Mostrando mensajes de Poru.8190:

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Cada vez queda menos gente aqui. Me gustaria saber las estadisticas de cuanta gente esta dejando el juego con los ultimos parches, y de cuanta gente lo ha dejado desde que lo compraron(las que da arena no que esas suman las cuentas en deshuso). Mas que nada para calcular cuanto tiempo van a tardar en cerrar el server español. Por que excepto los Fanboys apretados, los de arenanet se las estan apañando para dejar descontenta a la gente que mas le gustaba el juego. Y dado que somos la poblacion con menos jugadores, somos los primeros que lo vamos a sentir. Bueno yo no por que como tantos otros lo deje hace mucho tiempo. Hay tantos y tantos juegos por ahi, que volver a esto… uff. Como dije por ahi arriba la esperanza es lo ultimo ¿no? Si quieren los moderadores que pasen el comentario que puse con ideas a los jefes. Por cierto, ¿quedan mas moderadores del foro ademas de David? Es que antes si se veian a mas pero ya solo lo veo a el moderando. Supongo que habran reducido personal.

Tremendo nerfeo al karma.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

El truco mas viejo para hacer que la gente se entretenga. Cuando no hay contenido para ofrecer al personal, lo mas facil es ponerlos a farmear. Sea lo que sea lo que quieras, si te aumentan los requisitos, o te dificultan la manera de conseguirlos, lo que ibas a tardar 2 meses en conseguir ahora tardas 6. No es nada nuevo y es indicativo de que pasan de la comunidad de jugadores. Toma zanahoria en el palo (el palo que parece ser el baston de goku. que crece y crece y crece xDDD)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Segun la operativa que llevan seguro que lo veras. Se las estan apañando para dejar descontento a todo el mundo. Me gustaria saber las cifras de cuanta gente hemos dejado de jugar. Las cuentas estan ahi. Pero para lo unico que las usamos es para postear en el foro y decirles que van por mal camino.
Respecto a lo segundo seguro que no. Si pudiesemos reclamar la pasta de alguna manera ya habrian cerrado todos los servers hace medio año.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Ciertamente kaiko. Yo he jugado a muuuchos mmo. Y que vayan por la 1ª o a 5ª expansion no es un problema cuando empiezo a jugar. Si eso fuera asi, seria imposible introducir expansiones. Por que siempre habria alguien que no esta a nivel maximo y no ha completado todo etc. Nunca ha sido un problema en otros juegos. Se ve que la comunidad que hemos formado aqui es bastante “especial”. Asi va esto cada vez menos gente juega a esto. Y todavia hay “especiales” que dicen: " Pues que se vayan todos los que quieran". Sip muy inteligente. Cuando la poblacion de jugadores se reduzca a unos pocos miles y la compañia no gane dinero ni para mantener los servidores y lo cierren(esto es un negocio pal que aun no se haya enterao), no diran lo mismo. No lo diran mas que nada pq no habra web ni foro donde postear xDDD.
Pero nada. A seguir siendo especiales .

Guild Wars 2: el primer año

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

La verdad es que tiene defectos por todos lados. Algo que nunca he comentado es la posicion de la camara. Totalmente 0 conocimiento del tema. No hace falta ser ni realizador, ni director de cine. Con preguntarle a cualquier camarografo vale (poca experiencia tengo en el sector pero durante 2 o 3 años estuve currando de eso). Si se quiere dar sensacion de gigantismo, y hablo de los enemigos enormes que hay en el juego, la camara en su posicion actual es todo lo contrario de lo que tendria que ser.
Aqui acabas peleando con enemigos enormes y la camara se situa a 2 km del personaje. dando sensacion de enanismo a todo. Esto es porque el personaje esta en medio de la pantalla. Y para ver al enemigo entero, tb estas viendo 200 metros de suelo vacio e inutil detras del personaje. Comparemoslo por ejemplo con el tera. Los enemigos grandes dan la sensacion de ser mas grandes que los de aqui, cuando en realidad son mucho mas pequeños. Aun asi, todo parece mas epico alli. ¿Por que? tendra todos los defectos que tenga el juego pero alli, han sabido colocar el pj del jugador en la parte inferior de la pantalla. Con lo cual se deja mucho espacio para dibujar arriba. Esto hace que mientras ves tu personaje a gran tamaño, tambien ves al enemigo aun mas grande. Ya que el punto de referencia(pj del jugador) con el que se compara el enemigo ya es grande. Aqui los combates contra los enemigos gigantes, hace que parezca que estas jugando al starcraft o similar xD. Otra de las cosas que muy facilmente se podria haber hecho bien, y no se ha sabido hacer. Otra de las cosas que aun podrian cambiar, y no van a cambiar. Si parece un retrato de la politica (sobre todo española): El pueblo pide A, los politicos dicen que van a hacer B, y al final ni A ni B ni C, ellos hacen D tan panchos. Ole.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Me da que Altapir no se referia a eso. Pero ni de lejos. Que me corrija el si me equivoco, pero creo que habla del lore. La historia principal. Que si es a lo que se refiere, ciertamente esta igual que hace un año. El dragon murio. Muy bien. Todo sigue igual que cuando estaba vivo. Nada ha cambiado y la historia se ha estancado ahi. No ha pasado nada relevante. Excepto lo del mar de los pesares, que mejor no recordarlo porque hacerlo peor fue imposible.

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Ciertamente hay muchos F2P. En otro post he recomendado el Firefall, que tiene el crafteo por excelencia en todos los juegos que he visto, y un farmeo original. Lejos del pico la piedra, talo el arbol, pelo la planticar. Y por cierto, segun las notas del funcionamiento de territorios, que debería de entrar en accion este mes (y eso que la beta aun esta en pañales), van a implementar lo que decian que iban a hacer aqui. Un mundo vivo, y un lore que evoluciona segun las acciones de los jugadores y los terrenos que vayamos conquistando (que teniendo en cuenta que quieren hacer un mapeado del 10% de la superficie de la tierra me parece bastante). Un proyecto muy ambicioso. Esperemos que no se den de boca por prometer mucho como pasó aqui. Pero al menos. Es gratis. No voy a echar de menos mis 50 euracos.

Con respecto a la programacion penosa… pues no se que decir hace un año no se podia crear un clan, un grupo e intentar cambiar de zona todos juntos, o hacer una instancia. Porque fallaba todo. Y pagando. Y hoy he entrado a mvm y sigue petando el sonido como el primer dia xDDD.
Y para crafteos interminables. Mas bestia que craftearse una legendaria y unos cuantos ascendidos… eso esta dificil de superar. Muy muy dificil.

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Estoy de acuerdo con Altapir en lo de los logros, y en lo de los fallos. Y parcialmente de acuerdo con el y con perche con el tema de los laureles, y los ascendidos.

No veo mal los ascendidos y los laureles. Veo mal la forma de conseguirlos.
Los ascendidos… puff. Farmeooo. Pasando del farmeo. Y mas cuando es el mismo farmeo de toda la vida de todos los juegos triste, aburrido y eterno.
Hace tiempo que no juego y no he mirado lo de los laureles como esta ahora. Antes al menos era solo 1 por dia creo recordar. Osea: si quieres laureles, por obligacion todos los dias. Si me tiro una temporada que no puedo me tengo que joder. Tan sencillo como en vez de poner un limite de 1 al dia, poner un limite de 30 al mes. Hay que ver que cosas tan complicadas ¿eh?
Este tipo de soluciones tan sencillas se puede aplicar a muchos aspectos del juego. Si no se hace, es por que sus verdaderos intereses no son esos.

(Editado el por Poru.8190)

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Puff segun veo desde que deje el juego, esto cada vez va peor. Quitando el pvp, que tambien tiene sus fallos, el juego se esta convirtiendo en algo bastante raro. Esto va a terminar siendo solo apto para chinofarmers coleccionistas de lo tope fashion. Osea farmea como un loco durante 300 dias para conseguir el vestido del escote provocativo,el del escote normal, el que no tiene directamente, y sus mil variantes, asi como todos los trajes para el Ken Maxote y la Barbie Surfera. No es por nada pero esto no es lo que prometia el juego. Si lo fueran llamado Fashion Wars pos mira. Pero el 1er guild wars no iba de esto. Si veo spiderman 1, y va del increible hombre araña, no es por nada pero en la segunda espero q por mala que sea aparezca el hombre araña otra vez. ¿Alguien ha visto dos clanes en guerra? Lo que quiero decir es que cuanto mas tiempo pasa menos se parece esto a la moto que nos querian vender. O mejor dicho que nos vendieron. Por que mi pasta la tienen ellos.
Pero bueno. asi es la vida. Los fanboys que defiendan todo lo que se haga independientemente de si esta bien o no. Seguid coleccionando tintes, ropas y sellos de barrio sesamo. Eso si, que sepan que los que PAGAMOS por la moto que AL FINAL era una bicicleta sin sillin, seguiremos quejandonos en los foros aunque no juguemos. (Y yo “ahi” no me siento xDDD)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Saludos a todos despues de muuchos meses sin jugar. Despues de leer todo el post del tiron. Tengo que declararme potencialmente a favor de Dresler, Aenesthesia, Alexander Dragonfang o DarkArts. Ahora a ver si puedo aportar aunque sea un granito. Y el que no tenga muchas ganas de leer, me puede ir mandando al carajo ipso facto xDD.

-Guild Wars: Uno de los grandes problemas del juego. Las guilds. Estar en una guild pequeña no sirve de nada. De hecho, deben estar vacias casi todas a estas alturas. Desde que pusieron misiones de guild y sus excesivos costos para desbloquearlas, estar/entrar en una guild de pocos jugadores no es una opcion. De crear una nueva ni hablamos. Las guilds grandes. Sin terreno, castillo, fortaleza o propiedad alguna. ¿Donde estan las “wars” de las “guilds”?
Copiar el sistema de por ejemplo el Age of Conan sería un BUM en este juego. 2 o 3 pares de mapas instanciados para que los clanes construyan su ciudad. La posibilidad de asaltar terrenos enemigos. Se puede llevar de distintas maneras.
-Delimitar rangos de lvl para los clanes, para que se enfrenten solo los que tengan el mismo lvl.
-Boton de todos los clanes quieran desafiarnos son bienvenidos en la administracion de la guild. Es decir cuando el clan quiera abre la veda para que le ataquen.
-Por declaraciones de guerra. Dos no discuten si uno no quiere. Clan A desafia a clan B. Clan B pasa del tema. Todos duermen tranquilos.
Siguiendo con el tema de los clanes pero desde otro punto de vista. Estar en 4 clanes es una ilusion vagamente util. En realidad solo estas en el que representas. Los demas solo sirven como listas de amigos (con una ya vale) o para tener problemas. Si en vez de eso se reduce a 2 o 3 pero se comparten los puntos que genera un jugador pues mira. Es decir. si yo estoy en 2 clanes, estoy beneficiando a los dos con todo lo que hago. Tal y como esta ahora solo sirve para que la gente los abandone.

- Mundo/historia viviente: Todo en el mundo(o vida) envejece y cambia. Esto esta igual que el año pasado. ¿Donde estan las zonas que cambian con las acciones de los jugadores o con el desarrollo de alguna historia? ¿Soy el unico que esperaba zonas controladas por el enemigo que hubiera que conquistar con el paso del tiempo y el esfuerzo de todos? O asedios durante semanas a zonas controladas por jugadores.

-Mazmorras: Insuficientes e insulsas. No bastan para saciar a los jugadores que buscan retos. Mas mazmorras hacen falta y desde hace muucho tiempo (y raids tb leñe). Y diferentes niveles de dificultad. Desde lo sencillo, para que puedan hacerse de los clasicos pickups, asi todos pueden verlas, sin importar las clases que lleven y su rol. Y mas dificiles, enfocadas a jugadores avezados, que lleven un grupo tipo trinidad si lo prefieren o de cualquier otra manera. (lo fantastico de este juego es que tambien lo permite. Yo tengo un guardian de tankeo puro a mitigacion de daño, y un ele a base de heal 100%. y los jodios hacen su funcion la mar de bien).

-Items lvl 80: Otra de las cosas es que al llegar a nivel 80 el unico equipo que queda (a parte de los naranjas y 4 ascendidos) son las legendarias. Aspecto fascinante y unos requisitos de farmeo desorbitados. Esto para la gente que el aspecto no es lo mas importante en un juego, sino objetos que repercutan en la jugabilidad (juego-jugabilidad. corregidme si no tienen nada que ver), les deja mas que con un mal sabor de boca, con un vacio directamente. Digo yo: ya tenemos una barbaridad de aspectos de ropas y armas. Items, que sirven para cambiar el aspecto de todo el equipo. Por que no unos nuevos items, que en lugar de cambiar el aspecto, mejoren las estadisticas del arma o armadura, sin importar cuales sean estos. Por ejemplo Espada de 150 de stat 1, 100 de stat 2 y 100 de stat 3. Se consigue un item para subirla un lvl y se queda en 170-110-110. Como llamen a los niveles de mejora de las armas da igual, sea misticos, perfectos, miticos o chirivitiflauticos, es irrelevante. Y ya que estamos… que estos power ups para los items, los den en las versiones dificiles de las mazmorras. Por ejemplo, ascalon dificultad +1. da power ups que mejoran, qualquier item de lvl 80 a +1; ascalon de nivel 2, power ups que mejoran un items a nivel 2, o como alternativa, mejora un item 80 +1, a nivel 80 +2.
Ya se que muchos van a decir: “No quiero que me obliguen a equiparme. Paso del equipo gordo”. Pues no lo consigas, las mazmorras en modo sencillo, todo el mundo tiene acceso al contenido y ya esta nadie te obliga a conseguir el equipo mas potente. Igual que nadie obliga a que farmees durante dos vidas para conseguir las legendarias y todos los trajecitos. “Es que entonces si voy a MvM estoy en desventaja”. Pues que en MvM se consigan mejoras de la misma manera que en las mazmorras.

-MvM: esta es una de las cosas que mas me ha gustado como se han hecho. Muy original con respecto a otros juegos. De todas maneras yo eliminaria las zerg. Daria Verdaderas bonificaciones a jugadores que se “enlacen” (bindeen o linken) a una fortaleza o torre y se dediquen a defenderla, abastecerla de recursos y mejorarla. para que si un grupo de 10 personas lleva 2 horas mejorando una torre, no venga una zerg y en medio segundo se la cargue, y luego se reconquiste igualmente y… como el perro que persigue su propia cola. Esto haria que la gente se lo pensase antes de abandonar a su suerte el bastion que acaban de reclamar para su clan solo por poner la banderita cuando no piensan volver a aparecer. Haria que los asedios fuesen mas largos (y mas realistas), y que los combates no supiesen a tan poco. Se podrian desarrollar roles para los jugadores, en los que el jugador reciba unos beneficios mientras desarrolle ese papel. Pero unos beneficios que le hagan pensarselo 6 veces antes de no hacer lo que dijo que iba a hacer cuando empezo. Si te pones a escoltar suministros, pues eso. Si te pones a sabotear los del enemigo, lo mismo. Se ha montado de aspecto"estrategica", pero se ha desarrollado de manera pauperrima. Todos a sacooo. Asi pierde, pierde tanto que se colapsan los servidores al concentrarnos todos en el mismo sitio, se generan errores de sonido, y la jugabilidad se va al carajo por que no se ve nada. Solo aprieta los botones que puedas mientras puedas y ya esta. Ademas, le faltan motivaciones. Mas recompensas. Si quieren aspectos pues aspectos. Y tambien se podrian incluir mejoras de items como las que he mencionado antes, para que los que no sean muy de pve no esten en desventaja con los que si lo hacen. Hacen falta mas recompensas, y no solo esteticas. Parece mentira que no sepan que a los jugadores tienen que motivarnos en todos y cada uno de los aspectos del juego, y que el aspecto de un item es una recompensa, que motiva solo a una parte de la comunidad de jugadores. Por posibilidades no será. Posibilidades que despertó en mi imaginacion el proyecto de guild wars 2 y que, por desgracia, sobrepasaron ampliamente lo que luego a sido la realidad.

Vale y me acabo de quedar en blanco. Me acaban de dar una mala noticia y toca vestir de negro… Joer me quedao bloqueao. Otro dia si me veo inspirado suelto otra parrafada a ver si sirve de algo aunque… bueno la esperanza dicen que es lo ultimo no?

Un saludo de uno, que en su momento disfruto con las virtudes de este juego, que se han visto ensombrecidas mas por sus carencias que por sus defectos. (Y que nadie me recuerde lo de los Karkas que me da urticaria)

(Editado el por Poru.8190)

GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Hay mucha gente que lo sigue encontrando muy bien. Como dicen para gustos colores. Pero ciertamente no lo han llevado por el camino prometido.
Las “wars” de guilds no están.
Puedes estar en 4 clanes absurdamente, ya que solo puedes representar a 1 a la vez. Y si en 1 de esos 4 te piden que lo hagas permanentemente pues… Los otros tres solo sirven como listas de amigos alternativas (con una ya bastaba).
Las misiones de clan fomentan que la gente se vaya a clanes grandes. Los que pensaban que con un clan de 8 personas iban a poder hacer algo se dan de bruces.
Otra de las cosas que mas ha matado el juego ha sido el nivel 80. El wow acabo haciendose una porquería verdaderamente. Pero si hay una cosa por la que fue tan grande tantisimo tiempo, fue por que supieron meter objetos de nivel alto. Muchas instancias y raids. Para que fueras hardcore o mas casual, siempre tuvieses aspiraciones de mejorar. Aqui solo el aspecto. Habra quien disfrute farmeando 800 horas para conseguir unos aspectos para armas o unos vestiditos nuevos. Pero lo de jugar a las barbies como punto fuerte en el contenido final, no contenta a muchos. De hecho, pienso que este juego seria ideal para meter muchos niveles de equipo de lvl maximo. Lo primero porque no hay pvp outdorr.
Asi que no va a haber problemas de trolls molestando a los noobs y esas cosas. Y segundo por que el verdadero pvp cerrado, lleva un sistema de equipo diferente.
Tenian las herramientas para hacer un juego sin parangón. Pero al final nada.

Por cierto a joseanjim. El tema del entorno viviente eso si creo q lo van a hacer en el firefall. Es una beta muy temprana pero apunta maneras. Lo digo por lo que comentas del vendedor pasajero. Me ocurrio q me encontre en mitad de ningun sitio a um mob enemigo con el que podias comerciar. Vendia mechas para fuegos artificiales. Muy curioso. Por que le compre algunas, luego lo mate, le robe mas del cadaver, y nadie ha vuelto ha saber de el. De hecho de las personas que jugamos en el clan nadie sabe que exista. Curioso. Deberías leerte como va a funcionar el mundo alli, que aunque no se llame mundo o historia viviente, desde luego dice ser lo que esto prometia. Un mundo que cambia de verdad.
Si no te molesta que sea estilo shooter pruebatelo (para mi es un soplo de aire fresco la verdad. Aion, rift, d&d, neverwinter, wow, warhammer, gw2, tera… todos con el mismo estilo). Free to play y bien orientado. Con el mejor sistema de crafting y farmeo que jamas he visto (y mira que he visto.) Crucemos los dedos por que no la caguen tb por dios xDD.

Gente que se desconecta en mvm

in WvW

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Lo bueno de eso es cuando el server o el juego te desconectan por fallo y te tienes que chupar otra vez la cola. Ciertamente deberian d dejarte siquiera uno o dos minutos conectado. tanto en pvp como en pve. Pero bueno, eso de colas en los 4 mapas de mvm ya es cosa del pasado, ahora lo que se lleva es el bufo de superado all the time. ¿Problem cola? XDD

Missing GvGs?

in WvW

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No es solo lo que se comenta de juguemos mal y tarde. Es que ahora encima, ya no juega ni el tato. Antes en hora punta siempre habia colas para cualquier mapa. Ahora es minoria en hora punta en todos lados, excepto con suerte en baruch. Llevo notando la disminucion de personal en mvm, desde el evento de la orilla perdida. Vale que hay mucha gente liada con los fractales, pero tambien hay gente que dejo el juego. Creo que todo junto, mas la gente que se ha cansado de compenetracion 0 y caso al comandante, etc, etc, (y algun comandante tb he visto que anda por que ve andar) es lo que hace que dias como ayer, estabamos en minoria en todos los mapas a las 9 y media. La proporcion de 10 a 1 es ya demasiado.

Zombie Fever

in Estoy buscando…

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

¿Friki, afable, con don de gentes? Entonces aqui tienes un sitio si quieres. Somos un clan muy pequeño, pero no desistimos de nada. Nos gusta el pve y el mvm.
Tenemos ts para poder compartir sandeces e insultos amén del resto de chorradas. Si eres activo y encajas en el perfil, no lo dudes. Responde por aki, o manda un correo ingame si te interesa unirte.

Donde esta wally?

in WvW

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No es por nada. Pero el mvm al menos en baruch se ha ido al traste. Hace un mes o o dos (antes del evento de la orilla esta y los karka) para entrar en mvm a las 9 de la tarde, habia colas de 1 hora para los reinos enemigos, de hora y media para eternos, y de 2 horas para baruch. Ahora, como mucho hay cola para baruch, y los reinos enemigos estan vacios de españoles. Así nos va.

¿Que ocurre que todo el mundo está en fractales? Conozco mucha gente que ha dejado el juego por tantos fallos, y despues del evento karka. Supongo que es una mezcla de eso, y la gente que esta ahora en fractales. Pero la verdad, de no poder entrar a ningun sitio por estar al 100% de carga, a que no se llegue al 50% de la población… parece que ya están pasando factura los errores del juego.

Ya lo dije por algún post hace tiempo. Es buen juego, y o se paran a comprobar las cosas antes de implementarlas, y a pensar antes de reventar los servidores con sobrecargas adrede (invitaciones gratuitas + todo el mundo aqui a las 9), o los que tenemos más paciencia con este tipo de cosas nos vamos a que dar solos.

Como dicen, el que avisa no es traidor y yo venia avisando de esto hace tiempo. Y sigo haciéndolo. Eso con respecto a Anet, a los demás solo os puedo decir… paciencia xD.
Un saludo y nos vemos en el juego.

PD: Un incentivo al mvm no le vendria mal, por ejemplo mas facilidad para conseguir armaduras(demasiadas chapas piden, en comparacion sencillez para adquirir las de mazzmorra, por ej ascalon), o unas nuevas, o algo así. Abierta dejo la puerta. Sugerencias ON.

Sonido Raro

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Yo he comprobado como en las misiones con música épica (como dicen aquí arriba) el sonido falla. Misiones como matar a zaithan y o cuando se purifica la fuente despues de matar al ojo (rey de orr). Si uno se fija, se aprecia claramente como la música suena (muy guapa por cierto), las voces de los personajes suenan, y los fx (ataques y demás) no suenan. Y queda una sensación de vacío… que se carga todo lo “épico”.
Por cierto que nos pasa a amigos y a mi, y de hecho, a mi con 3 tarjetas de sonido diferentes una de ellas una xfi de sound blaster.

Error en Fractales

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Otro más. No es frac-tales es frac-aso. Fracaso es lo que estan haciendo con todo lo nuevo que meten. Cada paso que dan es como diría hellboy… cagarro. Corramos un estúpido velo con el tema del evento y los triales. La mazmorra nueva peta y te tira, eso por si, como a mi, el juego no te fallaba ya bastante. Tendre unos 800 millones de envios de errores por crash del juego. Soy tecnico microinformatico y mi ordenador va canela fina. De hecho tengo mas de 100 juegos (sin contar los online) y ninguno (incluyendo los online) me ha fallado. Lo peor de todo, es que tiene el mismo fallo que cuando sacaron el juego. Como te tire ya te puedes despedir de tu grupo. Yo hice precompra y deje el juego hasta hace poco por eso mismo.

Vale que el hombre es el unico animal que tropieza 2 veces con la misma piedra. Pero esto ya esta rozando el nivel GENIUS.

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Ha estado gracioso la verdad. Venid todos a las 21 horas que vereis como revientan los servidores xD. No os habeis perdido nada. Solo lag y bugs. Pocos afortunados han podido completar algo. No se podían ni hacer instancias en otras zonas (doy fe). Así que os habeis ahorrado un disgusto creedme xD.

Decepcionante + de 15 crasheos "NO LOOT"

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Yo entre, lagee, sali, volvi a entrar, me tiro, volvi padentro, y en un server el evento estaba congelado y no iniciaba, en otro se quedo bug, y al final me fuia hacer una instancia(Ascalon). Y lageaba horrores también jajaja. Estabamos los 5 de la party flipando. Osea que si vas al evento no puedes jugar, y si no vas tampoco. Los servers reventados. una capacidad de previsión asombrosa. Los responsables se quedaron cortos tela, esos no harán la compra en su casa sino se mueren de hambre hasta las moscas XD.

Como ya dije por ahí antes, nos van a dar un copy/paste de disculpen las molestias y paciencia que bla bla bla. Así que preparad la espalda para la palmadita si esperais que todos los que no hemos podido hacerlo podamos repetirlo o algo asi.

Si algún día esto llega a ser algo estable, depurado, y con las carencias que tiene suplidas, me conformo. Aunque si siguen así, se van a quedar en el camino.
Me gustaría saber cuanto dinero han perdido ya, con la gente que despues de ver esto no se va a comprar el juego, y los que ya no compran gemas por no apoyar, y los que lo han dejado por que les han tocado la moral.

(Editado el por Poru.8190)

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Mola a mi me ha lageado hasta el maximo. Y al salir y entrar en otros excesos lo que he encotrado es que el evento estaba bug. En uno no iniciaba, en otro se bloqueaba… En fin. A mi también me hubiese gustado hacerlo, completarlo, o poder hacer la isntancia que me puse a hacer en su lugar sin lag… Muy bien planteado esto si. Unos consiguiendo exoticos, bolsas de 20, y prelegendarias, y otros partiendonos la frente intentando hacer cualquier cosa.

No pasa nada. Eso se arregla con un mensajito de los moderadores del foro de, “Sentimos las molestias” control+c contro+v. Y para el proximo evento global el mismo chapuz. Como siempre digo, ¿falta dinero, falta preparación o ambas cosas?

La estima que tenia en la compañia y en el juego ha descendido este fin de semana de una forma brutal…

¿Se obsequiara a los jugadores?

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Estoy con harry. No quiero mapa nuevo, no quiero gemas de regalo, ni unas bragas de esparto con el icono de la guild. Deberían centrarse en arreglar todo lo que hay bug, que no es poco, en solucionar las carencias del juego, que también son unas cuantas, y en asegurarse de que los servidores son capaces de soportar la carga de clientes sin lag.

Después de eso, ya pueden inventar eventos, hacer mapas nuevos, nuevos items y mazmorras, y traerse a miliki y to el circo del sol si quieren. Pero por dios, que hagan los cálculos cuando hagan invitaciones trial, y que integren servidores provisionales al menos, durante la duración de estas. Por que un juego sin jugabilidad pues… deja de ser juego.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Vale. 2ª parte del evento activo. Y el lag en la zona de El mar de los pesares, es… un pesar. Queda demostrado que los servidores que tiene la compañía no dan a basto para la cantidad de jugadores actuales. Ya sea por las invitaciones, o sin ellas. Seguiré esperando a que esto vuelva a ser un videojuego, por aquello de “jugabilidad”, cosa que ya no hay aquí. Esperemos que cuando acaben los triales esto mejore.

A ver que inventa Anet para salvar el juego. Por mi parte, tengo juegos de sobra para entretenerme, así que no me desespero. Esperare estos días jugando a otra cosa y entrando para ver como sale esta gente del atolladero.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Precisamente por saber de primera mano lo que es un ruedo, puedo decir cuan bueno o malo es el torero. Por eso repito aunque no te guste, que este tipo de cosas se pueden evitar. Y sobre todo con algo de lógica en la gestión. Si los servidores están más o menos justos de carga de clientes, como se le ocurre a la empresa crear invitaciones trial para el evento, sin pararse a hacer el calculo de soporte.

El problema es que el juego es bueno. Y no será la primera vez que vemos en este mundo, como una buena idea se echa por tierra debido a una mala gestión, y errores, que terminan en una mala publicidad, y socavan la imagen de un juego y empresa.

A todo esto hay que sumarle el descontento de la gente por la cantidad de bugs, la falta de un servicio eficiente de administradores dentro del juego, y un largo etc.

A mi parecer sería una pena que este juego se quedase en el intento de lo que pudo ser.

Yo por mi parte me pongo a jugar a otra cosa, cuando hay este tipo de problemas, y vuelvo más tarde para ver si se solventa algo. Lo malo es la gente que se va y no vuelve, y los que se iban a comprar el juego, pero despues de ver, o de oir quejas, optan por no hacerlo. Si no cambian de actitud, va a ser una pena.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Claro que hay que culparlos por el lag. Si fueran novatos, si fuese la primera vez que se hace un juego de este tipo, si no supiesen las cifras de jugadores con las que cuentan, si no supiesen la capacidad de sus propios servidores, etc, etc, etc… Soy jugador, tecnico en microsistemas y programador. Y este tipo de cosas, SE PUEDEN evitar. Y como dije antes, esto viene simple y llanamente por dos motivos. Una mala planificacion de desarrollo, y diseño de los servidores, o por que esto es lo que hay, los servidores no dan mas de si, y no tienen ingresos suficientes para costear nuevas plataformas de servicio para los jugadores. Esto es así, desde el punto de vista de hardware y de software.
Ahora, la gente que no sabe lo que es un chipset, o un array de controles, que especule todo lo que quiera. Y que los fanboys defiendan. Pero esto, es de verguenza. Un verdadero chapuz.

Evento 16 Nov 21:00 >> Gran LAG [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Años jugando a juegos y jamas vi tamaña metedura de pata. Ahora que contesten si es que no tienen dinero suficiente, o simplemente que la compañía no da la talla para lo que proponen. Ya comente algo en un post, y algunos les parecía una chorrada.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Domiciliaciones-subscripciones-y-pagos-voluntarios/first#post62963

Pues ahora que alguien me explique, como despues de tanto tiempo anunciando esto, nos dejan sin jugar directamente. Algo desde luego no funciona bien.

BYe bye armas de asedio.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Es a mi entender, un fallo grave en el mundo vs mundo. ¿Por que si los jugadores se dejan el dinero y los suministros en construir armas de asedio (balistas, trebuchets, carros de flechas…) estas desaparecen pasado un rato?

Esto le resta realismo, y mucha mucha planificación. Y a veces es frustrante cuando en el asalto a una fortaleza vas corriendo a coger un trebuchet que habíais montado hace rato, y te desaparece cuando te faltan tres metros para llegar a el. Oh my god why…?

Pues eso. Un repaso a eso vendría bastante bien. Así se puede fortificar un bastion de forma realista, y sin que la gente se tenga que quedar pinchada en cada arma de asedio forever. Que no somos legos y playmobils xD.

Permisos de acceso al banco del clan.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Es una cosa que creo que estaría bien. Tener un cierto control de lo que la gente puede sacar del banco del clan. Ya sea un determinado tipo de objetos, o un número especifico de ellos. Solo con definir que rangos pueden o no pueden sacar items se queda bastante escaso. Sobre todo para clanes grandes.

Low levels en zonas de nivel alto

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Señores de Anet. Peligra la jugabilidad. No puede ser que en un evento en zona de nivel +70, en el que hay 20 peronas, más de 10 sean de nivel, 20-60. Se fallan eventos ya que en el suelo solo hay los cadaveres de esta gente, y los pocos que son de nivel de la zona, instintivamente se paran a ayudarles. Cosa que no sirve por que ni hacen daño, ni aguantan daño. Esta es la mejor manera de destrozar el juego, y de arruinar eventos.

Deberían hacer algo al respecto. Como por ejemplo que todo personaje, que entre en una zona de 10 o 12 niveles superiores al suyo no pueda recibir experiencia de los eventos. Sino, esto va a ser incluso peor que los servicios de power leveling.
Edito: idem con el tema del loot. Excesiva diferencia de nivel, no loot.

(Editado el por Poru.8190)

Comandante vinculado a Clan no a Pj

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Totalmente de acuerdo con Mithran y Yamiino. Si un comandante es un rango que representa el liderazgo de tropas, debería de ser por que esa persona posee conocimientos de estrategia, y es capaz de asumir el mando de un grupo de personas, y moverlos adecuadamente en el campo de batalla. Así como crear estrategias conjuntas con otros comandantes. El problema es que los comandantes que ya se han hecho con este titulo y no son capaces de esto, no se les podría revocar.

De todas maneras, insisto que el titulo de comandante se debiera de ganar por méritos y capacidades antes que simplemente por farmeo. De hecho, conozco a gente que son unos auténticos cerebros en cuanto a estrategias se refiere, y nunca tendran ese titulo por que no les gusta farmear. Aunque yo les daría el rango de General para que organizasen directamente las estrategias de todos los comandantes xDD.

Y con lo de respecto a clan supongo que no hace falta que diga nada. Cada semana le toca a uno diferente del clan, y los fines de semana al sobrino de 8 años del que más dinero ha puesto ¿no? xDD

IA de los elementales y perros de balthazar.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Precisamente ese es el problema. Cuando peleas y usas esas habilidades, muchas veces están en recarga, o acabas de cambiar de objetivo por que te interesa matar a X antes. Y no te puedes permitir cambiar de sintonía por que sería un handicap en el combate. Es algo que deberían de solventar, y hacer que las invocaciones ataquen directamente al objetivo.
Edito: Ademas en pvp, sobre todo los perros, son totalmente inservibles. Deberían de atacan a lo que yo ataque. Pero en realidad solo atacan cuando estoy a un rango melee. Si mis ataque con baculo tienen un rango de 1200, ¿ por qué tengo acercarme a cuerpo a cuerpo para que los perros hagan algo? Fallo brutal que me duele cuando lo veo.

(Editado el por Poru.8190)

Domiciliaciones, subscripciones y pagos voluntarios.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Que majo el tio que se lo ha leído “to” xD. Así se puede hablar.
Pues eso que dices no estaría nada mal. Quiero pensar que una compañía que ha hecho un juego en el que la tónica es cooperar, y no pisarle la cabeza al de al lado (por que me conviene) no se va a encontrar con problemas económicos. Pero estamos hartos de ver como buenas o grandes compañías acaban llendo a pique, aun teniendo buenas ideas, por mala respuesta del público, cosa realmente difícil de predecir. Y sería una pena la verdad.

También está la cantidad de errores, y la impaciencia de la gente, sobre todo los que estaban acostumbrados en el Wow, a que les atendieran dentro del juego más o menos rápidamente. Aquí se hace pero para casos muy puntuales, y hay gente que eso no lo entiende. Ese es mi temor. Más que la capacidad de previsión de la empresa, la capacidad de sorprender de nosotros, los clientes.

Volviendo al tema de las gemas, hay un punto que me gusta pero considero puede ser un arma de doble filo para Anet. Me encanta el hecho de que la gente pueda cambiar oro del juego por gemas. ¿Y además es barato! 1 de oro unas 120 gemas (más o menos). Mucha gente proveniente de otros juegos, compra las gemas para cambiarlas por oro, y no tener que farmear. En este juego no les conviene, por lo barato de estas. De hecho ya he visto alguna queja por eso en los chats generales de algún mapa :-0.

Me seguiría enrollando pero esto va a parecer la biblia xD. Gracias Suxen por tu granito de arena y a los demás. Quizás no lleguemos a nada, pero creo que escuchar a los demás es una forma de enriquecernos y aprender. No dudéis en argumentar lo que penséis.
Gracias de nuevo, y saludos.

Domiciliaciones, subscripciones y pagos voluntarios.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

En eso si te doy la razón Thendra. De hecho, si lo menciono en este juego, es por que esta compañia esta demostrando hacer todo lo contrario a beneficiar a los jugadores que pagan, en este caso los que compran gemas. Han creado un juego cooperativo, en lugar de competitivo. Todos ganan exp, todos obtienen loot, todos se benefician de ayudar a otros. La política de la compañía con respecto a este tema es totalmente distinta a las demás. Y precisamente por eso me atrevo a hacer esta sugerencia. Por ejempo: 1 euro al mes= 80 gemas mensuales y de regalo un 2 de estandartes de 10% de karma para la guild (al mes siguiente 2 de exp y asi). Y cada 3 o 4 meses de suscripción una gorra con el logo de la guild o una camiseta o cosas así(me refiero siempre a items virtuales).
Otro punto a favor, es que si me da pereza desembolsar y tramitar 10 euros cuando a lo mejor no tengo ni pensado gastarme las gemas, el que me cobren automáticamente el importe de un refresco, pues ni lo noto y ni me entero. Ya que no necesitaría tarjeta de credito, o paypal. Y aunque parezca que no esto es para mucha gente otro impedimento. Por ejemplo, mi cuenta de paypal no sirve de nada sin una tarjeta de crédito. Ya que mi banco es una roña y no funciona en el tema de domiciliaciones con pay pal, esto hace de la cuenta un 0 a la izquierda.
En resumen si la compañía sigue en la linea que lleva, y no pierde el norte, simplemente sería otra forma de conseguir gemas y ya está(al menos desde el punto de vista de los usuarios). Para ellos sería un poco más de estabilidad en las cuentas.
PD: ¿Mira que charlo ein? xD

Domiciliaciones, subscripciones y pagos voluntarios.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Esta claro que no me habéis entendido. A ver si “losplico más mehor” xD.
¿Sabéis por que las compañías de teléfono (por poner un ejemplo) insisten tanto en que tengáis contrato en vez de tarjeta? Por la regularización de pagos. Eso para una empresa significa un tipo de ingresos constante, y estabilidad. Gracias a eso les permite hacer números y estipular una media, muchísimo mas fácilmente, de la cantidad de gastos que pueden tener, incluyendo sus empleados en plantilla. Lo que pido yo es la optimización de un sistema de cobro mediante una domiciliación, y una cuota fijada por el mismo cliente. Lo que se llamaría flexibilizar el sistema de adquisición de gemas dicho de otra manera. Esa es la idea principal.
¿Por qué, direis, entonces has pedido algo más que gemas? Vosotros mismos lo habéis respondido. Hay mucha gente que el mero hecho de escuchar la palabra cuota (incluso voluntaria) le produce rechazo (y más teniendo en cuenta como están las carteras de la gente). Por eso creo que desde el punto de vista económico, sería algo a tener en cuenta por la empresa. Y esa estabilidad se traduciría, en agilizar todo lo que venimos pidiendo por este foro: solventar tantos bugs, un sistema de atención al cliente dentro del juego realmente tangible, y tantas otras cosas que queremos. Dejad a un lado el concepto de cuota, y pago, y pensad lo que he dicho más despacito. La base del gasto de una empresa, al igual que en una familia son los ingresos fijos con los que cuenta.
¿A lo mejor no es tan mala idea no? Pensad y contestad pero no saqueis los palos y las piedras que solo es una idea. Un saludo majetes

(Editado el por Poru.8190)

por que mi tasa de critico ha disminuido?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

A medida que subes de nivel también vas consiguiendo muchos más puntos de todo. Pero también necesitas más puntos para según que cosas. Por ejemplo, si tienes 1000 de precisión a nivel 50 y se traducen en 50% de crítico, a nivel 80 necesitarás 2000 (ojo que las cifras son figuradas). Sino acabarías con 100% de crítico. Es eso o que los items diesen prácticamente los mismos estatus para todos los niveles.

El minino!

in Errores de foro y página web

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No es un tema de censura. Por ejemplo al escribir baculo con tilde, se queda en bminino también. Como podeis ver eso no ha pasado, en la frase anterior, ya que no he añadido la tilde. Me ha pasado en algún post. Que conste que me gustan los gatos. Pero a este en especial parece que no le agradan las tildes en según que palabras xD.

IA de los elementales y perros de balthazar.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No se si ocurre con otras criaturas o las mascotas de los guardabosques. Pero los perros de balthazar y los elementales (del elementalista valga la redundancia), a veces parecen sufrir un ataque de sindrome de down agudo. Ya que al invocarlos en vez de atacar a tu objetivo, se dedican a contar las flores, admirar el cielo y el paisaje, o sencillamente a ver como te curten la cara a base de tortas. Por si nadie lo ha notificado, ahí está. Les vendría bien una revisión.

Focus o seleccion de objetivo. Como una cabra.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Pues eso he hablado con otros jugadores y no soy el único al que le pasa. Al atacar con muchos enemigos y spamear botones, o al usar habilidades de area, el objetivo se pierde. Cuando no estas peleando nada más que contra un enemigo tu solo pues bueno, no es grave. Pero cuando hay 5 tios y/o enemigos en la pantalla, se hace bastante insufrible. Un toquecito a eso le vendría bien.

Que bueno un trade window...

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

El tema de objetos no tendría por que ser un problema en los correos. Solo especificar el nombre exacto de lo que pides a cambio de tu correo. Sea dinero o un objeto, por ejemplo: “Armadura de Dwayna del parto sin dolor”. Y ya esta. Lo digo por que desde el punto de vista de la programación sería mas facil y menos costoso el modificar el sistema de correo, que añadir un sistema de ventanas de comercio desde 0. Y no es que paguemos muchas cuotas mensuales para facilitarles ese trabajo.

Crash de juego y la cola del mvm.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No es por nada pero todos sabemos que el juego peta. Con determinados tipos de configuraciones de chipsets, memoria y micro, parece ser que casca de lo lindo. Lo que me parece el fallo padre de la historia de las battlegrounds, y mucho más en el mvm, es que no se respete tu posición ni un solo segundo. Esperas durante casi 1 hora para poder entrar, te falla el juego, gracias muy estable, y otra vez a esperar en cola. Por el amor de dios, por lo menos 2 o 3 minutos de lapso te podían dejar de posibilidad para reconectar. No es nuevo, ni imposible, y lo que si es, es necesario.

Una pestaña mas en clan que diga la inactividad del miembro..

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Algo que veo bastante bien. Sobre todo teniendo en cuenta que en este juego, puedes estar afiliado a diferentes guilds, y que estas mismas pueden llegar a tener muchísimos miembros.

Que bueno un trade window...

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Es tan simple como poner una opción de envío contra reembolso en los correos. El vendedor pone el precio, y el comprador debe de ingresar en el mensaje la cantidad fijada. Un par de ventanas de confirmación y fuera. Con un tiempo límite de validez de mensaje estipulado por el vendedor, para evitar que te dejen colgado el item de por vida. Así te ahorras de hacer grupo, yo estoy en un exceso tu en otro, bla bla bla. Rápido, sencillo y para toda la familia.

Deberias poder conseguir ropa de ciudad sin necesidad de gemas

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

No estaría mal. Aunque si es ropa, deberían de poder hacerla solo los sastres. Y las botas por ejemplo solo peleteros. Cosillas así. Pero me conformo con que pongan pelo de los personajes debajo de los gorros. Ponerle una gorra o sombrero a un personaje hace que se quede más calvo que el de la lotería de navidad. Lo cual le resta bastante presencia.

Control radical y erradicacion de uso de bots/hack/ect

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Por suerte para mi no he topado con bots todavía. Estoy de acuerdo con que den caña a ese tema. Pero ten en cuenta que no se pueden precipitar en banear a usuarios, y cometer el error de banear a gente que no haya hecho nada.
Por otra parte lo que espero que no hagan es banear ips. Ten en cuenta que aquí en españa predominan las ips dinámicas. Esto significa que cada varios días tu servidor de isp (telefónica, jazztel, etc. más del 80% de los usiarios tendrán este tipo de linea) te cambia la dirección ip. Si te toca la ip de alguien baneado no es problema. Apagas el router unos minutos y recibirás una nueva. Pero creo que banear ips en españa sería un esfuerzo inutil por parte de Anet. Con que se limiten a cerrar cuentas es más que de sobra.

Sugerencia: Reclamar Fortaleza y potenciar clanes

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

El tema de potenciar los clanes con fortalezas, o se hace muy sutilmente, cosa que no serviría de nada, o puede ser un arma de doble filo. Ya que hay mucha gente que juega por libre y sin organización. Eso podría desequilibrar el juego. Estan intentando que ese tipo de cosas no suceda. Lo que si se podría hacer, es eso mismo pero sin necesidad de clan. Es decir, fomentar la defensa de un bastión. Por ejemplo: un jugador llega a una fortaleza y se afilia, o ancla a ella. Cuanto mas tiempo este defendiendo su fortaleza sin alejarse demasiado de ella, va acumulando un bonus. Esto le daría mas realismo y estructuraría un poco más el juego, desde mi punto de vista. En una guerra no es normal que todos los participantes vayan en tropel y dejen las fortalezas totalmente desguarnecidas.
La tercera idea que has tenido con respecto a la reclamación de clan esta muy bien. Aunque yo le pondría algo más de tiempo incluso. Cualquiera puede ir al servicio, o no darse cuenta del mensaje en el fragor de la batalla.
PD: para compensar la defensa, los comandantes podrían designar asaltos a fortalezas, en el mapa, y los asaltantes, anclarse igual que en la defensa de un bastión, e ir recibiendo un bonus mientras se va produciendo el asalto. Así al cabo de un rato fuerzas ataque defensa estarían equilibradas de nuevo. Aunque debemos tener en cuenta que estas ideas son complicadas de llevar a cabo.

(Editado el por Poru.8190)

Cámara en primera persona en GW2

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Estaría bien. Hasta que te metas en un fregado con 50 personas y 50 mobs. Entonces echarías de menos una perspectiva isométrica a medio km de distancia xD.

Devolución de objetos caros o de karma, por tiempo limitado.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Bueno hace poco me pasó que compre una pieza de karma por el módico precio de 42000, y era la pieza equivocada. Para mi sorpresa la ayuda ha sido… cómprate un mono y enséñale a tocar la pandereta. ¿De donde saco yo un mono? Vale ya estoy desvariando. Algunos jugadores sugieren una confirmación antes de que se realice la transacción. ¿Por que no directamente, poder volver a entregarle al vendedor las piezas que has adquirido, y que te reintegre el precio o los puntos? Ya se ha hecho en otros juegos(que no mentaré) y a mi parecer es la mejor opción. Esta opción estaría activa solo por un lapso de tiempo, después de comprar el item, y sería aplicable a armas y armaduras. Eso, la verdad, sería un detalle.

Domiciliaciones, subscripciones y pagos voluntarios.

in Sugerencias

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Bueno, no se si soy el único, pero parece que el servicio de atención in game, es… Pues eso: no es. Amén de la cantidad inmensa de bugs, etc etc. Creo que algo que debería de plantearse la empresa, si no lo han hecho ya es, la posibilidad de pagar pequeñas cantidades mensuales(1, 2 ó 3 euros), cuando y como se quiera. Al ser voluntarias, que beneficiasen al usuario de forma inmediata con pequeñas recompensas de gemas, puntos para el clan para investigar, o una estufa virtual ahora que llega el invierno. Nada de equipo e items que supongan una superioridad en jugabilidad directa sobre los jugadores que no paguen. Y a la larga esto también les permitiría poner un servicio in game más… aparente. Si ademas se pudiese domiciliar directamente a cuenta bancaria sería lo mas cómodo para muchos de nosotros. Yo suelto la liebre por si las moscas, a ver si alguien la coge. Un saludo.

Devolucion de karma o cambio de item.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

Me equivoqué al adquirir un item por karma (42k), y compre una pieza de armadura pesada en vez de ligera. Benditas prisas. Puse un ticket hace 4 o 5 días, amén de otros relacionados con varios problemas diferentes (loot, quest, etc…). Mi pregunta es, ¿me atenderán con respecto al tema del item, o pasarán olímpicamente sin decir absolutamente nada como con todo lo demás?

Tiempo de atencion en tickets in game.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

¿Cuantos días tardan en responder normalmente los tickets que se ponen desde el menu de asistencia del juego? Hace 3 o cuatro días que empecé a notificar errores diferentes y todavía nadie me ha respondido o solventado ninguno de los tickets ni problemas. ¿Cual es el horario de atención a estos tickets? ¿Es normal que tarden tanto, o es que también tengo bugeado el sistema de tickets?

(Editado el por Poru.8190)

Mision historia: La marea de acero. Tanque bug.

in Errores del juego

Posted by: Poru.8190

Poru.8190

La mision de nivel 80 “La marea de acero”, me lleva a utilizar un tanque. El problema es que al usar el tanque, en vez de introducirse dentro, imagino como debiera de ser, el personaje se agacha a un lado como si usase un carro de flechas. El resultado es que al intentar girar la torrera del susodicho tanque, el personaje se mueve, mas bien teleporta, y deja de usar el vehminino No se si es un error propio o general, pero me hace imposible seguir la misión como debería de ser.