Creo que está bastante claro lo útil que es el portal del hipnotizador en infinidad de situaciones, desde puzzles hasta ataques sorpresa incluyendo sacar de un “agujero” a un compañero que ha caído donde no debía o el traslado de tropas y golems en WvW. Por lo general el hipnotizador tiene infinidad de habilidades para ser muy útil, sin embargo hay otras clases a las que les falta cierto “valor”.
Centrándome en el ámbito donde brilla más, el WvW, el portal del hipnotizador no tiene precio mientras que hay otras clases que parece que están de adorno; que no se me malinterprete, todas tienen algo que hacer, pero está claro que ni de lejos se asoman a lo que puede hacer el hipno.
Antes de seguir quiero aclarar que tengo 7 personajes al 80 (hipno incluído, que dicho sea de paso es con el que tengo más horas jugadas) y que esto no es un lloro para que le den esa habilidad a mi personaje favorito. Creo que una buena opción, porque lo necesita y porque le pega, sería dárselo también al Nigromante; dejad que me explique:
El nigromante me parece de lejos unas de las clases menos usadas en WvW, sí, claro que estar está, pero se ven muy poco en comparación a otras. Por otro lado es de las clases con menos capacidad de, llamémoslo así, movimiento rápido. Y de paso, a nadie le extrañaría ver algo así como “portal del inframundo” entre sus habilidades, una puerta oscura que pudiera mover aliados de un lugar a otro de forma similar a la que funciona el portal del hipnotizador.
Podría ser un tipo de pozo, o de una nueva categoría en futuras expansiones, la cuestión es que creo que dicha clase está un poco por debajo de otras en cuanto a utilidad para el grupo, es más bien una clase egoísta salvo que rebusquemos entre los rasgos para dar cierto (y aun así limitado) apoyo a un grupo.
Guerrero: estandartes o gritos
Guadián: egida, regeneración en grupo, gritos y multitud de posibles bonus
Ingeniero: elixires, pistola de elixires, kit médico y curaciones de todo tipo
Ladrón: invisibilidad de grupo y duradera, muro anti proyectiles
Guardabosques: espíritus y una mascota que puede levantarte ella sola
Elementalista: Curas hasta con el disparo básico, capacidad para proporcionar armas de distinta índole a otros, única skill en el juego capaz de detener proyectiles de armas de asedio.
Hipnotizador:…. sinplemente innúmerables, desde invisibilidad hasta velocidad de ataque o movimiento pasando por teletransportes, escudos reflectantes, quitar condiciones en grupo…
Por su lado el nigro me parece mucho más humilde a la hora de ayudar a otros, puede quitarles las condiciones y… poco más, pero no es algo que no puedan hacer otras clases con facilidad o uno mismo con multitud de habilidades.
En conclusión, creo que el nigromante necesita un buff de “utilidad para el grupo”, porque en nada me quejo de su equilibrio en el resto de ámbitos y creo que un “Portal del Inframundo” o similar podría ser una herramienta muy interesante para él.
Un saludo
(Editado el por Nightlord.8640)