Ahora la habilidad de robar prácticamente no hace daño , y a cambio , robamos 2 k de vida que eso nos lo quitan de media ostia . Parece poca cosa pero me vuelven a chafar mi combo (además tenía la habilidad de rasgos de aumentar el daño) , aparte de la reducción de dps que conlleva . Me pregunto si van a dejar de nerfear al ladrón alguna vez , y así hacer como otros tantos y dejar el ladrón , cansados de tanto toqueteo para mal.
Más nerfeos
sinceramente el nerf al robo no me importa mucho….ahora por lo visto no prestaste atencion a el nerf del arco corto el cual ahora un nene de 1 años y 5 meses puese esquivar el autoataque solo apretando izq der todo el tipo XD y si esta en moviemiento el objetivo de 5 ataque le metes 2
Da algo de impotencia ver como crean situaciones en donde no puedas jugar con la profesión que te guste ya que va perdiendo utilidad en lo que puedes o no lograr dentro del juego . el rasgo de robar era muy importante para el pvp (no tanto así para el pve) y sin ese dps el robar en mi opinión era útil cuando pillabas un war o necro con todas las demás profesiones sacas una skill poco util en especial contra guardián y ele mas que nada lo usaba por el daño que producía , ahora con los +-1500 (suponiengo build de glass) y el heal de 2k no vale la pena.
Yo ya me he creado un guardián , el ladrón es cada vez más inútil en pvp , y en pve con el apaño que le hicieron al sigilo no sirve para nada.
Aunque hayan nerfeado el robar no se porqué se quejan, es verdad que ha sido la clase más nerfeada pero aún así es de las mejores clases por no decir la mejor, en WwW ( si sabes manejarla). Todo depende de la build que se lleve está claro, conozco a muchos ladrones que se quejan y se quejan porque llevan una build patética, y no saben utilizarla.
El ladrón requiere mucha movilidad y es de las clases más difíciles de manejar bien, al igual que el mago, así que en mi parecer este nerf me parece bien, aunque crean que no robar 2000K se nota y te puede salvar en muchas ocasiones.
Se ve que tu main no es un ladrón y no tienes que estar cambiando cada vez que sale un puñetero parche , y no, robar 2 k de vida al ladron no le sirve de nada , de un soplido nos bajan 4 k , el ladrón lo que tiene que hacer es matar rápido y esquivar con sigilo . El otro día comenzé con un guardián y estuve dándole caña en la niebla , y te puedo decir que a partir de ahora rara será la vez que coja al ladrón , que es mierdecilla comparada con el guardián.
Que mi main no es un ladrón dice, claro que lo es. El ladrón no es un mierdecilla para nada, te invito a que veas mi video y cuando lo veas respondeme vale y ahí es cuando me comentas si es un mierda o no xD
http://www.youtube.com/watch?v=HT05f3cFkC0
PD: Actualmente lo llevo mejor que en el video, quiero decir mismo daño pero con más vida.
Un saludo. Tikiitaka (OdS)
A ver señores. Soy Thief desde hace mucho y juegue un 50% de mis torneos en Spvp con esta clase, y hoy en día hago roaming nocturno en McM.
Las build todo el tiempo se han tenido que amoldar y los ladrones de pura cepa que quieran llevar esta clase, ahora mismo yo juego con una build de 30-30-0-0-10 tanto en Spvp y McM, con runas del ogro/erudito y Joyería Berserker/Berserker y el nerfeo del robar no fue para tanto, muchos lloran acá diciendo que es lo peor que les ha pasado y creo que no es verdad, por que después del parche me vi igual, llevando la build OneShot.
por allí leo una molesta comparación con el guardián. RECUERDA, los roles del Thief y Guardián son muy diferentes… el rol del thief es hacer daño a saco, balanceando la supervivencia con las manos del portador. el guardián nunca llegara a hacer el daño explosivo de un Thief, así que no se puede comparar el día con la noche.
El Thief actualmente no es para lo que quieren una clase fácil, es una clase que como todas toma tiempo aprender a manejara, me recuerda mucho cuando mis amigos me dicen “el ele es super fácil de llevar” y siempre les invito a crearse uno y mostrarme de que son capaces.
Siempre he dicho que si la clase no te complace, tienes 7 mas que probar y que tu no sepas llevarlo, no significa que sea una “mier**” sino que no supiste como explotar todo su potencial.
(Editado el por Sacro Porra.5269)
No te molestó el nerfeo al robo por que no sería una parte importante de tu combo , pero no es solo el nerfeo al robar , es que llevan nerfeando desde que empezaron con los parches . Que me dices del nerfeo del sigilo en pve? Desde que empezó el juego , la gente que no sabía manejar sus clases empezó a llorar en el foro , y como la táctica de arenanet siempre ha sido adaptarse a los criers ( en el gw1 , me banearon a mi y a mi guild por haber matado demasiado a otra guild….en un mapa de pvp!!!!) pues a nerfear al ladron mientras que suben a otras clases . Y sí Tikitaka , en pvp todavía consigo hacer cosas interesantes( a este ritmo, poco tiempo más) , pero en pve ya nada de nada.
La clase mas Nerfada por excelencia fue el elementalista, y las notas de parche desde septiembre hasta marzo me dan razón. algunas clases nacieron con algo de bajo poder, y han sido upgradeada para un mejor manejo, véase el ingeniero.
Yo también estoy harto. Cada vez que sacan un parche de reequilibrio se vuelve a nerfear al ladrón. Antes los Guardianes podía combatirlos, ahora ya ni eso, me matan con la mirada.
Los ingenieros están demasiado over.
El ladrón ahora mismo da la risa. Se supone que el ladrón es una clase de papel, es decir, que quita mucho daño, pero un soplo de aire puede matarlo con facilidad, pero es que ahora ni quitas daño, ni sobrevives tanto como antes.
En conclusión el ladrón es una soberana basura, y no lo digo por este último parche, sino por todos los anteriores. Es cierto que en la salida del juego el ladrón metía bastante y lo regularon, pero es que ahora el ladrón no vale nada.
Ahora ya ni variedad de builds, ni diversión, ni equilibrio, ni nada de nada.
Vaya decepción me he llevado con Guild Wars 2 después de la de horas que le metí en Guild Wars 1 al asesino.