Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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D’a Invernal
Las estaciones cambian, los hogares se calientan y los esp’ritus se elevan. ¡El D’a Invernal ya casi está aqu’! Los habitantes de Tyria se afanan para recibir la noche más larga del año y Arco del León quiere celebrarlo con un evento digno de ser recordado. El Consejo del Capitán ha invitado al famoso ingeniero del entretenimiento, Tixx el juguetero, a traer sus singulares creaciones a los ciudadanos de Tyria.
El juguetero pasará un d’a en cada una de las cinco ciudades y terminará su gira con una estancia de dos semanas en Arco del León. Los eventos de la aeronave empezarán a las 19:00 CET (10:00 PST) del 15 de diciembre y terminarán el 3 de enero.

  • 19:00 CET (10:00 PST), sábado 15 de diciembre: La aeronave aterriza en la Arboleda para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), domingo 16 de diciembre: La aeronave aterriza en Linde de la Divinidad para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), lunes 17 de diciembre: La aeronave aterriza en la Ciudadela Negra para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), martes 18 de diciembre: La aeronave aterriza en Hoelbrak para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), miércoles 19 de diciembre: La aeronave aterriza en Rata Sum para una estancia de 24 horas.
  • 19:00 CET (10:00 PST), jueves 20 de diciembre: La aeronave aterriza en Arco del León, donde permanecerá hasta el 3 de enero.

Pero esto solo es el inicio de la fiesta del D’a Invernal. Además de Tixx y su taller de maravillas habrá nuevos contenidos festivos.

  • Arco del León, el Corazón de la Niebla y el mapa de inicio (la ciudadela central) de WvW están decorados durante las fiestas.
  • Hay disponibles lugares donde construir muñecos de nieve y donde caen regalos por todo el mundo.
  • Hay disponibles nuevas recetas de artesan’a.
  • Se han añadido remates de PvP y efectos de armas de asedio de WvW.
  • Las actividades del concierto de campanadas y de peleas de bolas de nieve están disponibles en Arco del León y se puede acceder a ellas mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Una prueba de salto está disponible en Arco del León y se puede acceder a ella mediante un NPC cerca del globo de nieve.
  • Los eventos del interior de la aeronave de Tixx reflejarán el juguete que haya salido cada d’a.
  • Todos los eventos de juguetes podrán repetirse durante la estancia de Tixx en Arco del León.
  • Habrá disponible una actividad relacionada con juguetes cuando Tixx llegue a Arco del León.
  • Tixx entregará un regalo exclusivo mientras esté en Arco del León.

El año del dragón vio la publicación de Guild Wars 2 y la aparición de sus diversos y entusiastas habitantes. Os damos las gracias por vuestro apoyo durante todo este año. ¡Nos apasiona poder proseguir nuestras aventuras con vosotros en 2013 y en adelante!
¡Felices y divertidas fiestas!
Mazmorras
Fractales

  • Despeñadero: Se ha corregido un error que hac’a que el jefe final generase demasiados cultistas a escalas más altas.
  • Despeñadero: La primera oleada de cultistas ahora sanará los sellos de los brazos si no hay jugadores al alcance de su agresión.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error mediante el cual los jugadores pod’an enviar a sus mascotas a matar al primer jefe antes de que el evento estuviera activo.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error de bloqueo por el que los cultistas no se reiniciaban correctamente al ser atacados por un grupo en escala 10 o superior en la lucha final contra el jefe.
  • Despeñadero: Se ha corregido un error por el que la salud del Archiadivino legendario no se reiniciaba correctamente al ser atacado por un grupo.
  • Se han arreglado los botines de enemigos y de cofres de jefe para que se adapten correctamente a la escala de los jugadores.
  • Se ha añadido una variedad mucho más amplia de diseños de armas al bot’n que sueltan los enemigos en general.
  • La probabilidad de soltar anillos ascendidos y diseños de armas fractales ahora aumenta correctamente en función de la escala del jugador.
  • Ya no se soltarán anillos ascendidos no infundidos pasada la escala 24.
  • Se ha añadido una reliquia fractal pr’stina a las recompensas diarias para la escala 10 o superior. Se pueden entregar 10 reliquias fractales pr’stinas al mercader gólem COM-4373 a cambio de un anillo ascendido.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota al chamán Lornarr Buscadragón ahora contiene materiales cristalinos excepcionales en lugar de polvo.
  • El cofre que se recibe cuando se derrota a los asura enloquecidos ahora contiene materiales corrompidos excepcionales en lugar de polvo.
  • Ya no se soltarán viales de esencia de la Niebla condensada pasada la escala 10.
  • Ya no se soltarán gotas de esencia de la Niebla coagulada pasada la escala 20.

Pérgola del Crepúsculo

  • Se ha corregido un error que imped’a que el cascarón de la Pesadilla inestable de Pérgola del Crepúsculo volviera a su estado correcto tras transformarse a causa de la habilidad de hipnotizador Transformarse en moa.

Abrazo del Pesar

  • Senda de Fergg: Se ha corregido un error que hac’a que Fergg se quedase quieto en lugar de atacar.

Las Catacumbas Ascalonianas

  • Se ha corregido un error que permit’a a los hipnotizadores robar habilidades a Kasha usando Robo arcano.

Ciudadela de la Llama

  • Cadena de Rhiannon: Se ha corregido un error de bloqueo que imped’a a los jugadores completar el evento de bonificación de la realeza de légamo. Se ha añadido un cofre de bonificación por completar el evento con éxito.

Mazmorra de exploración del dragón

  • Senda de los jotun: Se ha corregido un error de bloqueo potencial por el que el NPC pod’a morir durante el evento del astrólogo impidiendo as’ que se completara la cadena.

Objetos

  • Runa superior de Lyssa: Este objeto ahora aplica 5 segundos de protección y represalia mientras se esté en un mapa de PvP competitivo. La recarga interna del objeto se ha corregido para permitir que los efectos de runa tengan lugar cada 10 segundos.
  • Sello formidable de agua: Este objeto tiene ahora la probabilidad correcta de activarse.
  • Los materiales excepcionales de artesan’a y festivos ahora pueden depositarse en la pestaña de colecciones del banco.
  • Se han añadido recetas de la forja m’stica que convierten anillos ascendidos en sus versiones infundidas.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de oro” por el de “bolsa de monedas” para mayor claridad.
  • Se ha cambiado el nombre “bolsa de gemas” por el de “bolsa de joyas” para mayor claridad.
  • Las bolsas para ordenar equipo ahora ordenarán correctamente los objetos y abalorios.
  • La armadura pesada completa del Priorato de Durmand ahora tiene los iconos correctos.
  • El diario del experimento de Dessa ahora muestra un efecto al ser consumido.
  • Las armas compradas con karma a comerciantes de Colina del Corazón de Fuego, Fronteras de Hierro y Campos de la Ruina ahora tienen sus diseños adecuados en lugar de diseños culturales de rango 3.
  • Las recetas de pociones extendidas ya no pueden descubrirse y han de ser desbloqueadas usando un objeto que venden los comerciantes en las mazmorras.
  • Las pociones extendidas ahora duran dos horas en lugar de una hora.
  • Las recetas de la forja m’stica de infusiones de tipo ofensivo y defensivo ahora cuestan cinco puntos de habilidad en lugar de 50, y las infusiones de tipo omni ahora cuestan diez puntos de habilidad en lugar de 100.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que las enredaderas de la pasión suelten flores de la pasión.
  • La cantidad de viales de sangre poderosa, colmillos sanguinarios y tótems elaborados que sueltan los contenedores de bot’n es ahora 1-2 en lugar de solo 1.
  • Varios objetos ahora tienen iconos actualizados.
  • Los remates basados en rango ahora duran 60 minutos por consumible en lugar de 30 minutos.
  • Las armas de pirata tridente, fusil submarino y arpón se han actualizado para mostrar sus modelos correctos.
  • Se han actualizado los iconos de las herramientas de recolección del León Negro.
  • La infusión simple para ranuras defensivas se ha eliminado de los vendedores y el coste de la infusión simple versátil se ha reducido a 75 vales.

Revisión de los cofres del León Negro:

  • Los objetos de acceso permanente al banco, comerciante exprés permanente y mercader exprés permanente ahora aparecen dos veces más a menudo en los cofres del León Negro. Aunque siguen siendo extremadamente excepcionales, ahora son transferibles hasta su primera utilización.
  • La probabilidad de que un cofre del León Negro suelte tónicos misteriosos se ha reducido de 100% a 25%. Los tónicos tienen ahora la misma probabilidad de aparecer que la “bolsa de monedas pesada”, el “tinte sin identificar” o uno de los tres objetos nuevos de influencia de clan que cuestan 50, 100 o 300 de influencia.
  • Se han añadido “bolsas de monedas pesadas” a los cofres del León Negro en la sección de tónicos y potenciadores que pueden ser soltados. Las bolsas contienen entre 80 de cobre y 1 de oro con 50 de plata.
  • Se ha añadido el “potenciador de gloria” a la lista de potenciadores con posibilidad de ser soltados.
  • Ahora se soltará ocasionalmente el potenciador triple “multipack de potenciadores”.
  • La rareza y proporción de lo que sueltan los demás cofres del León Negro se han reequilibrado para reducir el superávit de ciertos objetos.

Jugador contra jugador estructurado

  • Nueva opción disponible en la interfaz para *colores de equipo: *Esto cambia la forma en que se los colores de equipo se aplican a las armaduras. Afecta tanto en sPvP como en WvW.
    • Todos: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) se tinta con el color de su equipo.
    • Solo enemigos (predeterminado): La armadura de los jugadores enemigos se tinta con el color de su equipo mientras que la de los aliados y el jugador usa los tintes seleccionados por cada jugador.
    • Ninguno: La armadura de todos los jugadores (enemigos, aliados y uno mismo) usa los tintes elegidos y hace caso omiso de los colores de equipo.
  • El emote /rank puede usarse en cualquier lugar fuera de partidas sPvP, actividades y mapas de WvW.
  • La interfaz en partidas sPvP tiene fondos con los colores del equipo.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Comulgar con éxito con una meditación ahora otorga puntuación personal.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error por el que los dos equipos pod’an ganar el mismo potenciador de meditación comulgando al mismo tiempo.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error que permit’a comulgar con una meditación cuando aún duraban los efectos de la misma.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha corregido un error por el que el potenciador de meditación de ferocidad persist’a tras el cambio de equipos.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa: Se ha añadido una descripción emergente para el icono de interfaz de la puntuación de la meditación de quietud.
  • Batalla de Khylo: Los trebuchets rojos y azules ya no pueden usarse ni destruirse antes del inicio de una partida.
  • Corazón de la Niebla: Robar a un NPC de entrenamiento con base de profesión ahora roba correctamente un objeto con base de profesión.
  • Corazón de la Niebla: Se ha corregido un error que imped’a disparar los cañones de prácticas una vez cargados.
  • Objetos: Se han mejorado las tablas de objetos que pueden soltar los cofres de rango de PvP eliminando bolsas y se han añadido bolsas como objetos de gloria a la venta.
  • Objetos: Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de la armadura pesada de escamas gastadas de PvP otorgara a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Objetos: Se ha corregido un error que provocaba que muchos martillos de PvP otorgaran a veces un rango de vales incorrecto cuando se reciclaba.
  • Objetos: Se ha corregido un error que imped’a a los jugadores ganar nunca vales de hombro al reciclar cualquier armadura para hombros de PvP.
  • Objetos: Se ha corregido un error que permit’a que los cofres de rangos anteriores a 50 soltaran las armas espada, bmininoy escudo de la cumbre de PvP.
  • Se ha aumentado la salud en abatimiento en PvP del 75% de la salud en abatimiento en PvE al 85%.
  • Ahora los torneos gratis y de pago tienen una nueva caracter’stica de bloqueo de versiones. Cuando el temporizador de cuenta atrás termine, los jugadores ya no podrán cambiar sus armas, armaduras, habilidades o rasgos hasta que termine la partida. Esto impedirá a los jugadores abusar del cambio de versiones entre peleas.

Mundo contra mundo

  • Cuando un equipo posee pocas o ninguna estructura defensiva durante cierto periodo de tiempo, se activará un evento de fuga en el portal.
  • Se han actualizado los muros y puertas reparables para que se reconstruyan con un 10% de salud en lugar de reconstruirse de inmediato.
  • Los personajes que se desconectan durante el combate otorgan recompensas y sufren penalizaciones como lo har’an si se les hubiera matado.

General

  • Las armas obtenidas por el carterista bandido a través de su habilidad “Robar” ahora deber’an consumirse cuando se utiliza la habilidad que otorga el arma.
  • Ahora Desafiante afecta correctamente a Miedo.
  • Se han añadido nuevos iconos de rifle.
  • Se han actualizado los iconos de la armadura completa de taumaturgo.
  • Los nombres de mapas del mapamundi ahora muestran el estado de la progresión.
  • Se ha ajustado la corona de campeón de la pelea de disfraces para que sea más visible en muchos personajes.
  • Los sellos de armas ahora siguen funcionando cuando se lleva un paquete (como los kits de ingeniero).
  • La guardia del león Lyns, comerciante de recomendaciones, está reabasteciéndose de bienes y no acepta recomendaciones por el momento. Volverá a aceptar recomendaciones en breve.

Eventos

  • La fase de la historia “Destruye al liche resurgido campeón” del Pantano de las Centellas ahora funciona correctamente.
  • Se ha corregido un error de coordinación de evento en la catedral de Lyssa en Salto de Malchor.

Historia personal

  • Se ha corregido la fase de la historia “A través del vidrio” para permitir que los personajes que han completado la historia sylvari del “espejo” puedan avanzar.
  • En la fase de la historia “Más poderoso que la espada”, Sieran ayudará ahora en la lucha contra Steag Barbaescarcha.

Tienda de gemas de la Compañ’a de Comercio del León Negro
La Compañ’a de Comercio del León Negro también celebra la temporada del D’a Invernal con nuevas ofertas y objetos especiales.
Hay disponibles nuevos objetos con temática del D’a Invernal en la categor’a de estilo.

  • Hay una gorra de piel festiva disponible por 150 gemas por tiempo limitado.
  • Ahora hay disponible un atuendo completo de inverno que incluye sombrero, abrigo, guantes, botas, calzas y un cetro de globo de nieve con cinco habilidades de disfraz de temática invernal por 700 gemas.
  • Hay disponibles diseños decorativos para armas de madera para bminino espada, mandoble, daga, escudo, hacha, martillo, pistola, arco largo y arco corto en la categor’a de estilo por 500 gemas por tiempo limitado.
  • Hay disponible un par de orejeras en la categor’a de estilo por 25 gemas.
  • Hay un sombrero de brujo gratuito en la categor’a de estilo para el libre disfrute de todos los jugadores.

Habrá posibilidades de que se suelten cajas misteriosas del D’a Invernal excepcionales por todo el mundo. También estarán disponibles en la categor’a de consumibles de la tienda de gemas. Contendrán regalos disponibles en el juego además de un objeto al azar solo disponible en la tienda.
Las cajas contendrán de uno a cinco regalos además de uno de los siguientes:

  • Común: Un paquete de tintes del D’a Invernal, un mortero de bolas de nieve de pan de jengibre o uno de tres singulares tónicos de transformación del D’a Invernal.
  • At’pico: Una de tres miniaturas festivas nuevas; un muñeco de nieve, un gólem festivo o el Infinirarium del juguetero.
  • Excepcional: La gorra de piel festiva y un ticket de recogida del arma de madera invernal de tu elección.
  • Muy excepcional: Un kit de estilo de cabello infinito o una miniatura exclusiva del D’a Invernal de un bebé quaggan.

La miniatura del D’a Invernal del bebé quaggan también puede fabricarse en la forja m’stica usando cualquier combinación de miniaturas de muñeco de nieve, infinirarium o gólems festivos y 50 rellenos encantados (disponibles en el juego). La “caja misteriosa del D’a Invernal” está disponible en consumibles por 100 gemas (o 10 unidades por 800 gemas).
También se ha actualizado el cofre del León Negro. Para más información, consulta la sección de objetos de esta actualización. Habrá disponibles más objetos y ofertas en el transcurso de las fiestas del D’a Invernal, as’ que no pierdas de vista la tienda de gemas.
~Evon Filorrechina
Habilidades de profesión
Elementalista

  • Se ha corregido un error por el que los elementalistas no sintonizaban con ningún elemento y la barra de habilidades quedaba vac’a.
  • Aura de electrodescarga: Esta aura ya no se considera una bendición de forma incorrecta. Esta aura ya no se verá afectada por la duración de la bendición, pero tampoco se podrá romper por habilidades que eliminan bendiciones.
  • Maremoto: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Muro de hielo — Detonar: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Orbe de magma: El daño ahora se divide equitativamente entre el proyectil y la explosión, en vez de 2/3 de la explosión y 1/3 del proyectil. El daño total permanece inalterado.
  • Hervir: Esta habilidad es ahora un campo de fuego.
  • Agua sucia: Esta habilidad es ahora un campo de humo.
  • Filo de roca: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de uno a tres segundos. Se ha aumentado el postlanzamiento en 200 milisegundos.
  • Sello de aire: Se ha aumentado el movimiento pasivo del 10% al 25%.
  • Onda calmante: Este rasgo ha incorporado los beneficios de Niebla glacial, que ahora queda obsoleta.
  • Niebla glacial: Se ha sustituido por Alivio arcano. Recibes un 50% menos de daño en ca’da. Crea un hechizo cuando recibes daño en ca’da, según tu sinton’a. Fuego — Anillo de fuego, agua — Ola de curación, aire — Campo estático, y tierra — Terremoto.
  • Resurrección arcana: Aplica auras durante cinco segundos en lugar de 10. Ahora también aumenta la velocidad de reanimación en un 10%.
  • Esquirlas de piedra: Se ha aumentado la distancia de 300 a 600 unidades.
  • Haz al corazón: Se ha aumentado el porcentaje de salud de 25 a 33.
  • Gran salto de piromante: Se ha aumentado la duración de poder a 10 segundos.
  • Dominio de los sortilegios: Esta habilidad ahora funciona con Forma de niebla en PvE.
  • Tridente: Filo de roca: Esta habilidad ya no puede atacar a objetivos situados detrás del jugador.
  • Forma de niebla: Esta habilidad ahora permite cambiar de sinton’a a los jugadores mientras está activa, permitiendo que los glifos funcionen en Forma de niebla.
  • Aferramiento magnético: Esta habilidad ahora funciona como remate con salto.
  • Se ha actualizado la descripción emergente de Bola de fuego para mostrar el radio correcto.

Ingeniero

  • Los kits de ingeniero ahora heredan las bonificaciones de los sellos de las armas equipadas actualmente.
  • La habilidad “Granada” ahora hace un 30% menos de daño para equilibrarla con el uso de sellos.
  • El daño del kit de granadas ahora es igual en PvP y en PvE.
  • Las granadas de destello y las granadas de veneno ahora infligen daño cuando explotan.
  • Arma de fuego de elixir — Superelixir: Se ha revertido el efecto de curación por pulso al estado que se pretend’a antes. Se ha actualizado la descripción de habilidad de la versión submarina de esta habilidad.
  • Carga con temporizador: Esta habilidad ya no causa hemorragia, pero aplica una quemadura de tres segundos.
  • Forcejeo de retirada: Esta habilidad ahora causa tres acumulaciones de hemorragia durante seis segundos.
  • Torpedo rastreador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Arpeo: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Carga con temporizador: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Muro de red: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño con el rasgo de cañones estriados equipado.
  • Zapatos de potencia: Se ha aumentado la velocidad de movimiento al 25%.
  • Siempre a punto: Ahora también aumenta el daño en abatimiento en un 25%.
  • Hormona del crecimiento: Beber un elixir ahora confiere dos acumulaciones de poder en lugar de una.
  • Blanco fácil: En lugar de un 5% de daño, ahora aplica cinco acumulaciones de vulnerabilidad durante ocho segundos.
  • Metralla: Se ha aumentado la probabilidad de hemorragia del 6% al 15%.

Guardián

  • Refracción: Esta habilidad es ahora un campo de luz.
  • Descarga purificadora: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Luz de juicio: Se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Muro de lanzas: Esta habilidad es ahora un campo de luz.
  • Aferramiento colérico: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Lanza de luz: Se ha aumentado la velocidad en un 50%.
  • Potenciar: Se ha actualizado la descripción de habilidad para mostrar la cantidad y la duración de poder correctas.
  • Lanza de luz: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil pequeño.
  • Brillantez: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Descarga purificadora: Se ha añadido una descripción acerca del radio de la habilidad.
  • Contrincante ileso: Se ha aumentado el daño del 10% al 20%.
  • Curandero resuelto: Este escudo de absorción ahora causa rechazo, pero solo se puede activar una vez cada 60 segundos.
  • Precisión vigorosa: Se ha aumentado la duración de vigor a cinco segundos. Este efecto ahora se puede activar una vez cada cinco segundos.
  • Fuerza en los números: Ahora se activa más rápido cuando entras en combate y tiene una escala de 0 a 70 de defensa en lugar de tener un máximo de 30.
  • Exposición ciega: Se ha aumentado a tres acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Defensa reluciente: Se ha aumentado la duración de quemadura de tres segundos a siete segundos.
  • Peligro vinculante: Se ha aumentado la vulnerabilidad de tres acumulaciones tras cinco segundos a cinco acumulaciones tras ocho segundos.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Potenciar para mostrar la cantidad y la duración de poder correctas.
  • Se ha añadido una descripción acerca del radio de habilidad a Descarga purificadora.

Hipnotizador

  • Marinero fantasmal: Este fantasma ahora ataca con más frecuencia, pero inflige daño acorde con su ’ndice de ataque.
  • Ballenero ilusorio: Este fantasma ahora ataca con más frecuencia e inflige una cantidad de daño razonable.
  • Los fantasmas ahora inician el combate tras 0,25 segundos en lugar de un segundo.
  • Oleada fingida: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Vórtice: Esta habilidad ahora inflige daño por pulso tras ser creada y también es un campo etéreo.
  • Golpe seco: Se ha aumentado el daño en un 12,5%.
  • Golpe evasivo: Se ha aumentado el daño en un 25%.
  • Venganza giratoria: Se ha reducido la descarga de 15 a 12 segundos y también es un remate con rotación.
  • Sello de inspiración: Se ha aumentado la duración de celeridad de cinco a diez segundos. Este efecto pasivo ahora funciona fuera de combate.
  • Engaño: Los clones que utilizan Vientos del caos ahora dispararán sus proyectiles en l’nea recta, como es el caso de Vientos del caos del hipnotizador.
  • Se han reducido todos los tiempos de lanzamiento de los mantras en un segundo.
  • Fuerza destrozada: Se ha aumentado a tres acumulaciones de poder y diez segundos de duración.
  • Comprensión prismática: Ya no afecta a El prestigio. Ahora confiere una bendición defensiva aleatoria cada tres segundos mientras se está en sigilo. (Protección, égida o regeneración)
  • Infusión cr’tica: Se ha aumentado la duración de vigor a cinco segundos. Solo se puede activar una vez cada cinco segundos.
  • Entrenamiento con hojas: Ahora se aplica este rasgo a habilidades con espada complementaria.
  • Deslumbrante: Ahora inflige cinco acumulaciones de vulnerabilidad durante ocho segundos.
  • Jorgu’n fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Duelista fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente. Se ha aumentado el daño para que coincida con el daño perdido por un error corregido anteriormente.
  • Berserker fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Mago fantasmal: El daño ahora coincide con la descripción emergente.
  • Manto temporal: Se ha reducido la duración de la celeridad a 12 segundos.

Nigromante

  • Vamp’rico: Ya no se activa este rasgo cuando los proyectiles alcanzan a los aliados.
  • Banquete: Se ha reducido el tiempo de recarga de este rasgo de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el daño en un 15%.
  • Abismo congelado: Esta habilidad es ahora un remate explosivo.
  • Corriente nauseabunda: Esta habilidad es ahora un remate explosivo, un campo de veneno y se ha reducido el tiempo de recarga de 15 segundos a 12.
  • Lanza oscura: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Banquete mortal: Se ha reducido el tiempo de recarga de habilidad de 18 a 15.
  • Espiral perversa: Esta habilidad es ahora un remate con rotación. Se ha reducido el tiempo de recarga de diez segundos a ocho.
  • Sello de la langosta: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10% al 25%.
  • Sed aceleradora: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 10%/5% al 15%/10%.
  • Reanimador: Se ha reducido el ’ndice de degeneración de los horrores dentados.
  • Terror: Se ha aumentado el daño en un 50% si el objetivo tiene alguna condición.
  • Eliminación rencorosa: Este rasgo ahora elimina tres condiciones cuando se mata a un enemigo, pero solo se puede activar una vez cada 10 segundos.
  • Marea carmes’: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Descarga de plaga: Se ha actualizado el proyectil para que dispare desde un área más lógica del nigromante.
  • Gula: Se ha aumentado la fuerza vital ganada desde un 5% extra a un 10% extra.
  • Se ha actualizado la descripción de Nube envenenada corrosiva para mostrar la duración correcta de las condiciones aplicadas.

Guardabosques

  • Patada de contraataque: Esta habilidad ahora tiene el mismo arco cuerpo a cuerpo que otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Dardo: Esta habilidad es ahora un remate con salto.
  • Golpe de torbellino: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Los gritos ahora aplican un potenciador a la mascota del guardabosques para que las habilidades sean más visibles.
  • Ataca: Se ha reducido la duración a 10 segundos. Se ha aumentado el daño y la velocidad de movimiento del 25% al 40%.
  • Búsqueda y rescate: Se ha aumentado el ’ndice de reanimación de esta habilidad.
  • Búsqueda y rescate: Se ha aumentado la velocidad de movimiento de mascota al 25% mientras esté bajo los efectos de este grito.
  • Lamer las heridas: Se ha aumentado el ’ndice de reanimación.
  • Sello de la caza: Se ha aumentado el movimiento pasivo del 10% al 25%.
  • Disparo de astillas: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Entrenamiento de compasión: Se ha aumentado la cantidad de curación de 300 a 350 como nivel máximo.
  • Protección de la naturaleza: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20%.
  • Entrenamiento de pericia: Se ha aumentado la cantidad de daño de condición de 100 a 350 como nivel máximo.
  • Momento de claridad: Ahora también aumenta las duraciones de atontar y aturdir en un 50%.
  • V’nculo del señor de las bestias: Ahora se activa al 50% en lugar del 25%.
  • Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas con habilidades de arco corto y arco largo en un 30%.
  • Alarido helado: La habilidad activada de moa blanco ahora aplica tres segundos de congelación y se refleja correctamente en la descripción emergente.
  • Golpes de apertura: Ahora funcionan a cualquier distancia.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de sol para incluir la duración de quemadura activa.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de piedra para incluir la duración de protección activa.
  • Se ha actualizado la descripción de habilidad de Esp’ritu de tormenta para incluir la duración de celeridad activa.
  • Se han mejorado los ataques cuerpo a cuerpo de las mascotas cuerpo a cuerpo de los guardabosques para que sea más fácil golpear a los objetivos móviles.

Ladrón

  • Hacha rotatoria: Ahora se puede cancelar esta habilidad con otras habilidades.
  • Miedo (Objeto robado — Calavera): Esta habilidad ahora funciona como la habilidad de guerrero “Temedme”. Ahora s’ que golpeará en la distancia correcta, pero también se reducirá la duración de miedo según la distancia.
  • Disparo de tinta: Esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • L’nea de arrastre: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Escape (Cañón de arpón): Esta habilidad ahora crea un campo de veneno con cambios gráficos para reflejarlo.
  • Disparo de tinta: Se ha aumentado la velocidad de proyectil de esta habilidad en un 22%.
  • Respuesta instintiva: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20%.
  • Rebote: Se ha aumentado la probabilidad de rebote del 5% al 20%.
  • Sombra veloz: Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 33% al 50%.
  • Pulso ralentizado: Ahora se puede activar cada 20 segundos en lugar de cada 30.
  • Dominio de la pistola: Se ha aumentado el daño del 5% al 10%.
  • Improvisación: Se ha aumentado también el daño con armas improvisadas en un 10%.
  • Disparo penetrante: Esta habilidad ya no puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.

Guerrero

  • Golpe rotatorio: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tajo de tsunami: Esta habilidad es ahora un remate con rotación.
  • Tirón de arpón: Esta habilidad es ahora un remate con proyectil.
  • Temedme: Se ha actualizado la descripción emergente para mostrar correctamente la distancia de la habilidad.
  • Choque de martillo: Esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento.
  • Manos rápidas: Se ha corregido un error en el que el rasgo no afectaba al primer cambio de arma.
  • Potencia desesperada: Ahora inflige un 20% extra de daño en vez de un 10%.
  • Última batalla: Ahora interrumpe el aturdimiento correctamente cuando se activa.
  • Reacción furiosa: Ahora se activa al 10% de daño en lugar del 20 y también confiere 10 segundos de vigor además de los 10 segundos de furia.
  • Poder de berserker: Se han reducido las acumulaciones de poder requeridas de seis a cinco.
  • Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas con habilidades de arco largo en un 30%.
  • Corte triple: Se ha cambiado la coordinación para que los jugadores ya no puedan cancelar sus propios combos de habilidades por error.
  • Oleada de curación: Oleada de curación ahora cura según el nivel actual de adrenalina y luego confiere una barra completa de adrenalina.

Habilidades de raza
Charr

  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Mina de metralla para corregir un error.

Sylvari

  • Enraizar: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.
  • Torreta de semillas: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.
  • Semilla de curación: Se ha actualizado la descripción de habilidad para incluir la duración.

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

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El Día Invernal: Actualizadas algunas recetas de artesanía del Día Invernal que pedían un número incorrecto de componentes.

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

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Posted by: Stephane Lo Presti

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Notas adicionales de esta versión:

Evento
La puerta de la Ribera Maldita que conduce a Arah solo se cerrará cuando haya eventos activos directamente delante de ella.

Notas de actualización del juego, 14 de diciembre del 2012

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Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

El Día Invernal:

Se ha cambiado el logro “Juguetecalipsis cancelado” para que solo necesite sobrevivir a la actividad un dolyak portarregalos en vez de todos los cinco.
Se ha reparado un problema para que los rifles de aire comprimido tengan el efecto audiovisual correcto.
Se han retirado los cofres de Tixx, el juguetero. En su lugar, todos los jugadores recibirán un correo único interno del juego con las recompensas del evento final del Día Invernal. Solamente se dará una recompensa por cuenta.
Se ha corregido un error en el País de las Maravillas Invernal por el que a veces se teletransportaba a los jugadores a Arco del León tras completar la prueba con éxito.