Mostrando mensajes en que ha votado Ronin.1249:

Faz de hematites

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Airwendil.6972

Airwendil.6972

Cambiadlo por favor. En lo personal no he llegado a usar el diseño porque no me gustaba que se viera a través de la nunca. Me alegra saber que era un error.

3ª Temporada, Episodio 1: "Out of the Shadows"

in Mundo Viviente

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es cierto que la mayoría de las noticias vuelan hoy en día por internet, pero ¿De donde sacan el dinero para pagar los sueldos a esos redactores? ( A los buenos de verdad).

Si a mi lo que me sorprende es que a dia de hoy, sobre videojuegos especialmente de PC que es algo que parece inseparable de alguien que se desenvuelve bien en internet (otra cosa son revistas de marujeo), siga existiendo suficiente gente que la compre como para pagar los costes de edición y los sueldos de esos redactores.

Sobre fecha de la próxima expansión… mi apuesta personal: 5º aniversario.

Que os ha aparecido el primer capítulo ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mí lo que me hace gracia es que yo no insinué nada, creo que fui muy clarito. Las raids no las hacemos casi nadie, y más desde que la gente ya tiene las 150 Lis.
Y sin embargo el que sí insinúa que le parecen fáciles es él. XD
Y luego es el que pide contenido dificil… pues vaya dolor! XD

A ver cómo lo explico sin que nadie se me ofenda… samuel, si el contenido difícil del juego no te parece difícil y tú encima disfrutas y demandas contenido difícil: ¿podría ser que este no fuese el juego más indicado para tí? Vamos, digo yo… encima tras 4 años yo creo que ya todo el mundo sabemos de qué va la cosa, no? este es un juego facilón, con jugadores que quieren cosas facilonas. Como todo hay excepciones, pero en este caso, el jugador que excepcionalmente demande contenido difícil, pues las va a pasar como tú, sufriendo cual atlético.

Que os ha aparecido el primer capítulo ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Iliondos.3860

Iliondos.3860

Lo mismo pienso yo. No quiero tener que depender de nadie para hacer la historia. Y sí me ha gustado.

Que os ha aparecido el primer capítulo ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Pienso que le ha faltado que sea un reto que haya que conseguir en grupos, y no algo fácil que puedas conseguir tu solo.

Yo pienso todo lo contrario: lo que es historia debería ser siempre 100% soleable.

pondran boost 80 en tienda de gemas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Lo que estaría bien es que se pudiera cambiar 80 tomos por un boost de esos.

Por favor, que hagan caso a este buen hombre.

El problema de ello es que el boost al 80 te daba más cosas que solo subir de nivel. Te daba un set exótico entero con estadísticas de Soldado, algunos tp’s, comidas, tintes (creo recordar), oro y no se si algo más.

Pues que pidan 100 o 120 o los que sean. Lo que sea por ahorrar espacio que cuando llevas mucho tiempo los tomos te salen por las orejas.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Libros de pantano de hematites

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No es un dilema, pero si ponen por ejemplo lo que propone reyveck de la biblioteca en tu hogar, pues estaría estupendo.

Potenciador de lvl 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Te cuento asi de memoria cosas que han cambiado que afectan a la evolución del personaje al subir de nivel:

- rasgos y habilidades (que antes se desbloqueaban al usar un arma) desbloqueables por puntos. Si subes de golpe a 80 puedes subir todo de golpe.
- Historia personal en “episodios” que se desbloquean cada 10 niveles. Si subes a 80 de golpe, puedes hacer la historia del tirón.

Y… creo que esos fueron los cambios más relevantes.

Imposible completar mapas de HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Aunque entienda tus quejas, permiteme recordarte que es un juego social masivo en linea (MMO), no es un single player para jugar solo.

No obstante, coincido en que hay cosas que no deberían estar pensadas para grupo, pero ¿sabes que? no lo están. Lo más probable es que lleves equipamiento o armas deficientes, o incluso rasgos no optimos, o un nivel de habilidad inferior al requerido, que te resultan un problema para poder solear al campeón de un punto de héroe, ya que prácticamente todos se pueden solear :\.

Te recomiendo enfocar las peleas de otra manera y practicar bien tu profesión o darle un buen uso a la especialización de Élite. O pedir ayuda a amigos o miembros de tu clan.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: EdmundoDantes.2475

EdmundoDantes.2475

Dejad de querer joder el juego haciéndolo un Wow. Está perfecto como está ahora. ¿Quieres competir en GW2? Vete a PVP. Easy and fast.
Dejad de comparar el GW con el WOW, si tanto os gusta como está el wow, idos al wow.

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Cooperativo porque….
No hay competición entre facciones de jugadores, todas las razas son aliadas.
No hay competición entre recursos. Los nodos son instanciados, los enemigos ofrecen recompensa a todos los que atacan. Ayudar a un jugados no lo penaliza, sino que recompensa a ambos.
No hay posibilidad de matar en PVE a otro jugador, y además se recompensa el resucitarlos
Todo el PVE está orientado a la cooperación entre jugadores, incluso se cambia el nivel real para evitar que un jugador de mucho nivel abuse en zonas de bajo nivel.
Es una filosofía de juego radicalmente diferente a la mayoría de los MMORPG. El cambiarla cuando es precisamente uno de los motivos de su éxito al diferenciarse no tiene sentido.
El que quiera competitividad entre jugadores tiene WvW y PVP, no veo motivos para cambiar la esencia del PVE en lo que es precisamente uno de los motivos de su éxito

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Rembar.7298

Rembar.7298

Los puntos de logro sirven para demostrar tu skill, evidentemente (sarcasmo).

Me parece completamente innecesario un sistema de ladder en el PvE, siendo una modalidad de juego cooperativa y en la cual, las cosas solo se demostarían por quienes han tenido más tiempo que dedicarle.

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Drawner.2619

Drawner.2619

¿Y por qué debería haber competividad en pve, cuando desde el principio se planteó como un juego cooperativo? El juego es el que es, si quieres algo más competitivo, hay otras muchas opciones por ahi que te gustarán más.

A guild wars 2 le falta competitividad en el pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Quizá porque el pve está planteado como cooperativo, no como competitivo. Y a algunos nos parece perfecto que asi sea.

Elegid el nombre de los héroes de Tyria

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

A mí es que “Vigilantes del Dragón” en una historia en la que los dragones son los malos, por mucho que haya un huevo que a saber lo que pasa con él, me parece un titulo para villanos, no para héroes.

Dudas sobre DLC Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DonCylon.8491

DonCylon.8491

Mi intención es comprar la expansión y empezar de nuevo con un nuevo personaje Retornado pero no se si te sube a nivel 80 un personaje o si tengo que usarlo sobre un personaje de nivel 80… así que:

- ¿Si me compro el DLC afecta a un personaje o a todos los actuales y futuros?

- ¿El DLC me aumenta automáticamente a nivel 80 un personaje aunque sea nivel 1?

Gracias por atender la duda.

No es una DLC es una expansión.

Servidor: Fragua del pesar

Existirá en algún momento?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Se que debe estar repetido el tema, pero “¿Por que no existe 1 vs 1?”

Por que para eso están las arenas de clan.
Por que así no hay que aguantar el spam de gente que te quiere echar 1v1
Por que así no hay que aguantar el spam de la gente a la que has rechazado por no querer echar un 1v1 y te llaman de todo.
Por que el PvE de GW2 es de colaboración no de competición.
Y por último y lo mas importante, por que a la mayoría le gusta así.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No puedo llevar a la raid que una cosa sea suplementaria y otra principal, no lo veo asi, la historia de la raid, aunque llegue en muchos meses, no me da ni para 1 episodio de HV.

Pues claro que la raid no es una cosa suplementaria de la HV…. es que es la historia! es loq ue llevo diciendo to el rato XD.

Que la historia del juego, ha sido la raid, durante 6 meses. Eso está fatal, xq defiendo que la historia del juego debe ser accesible. Y me da igual que cuando llegue la HV te hagan un resumen via carta de lo que ha pasado en la raid… No es la forma correcta de contar una historia, haciéndola inaccesible para muchos y contándola mediante una carta…

Y si la historia de la raid te ha parecido “liviana” o que no da ni para un epi de la historia viviente… ya veremos cómo es la HV3, a lo mejor te llevas una sorpresa (negativa). Me juego 500.000 a que no le llega ni a la suela a la historia de la raid.
Porque la HV3 la han hecho pa salir del paso, tras cambiar el modelo de negocio (de una historia contada vía raids que es lo que pensaban hacer, a una contada vía HV)…

Y ese es mi “cabreo” real. Que No puede ser mejor la historia de un webisodio que la de la serie principal, ni se le puede dedicar más tiempo a un wepisodio que a la serie. ^^

Efectivamente como comentáis alguno, lo suyo es hacer un modo fácil para la raid, para que la gente pueda experimentar la historia. La gente se está quejando y por eso ha tenido que salir bobby a intentar apagar el fuego (sin éxito).
Sin éxito, porque el problema sigue ahí por mucho que diga Bobby: la historia de la raid a día de hoy es inaccesible para la mayoría de los jugadores. Y para esa gente la única forma que tienen de enterarse es “buscándola en internet” o con una más que probable carta in game cuando llegue la HV3…

(Editado el por Silicato.4603)

Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Se hizo una apuesta clara con HoT, una apuesta que con el paso del tiempo se ha demostrado que ha salido rana. Con el parche de abril se ha intenado dar marcha atrás. Pero a nivel “historia” parece que seguimos aún en esa apuesta que se hizo con HoT, donde lo importante es la raid y lo secundario es lo fácil y casual.

Las raids nos entretetienen a un número muy limitado de personas, mientras el resto de los jugadores llevan 6 meses sin historia. Hacéroslo mirar

+1000 a esto.

Las raids tendrían que haber sido un “caramelo” para sacar ascendidos, títulos y logros para gente “harcore” y con mucho tiempo libre, no el enfoque del juego (y lo mismo para los macro-eventos de 2 horas + fase previa).

Yo aún tengo esperanza en que vuelvan a sus orígenes, al juego que me enamoró, y dejen de escuchar a la minoría ruidosa o de ir dando bandazos de una idea a otra según sople el viento.

Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Creo que justamente las declaraciones vienen a acallar los rumores de lo que indicas: que la historia principal es la raid.

Independientemente de que llevábamos muchos meses sin novedades en la historia principal hasta que se han metido los eventillos estos de las líneas ley que tengo claro que son el enlace entre HoT y la HV3, lo de la raid sí me parece que puede ser algo que los no hardcore se pueden saltar tranquilamente. Recordemos que la historia principal se ha quedado, grosso modo, con el huevo por un lado y Taimi investigando por otro. Ninguna de las dos cosas son algo que se solucione de un día para otro. No está nada clara la relevancia de los hechos de la raid o si esos hechos, realmente, ocurren en paralelo con otras cosas que están por llegar. Y fíjate que aclaran que si algo relevante aparece en una raid, también estará fuera de ella.

Te pongo un ejemplo: en la raid se descubre que existe un plan para bombardear Arco del León (qué original soy poniendo ejemplos) tras evitar múltiples peligros y derrotar a malvados terroristas. La HV3 comienza con una carta de esas tan habituales de “Hemos descubierto… ven a visitarme” y en este caso te cuentan que se ha descubierto un plan para bombardear Arco del León. Ya tenemos ambas cosas a la par, la diferencia es que tú has descubierto el plan o a ti te cuentan que se ha descubierto el plan. Y comienza la HV3 con la caza de esos originales villanos.

Propuestas para mejorar el juego y una duda.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: MrBONK.7841

MrBONK.7841

No, no hay forma de conseguir el planeador sin comprar la expansion.

Lo de los mapas, simplemente ocurre que si tu compañero entra primero a un mapa donde solo queda un hueco libre, el entra y tu vas a otro exceso, poco pueden hacer salvo enviaros a los dos a un mapa nuevo vacio.

No, no pagas por una cuenta nueva al comprar la expansion, pagas solo la expansion, el juego base es gratis.

Poner los nodos en el mapa general eliminaria uno de los pilares del juego que es la exploracion, ademas de convertir el farmeo en un cachondeo y romper el mercado. Aun asi hay paginas y guias de farmeo que te indican donde hay nodos fijos, usalas.

Veo raro que compraras el juego y a las pocas semanas sacaran la expansion, puesto que mucho antes el juego base se hizo gratuito (f2p) y en caso de que lo compraras en ese periodo de tiempo el juego venia ya con la expansion incluida. Al ser el juego gratis, el precio que dices no querer pagar no es el de una cuenta nueva, es el precio de la expansion, el juego base ya va incluido.

Lo de las bodas no veo el gran avance que comentas ya que no aporta nada interesante a la jugabiljdad o al juego salvo si roleas. Lo de las casas, bueno, por echar el rato decorando y siendo un sumidero de oro y excusa para la tienda de gemas de sacar muebles y pijadas…no creo que vaya a suceder, pero es mas probable. Los clanes ya tienen sitio para hacer eso, viene en la expansion y son las salas de clan.

Propuestas para mejorar el juego y una duda.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Chibbinekko.6957

Chibbinekko.6957

Tras haber convencido a mi novio para jugar juntos a GW2 me he dado cuenta de unos pequeños detalles que fallan y otros que podrían ayudar a mejorar el juego. También me he dado cuenta de cosas que se podrían hacer y algo que no entiendo así que empiezo primero con mi duda ya que soy la única (por lo que he podido ver) que la tiene…

  • Cuando le doy a cambiar el color de mi vestimenta me sale un planeador. Sí, así, sin más. Cuando hago mapa de saltos me sale que tengo el planeador desactivado y cuando le doy a la H (opción predeterminada para abrir lo del personaje) me sale que no obtendré planeador hasta nivel 80. Tengo que decir que no tengo la extensión. ¿Es posible conseguir el planeador a lvl 80 sin tener la extensión comprada?

Tengo que decir que ver eso me dejó muy descuadrada y por más que busco por el foro y por YouTube no encuentro la respuesta a esa pregunta… Prosigo con mis sugerencias.

  • Cuando estás en un grupo y uno de los dos cambia de mapa muchas veces se le cambia el servidor. Sería recomendable que eso no ocurriese ya que marea a la gente con tanto cambio…
  • Recolectar materiales para subir tu profesión. En el mini mapa salen zonas donde puedes conseguir zanahorias (o cebollas, pendende), madera y hierro (oro, etc.). No sé cuanta gente se dedica a hacer eso unas dos horas de juego al día, pero yo si… Y sería recomendable que en el Mapa grande (dándole a la M) salieran las zonas donde puedes recolectar X cosas tal y como salen en el minimapa. Sería una manera de no perder tanto el tiempo moviéndonos de un lado a otro buscando donde conseguirlo todo…
  • Sistema de casas y bodas en el juego. Hay juegos que permiten tener casa e incluso casarse y compartir el inventario con la pareja. Las casas podrían ser para: o los casados o para los gremios. Y el sistema de bodas podría costar oro para los que lo deseasen. Sería un gran avance para los jugadores poder tener y hacer X cosas. Se podrían añadir misiones de gremio que fueran en la casa y misiones en pareja para los que estuvieran casados (viva mi imaginación…)
  • Esta es la última… No tengo muchas cosas tampoco… La extensión. Se podría hacer que la gente del juego que tuviera el nivel 80 con pagar unos 10€ le dieran la extensión ¿por que? Muchos hemos comprado el juego y a las pocas semanas han sacado el nuevo juego. He estado buscando como comprar el HoT sin tener que pagar para tener una nueva cuenta (esos 45€ que cuestan vienen con cuenta nueva y todo u.u) lo suyo sería vincular la extensión a la cuenta del juego sin extensión.

Esto es como los Sims. El oficial vale 40/50/60 euros (no lo sé exactamente) y las extensiones valen 20/30/40 (tampoco es que me haya fijado, ya no juego a esos juegos XD). Con vender solamente el primer juego y luego la extensión añadirla como extra (con el sistema de compra de gemas que hay en el juego) ya se ganarían bien la vida. Yo personalmente digo que: si me dejo dinero para Riots…. Si algún día llego a tener la extensión me dejaría dinero para gemas. Hasta ahora no me lo he parado a pensar por que jugaba a lo mejor 1 vez a la semana pero ahora que juego casi todos los días…

Servidor: Bahía de Baruch [ES] – Gremio: Lucifer Beach [LPDL]

Demasiados Cambios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y a pesar de todo, hubo gente hace año y medio que se desvivía pidiendo una expansión de pago, contenido todo de golpe, cambios en las builds cada 2×3, etc etc.

Les hicieron caso… y así estamos ahora. Agobiados o con cierto disgusto (los que hemos comprado, claro, que tampoco somos muchos…).

A mí tampoco me agrada lo de tardar x tiempo y x oro en montarme una build de blablabla para no se qué parte del juego y después que mañana haya un rebalanceo y esa build top, ya no sea la top.

En pvp es irrelevante, xq es solo dar 4 clicks y practicar con la nueva build.
Pero en pve necesitas oro para cada build o cada cambio que le quieras meter. Y el oro exige tiempo.
Yo por culpa de las raids, mvm y distintas opciones “meta” posibles dependiendo de tu equipo o modo de juego en el que estés, tengo ya nada más y nada menos que 5 builds (armadura, armas, y trinkets) para el druida (berserker, zelote, soldado, clérigo y condis), con todo el oro invertido y el espacio utilizado en inventarios y bancos. Y doy gracias de que el 99% de mi tiempo solo juego el druida, que si tuviese que estar así para las 9 profesiones, estaría como el creador de este tema… Y lo peor es que a pesar de tener 5 builds hechas, nada me asegura que mañana niguna de ellas sea la top y tenga que hacerme una 6ª para estar en el meta XD.

Ya lo hemos comentado tb por otros posts, nadie se va a quejar de nuevo o más contenido (aunque todo de golpe en forma de expansión puede agobiar a los que no tengan tiempo o sean más casuals, así que siempre mejor dosificado), pero lo que sí cambia de peso la balanza es que ese nuevo contenido sea muy diferente al anterior. Que esté dirigido a otro público. Ese es el verdadero error de HoT, pienso.

Y aunque hace año y medio se decía: “quitad la historia viviente!, queremos una expansión de contenidos de verdad!, de pago! más dificultad! balanceos cada 3 meses! etc etc”,
yo ahora añado: ya habeís probao el experimento y ha salido rana (ventas bajas). Volved a lo de siempre, contenido fácil, rápido, gratuito, con cierta estabilidad para que no se tenga que estar invirtiendo tiempo y oro en nuevas builds dia sí y día no y se pueda jugar de forma casual y sin agobios.

En el momento en el que se agobia al jugador, éste deja de divertirse y por tanto, no tiene sentido que juegue al juego o se compre futuras expansiones.

(Editado el por Silicato.4603)

En el próximo episodio de Guild Chat responderemos a vuestras preguntas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿Durante el proceso de creación de HoT se pensó hacer algún enemigo “identificativo” o que se pudiese asociar claramente con la expansión?
Me explico: la mayoría de juegos, y especialmente en los juegos de rol, siempre hay enemigos o personajes secundarios que identifican claramente dicho juego y que se convierten en “el sello de la casa”. Chocobos y Moguris en FF, los limos en Dragon quest, etc etc, ya sabéis lo que quiero decir.
GW2 base tiene los quaggans, ¿pero en HoT hay alguna criatura que marque especialmente HoT y diseñada especificamente para ese rol?

Lo pregunto porque creo que los champiñones o los gusanos mordrem podrían haber sido diseñados con esa intención (entre otras cosas).

Los champiñones en concreto creo que tienen suficiente carisma como para ser “la criatura de HoT” (aunque a años luz de lo que un quaggan representa en gw2, obviamente).

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Colin ya bromeó hace unos meses sobre el tema de eliminar el nombre NCSoft de todo lo relacionado con GW2.

Para mi gusto, todo lo que se aleje de MMO asiático que se pueda, mejor. Y en ese sentido, cuanto más lejos esté Nexon, mejor. Y si ya dan más autonomía a ANet, la repanocha.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

LLevaban 3 años juntos (la vida de GW2, precisamente) así que algún sello nexon habrá en el juego, sobre todo en los primeros años, q era cuando se llevaban bien las 2 partes.
Y ahora que ya no van a estar a lo mejor notamos algún cambio… quién sabe.

En cualquier caso, sí, se aliaron en su día para hacer frente, entre otros, a EA.
Pero vamos, que no han hecho gran cosa XD
Nexon quería llevar NCsoft hacia un lado, y no la han dejado el resto de inversores. Aunque primero Nexon hizo una cosa muy fea: entró con un 14’8% de acciones, todo bien hasta ahí, pero luego compró de mala manera un 0’3% más para así poder tener el control de la compañía (el 15% es algo importante según las leyes de korea, por lo que he leído, además en tema % creo que ya tenía suficiente con esa cifra para “gobernar” la compañía).
Eso forzó a NCsoft a realizar una jugada empresarial, en la que compraba parte de otra empresa a cambio de que esa otra empresa tuviese parte de ncsoft. Sumando lo del CEO (10%) más lo de ese otro chanchullo, ya tenían un 18% frente al 15% de nexon. Si no hubiesen hecho eso, habráin perdido el control de la empresa y lo habría pillado nexon.
Desde entonces imgináos el ambiente que debía haber… unos frustrados por no poder cambiar el rumbo de la empresa y otros que se sentirían traicionados por nexon y desconfiarían de ellos XD
Pero bueno, a lo hecho: pecho.

Lo importante ahora es ver cómo se quedan al final los “quesitos” tras esta venta y a ver cómo influye eso en el rumbo de GW2 que es lo que nos interesa a los que estamos por aquí.

Siempre se ha dicho que Nexon era muy pesetera, que si la tienda de gemas y demás es idea de ellos, etc. Pero yo no tengo certeza ninguna, l verdad.
De hecho más bien pienso que a Nexon se la ha vetado desde octubre de 2014 así que poco habrá podido influir Nexon y sus “malas artes” en GW2, sobre todo de un tiempo a esta parte.
Creo que HoT va a ser Full Arenanet y Full Ncsoft. Pa lo bueno y pa lo malo.

quien hace esto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Guardabosques, no necesariamente druida.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Sobre la casilla de inventario compartida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es normal que el juego evolucione, Nalos. Es lo de siempre: me recuerda a los que pedían HoT gratis o que les devolviesen el dinero de GW2 porque gw2 ahora valía 0….

Esto que comentas del inventario de cuenta, lo han metido ayer, como una evolución del juego.
Pero desde que salieron los tikets esos hasta hoy… ¿quién ha disfrutado de la recicladora y de los pases de aeronave en todos sus pjs? Pues el que pagó por ellos en su día.

Si pides que te devuelvan el dinero, pide tb que te devuelvan todo lo que hayas reciclado desde que lo compraste o que te reviertan lo que sea que hayas hecho en la aeronave.
Entiendes que no tiene sentido pedir que te devuelvan nada, ¿verdad? Tú decidisite comprar eso a tus 8 jugadore, tú lo pagaste y tú lo has disfrutado.

Yo por ejemplo, solo compré una recicladora y la he ido rulando por mis pjs cuando así lo estimaba necesario.

Podrías haber hecho eso tb en vez de comprarte 8….
Pero claro, habrías perdido la comodidad que has tenido durante casi 2 años. Y eso es lo que has pagado de más respecto al que solo tenga 1 ahora: comodidad.

Si te lo devuelven, enhorabuena. Pero que sepas que opino que es un sin sentido.

Armadura ascendida muy poca diferencia con exotica

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Es que el set ascendido no se creó como un set para hacer más fuertes a los jugadores sino para que tuvieran algo con lo que entretenerse. Como mucho sirve para que en fractales la agonía no te destroce, pero fuera de ahí no tiene demasiado sentido. Con decirte que llevo jugando desde que salió el juego y solo la joyería la tengo ascendida.

Show me your light