Portal del Inframundo

Portal del Inframundo

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Creo que está bastante claro lo útil que es el portal del hipnotizador en infinidad de situaciones, desde puzzles hasta ataques sorpresa incluyendo sacar de un “agujero” a un compañero que ha caído donde no debía o el traslado de tropas y golems en WvW. Por lo general el hipnotizador tiene infinidad de habilidades para ser muy útil, sin embargo hay otras clases a las que les falta cierto “valor”.

Centrándome en el ámbito donde brilla más, el WvW, el portal del hipnotizador no tiene precio mientras que hay otras clases que parece que están de adorno; que no se me malinterprete, todas tienen algo que hacer, pero está claro que ni de lejos se asoman a lo que puede hacer el hipno.

Antes de seguir quiero aclarar que tengo 7 personajes al 80 (hipno incluído, que dicho sea de paso es con el que tengo más horas jugadas) y que esto no es un lloro para que le den esa habilidad a mi personaje favorito. Creo que una buena opción, porque lo necesita y porque le pega, sería dárselo también al Nigromante; dejad que me explique:

El nigromante me parece de lejos unas de las clases menos usadas en WvW, sí, claro que estar está, pero se ven muy poco en comparación a otras. Por otro lado es de las clases con menos capacidad de, llamémoslo así, movimiento rápido. Y de paso, a nadie le extrañaría ver algo así como “portal del inframundo” entre sus habilidades, una puerta oscura que pudiera mover aliados de un lugar a otro de forma similar a la que funciona el portal del hipnotizador.

Podría ser un tipo de pozo, o de una nueva categoría en futuras expansiones, la cuestión es que creo que dicha clase está un poco por debajo de otras en cuanto a utilidad para el grupo, es más bien una clase egoísta salvo que rebusquemos entre los rasgos para dar cierto (y aun así limitado) apoyo a un grupo.

Guerrero: estandartes o gritos
Guadián: egida, regeneración en grupo, gritos y multitud de posibles bonus
Ingeniero: elixires, pistola de elixires, kit médico y curaciones de todo tipo
Ladrón: invisibilidad de grupo y duradera, muro anti proyectiles
Guardabosques: espíritus y una mascota que puede levantarte ella sola
Elementalista: Curas hasta con el disparo básico, capacidad para proporcionar armas de distinta índole a otros, única skill en el juego capaz de detener proyectiles de armas de asedio.
Hipnotizador:…. sinplemente innúmerables, desde invisibilidad hasta velocidad de ataque o movimiento pasando por teletransportes, escudos reflectantes, quitar condiciones en grupo…

Por su lado el nigro me parece mucho más humilde a la hora de ayudar a otros, puede quitarles las condiciones y… poco más, pero no es algo que no puedan hacer otras clases con facilidad o uno mismo con multitud de habilidades.

En conclusión, creo que el nigromante necesita un buff de “utilidad para el grupo”, porque en nada me quejo de su equilibrio en el resto de ámbitos y creo que un “Portal del Inframundo” o similar podría ser una herramienta muy interesante para él.

Un saludo

(Editado el por Nightlord.8640)

Portal del Inframundo

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola , wenas a todos

La verdad es que por un momento he estado a punto de considerar esta idea como ¨buena¨ pero me he acordado de un pequeño detalle y es la diferencia de vitalidad entre un Hipno y un nigromante (con sus dos formas) y a venido a mi memoria esas veces que entra un hipno invisible x la puerta te abre un portal y te mete a 20 tios que ¨te crujén en lomo¨ a base de bien. A ese hipno se le puede matar por que no tiene mucha vida y en ocasiones no abre el portal , pero, ¿Que pasaria si fuese un nigro?
¿Lo podriamos rebautizar como ¨Angel de la muerte¨ , no creés?

Por tanto:
Tu idea de dar ¨buffos¨ de equipo para nigro : +1 ( o un pulido en ese aspecto, que yo lo pedi ya hace meses)

La idea de darle algo ¨parecido¨ a un PORTAL = NO (seria insufrible/infumable , el nigro es ¨per se¨ dificil de matar dale una habilidad para transporte de tropas a distancia y te cargas MvM. ( ejemplo :Trebuchet en el 5º ¨pino¨, y un nigro k llegue al lord de la torre… Bye bye torre )

Para ilustrar mi idea , fijate como se toman torres en mvm : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KNLODriTiNE

Si es un nigromante no abre el portal ahí , pero al hipno le kedaba nada de vida..

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Ten presente que un hipno tiene invisibilidad y teleport, cosa que un nigromante no tiene, aunque es cierto que aguantan más golpes, el kit de la cuestión está en que su capacidad de movimiento es considerablemente inferior.

Al nigro puedes atraparlo y con suficiente dps matarlo antes de que habra el portal, a un bueno hipno ni siquiera lo verás pasar: Invisibilidad, teleport, señuelo = portal en tu boca

Ambas clases deben tener alguna forma de llegar a donde tienen que llegar, uno lo hará mediante el subterfugio y el otro mediante la resistencia bruta. Lo que está claro es que alguna herramienta tienen que tener para que haya al menos una oportunidad de hacerlo, si no el portal sería inútil para esos casos.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola , wenas a todos

La idea que propones beneficia al nigromante pero perjudica a MvM, es como si le das un portal a un guardian , ¨a palos¨ lo matas pero no existiria equilibrio , los defensores tendrian siempre las de perder , a un hipno es ya de por si dificil frenarlo y no comerte el portal si duplicas esa habilidad y se la das a una profesión con mayor vida (¨apaga y vamonos¨) ¿De que serviria defender?

Post data : Creo recordar que RNV autora del video,(este pasado viernes) se comio 3 cargas similares a esa y mantuvo la torre Aupa BB (y el Night-Time)

Gracias x leerme

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Lo que tiene le Guardián y no el Nigromante:

Inmunidad total durante 3 segundos
Teleport a un enemigo o aliado
Muros Reflectantes de proyectiles
Egida
Regeneración continua y gratuita
Es ligera y no pesada (la pesada tiene más armadura base aunque tenga menos vida)
Una élite que le restaura la vida completamente
Estabilidad por grito o campo para ignorar condiciones que lo ralenticen o lo paren (no es lo mismo que poder quitárselas, porque si te la tienes que quitar es que ya te la han puesto y algo te habrá frenado)
Seguro que se me queda algo en el tintero

Y como ya dije ninguna posibilidad de hacerse invisible como un hipno, que si lo hace bien llega hasta la cocina sin que lo vea nadie.

La elección del Nigro no fue aleatoria, con 7 personajes al 80 he tenido mucho tiempo para pensar en cual podría ser el más adecuado porque también hay que equilibrar el que pueda tener alguna posibilidad de llegar y ponerlo. ArenaNet ya dijo en alguna entrevista que pensaban ponerle dicha habilidad (o algo similar) a otra clase, yo sólo doy una sugerencia. Está claro que no es de tu agrado pero me da que te estás centrando en que tienen más vida que el hipno pero no en todo lo que no tiene y que he dicho más arriba.

También podrían obligarle a canalizarlo durante, digamos, 2 ó 3 sg lo que le obligaría a “dejarse pegar” durante ese tiempo, siempre que consideren que realmente tiene demasiada vida. Seguro que mecánicas existen para equilibrarlo en caso de que consideraran que no lo está, yo solo opino que si no es la mejor, es una de las mejores para adquirir esa habilidad.

Ya está claro que no te gusta la idea, ahora falta que alguien más opine y sobretodo que lo haga ArenaNet pues sabrán más que nosotros sobre si es buena idea o no.

(Editado el por Nightlord.8640)

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Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Dejaros de quejas e informaros, por favor: http://www.gw2db.com/items/59982-experimental-telportation-gun

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola , buenas a todos

Con todo respeto , o mis palabras no son entendidas o son malinterpretadas, por tanto voy a ser concreto en mi apreciación.

¿Beneficios de duplicar una habilidad así en MvM? = 0 , por ¨mejorar¨ una profesión te cargas una sección del juego ( Que es de lo que estoy hablando , vease el 1er video)

El nicro necesita un pulido , (reitero) ,pero esa habilidad que propones quizás no sea el pulido que necesita…(Su dualidad con sudario de la muerte lo convertirian en él ¨Kamicaze Perfecto¨ algo qué romperia el ¨Equilibrio¨)

Toda sugerencia es loable pero hay que analizar ¨pros¨ y ¨contras¨ y la falta de objetividad le hace un flaco servicio a este juego.(No es una cuestión de ¨me gusta¨/¨no me gusta¨ es un analisis en su conjunto)

Post data:
Gracias Pablo por informarnos , (El arma en cuestión no puede usarse en MvM,¨Gracias a Dios¨), aunque si en pve . http://wiki.guildwars2.com/wiki/Experimental_Telportation_Gun

Si quieres ver una habi así en MvM ponsela al guardabosques que ¨ese¨ seguro no desequilibra.. ( Es ¨Fácil¨ de matar)

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Creo que el que no entiende las palabras de los demás eres tu, también con todo el respeto, te voy a poner un caso claro:

Al nigro le metes un ralentizar o un paralizar con sudario y ahí se queda en el sitio para que se lleve un focus hasta morir, ni invisible ni teleport ni nada. Al hipno como va en invisible y se teleporta simplemente no lo ves hasta que ha puesto el portal, eso es lo que hacen los buenos hipnos que tiene Elite: 5 sg de invi, señuelo 3 sg de invi y un teleport a 1200 de distancia, además tiene muros y cúpulas para reflejar proyectiles, el nigro solo tiene vida, si lo clavas en el sitio, ahí se queda.

Resumiendo, al nigro se le ve venir y pararlo o no es cuestión de focus, al hipno para cuando lo ves ya ha puesto el portal y está saliendo la caballería ^^

(Editado el por Nightlord.8640)