Mostrando mensajes de Mark Katzbach:

Bienvenidos al subforo de emparejamientos WvW

in Emparejamientos

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¡Saludos, ciudadanos!

En un esfuerzo por hacer prosperar la charla general sobre el mundo contra mundo a la par que proporcionamos un espacio en el que seguir charlando sobre emparejamientos, hemos creado el subforo de emparejamientos WvW. Os agradeceríamos que publicarais en este subforo todos los temas sobre emparejamientos y que seáis respetuosos y educados al hacerlo.

Acerca del subforo de reclutamiento de mundos

in Estoy buscando…

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Hola, y bienvenidos al subforo de reclutamiento de mundos para la sección Mundo contra Mundo de los foros. Este subforo reúne todos los temas relacionados con el reclutamiento para vuestro mundo (para reclutamiento de clanes, consultad el subforo de reclutamiento de clanes). Al crear un tema en este subforo, incluid toda la información relevante sobre vuestro mundo y sus necesidades en el campo de batalla.

Además, como siempre, os agradecemos que seáis civilizados y respetuosos en vuestros mensajes. Si alguien está siendo desconsiderado, grosero o incumple el código de conducta del foro, denunciad su mensaje y el equipo de moderación se encargará del resto. ¡Gracias!

Bienvenidos al subforo de eventos en el juego

in Eventos en el juego

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¿Queréis organizar una fiesta de baile en Arco del León? ¿Os gustaría uniros a un grupo de jugadores que celebra un evento en Costa de Bronce? Cualquiera que sea la razón, si habéis organizado un evento en el juego o queréis uniros a uno, este es vuestro foro.

Organizadores del evento: no olvidéis incluir todos los detalles de vuestro evento. A continuación os dejamos una plantilla de ejemplo para ayudar a comunicar mejor vuestro evento:

  • Nombre del evento
  • Nombre del jugador, clan o mundo que lo organiza
  • Localización del evento en el mundo, (Ciudadela Negra, Arco del León..)
  • La fecha y hora del evento
  • Una descripción del evento, explicando el propósito y las actividades que se ofrecen a los jugadores

Por último, aseguráos de que el evento cumple con los términos de uso de Guild Wars 2 que tenéis listados en https://www.guildwars2.com/es/legal/guild-wars-2-content-terms-of-use/

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego, 14 mayo, 2013

in Notas de actualización del juego

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  • Hemos actualizado el juego para mantenimiento rutinario. No se ha hecho ningún cambio de contenido.

Notas de actualización del juego, 14 mayo, 2013

in Notas de actualización del juego

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

  • Arreglados los heraldos para que cuenten la historia de la Cala del Sol Austral.
  • Arreglado un problema que hacía que los puntos de ruta de la Cala del Sol Austral estuvieran bloqueados cuando no deberían estarlo.
  • Arreglados problemas que causaban latencia de servidor en el lanzamiento de cangrejos
  • Arreglado Paraje de la roca y el Vivero de Nolan norte para que aparezcan en su estado posterior a Llama y Escarcha.
  • Las hogueras de victoria de Llama y Escarcha en Arco del León, Hoelbrak y la Ciudadela Negra permanecerán activas hasta el 28 de mayo. Interactuar con ellas permitirá completar el logro Llamas de Reunión.
  • Arreglado un problema con la esquiva que hacía que se quedara bloqueada en la cola de acciones y se ejecutara incorrectamente tras un golpe de aturdimiento o una inmovilización.
  • La colisión se ha actualizado para los Calderos de Aceite Hirviendo en Mundo contra Mundo. Los jugadores podrán volver a quemar a sus enemigos en las puertas.
  • Arreglado un problema con la animación del Caparazón Karka irrompible
  • Arreglado un problema con las ranuras de mejora en las armas PvP de caparazón.

Notas de actualización del juego, 14 mayo, 2013

in Notas de actualización del juego

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Optimizaciones

  • Vamos a implementar la primera serie de optimizaciones en el juego. El primer paso de estas optimizaciones está centrado en resolver los problemas con el “retraso en las habilidades”. Algunos jugadores experimentaran una leve mejora en el retraso de activación de habilidades cuando jueguen en grupos grandes de jugadores, mientras que otros jugadores pueden experimentar también un incremento en la tasa de imágenes por segundo.

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Arreglado un problema que evitaba que algunos rasgos funcionaran correctamente. Este problema incluía los Cañones de Torreta Estriados, Blindaje metálico e Instalación de autoherramientas

Mundo contra mundo
Carros de flechas: El daño de los carros de flechas contra otras armas de asedio se ha reducido a un 50% de su daño actual.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego, 14 mayo, 2013

in Notas de actualización del juego

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MUNDO VIVIENTE
El secreto del Sol Austral
Los refugiados de Llama y escarcha que se reubicaron en la Cala del Sol Austral están luchando contra los restrictivos contratos de residencia que les impiden marcharse. La tensión se palpa en el aire y los colonos se enzarzan en trifulcas contra los guardias del Consorcio. Aún peor es el hecho de que los animales de la isla están inquietos y son más agresivos y territoriales de lo normal.
La inspectora Kiel de la Guardia del León tiene la misión de apaciguar a los violentos para que no boicoteen el próximo festival del Dragonicidio en Arco del León. Kiel se toma su trabajo en serio, así que va a necesitar la ayuda de los jugadores y de la investigadora Levvi para mantener a salvo a los habitantes de la isla de la fauna local y de ellos mismos.
Cala del Sol Austral

  • El Consorcio ha creado un nuevo y exótico centro vacacional para aquellos que quieran hacerse una escapada. Lord Faren y Lady Kasmeer están ahora allí de vacaciones.
  • Se han creado asentamientos nuevos para los refugiados que llegan desde Arco del León.
  • Los animales de la Cala del Sol Austral se están volviendo cada vez más agresivos.
  • Los colonos y los turistas se han alejado demasiado de los campamentos y necesitan ayuda para volver a un lugar seguro.
  • La investigadora Levvi busca aventureros valientes que la ayuden a sondear la isla y a recuperar muestras para determinar la causa de la creciente agresividad de las criaturas nativas.
  • La tensión entre los colonos y los miembros del Consorcio ha acabado en conflictos que podrían requerir una intervención.
  • La nueva actividad de lanzamiento de cangrejos está disponible en la Bahía Dientes de Sierra, en la Cala del Sol Austral. Los jugadores pueden ganar caparazones de karka, pasiflora y tónicos, entre otros premios.
  • Durante el evento del secreto del Sol Austral, las criaturas soltarán algunos cajones de suministros del Sol Austral. Estos cajones contienen materiales de artesanía del Sol Austral; una probabilidad alta de conseguir una amplia variedad de objetos como diseños de hombro, potenciadores nuevos y objetos útiles; y una probabilidad baja de conseguir diseños nuevos de armas y minis. Los cajones de suministros del Sol Austral también se pueden comprar en la Compañía de Comercio del León Negro (consulta la información a continuación).
  • Las pasifloras florecientes están creciendo en la isla.
  • Todos los karka campeones y veteranos máximos ahora sueltan caparazones de karka al derrotarlos.
  • Todos los jugadores que entren a la isla durante el evento suben al nivel 80. Este contenido está disponible desde el 14 de mayo hasta el 4 de junio.

Contenidos de clan

  • Se han añadido seis expediciones de clan a la Cala del Sol Austral.

Logros

  • Se han añadido logros de mundo viviente nuevos a la Cala del Sol Austral: “Miembro del Club de Recompensas del Consorcio”, “Partidario de colonos del Sol Austral”, “Turista del Sol Austral”, “Trabajo de campo voluntario del Sol Austral”, “Encuentro VIP del Sol Austral”, entre otros.
  • Se han añadido nuevos logros de la actividad de lanzamiento de cangrejos: “Participante de lanzamiento de cangrejos”, “Competidor portador de cangrejos”, “¡Cangrejocinante!”, “Atrapacangrejos” y “Campeón de lanzamiento de cangrejos”.
  • Los jugadores que completen 25 de los logros de El secreto del Sol Austral ganarán el metalogro “Incondicional del Sol Austral”. Este logro otorga a los jugadores un objeto trasero, el caparazón de karka irrompible, y el título de “Incondicional del Sol Austral”. El metalogro Incondicional del Sol Austral comprende todo el contenido del evento, una parte del cual no es accesible hasta el próximo lanzamiento.
  • Se ha añadido un título nuevo, “Campeón de lanzamiento de cangrejos”, para los jugadores que ganen una partida de lanzamiento de cangrejos.
  • Se ha añadido un título nuevo, “Atrapacangrejos”, para los jugadores que roben 100 cangrejos en las partidas de lanzamiento de cangrejos.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Mundo contra Mundo

  • Se ha trasladado el Sagrario de Obsidiana, la prueba de salto de los Campos de Batalla Eternos, a su propio mapa WvW.
    • Al entrar en la prueba, los jugadores quedarán expulsados de los Campos de Batalla Eternos.
    • Tras salir, los jugadores volverán a Arco del León.
  • Se ha añadido un comerciante nuevo: “Proveedor de trampas y trucos”.
  • Se han añadido trampas como nuevo objeto consumible de apoyo en venta. Hay dos variaciones únicas disponibles.
    • Cuando se colocan, las trampas duran una hora.
    • Los jugadores solo pueden tener una trampa de un mismo tipo desplegada a la vez.
    • Las trampas desaparecerán cuando un jugador salga del mapa.
    • Los comerciantes venden las trampas por 15 insignias y 525 de karma; se pueden acumular hasta 250 y están ligadas a la cuenta.
    • Se tarda 4 segundos en desplegarla en el suelo.
    • La colocación de una trampa usa blanco de suelo de alcance muy corto para ayudar con la orientación.
    • Las trampas colocadas tienen un área de activación rectangular de 600×90; solo los enemigos pueden activarlas.
    • Cuando se activan, las trampas afectan hasta a 20 enemigos en un alcance de 1200.
    • Colocar trampas cuesta 10 suministros.
  • Trampa de sustracción de suministros
    • Elimina 5 suministros de los enemigos afectados por la trampa.
  • Trampa de disruptor de sigilo
    • Elimina el sigilo de los enemigos y los descubre durante 30 segundos, impidiendo que se oculten.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO
General

  • Las marcas y trazos del mapa de los comandantes ahora son visibles para los miembros de sus escuadrones.
  • Se han corregido varios errores de paso sombrío que permitían a los jugadores teletransportarse a través de las puertas de WvW y beneficiarse de varias mazmorras.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos objetos perdían su funcionalidad después de que los jugadores entraban en un estado abatido.

Eventos

  • Salto de Malchor:
    • Los cañones del Pacto cerca de los Muelles del Refugio ahora funcionan perfectamente.
    • Se ha mejorado a la ornitóloga de la Inquisa a campeona, como correspondía según su estado de evento de grupo.
  • Provincia de Métrica:
    • Se han realizado cambios de interfaz menores en el evento del gólem serie II.
  • Monte Vorágine:
    • El ogro marcado del complejo de la Espiral del Infinito ahora está correctamente encarcelado en su jaula.
  • Pantano de las Centellas:
    • Se ha añadido una habilidad al lote de minas de algas marinas.
  • Cataratas de Linarbórea:
    • Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Protege al líder de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”.
  • Colinas del Caminante:
    • Los soldados draga de fuera de Topensk ya no se quedan parados en sus posiciones.

Historia personal

  • “Arriba, abajo, al centro y… ¡pa dentro!”:
    • Se ha corregido un error de bloqueo excepcional al final de la fase de la historia.
  • “El rito del fantasma”:
    • Se ha corregido la posición de la cámara del jugador mientras está transformado.

PvP estructurado

  • Se ha revertido un cambio de los PvP diarios que aumentaba su dificultad.
  • Se han reescrito algunas descripciones emergentes de las arenas personalizadas para evitar confusiones.

Habilidades de profesión
Guerrero

  • Especialista mutilador de piernas:
    • Este rasgo ya no funcionará con el arma de asedio de aceite ardiente en WvW.
  • Sello de curación:
    • Se han actualizado las descripciones de habilidad para mostrar el efecto pasivo y presentar correctamente el valor de curación del efecto activo.

Elementalista

  • Garra de dragón:
    • Se ha corregido un error por el cual esta habilidad se disparaba con frecuencias aumentadas.

Ingeniero

  • Refinamiento de kit:
    • El icono de recarga ahora mostrará correctamente cuando este rasgo se use con lanzallamas.

Elementalista

  • Aura de electrodescarga:
    • El icono de esta habilidad en la barra de potenciadores ahora muestra el icono de la propia habilidad.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error por el cual la velocidad de proyectil de las siguientes habilidades de hacha quedaban al 75% de la velocidad que se pretendía:
    • Rebote
    • Filo dividido
    • Mordisco de invierno
    • Camino de cicatrices
  • La medusa arcoíris adolescente ahora tiene un modelo único.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ahora se pueden comprar cajones de suministros del Sol Austral en la categoría Consumibles de la tienda de gemas por 150 gemas cada uno o 10 por 1200 gemas. Estos cajones especiales contienen materiales de artesanía del Sol Austral; una probabilidad alta de conseguir objetos como diseños de hombro, potenciadores nuevos y objetos útiles; y una probabilidad baja de conseguir diseños nuevos de armas y minis. Los cajones de suministros del Sol Austral solo estarán disponibles hasta el 10 de junio. Los cajones de suministros del Sol Austral también tendrán una probabilidad baja por tiempo limitado de caer de las criaturas de la isla durante este tiempo.
  • El aumento de la velocidad de natación del Consorcio ya está disponible en la categoría Potenciadores de la tienda de gemas por 50 gemas cada uno o 5 por 200 gemas. Este potenciador aumentará tu velocidad de natación en un 15% durante 1 hora. Este potenciador no se puede usar en PvP.
  • Para celebrar la primavera, la tienda de gemas pone a la venta una miniatura de cría de animal cada semana del mes de mayo. La adorable figurita de esta semana es la minicría de moa, que ya está disponible en la categoría de miniaturas de la tienda de gemas por 400 gemas cada una.
  • Cómo bailar, volumen 1 ya está disponible en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 400 gemas. Este libro sirve para tener acceso a tres movimientos de baile diferentes y a una habilidad que permite invitar a los demás a participar en tu fiesta de baile.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Una guía para Llama y escarcha: La venganza

in LLama y Escarcha

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Correction: La fecha original para el final del epílogo de Llama y Escarcha era incorrecta. El epílogo acabará el martes 14 de mayo, con el lanzamiento de la actualización el Secreto de Sol Austral.

Notas de actualización del juego, 30 abril

in Notas de actualización del juego

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Se han reparado varios problemas que bloqueaban al servidor.

Notas de actualización del juego, 30 abril

in Notas de actualización del juego

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Versión del 30/04/13 – Notas de actualización de contenidos de abril
HISTORIA VIVIENTE
Llama y escarcha: La venganza
En sus fundiciones subterráneas secretas de las Picosescalofriantes, la Alianza Fundida forja nuevas armas que combinan la potencia salvaje de la Legión de la Llama con el hierro poderoso de los draga. Allá, los herreros de la Alianza ponen a prueba sus creaciones con prisioneros inocentes, perfeccionando su cruel tecnología hasta que pueda barrer la faz de Tyria.
En este último capítulo de la serie Llama y escarcha, golpearás el corazón de la Alianza Fundida junto a tus compañeros: la charr Rox y el norn Braham. ¡Lleva la batalla a las mismas instalaciones armamentísticas del enemigo y, finalmente, derrota a la mayor amenaza híbrida que ha pisado Tyria!
Instalación de armas de la Alianza Fundida

  • La Vigilia ha señalado la primera de varias entradas a las instalaciones armamentísticas donde la Alianza Fundida crea su terrorífica tecnología.
  • La instalación de armas de la Alianza Fundida es una mazmorra de nivel 80 de recorrido único, donde los jugadores luchan junto a Rox Piedrafilo y Braham Eirsson.
  • Todos los jugadores que entran suben a nivel 80.
  • Las entradas a la instalación de armas de la Alianza Fundida van cambiando a medida que se encuentran más.
  • La información sobre la ubicación de la mazmorra en el mapa se encuentra en la interfaz del juego, en la esquina superior derecha de la pantalla.
  • Una gran cantidad de recompensas nuevas y exclusivas te espera si vences a las criaturas que habitan ahí dentro.
  • Este contenido está disponible del 30 de abril al 12 de mayo.

Logros

  • Se han añadido nuevos logros a la categoría Historia viviente: “Guerra contra la máquina de guerra”, “Vengador de los desposeídos”, “Llamas de reunión” y “Triturador de la Alianza”.
  • Si completas el metalogro de Llama y escarcha, “Triturador de la Alianza” ganarás un tique de guantelete fusionado. Intercambia este objeto por los guanteletes fusionados que prefieras, un objeto exótico y exclusivo. Para obtener este logro es necesario completar el resto de logros de Llama y escarcha, salvo “Llamas de reunión”.
  • Se ha añadido un nuevo título para los jugadores que sigan las historias de Rox y Braham hasta el final: “Vengador de los desposeídos”.
  • El último logro de Llama y escarcha, “Llamas de reunión”, no está disponible hasta la conclusión del arco argumental.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Jugador contra jugador estructurado

  • ¡Arenas personalizadas!
    • ¡Pronto podrás organizar combates privados, perfeccionar tus habilidades y crear tu propia comunidad en arenas PvP personalizadas que puedes alquilar!
    • Al principio, alquilar una arena personalizada solo estará disponible por invitación, pero las partidas en la arena personalizada y el modo espectador estarán disponibles para todos los jugadores de PvP.
    • Cuando aprobemos la versión beta, cualquier jugador podrá dirigir una arena personalizada de una forma tan sencilla como comprar gemas.
  • ¡Modo espectador!
    • Observa cualquier combate (no de torneo) en tiempo real desde ubicaciones fijas de cámara o desde la propia perspectiva de los participantes en el combate.
    • Inspecciona las estadísticas, el equipamiento, los rasgos y las habilidades de los jugadores.
    • Si el modo espectador está activado en una arena, los jugadores pueden seleccionar con qué equipo están cuando comienza el mapa.
  • Las marcas y dibujos en el mapa ahora incluyen todo tu equipo, en vez de tu grupo solamente.
  • Si haces clic en la interfaz de puntos, en la parte superior de la pantalla, despliegas el marcador.
  • El navegador de PvP ofrece ahora opciones de filtros y favoritos para las arenas personalizadas.

Mundo contra mundo

  • El maestro de armas cuenta ahora con los siguientes conjuntos de diseños de armas excepcionales:
    • Áureo
    • Llama
    • Verdeante
    • Norn
  • Se han añadido nuevas habilidades:
    • Dominio del carro de flechas
      • Aumenta el alcance de todas las habilidades del carro de flechas.
      • Aumenta el daño de todas las habilidades del carro de flechas.
      • Aumenta la eficacia de las condiciones aplicadas.
      • Aumenta el radio de todas las habilidades del carro de flechas.
      • Nueva habilidad (espacio 4): Disparo tóxico revelador. Elimina el sigilo y aplica un veneno a los objetivos.
    • Homicida de guardias
      • Ahora todas las bonificaciones al matar guardias se aplican también a señores y supervisores enemigos.
      • 7% de daño a guardias, señores y supervisores.
      • Gana aguante tras matar a guardias, señores y supervisores.
      • 10% de daño a guardias, señores y supervisores.
      • Añade 1 acumulación de Drena guardias al matar un guardia, señor o supervisor.
        • Drena guardias: gana salud al atacar guardias, señores o supervisores.
  • Se han añadido las siguientes armas de asedio como recompensas por completar misiones de clan:
    • Fundíbulo
    • Balista
    • Carro de flechas
    • Catapulta
  • Se ha añadido el progreso de la clasificación WwW a la interfaz del panel WwW (consulta la parte superior central de la pantalla en WwW).
  • Las armas de asedio aportan PE de mundo al destruirse.
  • Las armas de asedio colocadas por el comandante Arrasasedio y el comandante Machacasedios aportan ahora PE y PE de mundo al destruirse.
  • Los jugadores reciben ahora PE de mundo por reparar las puertas y los muros en WwW.
  • Los jugadores reciben ahora PE de mundo por defender a los dolyak de suministros de las emboscadas en WwW.

Contenidos de clan

  • La información de las misiones de clan se ha movido de la pestaña de mejoras a su propia pestaña.
  • Las expediciones de clan recompensan ahora con influencia al completarlas con éxito:
    • El rango 1 recompensa con 400 de influencia.
    • El rango 2 recompensa con 500 de influencia.
    • El rango 3 recompensa con 700 de influencia.
  • Se han añadido 30 nuevos destinos de expedición de clan por todo Tyria.
  • Se ha añadido una nueva carrera de clan cerca de las Olas Talabaroop, en el Estrecho de Forjaescarcha.
  • Se han añadido nuevos objetos de espalda con estandarte de clan al comerciante de recomendaciones de clan.
  • El escudo de fuego de Komali la Imprudente aplica ahora vulnerabilidad a los atacantes, en vez de poder y estabilidad a sí misma.
  • Se ha reducido el área de posible generación y el número de barriles de Sotzz el Canalla.
  • Sotzz el Canalla ya no desaparece tan rápido al ser descubierto.
  • Los jugadores ya no pueden destruir barriles de Sotzz el Canalla si no le tienen a él como objetivo de la misión actual.
  • Los objetivos de caza “escondidos” ahora aparecerán cuando se haya registrado la mayoría de las ubicaciones de generación.
  • Los objetivos de caza “emboscados”, como Gran Mayana, ya no desaparecerán tan rápido como los objetivos normales.
  • Se ha corregido el precio de la cachiporra de clan, de 3 piezas de oro + 7 recomendaciones a 2 piezas de oro + 5 recomendaciones.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

  • Costa Mareasangrienta (Mundo):
    • Se ha arreglado un marcador de interfaz irregular durante el evento para destruir los generadores de psilicio.
    • Los piratas de Covington ya no se regeneran mientras los jugadores están ayudando a Bill y Hekja a luchar contra los piratas resurgidos.
  • Selvas Brisbanas:
    • Al completar el evento de los skritt/bandidos, el cajón desaparece, lo que previene un error que ocurría al repetir varias veces el evento.
  • Bosque de Caledon:
    • El evento para exterminar a la Progenitora draco resurgida está ahora marcado correctamente como [Grupo].
    • Ya no es posible asesinar a la Gran sierpe de la selva antes de que empiece su evento. Se ha aumentado la escala de dificultad de la sierpe.
  • Ribera Maldita:
    • Se ha reducido la densidad de generaciones en el evento para recoger glándulas para Merla.
  • Meseta de Diessa:
    • Se ha arreglado un problema de avance del evento con la Vacapulta.
  • Acantilados de Guaridadraga:
    • Se han arreglado las descripciones emergentes del arma de entorno Mandoble jotun.
  • Campos de la Ruina:
    • Se ha arreglado un bloqueo en el evento de ayudar en Corral Osoinmundo.
    • Ahora la mensajera Laren y sus guardaespaldas pueden revivirse unos a otros entre combates.
    • Al hablar con la legionaria Dienterrajado, ahora se inicia correctamente el evento del Desfiladero Sangriento.
  • Colina del Corazón de Fuego:
    • Se han hecho algunos cambios cosméticos a la cadena de eventos de Vidius Castrum.
    • Ahora todos los PNJ de la batalla del Cruce de Buloh pueden revivir y se reviven unos a otros.
    • Brakkurn y Jhalles llevan ahora marcadores de protección de PNJ durante su evento para reparar las máquinas.
    • Haki Miralobos deja de anunciar que las puertas de la Ciudadela de la Llama están abiertas cuando no es así.
    • Se ha aumentado la dureza del marmox de carga del agente Marrick.
    • Ahora los jugadores pueden usar el cañón en el asedio de Vidius Castrum sin ser expulsados.
    • El elemental de alquitrán monstruoso tiene ahora una interfaz de evento normal.
  • Estrecho de Forjaescarcha:
    • La progelie ya no se amontona durante su ataque contra Moshpoipoi si no hay objetivos cercanos.
  • Fronteras de Hierro:
    • Se ha arreglado un problema de avance del evento con Victurus el Destrozado.
  • Arco del León:
    • Las descripciones emergentes de las puertas asura en el mapa muestran ahora los destinos.
  • Salto de Malchor:
    • Se han reducido las criaturas en el evento “Mata a la suma sacerdotisa corrupta” a escalas altas.
    • Se han ajustado la densidad de generación y el índice de regeneración en la planta de los Alquímicos de Bauxita.
    • En la recogida de armas espectrales y bayas omnom para Byanca se usa una interfaz de recogida normal.
    • Los PNJ de los eventos del templo de Dwayna pueden ahora revivirse unos a otros.
    • Se ha reducido el alcance de la catapulta resurgida cerca del punto de ruta de Doric para que no pueda llevar a los jugadores a la Costa Mareasangrienta.
    • Las habilidades del arma espectral del terreno muestran ahora las descripciones emergentes correctas.
  • Provincia de Métrica:
    • Reunir huevos para Plink inicia ahora el evento siguiente de forma correcta, incluso si la recogida se ha hecho en solitario.
    • Se ha arreglado un problema de avance del evento con los golem LUM0009.
    • Se ha añadido una interfaz de evento adicional al evento Gólem serie 1 imbuido.
    • Se ha hecho un pequeño ajuste de interfaz en el evento de la Planta de los Luminosos.
    • Se ha reducido la contribución necesaria para ganar una medalla de oro o plata en el evento del elemental de fuego.
    • El investigador Orl está ahora correctamente identificado como mercader de karma.
  • Monte Vorágine:
    • Se ha añadido una interfaz adicional al evento para prevenir que la Inquisa contamine las Llanuras Whitland.
    • Se ha añadido un marcador sobre la cabeza de los jefes de la cadena de eventos de Terror 7.
    • Se ha arreglado un error de interfaz en el metaevento “Luchar por la Espiral”.
  • Llanuras de Ashford:
    • Roefire Garraembrujada aparece como comerciante solo si tiene algo que vender.
  • Valle de la Reina:
    • Se ha arreglado un problema de avance del evento con la hermana Brenda.
    • Al revivir a la instructora de moas Kappa, se actualiza correctamente la interfaz de su evento.
  • Pantano de las Centellas:
    • Se han ajustado los niveles de varias criaturas generadas cerca del punto de ruta de Brooloonu para que se correspondan mejor con el nivel del área.
    • Se ha ajustado la interfaz de usuario de los eventos de Vigilapantano.
    • Se ha arreglado un posible bloqueo en el evento “Defiende Vigilacosta de los resurgidos”.
    • El intendente que se convierte en comerciante (normal) después del evento Garganta del Océano ya no aparece como mercader de karma.
  • Estrechos de la Devastación:
    • Se ha arreglado un problema de avance del evento con la escolta del Pacto al templo de Balthazar.
    • Se ha reducido el índice de regeneración de los enemigos alrededor de la agente Raia.
    • Se han reemplazado un par de gigantes resurgidos bajo el agua por tiburones.
  • Cataratas de Linarbórea:
    • Ahora Dobbs y su sociedad pueden revivirse unos a otros entre combates.
    • Se ha arreglado un pequeño error visual en el metaevento “Ayuda a Dobbs en las ruinas”.
  • Colinas del Caminante:
    • Los lanzadores de haces que usan los Hijos de Svanir ya no atrapan a los jugadores que los destruyen si están de pie sobre el lanzador.
    • Ahora Marge, la chamán de la Osa, siempre está disponible durante su desafío de habilidad.
    • Se ha aumentado la escala máxima del evento del jefe chamán Svanir en el metaevento de la Boca Escarchada.
    • Ahora es posible (pero difícil) atrapar las barricas lanzadas por Volden.
    • Ahora se puede atacar desde cualquier lado la barricada que los Hijos de Svanir construyeron fuera de Hoelbrak.
    • Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados en su forma de pantera de las nieves tras abandonar el área del santuario de la Pantera de las Nieves.

General

  • Se ha aumentado la variación en varios eventos nuevos.
  • Las instancias muestran ahora una salida, incluso si los jugadores han completado su historia personal.
  • Se ha reducido la frecuencia de la charla de los personajes jugadores.
  • Se ha arreglado la selección de un objetivo con el ratón mientras se usa la tecla de “mirar detrás”.
  • Ahora se muestra un mensaje de error si te desconectas mientras estás creando un personaje.
  • Se ha arreglado un problema que impedía el avance en los logros de explorador relacionados con mazmorras.
  • Se ha actualizado el número de rangos de los logros Asesino de centauros y Azote de Zhaitan para mantener la coherencia con otros logros de la categoría Asesino.
  • Se han actualizado los rangos del logro Asesino de dracos para que se correspondan con los de otros de la categoría Asesino.
  • Los jugadores no pueden usar tónicos de transformación cuando ya están transformados. Terminar estas transformaciones tiene un tiempo de recarga de 3 segundos.
  • Efecto Estampido: se ha cambiado el nombre a Lanzamiento.
  • Las criaturas y mascotas invocadas ya no pueden atraer la agresión de los enemigos si su maestro no la ha atraído antes.
  • Se ha ajustado la IA de las mascotas de los guardabosques al luchar contra enemigos en PvE. Las mascotas de combate cuerpo a cuerpo intentan ahora colocarse tras los enemigos, siempre que no sean el objetivo activo de dicha criatura.
  • La represalia tiene ahora su propio icono flotante de daño.
  • El panel de héroe muestra ahora los hallazgos mágicos.

Mazmorras

  • Catacumbas ascalonianas:
    • Los jugadores ya no pueden caerse a través del mapa si están sobre las madrigueras de nichgul que aparecen en la mazmorra de las catacumbas ascalonianas.
    • Los Amantes ahora se puede bloquear repetidamente.
  • Honor de las Olas:
  • La habilidad de Andal el Bruto que potencia a Oolon y Poroo se corresponde ahora con los efectos visuales.
  • La Ciudad en Ruinas de Arah:
  • La guarda Illyra tiene ahora un aspecto correcto mientras lleva un pollo resurgido.

Fractales

  • El Hombre de musgo ya no deja de responder durante un combate.
  • Despeñadero: Los jugadores ya no pueden reducir al jefe final manteniéndolo aturdido en un bucle de emote.

Historia personal

  • “Entre los kodan”: se ha aumentado la potencia del rifle de tunelador mayor (pero solo cuando un jugador lo usa).
  • “Guardia de la armería”: ahora los soldados del Pacto se reviven mutuamente. Ahora el comportamiento de Tegwen es coherente.
  • “Fuerza mortal”: se ha arreglado un error al usar el cañón perforafantasmas.
  • “No dejes tirados tus juguetes”: se ha ajustado la dificultad. Ahora los charr se reviven mutuamente.
  • “En alerta roja”: ahora todos los novicios del Priorato tienen la voz correcta.
  • “La lucha del campeonato”: los jugadores ya no se quedan bloqueados si le piden un minuto a Eir antes de empezar.
  • “La triste historia del Voraz”: se ha ajustado la dificultad en las fases de la historia.
  • “La vaina de piedra”: se ha aumentado el tamaño de la región de huida para que no sea posible dejarla atrás corriendo de forma accidental.
  • “A través del espejo”: se han ajustado los tiempos de los subtítulos para que coincidan con las voces habladas.
  • “Selvas Indomables”: se ha aumentado la variación en las fases de la historia para que sigan siendo un desafío para varios jugadores.
  • “Allá donde va la vida”: los PNJ de una fase de la historia pueden revivirse unos a otros y ser revividos por los jugadores.
  • “Navíos de línea”: la materia viscosa que sueltan los légamos ahora tiene una duración de 15 segundos y después desaparece, lo que impide que la bodega se llene con una cantidad infinita de ella.
  • “Lo que el ojo sí ve”: se ha arreglado un posible bloqueo en caso de que el jugador hable con Trahearne durante el proceso de prueba.

Objetos

  • Se han corregido las descripciones emergentes de runas y sellos para que digan “congelar” en vez de “helar” o “helado”.
  • Sello de agua: la descripción emergente muestra ahora “% de probabilidad en golpes críticos” en vez de solo “% de probabilidad”.
  • El tiempo restante de los potenciadores se muestra ahora con una mejor resolución.
  • Descarga, Incineradora, Rodgort y Colmilloescarcha tienen ahora un tipo de daño elemental básico. Nota: este cambio solo es visual.
  • PvP: las bonificaciones de mejora de armas ya no desaparecen si los jugadores mueren transformados.
  • Se han actualizado muchos iconos de objetos.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Habilidad Cometa: el remate explosivo ocurre ahora en la ubicación del cometa, en vez de la del elementalista.
  • Habilidad Conjurar hacha de llamas: se ha actualizado la habilidad Salto de llamas para que muestre la duración precisa de la quemadura.
  • Habilidad Filo de roca: los proyectiles alcanzan ahora correctamente a los objetivos dentro del alcance pretendido de 1200.
  • Habilidad Forma de niebla: la activación bloquea ahora las habilidades de curación, apoyo y élite.
  • Habilidad Cabalgar el rayo:
    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 20 a 40 segundos.
    • La recarga dura ahora la mitad si el jugador alcanza a un enemigo.
    • Se ha reducido el alcance de 1550 (antes oculto) a 1200.
  • Habilidad Sello de tierra: la bonificación pasiva de estadísticas se ha aumentado un 100%.
  • Habilidad Sello de fuego: la bonificación pasiva de estadísticas se ha aumentado un 100%.
  • Habilidad Glifo de potencia elemental: se ha añadido una descripción de la habilidad para indicar el tanto por ciento de probabilidad.
  • Habilidad Sello de restauración: se ha reducido la curación pasiva un 18% en PvP.
  • Rasgo Agua purificadora: ahora solo se puede activar una vez cada 5 segundos (solo en PvP).
  • Habilidad Glifo de las tormentas: se ha aumentado un 50% la duración de la Tormenta de relámpagos, un 50% la Tormenta de hielo, un 25% la Tormenta de fuego y un 11% la Tormenta de arena.
  • Habilidad Glifo de elementales menores: se ha aumentado un 30% la salud de los elementales invocados.
  • Habilidad Glifo de elementales: se ha aumentado un 33% la salud de los elementales invocados.
  • Habilidad Conjurar mandoble abrasador: la habilidad Velocidad abrasadora ya no consume adrenalina del guerrero.
  • Habilidad Torbellino: ya no destruye los misiles imbloqueables.

Ingeniero

  • Habilidad Torreta flamígera: ahora tiene la recarga correcta cuando el rasgo Torretas desplegables está equipado.
  • Habilidad Disparo estático: se ha cambiado la descripción de número máximo de objetivos a número de rebotes de la habilidad para indicar mejor su efecto real.
  • Habilidad Elixir U: ahora siempre aplica correctamente la rapidez.
  • Rasgo Minas de reserva: se ha actualizado la descripción para hacerla más precisa.
  • Habilidad Elixir S: la activación bloquea ahora las habilidades de curación, apoyo y élite.
  • Rasgo Pólvora incendiaria:
    • Se ha aumentado la duración de la quemadura de 2 a 4 segundos.
    • Se ha aumentado el tiempo de recarga interna de 3 a 10 segundos.
    • Se ha aumentado la probabilidad de activación del 33% al 100%.
  • Rasgo Dispositivo de invisibilidad: se ha aumentado la duración de la invisibilidad de 2 a 5 segundos. Se ha añadido una recarga interna de 25 segundos.
  • Habilidad Niebla regenerativa: se ha reducido el tiempo de recarga de la habilidad de cinturón de herramientas Torreta de curación de 60 a 25 segundos.
  • Habilidad Torreta de curación:
    • Se ha reducido la curación usada un 50%.
    • El rango de curación es ahora 2520-3270.
    • Ya no se aplican 2 acumulaciones de regeneración cada vez que se dispare la torreta. Ahora se aplican 3 segundos de regeneración cada 3 segundos.
    • Ya no se crea un campo de agua de forma pasiva.
    • Se han normalizado los alcances de todos los aspectos a 480 (antes 240, 360 y 480).
  • Habilidad Estallido depurador:
    • Se ha reducido el tiempo de recarga de la habilidad de sobrecarga de la Torreta de curación de 60 a 15 segundos.
    • Ahora cura tanto como usarla.
    • El rango de curación es ahora 2520-3270.
    • Ahora se aplican 5 segundos de regeneración.
    • Se eliminan 2 condiciones al activarla.
    • Ahora despliega un campo de agua durante 3 segundos.
    • Se han normalizado los alcances de todos los aspectos a 480 (antes 240, 360 y 480).
  • Habilidad Disparo adhesivo: se ha añadido la descripción de imbloqueable a esta habilidad para representar su naturaleza real.
  • Habilidad Elixir X: ya no falla si el jugador está en el aire cuando se activa.
  • Rasgo Refinamiento de kit: ahora se muestra en la barra de potenciadores del jugador cuando se ha consumido la recarga.
  • Rasgo Sistema de respuesta ante salud baja: ahora tiene una recarga de 10 segundos.
  • Habilidad Torreta golpeadora: se han actualizado las descripciones de la habilidad para reflejar que incapacita si la habilidad Torretas desplegables está equipada.
  • Habilidad Lanzar Elixir U: ya no destruye los misiles imbloqueables.
  • Recoger una torreta ya no activa los efectos de los rasgos Torretas cargadas de aceleradores y Metralla.
  • Habilidad Elixir U:
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración.
    • Ahora, al ganar Prisa, los jugadores pueden regenerar aguante con un 50% de eficacia (antes 0%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.
    • Ahora, al ganar Frenesí, los jugadores pueden recibir un 25% más de daño (antes 50%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.

Guardián

  • Rasgo Inscripciones perfectas: las recargas ya no pueden actualizarse.
  • Habilidad Ira: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para indicar que el daño realizado se incrementa durante la canalización de la habilidad.
  • Rasgo Puro de voz: ahora convierte correctamente el miedo.
  • Habilidad “¡Defended la posición!”: este grito convierte ahora una condición si el rasgo Puro de voz está equipado.
  • Habilidad Sello de azote: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad Sello de compasión: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad Sello de cólera: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad Martillo de sabiduría: se ha aumentado la salud de este espíritu invocado un 25%.
  • Habilidad Escudo del vengador: se ha aumentado la salud de este espíritu invocado un 14%.
  • Rasgo Castigo de curandero: ahora funciona con las habilidades raciales de curación.
  • Habilidad Santuario: ya no destruye los misiles imbloqueables.
  • Habilidad Escudo de la absorción: ya no destruye los misiles imbloqueables.

Hipnotizador

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de mantras de 3,25 a 2,75 segundos.
  • Rasgo Sugerencias confusas: ahora funciona con las habilidades Tormenta del caos y Contrarrestar filo.
  • Los clones que blanden un arpón bajo el agua ejecutan ahora el combo de arponear completo.
  • Habilidad Espada espejo: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable.
  • Habilidad Hacia el vacío: se ha actualizado la descripción para hacerla más precisa (“Cortina temporal”).
  • Habilidad Puñalada mental (combo de espada para una mano): se ha cambiado el nombre a Pincho mental.
  • Habilidad Robo arcano: ahora transfiere correctamente las bendiciones sustraídas a los enemigos y las condiciones sustraídas al hipnotizador.
  • Habilidad Transformar en moa: puede usarse en movimiento.
  • Huida durante la transformación en moa: se han reducido la distancia de la carrera y el tiempo de recarga (de 15 a 10 segundos).
  • Rasgo Aturdimiento cegador:
    • se ha aumentado la duración de la confusión aplicada de 1 a 4 segundos.
    • Ahora solo puede activarse una vez cada 5 segundos en cualquier objetivo cegado por el hipnotizador.
  • Habilidad Sello de dominación: la escala de potencia pasiva es ahora de 20-180 (aumenta de 10-90).
  • Habilidad Ilusión de vida: los jugadores ya no pueden burlar las propiedades de venganza. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento en 0,5 segundos.
  • Habilidad Distorsión: ya no se permite capturar puntos de control en todos los formatos o comulgar en PvP.

Nigromante

  • Habilidad Pozo de corrupción: se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para indicar el número correcto de ataques.
  • Habilidad Pozo de sufrimiento:
    • Se ha actualizado la descripción del daño de la habilidad para indicar el número correcto de ataques.
    • Se ha actualizado el número de ataques para mantener la coherencia con los Rituales enfocados.
  • Habilidad Escalofríos: se han actualizado las descripciones del daño para indicar el daño realizado según las bendiciones sustraídas.
  • Habilidad Sello de rencor: se han actualizado las descripciones de esta habilidad para indicar su efecto pasivo. La potenciación de potencia pasiva se ha aumentado un 100%.
  • Habilidad Corromper bendición: ya no provoca efectos extraños al interactuar con Aegis. Ahora es imbloqueable.
  • Habilidad Epidemia: ahora es imbloqueable.
  • Siervo sierpe de carne: se ha aumentado su salud un 25%.
  • Siervo gólem de carne: se ha aumentado su salud un 25% y su dureza un 10%.
  • Habilidad Forma de liche: ahora el Espectro macabro quita bendiciones de los enemigos y condiciones de los aliados cuando alcanza una ubicación objetivo, en lugar de solo cuando su proyectil da en el blanco.

Guardabosques

  • Rasgo de viento de cola: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
  • Rasgo de aferramiento furioso: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
  • Habilidad “Protección”: el tiempo de recarga se ha reducido de 30 a 15 segundos.
  • Habilidad “¡Ataca!”: el tiempo de recarga se ha reducido de 60 a 40 segundos.
  • Habilidad Reflejos felinos: el tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 40 segundos.
  • Habilidad Sello de piedra:
    • El tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 80 segundos.
    • Se ha aumentado la dureza pasiva un 100%.
    • Ahora se permite capturar puntos de control en todos los formatos y comulgar en PvP.
  • Habilidad Sello de la naturaleza: el tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 60 segundos y la duración de 12 a 8 segundos.
  • Rasgo de saber espiritual: se ha aumentado la probabilidad de activación del 15% al 35%.
  • Habilidad Caída en picado: se ha corregido el daño indicado en la descripción de la habilidad.
  • Se ha aumentado un 60% la salud de todos los espíritus que no sean de élite.
  • Habilidad “Búsqueda y rescate”:
    • El tiempo de recarga se ha aumentado de 85 a 180 segundos en PvP.
    • Ya no reanima a los aliados derrotados.
  • Habilidad Disparo a quemarropa: ya no tiene un tiempo de lanzamiento más largo con el rasgo Ojo de águila equipado.
  • Habilidad Céfiro acelerador:
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración.
    • Ahora los jugadores pueden curarse con un 50% de eficacia (antes 0%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.

Atributos de mascota

  • Se ha ajustado la salud y/o la armadura de las mascotas de los guardabosques:
    • Osos: la salud ha aumentado de 26.000 a 29.982; la armadura es ahora 2061 (sube de 687). La potencia del oso polar es ahora la misma que el resto de osos mascota.
    • Perros: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
    • Gatos: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
    • Devoradores: la salud ha aumentado de 11.089 a 14.868; la armadura sigue siendo 2748 (no hay cambios).
    • Aves: la salud ha aumentado de 11.894 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
    • Dracos: la salud ha aumentado de 11.683 a 22.425; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
    • Arañas: la salud ha aumentado de 18.646 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
    • Cerdos: la salud ha aumentado de 20.538 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).
    • Moas: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
    • Peces armadura: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.452; la armadura es ahora 2748 (sube de 343).
    • Medusas: la salud ha aumentado de 11.089 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
    • Tiburones: la salud ha aumentado de 13.000 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).

Habilidades caninas

  • Habilidad Aullido intimidante: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Regenerar: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Aullido de la manada: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Aullido congelador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Aullido terrorífico: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.

Habilidades de los dracos

  • Habilidad Aliento de relámpago: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos. El relámpago de este ataque ya no persigue a los objetivos.
  • Habilidad Aliento de fuego: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Enjambre de insectos; el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Aliento de escarcha: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.

Habilidades felinas

  • Habilidad Abalanzamiento de hielo: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
  • Habilidad Abalanzamiento desgarrador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.

Habilidades de las medusas

  • Habilidad Rotación inmovilizadora: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
  • Habilidad Torbellino congelador: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
  • Habilidad Rotación venenosa: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.

Ladrón

  • Las habilidades que deben realizarse desde el sigilo se indican ahora como “Ataque sigiloso”.
  • Recuperación vigorosa: se ha precisado la descripción.
  • Habilidad A capa y espada: ahora funciona con el rasgo Homicida sigiloso.
  • Habilidad Trampa de agujas: se ha eliminado la descripción de la duración de la habilidad porque inducía a error.
  • Habilidad Disparo de las sombras: ahora la parte de proyectiles es imbloqueable.
  • Habilidad Gas asfixiante: se ha añadido a la habilidad la descripción de imbloqueable para reflejar su funcionamiento.
  • Habilidad Golpe por el flanco:
    • Ahora evade y descarga un golpe en lugar de descargar dos ataques.
    • Se ha eliminado la sustracción de bendiciones.
    • Se ha reducido el coste de iniciativa de 4 a 3.
    • Ahora cambia durante 5 segundos a otra habilidad, Latrocinio, si el ataque alcanza a un enemigo.
    • Se ha mejorado la confiabilidad del golpe por el flanco.
  • Latrocinio: descarga un golpe rápido que roba hasta dos bendiciones a un enemigo. Cuesta 1 de iniciativa.
  • Latrocinio y habilidades de apuñalar: se ha reducido el postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Rasgo Robar: ya no puede hacer daño crítico. Ahora cura al ladrón en un rango que va de 1980 a 2700 puntos de salud.
  • Rasgo Venenos succionadores: se ha aumentado la escala de daño según la potencia un 33%. Se ha aumentado el rango de 325-400 a 325-425.
  • Habilidad Sello de agilidad: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad Sello de asesino: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Efecto de desvelado: la duración vuelve a ser 3 segundos en PvE.
  • Habilidad Disparo especial: la primera flecha ya no detecta el calor.
  • Habilidad Pantalla de humo: ya no destruye los misiles imbloqueables.
  • Habilidad Prisa:
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración.
    • Ahora los jugadores pueden regenerar aguante con un 50% de eficacia (antes 0%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.

Guerrero

  • Habilidad Flecha parabólica: se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad. Se ha eliminado la descripción de que la habilidad quema en la versión de rasgo porque no lo hace.
  • Habilidad Abanico de fuego:
    • Se han actualizado los tiempos de lanzamiento y postlanzamiento para que coincidan con otras habilidades de abanico.
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,5 segundos y el de postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Habilidad Seísmo:
    • Se ha corregido el radio del ataque para que coincidiese con el del calco en el suelo.
    • Se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
    • Se ha corregido el daño que se muestra en la descripción de la habilidad con cero de adrenalina para mantener la coherencia con la habilidad con todos los niveles de adrenalina.
  • Habilidad Lanzar pedrusco: se ha añadido una descripción de derribo en la habilidad.
  • Habilidad Llamada a las armas:
    • Ahora es un remate explosivo.
    • Se ha actualizado la descripción del radio de la habilidad para mantener la coherencia con sus efectos.
    • Se ha eliminado el complejo postlanzamiento de 500 milisegundos.
  • Se ha añadido un nuevo rasgo formidable de experimentado: Defensa (II): Marcha obstinada: las condiciones de inmovilización, congelación e incapacitación se reducen un 33%. Ganas 3 segundos de regeneración cuando estás incapacitado, congelado o inmovilizado. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 segundos. Este rasgo reemplaza a Defensa de la tortuga.
  • Rasgos Estallido rápido y Reserva de adrenalina: se han combinado en un solo rasgo, Dominio del estallido (XI).
  • Se ha añadido un nuevo rasgo formidable de gran maestro, Disciplina (XII): Destrucción del Potenciado. Con él el daño aumenta un 3% por cada bendición única sobre el objetivo del guerrero.
  • Habilidad Soportar el dolor: ahora los jugadores pueden capturar puntos bajo sus efectos.
  • Rasgo Especialista en piernas: ya no funciona mientras se controlan torretas como el Carro de flechas WwW.
  • Habilidad Disparo brutal (Rifle): la duración de la vulnerabilidad se ha reducido de 10 a 12 segundos. Se han aumentado de 5 a 8 las acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Habilidad Sello de furia: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad Sello de poder: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%. El nuevo activo es que los siguientes 3 ataques del jugador son imbloqueables. Este efecto dura 10 segundos.
  • Habilidad Sello de dolyak: se ha aumentado la bonificación pasiva de estadísticas un 100%.
  • Habilidad “¡A mi señal!”: ahora emplea su alcance real en lugar de uno infinito. Se ha aumentado el alcance del grito de 900 a 1200.
  • Habilidad Frenesí:
    • Se ha aumentado 1 segundo la duración.
    • Ahora los jugadores pueden recibir un 25% más de daño (antes era un 50%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.

Jugador contra jugador estructurado

  • Los iconos de los miembros de un equipo en el minimapa ahora muestran el icono de su profesión en lugar de un punto.
  • Se han actualizado los requisitos para los logros diarios de PvP.
  • Corazón de la Niebla:
    • Ahora el armario de PvP tiene una pestaña para los objetos de espalda.
    • Los comerciantes de gloria venden ahora objetos de espalda con el estandarte del clan.
    • Se han añadido nuevos Guanteletes fusionados a los cofres de recompensas para el ganador de la partida.
    • Ahora los jugadores pueden usar tónicos de transformación aquí.
    • Las armas invariables de PvP son ahora de rareza básica y hacen más daño.
  • Vigilancia del Espíritu:
    • La distancia de Cabalgar el rayo se ha reducido un 40% mientras se lleva el orbe.
    • La velocidad del movimiento Tornado se ha reducido correctamente mientras se lleva el orbe.
    • El orbe se suelta si quien lo lleva usa una habilidad de invulnerable.
    • El orbe se genera ahora 10 segundos después del comienzo de la partida, en lugar de inmediatamente.
    • Se ha aumentado el tiempo de comunión en el altar de 2 a 3 segundos.
    • Se han arreglado muchas ubicaciones en las que los hechizos de teletransporte no funcionaban por una razón no visible.
  • El minimapa y la interfaz de grupo muestran ahora a todos los aliados en el mapa.
  • El spam de bajas muestra ahora todas las muertes en el mapa.

Mundo contra mundo

  • Se han actualizado los efectos de confusión y represalia para que causen el mismo daño que en sPvP.
  • Se ha añadido un potenciador para mostrar el tiempo restante antes de que las armas de asedio se destruyan por inactividad.
  • Las factorías de asedio se destruyen ahora 2 minutos después de colocarse si no reciben suministros.
  • Se ha aumentado el daño del carro de flechas.
    • Se ha aumentado un 80% el daño de disparo.
    • Se ha aumentado un 17% el daño de disparo de flechas incapacitadoras.
    • Se ha aumentado un 60% el daño de disparo de flechas espinosas y la duración de sangrado en 15 segundos.
  • La señal de “Bajo ataque” que aparece en los objetivos ahora se muestra durante 30 segundos tras el comienzo del ataque. No afecta al uso de los puntos de ruta.
  • Los planos de las armas de asedio ahora están ligados a la cuenta, en vez de al personaje.
  • Matar un dolyak de suministros ahora otorga 3 puntos al equipo que aseste el golpe de gracia.
  • La Indignación justificada ignora ahora el daño de cualquier procedencia.
  • Los jugadores ahora pueden instalar factorías de asedio en los muros del enemigo.
  • Las armas de asedio ya no pueden construirse en las áreas de no asedio.
  • Se ha aumentado el radio del disparo básico de cañón de 240 a 360.
  • El veneno de loto (rasgo menor de ladrones, 15 en las artes mortales) ya no se aplica al disparo venenoso de un fundíbulo.
  • El Espíritu de escarcha (habilidad de apoyo de guardabosques) ya no aplica ningún potenciador de 10% de daño a las armas de asedio.
  • Los gólems de asedio son más resistentes a las bendiciones, con lo que los jugadores no pueden aplicarles Celeridad con una duración aumentada de la bendición.
  • Si recoges suministros mientras tienes más de la capacidad actual (porque desaparezca un potenciador de capacidad), ya no se reducen a la capacidad actual.
  • Los diálogos WvW volverán a abrirse por la última página leída.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • ¡Ahora puedes comprar los diseños de las armas de Braham y Rox en la tienda de gemas! Están disponibles la maza y el escudo de Braham y el arco corto y el carcaj de Rox en la categoría de estilo, por un precio de 600 gemas cada uno. Aplica cada diseño a un arma del mismo tipo para cambiarla de aspecto. Los diseños pueden aplicarse a un objeto PvE o añadirse al armario PvP para usarlos en la Niebla.
  • Ahora también tienes una pequeña probabilidad de encontrar una funda de mochila quaggan de charr guepardo o de ballena asesina en el cofre del León Negro. Se pueden obtener llaves de cofres del León Negro en la categoría de consumibles: 1 por 125 gemas o 5 por 450.
  • Para celebrar la primavera, la tienda de gemas pondrá a la venta una miniatura de cría de animal cada semana durante 5 semanas. La primera de estas adorables figuritas es la minicría de hipopótamo, que ya está disponible en la categoría de miniaturas de la tienda de gemas a 400 gemas la pieza.
  • La herramienta tuneladora sónica se puede comprar ahora en la categoría de estilo de la tienda de gemas por 250 gemas. Este extraordinario fruto de la tecnología permite que tu personaje pueda moverse por debajo de la tierra en lugar de correr. Solo tienes que equipar el objeto en la ranura para juguetes de tu ropa de ciudad y usar la habilidad para empezar a cavar el túnel. Este objeto no cambia los obstáculos; entrar en combate te devuelve a la superficie.

Mejoras

  • La tienda de gemas vende ahora una bolsa de 8000 gemas. Selecciona Conseguir gemas en la esquina superior izquierda de la tienda de gemas para iniciar la compra.
  • Las habilidades Espíritu danzante tienen ahora un tiempo de recarga de 2 segundos.
  • Se ha aumentado de 5 a 15 minutos la duración de los PNJ invocados del Mercader exprés y el Bazar exprés.
  • Se ha aumentado de 10 a 15 minutos la duración de las cajas de diversión generadas.
  • Ya no es necesario escribir el nombre de las correas que vienen con los diseños de mochila para eliminarlas.
  • Ahora pueden encontrarse cajas de diversión en los cofres del León Negro.
  • Se ha reducido la probabilidad de encontrar contratos de cambio de nombre en los cofres del León Negro para reducir la duplicación.

Errores solucionados

  • Ahora todas las ventas se muestran en el bazar para su compra instantánea (en lugar de mostrar solo los 20 precios más bajos).
  • Ahora aparece un enlace activo a la ayuda técnica si se produce un error con la compra de gemas.
  • Las botas de cocinero con ropa de ciudad ya no se ven corruptas cuando las lleva un personaje charr.

(Editado el por Moderador)

Tablas de clasificación y versión de prueba

in Noticias y anuncios

Posted by: Mark Katzbach

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A partir del 1 de marzo, y para para mantener la claridad de las tablas de clasificación, eliminaremos todas las cuentas abiertas el fin de semana asociadas a la versión de prueba. Los datos de los jugadores con cuentas asociadas a la versión de prueba que no actualicen su cuenta serán eliminados de las tablas de clasificación. Sin embargo, los jugadores que actualicen su cuenta de prueba más tarde volverán a aparecer en las tablas de clasificación con todas sus estadísticas. Esta es una medida que hemos tomado para mantener claras las tablas de clasificación pero también para que los jugadores con cuentas de prueba mantengan las estadísticas en las que tanto han trabajado.

Notas de actualización del juego, 26 de marzo

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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  • Modificado el efecto de explosión del Periscopio Sónico a un golpe de retroceso para reducir la cantidad de tiempo de aturdimiento. El efecto de golpe de retroceso no afectará áreas de nivel 15 o inferior.

Notas de las actualizaciones del foro- 16 de abril del 2013

in Errores de foro y página web

Posted by: Mark Katzbach

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  • La página de “mensajes con voto positivo” está ahora organizada en orden cronológico descendente.
  • HTML ya no aparece en las columnas que indican “autor” y “último posteador”.
  • Se arregló la redirección al hilo original al iniciar sesión mienstras se lee el foro
    • En este momento redirigir funciona para redirigir a páginas, pero no si se quiere usar esta función mientras se envía un mensaje.
  • Postear dos puntos después de la primera palabra de un posteo ya no duplica el texto en las siguientes líneas.
  • Los enlaces con punto y coma ya no devuelven el mensaje de error “enlace incorrecto”.
  • El diseño del “sigue al desarrollador” ahora coincide con las páginas de los resultados de búsqueda y “mostrar posteos de este usuario”.
  • El botón “Reportar Mensaje Privado” ha sido eliminado de los mensajes del sistema (infracciones, avisos de movimiento, etc.).
  • La página de resultados de búsqueda ahora tiene números de página.
  • Los archivos adjuntos ya pueden eliminarse de los mensajes.
  • Se añadió el mensaje de advertencia de reflotado.
  • Cuando se reflote un tema que haya estado inactivo por más de 7 días, los usuarios verán ahora una página de advertencia antes de postear.
  • Corrección de un error que ocasionaba que el texto se posteara al presionar el botón de vista previa.
  • Corrección del problema en el que los mensajes de infracción mostraban {mod_given_reason} en lugar de la razón real.

(Editado el por Moderador)

Pensando dentro de la caja de respuesta

in Super Adventure Box

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Bienvenido al subforo de Super Adventure Box. ¡Este lugar es tu parada, operada mediante monedas, para todas las discusiones sobre Super Adventure Box!

Notas de actualización del juego, 26 de marzo

in Notas de actualización del juego

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  • Se han reparado varios problemas que bloqueaban al servidor.

Acerca del subforo de la LLama y la Escarcha

in LLama y Escarcha

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Este subforo está dedicado a la discusión del capítulo actual de Llama y Escarcha del contenido del Mundo Viviente de Guild Wars. Por favor comparte tus opiniones y experiencias con la Llama y la Escarcha aquí.

Acerca del subforo: Charla del Mundo Viviente

in Mundo Viviente

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Bienvenido al subforo de discusión del Mundo Viviente. Este subforo ha sido creado para hablar de temas básicos del contenido del Mundo Viviente, así como también del contenido de cualquiera de los capítulos anteriores en los que este subforo ha sido archivado.

Para la discusión del capítulo actual, por favor dirígete a la parte del subforo que está dedicada para ello en esta sección.

Mejorar cómo los finalistas dejan caer recompensas

in Noticias y anuncios

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En la próxima actualización vamos a actualizar la forma en la que los grandes enemigos finales dejan caer recompensas. Los cofres que hay ahora seguirán restringidos a conseguirse una vez por personaje y día, pero el objeto raro garantizado que se deja caer ahora se moverá a otro cofre (visualmente similar al de los logros diarios) que sólo podrá conseguirse una vez al día por cuenta.

Nuestra intención con este cambio es recompensar a los jugadores por enfrentarse a los grandes jefes pero evitar la participación masiva en combates contra jefes (y con ello la inundación de objetos raros del sistema económico) de jugadores que van cambiando entre diferentes personajes para realizar cada monstruo a diario.

Notas de actualización del juego, 26 de febrero

in Notas de actualización del juego

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  • Se han reparado varios problemas que bloqueaban al servidor.

Notas de actualización del juego, 26 de febrero

in Notas de actualización del juego

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Historia viviente

  • Los portales no permanecen después de que los eventos de invasión finalicen.

Mazmorras

Catacumbas de Ascalon

  • El grito Desprendimiento del Coloso Rumblus ahora puede ser interrumpido
  • El camino de Detha: Arreglado un problema con el encuentro del Devorador de Fantasmas en el que el Devorador a veces se quedaba atascado en la trampa. También se ha arreglado un problema de bloqueo que hacía que las trampas no se dispararan correctamente.

General

  • Arreglado un eror con los cofres que aparecen tras derrotar a la Garra de Jormag, el Elemental de Fuego y el Destructor de Volcanes sólo se podrán conseguir una vez al día por cada personaje como estaba previsto.
  • Las recompensas diarias ahora se otorgan correctamente después de completar correctamente cinco logros diarios.
  • Eliminado un problema de rendimiento introducido recientemente.
  • Arreglados varios errores de estabilidad del cliente de juego.

Items

  • Arreglado un problema que causaba que el cuerno de Guerra legendario Aullador se convirtiera en asociado al personaje sin llegar a equiparse.
  • Restaurado el sonido anterior del Depredador.

Profesiones

Hipnotizador

  • Golpe evasivo: Ahora este habilidad puede golpear enemigos.
  • El prestigio: Esta habilidad ahora se recargará por complete cada vez que se active.

McM

  • Los clones del hipnotizador en McM ahora muestran sus armas correctamente.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego, 26 de febrero

in Notas de actualización del juego

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Versión del 26/02/13 Notas de actualización de contenidos de febrero
HISTORIA VIVIENTE
Llama y escarcha: Tormenta inminente
La situación empeora para los ciudadanos de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los voluntarios están ayudando a mitigar los problemas, pero cada vez llegan más refugiados heridos de Las Picosescalofriantes. Allí la tormenta está cobrando impulso, pero las fuerzas del bien empiezan a reunirse. Envían a héroes para defender la tierra y a sus habitantes. Alguien debe frenar la tormenta inminente.
En “Llama y escarcha: Tormenta inminente”, la segunda entrega de esta serie de cuatro partes, el peligro atormenta y las contiendas aumentan a los pies de Las Picosescalofriantes.

Logros

  • Dos nuevos logros, Tormenta inminente y Objetos perdidos, se han añadido a la categoría Historia viviente.

Eventos

  • Los opresores de los refugiados se están volviendo más agresivos y han aparecido en las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. ¡Los refugiados necesitan más que nunca aventureros cualificados!

General

  • Los campamentos de Hoelbrak y la Ciudadela Negra están abarrotados. Como consecuencia, los refugiados han empezado a moverse hacia Arco del León.
  • Los refugiados que llegan a Arco del León han perdido en el camino valiosos objetos de sus hogares. Los objetos serán difíciles de encontrar, pero los refugiados están dispuestos a contar sus historias al amable aventurero que los recupere.
  • Todo el contenido de “Llama y escarcha: El preludio” continúa y el logro Voluntario de los refugiados todavía se puede conseguir.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Logros

  • Ahora puedes seleccionar los cinco logros diarios de una lista que completarás para recibir la recompensa diaria.
  • Ahora puedes seleccionar qué logros quieres rastrear en la parte derecha de la pantalla a través de la pestaña Logros del panel de héroe.
  • La cantidad de experiencia recibida al completar logros diarios y mensuales se ha aumentado.
  • Se han añadido nuevos tipos de logros diarios.
  • Se han añadido nuevas recompensas a los vendedores de laureles de las ciudades importantes.

Explorable de las Catacumbas Ascalonianas

  • Muchos de los encuentros del explorable de las Catacumbas Ascalonianas se han renovado, incluidos los tres combates de los jefes finales.

Escala de eventos

  • Una nueva versión de prueba de nuestro algoritmo avanzado de escala de eventos se ha aplicado a cuatro eventos de alto nivel que se juegan habitualmente para ayudarnos a monitorizar la viabilidad del sistema en el entorno real. Este nuevo algoritmo de escala aumenta dinámicamente la dificultad de los eventos mediante el sistema actual de aumentar la dificultad de las criaturas existentes, a la par que añade un nuevo sistema que sustituye a las criaturas de menor dificultad por otras criaturas a medida que el evento va escalando. Si funciona, este sistema se irá extendiendo poco a poco a otros eventos del juego durante 2013.

Vista previa de objetos

  • La vista previa de objetos ya está disponible en el bazar. Solo tienes que hacer clic con el botón derecho en el objeto que quieres previsualizar y luego seleccionar Vista previa. El panel de vista previa se abrirá para mostrar a tu personaje con el objeto equipado.
  • Ahora, al previsualizar armas, puedes elegir entre mostrar el arma guardada, empuñada o sola. Usa las casillas de la parte inferior izquierda del panel de vista previa para cambiar de vista.

Contenidos de clan – Ver más sobre las actualizaciones de contenido de clanes en nuestro reciente artículo de blog relacionado.

  • Hay nuevas actualizaciones de clan disponibles.
  • Se ha implementado el sistema de misiones de clan, el cual incluye la capacidad de ganar méritos.
  • Se han añadido nuevos tipos de misiones de caza de recompensas de clan, expedición de clan, carrera de clan, desafío de clan y prueba de clan.
  • Se han añadido nuevas recompensas personales por participar en misiones de clan. Dichas recompensas se pueden comprar con recomendaciones.
  • Se ha actualizado la ilustración de los estandartes de las mejoras de clan existentes.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP) – Ver más sobre el nuevo mapa de PvP estructurado en nuestro reciente artículo de blog relacionado.

  • Hay disponible un nuevo mapa: Vigilancia del Espíritu.

Actualizaciones de recompensas

  • El reconocimiento por matar criaturas es ahora más fácil de obtener en situaciones en las que muchos jugadores están atacando a un solo objetivo.
  • Se han aumentado las recompensas de botines en muchos cofres de jefes del mundo, incluidos los cofres de los templos de Orr y los cofres de dragón.
  • Se ha corregido un error en ciertos cofres de jefes del mundo que provocaba que soltasen menos recompensas de las que debían. Estos cofres ahora solo se pueden saquear una vez al día, con el objetivo de animar a los jugadores a luchar contra varios jefes y recorrer el mundo.
  • Se han introducido cinco combos de estadísticas nuevos en los anillos y amuletos ascendidos, que se pueden encontrar en sus ubicaciones habituales.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
Pulido del mundo
General

  • Se han actualizado los conjuntos de habilidades de varios krait y criaturas muertas vivientes para que los combates sean más entretenidos.
  • El rastreador de logros diarios ahora conserva el estado de ampliación.
  • Se ha cambiado la manera en que los monstruos reaccionan ante los jugadores que usan sigilo.
  • Se han reducido las restricciones del tiempo de arrastre global.
  • Se ha corregido un error por el que los cofres de botín se regeneraban de forma incorrecta durante el juego en grupo. Los cofres de botín ahora se crean para objetos de frecuencia “excepcional” y superior.
  • Se ha corregido un error por el que el equipamiento se destruía cuando el jugador lo desequipaba al estar sobrecargado.
  • Se ha corregido un fallo en las recetas de la Forja Mística para las recetas exóticas de artesanía de cajas de armadura pesada de violento y de berserker de nivel 80.
  • Se ha corregido un error en el que las piezas de mochila de jugadores transformados aparecían en una ubicación incorrecta.
  • Se han corregido la mayoría de casos de un error que causaba que los jugadores se quedaran bloqueados en carrera automática al intentar recoger un lote.
  • Carmel, la mercader de karma del Monte Vorágine, ahora vende armadura de niveles adecuados a la región.
  • Se han añadido recetas para fabricar cajas de armadura y macutos para los conjuntos de armadura de repartidor y de boticario.
  • La puerta que bloquea el acceso a la granja de coles en el Interior Harathi ya no debería bloquear el acceso cuando se abre.
  • Se ha corregido un error que causaba problemas de visualización con los logros de rotación.
  • El rastreador de logros ahora tiene una interfaz actualizada y se comporta de forma diferente.
  • Los elementales de aire menores ahora tienen piernas y cola.
  • Se ha añadido ayuda técnica para el sonido posicional de Mumble, la aplicación de chat por voz.

Eventos

  • Costa Mareasangrienta: Las torretas de curación que crea la guardia del león Filorrayado ahora desaparecen tras 60 segundos.
  • Meseta de Diessa: Se han corregido más errores de la vacapulta para impedir que se volviera permanentemente inutilizable.
  • Valle de la Reina: Se ha corregido un error en el metaevento “Behemot de las sombras” que causaba que los portales no pudieran fijarse como objetivos.
  • Salto de Malchor: Se ha corregido el evento “Destruye huevos corruptos y evita la propagación de dracos resurgidos” para que, tras completar el evento correctamente, los huevos dejen de regenerarse hasta que el evento se reinicie.
  • Interior Harathi: Se ha corregido un error en el evento “Protege a los ladrones skritt mientras roban huevos de arpía” para que los ladrones skritt puedan resucitar, y el evento debería reiniciarse correctamente tras completarlo o fracasar.
  • Las lanzas que portan los Hijos de Svanir corruptos ya no permanecen en el mundo después de que los Hijos mueran bajo el agua.
  • Cataratas de Linarbórea: Se ha corregido un error en la región “Participa en el festín” para que los borrachos desmayados ya no entren en estado comatoso en el cual ignoran que los salpican con agua.
  • Colinas del Caminante: Se ha corregido un error de bloqueo en el metaevento “La Boca Escarchada” que causaba que el erudito Brogun pudiera morir entre eventos.
  • Llanuras de Ashford: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Mata a los separatistas antes de que destruyan la Barracuda de hierro”.
  • Se han corregido tres problemas de bloqueo en las cadenas de eventos de escolta del Templo de Balthazar de los Estrechos de la Devastación.

Mazmorras
Catacumbas Ascalonianas

  • Se han mejorado las habilidades del jefe trol de cueva oculto.
  • Unos aliados fantasmales adicionales ahora se unirán a Kholer durante su encuentro.
  • Se han eliminado criadores de las posibles huevas de la madriguera de nichgul durante la búsqueda del primer cetro de Hodgins.
  • Se ha reequilibrado el ejército de la mazmorra de nichgul para que el combate sea más interesante y divertido.
  • Se ha renovado el combate contra el Devorafantasmas para incluir las trampas de Detha.
  • Se ha renovado el combate contra Coloso Rumblus para darle nuevas habilidades y capacidades.
  • Se ha renovado el encuentro con el Rey Aullador y se han realizado cambios en su ejército.
  • Se ha ajustado la salud de criaturas y jefes de mazmorras.
  • Modo explorable: Se ha movido una trampa de la entrada de la sala de la reina araña a la cámara central para que la trampa se desactive correctamente.

Mansión de Caudecus

  • Historia: Se ha añadido un punto de ruta cerca del final de la mazmorra.

Ciudadela de la Llama

  • Se han añadido redes de seguridad a los campos de lava alrededor del tribuno Garraquemada y alrededor de la magmatita que teletransportará a los jugadores que mueran afectados por la lava a un lugar seguro.

Crisol de la Eternidad

  • Se ha añadido una red de seguridad para los jugadores que mueran en la lava durante el combate contra el jefe destructor evolucionado para que se teletransporten a un lugar seguro para resucitar.
  • La retícula láser ya no dañará a los jugadores muertos, permitiéndoles resucitar en el santuario cercano de forma segura.
  • Explorable: Se ha corregido un error que causaba que los ladrones e hipnotizadores pudieran teletransportarse a través de puertas cerradas y activar los eventos antes de tiempo.

La Ciudad en Ruinas de Arah

  • Explorable: Se ha reducido la cantidad de curación que realiza Simin mientras está en sigilo.
  • Se ha corregido un error que causaba que Giganticus Lupicus reiniciara el combate inmediatamente después de que los jugadores entraran en sigilo.
  • Historia: Se ha corregido un problema que causaba que las criaturas no se regeneraran durante el combate contra Zhaitan.

Pérgola del Crepúsculo

  • Explorable: Se han añadido y modificado puntos de ruta existentes.
  • Explorable: Se ha eliminado una rama a la que los jugadores podían subir para aprovecharla como artificio contra el jefe final.

Abrazo del Pesar

  • Historia: Los jugadores ahora se teletransportarán a un lugar seguro si mueren en la lava.

Honor de las Olas

  • Explorable: Se ha corregido un problema que causaba que la Garra del honor se repitiera cuando hablaba de sus hijos perdidos. Ya ha superado el dolor y continuará el combate contra los siervos de Jormag sin aturullarse.

Historia personal

  • “Raíces profundamente enredadas”: Se ha corregido un error que causaba que la escena final no cambiara según la elección del jugador.
  • “La fuente de Orr”: Se ha corregido un error que causaba un bloqueo cuando los jugadores mataban al Ojo mientras este intentaba teletransportarse.

Objetos

  • Se ha actualizado la sexta bonificación de la runa superior de soldado para eliminar correctamente una condición de los aliados afectados por el grito.
  • Se ha actualizado la quinta bonificación de la runa superior de Rata Sum para conferir correctamente 90 de precisión.
  • Se ha actualizado la tercera bonificación de la runa superior de la manada para conferir correctamente 50 de potencia.
  • Se ha añadido un tiempo de recarga de 40 segundos a la habilidad que confiere el objeto cristal de energía descargado, el cual se vende en el Bosque de Caledon.
  • Los objetos transmutados ahora pueden teñirse para recuperar sus colores originales.
  • Los granos de pimienta negra ya no caen de nodos de hierbas maduras y hierbas verdeantes.
  • El comerciante de la Mansión de Caudecus en Arco del León ahora ofrece correctamente la runa formidable del noble.
  • Las pociones cargadas, sólidas, cálidas y frías ya no se ligan al adquirirlas.
  • Se ha cambiado el nombre de armaduras excepcionales de los comerciantes de recompensas de mazmorras para reflejar correctamente sus modelos.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de pasiflora suelten flores de la pasión.
  • Al mover el ratón sobre un icono de divisa en la interfaz de un comerciante ahora se identificará dicha divisa.
  • Se han corregido varias recetas de la Forja Mística que tenían probabilidades de no devolver nada. Zommoros pide disculpas por la estafa.
  • La receta de la poción de masacre de fantasmas extendida ahora fabrica la poción correcta.
  • Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de los objetos ascendidos que incluyen todas las estadísticas.
  • Se han actualizado varios iconos de objetos.
  • Se ha aumentado el índice para sacar objetos exóticos de las cajas de equipo de profesión que venden los comerciantes de laureles.
  • Las cajas de equipo de los guardabosques ya no sueltan rifles.
  • Los objetos de comida que confieren bonificaciones especiales por un impacto crítico ahora tienen un tiempo de recarga interno antes de que puedan dar la bonificación especial de nuevo.

Habilidades de profesión
General

  • Usar sigilo ya no reinicia las tablas de agresividad de los NPC.
  • Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de Represalia permitidas a cinco (antes 25). La duración continúa acumulándose.
  • Se ha pulido la detección de golpes para ataques cuerpo a cuerpo cuyos objetivos son objetos inanimados.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores a veces quedaran parados tras cancelar una lluvia de meteoros, una lluvia de curación o habilidades similares.
  • Los sellos ya no pierden sus efectos pasivos al cambiar ranuras en la barra de apoyo.
  • Aura de escarcha: El daño recibido se reduce en un 10%% mientras se esté bajo los efectos de esta aura. Los enemigos solo pueden quedar congelados por esta aura una vez por segundo. Esto afecta a todas las auras de escarcha.
  • Aura de llama: Además de la condición de quemadura, esta aura ahora otorga 10 segundos de poder cada vez que un jugador recibe un golpe. Esta aura se puede activar solo una vez por segundo. Este cambio afecta a todas las auras de llama.

Elementalista

  • Cometa: El impacto de esta habilidad ahora ocurre más rápido tras lanzarla.
  • Arcana evasiva: El lanzamiento del hechizo estando en sintonía con el agua se ha dividido para PvE y PvP. La eficacia del hechizo con el atributo de curación se ha reducido en un 50% estando en PvP.
  • Escudo llameante: Esta habilidad ahora dura 5 segundos en lugar de 3.
  • Muro de llamas: Se ha aumentado el área de combate para las interacciones de combos.
  • Glifo de armonía elemental: Esta habilidad de curación ahora otorga tres acumulaciones de poder cuando se usa en sintonía con el fuego en lugar de una.
  • Cabalgar el rayo: Se ha aumentado la recarga de esta habilidad hasta 20 segundos.
  • Aura de electrodescarga: Se ha actualizado esta habilidad para indicar su tiempo de recarga en enemigos aturdidores.
  • Pedrada: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%.
  • Campo estático: Este campo ahora aturdirá correctamente a enemigos que lo crucen, en vez de simplemente atontarlos.

Ingeniero

  • Guardar botiquín: Ahora funciona en PvE.
  • Elixir U: La rapidez es ahora coherente con los 5 segundos.
  • Bomba ácida: Esta habilidad es ahora un remate explosivo desde su comienzo.
  • Superelixir: Ahora se detona correctamente bajo el agua.
  • Superelixir: Se ha aumentado la curación base por impacto y su variación con poder de curación en un 100%. Se ha aumentado el multiplicador de curación base en un 50% y la variación de poder de curación en un 100%.
  • Descarga de llamas: Esta habilidad ahora puede detonarse mediante una habilidad secundaria.
  • Detonar Descarga de llamas: Esta nueva habilidad detonará la bola de napalm lanzada mediante Descarga de llamas.
  • Descarga de aire: Esta habilidad ahora amplía la duración de quemadura de los enemigos que ya estén ardiendo en 2 segundos.
  • Chorro de llamas: Esta habilidad ahora hace un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.
  • Palanca: Se ha aumentado el número de aplicaciones de confusión de tres a cinco y se ha aumentado la duración de confusión de 3 a 5 segundos.
  • Kit de herramientas: Las habilidades que curan a torretas han recibido un aumento de potencia de un 100%.
  • Refinamiento de kit: Este rasgo ahora tiene un tiempo de recarga interno de 10 segundos para el Lanzallamas, el Arma de fuego de elixir, el Kit de Granadas y el Kit de Herramientas.

Guardián

  • Puro de voz: Este rasgo se ha corregido para transformar siempre de forma correcta las condiciones en bendiciones.
  • Golpear: Ahora muestra una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Potenciar: Esta habilidad ahora se lanza más rápido. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara dos veces.
  • Brisa de curación: El ángulo de esta habilidad se ha aumentado para que sea más fácil alcanzar a los aliados.
  • ¡Defended la posición!: El alcance de este grito se ha reducido hasta 600 para que sea coherente con otros gritos. Ahora afecta correctamente a los aliados dentro de su radio máximo.
  • Línea de guardia: La animación de esta habilidad ha cambiado y ahora puede lanzarse mientras se está en movimiento.
  • Orbe de luz: Esta habilidad ahora cura a los aliados que encuentra a su paso.
  • Detonar Orbe de luz: Se ha aumentado la variación de la habilidad con poder de curación en un 50% y se ha reducido su variación de nivel en un 20%.
  • Escudo de absorción: Se ha añadido una descripción de habilidad a la parte curativa de esta habilidad.
  • Símbolo de cólera: Se ha aumentado el tamaño del campo de combo de esta habilidad para cubrir toda el área de visión.
  • Arco de la verdad: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.
  • Martillo de sabiduría: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 33%.
  • Espada de la justicia: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.
  • Escudo del vengador: Se ha aumentado la salud de este espíritu en un 30%.

Hipnotizador

  • Contraataque ilusorio: El alcance del aspecto reactivo de esta habilidad es ahora coherente con el alcance indicado.
  • Ya no se puede interaccionar con los portales del hipnotizador cuando hay un obstáculo entre ellos y el jugador.
  • Puñalada mental: Esta habilidad ahora impactará a hasta tres objetivos.
  • Respuesta ilusoria: El golpe de reacción que tiene lugar cuando esta habilidad bloquea un ataque ahora tiene la distancia correcta de la habilidad en lugar de la mitad de la distancia. Se ha añadido una descripción acerca del alcance a esta habilidad.
  • Espejo: Esta habilidad de curación ahora aplica reflejo durante 2 segundos en lugar de 1.
  • El prestigio: Esta habilidad ya no se canaliza y se detonará automáticamente 3 segundos tras su uso.

Nigromante

  • Sediento de sangre: Este rasgo ahora funciona con los rasgos Rituales vampíricos y Maestro vampírico.
  • Carne del maestro: Este rasgo ahora afecta correctamente a los horrores dentados.
  • Garras espantosas: Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un ~10%.
  • Enjambre de langostas: Se ha aumentado el radio de esta habilidad en un ~16% y ahora tiene el alcance de una habilidad cuerpo a cuerpo normal.
  • Marca de reanimación: Este rasgo ahora funciona con el rasgo Marcas mayores.
  • Maestro de los siervos: Este rasgo ahora afecta a Marca de horror en Forma de liche del nigromante.
  • Corrupción nigromántica: Este rasgo ahora funciona con el demonio de hueso, el demonio de las sombras, la sierpe de carne y el horror dentado.
  • Protección de la horda: Este rasgo ahora funciona con los siervos horrores dentados.
  • Garras desgarradoras: La aplicación de vulnerabilidad de esta habilidad se ha aumentado de 5 segundos a 7 segundos.
  • Muro espectral: El campo de combo de esta habilidad ahora aparece en la ubicación del muro en lugar de encima del nigromante.
  • Escalofríos: Esta habilidad ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad.
  • Frío de muerte: Este rasgo ahora realiza daño adicional por cada bendición que elimina. Una bendición eliminada realiza un 50% de daño adicional; dos bendiciones, un 100% adicional; y tres bendiciones eliminadas otorgarán un daño adicional del 150% a la habilidad.
  • Vigor rencoroso: Este rasgo ahora funciona con las habilidades raciales Oración a Dwayna y Semilla de curación.
  • Invocar demonio de sangre: Se ha aumentado el efecto de curación de este siervo en un ~80%.
  • Sudario debilitador: Este rasgo ahora aplica dos acumulaciones de hemorragia para ser coherente con la habilidad de arma Sangre debilitante.

Guardabosques

  • Defiende: Las mascotas ya no protegerán zonas que supuestamente son inaccesibles para ellas.
  • Garfa incapacitadora: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 18 segundos a 15 segundos.
  • Vínculo empático: Se ha corregido un error que causaba que no se aplicaran las condiciones transferidas a las mascotas. Este rasgo ahora transfiere tres condiciones a la mascota del guardabosques cada 10 segundos en lugar de todas.
  • El halcón y el águila ahora tienen sus propios iconos en lugar de compartir el mismo.
  • Camino de cicatrices: Se ha normalizado el daño de esta habilidad entre las versiones con rasgos aplicados y no aplicados. Se ha aumentado el daño en un 85% cuando no tiene rasgos aplicados.
  • Alarido helado: La habilidad activada de moa blanco ahora aplica 3 segundos de congelación y la descripción de habilidad se ha actualizado correctamente.

Ladrón

  • Veneno de basilisco: Los enemigos afectados por esta habilidad ahora lo reflejarán en su barra de condiciones y bendiciones.
  • A capa y espada: El jugador ya no puede usar esta habilidad que acumula sigilo al atacar muros en WvW.
  • Disparo de las sombras: Esta habilidad ahora permite al jugador moverse mientras ejecuta la parte de ataque con daga de la habilidad.
  • Aura venenosa: Activar una habilidad de veneno con este rasgo equipado ahora mostrará brevemente un indicador circular alrededor del ladrón.
  • Retirarse: Esta habilidad ahora varía un 20% mejor con potencia de curación. Se ha aumentado la curación base por cada nivel en un 10%.
  • Disparos a los tobillos: Este rasgo ahora aplica una incapacitación de 3 segundos enteros.

Guerrero

  • Gritos vigorosos: Se ha corregido este rasgo para que afecte correctamente a los aliados en un rango máximo de 600.
  • Se han actualizado los gritos para mostrar el indicador de fuera de alcance si tu objetivo está fuera de alcance.
  • Última batalla: Se ha añadido un tiempo de recarga a la descripción del rasgo.
  • Empalar: Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad a 15 segundos.
  • Inmovilizar: Esta habilidad ahora aplica hemorragia a los objetivos que alcanza.
  • Los jugadores que porten un estandarte de defensa, disciplina, fuerza y tácticas ahora golpearán a hasta tres objetivos con la habilidad Apuñalar.
  • Flecha del ardor: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil completo.
  • Habilidades de estallido: Las descripciones emergentes acerca del daño ahora reflejan correctamente el daño del arma equipada.
  • Venganza: Controlar una torreta mientras se está usando esta habilidad ya no impide que la cámara se reinicie al morir.

Habilidades raciales

  • Sylvari: Las habilidades de torretas y semillas ahora se pueden usar conjuntamente.
  • Exoesqueleto asura: Esta habilidad ya no elimina incorrectamente otras transformaciones del jugador.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP)
Cambios en los torneos PvP estructurados

  • Los torneos rápidos de dos equipos ya no cuestan tickets.
  • Los tickets de torneo ya no hacen falta y se pueden canjear en el mercader de tickets del Corazón de la Niebla. El mercader de tickets se encuentra al lado de la maestra de torneos.
  • Ahora existe el botón “Únete en solitario” en el navegador de torneos para automatizar el acceso a torneos de un solo jugador.

Otros cambios

  • Se han cambiado las versiones de PvP predeterminadas para los personajes nuevos.
  • Se han cambiado las recompensas de logros diarios y mensuales de PVP para incluir astillas, cristales y orbes arcanos en lugar de tickets de torneo.
  • Se ha cambiado el armario de PvP para almacenar también joyas de valquiria, los consumibles de remate por rango restantes y objetos de recompensa del Museo de Monumentos de PvP.
  • Se han cambiado los cofres de torneo de oro para incluir varias armas de PvP nuevas.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los comerciantes de rango de gloria PvP no ofrecieran vales de tridente de PvP.
  • Se ha corregido un problema que causaba que varias armas de PvP no mostraran el diseño de arma correcto.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los proyectiles a veces rebotaran en los puntos de captura.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha cambiado Comulgar para que se interrumpa con teletransporte, sigilo o invulnerabilidad.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error que impedía que el daño interrumpiera los últimos segundos de Meditación de tranquilidad.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han cambiado las puertas para que se oculten las placas de nombre cuando se destruyen.
  • Asalto al Capricornio: Se ha corregido un error que impedía a los jugadores ganar puntos de hostigador.
  • Corazón de la Niebla: Se ha añadido un mercader de tickets para canjear tickets de torneo sin usar.
  • Los miembros de grupos de equipos rivales ya no podrán verse entre ellos cuando sean invisibles.

Mundo contra Mundo

  • Se han corregido zonas de seguridad que llegaban muy lejos, lo que podía causar que algunos jugadores conservaran el potenciador de no asedio/determinación.
  • Se ha cambiado el indicador de combate de espadas naranjas para que se muestre solo si hay más de 25 personas en combate en la zona.
  • Se ha corregido un error en Barranco Durios que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto.
  • Se ha corregido un error en todas las fortalezas de las colinas que causaba que los guardias pudieran regenerarse en el equipo incorrecto.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los NPC con Indignación justificada pudieran seguir recibiendo daño de condición.
  • Eliminada la posibilidad de utilizar muchos de los objetos relacionados con Karma en McM.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos

  • La funda de mochila de charr de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Esta funda de mochila se puede aplicar a cualquier objeto de ranura para espalda de PvE o se puede transformar en un objeto de PvP permanente. La funda de mochila también viene acompañada de un objeto de ranura para espalda básico y sin estadísticas al que la funda de mochila de charr de peluche se puede aplicar.
  • Se ha añadido la funda de mochila de quaggan rosa y la funda de mochila de charr atigrado al cofre del León Negro con una probabilidad baja. Estas versiones excepcionales solo están disponibles mediante el cofre del León Negro. Hacen falta llaves del León Negro para abrir los cofres y pueden adquirirse en la tienda de gemas, en la sección Consumibles.

Mejoras

  • Hay nueve colores de pelo y seis colores de ojos ya disponibles mediante el kit de transformación total y en los kits de estilo de cabello. Los nuevos colores de pelo y ojos son de temática invernal y están disponibles solo a través de estos kits, que se pueden adquirir en la tienda de gemas, en la categoría Servicios. Los nuevos colores están marcados con una estrella y se pueden aplicar al pelo de cualquier raza.
  • El modo de celebración de la caja de diversión de Evon Filorrechina ahora tiene una probabilidad de dar el potenciador Espíritu danzante. Este potenciador otorga al personaje acceso temporal a tres bailes cortos. Dichos bailes ocuparán las ranuras de apoyo de la barra de habilidades y, al activarse, tu personaje realizará unos pasos de baile nuevos. El potenciador Espíritu danzante dura 10 minutos, pero entrar en combate lo elimina.
  • Regenerar la caja de diversión de Evon Filorrechina te equipa inmediatamente con un lote configurador que te permitirá seleccionar un modo. Si pierdes el lote, interacciona con la caja de diversión dos veces rápidamente para devolverlo.
  • Las listas de objetos nuevos ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y ahora están marcadas con un símbolo de exclamación azul.
  • Las listas de objetos de tiempo limitado ahora aparecerán en la pestaña Promociones de la tienda de gemas y mostrarán cuánto tiempo queda para comprarlos.
  • Los objetos de oferta ahora mostrarán cuánto tiempo queda antes de que acabe la oferta.

Errores solucionados

  • Los sylvari que usen el kit de transformación total ahora pueden ajustar su brillo.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego, 21 de febrero

in Notas de actualización del juego

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¡Los espacios de saco y las pestañas bancarias tendrán un 20% de descuento en la tienda de gemas hasta el 26 de febrero!

Aviso: ¡Tened cuidado de no comprar más espacios de saco y pestañas de banco de las que podéis utilizar! Vuestro personaje puede tener hasta un máximo de 8 pestañas de banco (incluyendo la pestaña original) y 8 espacios de sacos (incluyendo la mochila de iniciación del personaje).

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego, 28 enero, 2013

in Notas de actualización del juego

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Hemos actualizado el juego para mantenimiento rutinario. No se ha hecho ningún cambio de contenido.

Actualizaciones del foro: el sistema +1

in Noticias y anuncios

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Hola a todos:

Si soléis leer o escribir en nuestros foros oficiales, probablemente hayáis reparado en el botón +1 que aparece junto a cada mensaje. Actualizamos este sistema recientemente con más funciones y visibilidad para vosotros, los jugadores. Encontraréis las notas completas de la actualización del foro [url= https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/forum/Notas-de-la-actualizaci-n-del-foro-7-de-febrero-de-2013]aquí[/url]. Este artículo pretende que os familiaricéis con las nuevas funciones de nuestro sistema +1 y sepáis cómo os afectan.

Se ha añadido un enlace a las páginas de perfil de usuario para mostrar los mensajes que un usuario ha calificado con +1, ordenados de manera que el de arriba del todo es el votado más recientemente.

Se ha añadido un enlace a los perfiles de usuario para mostrar los mensajes recomendados en orden descendente.

Al visitar una página de perfil de usuario, es posible ver todos los mensajes que un usuario ha calificado con +1 empezando por el más reciente o ver todos sus mensajes a los que otros han calificado +1 por puntuación en orden descendente.

Podéis optar por no usar estas opciones, ya que respetamos vuestra privacidad y no queremos obligaros a compartir información si no queréis hacerlo. Por lo tanto, es posible que estos enlaces no aparezcan de inmediato en las páginas de perfil de otros usuarios. Eso sí, siempre los veréis en vuestra propia página, independientemente de vuestra configuración.

Para que otros usuarios vean estas páginas en vuestro perfil, haced clic en vuestro nombre de usuario en la parte superior derecha del foro y luego, en la página siguiente, haced clic en “Editar perfil”, marcad las dos últimas casillas y haced clic en “Guardar cambios”.

La popularidad se divide en popular y muy popular, y por hilo o en todo el foro.

Esto significa que hay dos niveles de popularidad: “popular” y “muy popular”. En la actualidad aparecen representados por un icono con un pulgar hacia arriba junto al botón +1. Si un mensaje es muy popular, con el pulgar hacia arriba recibirá una estrella, que aparecerá dentro de dicho icono.
Tenemos intención de actualizar estos indicadores para que destaquen más y resulten más atractivos. Hasta entonces, así es como sabréis si un mensaje ha alcanzado la categoría de popular.

También hay dos niveles para medir la popularidad: por hilo o en todo el foro. La popularidad en todo el foro tiene en cuenta los +1 en un periodo de tiempo determinado en todo el foro. La popularidad por hilo se basa en todos los +1 de un hilo. Visualmente, un mensaje popular en todo el foro estará subrayado en rojo debajo del icono del pulgar hacia arriba.

Durante las próximas semanas, observaremos los umbrales de las puntuaciones y los mensajes y realizaremos los ajustes pertinentes para garantizar una visualización precisa de los indicadores de popularidad. Si a partir de ahora leéis un mensaje y os gusta, pulsad el botón +1. Así nos haréis saber a nosotros y a otros jugadores que os ha gustado ese mensaje.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de la actualización del foro – 7 de febrero de 2013

in Errores de foro y página web

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Actualizaciones de la página de perfil

  • Se ha actualizado el diseño de la página “Ver todos los mensajes de [usuario]”.
  • Se ha añadido un enlace a las páginas de perfil de usuario para mostrar los mensajes que un usuario ha calificado con +1, ordenados de manera que el de arriba del todo es el votado más recientemente.
  • Se ha añadido un enlace a los perfiles de usuario para mostrar los mensajes recomendados en orden descendente.
  • Los dos enlaces anteriores están desactivados por defecto y solo se puede activar estableciéndolo como preferencia en la configuración del perfil.

El sistema +1

  • Se han añadido iconos que indican los mensajes más populares según la puntuación +1.
    • La popularidad se divide en popular y muy popular, y por hilo o en todo el foro.
  • Cambios en el botón +1
    • Se ha aumentado el tamaño.
    • El estado no activo ahora es más visible y prevalece después de recargar.

Varios

  • Se ha eliminado el cuadro de respuesta para temas bloqueados.
  • Se ha añadido la categoría de foro a la ruta de navegación.
  • Se ha eliminado temporalmente la opción “Ignorar mensajes de este usuario”.
  • Corrección de errores *
  • Los códigos HTML ya no se muestran en los títulos de los temas en la barra de título del navegador.

Notas de actualización del juego, 28 enero, 2013

in Notas de actualización del juego

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Se han reparado varios problemas que bloqueaban al servidor.

Notas de actualización del juego, 28 enero, 2013

in Notas de actualización del juego

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Pulido del mundo – Otros
Objetos

  • Se han pulido varios efectos visuales de algunas armas legendarias:
    • Eternidad: se ha corregido un error que mostraba los efectos de Amanecer en la versión Crepúsculo de la espada.
    • El Festín: se han pulido los efectos visuales y las pisadas.
    • Kamohoali’i Kotaki: se han pulido los efectos visuales.
    • Frenesí: se han pulido los efectos visuales.
    • Kraitkin: se han pulido los efectos visuales.
    • Gracia: se han pulido los efectos visuales y las pisadas.
    • El Depredador: se han pulido los efectos visuales y las pisadas; se han actualizado los efectos de proyectil e impacto.
    • Aullador: se han pulido los efectos visuales y las pisadas.
    • El Soñador: se ha actualizado el efecto de proyectil.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego, 28 enero, 2013

in Notas de actualización del juego

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HISTORIA VIVIENTE
Llama y escarcha: El preludio
Un misterio se revela en esta primera entrega de esta serie de la historia viviente. ¿Qué podría estar causando tal discordia en las laderas de las Picosescalofriantes? Los pobres colonos y rancheros expulsados de sus tierras sin ningún sitio adonde ir ponen en duda si las tormentas son tan graves… o si hay algo más siniestro provocando a la llama y la escarcha. La tierra se agita y el cielo cae sobre el norte de las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa. Los refugiados charr y norn, arrastrándose desde las ruinas de sus hogares, se abren paso en busca de refugio hacia Hoelbrak y la Ciudadela Negra. Muchos están conmocionados y heridos; la mayoría solo tienen lo que llevan a cuestas. Se ha hecho un llamamiento a los voluntarios para que les ayuden en estos tiempos de necesidad, cuando el propio entorno parece haberse convertido en su enemigo.

Logros

  • Se ha añadido una nueva categoría de logros para la historia viviente, que contiene una serie de logros ligados a las historias que se desarrollan en Tyria.
  • Se ha añadido el primer logro de la historia viviente: Voluntario de los refugiados. Los jugadores que completen este logro jugando a los contenidos de Llama y escarcha: preludio recibirán el título de Voluntario como recompensa. También recibirán una recompensa de karma a través del correo del juego.
  • Se añadirán más logros a medida que se vaya desarrollando la historia viviente.

Eventos

  • Se han añadido nuevos eventos a la historia viviente de las Colinas del Caminante y de la Meseta de Diessa.

Heraldos

  • Poco después de la actualización del 28 de enero, los heraldos irán apareciendo en ciudades de Tyria. Su deber es mantener a los aventureros informados de los eventos que se están desarrollando y que rigen el avance de la historia viviente. Habla con ellos si necesitas indicaciones.

Otros contenidos

  • Se han añadido contenidos del mundo persistente relacionados con la historia de los refugiados a las Colinas del Caminante, la Meseta de Diessa, la Ciudadela Negra y Hoelbrak. Estos contenidos cambiarán y evolucionarán a medida que la historia se desarrolla, así que no dejes de comprobarlos.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Logros diarios/mensuales
Recompensas
Se ha añadido una nueva divisa: el laurel. Los jugadores ganan un laurel al completar la categoría del logro diario, y diez laureles al completar la categoría del logro mensual. Esta nueva divisa se puede utilizar con los comerciantes de laurel en las ciudades importantes para conseguir más de 90 objetos, entre los que se incluyen:

  • Una nueva categoría de infusión: la infusión de apoyo.
  • Amuletos ascendidos.
  • Kits básicos de artesanía.
  • Planos WvW.
  • Esquirlas de obsidiana.
  • Nuevos potenciadores, herramientas de cosecha avanzadas y sacos de trofeos de artesanía.
  • Una miniatura nueva y excepcional: Goedulf, el mítico espíritu del lobezno que protege a los niños norn perdidos.
  • Una miniatura nueva y excepcional: Chauncey von Olisqueos III, que obtuvo el segundo puesto en el concurso de gatos más elegantes de Linde de la Divinidad.

Interfaz

  • Se ha añadido una interfaz de seguimiento de logros para proporcionar información a primera vista sobre los logros diarios y mensuales, así como acceso rápido al panel de logros.

Logros

  • Se han añadido nuevos logros diarios.
  • Los logros diarios ahora cambian cada día.
  • Los logros diarios ahora solo tienen un único rango.
  • Se ha ajustado el número de puntos de logros recibidos por los logros diarios.

Mazmorras

  • Se han pulido mazmorras y se ha eliminado la posibilidad de usar puntos de ruta mientras un jugador está en combate.

Nivel dinámico

  • Se han reajustado los cálculos de atributos para la variación del nivel dinámico. En general, se es más débil con ajustes a la baja y se es más fuerte con ajustes al alza. Se han aumentado las recompensas cuando los atributos están ajustados a la baja para compensar. Ahora se puede recibir un botín de tu mismo nivel de un enemigo de cualquier nivel.

Fractales de la Niebla

  • Los jugadores ahora se pueden volver a conectar a los Fractales de la Niebla si quedan desconectados.
  • Los jugadores ahora se pueden conectar a un mapa fractal incluso si no forman parte del grupo original que creó la instancia fractal.
  • Los jugadores pueden revivir en un punto de control de los mapas fractales si todo el grupo está fuera de combate.
  • Ya no se impide a los jugadores entrar en mapas fractales. Se distribuye la dificultad de los fractales y los jugadores recibirán recompensas según su “nivel de recompensa”.
  • El nivel de recompensa aumenta a medida que los jugadores completan rondas fractales.
  • Si los jugadores tienen un nivel de recompensa mayor que la dificultad del fractal actual, recibirán bonificaciones de karma al final de una ronda. No obstante, las recompensas de objetos están configuradas para el mínimo de la escala fractal y del nivel de recompensa.
  • Los cofres de bonificación diarios de los Fractales de la Niebla serán la recompensa tras derrotar al kraken. Las recompensas ahora se basan en el mínimo nivel de recompensa del jugador o en la escala del fractal actual.

Hospedaje

  • Los jugadores pueden iniciar sesión en un mundo distinto a su mundo de origen como huéspedes.
    • En la pantalla de selección de personaje, haz clic en el botón “Selección de mundo”.
    • Elige un mundo donde te gustaría hospedarte y haz clic en el botón “Hospedaje”.
    • Selecciona uno de tus personajes y luego “Jugar” para iniciar sesión en el mundo que has elegido como invitado.
  • El hospedaje tiene algunas limitaciones y restricciones:
    • Solo puedes hospedarte en mundos de la misma región que tu mundo de origen. Los jugadores de mundos de origen americanos no pueden hospedarse en mundos europeos y viceversa.
    • No puedes participar en Mundo contra Mundo para el mundo que te hospeda. Si eliges entrar en Mundo contra Mundo, volverás a tu mundo de origen. Debes cambiar tu mundo de origen mediante una transferencia de mundo para alterar tu participación en los combates Mundo contra Mundo.
    • Solo puedes hospedarte en 2 mundos distintos a la vez. Cada vez que te hospedas en un mundo, este quedará disponible para jugar durante las próximas 24 horas. Tras 24 horas, puedes elegir hospedarte en un mundo diferente. Puedes iniciar sesión en un mundo de hospedaje activo todas las veces que quieras sin restricciones.
    • Hospedarse en mundos que están llenos o que tienen una población muy alta aumenta el riesgo de que te transfieran a un mapa de exceso.
    • Mientras te hospedas, toda la influencia de clan que ganes se aplicará a tu mundo de origen y solo tendrás acceso a los beneficios del clan de dicho mundo, incluida la cámara del clan.

Cuota de transferencia a otro mundo

  • Ahora cuesta una cuota de una gema transferir tu mundo de origen.
  • Las cuotas de gemas para las transferencias de mundo están basadas en la población del mundo al que te transfieres.
  • Cada cuenta sigue estando limitada a una transferencia cada 7 días.
  • Los jugadores siguen sin poder transferirse a los servidores que están llenos.

Orr

  • Se ha ajustado la densidad de población de las criaturas resurgidas por todo Orr.
  • Las zonas, los cofres y los mercaderes de Orr ahora ofrecen mejores recompensas.
  • Consulta “Pulido del mundo – Orr” a continuación para obtener más detalles.

Mejoras de la interfaz

  • Se han realizado cambios en la sección de atributos del panel de héroe para mostrar más información con claridad.
  • Algunos diálogos de PvP ya no quitan el foco de la interfaz del chat cuando se abren.
  • Los jugadores pueden volver a previsualizar la armadura y las armas que no pueden equipar sus personajes.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP)
Del 28 de enero al 4 de febrero tendrá lugar la semana del Templo de la Tormenta Silenciosa.

  • En lugar de torneos pagados de 3 rondas, habrá un combate de 1 ronda entre 2 equipos en el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa.
  • El precio de la entrada será de 3 tickets por jugador.
  • Se sustraerán las recompensas obtenidas en la prueba de los torneos pagados de forma habitual.
  • Cuando acabe la partida, ambos equipos volverán al vestíbulo, donde pueden volver a acceder a la cola del torneo.
  • Para participar, ve al vestíbulo de PvP y habla con la maestra de torneos.
  • Al final de esta temporada, se añadirá el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa a la rotación de los torneos.
  • Las barras de habilidades ahora tienen fondos con los colores del equipo en sPvP.

Mundo contra Mundo

  • Se han mejorado los tiempos de carga del personaje en WvW mediante el uso de modelos marcadores de posición precargados.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
Mazmorras
General

  • Se ha corregido un error por el que las criaturas de las mazmorras dejaban de ser invulnerables contra los jugadores a los que no podían alcanzar.
  • Se han actualizado los costes de varios objetos de recompensas de mazmorras para mantener la coherencia con sus costes en otras mazmorras. Se incluyen calzas, cotas y armadura para hombros de las Catacumbas Ascalonianas; tridentes y partes varias de armaduras de Abrazo del Pesar; y focos de la Mansión de Caudecus.

Fractales de la Niebla

  • Fractal del Cenagal: Se han reconstruido las cuerdas trampa para mostrar sus nombres. Se han elevado algunas del suelo y se han hecho más visibles.
  • Marismas fractales: Las trampas de la primera zona ahora varían según la escala de dificultad del fractal.
  • Fractales: Se ha añadido tiempo de día o noche a ciertos fractales. El día y la noche no son cíclicos.
  • Fractal submarino: La medusa jefe ya no intentará devorar a los NPC de la misma forma que a las mascotas y los siervos antes de intentar comerse a los jugadores. Si no hay jugadores cerca, se comerá a los NPC.
  • Se han corregido varios artificios y errores leves.

Catacumbas Ascalonianas

  • Historia—Los amantes: Se ha reducido la salud de ambos jefes y el daño de Relina.
  • Historia—Introducción del ataúd: No se puede interactuar con más ataúdes tras aparecer el jefe.
  • Historia—Guardabosques: Se ha reducido el daño para la habilidad de trampa.
  • Historia: Se han alterado algunas composiciones de grupos de enemigos.
  • Historia—Adelbern: Se ha reducido el daño y se ha modificado su ataque cuerpo a cuerpo.
  • Explorable—Cadena de Detha: Se ha reducido la duración de la recarga de los cañones en el evento final y se han modificado sus ataques.
  • Explorable—Cadena de Detha: Se ha ajustado el índice de regeneración de los grupos en el evento “Defienda a Detha y protege sus trampas”.

Arah

  • Historia: Se ha reducido la fuerza de la mayoría de veteranos a niveles normales durante los eventos del barco.
  • Historia: Se ha reducido el daño de los dragones atacantes y ya no rechazan al lanzar las salvas aéreas.
  • Historia: Las charcas de ácido de Zhaitan hacen menos daño.
  • Explorable: Se han corregido problemas que podrían haber impedido que algunos eventos empezaran o terminaran correctamente en todos los caminos de la mazmorra, cuando un NPC iba a morir, revivir o se interactuaba con él.
  • Explorable—Camino del vidente: En la lucha de Dwayna, las centellas ahora tomarán como objetivo a los jugadores principalmente, y se han ajustado sus ataques de forma que perseguirán al jugador como se pretendía originalmente.

Ciudadela de la Llama

  • Historia: La lucha de Fuegobael ahora tiene una red de seguridad en caso de que los jugadores se caigan. Si un jugador muere en una zona peligrosa, se teletransportará su cuerpo a un lugar seguro para ser reanimado.
  • Historia—jefe de la armería Fuegoforjado: Se ha reducido el daño de este jefe.
  • Historia—jefe de barracones Bolok: Se ha modificado la composición de grupo de los refuerzos invocados por el jefe de barracones Bolok.
  • Explorable—Cadena de Magg: Se ha reconstruido el evento de defender a Magg mientras coloca una bomba.
  • Explorable—Cadena de Magg: Se ha ajustado el índice de regeneración de las criaturas en el campo de magma.
  • Explorable—Cadena de Rhiannon: Se ha ajustado el evento de la antorcha al inicio y ahora solo requiere 3 antorchas en lugar de 5; se han ajustado también los grupos de enemigos en consecuencia.

Abrazo del Pesar

  • Explorable—Camino de la Inquisa: Se han ajustado las oleadas de regeneración infinitas para que no regeneren cuando se lucha contra el minijefe gólem. Continuarán cuando se complete el evento del gólem. Se han ajustado también las composiciones de grupo para añadir más variedad.

Crisol de la Eternidad

  • Explorable—Destructor evolucionado: Se ha reducido la salud de este enemigo. Se ha aumentado el tiempo que tarda el escudo en reactivarse.
  • Explorable—Sujeto alfa (todos): Se ha reducido la salud del enemigo.

Pérgola del Crepúsculo

  • Explorable: Se han corregido los escudos de la guardia de élite de Leurent para que dejen de hacer daño tras desaparecer.
  • Explorable—Encuentro con el jefe Leurent Se ha ajustado la composición de grupo.
  • Explorable—Jefe lombriz: Se ha reducido el daño de los charcos de escupitajo, pero se crean más charcos con cada ataque.

Honor de las Olas

  • Explorable: Los extras de Aldus Portatormentas ya no son veteranos y se han ajustado los tiempos de regeneración.
  • Explorable: Se reduce el escudo de invulnerabilidad de Aldus correctamente para los ataques cuerpo a cuerpo y de área.
  • Se ha actualizado el efecto de la habilidadmininode frío que utiliza el controlador Andal para que coincida con el área afectada por la habilidad cuando se gira.

Pulido del mundo – Orr
General

  • Se han añadido puntos de ruta sin controlar a la Ribera Maldita y los Estrechos de la Devastación. Los jugadores que hayan completado el mapa conservarán el logro sin tener que descubrir estos nuevos puntos de ruta.
  • Se han actualizado las pequeñas estatuas de los dioses humanos que hay por todo Orr.
    • Se han añadido nuevos iconos de mapa a la ubicación y estados de las estatuas. Se mostrará información detallada al pasar el ratón por encima del icono.
    • Se ha actualizado el efecto visual que rodea a todas las estatuas divinas para que sean más visibles y reflejen con más exactitud el alcance de su influencia.
  • Se han actualizado las animaciones y el tamaño de varias criaturas resurgidas.
  • Se ha actualizado la música que suena durante los eventos clave que tienen lugar en los templos orrianos divinos y la puerta de Arah.
  • La dificultad de los eventos para reclamar y defender los templos orrianos y las puertas de Arah ahora varían para acoger a un mayor número de jugadores.
  • Se ha aumentado el impacto visual al tomar el control de los templos orrianos.
  • Se han ajustado las habilidades de varias criaturas resurgidas para que usen menos habilidades de control de masas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizara el “punto de ruta de Arah” correctamente cuando la puerta de Arah estaba abierta en Ribera Maldita. Esto también hacía que no se mostrara el indicador de la mazmorra de Arah como “en disputa”. La puerta de Arah solo debería estar cerrada cuando los eventos que conducen a ella están activados.

Eventos

  • Cadena del templo de Grenth
    • “Usa los portales para combatir a las sombras, mata al sacerdote resurgido campeón de Grenth y protege al celador Jonez Corremuerto”.
      • Se ha aclarado el texto del evento para dar mejores instrucciones sobre la mecánica del evento.
      • Se han actualizado las oleadas de enemigos que aparecen cuando el sacerdote alcanza una cantidad de vida determinada.
      • Se han añadido habilidades nuevas para el sacerdote resurgido campeón de Grenth.
      • Se ha corregido un problema que hacía que los enemigos dejaran de regenerarse si las oleadas morían en el orden incorrecto.
      • Se han ajustado las composiciones de las oleadas de enemigos, ubicaciones de inicio y tiempos de regeneración.
      • Se han ajustado las acumulaciones de corrupción que aplican las sombras enemigas a los jugadores durante el combate.
      • Se ha actualizado el aspecto visual de los portales del dominio de Grenth y el efecto aplicado a los jugadores que lo atraviesan.
    • Se ha corregido un error que impedía que el sacerdote de Grenth resurgido atacara correctamente durante el evento “Impide que el sacerdote de Grenth resurgido retome la Catedral del Silencio”.
    • Se ha corregido un error que hacía que las tropas del Pacto se quedaran paradas en algunos puntos de la cadena de eventos.
  • Cadena del templo de Dwayna
    • Se ha ajustado la dificultad de los eventos que tienen lugar dentro del templo.
    • Se han actualizado las habilidades de la sacerdotisa de Dwayna resurgida.
    • Se han actualizado las habilidades de la estatua de Dwayna.
    • Se ha ajustado el terreno dentro de la Catedral de los Céfiros.
    • Se ha añadido una cámara para el jefe durante el combate con la estatua de Dwayna.
  • Cadena del templo de Melandru
    • Se ha actualizado el conjunto de habilidades del sacerdote de Melandru resurgido.
    • Se ha actualizado la música que suena durante los combates contra el jefe.
    • Se ha ajustado el terreno dentro de la Catedral Verde para mejorar el movimiento de las criaturas y del jugador.
    • Se han añadido más efectos de ambiente visibles para los estados “en disputa” y “sin controlar” del templo.
    • Se han actualizado las recompensas por participar en el evento “Defiende el dispositivo interruptor de los ataques de los resurgidos” para mejorar la coherencia con los eventos defensivos de otros templos en Orr. Los jugadores que participen ganarán las recompensas de evento habituales por triplicado.
  • Cadena de Lyssa
    • Se ha ajustado la dificultad de los eventos de conquistar y defender la Catedral del Fulgor Eterno.
    • Se ha corregido un error que impedía que el campo de fuerza que rodea a la sacerdotisa de Lyssa resurgida se reiniciara correctamente.
  • Cadena de Balthazar
    • Se ha ajustado la fuerza de las habilidades del sacerdote de Balthazar resurgido.
    • Se han ajustado la cantidad y la composición de los enemigos que aparecen durante los eventos de conquistar y defender la Catedral del Silencio.
  • Cadena del Paseo
    • Se han actualizado las recompensas por participar en el evento “Asegúrate de que el Pacto tiene el control sobre las Puertas de Arah” para mantener la coherencia con los eventos defensivos de otros templos en Orr. Los jugadores que participen ganarán las recompensas de evento habituales por triplicado.
    • Se ha corregido un error del evento “Ayuda a los soldados del Pacto entre los restos de la aeronave” que hacía que este se reiniciara antes de tiempo.
    • Se ha corregido un error que impedía que el alto brujo resurgido huyera tras haber logrado defender el campamento del Pacto en las Puertas de Arah.
  • Cadena del gladiador
    • Se han ajustado el inicio y las condiciones para el reinicio de la cadena de eventos.
    • Se ha ajustado la escala de dificultad de los eventos.
    • Se han añadido efectos visuales a la zona del evento y las criaturas resurgidas que aparecen en este.
  • Se ha cambiado la condición inicial y la ubicación del evento “Mata a la progenitora resurgida”.

Objetos y recompensas

  • Se ha añadido una nueva caja de joyas orrianas a los comerciantes de karma de todo Orr.
  • Se ha actualizado el objeto “saco mohoso pesado” para que caiga con más frecuencia.
  • Se han actualizado las tablas de los botines de varias criaturas resurgidas para ofrecer mayor variedad de materiales de artesanía.
  • Los comerciantes de karma que aparecen en las cadenas de los templos ofrecen nuevas mercancías exóticas.

Pulido del mundo – Otros
General

  • Se han corregido las descripciones de algunos paquetes de la forja de armaduras que no indicaban el nivel correcto de la armadura que contenían.
  • Se ha corregido un error que hacía que la forja mística ofreciera recompensas inadecuadas cuando se le daban espadas sobresalientes de nivel 80.
  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Alarido del tónico de moa para mostrar correctamente solo una acumulación de atontamiento.
  • Cavernas Rondabandido: Ya no se puede crear una cantidad infinita de bombas en las cuevas.
  • Bloquear la cuenta de usuario de Windows ya no deja invisible el instalador de Guild Wars 2.
  • Los potenciadores de rasgo ya no se vuelven a aplicar tras ser resucitado durante una transformación que desactiva los rasgos.
  • Las zonas de prestigio ahora recompensan con karma al completarse.
  • Se ha mejorado la lista de contactos notablemente para aumentar el rendimiento en mapas abarrotados y para aquellos jugadores que tengan muchos seguidores y amigos.
  • Las interacciones con el botín ahora tienen más prioridad que los portales del hipnotizador.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades rectangulares no lograran acertar a los objetivos correctos.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que las habilidades encadenadas a veces interrumpieran las rodadas evasivas.
  • Se ha corregido un error que podía hacer que los proyectiles a veces desaparecieran si cruzaban un campo que había expirado.
  • Se ha corregido un error que permitía que las habilidades que roban o eliminan bendiciones manipularan efectos a los que no deberían poder afectar.
  • Las armas siguen confiriendo estadísticas de bonificación mientras los lotes estén equipados.
  • Los lotes de las habilidades del jugador (kits de ingeniero, armas conjuradas de elementalista, estandartes de guerrero) ahora tienen daño básico para mantener la coherencia con las armas de mayor rareza disponibles en el nivel del jugador.
  • WvW y PvE: Se ha actualizado nuestro sistema de selección para emplear la selección por afinidad, que favorece a los jugadores y les permite ver enemigos importantes independientemente de la densidad de población de jugadores local.
  • La guardia del león Lyns ha regresado a Arco del León, pero ya no dispone de llaves del León Negro. Se seguirán aceptando las donaciones para la reconstrucción de Arco del León hasta finales de febrero, momento en el que la guardia del león Lyns continuará con el servicio habitual en la Guardia del León. Gasta las recomendaciones del capitán cuanto antes.
  • Se ha actualizado el gólem en una caja para que tenga 20 segundos de recarga y se ha desactivado en WvW.
  • En PvE, si un jugador recibe un botín como recompensa por matar a una criatura y dicho botín es de rareza atípica o superior, aparecerá un cofre que contiene el botín que debería haber estado en el cadáver. Si la rareza del botín de la criatura es inferior a atípico, dicho botín permanecerá en el cadáver de la criatura.

Eventos

  • Se ha corregido un error que podía hacer que los eventos relacionados con el Monasterio de Eldvin no ocurrieran correctamente en el Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que el evento de luchar contra el behemot de las sombras comenzara en el Valle de la Reina.
  • Estrecho de Forjaescarcha—Evento “Garra de Jormag”: Se ha corregido un caso en el que el escudo de hielo no aparecía correctamente.
  • Evento de las Estepas Crestafulgurante: El señor de las bestias ogro del Corral Ollahollín ahora cura una cantidad limitada en cada combate.
  • La maestra ingeniera Garracero de los Campos de la Ruina ahora mantiene la coherencia de sexo en sus escenas/saludos.
  • Meseta de Diessa: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores utilizaran la vacapulta si una vaca se alejaba demasiado, lo que bloqueaba el minijuego de apuestas.

Historia personal

  • Se ha corregido que Zojja y otros NPC tuvieran armadura de cabeza invisible en las secuencias de vídeo.
  • “Guardia de la armería”: Se ha corregido un marcador del minimapa erróneo.
  • “Maleza enredada”: Se ha aumentado tanto el tamaño de la instancia que es más difícil que el liche expulse a los jugadores del mapa mediante el miedo.
  • “Extracción volcánica”: Los NPC ahora resisten más.
  • Capítulo 3 de los norn: Se ha corregido un problema que reproducía una secuencia de vídeo errónea.
  • “Una misión triste”: Se ha fortalecido a los defensores del Pacto.
  • “Actividad sospechosa”: Se ha corregido un error estético leve.
  • “Un envío truculento”: Jugar la fase de la historia con miembros del grupo ya no impide el avance.
  • “La fuente de Orr”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance tras derrotar al Ojo de Zhaitan.
  • “Buscando culpables”: El adalid Gurnn ahora debería comenzar su secuencia de vídeo correctamente.
  • “En alerta roja”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance si el jugador omitía parte de la fase de la historia.
  • “La última travesía de Romke”: Se ha corregido un problema que podía impedir el avance cuando se juega la fase de la historia con miembros del grupo.
  • “Un rescate chispeante”: Zojja ahora ayudará a los jugadores en el combate.

Desafío de habilidad

  • El terror del tiburón centenario Pistrix y su pandilla de “tiburoncillos” ha llegado a su fin. Los jugadores ahora interactuarán con el cadáver de Pistrix en su cueva del Pantano de las Centellas para completar el desafío de habilidad.

Objetos

  • Se ha corregido un error que impedía que los tónicos de Halloween inagotables aparecieran en la lista del bazar.
  • Todos los tónicos de Halloween tienen una recarga de dos segundos para eliminarlos.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos modelos de respiradores hacían que las armaduras ligeras no se mostraran correctamente.
  • Las armas de transmutación ahora conservan la rareza más alta de los dos objetos.
  • Sello de condena: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de inteligencia: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de sanguijuela: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Los potenciadores comestibles que roban vida según los golpes críticos ya no afectan a los dispositivos.
  • Se ha añadido una receta de la forja mística para mejorar el amuleto de la Triforja a una versión ascendida con ranura de infusión de apoyo.
  • La veta de oricalco en la Cala del Sol Austral ahora es una veta normal en lugar de una veta rica.

Habilidades de profesión
General

  • Cancelar habilidades en ejecución y sin recarga mediante la tecla [Escape] o guardar un arma ahora aplicará una recarga de 0,5 segundos para dicha habilidad.
  • Los dispositivos colocados por el jugador (ej.: torretas) ahora darán bendiciones y condiciones basadas en las estadísticas del propietario. Las condiciones y bendiciones ya otorgadas no se verán reducidas a un valor de nivel 1 cuando el dispositivo detonante se destruya.
  • Se han actualizado descripciones de habilidades.

Elementalista

  • Se ha corregido un error que hacía que varios hechizos, incluyendo Tornado, Escudo arcano y, con mayor frecuencia, Remolino a veces no lograran mostrar los gráficos.
  • Poder arcano: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Relámpago de arco: Se ha corregido un error que hacía que los efectos de animación de esta habilidad siguieran reproduciéndose tras finalizar la habilidad.
  • Arcana evasiva: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Glifo de renovación: Se ha aumentado la duración del lanzamiento de esta habilidad cuando se está bajo el agua de 1 segundo a 3,5 segundos.
  • Pinchos de hielo: Esta habilidad ahora muestra correctamente los círculos del área de efecto.
  • Pulverizador de roca: La descripción de esta habilidad ahora muestra la distancia y el daño por hemorragia correctos.
  • Forma de vapor: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra enemigos que no proporcionan experiencia. Esta habilidad ahora también recuperará correctamente el estado de muerte al finalizar.

Ingeniero

  • Se ha eliminado la colisión de las torretas de ingeniero que daba problemas al jugador al caminar.
  • Elixir X: Se ha corregido un error por el que la descripción emergente de la habilidad no reflejaba la reducción de la recarga en Elixires de efecto rápido.
  • Gatillo: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara correctamente con algunas habilidades.
  • Torreta de curación: Se han corregido problemas de la descripción de esta habilidad cuando el rasgo Torretas desplegables estaba equipado.
  • Munición incendiaria: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Escudo reforzado: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Escudo estático si la habilidad Lanzar escudo estaba activada.
  • Minas de reserva: Los círculos del área de efecto de este rasgo ahora muestran el área correcta en la que se pueden activar.
  • Dispositivos de velocidad: Se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Tirar mina.
  • Lanzar Elixir S: Esta habilidad ya no elimina las transformaciones de los jugadores.

Guardián

  • Determinación absoluta: Este rasgo ahora funciona con Presencia en batalla.
  • Presencia en batalla: Este rasgo ya no omite pulsos o lanza el texto “inmune” de forma continuada.
  • Potenciar: Esta habilidad ahora aplica Poder durante 10 segundos.
  • Audacia desinteresada: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Escudo del vengador: Se ha corregido el daño mostrado en la variante Orden de la habilidad.
  • Las armas espirituales ahora son vulnerables a los ataques.
  • Espada de la justicia: Se ha corregido el daño mostrado en las descripciones de esta habilidad y su variante Orden.
  • Onda de espada: Esta habilidad ahora puede golpear dispositivos que están a poca altura del suelo.
  • Llama del zelote: Se ha añadido información sobre quemaduras a la descripción de esta habilidad.

Hipnotizador

  • Conflagración purificadora: Este rasgo ahora debería eliminar una condición al principio de El prestigio en lugar de al final de la habilidad.
  • Disciplina de duelista: Este rasgo ya no reduce el daño realizado por Duelista ilusorio.
  • Ilusión de vida: Esta habilidad ya no permite que los jugadores se replieguen al combatir contra criaturas que no confieren experiencia.
  • Portal de salida: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar la duración real. Se ha añadido también una descripción al marcador de usos de portal.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que hacía que algunos siervos fuesen excesivamente agresivos.
  • Marca de evasión: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Recorrido necrótico: Se ha corregido un error que hacía que la descripción de esta habilidad mostrara una cantidad errónea de daño de veneno.
  • Escalofríos: Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad procesara la recarga completa si se utilizaba sin mirar al objetivo.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error por el que las mascotas de guardabosques acuáticas a veces podían salir a tierra.
  • Mascota draco: Esta mascota ahora activará su Segada de cola regularmente, y se ha reducido la duración del lanzamiento de dicha habilidad en 1,25 segundos.
  • Enredar: Los efectos de hemorragia de esta habilidad ahora variarán correctamente según el daño y la duración.
  • Piedra de afilar: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Golpes de apertura: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.

Ladrón

  • Veneno de araña: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de devorador: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de draco de hielo: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de saurio: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Veneno de basilisco: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Sello de asesino: La cantidad de usos del efecto de esta habilidad ahora se reduce si un ataque acierta o si el ataque es negado por ceguera, bloqueo, evasión, obstrucción o invulnerabilidad.
  • Venenos succionadores: Este rasgo ya no afecta a los dispositivos.
  • Refugio de las sombras: Se ha añadido una descripción acerca del radio de habilidad a la misma.
  • Pantalla de humo: El pulso cegador de esta habilidad ya no sigue al ladrón.

Guerrero

  • Rebanamiento en parábola: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad para indicar correctamente la bendición que aplica.
  • Estandarte de fuerza: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Estandarte de disciplina: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Estandarte de tácticas: Se han actualizado las descripciones de esta habilidad.
  • Potenciado: Este rasgo ahora debería aumentar correctamente el daño para la bendición de Estabilidad.
  • Escape temerario: Este rasgo ya no permite que los jugadores interrumpan efectos de rechazo.
  • Venganza: Esta habilidad ya no permite que el jugador se repliegue al combatir contra enemigos que no confieren experiencia.

Jugador contra jugador estructurado (sPvP)

  • El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que impedía que ciertas habilidades cuerpo a cuerpo golpearan a las puertas delanteras de la base azul/roja.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se ha corregido un error que permitía que las habilidades de proyectiles amigos y enemigos penetraran en las puertas de la base azul/roja.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los NPC de las fortalezas azul/roja para evitar que se regeneren antes de que comience la cuenta atrás para el combate.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los señores azules/rojos para eliminar hasta 3 condiciones al principio de sus habilidades curativas.
  • El legado del Fuego Enemigo: Se han modificado los guardias y conjuradores azules/rojos para enfrentarse a enemigos cuando el señor entra en combate.
  • La Batalla de Kyhlo: Se ha corregido un error que podía hacer que el kit de reparaciones desapareciera tras el cambio de equipos.
  • Corazón de la Niebla: Se han eliminado dos comerciantes de gloria sin usar.
  • Se ha corregido que los trebuchets no pudieran ser objetivo de ataques a distancia tras ser reparados.

Mundo contra Mundo

  • Ya no se puede usar Asedio en el interior de una prueba de salto WvW.
  • Se han ajustado los terrenos de varias zonas para impedir que los jugadores atraviesen puertas y muros para llegar a los objetivos.
  • Los asedios superiores ahora se guardarán correctamente cuando se reinicie el mapa.
  • En WvW, varios tipos de cofres de botín sustituirán a las bolsas que caen según la rareza del botín. Los jugadores deberían ver ahora sacos en un botín inferior a la rareza atípica y cofres en un botín de rareza atípica o superior.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos

  • La funda de mochila de quaggan de peluche ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 300 gemas. Este adorable diseño se puede aplicar a un objeto de ranura para espalda, pero también incluye un objeto de ranura para espalda básico sin estadísticas por si no tienes ninguno.
  • La escoba voladora ya está disponible en la sección Estilo de la tienda de gemas por 250 gemas. Solo tienes que equiparte el juguete y activar su habilidad para montar en la escoba. Montar en la escoba no proporciona bonificaciones de velocidad.

Mejoras

  • La caja de diversión de Evon Filorrechina vuelve más moderna y ya está disponible en la sección de consumibles por un precio rebajado de 80 gemas por unidad o 320 gemas por un lote de 5. El nuevo modelo ofrece más control sobre los efectos que la caja aplica a aquellos que interactúen con ella.
  • Todos los diseños de armas y armaduras ahora tienen la opción de convertirse en diseños PvP. Cuando activas un diseño, se te dará a elegir entre aplicar el diseño a un objeto PvE o convertir el diseño en un objeto solo para PvP. Cualquiera de las acciones consumirá el diseño. Este cambio se aplica a todos los diseños de armas y armaduras del juego sin tener en cuenta cuándo se lanzaron por primera vez.

(Editado el por Moderador)

Cambios en las limitaciones del sistema de mensajes privados

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Como algunos de vosotros sabréis, hemos tenido un incremento de los usuarios fraudulentos que realizan intentos de venta de oro a través del sistema de mensajes privados del foro. En un esfuerzo para intentar parar esta actividad vamos a activar algunas limitaciones en lo que se refiere a los mensajes privados. A partir de ahora, los jugadores tendrán que esperar 72 horas desde que se identifican por primera vez en el foro hasta que pueden enviar un mensaje privado.

Hemos bloqueado todas las cuentas detectadas hasta la fecha y esta limitación ayudará a evitar que los vendedores de oro utilicen los foros para este fin en el futuro.

Gracias por la comprensión.

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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El Día Invernal:

Se ha cambiado el logro “Juguetecalipsis cancelado” para que solo necesite sobrevivir a la actividad un dolyak portarregalos en vez de todos los cinco.
Se ha reparado un problema para que los rifles de aire comprimido tengan el efecto audiovisual correcto.
Se han retirado los cofres de Tixx, el juguetero. En su lugar, todos los jugadores recibirán un correo único interno del juego con las recompensas del evento final del Día Invernal. Solamente se dará una recompensa por cuenta.
Se ha corregido un error en el País de las Maravillas Invernal por el que a veces se teletransportaba a los jugadores a Arco del León tras completar la prueba con éxito.

Juguetecalipsis

in El Día Invernal

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Objetivo
El objetivo de Juguetecalipsis es proteger a los dolyak portarregalos y sobrevivir a los juguetes estropeados durante 10 rondas.

  • Cada ronda consta de cinco oleadas de juguetes estropeados hostiles. La interfaz controla en qué ronda estás.
  • La cantidad de juguetes aumenta cada dos rondas. La interfaz controla cuántos hay.
  • Los niveles de cantidad de juguetes son, de menor a mayor:
    • Escaramuza
    • Asalto
    • Asedio
    • Matanza
    • Juguetecalipsis

Fallarás la actividad si se da una de estas situaciones:

  • Mueren los cinco dolyaks.
  • Los cinco jugadores mueren a la vez.

Armas

En esta actividad los jugadores pueden buscar y usar 3 armas.

  • Machacajuguetes
    • Hace daño a varios enemigos a la vez.
    • Las habilidades permiten controlar a las masas.
    • La mejor elección para reunir recursos.
  • Rifle de juguete
    • Arma a distancia de gran potencia para un solo objetivo.
    • Más daño, pero menos movilidad.
  • Pistola reparadora de juguete
    • Un arma delicada y no siempre necesaria. Si se usa correctamente resulta extremadamente eficaz.
    • Tiene una curva de aprendizaje acusada. Es dif’cil de dominar, pero no te rindas.
    • Tiene muchos usos, as’ que experimenta para averiguar lo que funciona y lo que no.

Defensas
Los jugadores pueden construir torretas y muros para defenderse a s’ mismos y a los dolyak portarregalos. Destruye edificios y árboles para crear lotes de recursos y construir defensas. Hay 2 lotes de recursos: madera y nieve.

  • Montón de madera
    • Construye torretas de catapulta y balista.
    • Mejora torretas de catapulta y balista.
    • Repara torretas de catapulta y balista totalmente mejoradas.
  • Restos de nieve
    • Construye muros y torretas de muñeco de nieve.
    • Mejora muros y torretas de muñeco de nieve.
    • Repara muros y torretas de muñeco de nieve totalmente mejorados.

Torretas
Cada estructura defensiva desempeña un papel diferente y se puede mejorar dos veces.

  • Torreta de flechas
    • Objetivo único
    • Daño bajo
    • Fuego rápido
  • Torreta de catapulta
    • Daño alto
    • AdE
    • Disparo retrasado
  • Torreta de muñeco de nieve
    • Objetivo único
    • Daño moderado
    • Aplica fr’o a los objetivos
  • Muros
    • Salud alta
    • Ralentiza el avance del enemigo

Varios
Consejos adicionales para ayudarte a sobrevivir.

  • Mientras participes en esta actividad no podrás curar o regenerar la salud con tus propias habilidades. Para recuperar la salud tendrás que desplazarte hasta el centro del mapa y entrar en el campo de curación.
  • Después de cada nivel (cada dos rondas) aparecerá una caja de regalo misteriosa cerca del centro del mapa. Contiene regalos para los jugadores.
  • Después de cada nivel (cada dos rondas) aparecerá heno cerca del centro del mapa. Cura parcialmente a los dolyak portarregalos.
  • Explora el mapa. Puedes encontrar otras cosas que te ayudarán a sobrevivir al Juguetecalipsis.
  • Después de cada ronda tienes poco tiempo para construir tus defensas. La cantidad de tiempo disminuye a medida que avanza la actividad.

Infinirarium de Tixx

in El Día Invernal

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Objetivo

El infinirarium de Tixx es donde se encuentra su máquina de fabricar juguetes. Ayúdale a poner en marcha sus juguetes y su máquina mientras vigilas a los skritt clandestinos y los juguetes defectuosos que retrasan la producción.

  • Cada d’a del festival entrará un nuevo juguete en el infinirarium y traerá consigo nuevos desaf’os y recompensas.
  • Derrota a los juguetes defectuosos o a los molestos skritt para dejar la máquina de juguetes funcionando correctamente y reclama las recompensas de cada d’a.
  • La recompensa por completar correctamente los eventos de la aeronave de cada d’a es un plano de una minimascota de juguete para el juguete de ese d’a.
  • Ten cuidado con los volubles caprichos de Toxx, la ayudante gólem de Tixx, que parece actuar a su antojo.

Consejos y trucos

  • Tixx siempre está al tanto del funcionamiento interno de su laboratorio, as’ que habla con él para averiguar qué está pasando alrededor de la aeronave.
  • Los juguetes defectuosos son peligrosos, no tengas miedo a destruirlos.
  • A veces Toxx requiere una habilidad especial. Si tienes problemas, busca algo útil a tu alrededor.
  • Los skritt se interpondrán en tu camino a cada paso, as’ que no los pierdas de vista.
  • Si te cuesta encontrar al enemigo, echa mano del teletransportador que hay dentro de la aeronave para llegar a las plataformas que rodean a la máquina de fabricar juguetes. A veces las cosas van mal ah’ arriba.
  • Cuando Tixx llegue a Arco del León, podrás escoger eventos de cualquiera de los d’as anteriores del recorrido de la aeronave para vivir todo lo que te has perdido o disfrutar de nuevo de tus eventos favoritos.

Prueba de salto

in El Día Invernal

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Objetivo
El Pa’s de las Maravillas Invernal es una desafiante prueba de salto que puede terminar alegremente o en un fracaso estrepitoso. Cruza un precario camino de copos de nieve derritiéndose, salta sobre regalos explosivos y huye de las gigantescas bolas de nieve rodantes. Entrega tu regalo a los niños que esperan al final de la prueba para recibir tu recompensa.
Detalles

  • Los jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para atravesar los peligrosos saltos y peligros de la prueba.
  • El efecto debilitador Congelación reducirá lentamente tu salud hasta que acabes muriendo.
  • La prueba tiene tres partes distintas: copos de nieve, regalos y esquivar bolas de nieve.
  • Si te caes o no consigues llegar al final a tiempo serás enviado a la zona de observación y tendrás que esperar otro turno.

Consejos y trucos

  • No pierdas de vista los signos de advertencia antes de que los copos de nieve se derritan y los regalos exploten.
  • Utiliza los caramelos para evitar las bolas de nieve rodantes.
  • Cuidado con los disparos de mortero de los molestos skritt.
  • Social’zate con otros jugadores de la zona de observación y planea tu siguiente ronda.

Coro de campanas

in El Día Invernal

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Objetivo
El coro de campanas es otra actividad en la que no hay combate que te permite tocar canciones del D’a Invernal y de Guild Wars con campanas en un desafiante minijuego de ritmo. ¡Toca las notas adecuadas en el momento justo para ganar puntos y regalos!
Detalles

  • Mientras estés en el escenario, toca notas utilizando las habilidades asignadas a las teclas 1-4 y 6-9 en la barra de habilidades.
  • Durante cada canción aparecerán esferas de colores por el escenario que se dirigirán hacia ti. Cuando las notas entren en el c’rculo interno y dejen de moverse, ¡es el momento de tocar!
  • Cada habilidad tiene un código de color que coincide con la esfera y la sección del escenario por la que desciende.
  • Si fallas una nota o la tocas fuera de tiempo, recibirás daño.
  • Si tocas una nota en el momento correcto, tu salud se restablecerá.
  • Toca todas las notas de una canción para ganar 100 puntos al final. Cada nota que falles restará puntos en función del total de notas que tenga la canción.
  • Si pierdes toda tu salud, no conseguirás los puntos de esa canción y tendrás que esperar hasta la siguiente para jugar de nuevo.
  • Hay un total de seis canciones, que van desde fácil a dif’cil a medida que avanza la lista de reproducción.
  • Los regalos se conceden según las canciones completadas estando en el escenario. ¡Sobrevive a las seis canciones y consigue un récord!
  • Quédate después de la sexta canción para un minuto de juego libre. ¡Juega todo lo que quieras, colabora con la gente en el escenario y sé creativo!

Consejos y trucos

  • Coloca la cámara de modo que apunte directamente hacia abajo sobre el escenario y lo más lejos posible. As’ será más fácil ver las notas antes de tocarlas.
  • Si las canciones dif’ciles se te resisten, espera un poco hasta que la lista de reproducción se repita. Seguirás recibiendo tu recompensa por completar las canciones más fáciles.
  • Intenta tocar las teclas numéricas como en un teclado de verdad, con un dedo en cada tecla. Esto ayuda con los saltos grandes entre notas.
  • Si no hay nadie más jugando en el escenario contigo, las demás partes se reproducirán automáticamente.

Batalla campal de bolas de nieve

in El Día Invernal

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Objetivo
El objetivo de la batalla campal de bolas de nieve es ser el primer equipo en conseguir 500 puntos. Anotarás puntos recuperando regalos del D’a Invernal y devolviéndolos a tu base. Además, conseguirás puntos de bonificación al derrotar a otros jugadores con habilidades exclusivas de lanzamiento de bolas de nieve.
Detalles

  • Profesiones de combate personalizadas.
  • Habilidades de apoyo personalizadas basadas en la profesión.
  • Habilidades en abatimiento personalizadas.
  • Potenciadores.

Tus habilidades de arma dependen de la profesión de combate que hayas elegido. También tendrás una habilidad de apoyo adicional que se basa en la profesión normal de tu personaje.

Partidarios:
Los partidarios controlan áreas del campo de batalla y ayudan a sus aliados.

  • Lanzar bola de nieve: un ataque rápido y básico. Sigue al objetivo.
  • Brisa curativa: te cura a ti y a tus aliados en unmininodelante de ti. Los aliados ganan regeneración.
  • Tierra helada: creas una zona de hielo resbaladizo. Hace que los enemigos se caigan.
  • Muro de hielo: creas un muro de hielo que bloquea a los enemigos y los proyectiles. Los aliados pueden interaccionar con el muro para atravesarlo.
  • Nieve rodante: ruedas como una bola de nieve gigante y derribas a los enemigos.

Artillero pesado:
Los artilleros pesados infligen y reciben mucho daño. Solo pueden atacar cuando han desenfundado su arma, lo cual tiene el doble efecto de ralentizarlos y concederles regeneración de salud pasiva.

  • Extraer rifle/Disparar bola de nieve: desenfundas tu arma y lanzas un ataque de bolas de nueve básico.
  • Espray de polvo: disparas unmininode nieve que congela y daña a los enemigos. También puede reparar el muro de hielo de un partidario.
  • Disparo en salto: usas tu rifle de nieve para lanzarte hacia una ubicación espec’fica.
  • Disparo sobrecargado: disparas una gigantesca bola de nieve explosiva que lanza a los enemigos hacia atrás.
  • Burbuja defensiva: creas una burbuja que derriba a los enemigos y desv’a las bolas de nieve. Puedes seguir utilizando Disparar bola de nieve mientras usas esta habilidad.

Explorador:
Los exploradores son infiltrados y asesinos. Son la clase más rápida y pueden hacer uso del sigilo. Además, el explorador recibe una bonificación de daño al golpear enemigos por la espalda.

  • Disparo rápido: lanzas una bola de nieve básica y rápida.
  • Disparo evasivo: saltas para alejarte de tu objetivo esquivando el daño y lanzas una bola de nieve incapacitadora.
  • Fuego rápido: disparas una lluvia de bolas de nieve a tu enemigo. Las bolas de nieve tienen más probabilidades de alcanzar a tu objetivo a corta distancia.
  • Disparo de francotirador: cargas un disparo de larga distancia. Cuanto más tiempo cargues, más lejos y rápido volará la bola de nieve y más daño infligirá.
  • Ceguera de nieve: desapareces en una nube de nieve, cegando a los enemigos y consiguiendo sigilo.

Habilidades de apoyo

Elementalista
Invocar elemental de hielo: invocas un elemental de hielo que te sigue y lucha contigo.
Nigromante
Marca de escarcha: creas una marca en el suelo que provoca una reacción en cadena de novas de escarcha cuando se activa.
Hipnotizador
Clon: invocas un clon que empuña la misma arma que tú, incluso un objeto de regalo del D’a Invernal.
Ingeniero
Torreta de muñeco de nieve: construyes una torreta de muñeco de nieve que lucha contigo. Detonas el muñeco de nieve para causar daño de área adicional.

Guardabosques
Trampa de bolas de nieve: colocas una trampa que lanza una salva de bolas de nieve hacia su centro cuando se activa.

Ladrón
Trampa de veneno de sierpe de hielo: colocas una trampa que congela a los enemigos en su lugar cuando se activa.

Guerrero
Acelerar: corres hacia tu objetivo y lo derribas con una poderosa patada. Reflejarás las bolas de nieve durante la carrera.

Guardián
Tirachinas de comprensión: invocas un arma espiritual de tirachinas para que luche contigo. Puedes darle la orden al tirachinas de que dispare una salva de bolas de nieve a tu objetivo.

Abatimiento:

  • Lanzar bola de nieve: ataque de bolas de nieve básico.
  • Tierra helada: creas una zona helada en el suelo a tu alrededor que hace que los enemigos resbalen y se caigan.
  • Rayo congelante: canalizas un rayo de energ’a fr’a a tu objetivo y lo congela donde esté.

También hay potenciadores esparcidos por el mapa que pueden cambiar rápidamente las tornas de la batalla.

  • Potenciador de daño: todos tus ataques infligen daño adicional.
  • Potenciador de velocidad: tu velocidad de movimiento aumenta.
  • Disparos penetrantes: tus bolas de nieve atraviesan los objetivos, lo que te permite alcanzar a varios enemigos.
  • Recarga de habilidad: tus habilidades de arma se recargan más rápido.
  • Regeneración de salud: tu salud se restablece con el tiempo.

Resumen del evento

in El Día Invernal

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¡Felices fiestas!

Si estas buscando información sobre el evento del D’a Invernal, has venido al lugar adecuado. Este art’mininodeber’a servir de gu’a para ayudarte a no perderte nada de lo que ofrecerá este festival de invierno.

Arco del León

La emblemática ciudad central de Tyria volverá a ser el centro de las festividades. Cuando hayas echado un vistazo a la decoración, f’jate en los nuevos iconos del mapa relacionados con las fiestas.

*Instancia de Tixx, el juguetero *

Tixx pedirá a los jugadores que se suban a bordo de su taller volador para que le ayuden a construir juguetes. ¡Reúne a un grupo de amigos, porque esta singular instancia para cinco jugadores es una peligrosa aventura que cambia con cada juguete creado! Todas las grandes ciudades recibirán su propio juguete, as’ que busca la entrada a la instancia debajo de la aeronave mientras se abre camino por Tyria. Tixx ha tenido la amabilidad de publicar el siguiente itinerario de su viaje:

19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 15/12: La Arboleda
19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 16/12: Linde de la Divinidad
19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 17/12: Ciudadela Negra
19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 18/12: Hoelbrak
19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 19/12: Rata Sum
19:00, hora española (10:00, hora del Pac’fico), 20/12: Arco del León

No preocupes si te pierdes alguna de las paradas. ¡Cuando Tixx llegue a Arco del León, podrás jugar a la versión del d’a de la instancia de la aeronave que quieras!

¡Un regalo especial de Tixx, el juguetero!

Tras la llegada de Tixx a Arco del León el d’a 20, tendrás que visitar al juguetero en la Gran Plaza. Tixx ha prometido entregar un regalo especial exclusivo a todos los jugadores que lo visiten en persona. No olvides ir a verlo antes de que terminen las fiestas el 3 de enero.

*Minimascotas de juguete de Tixx de edición limitada *

El juguetero Tixx creará cinco juguetes especiales este año. Crear tú mismo los juguetes no es tarea fácil, pero si logras completar con éxito una instancia de la aeronave, se te recompensará con ingredientes secretos necesarios para fabricar una minimascota de juguete. Cada juguete requiere un armazón único y varios componentes de juguete. Completa la instancia de la aeronave de cada ciudad y tendrás ingredientes más que suficientes para fabricar cualquier juguete.

Actividades

Podrás disfrutar de varios minijuegos, a los que podrás acceder a través de los PNJ especiales en Arco del León. Juega a todos o céntrate en el que más te guste: seguro que hay algo para todos.

Prueba de salto del D’a Invernal

Pon a prueba habilidades de salto en un pa’s de las maravillas invernal mientras llevas regalos a los niños sin juguetes. Pero cuidado: entre los skritt, las bolas de nieve y los copos derritiéndose, ¡te espera un buen desaf’o! Llega al final antes de que la congelación te juegue una mala pasada y ante todo ¡no te caigas!

Caza de tesoros

Se rumorea que la aeronave de Tixx se está partiendo en dos por la carga de regalos tan pesada que transporta, por lo que están cayendo regalos grandes por toda Tyria. Puedes explorar el mundo en busca de estos regalos, pero ten cuidado al abrirlos: ¡nunca se sabe qué puede haber dentro!

Cajas de regalos

Disfruta de la mayor tradición del D’a Invernal: ¡saquear! Durante las fiestas podrás ganar cajas de regalos con todo tipo de cosas. En su interior encontrarás tesoros como tónicos, diseños para armas, materiales de artesan’a y mucho más. Por supuesto, no todos los regalos contienen exactamente lo que quieres. Se sabe que Tixx ha donado algunos materiales un tanto indeseables. ¡Pero puedes intentar cambiar los regalos que no quieras por algo mejor! Para probar suerte, habla con uno de los representantes de intercambio de regalos de la Guardia del León en Arco del León.

Logros y t’tulo del D’a Invernal

Hay dieciséis nuevos logros festivos para este evento especial. Completa los doce que prefieras para hacerte con el t’tulo de “Aprendiz de juguetero” y únete a las crecientes filas de la alegre sociedad de Tixx.

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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D’a Invernal
Las estaciones cambian, los hogares se calientan y los esp’ritus se elevan. ¡El D’a Invernal ya casi está aqu’! Los habitantes de Tyria se afanan para recibir la noche más larga del año y Arco del León quiere celebrarlo con un evento digno de ser recordado. El Consejo del Capitán ha invitado al famoso ingeniero del entretenimiento, Tixx el juguetero, a traer sus singulares creaciones a los ciudadanos de Tyria.
El juguetero pasará un d’a en cada una de las cinco ciudades y terminará su gira con una estancia de dos semanas en Arco del León. Los eventos de la aeronave empezarán a las 19:00 CET (10:00 PST) del 15 de diciembre y terminarán el 3 de enero.

  • 19:00 CET (10:00 PST), sábado 15 de diciembre: La aeronave aterriza en la Arboleda para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), domingo 16 de diciembre: La aeronave aterriza en Linde de la Divinidad para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), lunes 17 de diciembre: La aeronave aterriza en la Ciudadela Negra para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), martes 18 de diciembre: La aeronave aterriza en Hoelbrak para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), miércoles 19 de diciembre: La aeronave aterriza en Rata Sum para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), jueves 20 de diciembre: La aeronave aterriza en Arco del León, donde permanecerá hasta el 3 de enero.

Pero esto solo es el inicio de la fiesta del D’a Invernal. Además de Tixx y su taller de maravillas habrá nuevos contenidos festivos.

  • Arco del León, el Corazón de la Niebla y el mapa de inicio (la ciudadela central) de WvW están decorados durante las fiestas.
  • Hay disponibles lugares donde construir muñecos de nieve y donde caen regalos por todo el mundo.
  • Hay disponibles nuevas recetas de artesan’a.
  • Se han añadido remates de PvP y efectos de armas de asedio de WvW.
  • Las actividades del concierto de campanadas y de peleas de bolas de nieve están disponibles en Arco del León y se puede acceder a ellas mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Una prueba de salto está disponible en Arco del León y se puede acceder a ella mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Los eventos del interior de la aeronave de Tixx reflejarán el juguete que haya salido cada d’a.
  • Todos los eventos de juguetes podrán repetirse durante la estancia de Tixx en Arco del León.
  • Habrá disponible una actividad relacionada con juguetes cuando Tixx llegue a Arco del León.
  • Tixx entregará un regalo exclusivo mientras esté en Arco del León.

El año del dragón vio la publicación de Guild Wars 2 y la aparición de sus diversos y entusiastas habitantes. Os damos las gracias por vuestro apoyo durante todo este año. ¡Nos apasiona poder proseguir nuestras aventuras con vosotros en 2013 y en adelante!
¡Felices y divertidas fiestas!
Mazmorras
Fractales

  • Despeñadero: Se ha corregido un error que hac’a que el jefe final generase demasiados cultistas a escalas más altas.
  • Despeñadero: La primera oleada de cultistas ahora sanará los sellos de los brazos si no hay jugadores al alcance de su agresión.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error mediante el cual los jugadores pod’an enviar a sus mascotas a matar al primer jefe antes de que el evento estuviera activo.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error de bloqueo por el que los cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10 o superior en la lucha final contra el jefe.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que la salud del Archiadivino legendario no se reiniciaba correctamente al ser atacado por un grupo.
  • Se han arreglado los botines de enemigos y de cofres de jefe para que se adapten correctamente a la escala de los jugadores.
  • Se ha añadido una variedad mucho más amplia de diseños de armas al bot’n que sueltan los enemigos en general.
  • La probabilidad de soltar anillos ascendidos y diseños de armas fractales ahora aumenta correctamente en función de la escala del jugador.
  • Ya no se soltarán anillos ascendidos no infundidos pasada la escala 24.
  • Se ha añadido una reliquia fractal pr’stina a las recompensas diarias para la escala 10 o superior. Se pueden entregar 10 reliquias fractales pr’stinas al mercader gólem COM-4373 a cambio de un anillo ascendido.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota al chamán Lornarr Buscadragón ahora contiene materiales cristalinos excepcionales en lugar de polvo.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota a los asura enloquecidos ahora contiene materiales corrompidos excepcionales en lugar de polvo.
  • Ya no se soltarán viales de esencia de la Niebla condensada pasada la escala 10.
  • Ya no se soltarán gotas de esencia de la Niebla coagulada pasada la escala 20.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se ha corregido un error que imped’a que el cascarón de la Pesadilla inestable de Pérgola del Crepúsculo volviera a su estado correcto tras transformarse a causa de la habilidad de hipnotizador Transformarse en moa.

Abrazo del Pesar

  • Senda de Fergg: Se ha corregido un error que hac’a que Fergg se quedase quieto en lugar de atacar.

Las Catacumbas Ascalonianas

  • Se ha corregido un error que permit’a a los hipnotizadores robar habilidades a Kasha usando Robo arcano.

Ciudadela de la Llama

  • Cadena de Rhiannon: Se ha corregido un error de bloqueo que imped’a a los jugadores completar el evento de bonificación de la realeza de légamo. Se ha añadido un cofre de bonificación por completar el evento con éxito.

Mazmorra de exploración del dragón

  • Senda de los jotun: Se ha corregido un error de bloqueo potencial por el que el NPC pod’a morir durante el evento del astrólogo impidiendo as’ que se completara la cadena.

Objetos

  • Runa superior de Lyssa: Este objeto ahora aplica 5 segundos de protección y represalia mientras se esté en un mapa de PvP competitivo. La recarga interna del objeto se ha corregido para permitir que los efectos de runa tengan lugar cada 10 segundos.
  • Sello formidable de agua: Este objeto tiene ahora la probabilidad correcta de activarse.
  • Los materiales excepcionales de artesan’a y festivos ahora pueden depositarse en la pestaña de colecciones del banco.
  • Se han añadido recetas de la forja m’stica que convierten anillos ascendidos en sus versiones infundidas.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de oro” por el de “bolsa de monedas” para mayor claridad.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de gemas” por el de “bolsa de joyas” para mayor claridad.
  • Las bolsas para ordenar equipo ahora ordenarán correctamente los objetos y abalorios.
  • La armadura pesada completa del Priorato de Durmand ahora tiene los iconos correctos.
  • El diario del experimento de Dessa ahora muestra un efecto al ser consumido.
  • Las armas compradas con karma a comerciantes de Colina del Corazón de Fuego, Fronteras de Hierro y Campos de la Ruina ahora tienen sus diseños adecuados en lugar de diseños culturales de rango 3.
  • Las recetas de pociones extendidas ya no pueden descubrirse y han de ser desbloqueadas usando un objeto que venden los comerciantes en las mazmorras.
  • Las pociones extendidas ahora duran dos horas en lugar de una hora.
  • Las recetas de la forja m’stica de infusiones de tipo ofensivo y defensivo ahora cuestan cinco puntos de habilidad en lugar de 50, y las infusiones de tipo omni ahora cuestan diez puntos de habilidad en lugar de 100.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de la pasión suelten flores de la pasión.
  • La cantidad de viales de sangre poderosa, colmillos sanguinarios y tótems elaborados que sueltan los contenedores de bot’n es ahora 1-2 en lugar de solo 1.
  • Varios objetos ahora tienen iconos actualizados.
  • Los remates basados en rango ahora duran 60 minutos por consumible en lugar de 30 minutos.
  • Las armas de pirata tridente, fusil submarino y arpón se han actualizado para mostrar sus modelos correctos.
  • Se han actualizado los iconos de las herramientas de recolección del León Negro.
  • La infusión simple para ranuras defensivas se ha eliminado de los vendedores y el coste de la infusión simple versátil se ha reducido a 75 vales.

Revisión de los cofres del León Negro:

  • Los objetos de acceso permanente al banco, comerciante exprés permanente y mercader exprés permanente ahora aparecen dos veces más a menudo en los cofres del León Negro. Aunque siguen siendo extremadamente excepcionales, ahora son transferibles hasta su primera utilización.
  • La probabilidad de que un cofre del León Negro suelte tónicos misteriosos se ha reducido de 100% a 25%. Los tónicos tienen ahora la misma probabilidad de aparecer que la “bolsa de monedas pesada”, el “tinte sin identificar” o uno de los tres objetos nuevos de influencia de clan que cuestan 50, 100 o 300 de influencia.
  • Se han añadido “bolsas de monedas pesadas” a los cofres del León Negro en la sección de tónicos y potenciadores que pueden ser soltados. Las bolsas contienen entre 80 de cobre y 1 de oro con 50 de plata.
  • Se ha añadido el “potenciador de gloria” a la lista de potenciadores con posibilidad de ser soltados.
  • Ahora se soltará ocasionalmente el potenciador triple “multipack de potenciadores”.
  • La rareza y proporción de lo que sueltan los demás cofres del León Negro se han reequilibrado para reducir el superávit de ciertos objetos.

Jugador contra jugador estructurado

  • Nueva opción disponible en la interfaz para *colores de equipo: *Esto cambia la forma en que se los colores de equipo se aplican a las armaduras. Afecta tanto en sPvP como en WvW.
    • Todos: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) se tinta con el color de su equipo.
    • Solo enemigos (predeterminado): La armadura de los jugadores enemigos se tinta con el color de su equipo mientras que la de los aliados y el jugador usa los tintes seleccionados por cada jugador.
    • Ninguno: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) usa los tintes elegidos y hace caso omiso de los colores de equipo.
  • El emote /rank puede usarse en cualquier lugar fuera de partidas sPvP, actividades y mapas de WvW.
  • La interfaz en partidas sPvP tiene fondos con los colores del equipo.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Comulgar con éxito con una meditación ahora otorga puntuación personal.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error por el que los dos equipos pod’an ganar el mismo potenciador de meditación comulgando al mismo tiempo.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error que permit’a comulgar con una meditación cuando aún duraban los efectos de la misma.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error por el que el potenciador de meditación de ferocidad persist’a tras el cambio de equipos.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha añadido una descripción emergente para el icono de interfaz de la puntuación de la meditación de quietud.
  • Batalla de Khylo: Los trebuchets rojos y azules ya no pueden usarse ni destruirse antes del inicio de una partida.
  • Corazón de la Niebla: Robar a un NPC de entrenamiento con base de profesión ahora roba correctamente un objeto con base de profesión.
  • Corazón de la Niebla: Se ha corregido un error que imped’a disparar los cañones de prácticas una vez cargados.
  • Objetos: Se han mejorado las tablas de objetos que pueden soltar los cofres de rango de PvP eliminando bolsas y se han añadido bolsas como objetos de gloria a la venta.
  • Objetos: Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de la armadura pesada de escamas gastadas de PvP otorgara a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Objetos: Se ha corregido un error que provocaba que muchos martillos de PvP otorgaran a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Objetos: Se ha corregido un error que imped’a a los jugadores ganar nunca vales de hombro al reciclar cualquier armadura para hombros de PvP.
  • Objetos: Se ha corregido un error que permit’a que los cofres de rangos anteriores a 50 soltaran las armas espada, bmininoy escudo de la cumbre de PvP.
  • Se ha aumentado la salud en abatimiento en PvP del 75% de la salud en abatimiento en PvE al 85%.
  • Ahora los torneos gratis y de pago tienen una nueva caracter’stica de bloqueo de versiones. Cuando el temporizador de cuenta atrás termine, los jugadores ya no podrán cambiar sus armas, armaduras, habilidades o rasgos hasta que termine la partida. Esto impedirá a los jugadores abusar del cambio de versiones entre peleas.

Mundo contra mundo

  • Cuando un equipo posee pocas o ninguna estructura defensiva durante cierto periodo de tiempo, se activará un evento de fuga en el portal.
  • Se han actualizado los muros y puertas reparables para que se reconstruyan con un 10% de salud en lugar de reconstruirse de inmediato.
  • Los personajes que se desconectan durante el combate otorgan recompensas y sufren penalizaciones como lo har’an si se les hubiera matado.

General

  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidad “Robar” ahora deber’an consumirse cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.
  • Ahora Desafiante afecta correctamente a Miedo.
  • Se han añadido nuevos iconos de rifle.
  • Se han actualizado los iconos de la armadura completa de taumaturgo.
  • Los nombres de mapas del mapamundi ahora muestran el estado de la progresión.
  • Se ha ajustado la corona de campeón de la pelea de disfraces para que sea más visible en muchos personajes.
  • Los sellos de armas ahora siguen funcionando cuando se lleva un paquete (como los kits de ingeniero).
  • La guardia del león Lyns, comerciante de recomendaciones, está reabasteciéndose de bienes y no acepta recomendaciones por el momento. Volverá a aceptar recomendaciones en breve.

Eventos

  • La fase de la historia “Destruye al liche resurgido campeón” del Pantano de las Centellas ahora funciona correctamente.
  • Se ha corregido un error de coordinación de evento en la catedral de Lyssa en Salto de Malchor.

Historia personal

  • Se ha corregido la fase de la historia “A través del vidrio” para permitir que los personajes que han completado la historia sylvari del “espejo” puedan avanzar.
  • En la fase de la historia “Más poderoso que la espada”, Sieran ayudará ahora en la lucha contra Steag Barbaescarcha.

Tienda de gemas de la Compañ’a de Comercio del León Negro
La Compañ’a de Comercio del León Negro también celebra la temporada del D’a Invernal con nuevas ofertas y objetos especiales.
Hay disponibles nuevos objetos con temática del D’a Invernal en la categor’a de estilo.

  • Hay una gorra de piel festiva disponible por 150 gemas por tiempo limitado.
  • Ahora hay disponible un atuendo completo de inverno que incluye sombrero, abrigo, guantes, botas, calzas y un cetro de globo de nieve con cinco habilidades de disfraz de temática invernal por 700 gemas.
  • Hay disponibles diseños decorativos para armas de madera para bminino espada, mandoble, daga, escudo, hacha, martillo, pistola, arco largo y arco corto en la categor’a de estilo por 500 gemas por tiempo limitado.
  • Hay disponible un par de orejeras en la categor’a de estilo por 25 gemas.
  • Hay un sombrero de brujo gratuito en la categor’a de estilo para el libre disfrute de todos los jugadores.

Habrá posibilidades de que se suelten cajas misteriosas del D’a Invernal excepcionales por todo el mundo. También estarán disponibles en la categor’a de consumibles de la tienda de gemas. Contendrán regalos disponibles en el juego además de un objeto al azar solo disponible en la tienda.
Las cajas contendrán de uno a cinco regalos además de uno de los siguientes:

  • Común: Un paquete de tintes del D’a Invernal, un mortero de bolas de nieve de pan de jengibre o uno de tres singulares tónicos de transformación del D’a Invernal.
  • At’pico: Una de tres miniaturas festivas nuevas; un muñeco de nieve, un gólem festivo o el Infinirarium del juguetero.
  • Excepcional: La gorra de piel festiva y un ticket de recogida del arma de madera invernal de tu elección.
  • Muy excepcional: Un kit de estilo de cabello infinito o una miniatura exclusiva del D’a Invernal de un bebé quaggan.

La miniatura del D’a Invernal del bebé quaggan también puede fabricarse en la forja m’stica usando cualquier combinación de miniaturas de muñeco de nieve, infinirarium o gólems festivos y 50 rellenos encantados (disponibles en el juego). La “caja misteriosa del D’a Invernal” está disponible en consumibles por 100 gemas (o 10 unidades por 800 gemas).
También se ha actualizado el cofre del León Negro. Para más información, consulta la sección de objetos de esta actualización. Habrá disponibles más objetos y ofertas en el transcurso de las fiestas del D’a Invernal, as’ que no pierdas de vista la tienda de gemas.
~Evon Filorrechina
Habilidades de profesión
Elementalista

  • Se ha corregido un error por el que los elementalistas no sintonizaban con ningún elemento y la barra de habilidades quedaba vac’a.
  • Aura de electrodescarga: Esta aura ya no se considera una bendición de forma incorrecta. Esta aura ya no se verá afectada por la duración de la bendición, pero tampoco se podrá romper por habilidades que eliminan bendiciones.
  • Maremoto: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Muro de hielo — Detonar: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Orbe de magma: El daño ahora se divide equitativamente entre el proyectil y la explosión, en vez de 2/3 de la explosión y 1/3 del proyectil. El daño total permanece inalterado.
  • Hervir: Esta habilidad es ahora un campo de fuego.
  • Agua sucia: Esta habilidad es ahora un campo de humo.
  • Filo de roca: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de uno a tres segundos. Se ha aumentado el postlanzamiento en 200 milisegundos.
  • Sello de aire: Se ha aumentado el movimiento pasivo del 10% al 25%.
  • Onda calmante: Este rasgo ha incorporado los beneficios de Niebla glacial, que ahora queda obsoleta.
  • Niebla glacial: Se ha sustituido por Alivio arcano. Recibes un 50% menos de daño en ca’da. Crea un hechizo cuando recibes daño en ca’da, según tu sinton’a. Fuego — Anillo de fuego, agua — Ola de curación, aire — Campo estático, y tierra — Terremoto.
  • Resurrección arcana: Aplica auras durante cinco segundos en lugar de 10. Ahora también aumenta la velocidad de reanimación en un 10%.
  • Esquirlas de piedra: Se ha aumentado la distancia de 300 a 600 unidades.
  • Haz al corazón: Se ha aumentado el porcentaje de salud de 25 a 33.
  • Gran salto de piromante: Se ha aumentado la duración de poder a 10 segundos.
  • Dominio de los sortilegios: Esta habilidad ahora funciona con Forma de niebla en PvE.
  • Tridente: Filo de roca: Esta habilidad ya no puede atacar a objetivos situados detrás del jugador.
  • Forma de niebla: Esta habilidad ahora permite cambiar de sinton’a a los jugadores mientras está activa, permitiendo que los glifos funcionen en Forma de niebla.
  • Aferramiento magnético: Esta habilidad ahora funciona como remate con salto.
  • Se ha actualizado la descripción emergente de Bola de fuego para mostrar el radio correcto.

Ingeniero

  • Los kits de ingeniero ahora heredan las bonificaciones de los sellos de las armas equipadas actualmente.
  • La habilidad “Granada” ahora hace un 30% menos de daño para equilibrarla con el uso de sellos.
  • El daño del kit de granadas ahora es igual en PvP y en PvE.
  • Las granadas de destello y las granadas de veneno ahora infligen daño cuando explotan.
  • Arma de fuego de elixir — Superelixir: Se ha revertido el efecto de curación por pulso al estado que se pretend’a antes. Se ha actualizado la descripción de habilidad de la versión submarina de esta habilidad.
  • Carga con temporizador: Esta habilidad ya no causa hemorragia, pero aplica una quemadura de tres segundos.
  • Forcejeo de retirada: Esta habilidad ahora causa tres acumulaciones de hemorragia durante seis segundos.
  • Torpedo rastreador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Arpeo: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Carga con temporizador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Muro de red: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Zapatos de potencia: Se ha aumentado la velocidad de movimiento al 25%.
  • Siempre a punto: Ahora también aumenta el daño en abatimiento en un 25%.
  • Hormona del crecimiento: Beber un elixir ahora confiere dos acumulaciones de poder en lugar de una.
  • Blanco fácil: En lugar de un 5% de daño, ahora aplica cinco acumulaciones de vulnerabilidad durante ocho segundos.
  • Metralla: Se ha aumentado la probabilidad de hemorragia del 6% al 15%.

Guardián

  • Refracción: Esta habilidad es ahora un campo de luz.
  • Descarga purificadora: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Luz de juicio: Se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Muro de lanzas: Esta habilidad es ahora un campo de luz.
  • Aferramiento colérico: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Lanza de luz: Se ha aumentado la velocidad en un 50%.
  • Potenciar: Se ha actualizado la descripción de habilidad para mostrar la cantidad y la duración de poder correctas.
  • Lanza de luz: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño.
  • Brillantez: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Descarga purificadora: Se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Contrincante ileso: Se ha aumentado el daño del 10% al 20%.
  • Curandero resuelto: Este escudo de absorción ahora causa rechazo, pero solo se puede activar una vez cada 60 segundos.
  • Precisión vigorosa: Se ha aumentado la duración de vigor a cinco segundos. Este efecto ahora se puede activar una vez cada cinco segundos.
  • Fuerza en los números: Ahora se activa más rápido cuando entras en combate y tiene una escala de 0 a 70 de defensa en lugar de tener un máximo de 30.
  • Exposición ciega: Se ha aumentado a tres acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Defensa reluciente: Se ha aumentado la duración de quemadura de tres segundos a siete segundos.
  • Peligro vinculante: Se ha aumentado la vulnerabilidad de tres acumulaciones tras cinco segundos a cinco acumulaciones tras ocho segundos.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Potenciar para mostrar la cantidad y la duración de poder correctas.
  • Se ha añadido una descripción acerca del radio de habilidad a Descarga purificadora.

Hipnotizador

  • Marinero fantasmal: Este fantasma ahora ataca con más frecuencia, pero inflige daño acorde con su ’ndice de ataque.
  • Ballenero ilusorio: Este fantasma ahora ataca con más frecuencia e inflige una cantidad de daño razonable.
  • Los fantasmas ahora inician el combate tras 0,25 segundos en lugar de un segundo.
  • Oleada fingida: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Vórtice: Esta habilidad ahora inflige daño por pulso tras ser creada y también es un campo etéreo.
  • Golpe seco: Se ha aumentado el daño en un 12,5%.
  • Golpe evasivo: Se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Venganza giratoria: Se ha reducido la descarga de 15 a 12 segundos y también es un remate con rotación.
  • Sello de inspiración: Se ha aumentado la duración de celeridad de cinco a diez segundos. Este efecto pasivo ahora funciona fuera de combate.
  • Engaño: Los clones que utilizan Vientos del caos ahora dispararán sus proyectiles en l’nea recta, como es el caso de Vientos del caos del hipnotizador.
  • Se han reducido todos los tiempos de lanzamiento de los mantras en un segundo.
  • Fuerza destrozada: Se ha aumentado a tres acumulaciones de poder y diez segundos de duración.
  • Comprensión prismática: Ya no afecta a El prestigio. Ahora confiere una bendición defensiva aleatoria cada tres segundos mientras se está en sigilo. (Protección, égida o regeneración)
  • Infusión cr’tica: Se ha aumentado la duración de vigor a cinco segundos. Solo se puede activar una vez cada cinco segundos.
  • Entrenamiento con hojas: Ahora se aplica este rasgo a habilidades con espada complementaria.
  • Deslumbrante: Ahora inflige cinco acumulaciones de vulnerabilidad durante ocho segundos.
  • Jorgu’n fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Duelista fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente. Se ha aumentado el daño para que coincida con el daño perdido por un error corregido anteriormente.
  • Berserker fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Mago fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Manto temporal: Se ha reducido la duración de la celeridad a 12 segundos.

Nigromante

  • Vamp’rico: Ya no se activa este rasgo cuando los proyectiles alcanzan a los aliados.
  • Banquete: Se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el daño en un 15%.
  • Abismo congelado: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Corriente nauseabunda: Esta habilidad es ahora un remate explosivo, un campo de veneno y se ha reducido el tiempo de recarga de 15 segundos a 12.
  • Lanza oscura: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Banquete mortal: Se ha reducido el tiempo de recarga de habilidad de 18 a 15.
  • Espiral perversa: Esta habilidad es ahora un remate con rotación. Se ha reducido el tiempo de recarga de diez segundos a ocho.
  • Sello de la langosta: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10% al 25%.
  • Sed aceleradora: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10%/5% al 15%/10%.
  • Reanimador: Se ha reducido el ’ndice de degeneración de los horrores dentados.
  • Terror: Se ha aumentado el daño en un 50% si el objetivo tiene alguna condición.
  • Eliminación rencorosa: Este rasgo ahora elimina tres condiciones cuando se mata a un enemigo, pero solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
  • Marea carmes’: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Descarga de plaga: Se ha actualizado el proyectil para que dispare desde un área más lógica del nigromante.
  • Gula: Se ha aumentado la fuerza vital ganada desde un 5% extra a un 10% extra.
  • Se ha actualizado la descripción de Nube envenenada corrosiva para mostrar la duración correcta de las condiciones aplicadas.

Guardabosques

  • Patada de contraataque: Esta habilidad ahora tiene el mismo arco cuerpo a cuerpo que otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Dardo: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Golpe de torbellino: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Los gritos ahora aplican un potenciador a la mascota del guardabosques para que las habilidades sean más visibles.
  • Ataca: Se ha reducido la duración a 10 segundos. Se ha aumentado el daño y la velocidad de movimiento del 25% al 40%.
  • Búsqueda y rescate: Se ha aumentado el ’ndice de reanimación de esta habilidad.
  • Búsqueda y rescate: Se ha aumentado la velocidad de movimiento de mascota al 25% mientras esté bajo los efectos de este grito.
  • Lamer las heridas: Se ha aumentado el ’ndice de reanimación.
  • Sello de la caza: Se ha aumentado el movimiento pasivo del 10% al 25%.
  • Disparo de astillas: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Entrenamiento de compasión: Se ha aumentado la cantidad de curación de 300 a 350 como nivel máximo.
  • Protección de la naturaleza: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20%.
  • Entrenamiento de pericia: Se ha aumentado la cantidad de daño de condición de 100 a 350 como nivel máximo.
  • Momento de claridad: Ahora también aumenta las duraciones de atontar y aturdir en un 50%.
  • V’nculo del señor de las bestias: Ahora se activa al 50% en lugar del 25%.
  • Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas con habilidades de arco corto y arco largo en un 30%.
  • Alarido helado: La habilidad activada de moa blanco ahora aplica tres segundos de congelación y se refleja correctamente en la descripción emergente.
  • Golpes de apertura: Ahora funcionan a cualquier distancia.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de sol para incluir la duración de quemadura activa.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de piedra para incluir la duración de protección activa.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de tormenta para incluir la duración de celeridad activa.
  • Se han mejorado los ataques cuerpo a cuerpo de las mascotas cuerpo a cuerpo de los guardabosques para que sea más fácil golpear a los objetivos móviles.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: Ahora se puede cancelar esta habilidad con otras habilidades.
  • Miedo (Objeto robado — Calavera): Esta habilidad ahora funciona como la habilidad de guerrero “Temedme”. Ahora s’ que golpeará en la distancia correcta, pero también se reducirá la duración de miedo según la distancia.
  • Disparo de tinta: Esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • L’nea de arrastre: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Escape (Cañón de arpón): Esta habilidad ahora crea un campo de veneno con cambios gráficos para reflejarlo.
  • Disparo de tinta: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%.
  • Respuesta instintiva: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20%.
  • Rebote: Se ha aumentado la probabilidad de rebote del 5% al 20%.
  • Sombra veloz: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 33% al 50%.
  • Pulso ralentizado: Ahora se puede activar cada 20 segundos en lugar de cada 30.
  • Dominio de la pistola: Se ha aumentado el daño del 5% al 10%.
  • Improvisación: Se ha aumentado también el daño con armas improvisadas en un 10%.
  • Disparo penetrante: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.

Guerrero

  • Golpe rotatorio: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tajo de tsunami: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tirón de arpón: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Temedme: Se ha actualizado la descripción emergente para mostrar correctamente la distancia de la habilidad.
  • Choque de martillo: Esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento.
  • Manos rápidas: Se ha corregido un error en el que el rasgo no afectaba al primer cambio de arma.
  • Potencia desesperada: Ahora inflige un 20% extra de daño en vez de un 10%.
  • Última batalla: Ahora interrumpe el aturdimiento correctamente cuando se activa.
  • Reacción furiosa: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20 y también confiere 10 segundos de vigor además de los 10 segundos de furia.
  • Poder de berserker: Se han reducido las acumulaciones de poder requeridas de seis a cinco.
  • Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas con habilidades de arco largo en un 30%.
  • Corte triple: Se ha cambiado la coordinación para que los jugadores ya no puedan cancelar sus propios combos de habilidades por error.
  • Oleada de curación: Oleada de curación ahora cura según el nivel actual de adrenalina y luego confiere una barra completa de adrenalina.

Habilidades de raza
Charr

  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Mina de metralla para corregir un error.

Sylvari

  • Enraizar: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.
  • Torreta de semillas: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.
  • Semilla de curación: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.

Notas de actualización del foro – 12 de diciembre de 2012

in Errores de foro y página web

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  • Arreglado el error de redirección de páginas
    • Los enlaces a hilos ya no redirigirán al usuario a una página en blanco.
  • La vista por categorías está ahora habilitada.

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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Además de los cambios anteriores, se ha realizado un mantenimiento adicional a posteriori para arreglar los siguientes problemas:

  • Hemos actualizado el juego para reparar varios errores y exploits.

Pronto en WvW

in WvW

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El Día Invernal se acerca y junto con todas las demás sorpresas, llegarán algunas actualizaciones al WvW. Algunos de estos cambios son el resultado de los comentarios que recibimos en el foro, mientras que otros son parte de nuestros planes a largo plazo para el WvW.

Notificación anticipada de nuevas versiones
Hemos decidido añadir un anuncio previo de nueva versión del cliente para permitir a los jugadores del WvW tomar decisiones acertadas sobre la ubicación de los asedios, el momento de asaltar, etc. Tendrá la forma de un mensaje que se comunicará a todos los jugadores poco antes de que expire la versión actual. Como esta notificación está vinculada a uno de los pasos finales de nuestro proceso de versiones, y esos últimos pasos llevan una cantidad de tiempo variable, no podemos afirmar con exactitud cuándo expirará la versión actual. As’, el mensaje proporcionará una ventana con el tiempo que queda para que la nueva versión del cliente esté disponible.

Alt + F4 no es la solución
Si estáis luchando con alguien y se desconecta durante el combate (mediante Alt + F4, cerrando el cliente, etc.) su personaje morirá inmediatamente, se aplicará una penalización por muerte y se entregarán los puntos de experiencia y el bot’n de forma habitual.

No más muros y puertas de construcción instantánea
Ahora las puertas y los muros destruidos se reconstruirán al llegar al 10% de salud, en lugar de en la primera reparación. Esto significa que cuando los atacantes derriben un muro o una puerta, los defensores no podrán reconstruirla al momento. Las puertas y los muros destruidos todav’a se pueden dañar si les queda salud.

Eventos de fuga
Hemos añadido un nuevo tipo de evento al WvW llamado evento de fuga, que se activa cuando uno o más equipos son expulsados completamente del mapa. Están diseñados para ayudar a los jugadores a salir de fortalezas de portal donde haya acampados muchos enemigos y para ayudar a establecer un punto de apoyo en cada mapa. Esto es lo que nos cuenta el diseñador Matt Witter sobre ellos:

Los eventos de fuga son eventos especiales de WvW que tienen lugar cuando un equipo pierde el control de todas las estructuras defensivas, sin contar los campamentos de suministro. Aparecerá un comandante PNJ en la zona de inicio del equipo y dará comienzo un evento que avisa a los jugadores para que se reúnan. Cuando haya suficientes jugadores en presencia del comandante, este llamará a su fiel dolyak para ofrecer suministros completos a todos los aliados en la zona. A continuación, liderará el ataque al objetivo cercano y ofrecerá protección y asistencia a los jugadores creando un asedio con el que asaltar el objetivo. Esos beneficios, junto con una bendición defensiva que aplica a todos los aliados cercanos, convierten a los jugadores atacantes en una fuerza a tener en cuenta. Los defensores lo tendrán dif’cil, ya que cuando se destruya la puerta o el muro, el comandante se dirigirá al señor en el interior de la torre y atacará a cualquiera que se cruce en su camino.

Estos cambios son solo una pequeña parte del trabajo que ha estado haciendo el equipo de WvW. Como ya sabréis, estamos trabajando mucho en algunas actualizaciones mayores que queremos publicar en febrero. Aún no estamos preparados para dar detalles, pero conforme se acerque febrero empezaremos a desvelar más información sobre nuestros secretos.

¡Feliz Día Invernal, y nos vemos en el campo de batalla!

Actualización 14/12: Esta característica llegará pronto pero debido a dificultades técnicas de última hora no estará lista para la actualización del día Invernal. Estamos trabajando en resolver el resto de dificultades y activaremos el sistema de notificaciones de nuevas versiones en cuanto estemos listos.

(Editado el por Moderador)

Sobre las recompensas de la Orilla Perdida

in Noticias y anuncios

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Como comentamos la última semana, entregaremos recompensas a la participación en el evento para aquellos jugadores que no pudieron recibir la recompensa por el evento final de La Orilla Perdida debido a los problemas de conexión. Gracias por la paciencia mientras hemos estado trabajando en resolver este asunto.

Iremos entregando las recompensas a partir de hoy a través del sistema de correo dentro del juego – Quizá tarde varias horas en ejecutarse la operación, así que no os preocupéis si no las recibís de inmediato.

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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Además de los cambios anteriores, se ha realizado un mantenimiento adicional a posteriori para arreglar los siguientes problemas:

  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que los Cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10+ en la lucha final contra el jefe.
  • Se han modificado determinadas transformaciones del jugador para no eliminar potenciadores de estad’sticas relacionados con los rasgos al estar activos.
  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidad “Robar” ahora deber’an agotarse de forma apropiada cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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Notas de lanzamiento:
General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se colgara el juego al reparar la armadura mientras se está transformado.
  • El área de efecto de curaciones y bendiciones ahora da prioridad a jugadores sobre siervos y NPCs.
  • Los l’deres de clan pueden degradar a otros jugadores de su mismo rango.
  • Las habilidades de arma ahora muestran adecuadamente sus variantes para PvP y PvE separadas en la pestaña Habilidades de arma de la ventana del héroe en lugar de mostrarlas juntas.

Eventos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los NPC no resucitaran a otros NPC en varios eventos de Orr.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la adalid Jofast y su caravana no avanzaran correctamente a través de Ribera Maldita.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que pod’a impedir el avance en el evento “Protege a los skelk adiestrados que recogen fajinas para el Aserradero Leñalluvia” en la Meseta de Diessa.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir potencialmente el avance en el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl” en la Provincia de Métrica.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Impide a los operativos de la Inquisa que secuestren a aventureros” en el Pantano de las Centellas.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Saquea el campamento de los separatistas con los veteranos de la Aldea de Sabueso de Guerra” en las Fronteras de Hierro.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir que los esp’ritus desplazados se unieran de nuevo a sus cuerpos en Fronteras de Hierro.
  • Se ha corregido un error que pod’a impedir el avance en el evento “Protege la armer’a de la Legión de la Llama” en las Llanuras de Ashford.
  • Se ha corregido un error que imped’a que “Ireta la Aplastadora” cambiara de equipo correctamente durante el evento “Evita una pelea entre las tres legiones”.
  • Se ha corregido un error que imped’a que Suwash se enfrentara al capitán Echazón en el Paso de Lornar en el evento “Derrota al capitán Echazón”.
  • Se ha corregido un error que imped’a que funcionaran correctamente los eventos de cerca del Monasterio de Eldvin en el Valle de la Reina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ladrones skritt dejaran de robar huevos de arp’a en el Interior Harathi.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cruzada Soma desistiera de buscar la caravana perdida en Cataratas de Linarbórea.

Mazmorra
Crisol de la eternidad

  • Camino de la puerta principal: se ha corregido un error que afectaba al alcance de la agresión del jefe espécimen destructor.
  • Camino submarino: se ha corregido un error que imped’a que la armadura de Bjarl desapareciera cuando este carga y golpea una torre.
    Catacumbas Ascalonianas
  • Camino de Detha: se ha corregido un fallo del programa de Detha que provocaba que a veces no iniciara el evento para arreglar los cañones.
  • Camino de Hodgin: se ha corregido un fallo del programa de Hodgin en el evento “Encuentra los fragmentos del cetro” que imped’a que el evento comenzara.
  • Camino de Detha: se ha corregido un error que provocaba que los légamos fantasmales no usaran correctamente su ataque básico y pasaran gran cantidad de tiempo alrededor de los jugadores sin hacer nada en lugar de atacarles.

Abrazo del Pesar

  • Se han arreglado varias puertas problemáticas para que se abran y cierren cuando es debido.
    Pérgola del Crepúsculo
  • Se ha corregido un error por el que Morrigu pod’a morir después de vencer al jefe final, antes de que comenzase la secuencia de v’deo, lo cual colgaba la mazmorra e imped’a que los jugadores recibieran la recompensa final.

La Ciudad en Ruinas de Arah

  • Camino del vidente: se ha corregido un artificio mediante el cual los guardabosques con arco largo pod’an banalizar una pelea atacando desde el alcance máximo donde el jefe Melandru no pod’a devolver los ataques.

Fractales de la Niebla

  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores pod’an dañar el sello final con sus ataques normales.
  • Despeñadero: se ha corregido un error por medio del cual los jugadores pod’an atacar y matar al primer jefe antes de accionar el v’deo.

Historia personal

  • Se han arreglado errores pequeños en varios pasos de la historia personal.
  • El paso de la historia “Más vale prevenir que curar” se ha arreglado para evitar un error que imped’a completarlo.
  • El paso de la historia “Hora de un ascenso” se ha arreglado para evitar un problema que provocaba que se bloqueara.
  • Se ha ajustado la dificultad del paso de la historia “Guerra silenciosa”.
  • El paso de la historia “El taller del artista” se ha arreglado para permitir a los jugadores reunirse cuando vencen a los artistas hipnotizados.
  • Los NPC reconocen ahora a los jugadores que completaron la historia del espejo sylvari en el paso de la historia “A través del espejo”.

Mundo contra Mundo

  • Los jugadores invisibles e invulnerables ya no pueden disputar puntos de captura en WvW. Los puntos de captura de WvW siguen ahora las mismas reglas que los puntos de captura de PvP.
  • Todos los jugadores recibirán ahora las bonificaciones de WvW correctamente. Los jugadores que cambien de mundo seguirán sin obtener bonificaciones durante la partida actual y la siguiente.

PvP estructurado

  • Corazón de la Niebla: se han añadido máscaras submarinas ligeras, medias y pesadas a los objetos del forjador de armaduras de PvP.
  • La Batalla de Khylo: se ha reducido la zona vulnerable de los trebuchets para que sean menos vulnerables a ciertas habilidades de AdE.
  • El legado del Fuego Enemigo: el señor del gremio rojo y sus guardias han sido reubicados para coincidir más con el lado azul.
  • Bosque de Niflhel: se han arreglado los nombres incorrectos de los arqueros NPC que custodian cada base.
  • Se han quitado las ranuras de las piezas de la armadura de cuero sin curtir del armario de PvP ya que no se pueden obtener como recompensas de PvP.
  • El armario de PvP ahora puede almacenar remates consumibles de hasta rango 6, potenciadores de gloria, kits de reciclaje de PvP y resguardos de torneo.
  • Se han actualizado los nombres de los arqueros del Bosque de Niflhel.
    Objetos
  • Se han actualizado los nombres de las cajas para forjador de armaduras excepcionales de nivel 80 para que coincidan con los nombres de los objetos que contienen.
  • Las runas de Balthazar y del orriano ahora aplican rapidez de forma adecuada cuando el jugador es alcanzado y su salud está por debajo del 20%.
  • Se ha actualizado la joya del caballero para que conceda de forma adecuada potencia en lugar de dureza.
  • Se han actualizado los ingredientes necesarios para fabricar bolsas y cajas de armadura para que coincidan con los ingredientes necesarios para fabricar las piezas individuales que hay en su interior.

Comercio

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades de guantes de boxeo, solo disponibles para ropa de ciudad, permanec’an activas cuando los jugadores se pon’an la armadura.
  • Las minimascotas ahora pueden usarse en el Corazón de la Niebla.
  • Se ha arreglado la descripción de la segunda habilidad del tónico de krait.
  • Se han arreglado los iconos que faltaban de la armadura de pesadilla media y los pantalones que utilizaban el icono de guantes.
  • Se han añadido el kit de transformación total y el kit de estilo de cabello al cofre del León Negro como recompensas excepcionales.
  • Se ha aumentado la posibilidad de obtener potenciadores de minis y de bolsas de tinte del cofre del León Negro.

Profesión
Elementalista

  • Se han actualizado las armas conjuradas para aplicar atributos de forma adecuada a todos los jugadores que las recojan.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se activa en la ubicación del hechizo en lugar de hacerlo en la posición del personaje.
  • Electrocutar: esta habilidad ahora tiene un alcance máximo y un requisito de l’nea visual.
  • Empalar: se ha arreglado un artificio de la interacción de esta habilidad con el sello de restauración.
  • Resurrección arcana: este rasgo ahora aplica cinco segundos de aura a los aliados a los que afecta.
  • Arcana evasiva: este rasgo ahora tiene un remate explosivo mientras se esté en sinton’a con la tierra.
  • Los elementalistas ya no entrarán en un estado en el que no están en sinton’a con ningún elemento. Eso suele provocar que la barra de habilidades del jugador esté vac’a.

Ingeniero

  • Lanzar Elixir C: el tiempo de recarga de esta habilidad submarina se ha reducido de 60 a 30 segundos para que coincida con la recarga en tierra.
  • Elixir S: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad se recargara a la velocidad normal cuando se ten’an equipados elixires de efecto rápido.
  • Bomba de humo: se ha limpiado la descripción de la habilidad.

Guardián

  • Anillo de guardia: esta habilidad ya no afectará a NPC a los que no se puede atacar.

Hipnotizador

  • Se ha actualizado la descripción de Frenes’ borroso para indicar que otorga evasión mediante “desenfoque” en lugar de “distorsión”.
  • Los fantasmas ahora tendrán de forma correcta todas las bendiciones que se les hayan aplicado mediante rasgos del jugador.
  • Desencantador fantasmal ahora puede lanzarse desde la distancia correcta.

Guardabosques

  • Se ha corregido un error que permit’a que un guardabosques tuviera activadas dos trampas del mismo tipo a la vez.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: esta habilidad ahora puede ser interrumpida por otras habilidades.
  • Utilizar un paquete robado ya no deber’a destruir el paquete que se tiene en ese momento en la mano.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Notas de actualización del juego, 15 de noviembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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Notas de lanzamiento:

Actualización: La Orilla Perdida
Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria…
La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, l’der de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio mar’timo tiene preocupado al Consejo del Barco.
Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza.
A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes hab’an estado. All’ encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesan’a desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo.
¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás!

Mazmorras

General

  • Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.
  • Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estad’sticas y rarezas que van desde “obra maestra” hasta “exótico”. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.
  • Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros-- pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.
  • Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.

Fractales de la Niebla
Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas… no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros.
Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras “fractales” únicas, cada una más dif’cil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desaf’os! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un bot’n ascendido nuevo y mucho más!

  • ¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!
  • Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más dif’cil será!
  • El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET. Dir’gete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y… ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas… o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.

Objetos
Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog!

  • Se han añadido materiales de artesan’a nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.
  • Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.
  • El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja m’stica.
  • Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deber’an aparecer con más frecuencia, y cada campeón deber’a otorgar algo de bot’n. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el ‘ndice de aparición de bot’n mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesan’a y las mazmorras.
  • Se ha aumentado la cantidad de bot’n que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deber’as poder recibir bot’n equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deber’as recibir bot’n en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas hab’a aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.

Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos

  • La categor’a de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.
  • Los objetos ascendidos tienen estad’sticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.
  • Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.
    Nuevas mejoras: infusiones
  • Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que solo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.
  • Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.
  • Crea infusiones en la forja m’stica usando nuevos materiales de artesan’a.

PvP

  • Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:
    • Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categor’a, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.
    • Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categor’a, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.
    • Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categor’a, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Quinto puesto: cofres de torneo.
    • Sexto puesto: cofres de torneo.
    • Séptimo puesto: cofres de torneo.
    • Octavo puesto: cofres de torneo.
    • Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.
      • 10 gemas
      • 35 gemas
      • 80 gemas
      • 120 gemas
      • 1000 gemas
  • Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.
  • Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. “Templo de Tormenta Silenciosa” es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.
  • También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.
  • La rotación de los mapas “hot-join” para el Navegador de PvP será:
    • Templo de Tormenta Silenciosa
    • Bosque de Niflhel
    • El legado del Fuego Enemigo
    • La Batalla de Kyhlo
    • Asalto al Capricornio
  • Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.
    • Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria
    • Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.
  • Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.
  • Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aqu’: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points/.
  • Forja m’stica de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja m’stica de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:
    • 25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos
    • 25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas
    • 25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos
  • Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deber’an cubrir el punto de captura de las ruinas.
  • La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no deber’a suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero deber’a ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.
  • Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: lluvia de meteoros), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deber’an seguir siendo efectivos contra él.

General

  • Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la provincia de Métrica.
  • Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.
  • Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.
  • Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.
  • Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.
  • Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.
  • El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.
  • Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.
  • Se han añadido hechos del efecto “Imbloqueable” a varias habilidades.
  • Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.
  • Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.
  • Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.
  • Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto deber’a ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.

Comercio

  • Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.
    • Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesan’a y un objeto al azar.
    • Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.
    • Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.
    • Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.
    • Todos los objetos se pueden vender en el bazar.
    • El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.
  • Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como bot’n raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.
  • Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categor’a de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).
    • El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.
    • El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un per’odo limitado.
  • Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.

Eventos

  • Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta.
  • Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento “Protege a la sociedad de investigación de Orl”, en la provincia de Métrica.
  • Se ha corregido un artificio con el evento “Ayuda a los skritt con sus fortificaciones”, en la región Monte Vorágine.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente.
  • Se ha corregido un error que pod’a bloquear el evento “Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan”, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba el evento “Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energ’a al C’rculo de Denravi”, en las Selvas Brisbanas.
  • Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia.
  • Se ha actualizado el evento “Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga”, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que pod’an bloquear el progreso.
  • Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento “Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra”, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha actualizado el “Punto de ruta: Foro Real”, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos.
  • Se han arreglado dos errores que imped’an el progreso en el evento “Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio”, en los Campos de Gendarran.
  • Se ha corregido un error que imped’a el progreso en el evento “Protege al l’der de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación”, en las Cataratas de Linarbórea.
  • Se ha corregido un error que permit’a al jugador permanecer transformado tras el evento “Disfrázate y recoge ra’ces especiales para la medicina de Drysdan”, en el Monte Vorágine.
  • Se han corregido errores que bloqueaban el evento “Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa”, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que imped’a que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, “Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento “Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador”, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento “Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos”, en los Campos de la Ruina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras reviv’an aliados durante el evento “Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo”, en los Estrechos de la Devastación.
  • Se ha corregido un error que imped’a que comenzase el evento “Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen”, en los Estrechos de la Devastación.

Historia

  • Se ha corregido la fase de la historia “El vivero” para permitir que los personajes progresen.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La Fuente de Orr” para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Estado de descomposición” para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Recluta los Barcos Muertos” para eliminar un problema potencial que ocurr’a si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.
  • Se ha corregido la fase de la historia “La vaina de piedra”, ya que anteriormente hab’a ingenieros que no pod’an completar la misión.
  • Ahora la fase de la historia “El asalto de los draga” progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Contratiempo cr’tico” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Rito fantasma” para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Una luz en la oscuridad” para evitar un problema que pod’a bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Nav’os de l’nea” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia “Argucia comercial” para evitar un problema que pod’a impedir el avance.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.
  • Aferramiento magnético: esta habilidad ahora deber’a seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.
  • Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.
  • Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.
  • Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a “mantener pulsado y soltar”.
  • Sellos de tierra, aire, fuego y agua: estas habilidades ahora deber’an tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.
  • Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora deber’a mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.
  • Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.
  • Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.
  • Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.
  • Bmininoexplosivo y Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad Erupción.
  • Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.
  • Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.
  • Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades espec’ficas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.
  • Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad Esquirlas de piedra.
  • Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.
  • El Ultracongelar de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.
  • Tormenta de hielo de Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.
  • Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
  • Tornado: abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Forma de vapor: se ha corregido un error que permit’a a esta habilidad competir por un punto de captura.
  • Hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.
  • Mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Escudo magnético: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.
  • Martillo de relámpagos: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño cr’tico a su portador.

Ingeniero

  • Elixir
    • Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario.
    • Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos.
    • Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia.
  • Kit de herramientas
    • Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto.
    • Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional.
    • Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado.
  • Granadas
    • La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.
    • Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
    • Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.
    • Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
    • Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.
  • Torretas
    • Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido.
    • Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle.
    • Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%.
    • Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%.
  • Kit de bombardeo, botiqu’n, kit de herramientas y arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire.
  • Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire.
  • Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua.
  • Fumigar de Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua.
  • Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán.
  • Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.
  • Elixir U y Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades.
  • Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas.
  • Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos.
  • Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa.
  • Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables.
    Guardián
  • Golpe del protector: se ha corregido un error que permit’a cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo.
  • Escudo del juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%.
  • Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos.
  • Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP.
  • Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen.

Hipnotizador

  • Transformarse en moa: los objetivos transformados mediante esta habilidad tienen 5 habilidades nuevas para mitigar su frustración; también podrá utilizarse esta habilidad bajo el agua para transformar a los enemigos en atunes. Esta habilidad ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad.
  • Portal: se ha aumentado la recarga de esta habilidad a 90 segundos.
  • Duelista ilusorio, Espadach’n fantasmal, Mago fantasmal, Defensor fantasmal, Desencantador fantasmal, P’caro fantasmal, Jorgu’n fantasmal, Navegante ilusorio, Ballenero ilusorio, Berserker fantasmal y Guarda fantasmal: estas habilidades ahora deben lanzarse con el objetivo en la l’nea de visión. Estas habilidades ahora se comportan como ataques normales que el hipnotizador debe conectar para invocar al fantasma y fallarán si el hipnotizador está ciego o si la habilidad se lanza contra un objetivo invulnerable.
  • Mago fantasmal: se ha aumentado la confusión de esta habilidad a 3 acumulaciones durante 3 segundos en lugar de 1 acumulación durante 9 segundos. Se ha aumentado la recarga de la habilidad Mago fantasmal de 5 a 6 segundos.
  • El prestigio: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 100%.
  • Prisa fantasmal: ahora este rasgo funciona.

Nigromante

  • La l’nea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.
  • Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.
  • Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del bmininoguadaña.
  • Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Escalofr’os: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.
  • Marca del alma y Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.
  • Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.
  • Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.
  • Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.
  • Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
  • Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.
  • Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.
  • Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.
  • Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.
  • Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad.
  • Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica.
  • Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%.
  • Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante.
  • Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento.
  • Precisión vamp’rica, Rituales vamp’ricos y Vamp’rico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos.
  • Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica.

Guardabosques

  • Se ha mejorado la probabilidad de efecto en esp’ritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo.
  • Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto.
  • Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
  • Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad.
  • Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos.
  • Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad.
  • Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil.
  • Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%.
  • Esp’ritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos.
  • Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactúe mejor con los campos de combo.
  • Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Frenes’ devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
    Ladrón
  • Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad.
  • Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%.
  • Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
  • Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles.
  • Paso sombr’o: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla.
  • Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP.
  • Venenos succionadores: este rasgo ahora var’a en función de la potencia del ladrón.
  • Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP.
  • A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP.
  • Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado.
  • Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente.
  • Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo.
  • Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados.
  • Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200.
  • Trampa sombr’a: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombr’o cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombr’a y destruye la trampa actual. La segunda habilidad, Persecución sombr’a, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombr’o hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Trampa sombr’a quedará disponible.
  • Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.

Guerrero

  • Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%.
  • Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad.
  • Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.

Habilidades de raza:
Humanos

  • Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.

Sylvari

  • Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.

Más regalos de Halloween

in Halloween

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Nuestras festividades de Halloween están en pleno apogeo, hay montones de peleas de disfraces y la sombra del Rey Loco se extiende sobre Tyria. Puesto que nosotros estamos tan entusiasmados como vosotros, queremos añadir otra oportunidad para conseguir brillantes regalitos de Halloween.

Os alegrará saber que hemos agregado una receta a la Forja Mística que os permitirá echar en ella objetos procedentes de cofres del León Negro para conseguir un cofre especial de Halloween (este no necesita llave). Este cofre incluirá botín exclusivo de estas festividades y os dará la oportunidad de conseguir nuestros terroríficos y excepcionales diseños de Halloween. Esta es la receta que se ha creado:

Para conseguir un cofre del Rey Loco se necesitan: 1 trozo de caramelo + 6 tónicos misteriosos + 1 potenciador (cualquiera) + 1 potenciador (cualquiera).

Esperamos que os guste esta truculenta incorporación. Os comunicaremos inmediatamente cuando la hayamos incluido en el juego. ¡Disfrutad de la fiesta!

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Más regalos de Halloween

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Nuestras festividades de Halloween están en pleno apogeo, hay montones de peleas de disfraces y la sombra del Rey Loco se extiende sobre Tyria. Puesto que nosotros estamos tan entusiasmados como vosotros, queremos añadir otra oportunidad para conseguir brillantes regalitos de Halloween.

Os alegrará saber que hemos agregado una receta a la Forja Mística que os permitirá echar en ella objetos procedentes de cofres del León Negro para conseguir un cofre especial de Halloween (este no necesita llave). Este cofre incluirá botín exclusivo de estas festividades y os dará la oportunidad de conseguir nuestros terroríficos y excepcionales diseños de Halloween. Esta es la receta que se ha creado:

Para conseguir un cofre del Rey Loco se necesitan: 1 trozo de caramelo + 6 tónicos misteriosos + 1 potenciador (cualquiera) + 1 potenciador (cualquiera).

Esperamos que os guste esta truculenta incorporación. Os comunicaremos inmediatamente cuando la hayamos incluido en el juego. ¡Disfrutad de la fiesta!

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Mensaje sobre el sistema de infracciones

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El sistema de infracciones es muy sencillo. Las infracciones que no se basan en puntos (conocidas como infracciones de “cero puntos”) sirven para recordaros de forma amistosa que debéis seguir el Código de Conducta (https://www.guildwars2.com/es/legal/forum-code-of-conduct/) que aceptasteis cumplir al crear la cuenta. Las infracciones con puntos son más graves y empiezan a sumar puntos en vuestra cuenta. Cuando acumuláis un número determinado, se produce una suspensión. Cuantos más puntos se acumulan, más duran las suspensiones, y a la larga acaban derivando en una expulsión permanente de los foros. Excepto en el caso de las cuentas sancionadas, los puntos de infracción caducan con el tiempo.

Hay diferentes razones para no enumerar todos los detalles acerca de nuestro sistema de infracciones. La principal es que si lo hacemos, se podría usar esa información para manipular el sistema. Los jugadores podrían abusar de sus compañeros de juego durante X mensajes y luego dejar de hacerlo y esperar hasta que caduque un punto de infracción en su cuenta para empezar de nuevo. De este modo, se podría evitar un castigo real.

La otra razón está relacionada con el hecho de por qué no permitimos que se cuestione la actuación de un moderador en los foros, incluso cuando la persona que lo cuestiona solo busca profundizar más en el tema. Lo creáis o no, algunos jugadores lo aprovechan para alardear. Algunas personas ponen el sistema al límite para poder actuar a sus anchas sin tener que hacer frente a las consecuencias. Sencillamente, no vamos a permitir que esto ocurra.

Tened la seguridad de que hace falta mucho más que una infracción menor para dar lugar a una suspensión temporal. ¡Se requieren muchas más para perder vuestros privilegios en el foro permanentemente!

Entonces, ¿cómo se pueden evitar las infracciones? Es bastante sencillo. Revisad el Código de Conducta (https://www.guildwars2.com/es/legal/forum-code-of-conduct/) y cumplid las normas. Si alguien las incumple, en lugar de hacer lo mismo y buscaros problemas, denunciad el mensaje o el tema en cuestión para que el equipo de la comunidad pueda investigarlo.

¡Es así de sencillo! Si tenéis alguna pregunta o duda sobre cualquier acción llevada a cabo por un moderador del foro, no dudéis en enviarnos un correo electrónico a forums@arena.net.

¡Gracias!

Actualización del estado del juego - 1 Octubre 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

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General

  • Se han corregido errores relativos a eventos de bloqueo y desaf’os de habilidad.
  • Se han corregido varios errores en áreas del mapa que permit’an a los jugadores salir del espacio de juego.
  • Se ha corregido un error en el código de ataque masivo rápido de las mazmorras. Los jugadores ya no deber’an experimentar reducciones en las recompensas sin activar el debilitador de ataque masivo rápido.
  • Se ha corregido un error por el que se mataba automáticamente a los jugadores cuando entraban a las Cavernas de Faucetiburón en Arco del León.
  • Se ha corregido un exploit en las zonas de prestigio que permit’a a los jugadores completarlas rápidamente mediante la interacción con objetos cuando el inventario estaba lleno.
  • Se ha corregido un error por el que los personajes charr entraban en un estado en el que cualquier ca’da provocaba un largo grito.
  • Se ha corregido un error en el que se reiniciaba el logro mensual de los personajes más antiguos una vez completo antes de que acabara el mes.
  • Se ha corregido la conversión en todos los objetos que se han pasado de estar vinculados al alma a vinculados a la cuenta para que todos estén vinculados a la cuenta.
  • Se ha corregido un error que evitaba que sonase una música determinada.
  • Se ha corregido un error con la tabla del bot’n de las larvas muertas vivientes.
  • Se ha corregido un error en la cámara que, en ocasiones, hac’a una toma demasiado cercana de la parte trasera del jugador.
  • Se han actualizado las armas del entorno de Barril y de Planta Verde para que desaparezcan después de haber estado sobre el suelo durante un tiempo determinado. Esto evitará problemas relacionados con los mapas causados por cientos de objetos inmóviles.
  • Se han actualizado la Runa del Aventurero y el Sello de Energ’a para que cada uno otorgue 25% de resistencia cuando están activados.
  • Se han actualizado las recompensas por completar el mapa de las Llanuras de Ashford y todos los mapas de Mundo contra mundo para hacer coincidir el nivel/contenido del mapa.
  • Se ha añadido un mensaje de error adecuado para los jugadores que intenten aceptar demasiadas invitaciones a clanes.
  • Las armaduras que ya estén en uso no podrán transmutarse.
  • La pelea de barricas ha recibido actualizaciones:
    • Globo: esta habilidad ahora apunta al suelo.
    • Lanzamiento: esta habilidad ahora tiene el rango del antiguo globo, pero con un tiempo de lanzamiento.
  • Los maestros armeros ahora venden sus enseres a cambio de monedas en vez de karma, como se pretend’a desde un principio.
  • La señorita Mipp de la Mansión Almuten ahora vende panecillos al curri en vez de vender directamente anticuados potenciadores.
  • Salir a la superficie cuando te encuentras bajo el agua ya no otorga invulnerabilidad. Este cambio se llevó a cabo para que los jugadores dejen de aprovecharse de la superficie del agua para mantener una invulnerabilidad permanente.
  • El bazar se actualizará adecuadamente cuando se utilicen menús contextuales de objetos de tu inventario.
  • La armadura de cultura transmutada ahora evita que las razas enemigas la utilicen.
  • Las cajas de la armadura de Valquiria ahora contendrán una chaqueta en vez de dos yelmos cuando se fabriquen.
  • *El tiempo de regeneración de los nodos de troncos de madera antigua, y piedras de mithril y oricalco estará a partir de ahora ligado al jugador directamente. Los nodos se regenerarán de nuevo  24 horas después de que tu personaje los haya explotado.

Historia

  • Se han corregido errores en la fase de la historia “Nav’os de la l’nea”.
  • Se han corregido errores de bloqueo en las siguientes fases de la historia: “La forja del Pacto,” “Campos de muerte”, “Trauma de combate”, “Mecha corta”, “La batalla de Fuerte Trinidad”, “La máquina en acción” y “Torre abajo”.
  • Se ha actualizado la dificultad en las siguientes fases de la historia: “Campos de muerte”, “V’as de comunicación”, “Minotauro desenfrenado”, “Enfangados”, “Nav’os de l’nea”, “La batalla de Fuerte Trinidad”, “El bien común” y “La justicia de la Reina”.

Eventos

  • Se ha corregido un error que de forma periódica no dejaba que el evento La Garra de Jormag pudiera completarse.
  • Se han añadido catapultas y veteranos variables al evento de reparación del puente en las Colinas de Kessex.

Mazmorras
Crisol de la eternidad

  • Se ha reducido la dificultad de criaturas y jefes, en particular, de vida y armadura.

Ciudadela de la Llama

  • Se han corregido exploits que permit’an a los jugadores limpiar los caminos de la mazmorra más rápidamente.
  • Se ha reducido la dificultad de la efigie abrasadora.

Arah

  • Se han corregido exploits del mapa que permit’an a los jugadores limpiar los caminos de la mazmorra más rápidamente.
  • Se ha corregido un error en el modo historia.

Jugador contra jugador

  • Las partidas ya no se equilibrarán automáticamente después de que un equipo haya alcanzado el 80% de la puntuación máxima si la partida termina por puntuación.
  • Las partidas no se equilibrarán automáticamente en el transcurso de los dos minutos posteriores a la finalización de la partida si la partida termina por tiempo.
  • La funcionalidad de autoequilibrio se ha actualizado para otorgar una nueva bonificación voluntaria a todos los jugadores que se ofrezcan como voluntarios para el equilibrado, as’ como para otorgar la bonificación de ganador a todos los jugadores afectados por el equilibrado. Cuando no haya voluntarios, se hará una selección al azar. El texto en relación con este sistema también se ha actualizado.

Mundo contra mundo

  • Se ha actualizado la Torre del Portal Rojo en los Campos de Batalla Eternos para garantizar que el debilitador “ningún asedio” rodee todo el punto de partida.
  • Se ha corregido un error en relación con los señores de la fortaleza en Mundo contra mundo en que pod’an resultar inmunes al daño.

Profesiones
General

  • Ahora es posible guardar el estado de ataque automático de los conjuntos de armas de profesión (herramientas de ingeniero, habilidades de conjuro de elementalista, estandartes de guerrero).
  • Las siguientes habilidades de profesión ahora aciertan a 3 objetivos en vez de 1:
    • Daga de elementalista: latigazo de relámpago, toque de relámpago
    • Lanza de hipnotizador: puñalada, golpe seco, ataque evasivo
    • Lanza de guardabosques: puñalada, golpe seco, ataque evasivo, contraataque
    • Lanza de ladrón: puñalada, golpe seco, ataque de punta venenosa, golpe de nueve colas
    • Lanza de guerrero: puñalada, golpe seco, empalar, histeria de marinero, bloqueo

Elementalista

  • Llamaradas: esta habilidad ya no se disparará si el objetivo está detrás del jugador.
  • Oleada de relámpagos: esta habilidad ya no es de rango infinito y no puede disparar a objetivos que se encuentren detrás del jugador. También se ve adecuadamente afectada por el campo de visión y funciona con el bmininoexplosivo del rasgo Arcana.

Ingeniero

  • Elixir X: esta habilidad ahora adquiere un aumento en la duración tanto en el rasgo de Provisiones de élite, de la especialidad de Invenciones, como en el de Potentes elixires, de la especialidad de Alquimia.
  • Granada paralizadora: esta habilidad ya no se beneficia del rasgo de granadero, de la especialidad de Explosivos, durante la reducción de 5 segundos de la recarga.
  • Disparo a la rodilla: este rasgo de Armas de fuego ahora produce un efecto en todas las habilidades de inmovilización de los ingenieros. El efecto solo puede dispararse una vez cada 5 segundos para evitar que los jugadores se aprovechen de él para acumular cantidades masivas de lisiadura.
  • Mortero: esta habilidad ahora se ve correctamente afectada por los cañones de torretas de rifle del rasgo Invenciones.
  • Cañones de rifle: este rasgo de Armas de fuego ahora funciona con el equipo de arma de fuego de elixir debajo del agua.

Guardián

  • Sello de pesadilla: la animación de esta habilidad ahora funcionará de forma adecuada cuando se active por los usuarios de mandoble y de martillo.
  • L’nea de guardia: esta habilidad ahora dura 5 segundos en vez de 8.
  • Intervención compasiva: esta habilidad ha sido actualizada para que cure cuando se complete y no se interrumpa.
  • Foco renovado: esta habilidad ahora funciona mejor bajo el agua (los jugadores pueden utilizar las habilidades más rápidamente) y funciona con el rasgo de Foco de élite, de Virtudes. Esta habilidad ahora actualiza de forma correcta Virtud de valor cuando se encuentra afectada por los rasgos.
  • Escudo de absorción: esta habilidad ahora aparecerá correctamente en todas las razas.
  • Esp’ritus coléricos: la duración de la represalia de este rasgo de Honor ha disminuido de 10 a 3 segundos.

Hipnotizador

  • Se han actualizado todos los fantasmas y clones disponibles para el hipnotizador a fin de garantizar que se activen dentro de su rango.
  • Se han actualizado los mantras para que ahora funcionen debajo del agua al igual que fuera de ella. Además, no se recargan por completo si hay alguna interrupción.
  • Estocada ilusoria: esta habilidad ahora funciona correctamente con el entrenamiento con hojas del rasgo Duelos.
  • Guardián fantasmal: esta habilidad ya no tiene un tiempo de recarga de 0 segundos cuando se ve afectada por los rasgos. Por el contrario, ahora tiene una recarga de 5 segundos aproximadamente.

Nigromante

  • La sangre es poder: esta habilidad ahora otorga 10 acumulaciones de poder, pero no otorga fuerza vital adicional.
  • Fr’o de muerte: este rasgo de Rencor ya no ralentiza el ataque automático del jugador cuando está activado.
  • Epidemia: esta habilidad ya no tiene un rango infinito.
  • Encantar: esta habilidad del demonio de las sombras ahora se activa instantáneamente.
  • Último esfuerzo: este rasgo de Cosecha de almas ahora aplicará protección y quitará el aturdimiento de la misma forma que si se utilizase Armadura espectral. Además, ahora muestra la recarga de 60 segundos y la duración se ha reducido a 6 segundos para que coincida de forma adecuada con la habilidad.
  • Transferencia de vida: esta habilidad ahora funcionará adecuadamente con el rasgo de Senda de medianoche de la especialidad de Cosecha de almas.
  • Grifo de vida: esta habilidad ahora inflige daño de forma correcta en el rango adecuado de 600.
  • Aferramiento espectral: esta habilidad ahora otorga 10% de fuerza vital cuando se utiliza. Además se beneficia del raso de Sinton’a espectral de la especialidad de Maldiciones para aumentar adecuadamente la duración de fr’o a 6 segundos.
  • Senda espectral: esta habilidad ahora deja de otorgar fuerza vital al golpear si el jugador activa Mortaja mortal, Plaga o Forma del liche.
  • Vamp’rico: la interacción de este rasgo de Magia de sangre con el rasgo Sed de sangre ahora aumenta la succión de vida adecuadamente.

Guardabosques

  • Entrelazar: esta habilidad se encuentra afectada adecuadamente por el rasgo de conocimiento de la naturaleza de la especialidad de Supervivencia.
  • Lamer las heridas: esta habilidad ahora funciona solamente con las mascotas del guardabosques.

Actualización del cliente de la beta para Mac

  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores escribiesen el signo (@) en los campos de inicio de sesión del asistente de instalación al utilizar teclados Apple en francés.
  • Se ha corregido un error que impedía la compra de gemas.

Nota (3/10/12): las actualizaciones de la Runa del Aventurero y el Sello de Energía no se han incluido en este parche y se han eliminado de esta lista.

(Editado el por Moderador)

Problemas conocidos: beta para Mac de Guild Wars 2

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Mark Katzbach

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Compañía de Comercio del León Negro

  • De momento no se pueden comprar gemas.
  • El texto vertical de “¡REBAJA!” de los art’mininoen promoción de la tienda de gemas no se muestra correctamente.
  • Parte del texto en colores de las listas del bazar aparece fragmentado y es dif’cil de leer.
  • La casilla de selección del filtro “Mostrar solo disponibles” del bazar no se muestra correctamente.

Bloqueos

  • Por el momento, no aparece ningún mensaje de error cuando la aplicación se bloquea y regresa al escritorio.
  • Cuando el sistema está en reposo y se activa de nuevo estando el programa de inicio abierto, la aplicación podr’a bloquearse al hacer clic en “Jugar”.

Gráficos

  • En Arco del León, podr’an aparecer rayas en el cielo en algunos sistemas.
  • En algunos sistemas, podr’a parecer que algunas fuentes de luz emiten rayos.

Programa de inicio

  • El programa de inicio podr’a dejar de responder si el sistema entra en reposo mientras el programa actualiza datos del juego.
    • Si esto sucede, cierra la aplicación y vuelve a abrirla.
  • Las funciones de copiar y pegar no funcionan en los campos de texto del programa de inicio.

Localización

  • Los menús de búsqueda de Guild Wars 2 aún no están localizados.

Opciones

  • La opción de texturas “Alta” no está disponible y la configuración de texturas puede aparecer en blanco en algunos sistemas.

Interfaz de usuario

  • La funcionalidad de control de movimiento del ratón no funciona al salir del programa de inicio y acceder al juego inmediatamente después.
    • Si esto sucede, sal de la aplicación por completo y vuelve a acceder normalmente.
  • El cursor aparece brevemente en el centro de la pantalla al arrastrar el ratón mientras se mantiene pulsado el botón izquierdo o el derecho del ratón para cambiar la dirección de la cámara o el personaje.
  • La función de zoom de la cámara o el mapa del mundo no funciona con el Magic Mouse de Apple cuando están activados los gestos de desplazamiento.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

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in Creaciones de la comunidad

Posted by: Mark Katzbach

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