Actualización del estado del juego - 1 Octubre 2012

Actualización del estado del juego - 1 Octubre 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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General

  • Se han corregido errores relativos a eventos de bloqueo y desaf’os de habilidad.
  • Se han corregido varios errores en áreas del mapa que permit’an a los jugadores salir del espacio de juego.
  • Se ha corregido un error en el código de ataque masivo rápido de las mazmorras. Los jugadores ya no deber’an experimentar reducciones en las recompensas sin activar el debilitador de ataque masivo rápido.
  • Se ha corregido un error por el que se mataba automáticamente a los jugadores cuando entraban a las Cavernas de Faucetiburón en Arco del León.
  • Se ha corregido un exploit en las zonas de prestigio que permit’a a los jugadores completarlas rápidamente mediante la interacción con objetos cuando el inventario estaba lleno.
  • Se ha corregido un error por el que los personajes charr entraban en un estado en el que cualquier ca’da provocaba un largo grito.
  • Se ha corregido un error en el que se reiniciaba el logro mensual de los personajes más antiguos una vez completo antes de que acabara el mes.
  • Se ha corregido la conversión en todos los objetos que se han pasado de estar vinculados al alma a vinculados a la cuenta para que todos estén vinculados a la cuenta.
  • Se ha corregido un error que evitaba que sonase una música determinada.
  • Se ha corregido un error con la tabla del bot’n de las larvas muertas vivientes.
  • Se ha corregido un error en la cámara que, en ocasiones, hac’a una toma demasiado cercana de la parte trasera del jugador.
  • Se han actualizado las armas del entorno de Barril y de Planta Verde para que desaparezcan después de haber estado sobre el suelo durante un tiempo determinado. Esto evitará problemas relacionados con los mapas causados por cientos de objetos inmóviles.
  • Se han actualizado la Runa del Aventurero y el Sello de Energ’a para que cada uno otorgue 25% de resistencia cuando están activados.
  • Se han actualizado las recompensas por completar el mapa de las Llanuras de Ashford y todos los mapas de Mundo contra mundo para hacer coincidir el nivel/contenido del mapa.
  • Se ha añadido un mensaje de error adecuado para los jugadores que intenten aceptar demasiadas invitaciones a clanes.
  • Las armaduras que ya estén en uso no podrán transmutarse.
  • La pelea de barricas ha recibido actualizaciones:
    • Globo: esta habilidad ahora apunta al suelo.
    • Lanzamiento: esta habilidad ahora tiene el rango del antiguo globo, pero con un tiempo de lanzamiento.
  • Los maestros armeros ahora venden sus enseres a cambio de monedas en vez de karma, como se pretend’a desde un principio.
  • La señorita Mipp de la Mansión Almuten ahora vende panecillos al curri en vez de vender directamente anticuados potenciadores.
  • Salir a la superficie cuando te encuentras bajo el agua ya no otorga invulnerabilidad. Este cambio se llevó a cabo para que los jugadores dejen de aprovecharse de la superficie del agua para mantener una invulnerabilidad permanente.
  • El bazar se actualizará adecuadamente cuando se utilicen menús contextuales de objetos de tu inventario.
  • La armadura de cultura transmutada ahora evita que las razas enemigas la utilicen.
  • Las cajas de la armadura de Valquiria ahora contendrán una chaqueta en vez de dos yelmos cuando se fabriquen.
  • *El tiempo de regeneración de los nodos de troncos de madera antigua, y piedras de mithril y oricalco estará a partir de ahora ligado al jugador directamente. Los nodos se regenerarán de nuevo  24 horas después de que tu personaje los haya explotado.

Historia

  • Se han corregido errores en la fase de la historia “Nav’os de la l’nea”.
  • Se han corregido errores de bloqueo en las siguientes fases de la historia: “La forja del Pacto,” “Campos de muerte”, “Trauma de combate”, “Mecha corta”, “La batalla de Fuerte Trinidad”, “La máquina en acción” y “Torre abajo”.
  • Se ha actualizado la dificultad en las siguientes fases de la historia: “Campos de muerte”, “V’as de comunicación”, “Minotauro desenfrenado”, “Enfangados”, “Nav’os de l’nea”, “La batalla de Fuerte Trinidad”, “El bien común” y “La justicia de la Reina”.

Eventos

  • Se ha corregido un error que de forma periódica no dejaba que el evento La Garra de Jormag pudiera completarse.
  • Se han añadido catapultas y veteranos variables al evento de reparación del puente en las Colinas de Kessex.

Mazmorras
Crisol de la eternidad

  • Se ha reducido la dificultad de criaturas y jefes, en particular, de vida y armadura.

Ciudadela de la Llama

  • Se han corregido exploits que permit’an a los jugadores limpiar los caminos de la mazmorra más rápidamente.
  • Se ha reducido la dificultad de la efigie abrasadora.

Arah

  • Se han corregido exploits del mapa que permit’an a los jugadores limpiar los caminos de la mazmorra más rápidamente.
  • Se ha corregido un error en el modo historia.

Jugador contra jugador

  • Las partidas ya no se equilibrarán automáticamente después de que un equipo haya alcanzado el 80% de la puntuación máxima si la partida termina por puntuación.
  • Las partidas no se equilibrarán automáticamente en el transcurso de los dos minutos posteriores a la finalización de la partida si la partida termina por tiempo.
  • La funcionalidad de autoequilibrio se ha actualizado para otorgar una nueva bonificación voluntaria a todos los jugadores que se ofrezcan como voluntarios para el equilibrado, as’ como para otorgar la bonificación de ganador a todos los jugadores afectados por el equilibrado. Cuando no haya voluntarios, se hará una selección al azar. El texto en relación con este sistema también se ha actualizado.

Mundo contra mundo

  • Se ha actualizado la Torre del Portal Rojo en los Campos de Batalla Eternos para garantizar que el debilitador “ningún asedio” rodee todo el punto de partida.
  • Se ha corregido un error en relación con los señores de la fortaleza en Mundo contra mundo en que pod’an resultar inmunes al daño.

Profesiones
General

  • Ahora es posible guardar el estado de ataque automático de los conjuntos de armas de profesión (herramientas de ingeniero, habilidades de conjuro de elementalista, estandartes de guerrero).
  • Las siguientes habilidades de profesión ahora aciertan a 3 objetivos en vez de 1:
    • Daga de elementalista: latigazo de relámpago, toque de relámpago
    • Lanza de hipnotizador: puñalada, golpe seco, ataque evasivo
    • Lanza de guardabosques: puñalada, golpe seco, ataque evasivo, contraataque
    • Lanza de ladrón: puñalada, golpe seco, ataque de punta venenosa, golpe de nueve colas
    • Lanza de guerrero: puñalada, golpe seco, empalar, histeria de marinero, bloqueo

Elementalista

  • Llamaradas: esta habilidad ya no se disparará si el objetivo está detrás del jugador.
  • Oleada de relámpagos: esta habilidad ya no es de rango infinito y no puede disparar a objetivos que se encuentren detrás del jugador. También se ve adecuadamente afectada por el campo de visión y funciona con el bmininoexplosivo del rasgo Arcana.

Ingeniero

  • Elixir X: esta habilidad ahora adquiere un aumento en la duración tanto en el rasgo de Provisiones de élite, de la especialidad de Invenciones, como en el de Potentes elixires, de la especialidad de Alquimia.
  • Granada paralizadora: esta habilidad ya no se beneficia del rasgo de granadero, de la especialidad de Explosivos, durante la reducción de 5 segundos de la recarga.
  • Disparo a la rodilla: este rasgo de Armas de fuego ahora produce un efecto en todas las habilidades de inmovilización de los ingenieros. El efecto solo puede dispararse una vez cada 5 segundos para evitar que los jugadores se aprovechen de él para acumular cantidades masivas de lisiadura.
  • Mortero: esta habilidad ahora se ve correctamente afectada por los cañones de torretas de rifle del rasgo Invenciones.
  • Cañones de rifle: este rasgo de Armas de fuego ahora funciona con el equipo de arma de fuego de elixir debajo del agua.

Guardián

  • Sello de pesadilla: la animación de esta habilidad ahora funcionará de forma adecuada cuando se active por los usuarios de mandoble y de martillo.
  • L’nea de guardia: esta habilidad ahora dura 5 segundos en vez de 8.
  • Intervención compasiva: esta habilidad ha sido actualizada para que cure cuando se complete y no se interrumpa.
  • Foco renovado: esta habilidad ahora funciona mejor bajo el agua (los jugadores pueden utilizar las habilidades más rápidamente) y funciona con el rasgo de Foco de élite, de Virtudes. Esta habilidad ahora actualiza de forma correcta Virtud de valor cuando se encuentra afectada por los rasgos.
  • Escudo de absorción: esta habilidad ahora aparecerá correctamente en todas las razas.
  • Esp’ritus coléricos: la duración de la represalia de este rasgo de Honor ha disminuido de 10 a 3 segundos.

Hipnotizador

  • Se han actualizado todos los fantasmas y clones disponibles para el hipnotizador a fin de garantizar que se activen dentro de su rango.
  • Se han actualizado los mantras para que ahora funcionen debajo del agua al igual que fuera de ella. Además, no se recargan por completo si hay alguna interrupción.
  • Estocada ilusoria: esta habilidad ahora funciona correctamente con el entrenamiento con hojas del rasgo Duelos.
  • Guardián fantasmal: esta habilidad ya no tiene un tiempo de recarga de 0 segundos cuando se ve afectada por los rasgos. Por el contrario, ahora tiene una recarga de 5 segundos aproximadamente.

Nigromante

  • La sangre es poder: esta habilidad ahora otorga 10 acumulaciones de poder, pero no otorga fuerza vital adicional.
  • Fr’o de muerte: este rasgo de Rencor ya no ralentiza el ataque automático del jugador cuando está activado.
  • Epidemia: esta habilidad ya no tiene un rango infinito.
  • Encantar: esta habilidad del demonio de las sombras ahora se activa instantáneamente.
  • Último esfuerzo: este rasgo de Cosecha de almas ahora aplicará protección y quitará el aturdimiento de la misma forma que si se utilizase Armadura espectral. Además, ahora muestra la recarga de 60 segundos y la duración se ha reducido a 6 segundos para que coincida de forma adecuada con la habilidad.
  • Transferencia de vida: esta habilidad ahora funcionará adecuadamente con el rasgo de Senda de medianoche de la especialidad de Cosecha de almas.
  • Grifo de vida: esta habilidad ahora inflige daño de forma correcta en el rango adecuado de 600.
  • Aferramiento espectral: esta habilidad ahora otorga 10% de fuerza vital cuando se utiliza. Además se beneficia del raso de Sinton’a espectral de la especialidad de Maldiciones para aumentar adecuadamente la duración de fr’o a 6 segundos.
  • Senda espectral: esta habilidad ahora deja de otorgar fuerza vital al golpear si el jugador activa Mortaja mortal, Plaga o Forma del liche.
  • Vamp’rico: la interacción de este rasgo de Magia de sangre con el rasgo Sed de sangre ahora aumenta la succión de vida adecuadamente.

Guardabosques

  • Entrelazar: esta habilidad se encuentra afectada adecuadamente por el rasgo de conocimiento de la naturaleza de la especialidad de Supervivencia.
  • Lamer las heridas: esta habilidad ahora funciona solamente con las mascotas del guardabosques.

Actualización del cliente de la beta para Mac

  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores escribiesen el signo (@) en los campos de inicio de sesión del asistente de instalación al utilizar teclados Apple en francés.
  • Se ha corregido un error que impedía la compra de gemas.

Nota (3/10/12): las actualizaciones de la Runa del Aventurero y el Sello de Energía no se han incluido en este parche y se han eliminado de esta lista.

(Editado el por Moderador)

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European Communications Lead

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General

  • *El tiempo de regeneración de los nodos de troncos de madera antigua, y piedras de mithril y oricalco estará a partir de ahora ligado al jugador directamente. Los nodos se regenerarán de nuevo 24 horas después de que tu personaje los haya explotado.