(Editado el por Lestat.8345)
Vida del Guardian demasiado baja
Lestat, esta profesión está pensada así porque tiene muchas habilidades de defensa y autosanción. Antes de la salida del juego ya se sabía que sería la clase que tendría menos vida creo que junto con elementalista. Si le suben la vida al guardián será cómo jugar en modo “dios”.
No es ningún error del juego, el guardián es así.
Yo voy con elementalista con 15k de vida tanqueando en cualquier mazmorra. Ayer fuimos a Arah sin demasiados problemas con cualquier pull, cualquier boss de la ruta 3 (quitando Lupicus, evidentemente). Tu deberías poder hacer lo mismo mejor que yo, ya que tus stats base de armadura pesada te dan más dureza que a mi los stats base de la ligera.
Un saludo.
No hay roles concreto para ninguna profesión, el guardian puede ir de dps, apoyo o de lo que quiera, al igual que el resto de profesiones.
Asi es como lo vende Arenanet, el juego no tiene roles predefinidos, se acabó la santisimad trinidiad, juega como te guste, blablabla. (para personaje chetado el guerrero y el elementalista, sin duda, pero eso es otro tema)
Esto no lo va a entender quien no lleve un guardian y parece que los desarrolladores no lo usan.
Para superar los 15.000 de vida, tienes que derrochar 20-30 puntos de rasgos en vitalidad, para ni si quiera rozar los 18.000.
Otras profesiones sin gastar ni un punto de rasgo en vitalidad y llevando armadura pesada superan los 24.000.
No tiene sentido alguno una diferencia tan bestia.
Tienes toda la razón del mundo, no hay roles y puedes ir cómo te de la gana.
Yo también tengo un guardián, un compañero mío de mazmorras de siempre lleva un guardián, el novio de otra compañera lleva un guardián… Nos quejamos todos de que tiene poca vida, pero a la hora de la verdad… las quejas solo son aire, porque nos vamos de mazmorra y no muere nadie, y si por estar de cachondeo alguien cae, el guardián suele ser el último en caer.
Tu dices guerreros ¿qué?… estos también lloran que no aguantan ni 2 guantazos. De nada le sirve un guerrero con 30.000 de vida a alguien que no tiene manos para usarlo.
¿Los elementalistas? ¿Nunca has oído lo típico de que son “de papel”? ¿Cuanto cry hay sobre los elementalistas?
Es cuestión de manos y práctica. El guardián no necesita más vida, porque si tiene más vida, volveremos a la santísima trinidad, porque tendremos un tanke en toda regla.
Otra cosa es que hay gente que se mete en mazmorra con equipo de berserker o pionero con rasgos 100% en DPS sin un solo punto en dureza ni vitalidad, con la joyería dps y armas con daño crítico y pretenden durar más de 0,5 segundos sin saber usar siquiera la evasión. Bueno, allá ellos. Pero digo yo que si alguien quiere ir de DPS puro, que aprendan a usar las manos que para algo las tienen, ya que los DPS puros se pasan la mazmorra entera muertos, mientras los que pusieron al menos 20 puntitos en dureza o vitalidad la hacen por ellos.
Ahora si, no digo que tu, Lestat, seas de este tipo de gente, pero tienes que comprender que ponerle más vida a guardián sería crear modo “DIOS” en el juego con el cual no podría rivalizar ninguna otra clase. Pues hay gente muy hábil.
Mira esto: https://www.youtube.com/watch?v=nEC2CmIcBD8
Solo tiene 18k de vida y no necesita más.
Un saludo.
El video.. bueno, 18k de vida y no necesita mas.. necesita amigos, porque vaya aburrimiento, no es mi estilo pasarme 37 minutos matando un boss por solear, y usa siempre armas a largo alcance, cetro-foco y cetro-escudo. Abuuuurriiiiido. xD
Lo llevo bastante equilibrado, no alcanzo los 18 porque al llevarlo de ataque tuve que renunciar a llevar full vit en el equipo y dejar la vit a 20 en rasgos. Dudo en un par de stats segun la build que no se si le estoy sacando todo el partido que deberia, pero son pequeños detalles xD
Yo sigo diciendo que el guerrero se pone 30 en Vit y 30 en Res, y aguanta lo mismo o mas que un guardian, y sin embargo el guardian no puede llegar en comparacion a su daño por mucho 30 que se ponga en potencia. En ese punto es donde veo el desequilibrio. (pongo de ejemplo al guerrero porque tras probarlo lo veo muy cheto y por el tema de llevar tambien armadura pesada) pero se aplica al resto de profesiones, puestos a aguantar, con los rasgos correctos y el equipo, todos aguantan bien.
Pero en cuanto a ataque.. ahi veo una diferencia, que no consigo igualar, y eso es lo que no está bien. (o le suben un poco la vit o le suben un poco el ataque, pero algo hay que hacer para igualarlo al resto de profesiones,)
Por lo menos asi lo veo.
(Editado el por Lestat.8345)
En Guild Wars 2 sólo eres bueno si sabes manejar a tu personaje. Tus estadísticas te ayudarán, tus bendiciones y las condiciones que hagas también, pero si no sabes usar tu personaje no durarás demasiado. Este juego está pensado para que seas bueno por tus propias estrategias y por tu desempeño a la hora de luchar.
Tengo un amigo guardián que en PvP no hay quien lo tumbe, y yo siendo guerrero con lo chetos que se supone que están, tampoco lo tumbo. Es más, si me despisto no le duro ni dos hostias (hago referencia al PvP porque él en PvE usa un guardabosques).
Realmente seguro que quedan aún cosas por equilibrar, pero en este juego hay que ir dejando atrás ya lo de las “clases chetadas”.
- Heas Heartfire, humano guerrero.
No estoy de acuerdo. Tengo una hipno lvl 80, con mucha mas vida que el guardian, pero como suele decirse “de papel”. Me las veo y me las deseo para aguantar, mientras que en situaciones donde la hipno tiene que salir por patas, mi guardian se hincha a repartir leña como si nada.
Tendrá menos vida, pero aguanta y reparte como el solo. Y no en zonas bajas… en Orr hago lo mismo y es una mala bestia repartiendo candela
¿Alguien que sepa leer? gracias
Aqui se habla de comparaciones entre clases de armadura pesada puestas en modo dps, y te contestan con ligera y opciones de resistencia y apoyo.
APLAUSOOO!!!
Primero que nada no tienes porque faltarle el respeto a nadie, y segundo el que debería aprender a leer eres tu. Lee tu comentario inicial por favor, citandote “Cualquier otra profesion, sin gastar ni un solo punto de rasgo en vitalidad tiene mas vida que el guardían. Es absurdo.” Te recuerdo que solo hay dos profesiones en gw2 que usan armaduras pesadas, si estas diciendo cualquier otra profesión y además tomando en cuenta que solo hay una además del guardian que es pesada, lo único lógico es que te refieras a todas las profesiones sin importar el tipo de armadura que usen.
Como dije, antes de decirle a alguien que no sabe leer y aplaudirle, deberías aprender a redactar y a expresar mejor tus ideas, que no es culpa de los demás que lo que está escrito, no sea lo que hayas querido decir…
Por último la gente aquí solo está tratando de darte una solución o explicación, por lo que hay formas apropiadas de aclarar que es lo que buscas educadamente.
Lo dicho, aprende a leer.
Va por los últimos comentarios, al principio se generaliza, luego como se justifica en ‘es normal’ tiene mas defensa por ir de pesada, blablabla, se cambia y se centra la comparación en profesiones que usen esa armadura. Tan dificil no es.
Otra opinión que no pinta nada y esta bastante claro, si te cuesta entenderlo, lee mas despacio.
¿Te molesta la respuesta? mas molesta exponer un tema y que cada uno conteste lo que le de la gana, poque se desvia. Es como si te preguntan ¿Cuantos años tienes? y respondes ‘Mi color preferido es X’.
COMPARACIÓN ENTRE CLASES DE ARMADURA PESADA PUESTAS EN MODO DPS, por si hay dudas ’GUARDIAN y GUERRERO".
Cualquiera puede hacer la prueba, lo over que esta el guerrero y la absurda vida que tiene el guardian en comparación. No se habla de uno en modo dps y otro de aguante, se habla de los 2 en la mismas condiciones, con los mismos stats, etc.
(Editado el por Lestat.8345)
Pues no puedes comparar a guardián con guerrero. Su mecánica no es la misma. De hecho en una mazmorra se muere de una ostia un guerrero DPS puro, mientras un guardián (aún no siendo defensivo) aguantará al menos 2.
Ayer mismo en Mansión de Caudecus: fuimos 4 guerreros y un guardabosques, uno de los guerreros pick up. Los 4 guerreros a melee y de tanto en tanto a rango cuando había que apartarse… al final el pick up se pasó la mazmorra “fregando el suelo” porque moría de un guantazo y nos hartamos de levantarlo.
Hace unos días en Catacumbas de Ascalon: probé ir con mi guardián a DPS… fue entrar en combate y llevarme todo el aggro haciendo unos críticos descomunales, recibir 4 ostias y morir, aunque 3 más que nuestro pick up de ayer.
Conclusión: guerrero DPS no aguanta una mierda, guardián DPS no aguanta una mierda, aunque 4 veces más que el guerrero DPS puro. Por tanto: no es justificado poner más vida al guardián.
P.D.: en tu primer post no especifícas en ningún momento que se tienen que comparar los guardianes con los guerreros únicamente, tu mismo incitas la comparación con cualquier otra profesión:
Cualquier otra profesion, sin gastar ni un solo punto de rasgo en vitalidad tiene mas vida que el guardían.
Y tu mismo incitas a no comparar a los guerreros con guardianes:
Y no será por la excusa ‘es que usa armadura pesada’, el guerrero usa armadura pesada y … tiene casi mas vida que las otras profesiones.
Eres tu quien no se explica bien, NO es que todos que contestaron te entendieron mal.
Y por cierto ¿en qué parte del post dices que se comparan modos DPS?
¿Cómo puede ser que el Guardian con 30 puntos de rasgos a VITALIDAD sea el que menos vida tiene de todos? Cualquier otra profesion, sin gastar ni un solo punto de rasgo en vitalidad tiene mas vida que el guardían. Es absurdo.
Y no será por la excusa ‘es que usa armadura pesada’, el guerrero usa armadura pesada y dejando a un lado lo increiblemente cheto que es, tiene casi mas vida que las otras profesiones.Que el maximo apensas roce los 18.000 de vida, quedandose en 17.000 y pico, es rídiculo. Varia entre 16000-17.XXX.
Dadle un repaso, porque no es normal.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Exactamente en la parte que se compara la vida del guerrero con la del guardian, ya sea en el primer mensaje o a lo largo del tema, es indiferente.
y se trata de que si se ponen los mismos rasgos, no es normal que el guerrero tenga tantisima vida y eso se ve a simple vista, comparando los stats de la misma clase.
Si pones 2 clases de dps, lo mas normal es que alcancen un daño similar y una defensa similar, sinceramente no me creo que el guerrero caiga de un soplo, porque lo he visto de dps, obviamente bien llevado.
El tema está en que si un guerrero lo pones de aguante, aguanta lo mismo o mas que un guardian, en cambio si a un guardian lo pones de dps no hace ni por asomo lo mismo que un guerrero de dps.
y resistir resiste lo mismo, si no dedicas puntos a vitalidad o resistencia es normal que caiga pronto el que sea, no se puede ir de dps puro.
(ya que no exiten roles especificos por clase, esto no deberia ser así)
Precisamente de aguante puede ir un nigro, un hipno, un guerrero o el que sea y resistir perfectamente igual que un guardian, pero de ataque, ahi la cosa cambia y parece que el único que flaquea en comparación con las demás es el guardian por su escasa vida en condiciones similares.
Pero ahora estamos comparando stats maximizados, que es donde mejor se ve la diferencia, vida y si quieres ataque, aunque la diferencia mas abismal es en vida.
Y esto se acaba haciendo capturas de 2 pj’s de la misma raza con los mismos rasgos, uno guerrero y otro guardian. y ves la diferencia de los stats.
Luego, si coinciden que son similares, la diferencia estará en el daño que hacen las habilidades destinadas a daño de ambas clases.
Esto lo verá cualquiera que tenga un guardian, el resto sobra.
(Editado el por Lestat.8345)
Exactamente en la parte que se compara la vida del guerrero con la del guardian, ya sea en el primer mensaje o a lo largo del tema, es indiferente.
y se trata de que si se ponen los mismos rasgos, no es normal que el guerrero tenga tantisima vida y eso se ve a simple vista, comparando los stats de la misma clase.
Si pones 2 clases de dps, lo mas normal es que alcancen un daño similar y una defensa similar, sinceramente no me creo que el guerrero caiga de un soplo, porque lo he visto de dps, obviamente bien llevado.El tema está en que si un guerrero lo pones de aguante, aguanta lo mismo o mas que un guardian, en cambio si a un guardian lo pones de dps no hace ni por asomo lo mismo que un guerrero de dps.
y resistir resiste lo mismo, si no dedicas puntos a vitalidad o resistencia es normal que caiga pronto el que sea, no se puede ir de dps puro.
(ya que no exiten roles especificos por clase, esto no deberia ser así)Precisamente de aguante puede ir un nigro, un hipno, un guerrero o el que sea y resistir perfectamente igual que un guardian, pero de ataque, ahi la cosa cambia y parece que el único que flaquea en comparación con las demás es el guardian por su escasa vida en condiciones similares.
Pero ahora estamos comparando stats maximizados, que es donde mejor se ve la diferencia, vida y si quieres ataque, aunque la diferencia mas abismal es en vida.
Y esto se acaba haciendo capturas de 2 pj’s de la misma raza con los mismos rasgos, uno guerrero y otro guardian. y ves la diferencia de los stats.
Luego, si coinciden que son similares, la diferencia estará en el daño que hacen las habilidades destinadas a daño de ambas clases.Esto lo verá cualquiera que tenga un guardian, el resto sobra.
Yo tengo un guerrero y durante un tiempo lo llevé de DPS puro y si, pegamos unas hostias descomunales pero en mazmorra, simplemente con que te miren mal ya estas en el suelo y no, no es broma.
Para poder ser útil tuve que buscarme un equilibrio porque no daban hecho a levantarme.
Sin embargo, rechazas un argumento con el pretexto de “un guerrero bien llevado” lo cuál me parece lamentable teniendo en cuenta que, al final, en este juego, la mayor diferencia la dan lo bien que sepas llevar a un pj.
A mi parecer te has emperrado en que el guardián tiene que tener más vida y punto y que da igual lo que puedan decirte los demás. No sé tú, yo por mi parte estoy subiendo un guardián y pienso disfrutar de él lo que pueda, sino me gusta, me creo otro y punto.
No sé dónde has visto tú a guerreros con 30k de vida para empezar…
Un guerrero DPS puro y duro sin absolutamente nada en vida ni en armadura tiene unos (como mucho) 22k de vida, y sin armadura en arah te dan galletas de 7k de vida con mirarte de reojo, así que no sé dónde ves tu las ventajas si encima le añadimos que lo que más daño hace es una habilidad de mandoble que tienes que usar estando quieto porque si no se corta…
Ahora pasemos al guardián… tiene menos vida sí, pero tiene una habilidad de cura que bloquea todo mientras se cura, a parte del F2 y el F3
Un guardián DPS puede meter galletas de 10k sin contar las QUEMADURAS que suelta con levantar las cejas y ya no cuento los teleports y demás historias para bloquear, evadir y sobrevivir.
Otro punto a tener en cuenta es que no todo en esta vida son los rasgos… también existen los beneficios de las armaduras, armas, joyas y runas. Si veo que mi pj flaquea en algo pero no quiero cambiarle los rasgos, lo suplo por otro lado mezclando cosas.
Y puestos a pedir, yo podría pedir que al guerrero le metieran égidas, curas pasivas y demás, o que al ladrón le subieran la armadura o que al elementalista le subieran la vida.
P.S. Tengo ambas profesiones al 80 y las uso asiduamente.
No sé dónde has visto tú a guerreros con 30k de vida para empezar…
En el mismo sitio dónde tú has visto a guardianes haciendo 10000 de daño supongo.
(¿ejemplo de build y equipo que consiga eso? porque todavia no lo he visto sin morir en el intento claro)
Si el guerrero no llega a 30k se queda en 24-26k que ya es bastante, comparado con los 13-16k del guardian, y de daño ya ni hablamos.
Si no pones daño de condición apenas hacen nada las habilidades de quemar, que tiene un par, y si pones demasiada apenas haces daño y si vas de dps tienes que poner vit o res porque vas a contacto, si no quieres morir de 2 tortas claro, en ese punto esta igual que el resto de profesiones, salvo porque poniendolo a full de daño no es capaz de hacer lo mismo que otras profesiones que es a lo que vamos.
Aqui se discute de que si realmente no hay clases orientadas a roles, cualquier clase en condiciones similares deberia ser capaz de hacer un daño similar o tener una vida similar llevando la misma clase de armadura o vitalidad.
Ejemplo: si un guerrero en daño hace 20k, un guardian deberia poder hacer lo mismo, y si no lo hace suplir esa falta de daño con algo mas de vida. pero no esa diferencia tan grande que hay ahora, entre dps de esas clases.
Algo no esta bien y un pequeño cambio hay que hacerle o subirle un poco a potencia o vitalidad para que esté realmente compensado con lo desproporcionado de otras clases.
(Editado el por Lestat.8345)
Sin intención de desvirtuar el post…
Sigo pensando que este tema no se debería tratar en el apartado de “Errores del juego”. En todo caso en el apartado de “Profesiones” —> “Guardián” o en la parte de “Sugerencias”.
La poca vida de Guardián no es un error del juego, es la propiedad innata de esta profesión.
Con cada 5 ataques mete quemadura y una quemadura es una quemadura, quita lo suficiente como para ser un daño significativo.
Ejemplo: si un guerrero en daño hace 20k, un guardian deberia poder hacer lo mismo, y si no lo hace suplir esa falta de daño con algo mas de vida. pero no esa diferencia tan grande que hay ahora, entre dps de esas clases.
Y vuelta la cabra al monte, si el guerrero hace 20k, es con el 2 del mandoble con el que NO TE PUEDES MOVER, y te vuelvo a repetir que el guardián tiene égidas y curas pasivas que el guerrero no tiene, con lo cual ya se ve compensado por otro lado el daño de menos que hace, si ya le metes 20k de vida pues apaga y vamonos.
Pero vamos, como dice Riazor, pienso que te has empecinado en que le suban la vida al guardián y ale, tiene que ser así porque tú lo quieres.
No pienso discutir más contigo.
(Editado el por Duke.4517)
Muy bien que haces, nadie te ha pedido que discutas, si vienes en ese plan sobras.
Y menos entendiendo lo que te da la gana y contestando a lo que te conviene, paso de intentar hacer que entiendas algo.
En comparación, el guerrero esta muy over y no se cumple que no exista un rol determinado para cada profesion, con estas condiciones.
y como se ha repetido varias veces, con 2 capturas igualando las habilidades se ve claro, cuando aprendais a leer pasaros por aqui si quereis.
Y esto lo comento en errores, para que el responsable decida si comunicarlo al equipo de desarrollo y ver que opinan al respecto y si toman alguna decisión dependerá de ellos.
(Editado el por Lestat.8345)
Que pena mas grande..
El tema está en que si un guerrero lo pones de aguante, aguanta lo mismo o mas que un guardian, en cambio si a un guardian lo pones de dps no hace ni por asomo lo mismo que un guerrero de dps.
y resistir resiste lo mismo, si no dedicas puntos a vitalidad o resistencia es normal que caiga pronto el que sea, no se puede ir de dps puro.
En comparación, el guerrero esta muy over y no se cumple que no exista un rol determinado para cada profesion, con estas condiciones.
(ya que no exiten roles especificos por clase, esto no deberia ser así)
con 2 capturas igualando las habilidades se ve claro.
Aqui se discute de que si realmente no hay clases orientadas a roles, cualquier clase en condiciones similares deberia ser capaz de hacer un daño similar o tener una vida similar llevando la misma clase de armadura o vitalidad.
(Ejemplo: si un guerrero en daño hace 20k, un guardian deberia poder hacer lo mismo, y si no lo hace suplir esa falta de daño con algo mas de vida. pero no esa diferencia tan grande que hay ahora, entre dps de esas clases.)
Algo no esta bien y un pequeño cambio hay que hacerle o subirle un poco a potencia o vitalidad para que esté realmente compensado con lo desproporcionado de otras clases.
Que pena mas grande..
El tema está en que si un guerrero lo pones de aguante, aguanta lo mismo o mas que un guardian, en cambio si a un guardian lo pones de dps no hace ni por asomo lo mismo que un guerrero de dps.
y resistir resiste lo mismo, si no dedicas puntos a vitalidad o resistencia es normal que caiga pronto el que sea, no se puede ir de dps puro.En comparación, el guerrero esta muy over y no se cumple que no exista un rol determinado para cada profesion, con estas condiciones.
(ya que no exiten roles especificos por clase, esto no deberia ser así)con 2 capturas igualando las habilidades se ve claro.
Aqui se discute de que si realmente no hay clases orientadas a roles, cualquier clase en condiciones similares deberia ser capaz de hacer un daño similar o tener una vida similar llevando la misma clase de armadura o vitalidad.
(Ejemplo: si un guerrero en daño hace 20k, un guardian deberia poder hacer lo mismo, y si no lo hace suplir esa falta de daño con algo mas de vida. pero no esa diferencia tan grande que hay ahora, entre dps de esas clases.)Algo no esta bien y un pequeño cambio hay que hacerle o subirle un poco a potencia o vitalidad para que esté realmente compensado con lo desproporcionado de otras clases.
Lo siento pero no puedo darte la razón en esto. El guardián aguanta mucho, muchísimo más que el guerrero si el que lo lleva sabe utilizarlo. Por otro lado, si como dices, un guardián pudiese hacer lo mismo exactamente que un guerrero ¿Qué diferencia habría entre elegir uno u otro? ¿El juego de lucecitas? Pienso que dentro de un equilibrio entre ellas, cada profesión debe funcionar de una manera distinta, por lo que utilizar un guardián como si fuese un guerrero tal cual no tiene gracia. Puedes hacer algo parecido a lo que hace el guerrero, pero con una mecánica totalmente distinta. Eso es lo que hace a las profesiones diferentes.
Por otro lado, este post me encaja más en el foro Guardián.
Gracias por la atención. Un saludo.
No se trata de hacerlo exactamente igual tampoco, pero eso de ‘parecido’ … queda muy muy lejos, casi igual seria lo suyo, obviamente jugando como te pide cada clase, deberias poder hacer lo mismo mas o menos, ya que eso es lo que te dice arenanet:
>>No hay roles por clase <<, en el momento que eso no se cumpla, ya se estan otorgando roles a cada profesión, cosa que según ellos, no iba a ocurrir y no iba a ser asi, para que cada uno jugara como quisiera con lo que prefiera.
No se trata de hacerlo exactamente igual tampoco, pero eso de ‘parecido’ … queda muy muy lejos, casi igual seria lo suyo, obviamente jugando como te pide cada clase, deberias poder hacer lo mismo mas o menos, ya que eso es lo que te dice arenanet:
>>No hay roles por clase <<, en el momento que eso no se cumpla, ya se estan otorgando roles a cada profesión, cosa que según ellos, no iba a ocurrir y no iba a ser asi, para que cada uno jugara como quisiera con lo que prefiera.
Todas las profesiones pueden llevar a cabo todos los roles, pero no tienen por qué hacerlo de una manera exactamente igual. Por ejemplo: El rol support de un Guardián es especialmente defensivo (bendiciones egída o protección, curación, etc.), mientras que el rol support de un Guardabosques se basa más en los beneficios ofensivos (espíritus que otorgan beneficios de daño por quemadura o bonificadores de daño; además de bendiciones como celeridad, furia o poder). La profesión que escojas determina en cierto modo tu modo de juego (pensando lógicamente que elegirás la profesión que más te guste en cuanto a modo de juego).
Para evitar encasillamientos, el juego tiene profesiones similares con varias opciones de personalización. Por ejemplo: la mecánica de juego de un Guardián se podría considerar similar a la del Guerrero, pero el Guardián siempre tendrá un rol más defensivo, mientras que el Guerrero está más preparado para roles ofensivos, ya sean de daño, control de masas, o soporte. De este modo, si te gusta la mecánica de juego del Guerrero y el Guardián, deberás elegir entre estos dos para definir si tu estilo de juego es más ofensivo o más defensivo.
Espero haberme explicado bien. Un saludo.
Creo recordar, que incluso antes de la salida del juego ya se dijo en varias entrevistas que la clase Guardian tenía el “pool live” mas bajo de todas las clases. Se diseñó de ese modo. Para compensar esa baja cantidad de vida, tiene muchas habilidades de aguante, esquiva, regeneración y algunas que no suelen recordarse como una enorme agilidad a la hora de moverse y la capacidad en muchos casos de repartir “leña” en forma de áreas de forma continua (con báculo por ejemplo hace un daño de área enorme de forma continua).
Su rol es diferente al de un guerrero. Puede usarse como un “guerrero dopado” en solitario gracias a esas habilidades de armadura, resistencia y otras, y brilla en grupo dando soporte a otros compañeros con diferentes bendiciones y tiene habilidades de control gracias a sus muros.
No es un guerrero, sus habilidades son otras. Si le subes la vida de forma desorbitada tendrás una clase “chetada” que aguanta no ya 3 o 4 veces mas que un guerrero, sino que teniendo mucha mas resistencia su DPS se extendería durante mucho mas tiempo descompensando al resto de las clases.
Si necesitas una clase de soporte con estandartes y un DPS muy alto y puntual, llamas a un guerrero. Si necesitas una clase con mas resistencia, menor dps (pero sostenido) y con bendiciones de otro tipo etc… pues a un guardian.
En determinados momentos una clase será mejor que la otra en algunas tareas, y viceversa. No hay mas misterio.
Y obviamente, no es un error, porque esta característica concreta del guardian ya se dijo hace mucho tiempo. Incluso antes de la salida al mercado del juego
Yo solo dire una cosa: el Guardian tal como esta es DIOS y punto.
Si alguien de este juego pretende que al Guardian le pongan la misma vida que el Guerrero la lleva clara, entonces el 95% del juego iria con Guardianes……
El Guardian si tiene menos vida es por sus habilidades que son una pasada y todos conocemos. Si tan malo es porque la gente pide 1 o 2 Guardianes en Fractales a niveles altos ??
Y si el Guerrero tiene muxo DPS, pero como ya han dicho por aqui, es el 2 del Mandoble y para ello tienes que estar 3 segundos quieto mientras se completa, en ese tiempo un bicho te destroza, y en PVP o MVM salvo que lleves algo para immovilizar y rapidez, el 2 del mandoble no sirve para nada.
Cada PJ tiene sus cosas buenas y malas, hay que aprovecharlas y saber usarlas, no todo son numeros en este juego.
Saludos.
Lestat, a mi parecer, te estás confundiendo de estilo de juego, no de profesión. El guardián es una clase que se basa en un combate lento y pausado, mientras que los guerreros son más frenéticos y dañinos. Lo mires como lo mires, un guerrero no aguanta lo mismo que un guardián; puede tener más vida, pero en igualdad de condiciones, como insistes tú, no aguanta. Un guerrero full DPS resiste una media de un soplido, mientras que un guardián DPS te puede aguantar 2 o 3 golpes bien colocados. Si los enfocas a dureza, un guerrero resiste, no lo niego, pero un guardián a tope te puedes meter contra 4 o 5 enemigos (o más si lo manejas muy bien) y salir tan tranquilo. Eso si, no esperes un daño masivo instantáneo, ya que no es el estilo de juego de guardián.
Tu punto de crítica es la baja vitalidad del guardián. Mi respuesta es: la quiero más baja aún, si eso no afectara a su rendimiento, y la razón es simple: tiene poca vitalidad, pero la mayor armadura del juego, lo que se traduce en resistir la mayor parte del daño. Así, por poca vitalidad que tenga, es la clase que más lento le desciende la vida (sin contar la virtud de determinación, que lo regenera).
2º punto, las habilidades de guardián se basan en o apoyar el combate de los aliados y el tuyo propio o en prolongar el daño en el tiempo a la vez que evitas recibir daño (ceguera, égida, protección, anclajes… entre evadir y esto, es probable que de 10 ataques te alcancen 2). Así, los combates son más largos, más tranquilos y con un mayor componente estratégico que el de “voy a reventar a ese bicho en dos hostias”; y aun así igual de intensos, ya que un mal uso de una habilidad en un momento te descoloca.
Por último, mi razón favorita: Si a evitar el daño y resistir los golpes le sumas la baja vitalidad y el gran número de habilidades de curación y regeneración que posee el guardián nos encontramos con una situación muy divertida, que es a menor vida, más te curas. Así, un guardián con 13k de vida tarda más en perder el 90% de su vitalidad que cualquier otra clase, y a la vez tarda menos en sanarse al 100% en combate, lo que resulta frustrante para los enemigos en PvP.
Por último, entiendo tu punto de vista, yo llevo un guardián y pensaba igual que tú, hasta que caí en esos 3 puntos que te he comentado, lo que me convencieron de que es una clase bien equilibrada e integrada en el juego. Desde que analizé sus virtudes y defectos y modifiqué el personaje y mi estilo de juego no sólo disfruto mucho más, sino que he multiplicado mi efectividad y dominio del personaje por 10.
Espero que esto te permita observar las clases desde otro prisma, y que, sin intención de modificar tu opinión, te descubra o re-descubra unas características que, a mí personalmente, me han ayudado a disfrutar más del juego.
Un saludo.