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Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Pitx, cuando te dicen lo de “1v2 es de risa” se refieren a que en un juego equilibrado no se debería poder hacer un 1v2, ergo si podías es porque el ladrón estaba OP.

Dicho esto, mientras quieran mantener el mismo uso en los 3 modos (PvE, PvP, WvW) va a ser difícil que las clases estén equilibradas.

Hay bastante diferencia entre saber usar tu clase y poder enfrentarte satisfactoriamente a dos jugadores y acabar ganando, a decir que una clase este over.

Son cosas bastante distintas, piensa en ello.

El resultado que un juegador malo puede ofrecer con una clase que no sabe utilizar, no es comparable al resultado de un buen jugador con esa misma clase.

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Por ejemplo, los guardianes y guerreros te destrozan, literalmente con pocos golpes y tu a ellos les tienes que meter mil y aun así casi no les haces ni cosquillas, es terrible, luchas 1 vs 1 y te las ves putas, pero es que ya 1 vs 2 es imposible, totalmente, es que no tienes ni opciones.

¿Que quieres? ¿Una build que pueda ganar fácil a todas las otras builds del juego en 1vs1? Lleves lo que lleves, siempre deberías de tener malos enfrentamientos, si no el juego estaría desbalanceado. Y lo de 1 vs 2 ya es de risa…

“…lo del 1 vs 2 ya es de risa…”

No se donde le ves la gracia, siento decirte que con la build de Backstab, costaba bastante, pero según contra que 2 clases te enfrentes, he llegado a ganarles en bastantes ocasiones.

La build de espada y daga que me habéis puesto, la estoy probando a fondo y con lo nerfeada que esta la de BackStab, sin duda funciona mejor espada y daga, pero aun así funcionaba mucho mejor la build de Backstab en sus tiempos buenos, y no hablo del incio del juego cuando estaba super-overpower, sino de hace 4 meses, donde aun era factible usarla.

perdón por tardar en responder, he estado liado, igual ya se me han adelantado y las build ya expuestas son completamente funcionales, como no todo es aprender a llevarlas y creeme si te digo que el ladron es de las clases mas divertidas del juego pero a su vez (y personalmente lo veo asi) tambien una de las mas dificiles

OK, no pasa nada gracias por tu respuesta ;D

Sigo penando que un ligero empujón al thief no estaría de más.

(Editado el por Pitx.5408)

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Pitx, yo la probé un tiempo y funcionaba muy bien, aunque me resultaba en exceso complicada y repetitiva.

La build se complementa con arco corto y la idea es usar los distintos “blinks” que tienes a tu disposición para liar al rival y aprovechar el escenario para que sus taques le salgan bloqueados/sin linea de visión.

Sí, eso me pasa a mi también, que o la juegas muy bien, o no da tan buenos resultados como debería. Es demasiado complicada para empezar a ofrecer algo bueno.

http://intothemists.com/calc/?build=-cF3V;1VwF_06-FOFd0;9;49;0TT1;612746BINl0U;1H7W3H7W35Bx

Esta es la build de Sizer, ladrón del equipo ganador del TOL de Europa, muy potente en 1vs1 y roaming, con un sustain excelente y en buenas manos muy peligrosa.

http://intothemists.com/calc/?build=-cF3V;1VwF_06-FOFd0;9;49T-T-1;001A;1127;1INl0U;1H7W3H7W35BW

Esta es mi version, pierde un poco de Sustain a cambio de potencia de burst..

Lo que comentais de tps para salir de alcance y demás es bastante circunstancial lo importante es el timing en el FS/LS (el 3 vamos). Y saber cuando meter el burst, 3, esquiva esquiva, 3+f1 y desgastar al objetivo a base de robarles boons. Deberias comerte con patatas a Hambows, Mesmers, Necros, Rangers, los guardians acaban cayendo solo tiene problemas con ingenieros y guerreros de eviscerate, y de ambos puedes pirarte tranquilamente con SS y IA, contar que es un roamer no un héroe…

Gracias por al respuesta. Probaré la build a ver que tal funciona, sinceramente después del último parche gordo me siento frustrado de probar y probar builds y que ninguna termina de cuadrar, a ver si con esta acierto, ya no se si es culpa mía o del juego, pero estaba acostumbrado a la build de Back-stab, y ninguna me terminó de funcionar tan bien.

Voy a probarla.

(Editado el por Pitx.5408)

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Que espada daga no funciona bien???

No, la build que yo probé no funcionaba nada bien, por eso mismo le he pedido al compañero, que nos pase la suya para ver que tal funciona. Hay muchas formas de hacer una build y los puntos pueden distribuirse de una forma o de otra, puede que la que yo probase no fuera la correcta.

murillator.2849 espero tu respuesta.

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Si te soy sincero….no he leido el post entero, dejé de leerlo en la parte de que llevas jugando con la clase desde el inicio y usando una build….es normal que con los nerfeos las builds dejen de ser viables…te has planteado siquiera probar otro set de armas? yo empece con d+d cuando el thief estaba op, pero con los cambios me he pasado a espada+daga y creeme que esos guardianes y guerreros que tu dices que te matan me los como con patatas, lo que tu pretendes es que tu forma de jugar siga siendo la buena y lamento decirte que eso no pasará

Creo que has sobreentendido mi comentario. Sí que he probado más build, he cambiado a pistolas, pistola y daga, espada y daga, build de venenos, etc, y la mayoría no funcionan bien.

Cuando quieras me muestras tu build de espada y daga con pelos y señales y comprobaré si eso es cierto o no.

PD: no deberían destrozar una build completa así porque sí. ¿Qué pasa que solo quieren que funcione 1 build y las demás sean basura?

Sigo pensando que el Thief necesita un empujón con un buen upgrade para él en PvP, no así en WvsW o PvE donde funciona bien.

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Imagino, que todos los que habéis jugado a Guild Wars 2 desde sus inicios, sabréis de sobra que el ladrón estaba over, cosa que reconozco, y que no ha parado de ser nerefeado parche tras parches hasta hoy en día.

El problema, es que ha sufrido tanto nerfeo en sus habilidades, que resulta absolutamente inútil jugarlo en PvP. Se que en WvsW es el p—o dios por el sigilo y esas cosas, pero yo que juego solo PvP y algo de PvE, me siento muy frustrado con el rendimiento que ofrece un ladrón hoy en día en partidas PvP.

Llevo jugando PvP con esta clase desde que salió el juego, y suelo quedar entre los tres primeros de la partida, pero es que últimamente, me resulta realmente complicado llegar a matar a algunas clases. Llevo una build de backstab, sigilo y armadura (2/6/6/0/0).

Esta build en sus inicios funcionaba a las mil maravillas, en plan de arrasar literalmente a tu rival, obviamente comprendí, que no estaba bien balanceada (demasiado over), pero tras infinidad de parches, el nerfeo es tan grande, que ahora resulta absurdo jugar contra algunas clases.

Por ejemplo, los guardianes y guerreros te destrozan, literalmente con pocos golpes y tu a ellos les tienes que meter mil y aun así casi no les haces ni cosquillas, es terrible, luchas 1 vs 1 y te las ves putas, pero es que ya 1 vs 2 es imposible, totalmente, es que no tienes ni opciones. Es aburridísimo estar constantemente huyendo cual gallina clueca al ver que tu rival te supera enormemente.

El ladrón necesita algo que le ponga a la altura de los demás, porque no es normal que con una build que metes críticos el 60% de los golpes, eso sin que se dispare furia, que entonces sería 80% de probabilidad de crítico, y aun así con mucha suerte y habilidad, puede que al final consigas ganar a tu rival, vamos que los resultados no son nada buenos.

La única posibilidad del ladrón es el ataque por sorpresa (ya que aun con build de armadura te arrasan, no sirve para aguantar golpes), y si con eso no consigues hacer daño, es que algo no funciona en esta clase.

En PvE funciona bien, en WvsW es la reostia (o eso dicen, ya que no soy mucho de jugar WvsW), pero en PvP y sobre todo en partidas 8vs8 es una de las clases más incompetente que existe.

Os aseguro que llevo muchas horas con el thief y se jugarlo. La diferencia es que, de los 450 puntos que conseguía al principio cuando salió el juego (estaba over lo reconozco), ahora solo llego a conseguir 150-170 y realmente sufriendo las partidas para lograrlo, a lo mucho mucho en ocasiones contadas y con suerte 205 pero sufriendo muchísimo.

Por favor, que vuelva lo de poder hacer críticos por lo menos al robar, que esto necesita un empujón sí o sí, después de tantas quejas de la gente y mil nerfeos esta clase es bastante injugable. Salgo bastante desanimado de muchas partidas de la impotencia que se siente al ver que tu clase se queda corta y ver que no puedes hacer mucho por remediarlo.

No estoy pidiendo mucho, solo algún upgrade bueno que pueda poner la clase a la par que las demás.

(Editado el por Pitx.5408)

Error PvP

in Errores del juego

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Hola, he abierto un cofre de oro en PvP tras la gran actualización que ha habido y me ha desaparecido el cofre sin tener recompensa ninguna. Es decir, solo ha desaparecido el cofre, pero no me ha dejado objetos.

Me ha pasado lo mismo con lo de subir 1 nivel a tu personaje, lo he usado con un personaje a nivel 80 sin querer, y el objeto a desaparecido obviamente sin ofrecerme nada.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Respecto a lo que dice Pitx de las modalidades de juego…. jejeje…. se nota que vienes del wow, porque acabas de describir todos los modos de juego del wow… Recuerda que esto es GW, no wow… las batallas son 5vs5 no 20vs20, muchas de las cosas que dices ya se aplican en MVM, así que para mi lo que dices no és valido. És mucho más sencillo que esto… tenemos 4 tipos de mapa valido : conquista, conquista +boss, conquista +orb, conquista +buffo. Joder… tan dificil es meter uno más de cada tipo? Dispondriamos de 8 mapas distintos y con los que todos nos sentiriamos comodos.
Respecto a lo de los duelos… Si te metes en el buscador random verás que hay servidores de duelos… 1vs1.. 2vs2… Si se pudiera duelear en campo abierto y demás estariamos hablando del wow…

Y? no entiendo la manía de la gente de criticar todo lo que “venga” del wow, si anet se fijara un poco mas en él, el juego mejoraria exponencialmente, pero claro… como lo unico que quieren es no tener nada que ver aunque sea de manera irracional… pues no lo hacen. Duelos en donde uno quiera, y no instanciados, sería una autentica maravilla, diversas modalidades de pvp tambien. Pero olvidaos ya. Anet no va a hacer anda de esto, simplemente porque no. Así que con esta politica, este juego acabará enterradísimo. Como va camino.

Exacto, yo no entiendo porque esta gente rechaza a ciegas todo lo que viene de otros juegos, ¿Estamos to_ntos o qué? encima son cosas buenas que no afectan a Guild Wars 2 como tal, sino que son simples añadidos. Meter duelos entre jugadores para que ellos reten a quien quieran igual que en WoW es algo bueno, si no quieres duelar simplemente te niegas y punto.

Son buenos añadidos que ayudarían a amenizar el juego. Me parece absurdo y de una mentalidad muy rígida el no querer añadir algo bueno que tiene un juego simplemente porque lo tenga la competencia, es que es ridículo.

Escasez de mapas y modos de juego

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Llevo jugando a Guild Wars 2 desde su lanzamiento, y después de tanto tiempo esta gente no ha sido capaz de meter mas que 1 solo mapa PvP, por favor, ¿Tanto os cuesta meter 7-8 arenas nuevas y algunos modos de juego nuevos?

Es que esto ya cansa y mucho, llevo mucho tiempo jugando a lo mismo y ya para colmo, van y quitan Asalto en Capricornio, que no digo que sea un buen mapa, porque a mi gusto no lo era tanto, pero ya que tenemos pocos mapas, el que nos quiten uno se nota y se hace aun más escaso el contenido PvP.

Por favor meted unas cuantas arenas nuevas, que el PvP de este juego está super-dejado. Encima para colmo cada vez que entro veo nuevos nerfeos a mi clase (el ladrón), una clase que desde su lanzamiento no ha parado de ser nerfeada una y otra vez, estoy harto.

Yo soy jugador de PvP, le metí muchas horas a Guild Wars 1 y en Guild Wars 2 me siento abandonado. He llegado a subirme los 80 niveles del PvE, por ver como era, pero tampoco me parece nada del otro mundo. Por si fuera poco no paráis de meter contenido PvE dejando al PvP aparcado, cuando Guild Wars 1 fue meramente juego PvP.

Por último decir que los cambios que habéis hecho me dejan un poco fríos, todos los puntos para comprar cofres que había conseguido en arenas se han ido al garete .

Poneos las pilas con el PvP que ya va siendo hora, que lleváis casi 2 años desde que salio el juego a la venta y el PvP no ha recibido prácticamente nada en comparación con las constantes actualizaciones del PvE.

¿Qué hay de los combates 5 vs 5 a muerte y el que gane gana? ¿Qué pasa con la guerra Guild vs Guild en PvP? faltan cosas básicas que ya tenía su predecesor. La guinda del pastel es que el juego se llama Guild Wars 2 y no existe guerras Guild Vs Guild en PvP. Que broma es esta.

Además quisiera añadir que en PvE deberíais añadir el sistema PvP similar al de World of Warcraft, no quiero que esto se convierta en un WoW, pero coger cosas buenas del juego de la competencia para mejorar el tuyo nunca está de más. Eso de encontrarte con gente de otro bando y que puedas decidir si luchar con el o dejarlo pasar, no tiene precio. Y lo mismo con los duelos individuales entre varios jugadores para poder probarse entre ellos, sinque ninguno de los dos muera, cuando llegue a 1 la vida de uno de ellos el otro gana y punto. Eso da vida al juego y nunca lo habéis tenido en cuenta.

Saludos.

(Editado el por Pitx.5408)

Error PvP

in Errores del juego

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Hola, el problema que he encontrado, es que cuando entras a PvP, en mi caso cuando entro con el ladrón y la partida ya ha empezado, si tengo Sello de las sombras en mi barra de habilidades, este sello no me proporciona la habilidad de correr un 25% más rápido nada más entrar.

Está como buggeado, ya que entro en partida y el efecto pasivo del sello no funciona. Por esta razón, cada vez que entro al juego tengo que usar el sello de las sombras, lo cual conlleva tenerlo 30 segundos deshabilitado (hasta que se recargue su cooldown) y luego ya cuando ha terminado el cooldown, entonces el juego vuelve a ofrecer el efecto pasivo del sello.

Es decir, que el sello no activa su efecto pasivo si has entrado en una partida ya empezada (una partida que este a medias de terminar), si que lo hace en cambio si todos empiezan la partida a la vez, pero no cuando has entrado al server con la partida ya empezada, lo cual es un verdadero engorro.

Añadir opción a la hora de Reportar/denunciar

in Sugerencias

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Hola, mi sugerencia es que añadierais una opción a la hora de reportar que se llame por ejemplo “Aprovechado” y que consiste en abusar de los demás entrando en partidas PvP y dejando el personaje quieto durante toda la partida en la base de salida.

He querido denunciar a un jugador que no paraba de hacerlo constantemente y no he podido, ya que no existía esa opción.

Propongo que esa opción funcione así:

1.-Un jugador denuncia a otro por estar AFK (fuera del teclado). Tras esto aparece en el chat del jugador AFK una notificación de que o se mueve o será expulsado.
2.-Si el jugador AFK no reacciona en 1 minuto, se le expulsa de la partida con una penalización de no poder jugar arenas PvP en 30 minutos. Si podrá jugar PvE y estar en la zona PvP, pero no podrá jugar arenas PvP.
3.-Si el jugador AFK reacciona en menos de 1 minuto, la denuncia automáticamente se anula y el jugador AFK no recibe penalización.

De este modo se evita que la gente denuncie de forma innecesaria o abusiva, y se penaliza de algún modo a los abusones que entran en las arenas PvP para ganar puntos a costa de los demás jugadores.

Bug en los remates PvP

in Errores del juego

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

has mirado en la pestaña de remates que esta debajo de la pestaña de logros (desde la letra H)?? desde alli si te lo equipas son infinitos es mas ayer me compre el ultimo remate que me faltaba por comprar en la tienda de gemas y me funcionan tanto el nuevo como los demas remates, y da igual que remates actives desde la seccion de remates que igualmente no se vera el buffo del que tienes usando, puedes tener un remate distinto con cada personaje

No sabía que habían cambiado los remates y habían hecho esto.

Gracias.

Bug en los remates PvP

in Errores del juego

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Hola, he encontrado un bug en los remates PvP. El problema es que cuando te toca un remate PvP, ahora no se me ven visualmente los remates cuando los hago, ni aparece en la parte inferior derecha la pegatina que hace ver que llevas equipado el remate de Dolyak por ejemplo.

He usado varios remates y lo único que he hecho a sido malgastarlos, ya que se me gastan los remates y luego visualmente no los disfruto ya que no aparecen cuando los realizas en PvP. Solo ves la lanza de madera sin animación alguna atravesando al enemigo, pero no ves el Dolyak o el Ciervo encima del enemigo realizando la animación.

Creo que cuando lo usas se gasta, pero no te dan el buffo del remate, no aparece ni la pegatina.

Suerte con la solución.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

En ningún caso hemos dicho que la gente sea tonta pero si dejas que te den dos empujones es problema tuyo por no utilizar bien tus habilidades o no llevar las indicadas. No se que clase llevas así que tampoco puedo ayudarte mucho más, solo que busques como contrarrestar esos ataques. Eso es competición y no solo esperar el momento oportuno para realizar el combo. Como todo es habituarse. Todas las clases menos el thief creo tiene habilidades para empujar o similares así que por ese lado tampoco veo que el mapa esté descompensado. Un saludo.

Curiosamente soy ladrón, y no tengo ataques que impulsen al enemigo fuera, por ello una de las razones de mi impotencia al luchar contra gente que no para de spamear el push siempre que puede.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

A mi me parece bien lo que dice marco.3197.

Yo jugué a Guild Wars 1 y a World of Warcraft, y el sistema de PvP de duelos que había en WoW era una gozada, te podías tirar un rato largo pegándote con gente para probar tus habilidades y tu build.

No veo en que os molesta que esto se incluya, no hay más que poner una opción para ignorar duelos, y el que no quiera duelos que la active y se ahorra el tener que decir siempre, “No quiero duelar”. Es así de fácil.

El PvE tan amigable de este juego es bueno en cierto modo, porque cooperas con la gente sin necesidad de crear grupos, pero si fuera con 2 bandos como WoW, pienso que sería mucho mejor. Manteniendo el sistema actual para cada equipo, pero haciendo un sistema de PvP dentro del mundo PvE a lo WoW, es decir, si te cruzas con un enemigo del otro bando, puedes o dejarlo pasar o atacarlo.

Eso da mucha tensión y hace que te lo pases mejor al levear.

¿Que no quieres PvP dentro del leveo en PvE? Muy fácil, se pone una opción al crear tu personaje en la cual elijas si el personaje va a ser PvP (podrás ser atacado al estar en el mundo PvE), o personaje solo PvE (no podrás ser atacado).

Así todos contentos y se ganaría más riqueza en el mundo de Guild Wars.

Eso de atacar ciudades en WoW molaba mucho

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

A mi me gusta mucho skyhammer, es de mis mapas favoritos. Eso de que los tiran a cada rato, es solo cuestion de saberse posicionar bien para evitar que te tiren. Sinceramente espero que NO lo quiten de la rotación. Es el único mapa para mi que se siente diferente a los demás, los demás son bastante repetitivos.

Opino lo mismo. Es un mapa con la misma finalidad que el resto y a su vez muy diferente. Muy divertido por las plataformas y saltos. El que te empujen es solo culpa tuya (me ha pasado más de una vez por no estar atento) por no saber posicionarte. Lo que veo son muchas quejas a cada cosa que se hace.

Claro, tu solo ves quejas, pero los que tenemos un personaje que no tiene ataques de área que te empujan al vacío, sientes una impotencia tremenda, ya que ves como tu sigilo no sirve de nada. Pasa a menudo que tienes a un guardian por ejemplo tirado en el suelo y de repente te lanza una oleada de fuerza que te tumba y por mala suerte (ya que hay tantos como estos) caes en un agujero azul, obviamente no te da tiempo a levantarte que ya estás cayendo al vació.

Eso entre otras cosas como que te tiren por los bordes del mapa.

No es saber o no saber posicionarse, ¿Qué crees que la gente es tonta y no sabe moverse?, el problema es que cuando tu te mueves, el otro también se mueve te da un empujón y te gana terreno, te noquea y luego te da otro empujón y ya estás abajo otra vez.

Es un mapa horrible desde el punto de vista competitivo. Lo peor de todo es cuando vas por el pasillo del medio del mapa para usar el cañón láser, en un pasillo tan estrecho estás muy vendido hagas lo que hagas si te viene alguien con habilidades de empuje.

El ladrón en PVP cómo va? Y en solo PVP?

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Buenas gente! Quería saber si el ladrón aún es viable en PvP y me gustaría saber si aún hace mucho daño o ya no, y en PvE si juego solo podré apañarmelas? Por ej. si me viene una manada los podré matar o tendré que estar dejandome la piel?

Cual es la mejor profesión para PvP? y PvE?

Decirme cómo es ahora y tal el ladrón!

Muchas gracias! Un saludo gente

El ladrón ahora mismo es una soberana basura en PvP.

Es obvio que si usas una build decente y te metes a PvP contra gente que no tiene ni idea, dirás, Oh que bien funciona el ladrón. Pero ahora prueba esa misma build buena contra gente que sabe jugar, prueba por la noche a las 10:30 cuando suelen jugar los pros, o en torneos y te darás cuenta de que el ladrón no vale absolutamente para nada.

Como bien dices, te vas a dejar la sangre para ganar a algunas clases. Hay dos concretamente contra las que me ha costado cuerpo y alma ganar. Me pegué como 4 minutos pegándome con un ingeniero y no conseguí matarlo, el me iba ganando vida poco a poco mientras yo todo lo que le quitaba se lo volvía a rellenar. No se como leches lo hacía pero era una pasada y eso que el ingeniero no es de las mejores clases PvP. Al final el ingeniero ganó.

La misma situación me ha ocurrido con un Mesmeser, más de 5 minutos pegándome con el y el tío al final gana.

Lo curioso es que no llevo una build de mucha vida (14 K) y aun así con todo enfocado al daño y pegándome durante mucho rato en un mismo combate, no consigo vencer a algunas profesiones.

El mesmeser y el Ingeniero se me resisten duramente. Y una vez también me ocurrió lo mismo con un guardian, pero tan solo una vez.

El ladrón fue el rey en el lanzamiento de este juego, pero hora mismo después de nerfeo tras nerfeo tras nerfeo, es la peor clase con mucha diferencia.

Sudas sangre para matar a cualquier y eso no debería ser así, cuando es una clase de daño rápido, no puedes permitirte el estar 4-5 minutos pegándote con otro, porque al final, en que tengas el sigilo en cooldown te ganará.

Mi consejo, si quieres una buena clase hazte un mesmeser (hipnotizador), te costará encontrar la build buena, pero en que la encuentres eres indestructible.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Lo que está claro es que todo lo que escribamos aquí se lo lleva el viento. DO hace mucho que tiro la toalla en cuanto a la opinión de la comunidad de PvP. Eso, o los feedback que les llega al equipo de “expertos” de pvp los utilizan cual papel de baño.

Te aseguro que vuestro feedback llega cada día, pero es el equipo el que evalúa las nuevas características del juego.

Un saludo.

Pues siento deciros, que si de verdad llega lo que comentamos cada día, a la hora de la verdad apenas se nota en el juego.

El PvP necesita más mapas desde que salió el propio juego.

Que no metan 1 mapita y se vuelvan a olvidar de nosotros durante 4 meses. Que metan unos cuantos mapas y a ser posible competitivos y buenos, que el PvP es aburridísimo porque siempre son los mismos mapas.

Un compañero comentó algo de Duelos 1 vs 1 al estilo WoW. Hay gente a la que no le gusta la idea, a mi me parece perfecto que agreguen algo así. Que puedas duelar en cualquier parte del mundo, ya sea en la zona PvP o en el mundo PvE.

Y en los modos de juego, para mi uno de los mas importantes de Guild Wars era el de matarse 5 vs 5 y el que sobreviva gana, y ni siquiera está en este juego.

Había una variante muy buena que era el matarse 5 vs 5 pero sin que se acabe la partida al morir, sino que se renazca y otra vez, así hasta que termine el tiempo y ver quien mata más.

Por último deberían meter algo similar a la Cantera de Guild Wars 1, con las tortugas y los juggernauts.

Te recomiendo que por favor leeas mi comentario, que esta 4 comentarios más arriba y les comentes eso a los de Arena Net a ver que les parece.

(Editado el por Pitx.5408)

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

He venido al foro para exponer exactamente el mismo tema que tu.

NO más MARTILLO CELESTIAL.

POR FAVOR ELIMINAD ESA BASURA DE LA ROTACIÓN.

Ya no se si pedir más mapas PvP o dejar de pedirlos y en que me aburra dejar Guild Wars para siempre, porque esto de verdad es un verdadero insulto al juego competitivo.

Un mapa absurdo en el que no gano más que irá y unas ganas inmensas de tirar el juego a la basura. Con algunos de los personajes capaces de lanzarte ondas de choque que te impulsan hacia el exterior del mapa con una facilidad pasmosa, con un cañón que te quita el 95% de tu vida con la mirada y con unos agujeros que no hacen más que sacarte de quicio.

Esto de competitivo CERO, esto es un MIERDA DE MAPA, con mayúsculas.

Tan difícil es, digo yo, crear un mapa como Legado del Fuego Enemigo, un mapa increíblemente bueno, con muchas estrategias a seguir, con NPCs que matar, no solo bases que capturar, lo cual le da un extra de complejidad y a la vez de diversión y variantes de juego en ese mapa.

No se como el equipo de Arena Net no hace más mapas de ese estilo y no un mapa de cada color.

Este Guild Wars 2 necesita modos de juego en plan.

Modos de juego posibles:
-5vs5 todos a matarse y el que sobreviva gana.
-Capturar la bandera con mapas simétricos para que no haya desigualdades.
-Matar al rey enemigo (sin bases de conquista, que no sea igual que Legado del Fuego enemigo), simplemente el objetivo es matar a un rey un emperador o lo que queráis. Unos defienden y otros atacan y luego se turnan los equipos cambiando los bandos, los que atacan defienden y viceversa.
-Mapas del estilo Legado del Fuego enemigo y el Busqueda del Espiritu o como se llame ese del orbe en medio, dominio pero con variantes que pueden afectar a la partida.
-Mapas de dominio (como los que hay ahora, que prácticamente son todos de dominio)

Y cada uno de estos modos con 5 mapas que roten. Con eso tiene este juego para una eternidad, y sin embargo no lo hacen, no entiendo porque.

PD: eliminen Martillo celestial de las rotaciones.

PvP como atacar a un Hipontizador

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Puedes reconocer al hipnotizador porque es el único que se mueve (las ilusiones se quedan quietas). De todos modos lo mismo te da, está demasiado overpower en pvp. Yo llevando el guerrero con mandoble alguna vez he logrado enganchar al original, meterle 100 filos + frenesí y matarlo, pero si no es imposible (para mi al menos, tampoco es que sea un máquina en pvp).

Y un punto aparte: con la nueva condición que van a meter a los mesmer y thiefs en la nueva actualización va a ser una risa entrar a pvp si no eres una de esas razas.

Un saludo, espero haberte ayudado.

¿Qué van a meter en la actualización?

Yo uso un Ladrón.

Sobre lo que has dicho, es útil, pero en un combate con muchos personajes de por medio, ponte a buscar al dichoso hipno, es imposible.

Creo que el juego debería poner algo para poder dar con él. Hay algunos que directamente se te ríen en la cara con tanta copia.

PvP como atacar a un Hipontizador

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Hola a todos.

Querría exponer sobre la mesa, lo que suelo hacer yo para acabar con los hipnotizadores y me gustaría saber, como atacáis vosotros a una de las clases más over de todo el juego, el hipnotizador.

Yo llevo un ladrón, el cual es fuerte en 1 vs 1, pero muy débil contra varios, y realmente el hipnotizador son él, más todos sus clones/ilusiones, así que en realidad es 1 vs 4 mínimo.

Mi gran problema es que no se como leches reconocer al hipontizador real. En muchos de los casos se ve claramente, porque las ilusiones se ven como transparentes, o porque el hipnotizador real usa un orbe de energía como escudo para protegerse y se distingue claramente que es él.

El problema real viene cuando te toca un hipnotizador experto que sabe como camuflarse con sus clones/ilusiones.

Mi estrategia suele ser cambiar al arco y hacer que las flechas reboten y vayan destrozando sus clones/ilusiones, pero no siempre funciona, ya que a veces pierdo mucho tiempo en una labor que puede ser interminable y que mientras la haces sus clones/ilusiones o el propio hipnotizador van acabando con tu vida poco a poco.

Así que mi gran pregunta es ¿Hay alguna forma de reconocer cual es el hipnotizador original, sin basarse en como se mueve o que es lo que hace?

¿Qué clase lleváis y como combatís vosotros a esta lacra de la copia infinita?

PD: puede que el problema sea que mi clase el ladrón va muy enfocado al 1vs1 y no tanto a 1vs2, ó 1vs3, sino que centra todo su daño en un solo objetivo, por eso me suelo ver bastante en apuros contra esta clase.

El hipno puede ser el perfecto anti-thief.

(Editado el por Pitx.5408)

Nuevas trampas

in Sugerencias

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Que el ladrón está nerfeado es un hecho y que algo deben tocar bastante el thief para mejor también es un hecho, de lo contrario el ladrón pasará al olvido, no se si en WvsW, pero si en el PvP de siempre.

Kakuzu Akatsuki.9703 tiene razón en muchas cosas de las que habla, solo que al resto de clase les importa poco lo mal o bien que vaya el resto de las clases mientras la suya funcione.

El sigilo es fundamental en el ladrón y caparlo es un error, ya que sin defensa y con el ataque justito, el ladrón es carne de cañón.

Yo voto porque el ladrón vuelva a estar tal como salió el día que sacaron el juego, que ahora después de tantos nerfeos deja de ser divertido el probar cualquier build con esta clase. (no hablo de WvsW hablo de PvP).

Dejar de usar ladron

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Ponte.3187 lo has bordado ;D

Sacro Porra.5269 deja de ir de pro y de TOP del mundo, al final los más bocazas sois los que peor jugáis. Esa prepotencia no te va a llevar a ningún lado.

Sacro Porra.5269 lo que nos molesta y mucho a los Thief (personaje que juego desde que empece Guild Wars para que luego digas que no sabemos jugar a los demás, una falta de respeto tremenda), lo que nos molesta es que después de crearnos una build decente tras horas pensándola bien, que te venga un parchecito y ahora pegate otras tantas horas a crearte otra build que sea decente.

Y ya lo malo no es que tengas que volver a crearte otra build, es que están haciendo inútil al ladrón cercando su conjunto de builds posibles en 1 válida y el resto mierda.

Me he creedo varias builds, entre ellas la de condiciones, tras crear una build decente de condiciones sacaron un parche para nerfearlas, luego me cree un glass canon, volvieron a nerfear el glass canon, luego busque una de sigilo-ataque rápido-sigilo, y ahora van y meten esa mierda anti-sigilo que impide que te ocultes.

Conclusión, mi satisfacción con este producto ha descendido de forma desmedida y mi única solución será cambiar de juego, porque el ladrón es la clase que me gustaba y el resto aunque no están mal, no termino de disfrutar como lo hago con el ladrón.

PD: el juego va dirigido principalmente a jugadores de nivel medio, no a ultra-pros fuera de serie. Yo no me considero un mal jugador, pero me molesta que se ofenda al resto de jugadores. Da igual que sean buenos que malos, el equilibrio y la variedad del personaje es buena para todos, no se consigue nada reduciendo las builds posibles del ladrón.

(Editado el por Pitx.5408)

Dejar de usar ladron

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Me uno a la queja, cada vez me siento más frustrado de usar una clase inútil.

Me he cruzado ya con varios Guardianes con represalia que me matan en instantes, incluso el Guardabosques se te ríe a la cara si quiere con la dichosa mascota, algo que no me había pasado desde que comencé a jugar.

El ladrón está muerto de eso no hay duda, si quieres ser mínimamente competitivo esta clase queda totalmente descartada.

Resulta que es mi clase preferida y siempre he estado entre los 3 primeros puesto de la partida y ahora no hay forma de conseguirlo ya no sirve para nada usar una clase que esta muy por debajo del resto, es que ya ni hay forma de salvar esa diferencia, tengo 2 opciones, dejar el juego o jugar con un personaje que no me guste.

Ya veré lo que hago, pero cada vez disfruto menos con este juego.

(Editado el por Pitx.5408)

Más nerfeos

in Ladrón

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Yo también estoy harto. Cada vez que sacan un parche de reequilibrio se vuelve a nerfear al ladrón. Antes los Guardianes podía combatirlos, ahora ya ni eso, me matan con la mirada.

Los ingenieros están demasiado over.

El ladrón ahora mismo da la risa. Se supone que el ladrón es una clase de papel, es decir, que quita mucho daño, pero un soplo de aire puede matarlo con facilidad, pero es que ahora ni quitas daño, ni sobrevives tanto como antes.

En conclusión el ladrón es una soberana basura, y no lo digo por este último parche, sino por todos los anteriores. Es cierto que en la salida del juego el ladrón metía bastante y lo regularon, pero es que ahora el ladrón no vale nada.

Ahora ya ni variedad de builds, ni diversión, ni equilibrio, ni nada de nada.

Vaya decepción me he llevado con Guild Wars 2 después de la de horas que le metí en Guild Wars 1 al asesino.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Despues de la última actualización “Llama y Escarcha”, correspondiente al mes de enero, el descontento entre los jugadores de PvP estructurado es algo patente. Detrás del aparente éxito de la nueva forma de emparejamientos, la realidad es que a muchos de nosotros nos parece un rotundo fracaso a largo plazo por muchos motivos:

  • Las recompensas por ganar la partida son bajísimas
  • Al recuperar el ganador sólo 1 vale de torneo habiendo invertido 2 vales entre los dos equipos, llegará el momento en el que los equipos perdedores no tendrán vales y no podrán jugar (o tendrán que invertir mucho tiempo en torneos gratuitos de 3 rondas o dinero en comprar vales)
  • El tiempo invertido para ganar un vale corresponde a tres rondas ganadas en torneo gratuito, para lo que hay que invertir un mínimo de 30 minutos. Habiendo ganado esas 3 rondas, perder el torneo de pago a una sola ronda significa tirar a la basura más de 40 minutos de tiempo (hablo constantemente de tiempos mínimos)

Pero el principal motivo de descontento dentro de la comunidad PvP de Guild Wars 2 es la sensación de completo abandono por parte de ArenaNet a la hora de actualizar el juego, y esa sensación no ha llegado a los usuarios por las buenas, ni porque todos nos estemos volviendo locos, los motivos principales son:

  • Nos sentimos realmente discriminados con respecto a los jugadores PvE.
  • No encontramos motivación para avanzar ni para conseguir nada, al no haber nada que conseguir.
  • En la práctica sale más rentable jugar solo en el modo de batalla rápida aleatoria que montar un clan para avanzar junto a otros compañeros.
  • Un solo modo de juego desde el lanzamiento de Guild Wars 2
  • Sólo tres mapas desde el lanzamiento del juego en torneos, habiendo incluido uno más en la actualización “Llama y escarcha”
  • A excepción de skins para armas y armaduras, ninguna motivación para jugar torneos gratuitos o de pago.
  • Tanto el rango (ciervo, dolyak, lobo, tigre….) como los puntos de cualificación (en adelante qp) no reflejan en absoluto la calidad como jugador del usuario, simplemente garantizan que el jugador ha jugado durante más tiempo, sin importar prácticamente en absoluto el balance derrotas/victorias.

SOLUCIONES

En primer lugar: es absolutamente necesario y urgente la creación de una tabla clasificatoria para equipos/clanes, en la que el equipo ganador sea recompensado y el perdedor penalizado, así como la creación un título personal que progrese junto con el equipo y que garantice la satisfacción del usuario a nivel personal para que éste se encuentre motivado a participar junto con otros usuarios en dichos clanes/equipos. Considero que en este título no sería bueno poder avanzar si no resultas ganador en las competiciones, por lo que solo ganando conseguirías progresar (no resultando necesario ser penalizado en caso de perder como en la clasificación de equipos).

Una vez implementado esto, a todas luces urgente y necesario para el desarrollo del PvP estructurado, sería bueno:

  • La creación de nuevos mapas, algo también urgente.
  • Revisar cada mes el balanceo de profesiones (actualmente bastante caótico)
  • La implementación de nuevos modos de juego en los nuevos mapas. (Captura de reliquias, defensa de altar único, mapas de 3 equipos a modo de Rey de la Montaña, con objetivo de eliminación de un NPC para ganar la partida o para poder realizar el respawn…)
  • La modificación de los torneos actuales de pago, pudiéndose quedar en cola el equipo ganador sin tener que pagar un nuevo ticket para volver a jugar y saltando a otro mapa hasta la finalización de todos los mapas disponibles (como en ascenso del héroe del primer Guild Wars pero quedando vacío el último mapa)
  • La creación de torneos mensuales entre clanes con rondas clasificatorias.

Muchos de nosotros seguimos jugando al PvP estructurado de Guild Wars 2 por la confianza que ArenaNet se ganó de nosotros en el primer Guild Wars, sin embargo la paciencia tiene un límite y la sensación de pasotismo y abandono es flagrante.

Desde aquí yo, en nombre de muchos usuarios, translado a ArenaNet nuestro deseo de que se revierta esta situación tan incómoda para todos y podamos todos (usuarios y empresa) sacar el máximo partido de esta joven promesa llamada Guild Wars 2 que está empezando a decepcionar.

No puedo estar más de acuerdo. Tienes toda la razón, pero se te ha olvidado decir, que falta variedad en las Builds y Equilibrio de personajes.

Recuerdo jugar a Guild Wars 1 con muchas builds diferentes y muchas de ellas validas, en este Guild Wars por darte un ejemplo llevo el tipico ladrón de criticos y no uso nada más porque no compensa cambiar la build, en que pillas una build buena, el resto son basura. La idea es añadir más habilidades para poder crear nuevas builds. el conjunto de habilidades de cada personaje me parece muy escaso y lo de ligar las habilidades a las armas que lleves, por un lado lo veo bien, pero por otro veo que limita muchísimo la build que llevemos y puede ser un incluso un error a la larga, ya que la gente no cambia de Builds, no hay variedad, todos los nigromantes, thiefs, hipnos, etc llevan la misma build buena que tiene el personaje y nadie busca otra porque no merece la pena.

Eso debería solucionarse agregando más habiliades.

Y lo de añadir más mapas es algo más que obligatorio. Añadiría el 5 vs 5 a muerte como en Guild Wars 1 cuando todos mueren gana el equipo que quede en pie. La cantera estaba muy guapo con la tortuga y los juggernauts. Y además de agregar más mapas agregaría la opción de poder elegir que tipo de mapas (tipo de juego) quieres jugar, porque yo puede que quiera jugar al modo 5 vs 5 a muerte, pero no quiera jugar a capturar territorios (dominio) como los modos de juego actuales, para ello hacen falta bastantes mapas nuevos y clasificarlos todos en modalidades, agregando además una modalidad de mapas al azar en la que aparezcan todo mapas aleatorios de todos los tipos de juego mezclados.

Y sobre todo falta el Guild vs Guild.

Al GW2 le sobra daño

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

RelatedGore.6241 opino igual que tu, cada profesión tiene sus pros y sus contras. Por ejemplo el Ladrón que tanto criticais, tiene un porrón de daño, sí, pero tiene muy poca vitalidad, tienes que saber moverte y esquivar en el momento justo para que no te revienten de pocos golpes, el guerrero tiene más vida, pero también tiene menos recursos para alcanzar a sus objetivos, el mesmeser tiene lo de las copias que a mi me ha jodido bastantes veces, incluso si te fijas bien, hay veces en las que entre el caos de la batalla no distingues cual es el bueno, como digo todos tienen sus pros y sus contras.

Creo que todo es cuestión de pararse a pensar bien tu build, yo la primera build que cree, no era la mejor pero funcionaba, cuando llegas a esto, solo es cuestión de perfeccionarla, y no, yo no uso rompecorazones, desde el primer día no me gusto esa build y no uso dos dagas, y os puedo asegurar que he ganado a ladrones que sí que la usaba. Esa build no es la panacea, ni ninguna build lo es, todas tienen puntos a favor y en contra, solo hay que saber buscarlos y saber cual es la que más se adapta a tu estilo de juego. Todo es cuestión de tiempo nada más.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Sinestessia.9153 Exacto, me lo has quitado de la boca. Yo uso un ladrón, y me he construido una build equilibrada, tirando un poco más a daño, pero sin perder dureza y vitalidad, la verdad va bien, pero no es nada overpower. Lo que dice Sinestessia.9153 es completamente cierto, por ir probando, me cree una build de todo daño para ver que pasaba.

Probé la build con los muñecos de pruebas del mapa de pvp y flipaba con los numeritos que salían 2600, 3899, 4032, eso con criticos obviamente, y con una probabilildad de crítico del 57 % o algo más. pero mi sorpresa fue cuando entre al PvP real y me puse a jugar una bg. No duraba vivo ni 4 golpes, al tercero me mataban, tenía 15000 de vida o algo así, pero al no tener defensa, quitaba muchísima vida, pero aun quitando tanta, no te daba tiempo a matar a tu rival en un 1vs1 porque al no tener defensas te matban de 4 golpes.

No creo que el ladrón este over para nada, solo hay que pensar bien las build. Yo he llevado un ladrón con builds nefastas y que me destrocen y he llevado un ladrón con builds decentes o equilibradas y llegar a ganar en un 2vs1 siendo yo el que va solo contra los 2.

Si te manejas bien si que puedes ganar. Lo mismo probé con un nigromante y me paso lo mismo que con el ladrón, hay builds horribles y builds buenas que pueden funcionar. Es cuestión de probar que build se ajusta a tu forma de jugar y cual es la mejor dentro de esa forma de jugar, y si sigue sin funcionar, cambia tu forma de jugar la clase. Es cuestión de prueba-error.

También te digo que en un 1vs3 se te follan esos 3, no puedes hacer nada, pero con ninguna clase, lo cual veo normal. Muy mancos tienen que ser esos 3 para que les ganes tu solo.

Seguramente que haya alguna build o alguna clase que destaque sobre las demás, pero no me gustaría que esto se convirtiese en un World of Warcraft, en el que te desbalanceaban las clases a posta para favorecer a un grupo u a otro según la gente que protestase.

Sobre los mapas, es cierto, le falta variedad, más mapas y más modos de juego como el clásico 5vs5 en campos de batalla aleatorios o la tipica mision de cantera de recolectar recursoso, se podían inventar cosas muy guapas en el pvp de este juego, le falta mucho contenido en ese sentido.

También le faltan muchísimos aspectos que Guild Wars 1 tenía y este no se porque no lo tiene, como la posibilidad de guardar la build que llevas y el equipo que llevas, para no tener que acordarte de que build tenías hecha antes, eso de guardar las builds y el equipo fue todo un acierto, no veo porque ha desaparecido.

(Editado el por Pitx.5408)

Robar recarga todas las habilidades de tipo (venenos, sellos, engaños, trucos)

in Errores del juego

Posted by: Pitx.5408

Pitx.5408

Pues eso, que he probado el seleccionar este atributo:

Robar recarga todas las habilidades de tipo (venenos, sellos, engaños, trucos)

en los rasgos del ladrón en la rama de potencia, y el caso es que no funciona bien.

Cuando uso las habilidades de aplicar venenos, sellos y engaño, luego uso robar y solo me recarga 1 de ellas, no las 3, y en ocasiones no recarga ninguna. Creo que puede ser un fallo, estaría bien que lo revisaseis.