mundo, todo lo relacionado con el clan (cámara, méritos, influencia y mejoras) ahora será global y estará compartido en todos los mundos.

  • El precio para iniciar un nuevo clan ha aumentado a 1 moneda de oro.
  • La influencia y los méritos que el clan haya ganado en cada mundo ahora se combinarán en el clan global. Para asegurarnos de que no se perderán méritos, la cantidad de méritos combinados puede superar el límite normal de 250. Sin embargo, el clan no podrá ganar más méritos hasta que el número baje de ese umbral.
  • Cualquier mejora que se haya desbloqueado en cualquier mundo estará disponible en el clan global. Si se ha desbloqueado la misma mejora en varios mundos, se reembolsarán los costes de influencia y méritos. Como ya hemos dicho, los méritos reembolsados podrán exceder el límite normal, pero no se podrán ganar más méritos mientras se esté por encima del umbral.
  • Todos los consumibles de clan desbloqueados en cualquier mundo estarán disponibles en el clan global. Por este motivo, la cantidad de consumibles disponibles podrá sobrepasar los límites normales, pero no se podrán crear consumibles nuevos del mismo tipo hasta que se esté por debajo del umbral normal.
  • Los potenciadores de clan que sean accesibles se devolverán al inventario de clan. Se tendrán que hacer accesibles de nuevo para que el clan global pueda activarlos.
  • La cámara de clan global será aquella que tenga la mayor cantidad de ranuras, sea del mundo que sea. Si el clan tuviera la misma cantidad de ranuras en varios mundos, la cámara del clan sería la que tuviera la mayor cantidad de objetos. De todas formas, los objetos que haya en los bancos de otros mundos no se perderán, sino que se pondrán en ranuras adicionales que solo estarán disponibles para retirar objetos y que desaparecerán una vez que estén vacías.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Campos de Gendarran:
    • Los centauros harathi y sus aliados han pedido refuerzos de élite y campeones para que los ayuden a capturar la Terraza de Nebo de manos de los serafines.
      • El evento “Impide que los centauros tomen la Terraza de Nebo” ha pasado a ser un evento de grupo.
      • El evento “Impide que los centauros tomen la Terraza de Nebo” ahora ofrece recompensas diarias si el evento concluye con éxito.
  • Colinas Kessex:
    • El guardia Barnaby ahora vende hachas de talar de nivel apropiado a cambio de karma.
    • Se ha corregido un error que evitaba que el teniente Gregoire apareciera y detuviese la cadena de eventos del Fuerte Salma.
  • Pantano de las Centellas:
    • Se ha corregido un problema que evitaba que los Dedos de Tequatl salieran de las nubes envenenadas del suelo.
  • Valle de la Reina:
    • Marcus [Instructor de entrenamiento] ya no aparece en la posada de Shaemoor.
  • Campos de la Ruina:
    • Se ha añadido un icono de defensa que le faltaba al soldado de la Legión de Hierro que está recogiendo leña en el evento “Protege a los soldados mientras consiguen madera para reconstruir Vivaque de Skoll”.

Interfaz de artesanía

  • Se han introducido diversas mejoras en la visualización y el diseño.
  • Los ingredientes creados a partir de recetas ahora se pueden inspeccionar de forma recursiva sin perder la receta anterior.
    • Las recetas se acumulan visualmente, y ahora podéis volver a las recetas haciendo clic sobre ellas.

General

  • Se ha actualizado el texto del logro Superviviente nato para describir mejor cómo se obtiene.
  • Los jugadores ahora se transportan a posiciones válidas al entrar en los mapas. Así se evita que queden atrapados dentro de estructuras que se construyeron cuando no estaban en línea.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores siguieran en el combate después de morir.
  • Se ha eliminado el potenciador de comandante.
  • Se ha mejorado la manera de apuntar a los jefes del mundo:
    • Se ha aumentado la prioridad en la selección con tabulador de los jefes del mundo.
    • Se ha mejorado la selección al hacer clic en los jefes del mundo.
    • Los jefes del mundo ahora se pueden seleccionar haciendo clic en la barra de salud correspondiente en el panel de evento.
    • Se ha aumentado el alcance de la deselección automática para los jefes del mundo.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los iconos flotantes de daño de los jefes del mundo aparecieran en los lugares incorrectos.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los efectos de rayo de las habilidades usadas contra los jefes del mundo se vieran atraídos a la zona equivocada.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los fuegos artificiales al final de todas las carreras de clan se oyeran por todo el mapa.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las casillas y el texto permanecieran en amarillo después de pasar el ratón por encima.
  • Se han ajustado los tiempos de calentamiento en el evento Vigilancia Enrollada en Estrecho de Gorjaescarcha.

Megaservidor

  • Unirse a un mapa mientras se representa a un clan que tiene una misión activa ahora desencadena un algoritmo especial que aumenta muchísimo las posibilidades de unirse a la misma copia del mapa que los compañeros de clan. Esto funciona porque reserva una cierta cantidad de espacios en esa copia para los miembros del clan. La duración y la cantidad total de espacios que se pueden reservar es limitada, y el sistema funciona mejor con clanes pequeños o medianos.
  • Cuando la población general de un mapa específico descienda y sea necesario reducir la cantidad de copias de ese mapa, los jugadores que se encuentren en las copias que se cerrarán recibirán una notificación que los invitará a unirse a una copia diferente. El jugador que se cambie de mapa por propia voluntad recibirá como recompensa la Bendición del voluntario, una bendición que aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % (solo en PvE), el karma recibido en un 5 % y la experiencia al matar en un 10 % durante 10 minutos.

Mazmorras

  • Las copias de las mazmorras ya no se cierran cuando el creador original abandona el grupo.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero:
    • Se ha corregido un problema que evitaba que el Martillo de cultista reapareciera correctamente si los jugadores se caían de las plataformas que hay alrededor del pecho y de los brazos del coloso.

Objetos

  • Los objetos con diseños aplicados a través del guardarropa ahora usan el nombre de su diseño.
    • La Forja Mística ahora mostrará una advertencia en el mensaje emergente que explicará cómo funcionará el objeto transmutado.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos de los objetos no se aplicaran correctamente cuando se equipaban estando abatido o derrotado (por ejemplo las runas, sellos y resistencia a la Agonía).
  • Ahora todos los objetos del inventario que se puedan reciclar quedarán resaltados cuando se seleccione un kit de reciclaje.
  • Al hacer doble clic en un objeto acumulable para meterlo o sacarlo del banco, si ya hay una pila del mismo objeto, intentará primero unirse a ella y dejará lo que sobre en el primer espacio vacío.
  • Las armas para dos manos del repartidor ahora dan un +20 % de duración de condición.
  • Los siguientes objetos para espalda ascendidos aparecerán en el guardarropa:
    • Libro de secretos
    • Tomo del Rubicón
    • Historia de Ascalon de Symon
  • Se han corregido los nombres de varios objetos de las recetas de bandeja de compota.
  • Se ha creado una receta nueva de la Forja Mística que acepta el minisacerdote de Balthazar resurgido.
  • Se ha aumentado la posibilidad de aparición del botín del Rey Mono en los jefes de Cima Seca.
  • Las armas de acero y de madera curtida ahora tienen nombres adecuados y un conjunto nuevo de diseños asociados a ellas.
  • Las miniaturas ahora se acumulan en el inventario.
  • Muchas miniaturas ahora llevan sus armas envainadas en lugar de empuñadas para corregir errores de visualización y animación.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunas miniaturas excepcionales y exóticas se pudieran borrar sin verificar el nombre.

Habilidades de profesión
General

  • Aura nueva: Aura de luz
    • Ganas 2 segundos de Represalia cuando te golpean. (Recarga: 1 segundo).
    • Aplicas 8 segundos de Vulnerabilidad cuando te golpean.
  • Campo de luz:
    • Pasar por un campo de luz ahora ofrece 5 segundos de Aura de luz.
  • Se ha corregido un error que causaba que las bonificaciones para revivir más deprisa funcionaran incorrectamente con los aliados NPC.
  • Runa de perplejidad:
    • Se ha corregido un error que causaba que la runa aplicara Confusión al jugador cuando se veía interrumpido por una mirada de basilisco.
  • Se han corregido varios errores que causaban que los jugadores quedaran inmovilizados y/o ejecutaran una habilidad después de ejecutar otra habilidad o al teletransportarse.
  • Se ha corregido un error que causaba que el cliente se desincronizara con el servidor y no dejara de repetir la animación de una habilidad que ya hubiera sido cancelada, o que detuviera la animación cuando la habilidad aún se estaba ejecutando.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores incurrieran en la penalización por correr hacia atrás si ejecutaban una habilidad cuando corrían en la dirección opuesta a su objetivo.
  • Los efectos destellantes al impactar ya solo se verán si alguno golpea a un enemigo. Esto resuelve el problema sobre qué criaturas brillarían de color blanco durante las batallas donde muchos jugadores atacan a los mismos monstruos.
  • Las torretas ahora atacan a los jefes del mundo y a otras torretas de forma adecuada.
  • Se ha corregido un error que causaba que los indicadores de lotes aparecieran aleatoriamente en criaturas y objetos.
  • Bloquear a un jugador ahora oculta su comando emote /me.
  • La barra de experiencia ya no se muestra para jugadores que están como espectadores en PvP.
  • Línea de experto 3 (Dureza) Rasgo 2:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “La batalla de Isla Garra” a las Estepas Crestafulgurante. Ahora, solo se conseguirá al derrotar a los chamanes grawl que están intentando realizar un ritual de invocación en la Cola del Dios Estelar.
  • Línea de experto 4 (Vitalidad) Rasgo 1:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “Una luz en la oscuridad” a ayudar al legionario Desollahuesos a aplastar a los renegados en las Colinas Rompetrueno de los Campos de la ruina.
  • Línea de experto 5 (Profesión) Rasgo 3:
    • Este rasgo se ha movido de la historia personal en “Retribución” a los cofres espléndidos dentro de la Fortaleza Derrumbada del Pantano de las Centellas.

Elementalista

  • Cenizas cegadoras:
    • Este rasgo ahora ciega correctamente a todos los objetivos afectados cuando se usa con habilidades que infligen Quemadura en una zona.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores cegarse a sí mismos en un caso en el que también se aplicaban Quemadura.
  • Pararrayos:
    • Pararrayos ahora se activa en cualquier forma de incapacitación, en lugar de solo cuando el jugador es interrumpido.
  • Contingencia elemental:
    • Este rasgo ahora tiene una recarga separada para el efecto otorgado a cada sintonía con los elementales en lugar de tener una única recarga para todas las sintonías.
  • Remolino:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de esta transformación se ha ajustado para compensar.
  • Tornado:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.
    • Tornado ahora cuenta como un campo de relámpagos.
  • Forma de vapor:
    • Se han actualizado los gráficos para indicar que esta habilidad tiene propiedades distintas a Forma de niebla (esta habilidad no evita efectos de control de masas).
  • Velocidad abrasadora:
    • Velocidad abrasadora ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Se ha reducido la cantidad de campos de fuego creados por esta habilidad en un 50 %.
    • Se ha reducido el daño de los campos de fuego en un 70 %.
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
    • Se ha aumentado el daño del ataque en salto en un 140 %.
  • Velocidad ardiente:
    • Velocidad ardiente ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al rodar contra una pared).
  • Retirada ardiente:
    • Retirada ardiente ya no genera campos de fuego si la posición del personaje no cambia significativamente (por ejemplo, al rodar contra una pared).
  • Glifo de elementales menores:
    • Cuando se activa, este glifo ahora se convierte en una habilidad de comando para el elemental del jugador.
  • Glifo de elementales:
    • Cuando se activa, este glifo ahora se convierte en una habilidad de comando para el elemental del jugador.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores tener activo al elemental de esta habilidad mientras usaban una habilidad de élite distinta.
    • Se han renombrado algunas habilidades que usan estos elementales.
    • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Salva de llamas de los elementales de fuego infligiera Quemadura.
  • Glifo de tormentas:
    • El fuego ahora inflige 1 segundo de Quemadura al impactar.
    • El golpe de relámpago ahora inflige 2 acumulaciones de Vulnerabilidad durante 8 segundos.
  • Sello de aire:
    • Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
  • Sello de tierra:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos y la recarga a 25 segundos.
    • Sello de tierra ahora inflige 5 acumulaciones de Hemorragia durante 7 segundos además de Inmovilizar.
  • Sello de fuego:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
    • Se ha aumentado el daño de impacto inicial en un 100 %.
  • Sello de agua:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
    • Se ha reducido la recarga a 25 segundos.
  • Tornado:
    • Tornado electrificado:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos y de rebotes.
    • Tornado de tierra:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos.
    • Tornado de escombros:
      • Se ha añadido una descripción acerca del número de lanzamientos.
    • Tornado electrificado:
      • Se ha añadido el alcance (900).
    • Tornado de tierra:
      • Se ha añadido el alcance (900).
    • Tornado de escombros:
      • Se ha añadido el alcance (900).
  • Conjurar escudo de tierra:
    • Se han remplazado los iconos de las siguientes habilidades:
      • Escudo de choque
      • Vaina de piedra
      • Escudo magnético
  • Onda arcana:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no activara el rasgo Energía arcana.
  • Brillantez arcana:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no activara el rasgo Energía arcana.
  • Bola de fuego:
    • Se ha añadido un número de objetivos (3).
  • Fuente de lava:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad funcionara incorrectamente con Llamas persistentes.
  • Descarga de agua:
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Descarga de agua:
    • Se ha corregido un error que causaba que el centro del efecto curativo creado por esta habilidad estuviera descentrado.
  • Lluvia de curación:
    • Se ha corregido un rasgo que causaba que esta habilidad eliminara condiciones alrededor del elementalista cuando estaba activo el rasgo Agua purificadora.
  • Soplo:
    • Se ha corregido un rasgo que a veces causaba que el efecto de esta habilidad acabara demasiado pronto.
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Remolino:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad le diera Estabilidad al jugador.
  • Conjurar hacha de llamas:
    • Retirada ardiente:
      • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad solo durara 5 segundos en lugar de 6 cuando estaba activo el rasgo Llamas persistentes. Se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar su duración con el rasgo.
    • Anillo de fuego:
      • Se han corregido las descripciones de esta habilidad para indicar la duración correcta del campo de fuego. Se ha añadido una funcionalidad a Llamas persistentes que permitirá a la habilidad durar 7 segundos.
  • Lanzamiento:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se recargara si se lanzaba al final de Barrera de roca.
  • Latigazo de relámpago:
    • Se ha actualizado la descripción del daño para que muestre que la habilidad impacta dos veces.
  • Protección final:
    • Este rasgo ahora funciona con Dominio de lo arcano y Energía arcana.
  • Retribución arcana:
    • Este rasgo ahora funciona con Dominio de lo arcano y Energía arcana.
  • Anillo de tierra:
    • Se ha añadido la descripción de que bloquea misiles.
  • Ultracongelar:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad hiciera daño a un enemigo que ya estaba congelado por el Ultracongelar de otro jugador.
  • Aura magnética:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Aura de fuego:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Aura de escarcha:
    • Se ha añadido un único icono de descripción para esta habilidad.
  • Fénix:
    • Se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad otorgara Vigor y eliminara una condición en algunas situaciones.
  • Foco del céfiro:
    • Se ha corregido un error que causaba que Cono de frío otorgara regeneración de Aguante cuando acababa la habilidad. Este rasgo ya no se muestra en la barra de potenciadores cuando está activo.
  • Esquirla de hielo:
    • Se ha corregido un error que evitaba que la Vulnerabilidad aplicada por este rasgo apareciera en las descripciones de habilidad de los sellos.
  • Interrupción calmante:
    • Se ha corregido un error que causaba que las descripciones de Fuego purificador se listaran incorrectamente cuando estaba activo este rasgo.
  • Aliento de draco:
    • Se ha corregido un error que evitaba que el daño de Aliento de draco contara como un ataque de golpes múltiples.
  • Anillo de fuego:
    • Se ha corregido un error que causaba que el efecto de esta habilidad tuviera una duración incorrecta cuando estaba activo el rasgo Llamas persistentes.

Ingeniero

  • Llave eléctrica:
    • Este rasgo ahora aumenta el daño básico de las habilidades del Kit de herramientas en un 10 % en lugar de añadir la condición de Incapacitación a los ataques con llave inglesa. La condición de Incapacitación de los ataques con llave inglesa ahora es básica del kit.
  • Siempre a punto:
    • Este rasgo ahora crea manchas de aceite durante 4 segundos cerca del lugar donde está el ingeniero, además de dejar caer botiquines.
  • Suministros de élite:
    • Suministros de élite ya no concede duración adicional al Elixir X. En lugar de eso, aumenta la velocidad de movimiento en un 50 % mientras se está transformado.
  • Torretas cargadas de aceleradores:
    • Se ha reducido la distancia de rechazo de este rasgo de 300 a 150.
  • Torreta de cohetes:
    • Cohetes explosivos:
      • Se ha aumentado la velocidad de este ataque en un 50 %. Este misil ahora rastrea a los objetivos.
  • Lanzallamas:
    • Jet de llamas:
      • Se ha aumentado el daño en un 33 %.
    • Detonar Descarga de llamas:
      • Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
    • Descarga de aire:
      • Esta habilidad ahora es más visible cuando se usa. El ataque de esta habilidad se ha retrasado alrededor de 0,25 segundos.
    • Napalm:
      • Esta habilidad ahora hace daño con cada pulso.
  • Elixir R:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos. Esta habilidad ahora elimina Inmovilización.
  • Lanzar Elixir C:
    • Esta habilidad ahora convierte 2 condiciones de aliados en bendiciones. Se ha aumentado el radio de 180 a 240. El radio de la versión bajo el agua sigue siendo de 240.
  • Combinación de llave inglesa del Kit de herramientas (Atizar, Mamporro, Aporrear):
    • Estas habilidades ya no necesitan Llave eléctrica para incapacitar a los enemigos.
  • Lanzar llave inglesa:
    • Esta habilidad ahora tiene Incapacitación como mecánica base y ya no necesita que esté activo el rasgo Llave eléctrica.
  • Lanzar ariete personal:
    • Se ha aumentado el daño en un 20 %.
  • Gafas de apoyo:
    • Analizar:
      • Esta habilidad ahora aplica 6 segundos de Desvelado en el objetivo además de Vulnerabilidad.
  • Botiquín
    • Antídoto:
      • Esta habilidad ahora se puede consumir si el ingeniero deja caer el vial mientras está inmovilizado.
  • Disparo adhesivo:
    • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 50 %.
  • D.E.A.:
    • Además de curar, esta habilidad ahora eliminaría todas las condiciones dañinas si el ingeniero recibiera un golpe letal.
  • Elixires explosivos:
    • Se ha eliminado una descripción de rango confusa sobre Hemorragia cuando se tiene equipado Metralla.
  • Disparo en salto:
    • Se ha actualizado la descripción de la habilidad para que muestre la cantidad de daño correcta cuando están equipados los rasgos Cañones estriados y Rifle modificado.
  • Mortero:
    • Lanzar disparo de mortero:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar mortero de hielo:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar mortero de hielo:
      • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que sea más precisa.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha actualizado esta habilidad para que se beneficie de los rasgos que mejoran los explosivos.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha corregido un error que causaba que cada cartucho lanzado de esta habilidad explomininos veces.
    • Lanzar salva de aturdimiento:
      • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que sea más precisa.
  • Habilidades de mortero:
    • Se ha corregido un error que causaba que la recarga global de las habilidades de mortero variara.
    • Se ha corregido un error que a veces causaba que el mortero se atascara.
  • Disparo de torpedo:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que escale correctamente con el rasgo Rifle modificado.
  • Salva de granadas:
    • Se ha añadido el número de objetivos a las versiones bajo el agua y con rasgos de Salva de granadas. Se ha corregido el radio mostrado en la versión bajo el agua con rasgo activo para que muestre la distancia correcta (120).
  • Soplete:
    • Se ha corregido un error que causaba que la versión sin rasgo activo de esta habilidad impacmininos veces.

Guardián

  • Foco de élite:
    • Este rasgo ahora otorga Estabilidad a las habilidades de tomo de élite. Cada tomo obtendrá Estabilidad cuando reciba la bendición asociada (Represalia o Protección).
  • Corazón Glacial:
    • Se ha reducido la recarga de este rasgo a 15 segundos. Se ha reducido la duración de congelación de 4 a 3 segundos.
  • Espíritu eterno:
    • Este rasgo ahora se lama Espíritu diligente y ahora reduce la recarga de las habilidades de comando espirituales.
  • Martillo de sabiduría:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • La habilidad de comando ahora inicia un remate de combo de descarga en el arma espiritual.
  • Espada de justicia:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • La habilidad de comando ahora aplica 5 acumulaciones de Vulnerabilidad a los enemigos en los que impacta.
    • Se ha eliminado el temblor de cámara pulsante que causaba esta habilidad.
  • Escudo del vengador:
    • Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • Además de impactar y rebotar en enemigos, esta habilidad ahora rebota en aliados cuando se usa la habilidad de comando, lo que les otorga Égida.
  • Arco de la verdad:
    • Se han añadido descripciones acerca de la curación, el radio, la duración, el número de objetivos y el número de impactos. Esta arma espiritual ya no se destruye cuando se utiliza una habilidad de comando.
    • Cuando se utiliza la habilidad de comando, esta habilidad ahora se puede lanzar en un radio de 1200.
  • Intervención compasiva:
    • Esta habilidad ahora apunta al suelo y hará que el guardián dé un paso sombrío hacia un aliado en la zona objetivo, lo que curará a los aliados que estén cerca del guardián.
  • Foco renovado:
    • Esta habilidad es ahora una Meditación y funcionará con Dominio de la meditación, Mente enfocada y Foco del monje.
  • Conflagrar (Tomo de cólera):
    • El daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 %.
  • Juicio (Tomo de cólera):
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento 1,5 segundos.
  • Cinta purificadora (Tomo del valor):
    • Se ha aumentado la cantidad de condiciones eliminadas de 1 a 2 por rebote.
  • Escudo de absorción:
    • Se ha corregido un error que causaba que la absorción del proyectil de esta habilidad persistiera después de que la habilidad fuera cancelada o interrumpida.
  • Armas espirituales:
    • Se ha corregido un problema que causaba que las armas espirituales tuvieran una recarga increíblemente larga si estaban activas cuando se pasaba a estar en el agua.
  • Curandero resuelto:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo bloqueara misiles imbloqueables.
  • Símbolo de protección:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que muestre Daño de martillo y Símbolo de daño de manera separada. Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Luz de juicio:
    • Se ha añadido una descripción acerca de la cantidad de rebotes (4).
  • Peso de la justicia:
    • Se ha añadido una descripción acerca del daño y los pulsos (2).
  • Pilar de luz:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de esta habilidad para que escale correctamente.
  • Llamas purgadoras:
    • Se ha añadido un número de objetivos (5).
  • Símbolo de protección:
    • Se ha actualizado la descripción acerca de la cantidad de objetivos para que indique el número de objetivos máximo correcto.
  • Espíritus coléricos:
    • Se ha actualizado la descripción de arma espiritual para que indique el aumento de daño cuando está equipado este rasgo.
  • Potencia de cetro:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no pudiera actualizar las descripciones asociadas.
  • Venganza de los caídos:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no pudiera actualizar las descripciones asociadas.

Hipnotizador

  • Distorsión triunfal:
    • Este rasgo ahora otorga a los fantasmas invocados 1 segundo de Distorsión cuando se crean, además de la ya existente Distorsión al matar.
  • Disipación debilitadora:
    • Se ha reducido la Hemorragia de este rasgo a 2 acumulaciones durante 4 segundos en lugar de 3 acumulaciones durante 5 segundos.
  • Comprensión prismática:
    • Este rasgo ahora aplica Celeridad durante 3 segundos y Poder durante 5 segundos, además de sus bendiciones anteriores.
  • Elasticidad ilusiva:
    • Este rasgo ahora funciona con clones al usar Vientos del Caos.
  • Castigo de los desencantados:
    • Se ha aumentado la duración de Tormento de 4 a 6 segundos.
  • Salto ilusorio:
    • Esta habilidad ahora crea el clon al lado del objetivo del hipnotizador en lugar de crearlo en la ubicación del hipnotizador. El lanzamiento inicial de esta habilidad ya no actúa como un remate con salto. Sin embargo, Intercambiar mantiene su funcionalidad de salto. Se ha añadido un mensaje a esta habilidad que avisa si se lanza fuera de alcance del objetivo.
  • Guarda ilusorio:
    • Se ha corregido un error que causaba que este fantasma siguiera a un objetivo mientras intentaba atacar a otro objetivo al mismo tiempo.
    • Se ha corregido un error que causaba que la absorción del proyectil de esta habilidad durara más que su animación.
    • Se ha corregido un error que causaba que este fantasma reflejara los misiles imbloqueables.
  • Puñalada mental:
    • Se ha aumentado el radio de ataque a 240. Se ha aumentado el daño de ataque en un 17 %.
  • Mantra de dolor:
    • Pico de energía:
      • Esta habilidad ahora afecta a un máximo de 5 enemigos dentro de un alcance de 240 unidades.
  • Mantra de distracción:
    • Cierre de energía:
      • Esta habilidad ahora afecta a un máximo de 5 enemigos dentro de un alcance de 180 unidades.
  • Ilusión de vida:
    • Esta habilidad ahora puede utilizarse bajo el agua, centrada en la ubicación del hipnotizador.
  • Haz de éter:
    • Esta habilidad ahora inflige 2 segundos de Tormento al impactar. Este cambio también afecta a los clones de cetros del hipnotizador que utilizan Haz de éter.
  • Descarga de éter:
    • Esta habilidad ahora inflige 3 segundos de Tormento al impactar.
  • Imitar:
    • Imitar ahora copiará todas las bendiciones del enemigo objetivo al jugador.
  • Los clones del hipnotizador ahora se generan con las armas correctas, incluso si el jugador que lanza la habilidad cambia de armas.
  • Combatientes confusos:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Disipación incapacitadora:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Disipación debilitadora:
    • El efecto de este rasgo ahora se puede bloquear, esquivar o cegar.
  • Ballenero ilusorio:
    • Se ha corregido un error que permitía lanzar esta habilidad sin un objetivo.
  • Marinero ilusorio:
    • Se ha corregido un error que permitía lanzar esta habilidad sin un objetivo.
  • El prestigio:
    • Se ha eliminado una descripción del alcance en desuso.
  • Duelista ilusorio:
    • Se ha corregido una descripción del daño incorrecta.
  • Deslumbrante:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no mostrara la vulnerabilidad aplicada para Contrarrestar filo, Distracción, Bala mágica o Cierre de energía.
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con las habilidades raciales Argot técnico y Chillido (Convertirse en el Cuervo).
  • Retorno de guarda:
    • Se ha corregido un error que causaba que los proyectiles reflejados por el Guarda ilusorio algunas veces perdiesen a sus objetivos.
  • Mantras:
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores tener cargas de mantra cuando el mantra asociado no estaba equipado.
  • Pestañear:
    • Se ha corregido un error que permitía equipar esta habilidad bajo el agua cuando estaba activo el rasgo Manipulaciones trascendentales.
  • Vientos del caos:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad infligiera solo 5 segundos de Hemorragia en lugar de 7 al usarse con clones.
  • Contraataque ilusorio:
    • Se ha corregido un error que evitaba que, en determinadas situaciones, esta habilidad recibiera recarga reducida cuando estaba activo el rasgo Hechicería maliciosa.
  • Señuelo:
    • Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad hacer que el jugador entrara en Sigilo cuando lo habían descubierto.
  • Señuelo desesperado:
    • Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad hacer que el jugador entrara en Sigilo cuando lo habían descubierto.
  • Grito confuso:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Condiciones destrozadas:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Fuerza destrozada:
    • Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en conjunto con Personaje ilusivo.
  • Castigo de los desencantados:
    • Se ha corregido un error que causaba que la descripción de Tormento mostrara cantidades de daño incorrectas.
  • Estela:
    • Se ha añadido la descripción de Imbloqueable.
  • Mantras armoniosos:
    • Se ha corregido un error que causaba que los hipnotizadores conservaran cargas de mantra adicionales después de desequipar este rasgo.

Nigromante

  • Última boqueada:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 60 a 50 segundos. Este rasgo ahora se considera una habilidad espectral.
  • Santuario impío:
    • Este rasgo ahora activará el Sudario de muerte del nigromante al recibir un golpe letal siempre que su fuerza vital esté por encima del umbral, además de curarse mientras esté activo el Sudario de muerte. Este efecto secundario tiene una recarga de 30 segundos.
  • Sudario de muerte:
    • Los nigromantes ahora pueden interactuar con los NPC y jugadores mientras tengan esta forma.
  • Senda espectral:
    • Esta habilidad ahora finaliza si el nigromante se teletransporta a un punto de ruta.
  • Corromper bendición:
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de menos de 0,25 a 0,5 segundos. Este cambio también reduce el postlanzamiento de la habilidad alrededor de 0,36 segundos.
  • Pozo de sangre:
    • Se ha reducido el tiempo activo de este pozo de 10 a 5 segundos. Se ha aumentado la curación por pulso base en un 50 %. Se ha actualizado la habilidad para que tenga los valores correctos cuando está equipado Rituales vampíricos.
  • Sello de vampirismo:
    • Se ha aumentado la duración del efecto activo de 5 a 6 segundos.
  • Armadura espectral:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
  • Garras desgarradoras:
    • Se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,2 segundos.
  • Garras espantosas:
    • Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
  • Tajo necrótico (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos.
  • Puñalada necrótica (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos. Ganancia de fuerza vital solo ocurrirá una vez, aun cuando los dos impactos sean certeros.
  • Mordisco necrótico (daga):
    • Esta habilidad ahora impacta en un máximo de 2 objetivos. Ganancia de fuerza vital solo ocurrirá una vez, aun cuando los dos impactos sean certeros.
  • Enjambre de langostas:
    • Se ha aumentado la duración de Celeridad base de 10 a 15 segundos.
  • Forma de liche:
    • Se ha reducido la duración de esta transformación de 30 a 20 segundos.
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de habilidades en esta transformación se ha ajustado para compensar.
  • Carga (Invocar gólem de carne):
    • Se ha reducido la velocidad de Arremetida en un 25 % aproximadamente.
    • Se ha ajustado la cantidad de impactos durante la carga.
    • Esta habilidad ya no inflige daño si la posición del gólem no cambia significativamente (por ejemplo, al chocar contra una pared).
    • Esta habilidad ahora ignora las penalizaciones de movimiento de las condiciones de Congelación e Incapacitación.
    • Se han actualizado las descripciones para que muestren el daño de esta habilidad de manera más precisa.
  • Enjambre de langostas:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad tuviera descripciones y duraciones incorrectas cuando estaba activo el rasgo Gemido de Banshee.
    • Se ha añadido un indicador de alcance para esta habilidad.
  • Carne del maestro:
    • Poner este rasgo en una ranura y luego quitarlo ahora mata a todos los siervos invocados anteriormente. Esto impide que permanezcan siervos anteriores con valores de salud incorrectos.
  • Forma de plaga:
    • Esta transformación ya no incrementa los niveles de Potencia de forma exponencial. El daño de las habilidades en estas transformaciones se ha ajustado para compensar.
    • Se ha corregido un error que causaba que el daño listado en la descripción fuera incorrecto.

Guardabosques

  • Lectura del viento:
    • Este rasgo ahora otorga un 10 % de aumento de la velocidad de ataque mientras se blande un arco largo.
  • Sello del señor de las bestias:
    • Este rasgo se ha sustituido por Embate de depredador. Todos los efectos de este rasgo se han incluido en las habilidades de sello de base.
  • Embate de depredador:
    • Los guardabosques infligen un 10 % de daño adicional a enemigos que sufren de condiciones inhibidoras (Incapacitación, Congelación, Inmovilización). Las mascotas también infligen un 5 % de daño adicional a estos enemigos.
  • Defensa del saltimbanqui:
    • Se ha aumentado la probabilidad de bloquear proyectiles mientras se ejecutan ataques cuerpo a cuerpo entre un 15 % y un 20 %.
  • Ataques desgarradores:
    • Este rasgo ahora afecta a todas las mascotas.
  • Entrenamiento intimidatorio:
    • Este rasgo ahora afecta a todas las habilidades de mascotas que infligen daño directo. Este efecto solo puede ocurrir una vez por habilidad.
  • Entrenamiento de estabilidad:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no se activara nunca. Este rasgo ahora afecta a todas las mascotas.
  • Ataca:
    • Se ha aumentado la duración de Desvelado de 4 a 6 segundos.
  • Disparo de largo alcance:
    • Se ha aumentado un 17 % el daño dentro de un alcance de 0-500. Se ha aumentado un 7 % el daño dentro de un alcance de 500-1000.
  • Fuego rápido:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 5 a 2,5 segundos.
  • Salva:
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,6 segundos.
  • Puñalada potente:
    • Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
  • Almádena:
    • Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 150 a 220. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5.
  • Caída en picado:
    • El guardabosques ahora puede evadir durante el ataque de esta habilidad.
  • Contraataque:
    • Se ha reducido el postlanzamiento de la parte de la habilidad donde el jugador patea al oponente en 0,7 segundos.
  • Porrazo de empuñadura:
    • Se ha aumentado la duración de Aturdir y Atontar a 1,5 segundos.
  • Enredar:
    • Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 150 a 60 segundos. Se ha reducido la duración activa de las raíces de 20 a 5 segundos.
  • Rebote:
    • Esta habilidad ahora otorga 3 segundos de Poder al impactar.
  • Camino de cicatrices:
    • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 25 %.
  • Oso polar:
    • Rugido de hielo:
      • Esta habilidad ahora inflige un ataque físico, además de congelar a los enemigos. La Congelación ahora se aplica en forma de un ataque en lugar de aplicarla a través de un Bloqueo y una Evasión.
  • Oso negro:
    • Rugido debilitante:
      • Esta habilidad ahora inflige un ataque físico, además de debilitar a los enemigos. La Debilidad ahora se aplica en forma de un ataque en lugar de aplicarla a través de un Bloqueo y una Evasión.
  • Defensa rotatoria:
    • Se ha corregido un error que causaba que el reflejo del proyectil de esta habilidad durara más que su animación.
  • Fogata:
    • Se ha actualizado la cantidad de impactos para que muestre el número correcto (9).

Ladrón

  • Golpe de pánico:
    • Se ha reducido la duración de Inmovilización de 4 a 2,5 segundos. Se ha reducido la recarga de este rasgo de 30 a 20 segundos.
  • Precisión estimulante:
    • Se ha aumentado el Robo de vida del 5 % al 8 %.
  • Rebote:
    • Este rasgo ahora aumenta el alcance de todas las habilidades de pistola en 150, además de otorgar a las balas la probabilidad de rebotar en otro objetivo.
    • Se ha corregido un problema que causaba que los rebotes terciarios recorrieran distancias mucho más cortas de las que debían. Ahora recorrerán la distancia completa.
  • Equilibrio del asesino:
    • Se ha aumentado la duración de Estabilidad de 1 a 1,5 segundos.
  • Aura venenosa:
    • Este rasgo ahora conserva la propiedad de condición cuando se comparten venenos. Utiliza los atributos de daño de condición y duración de condición del ladrón en lugar de usar los del jugador que ha envenenado a la criatura.
    • El ladrón puede activar efectos secundarios a partir de la aplicación de esta condición, como por ejemplo, debilitar al enemigo con Veneno de loto cuando un aliado envenena a un enemigo con un Veneno de araña compartido.
    • Los efectos de curación, como los de Veneno de skelk o Venenos succionadores, utilizarán el poder curativo y los atributos de poder del ladrón, pero seguirán reconociendo al jugador atacante tanto como la fuente así como el objetivo de curación.
    • El Veneno de basilisco todavía trata al jugador atacante como la fuente. Esto se ha hecho para conservar la habilidad de otras clases para activar efectos de control y de interrupción, como Golpe vacilante cuando se utiliza un Veneno de basilisco de ladrón.
  • Respuesta instintiva:
    • Se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara Furia y Vigor cuando se activaba en recarga.
  • Hacha rotatoria:
    • Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad continuara canalizando al esquivar.
  • Golpe doble, Golpe salvaje, Golpe de loto:
    • Esta cadena de ataques ahora impacta en un máximo de 2 enemigos.
  • Pólvora negra:
    • Se ha aumentado el intervalo entre pulsos a 2 segundos. Se ha reducido la duración de Ceguera a 2 segundos.
  • Descargar:
    • Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 20 %.
  • Sello de malicia:
    • Se ha corregido un error que causaba que la cantidad de curación pasiva que se mostraba en la descripción de la habilidad fuera menor que la cantidad de curación real.
  • Gas asfixiante:
    • Esta habilidad ahora inflige una pequeña cantidad de daño en el impacto inicial.
  • Golpe en el flanco:
    • Esta habilidad ahora debe impactar eficazmente en un objetivo antes de otorgar al ladrón acceso a Latrocinio. El coste de iniciativa se ha aumentado a 4.
  • Latrocinio:
    • El coste de iniciativa de esta habilidad se ha reducido a 1.
  • El destripador:
    • Esta habilidad ahora perfora. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40 %. Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50 %.
  • Golpe mortal:
    • Esta habilidad ahora parte en dos e impacta en un máximo de 3 objetivos. Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 33 %.
  • Trampa de agujas:
    • Se ha aumentado el daño de esta trampa en un 10 %. Se han añadido 3 acumulaciones de Hemorragia durante 3 segundos al impactar.
  • Emboscada:
    • Se ha aumentado la velocidad de la habilidad de descarga a distancia en un 20 %.
  • Clan de los ladrones:
    • Se ha aumentado la velocidad de la habilidad de descarga a distancia en un 20 %.
  • Ladrón oculto: se ha corregido un error que causaba que el Sigilo de este rasgo se aplicara antes del ataque de Atraco, lo que provocaba que esta combinación siempre revelara al ladrón.

(Editado el por Moderador)

Ready Up – Episodio 21, 29 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)

in WvW

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

¡Hola a todos!

Esta semana, en el episodio 21 de Ready Up, Josh nos hablará de las actualizaciones en los eventos competitivos; también contaremos con la participación de la responsable de control de calidad del juego competitivo, Jessica Boettiger, que hablará acerca del Torneo de otoño WvW. Manteneos atentos hasta el final del programa para disfrutar de otra entrega de Skill Bar con Karl McLain, donde hará un avance de los próximos cambios en las profesiones de guardián y nigromante.

Fecha y hora: viernes, 29 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
Dirección: http://www.twitch.tv/guildwars2

Ready Up – Episodio 21, 29 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)

in PvP

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

¡Hola a todos!

Esta semana, en el episodio 21 de Ready Up, Josh nos hablará de las actualizaciones en los eventos competitivos; también contaremos con la participación de la responsable de control de calidad del juego competitivo, Jessica Boettiger, que hablará acerca del Torneo de otoño WvW. Manteneos atentos hasta el final del programa para disfrutar de otra entrega de Skill Bar con Karl McLain, donde hará un avance de los próximos cambios en las profesiones de guardián y nigromante.

Fecha y hora: viernes, 29 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
Dirección: http://www.twitch.tv/guildwars2

Ready Up – Episodio 20, 22 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)

in PvP

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

¡Hola a todos!

Esta semana, en el episodio 20 de Ready Up, Josh nos hablará del Torneo Internacional de Estrellas, que tuvo lugar en la gamescom la semana pasada, y de las finales del Torneo de Leyendas, que se jugarán este fin de semana. También mencionará detalles sobre la actualización de características que se anunció a principios de semana. Manteneos atentos hasta el final del programa para disfrutar de otra entrega de la sección Skill Bar con Karl McLain, donde hará un avance de los próximos cambios en las profesiones de hipnotizador y elementalista.

Fecha y hora: viernes, 22 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
Dirección: http://www.twitch.tv/guildwars2

Notas de actualización del juego - 12 de agosto, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Corrección de errores:

  • Se han añadido las traducciones de los subtítulos al vídeo que se reproduce al final del episodio 4.

Notas de actualización del juego - 12 de agosto, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Notas de actualización de contenidos del 12 de agosto
MUNDO VIVIENTE
El alcance del dragón (parte II)
Mientras Taimi trabaja para salvar los puntos de ruta y los líderes mundiales se reúnen en la Arboleda para celebrar una cumbre histórica con el Árbol Pálido, la sombra de Mordremoth se cierne sobre todos. ¿Funcionará el dispositivo de Taimi? ¿Cooperarán los líderes mundiales para enfrentarse juntos a la amenaza creciente del dragón? ¿Recordarán que nadie está a salvo del alcance del dragón?
Logros
Tras completar El alcance del dragón (parte II), podréis mostrar vuestra maestría táctica como héroes de Tyria superando logros difíciles relacionados con este episodio.
Recompensas

  • Los que hayáis completado la enredadera misteriosa y recibido una semilla cultivada ahora podréis crear nuevos objetos traseros exóticos y ascendidos y una planta que se alimenta de polvo de hematites.
  • Ahora los jefes de Cima Seca tienen una probabilidad de soltar el tónico del Rey Mono y una nueva miniatura.
  • Ahora podréis obtener mejores descuentos de los mercaderes cefiritas.
  • La nueva ruta de recompensa de los Páramos Maguuma ahora está disponible en PvP.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
Acabado del mundo

  • Acantilados de Guaridadraga:
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Mata al francotirador draga que atemoriza a los lugareños”.
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Mata a la barracuda ancestral que inquieta a los peces del Lago Sangredracona”.
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Protege al pionero Harlow mientras busca el Ojo del Dragón”.
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Mata al chamán dragón veterano para salvar al equipo del Priorato”.
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Protege a la erudita Dane mientras cierra el portal”.
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Derrota al diablillo gigante”.
  • Campos de Gendarran:
    • Se ha añadido un icono de defensa al evento “Ayuda a Tholaun a rescatar a la señorita Mipp”.
  • Valle de la Reina:
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Mata a la araña enorme que hay en el huerto de Eda”.
  • Estrechos de la Devastación:
    • Se ha corregido el icono del evento “Utiliza las armas del Pacto para matar al gigante resurgido que protege la zona cerca del templo de Balthazar”.
  • Costa Mareasangrienta:
    • Se ha añadido un icono de jefe al evento “Mata a la intendente de Covington”.

Historia personal

  • Se han corregido los indicadores del paso de la historia “Enfréntate a Kudu” del capítulo “Rienda suelta” en la historia personal asura.
  • Se ha rediseñado el audio del capítulo “La batalla de Isla Garra”.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Jaula de relámpagos:
    • Se ha corregido un error que bloqueaba el daño de esta habilidad.

Guardián

  • Potencia de cetro:
    • Se ha actualizado la descripción de daño de las habilidades de cetro para que se adapten correctamente a este rasgo.

Guerrero

  • Estandartes inspiradores:
    • Se ha cambiado la descripción de aumento de alcance por aumento de radio para mayor claridad.
  • Escape temerario:
    • Se ha corregido un error que evitaba que el daño de este rasgo se le atribuyera en el registro de combate.

Mundo contra Mundo

  • Se ha actualizado el objeto de inventario compendio del comerciante para que esté vinculado a cuenta.
  • La Vitalidad que se gane mediante el efecto Fortaleza aplicada ya no aumentará en personajes con un nivel bajo.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Los nuevos diseños de las armas de caos estarán disponibles durante las próximas cuatro semanas y se podrán comprar a los especialistas en armas del León Negro por el precio de lanzamiento de un tique de arma del León Negro. Los tiques de arma del León Negro se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
  • El precio de los diseños de las armas de línea ley ha subido a 5 tiques.
  • Ya está disponible el minichupaley mordrem en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Los iniciadores de apoyo ahora están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 150 cada uno o 25 por 2625 gemas.
  • El diseño de la corona de cooperación ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.

Ready Up – Episodio 19, 8 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)

in PvP

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

¡Hola a todos!

Esta semana, en el episodio 19 de Ready Up, el comentarista alemán ChroNick se unirá a Josh para hablar del Torneo Internacional de Estrellas, que tendrá lugar en la gamescom la semana que viene, y de las eliminatorias del Torneo de Leyendas 2, que están en curso ahora mismo y concluirán este fin de semana. Josh también hablará de su reciente viaje con el equipo de PvP a Shanghái para asistir al evento ChinaJoy. No os perdáis el final del programa para disfrutar de una nueva entrega de la sección Skill Bar con Karl McLain, donde hará un avance de los próximos cambios en las profesiones de guerrero y de ladrón.

Fecha y hora: viernes, 8 de agosto a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico)
Dirección: http://www.twitch.tv/guildwars2

Notas de actualización del juego, 29 julio, 2014

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

Notas de actualización de contenidos del 29 de julio
MUNDO VIVIENTE
El alcance del dragón (parte I)
Con la corrupción de un dragón anciano propagándose, los héroes de Tyria parten con el objetivo de conseguir aliados para enfrentarse a esta nueva amenaza. Pero con los problemas propios que ya tienen, ¿prestarán ayuda los líderes mundiales o introducirán nuevos desafíos?
Logros
Tras completar El alcance del dragón (parte I), podréis demostrar vuestra maestría táctica como héroes de Tyria superando logros difíciles relacionados con este episodio.
Recompensas

  • Se pueden encontrar nuevas cometas en los cofres cerrados enterrados de Cima Seca. Los tipos de cometa son:
    • Cometa de esquirla de cristal
    • Cometa de seguidor de Ventari
    • Cometa de la Mina de Prosperidad
  • Gentt ahora intercambia sacos arenosos de equipo por insectos fosilizados sin identificar.
  • Se ha cambiado el nombre al arco corto de ambrita Véspido. Ahora se llama Culícido.
  • Las recetas de las armas de ambrita y las descripciones de los insectos fosilizados en ambrita se han actualizado para describir mejor las armas que producen.
  • Podréis obtener una semilla misteriosa. Si la cultiváis y le ponéis mucho empeño, podría brotar y convertirse en un objeto trasero único.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General

  • Ciudadela Negra:
    • Descubrir el punto de interés del Foro del Héroe ya no causará que cambie de posición en el mapa del mundo.
  • Estepas Crestafulgurante:
    • Se ha corregido un error que hacía que reaparecieran olas monstruosas inmediatamente después de ser eliminados en los eventos “Defiende Fauces Dienterroto” y “Defiende a los ingenieros que reconstruyen Fauces Dienterroto”.
  • Costa Mareasangrienta:
    • El tiburón del evento “Mata al tiburón de las profundidades” ahora tiene un icono de jefe encima.
    • Se ha corregido la discordancia entre el modelo de personaje y el género del Cañonero de Covington.
  • Ribera Maldita:
    • Se ha estabilizado la posición de Halla Desollacuerpos durante la interacción en la Cumbre del Entrometido.
    • Se ha añadido un indicador al evento “Defiende a Zepa, la erudita del Priorato, mientras busca artefactos antiguos en la aldea de Ewan” para que sea más fácil de localizar durante la fase de preparación.
  • Linde de la Divinidad:
    • Los NPC Guía de la divinidad [Información] ahora señalarán correctamente el cuartel general de los Serafines en el mapa del mundo.
  • Acantilados de Guaridadraga:
    • El elemental de pirita pesado veterano del Pico Dostoiev ahora muestra correctamente el icono de jefe durante el evento “Detén al elemental de pirita pesado”.
  • Campos de Gendarran:
    • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores eliminaran la condición de Incapacitación a los soldados heridos cuando usaban un kit médico cerca de la Terraza de Nebo.
  • Interior Harathi:
    • Kimber de la Hoja Brillante y los tres centauros consejeros de guerra de la cadena de eventos “Ayuda a Kimber de la Hoja Brillante a encontrar a su marido” ahora tienen iconos de evento encima.
    • El líder de los bandidos veterano del evento “Intercepta la caravana de los prisioneros” ahora tiene un icono de jefe encima.
    • Las localizaciones de los cuatro escuadrones de Serafines del evento “Defiende las fuerzas de los Serafines del Campamento Vigilapuente frente al asalto modniir” ahora tienen un icono de evento en el mapa del mundo.
  • Salto de Malchor:
    • Se ha corregido una pared de la Aldea de Wren para que los jugadores no pudieran atravesarla.
  • Monte Vorágine:
    • Se ha corregido el icono en el mapa del mundo de la mazmorra Crisol de la Eternidad para que se oculte correctamente si la zona no está descubierta.
  • Llanuras de Ashford:
    • El legionario de hierro escoltado en el evento “Mata al chamán de lava veterano” ahora muestra correctamente un icono de escudo encima.
  • Pantano de las Centellas:
    • Se ha corregido un pequeño problema técnico que había con el potenciador de escamas endurecidas de Tequatl en el evento “Peligro en Djannor Legendario” para aliviar los picos en la CPU.
  • Estrechos de la Devastación:
    • El campeón krait nimross resurgido del evento “Destruye al krait nimross resurgido y libera al personal del Pacto atrapado” ahora tiene un icono de jefe encima.
  • La Arboleda:
    • Se han actualizado las conversaciones con los NPC Beidyre y Androel para que los jugadores que no sean sylvari puedan hablar con ellos.

Mazmorras

  • Modo de historia de la Pérgola del Crepúsculo:
    • Se ha corregido la discordancia del modelo de personaje de Mr. Chispas.
  • Modo de exploración de las Catacumbas Ascalonianas:
    • Se han corregido varios errores que causaban que la trama personal de Detha se detuviera.

Historia personal
Objetos

  • Todos los objetos para desbloquear recetas tienen iconos nuevos. Los iconos ahora concuerdan con la rareza y el tipo del objeto resultante. De manera similar, la rareza de los objetos de las recetas ahora concuerda con la rareza del objeto resultante.
  • Se ha corregido un error que causaba que el caos de Lyssa, el caos de Lyssa (infundido) y la sombra de Grenth (infundida) se ligaran cuando se equipaban. Todas las versiones ligadas de estos objetos pasarán a estar vinculadas a cuenta.
  • Se han actualizado los comerciantes de karma de los templos orrianos para que cada uno venda conjuntos de armadura con una única combinación de estadísticas.

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Torreta de curación:
    • Estallido depurador: se ha añadido una descripción acerca de las condiciones eliminadas: 2.

Guardián

  • Balanceo de martillo / Martillazo:
    • Se ha corregido un error que causaba que las descripciones acerca del número de objetivos no aparecieran.
  • Santuario:
    • Se ha corregido un error que causaba que el rasgo Maestro de las consagraciones creara una descripción duplicada.

Nigromante

  • Forma de liche:
    • Garras mortales: se ha añadido la descripción de perforación.
    • Marcado para morir: se ha actualizado la descripción del daño para que varíe correctamente con el rasgo Marcas rencorosas.

Guardabosques

  • Flechas perforadoras:
    • Se han añadido las descripciones de perforación y de objetivos por flecha a las habilidades afectadas.
  • Intercambio poderoso:
    • Se ha añadido la descripción de rasgo solo en combate.
  • Entrenamiento vigoroso:
    • Se ha añadido la descripción de rasgo solo en combate.

Guerrero

  • Abanico de fuego:
    • Se han añadido las descripciones de perforación y de objetivos por flecha.
  • Disparo de combustión:
    • Se ha corregido un error que causaba que la descripción del daño mostrara una cantidad menor a la del daño real cuando estaba activo el rasgo Dominio del estallido.

Mundo contra Mundo

  • Se han actualizado los nombres de los logros según la clasificación de mundo en torneos WvW pasados.
  • La habilidad Ráfaga tóxica reveladora ya no aparece en una barra de habilidades del carro de flechas hasta que la habilidad se ha desbloqueado.
  • Las descripciones emergentes acerca del daño de habilidad del carro de flechas del clan ahora muestran correctamente su mayor nivel de daño.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • La nueva piedra de portal de inicio está disponible en la categoría Servicios por 900 gemas. Los jugadores pueden viajar instantáneamente a su zona de inicio y volver al lugar donde estaban cuando quieran.
  • Ya está disponible la miniatura de Pulgoso en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • El contrato de estilista del cabello permanente ahora será un botín muy raro en los cofres del León Negro por tiempo limitado.
  • El tónico del Rey Mono inagotable ahora será un botín muy raro en los cofres del León Negro.

Error solucionado

  • La miniefigie de la Legión de la Llama ahora tiene la misma escala que las otras miniaturas exóticas.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)