Mostrando mensajes de Pablo Corregidor.5203:

Castillo de clan y casas particulares

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

No sé si habré leído unas 400 propuestas sobre esto desde hace cosa de un año y pico (vamos, desde que existe el juego), y aún no han anunciado nada… Es cierto que en el primer Guild Wars se tuvo acceso a ellas relativamente pronto, pero no quiere decir que vaya a pasar lo mismo con GW2.

No estoy negando que en un futuro pueda existir esa opción, quiero decir, en resumen, que la reiteración no hace el hecho. Si los de ANet piensan meter salas de clan o casitas, lo anunciarán igual que anuncian todas las expansiones de cada mes. Paciencia.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Portal del Inframundo

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Dejaros de quejas e informaros, por favor: http://www.gw2db.com/items/59982-experimental-telportation-gun

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

¿Alguna forma fácil de conseguir oro?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Seré breve que tengo prisa.

Sube una artesanía a 400 de las que hacen armaduras (peletería, por ejemplo), y consigue las recetas excepcionales de nivel 375. Podrás fabricar items amarillos de nivel alto a base de comprar materiales de nivel alto. Al reciclar esos items con herramientas excepcionales o de León Negro tendrás una alta probabilidad de conseguir 1-3 ectoplasmas por item, que en el bazar se venden a 35-40 platas. Con suerte puedes sacar un buen dinero ¿Quién era el que de decía que subir artesanías es inútil?

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

(Editado el por Pablo Corregidor.5203)

Subir el nivel 80 a 120

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Seré tajante y bastante maleducado. Sencillamente: NO.
Primero, la ortografía y la forma de expresarte ha sido horrible, lo que te ha restado muchos puntos. Tus ideas son infantiles y no tienen mucha base, el nivel está bien como está y no tiene sentido que tengas que tardar tantísimo en llegar al nivel máximo como en otros juegos. Además, nivel 120 no suena bien.

tu comentario sobra, ni aporta nada y solo se da a conocer una persona pedante y prepotente segun lo veo.

exponer una idea o sugerencia esta expuesta a criticas y babosadas como las tuyas.

pero tambien exalto las respuestas y argumentos de otros q respeto y pues hacen ver q hay cosas interesantes q explorar y aplaudo eso .

El chaval se ha pasado con el comentario, no lo apoyo, pero estoy de acuerdo con él en que deberías cuidar más tu escritura para ganar seriedad.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias! Menuda alegría me habéis dado con lo de las previsualizaciones en el Bazar. No solo eso, si no que ahora la previsualización traerá la opción de ver las armas enfundadas, desenfundadas, y sin equipar. Ya iba siendo hora de esto, y creo que todos estamos de acuerdo.

¡Un saludo!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

¿Merece la pena crear una legendaria?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

La legendaria siempre tendrá los mejores stats del juego (actualmente, los de las armas exóticas), por lo que no debes esperar tener mejores estadísticas por llevar una legendaria, es algo que no ocurre y esperemos que nunca ocurra.

Esto me lleva a decirte que, si te haces una legendaria, hazlo porque te guste mucho el aspecto, o por fardar, pero no va a mejorar tu juego. Yo soy Guardabosques, en el caso de que me hiciese una legendaria sería uno de los arcos, pero como ambos parecen salidos de una película de Barbie, paso de hacerme ninguno de los dos.

En definitiva, si te haces la legendaria, es porque te gusta.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Subir el nivel 80 a 120

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Creo que ya está todo dicho, pero añadiré mi opinión, que es un NO rotundo. Mayor nivel, o mayor equipo echaría por tierra el esfuerzo de toda la gente que se ha equipado ya, por no decir que desvirtuaría totalmente lo que se espera de este juego. Ya hubo polémica cuando se incluyeron los ascendidos, imagina si suben 40 niveles así como si nada.

Esto no es WoW, y no me canso de repetir lo mismo. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Más armas para más clases

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Veo que se te ha pasado incluir el látigo para el Guardabosques, y en mi opinión es la clase que más lógicamente podría portar un látigo (para la doma de las bestias).

Me gusta la idea, a ver si funciona. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Antes de nada, tratad de manteneros en el tema del hilo, por favor.

Sobre lo de ofender o no ofender. Si te ofendes es por que quieres, Naxian.9823, porque en ningún momento escribí el hilo con un ánimo ofensivo o recriminatorio. Sencillamente lo hice porque Guild Wars 2 ha establecido una denominación determinada a cada aspecto del juego, y ese vocabulario que precisamente se urdió para evitar comparaciones con otros juegos (los cuales no hace falta mencionar siquiera) se está confundiendo a menudo, algo que no hace más que llevar a la confusión a aquellos nuevos o que nunca jugaron a los juegos de los que provienen.

Tu respuesta al post no solo me parece contraproducente si no que también ha resultado ofensiva para algunos usuarios.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Nuestras Habilidades

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

En mi opinión la propuesta de dar las habilidades del Arco Largo del Guerrero al Guardabosques desvirtuaría a los Guerreros con Arco Largo, les quitaría toda la gracia, vamos.

Sobre lo de aumentar el número de habilidades, tres cuartas de lo mismo. Si ya ahora como dices hay habilidades que no se usan para nada, meter más habilidades solo haría que haya más habilidades inútiles.

Sobre la habilidad “Defiende” del Guardabosques sí estoy de acuerdo en que debería tener más opciones a la hora de dar órdenes a la mascota, pero eso es algo que ya de por sí deberían implementar en todos los aspectos para mejorar el funcionamiento de esta.

Un saludo.

P.D.: Mi main es Guardabosques.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Bien, es el ladrón la pero clase?

in Ladrón

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Creo que todo el mundo estará de acuerdo conmigo en que el ladrón no es la “peor profesión” del juego ni de lejos. Es cierto que decrece en cierta medida en lo referido a mazmorras, pero… ¿Quién no quiere un ladrón en su grupo para saltarse pulls enteras de enemigos mediante Refugio Sombrío? El ladrón es muy útil para el grupo. Por otro lado, es una profesión enfocada principalmente al combate contra jugadores humanos, porque la invisibilidad (su principal beneficio) no funciona tan bien contra la IA del juego como contra los propios jugadores.

Un saludo.

P.D.: Si vas a escribir el título de un post, trata de escribirlo para que se entienda. Gracias.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Guerrero terriblemente MALO en sPvP

in Guerrero

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

No puedo estar más en desacuerdo con este post. Hay guerreros capaces de destrozar a casi cualquier contrincante en 3 segundos de reloj a base de inmovilizar y Cien Filos, algo que deja sin apenas oportunidad de respuesta a la víctima.

El guerrero no es “terriblemente MALO”, yo diría que eso va determinado más bien por el jugador y si sabe utilizar la profesión. Si no ganas, practica, nadie regala las victorias.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Nigromante humano o asura?

in Nigromante

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Que la raza afecta al buen funcionamiento de las profesiones es un tópico muy extendido que se rompe definitivamente en Guild Wars 2. Bien es cierto que existen las habilidades raciales, pero son habilidades “extra” que generalmente o no sirven de mucho, o siempre tienen alguna propia de la profesión que elijas que te va a venir mejor (véase por ejemplo la habilidad “Ruego a Dwayna” de los humanos, que por ejemplo en el caso del Guardabosques es fácilmente sustituible por “Curación Simbiótica”). Las razas no cambian para nada las profesiones, por lo que te recomendaría que escogieras la estética de personaje que más te guste, dejando de lado las habilidades raciales (que al final apenas se utilizan).

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Siento el retraso en actualizar. Ya está actualizado el post principal.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Fallo de escritura en descripción de foro

in Errores de foro y página web

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Creo que ya di parte de este pequeño fallo de escritura muchísimo tiempo atrás, pero visto que no se ha solucionado vuelvo a publicarlo con un pantallazo incluido. Espero que no moleste que vuelva a postear lo mismo.

El caso es que en la descripción del foro de charla de la profesión Nigromante en la página inicial del foro pone “DiscCharla, estrategia y consejos sobre el nigromante”. Dejo un pantallazo para que se vea claro.

Gracias por la atención. Un saludo.

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“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

No se trata de hacerlo exactamente igual tampoco, pero eso de ‘parecido’ … queda muy muy lejos, casi igual seria lo suyo, obviamente jugando como te pide cada clase, deberias poder hacer lo mismo mas o menos, ya que eso es lo que te dice arenanet:
>>No hay roles por clase <<, en el momento que eso no se cumpla, ya se estan otorgando roles a cada profesión, cosa que según ellos, no iba a ocurrir y no iba a ser asi, para que cada uno jugara como quisiera con lo que prefiera.

Todas las profesiones pueden llevar a cabo todos los roles, pero no tienen por qué hacerlo de una manera exactamente igual. Por ejemplo: El rol support de un Guardián es especialmente defensivo (bendiciones egída o protección, curación, etc.), mientras que el rol support de un Guardabosques se basa más en los beneficios ofensivos (espíritus que otorgan beneficios de daño por quemadura o bonificadores de daño; además de bendiciones como celeridad, furia o poder). La profesión que escojas determina en cierto modo tu modo de juego (pensando lógicamente que elegirás la profesión que más te guste en cuanto a modo de juego).

Para evitar encasillamientos, el juego tiene profesiones similares con varias opciones de personalización. Por ejemplo: la mecánica de juego de un Guardián se podría considerar similar a la del Guerrero, pero el Guardián siempre tendrá un rol más defensivo, mientras que el Guerrero está más preparado para roles ofensivos, ya sean de daño, control de masas, o soporte. De este modo, si te gusta la mecánica de juego del Guerrero y el Guardián, deberás elegir entre estos dos para definir si tu estilo de juego es más ofensivo o más defensivo.

Espero haberme explicado bien. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Que pena mas grande..
El tema está en que si un guerrero lo pones de aguante, aguanta lo mismo o mas que un guardian, en cambio si a un guardian lo pones de dps no hace ni por asomo lo mismo que un guerrero de dps.
y resistir resiste lo mismo, si no dedicas puntos a vitalidad o resistencia es normal que caiga pronto el que sea, no se puede ir de dps puro.

En comparación, el guerrero esta muy over y no se cumple que no exista un rol determinado para cada profesion, con estas condiciones.
(ya que no exiten roles especificos por clase, esto no deberia ser así)

con 2 capturas igualando las habilidades se ve claro.

Aqui se discute de que si realmente no hay clases orientadas a roles, cualquier clase en condiciones similares deberia ser capaz de hacer un daño similar o tener una vida similar llevando la misma clase de armadura o vitalidad.
(Ejemplo: si un guerrero en daño hace 20k, un guardian deberia poder hacer lo mismo, y si no lo hace suplir esa falta de daño con algo mas de vida. pero no esa diferencia tan grande que hay ahora, entre dps de esas clases.)

Algo no esta bien y un pequeño cambio hay que hacerle o subirle un poco a potencia o vitalidad para que esté realmente compensado con lo desproporcionado de otras clases.

Lo siento pero no puedo darte la razón en esto. El guardián aguanta mucho, muchísimo más que el guerrero si el que lo lleva sabe utilizarlo. Por otro lado, si como dices, un guardián pudiese hacer lo mismo exactamente que un guerrero ¿Qué diferencia habría entre elegir uno u otro? ¿El juego de lucecitas? Pienso que dentro de un equilibrio entre ellas, cada profesión debe funcionar de una manera distinta, por lo que utilizar un guardián como si fuese un guerrero tal cual no tiene gracia. Puedes hacer algo parecido a lo que hace el guerrero, pero con una mecánica totalmente distinta. Eso es lo que hace a las profesiones diferentes.

Por otro lado, este post me encaja más en el foro Guardián.

Gracias por la atención. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Busco botas

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Esa skin puedes obtenerla en PvE comprando en el bazar algo del set de loot (un set que sale al azar en enemigos y cofres de nivel alto que suele tener nombres de personajes notables del Guild Wars original), además de poder adquirirla como ya he dicho, con suerte por en tus loots.

Pertenece a esta armadura.

Espero haberte sido de ayuda ¡Un saludo!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Creo que se podría aligerar el mapa moviendo la entrada de Fractales de la Niebla por ejemplo a Cala de Sol Austral, que allí no hay nada interesante a parte de la veta rica de oricalco.

La gente que se pasa el rato en la ciudad hablando con su clan, comerciando, subiendo artesanía y todo esto, creo que tiene toda la legitimidad del mundo. Si que podrían estar en otro mapa haciéndolo, pero no creo que debamos objetar sobre esta cuestión, ya que cada uno hace las cosas donde, cuando y cómo le de la gana.

En cuanto a lo primero, lo había pensado y estoy de acuerdo. Cala de Sol Austral es el lugar perfecto, se le daría actividad a la zona más allá del puzzle, y la ya inexistente veta de oricalco.

Sobre lo segundo también de acuerdo. Si lo he mencionado es como sugerencia a la gente que pasa su tiempo muerto allí, para que intenten evitarlo. Como tú mismo has dicho, que ni siquiera entren al servidor, pueden quedarse en la cola si no les es molestia (yo lo hago si voy a pasar por Arco del León de forma espontánea y no es molestia en absoluto).

El primer dia que Pablo Corregidor.5203 abrio este post , voté +1 y se quedo así , esta tarde con mas tranquilidad quiero aparte de sumar mi apoyo a la descentralización de arco , recordar que hubo mas gente en su momento que expreso su opinión sobre el tema. Aqui os dejo el enlace
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Server-en-exceso-siempre-en-arco-del-leon/first#post64886

Muchas gracias por compartir este enlace con nosotros, esperemos que se una más gente a esta opinión. Vendrá bien cualquier idea para que la ciudad principal del juego se descongestione (como lo de mover la entrada a Fractales de la Niebla).

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Se busca clan en Bahia de Baruch

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Muy buenas, Elodie.8249

Si me lo permites, te ofrezco venir a formar parte de Tántalus [Tan]. Nuestro funcionamiento es simple: hay un calendario donde todos los miembros del clan pueden apuntar eventos, quien quiere se apunta y quien no, no.

Todo el mundo tiene los mismos requisitos para crecer con el clan debido a nuestro sistema de ascensos común, por lo que no hay amiguismos ni grupos cerrados de gente dentro del clan, todo dentro de un entorno familiar de amigos donde no se excluye a nadie (algo que no quita la buena organización).

Utilizamos RaidCall y TeamSpeak (en el cado de que el primero de problemas), tenemos web, foro, todas las mejoras ingame, y hacemos eventos especiales menos relacionados con el juego en sí, de los cuales te hablaré si te interesa el clan (por mantener algo la privacidad del clan).

Te dejo la web, el foro y un vídeo de algún evento que hacemos ingame:

http://clantantalus.wix.com/tantalus
http://tantalus.mi-foro.es/
http://www.youtube.com/watch?v=9_Ty01cdpSU

Te esperamos con los brazos abiertos (y lo que tú quieras ; D) ¡Un saludo!

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“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Cómo personalizar la BSO del juego (videotutorial)

in Audio

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Saludos, Pablo.

Me paso simplemente para darte las gracias por compartir este tutorial con todos nosotros.

No es nada. Todo sea por ayudar a los jugadores a disfrutar más del juego.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Pues bien, escribo este post porque estoy extremadamente cansado de tener que tragarme 10 o 20 minutos de exceso cada vez que voy a hacer cualquier cosa a Arco del León. He colgado una captura de pantalla de lo que yo y muchos estamos hasta las narices de ver.

Teóricamente, los Excesos son servidores de emergencia para cuando se da el caso de que un servidor está lleno. Es una buena iniciativa para evitar pasar las colas sin hacer nada, pero en mi opinión, se está abusando de ello en el mapa de Arco del León.

La superpoblación de Arco del León se debe a varias razones, entre ellas:

  • Solo existe un servidor español ([ES]) que aglutina a todos los jugadores de habla hispana, debido a que tampoco existe ningún servidor latino. Eso sí, Alemania y Francia tienen 7 y 5 servidores respectivamente (de los cuales varios apenas están poblados), sin contar que ellos no tienen que agrupar ninguna comunidad latina.
  • Existe una centralización excesiva en Arco del León:
    • Todos los portales externos llevan y salen de allí.
    • La única Forja Mística de Kryta está allí.
    • Los vendedores de armamento de mazmorras están allí
    • Hay tres desafíos de salto ¡tres! que no hay tres desafíos de salto en ningún mapa excepto en Arco del León.
    • La entrada a la mazmorra Fractales de la Niebla se encuentra también en Arco del León, algo que no solo es molesto por el hecho de superpoblar el servidor de la ciudad, si no que la mayoría de la gente se ve obligada a desactivar el chat Mapa (/m) porque se llena de gente buscando grupo.
    • Gente que tan solo está allí quieta, sin hacer nada, o hablando por el chat de Clan pudiendo estar en cualquier otro mapa haciendo lo mismo.

Y otras muchas cosas que no he mencionado, entre las que se encuentran los eventos mensuales (que generalmente empiezan y transcurren en esta ciudad).

Me gustaría sugerir que se traten de tomar medidas respecto a este tema, que me parece esencial y que me dierais vuestra opinión acerca de esta situación, y si estáis de acuerdo conmigo tenéis un botoncico de “+1” ahí arriba. A lo mejor así llamamos más la atención de los desarrolladores.

Gracias por la atención.

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“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

(Editado el por Pablo Corregidor.5203)

Comparte tu Banda Sonora

in Audio

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Yo tengo la banda sonora de Final Fantasy X, aunque solo para los jefes (también me gusta la banda sonora original del juego).

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Problemas con las áreas de efecto

in Errores del juego

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Ciertos enemigos lanzan habilidades de área basadas en proyectiles que siguen una trayectoria antes de impactar. Cuando dichas habilidades son lanzadas, se dibújan áreas en el suelo donde “supuestamente” debería impactar el proyectil.

En este caso concreto, el Giganticus Lupicus de la mazmorra Ruinas de Arah, en su segunda fase lanza grandes descargas de proyectiles de este tipo. Las áreas de efecto se dibujan correctamente, pero el daño se produce a menudo en un área mayor a la dibujada, dificultando que los jugadores puedan preveer el golpe. Esto dificulta en gran medida el impacto, dado que a pesar de que no estén sobre ningún área, en ocasiones reciben el impacto igual.

Me gustaría pedir cordialmente que se revisara este bug. Gracias por la atención.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Busco clan en Descanso de Devona

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

El título del tema se lee igual de bien (o incluso mejor) en minúsculas. Suerte buscando.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Aunque tambien pienso que el OP esta usando termino “ex-wowero” como algo despectivo, ya que esta englobando a todos los ex-jugadores de World of Warcraft (entre los que me incluyo) en el saco de gente que quiere cambiar GW2 para que se parezca mas al anteriormente mencionado.

Por lo demas me parece una buena iniciativa.

Si lo has entendido así, mis disculpas. Yo también soy “ex-WoWero”, pero eso no justifica que pueda cambiar el vocabulario de un juego distinto porque “estoy acostumbrado a otro”. Es más, no me está resultando para nada un problema utilizar el vocabulario correcto (en parte porque fui también jugador del Guild Wars original).

Creo que para aquellos que no han jugado a WoW, la utilización de ciertos términos puede llevar a la confusión, pero no trato de ofender a nadie.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Yo discrepo solo en una:

El guardián es un paladín. Más que nada por que incluso se asemeja más a un Paladín de Dungeons & Dragons que a un Paladín de WoW… y obviamente D&D solo por los años que tiene más autoridad para definir un paladín en cualquier juego de rol que Blizzard.

Y el guardabosques es un explorador de D&D de toda la vida.

:P

Creo que no has entendido absolutamente nada de lo que va esto.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Doy mis mas sinceras GRACIAS a este equipo de profesionales que trabajan sin descanso para ofrecer nuevos contenidos y mejorar este Universo llamado GW2.

Muchas Muchas GRACIAS ( Reiteración necesaria)

Falta añadir que lo hacen sin sablar más de diez euros al mes a los jugadores. Si aún así hay gente que se queja del juego, no sé qué demonios le está pasando al mundo.

¡Todas las gracias del mundo al equipo de Arenanet y NCSoft!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Cómo personalizar la BSO del juego (videotutorial)

in Audio

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Os dejo aquí un videotutorial grabado por mí mismo explicando paso a paso cómo personalizar la música del juego. A mí me funcionó perfectamente así, si os da algún fallo basta con preguntarme en este hilo y/o comentarlo en el propio vídeo de YouTube ¡Espero que os sirva!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Visto que el juego se está llenando de ex-jugadores de otros juegos que mantienen el vocabulario nativo de esos juegos, me he tomado la libertad de hacer un “diccionario” de términos que a menudo se confunden con los de Guild Wars 2, algo que no debería ocurrir. Empecemos:

Pablo Corregidor.5203

  • “Bazar” no es “Casa de Subastas” o “Subasta”.
  • “Ladrón” no es “Pícaro”.
  • “Guardabosques” no es “Cazador” (es más, “Cazador” es una artesanía).
  • “Elementalista” no es “Mago”.
  • “Nigromante” no es “Brujo”.
  • “Guardián” no es “Paladín”.
  • “Support” no es “Healer”.
  • “Control de masas” no es “Tanque”.
  • “Profesión” no es “Clase”.

Tempus.6345

  • “Artesanía” no es “Profesión” .
  • “Guild Wars 2” no es “World of Warcraft 2.0”.

Danasiluriel.6851

  • “Artificiero” no es “ Ingeniero” (es más, “Ingeniero” es una profesión).

Yulis Viento.6498

  • “Clan” no es “Hermandad”.
  • “Rasgos” no son “Talentos”
  • “Runas” no son “Gemas”

samathana.1254

  • “Condición” no es “Maldición” o “Pegatina”.
  • “Boon” no es “Buff”.
  • “PvP Estructurado”, “sPvP” o “tPvP” no es “bg", “campo de batalla” o “battleground”.

Dresler.1647

  • “Guild Wars 2” no es “Guild Wars”.
  • “Veterano” no es “Élite”.
  • “guildwars2-spain.com” no es “guildwars2.com”.

Me gustaría que me ayudarais a completar esta lista de términos confusos. Si veis alguno más, escribirlos en este mismo tema.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

(Editado el por Pablo Corregidor.5203)

La Invisivilidad del Ladrón

in Ladrón

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Cómo se nota quien lleva ladrón aquí. No digo que quiten la invisibilidad, pero necesita un retoque y gordo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Se buscan clanes que quieran aumentar su actividad

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Pues bien, no os voy a engañar, básicamente me gustaría proponer a los clanes pequeños que no logran crecer que se anexen al clan Tántalus [Tan]. Somos un clan con actividad garantizada, una organización impecable, y libertad para los miembros de jugar a su estilo, sin presiones. Hacemos PvE, PvP, McM, e incluso llevamos una trama de ROL.

Llevamos a cabo actividades especiales que no se encuentran en otros clanes (las cuales no desvelaré para que las descubráis vosotros), tenemos comandante, web, foro, y RaidCall, todo esto en un entorno familiar donde no existen los grupos cerrados, las faltas de respeto, o los amiguismos.

Os dejo la web para que os informéis un poquito, donde también podréis encontrar un enlace directo al foro y algunos vídeos realizados por la comunidad del clan ¡Disfrutadlos!

Web: http://clantantalus.wix.com/tantalus
Un vídeo: http://youtu.be/9_Ty01cdpSU

Espero que os animéis, dado que es una tontería tener un clan de cuatro personas pudiendo jugar con más compañeros, conocer gente y realizar actividades más a menudo ¡Nos vemos en el juego!

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“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

in Guardabosques

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Siento ser tan duro como voy a ser, pero al menos seré breve.

El guardabosques sólo sirve para rematar combos. Esto es así. Un guardabosques en una mazmorra sin un elementalista o hipnotizador que ponga áreas para sus proyectiles no sirve para nada.

Apenas tiene condiciones masivas si no contamos la hemorragia del arco corto (y aún así, para que se aplique debe colocarse detrás o a un lado de los enemigos, algo que en PvE es casi imposible).

He de admitir que en cuanto a críticos funciona medianamente bien, pero para hacer un daño decente tienes que ir equipado a cañón de cristal (es decir, potencia, precisión, y daño crítico), y aún así desconcierta encontrar traits en la rama de críticos que mejoran las trampas (que son básicamente daño de condición).

La curación (¿qué curación?) y el support en general está basado en unos espíritus muy majos con un CoolDown de 60 segundos que están diseñados para morir. No puedes basar todo tu support en unos NPC con una IA pésima que mueren todos al recibir medio guantazo de un enemigo. Yo propondría una invulnerabilidad, dado que los espíritus no atacan. Si quiero mejoras pasivas cojo un guardián y seguro que esas mejoras no se mueren.

Bueno, quería hablar de las mascotas, pero me enerva demasiado ese tema, al igual que el de los espíritus. Con razón no hay ni un sólo guardabosques support, y quien lo es es porque ha sido tan ignorante como yo de gastarme 14 oros en una armadura de support que tengo en el banco muerta de risa de lo inútil que es esa función en esta profesión.

Espero que las críticas se tomen como sugerencias de medro y no en un sentido desalentador. El guardabosques es claramente la profesión más “nerfeada” del juego, y siendo este mi main, espero y deseo que esto cambie.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

+1 a Danasiluriel.6851

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Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

(A este post le faltan muchas palabrotas para expresar bien lo que pienso, pero no las he puesto por respeto. Podéis ir colocándolas en vuestras cabezas mientras leéis.)

Este post es lo que me faltaba por leer. Hasta ahora me he tomado a los WoWeros quejicas como personas que han vivido toda su vida jugando a un juego fácil (facilísimo) en el que se lo daban todo masticadito, pero empezáis a tocarme las narices.

He leído otras tristes comparaciones entre WoW y GW2 en las que decían que GW2 es aburrido, que las mazmorras son difíciles, que no hay puñeteras monturas… Pues bien ¿¡Por qué jugáis!? No estáis pagando cuotas y no tenéis que amortizar ningún mes, si no os gusta dejarlo, pero no os quejéis como si los demás tuviésemos la culpa de que no sepáis jugar salvo para conseguir a vuestros personajes armaduras y más armaduras como zombies para poder “ser mejores”. Aquí eres bueno si juegas, dedicas tiempo a tu personaje, aprendes a moverlo y los Rasgos que le van mejor a tu modo de juego. Si esperáis un AddOn que os diga qué habilidades utilizar, cuándo realizar rodadas evasivas, o qué Rasgos colocar a vuestro personaje, os habéis equivocado de juego. Esto no es WoW.

Respecto a este mensaje en concreto:

  1. Las mazmorras no se organizan en base a la santa trinidad (Tanque/Healer/DPS) porque ese sistema está desfasado. Eso no significa que no exista un sistema, se ha renovado el sistema para que todos los jugadores puedan realizar todas las funciones (Support/Control/Daño). Si te parecen caóticas es porque o tú no sabes jugar, o los que han jugado contigo no saben jugar.
  2. Los jefes de mazmorra son humanoides ¿y qué? Las comparaciones son odiosas, pero aquí al menos los jefes no son enemigos normales aumentados en tamaño una burrada ¿no? Eso sí es WoW.
  3. Te aseguro que Tyria tiene más regiones que todo Azeroth dos veces, pero no por eso van a sacarlas todas de golpe. Si te has dado cuenta, en ciertos eventos se abren ciertas nuevas zonas. Si no te has dado cuenta de eso es que no has jugado absolutamente nada. Y lo que es peor, ni te has informado antes de escribir eso de que existe un trasfondo donde te explica que existen otros continentes aparte de este.
  4. ¿Te quejas de que no existen raids? ¡Yo lo agradezco! Era una pesadilla en WoW tener que estar a cierta hora en cierta raid para hacerla o el típico “te echo de la hermandad”, si juego es para pasarlo bien, esto no es ningún trabajo. A lo que tu llamas “jefes de gran dificultad” yo lo llamo “jefes a los que matar con más gente”, que haga falta más gente para matar a un jefe, no lo hace más difícil. Hay jefes más difíciles aquí para grupos de cinco personas de los que hay allí para grupos de veinticinco.
  5. Dices que aquí no se requieren “coordinación y tácticas”, a lo que sencillamente respondo: Entra a Mundo contra Mundo, y me cuentas.
  6. No existen monturas ¿eh? Oh… Qué pena. Principalmente no existen porque tienes cada dos pasos un Punto de Ruta al que viajar instantáneamente, pero tú a lo tuyo. Aparte, los puzzles y las vistas perderían la gracia si los hicieras montado en tu dracohalcón o en tu grifo ¿no?

Nota: No estoy en absoluto de acuerdo contigo. No puedes valorar un juego basándote en otro juego que creas “similar”. Te lo dice uno que lleva jugando tanto a Guild Wars, como a World of Warcraft unos cinco o seis años.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

¿No hay duelos?

in PvP

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Esto no es WoW.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Fallo en hallazgo mágico

in Errores del juego

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Todo es por los bots. Me aventuro a decir que para solucionar el desajuste de precios en el Bazar producido por el farmeo descontrolado de los bots, han reducido el drop una burrada en las zonas de nivel alto en lugar de limpiar los bots, algo que reduce la calidad de juego muy evidentemente.

No se si esto es así o si está relacionado, pero puedo afirmar que todo esto se está notando más desde el auge del botting.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Esto NO es World of Warcraft.

P.D.: Ya he dicho esto en otros post, y veo que no me voy a cansar de decirlo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Errores en la pantalla de personaje (H)

in Errores del juego

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Aquí reuniré algunos de los fallos que he podido observar en la pantalla de personaje (H) y en la pantalla de previsualización que sería de agradecer, arreglaran para evitar confusiones futuras:

- Los objetos de el hueco “Espalda” no se muestran en la pantalla de personaje, aunque sí fuera de ella. Además se echa en falta una opción de previsualización de dichos objetos.
- Al llevar más de seis runas de un mismo tipo (sumando las runas de PvE y las de PvP, además de las que se colocan en el hueco de “Armadura de cabeza acuática”) el número de runas (que debería ser como máximo 6/6) suma todas las runas equipadas en PvE y PvP en lugar de solo las equipadas en ese momento, por lo que llega a mostrarse con 7/6, 8/6, 9/6… en números rojos.
- Muchas armas con efectos especiales o lumínicos no muestran dichos efectos en la pantalla de previsualización, entre otras las armas culturales sylvari como espadas o dagas no muestran el filo en dicha pantalla. Además, efectos como las “burbujas” que emanan del Arco Largo Espantoso, desaparecen al atacar y no vuelven a hacer aparición hasta que se desequipan y se vuelven a equipar.

Por otro lado, me gustaría hacer alguna que otra propuesta en este sentido. Se agradecería el poder cambiar el color de las armas (por una cuestión de estética) y la posibilidad de obtener más tipos de ropa de ciudad (para mejorar el rol).

Muchísimas gracias por su atención. Confío en que este post les sea útil. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Sugerencia de Armería para la web

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Esto no es WoW.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Definitivamente, una grandísima idea. Los clanes están algo olvidados en ese sentido, las mejoras de clan apenas son tangibles más allá de unos contadores de tiempo, los clanes no tienen un lugar donde reunirse como en el Guild Wars original, ingluso se han cargado uno de los rasgos más importantes (en mi opinión) de los clanes, la limitación de miembros.

El hecho de que los miembros que pueden acceder a un clan no estén limitados crea grandes diferencias e injusticias de unos clanes a otros. Los clanes masivos lo abarcan todo, monopolizando la mayoría de los servidores, y el hecho de que haya tanta gente por clan hace que la gente de los clanes minoritarios se traslade a los clanes mayoritarios, entrando en un círculo vicioso que degrada la calidad del juego. La falta de alianzas entre clanes (algo que falta también con respecto al Guild Wars original), fomenta un juego individualista y competitivo entre los diferentes clanes, que pierden incentivos para jugar cooperativamente con los demás clanes.

Sinceramente, espero que esta propuesta, al igual que la de Tovarich.5809 lleguen a manos de los desarrolladores a fin de mejorar e incentivar aún más el juego cooperativo, dado que es lo que caracteriza a Guild Wars 2, y que a pesar de haber llegado a un punto sorprendente, aún puede mejorar mucho más.

Reciban un cordial saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

No hay mazmorras difíciles, si no jugadores malos.

Aún no se ha conocido una sola mazmorra que no haya conseguido acabar nadie. Si las mazmorras son difíciles es porque los jugadores buscan retos (esto no es WoW y ningún AddOn te va a decir que habilidades pulsar). Mi consejo es que aprendas a jugar, mucha suerte.

Un saludo.

P.D.: De aquí en adelante, absteneos de postear cosas tan absurdas en un foro oficial. Gracias.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Unificación de los clanes de ROL

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Me gustaría proponer a los pequeños clanes que hacen ROL, ya sea principal o secundariamente, una unificación en un solo clan, algo que facilitaría las cosas y vendría bien a todos los roleros.

Además, incito a los roleros dispersos por el mundo a que se unan a nosotros, pues somos un clan con una gran experiencia en rol y una gran organización.

Para ambas opciones, ya sea una anexión al clan por parte de un clan de roleros, como para unirse al clan, os dejo una web donde podéis enviar solicitudes siempre y cuando enviéis un nombre de personaje de contacto:

http://clantantalus.wix.com/tantalus#!form__map/c24vq

Recuerdo que estamos en el servidor de Bahía de Baruch. Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Busco Clan Español ó de habla hispana en FdP

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Te he agregado a amigos, represento al clan Tántalus [Tan]. Si te veo conectado te mando un susurro, la verdad es que esos horarios que dices son perfectos para nuestro clan, ya te comentaré.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Tántalus: Un clan... Diferente.

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Si no me equivoco, en el mismo que tú, Bahía de Baruch. Te he agregado a amigos, de todos modos puedes agregarme tú también si quieres y te hablo un poco personalmente del clan.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Tántalus: Un clan... Diferente.

in Estoy buscando…

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

¡Saludos, hermanos y hermanas de Guild Wars 2!

Hoy me dirijo a vosotros para presentaros el clan que ha logrado que permanezca quieto en un clan (algo poco común en mí): Tántalus [Tan].

Básicamente el clan es una gran familia, además de ser uno de los clanes mejor organizados en los que he tenido el lujo de permanecer. Además de realizar PvE, PvP, y MvM, se organizan también partidas de ROL, algo que muy pocos clanes ofrecen y que en mi opinión es un gran añadido si se organiza bien. Utilizamos web, foro, RaidCall, e incluso una radio musical.

Tántalus basa su actividad en un calendario en el que se van anotando los eventos (mazmorras, partidas MvM, tramas de ROL, etc.) y en el que los miembros se van apuntando. Os dejo un vídeo cortito de una de las ceremonias del clan y la página web:

http://clantantalus.wix.com/tantalus
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9_Ty01cdpSU

Si os interesa y queréis uniros al clan basta con que dejéis vuestro nombre de personaje en este mismo hilo, o que rellenéis el formulario de solicitudes que tenéis en la web pidiendo el acceso. Aceptamos también anexiones de otros clanes menos activos que deseen aumentar su actividad.

Un saludo ¡Viva la música!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

(Editado el por Pablo Corregidor.5203)

Doblaje castellano

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

En mi opinión clara y concisamente estáis dando demasiadas vueltas a un tema que actualmente no es la mayor preocupación de Arenanet. Antes del doblaje, prefiero que arreglen los bugs que quedan y que limpien de bots el juego. La verdad, a mi no me disgusta el doblaje original ¡Así aprendo algo de inglés mientras juego!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Propuesta de cambios en el banco y agradecimientos

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Antes de nada, dar la enhorabuena a Arenanet por este evento que está resultando súper entretenido. En especial, quiero agradecer los cambios en el ingreso de coleccionables del banco, dado que han incluido huecos para Caparazón de karka, Maracuyá, materiales festivos, materiales excepcionales (como los Ectoplasma), además de otro muchos que ya iban haciendo falta.

Sigue echándose en falta, y me gustaría proponer que se añadiera algo más de expansión a la hora de guardar coleccionables, pues el máximo de 250 unidades por cada coleccionable se queda un poco corto, especialmente sabiendo que hay armas cuya fabricación de por sí ya consume esa cantidad.

Por otro lado, ya que nos ponemos con el tema de los coleccionables no estaría mal que los Trofeos de mazmorra (como por ejemplo las Tallas de charr de la Legión de la Llama, o las Flores letales) fuesen considerados como coleccionables y tuviesen su hueco en el banco también, puesto que hay muchísima gente que ya no sabe donde meter tantos Trofeos, al igual que hay objetos que cuestán mucho más de 250 unidades de dichos Trofeos para ser adquiridos, y resulta algo absurdo ocupar tanto espacio en el inventario para eso.

En resumen, vendrían genial huecos de coleccionable para Trofeos de mazmorra, y una expansión de la cantidad de objetos coleccionables en el banco (que se puedan meter más de 250 unidades, vamos).

A muchos jugadores nos encantaría que se tomaran en consideración estas propuestas, y si hay alguien que quiera dar su opinión al respecto leeré todo lo que escribáis, gracias anticipadas.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Las capadas de drop no son la solución.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Muchas gracias a todos por el apoyo… Espero que alguien del equipo de Artenanet ponga cierto interés en este tema, porque afecta en gran medida a la comodidad de los jugadores, y nos diga si va a haber algún tipo de respuesta al respecto. Gracias anticipadas.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Las capadas de drop no son la solución.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Antes de nada, me gustaría aclarar que este texto debe leerse como una crítica constructiva y no como un intento de difamación hacia el equipo de Arenanet. Seré breve.

Las capadas de drop son las reducciones considerables de los tesoros obtenidos de los enemigos derrotados, y son comunes desde el primer Guild Wars, donde sufrimos bastantes y bastante contundentes.

Últimamente se han encontrado más y más bots en las zonas de alto nivel, algo que reduce la calidad del juego al resto de los jugadores, por supuesto. Pero esta calidad se reduce aún más si añadimos las capadas de drop que se están dando para, como la mayoría de los jugadores suponemos, evitar el uso de bots. El concepto de este post es dejar claro que las capadas no solo no evitan los bots (dado que a una máquina le da igual estar “farmeando” una zona durante días, haya el drop que haya), si no que además quitan las ganas sobremanera a los jugadores “legales”, que están cada vez más cansados de pasar horas matando enemigos por una miseria.

Me gustaría dejar claro que no soy de los típicos power-gamer que buscan hacerse más y más fuertes constantemente, sencillamente soy una persona con no mucho tiempo que si además debo pasarlo “farmeando” no voy a disfrutar del juego gran cosa.

Espero que los jugadores me apoyen en esta cruzada contra las capadas de drop excesivas, al igual que aceptaré críticas si alguien está en contra de mi declaración.

Un saludo ¡Viva la música!

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu