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Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

En el FFXIV han resuelto todo esta cuestión de una forma bastante satisfactoria y ANET podría tomar nota.

Desde el primer momento, la raid y la historia principal han estado separadas. La primera raid se usó para terminar la historia de la primera versión del juego, revelando los secretos que habían quedado pendientes tras el final de la fracasada versión 1.0. Fue una historia increíblemente interesante, aunque realmente algo escasa en contenido salvo al final que era revelación tras revelación que te dejaba Oo.

El problema es que la gente se quejó de que esa historia sólo podían vivirla los que podían terminar la raid que no eran muchos. Es más, tras el penúltimo boss de la raid, había una cinemática espectacular que SquareEnix intentaba evitar por todos los medios que se difundiera, hasta que cuando salió la 3.0 se “liberó” y ellos mismos la colgaron en la web.

Para resolver esto, SquareEnix lo que hizo fue crear dos modos de raid: uno “fácil” para que todo el mundo pudiera conocer la historia de la raid y un modo “savage” para la gente que quería raidear a lo bestia (otro tema es que se pasaron tres prueblos con algunas cosas de ese “savage”. Lo que siguieron manteniendo es que la historia de la raid está complemetante separada de la historia principal del juego.

Creo que ANET tendría que hacer lo mismo: historia de la raid separada de la historia principal y dos modos de raid: uno más accesible para que la gente más casual que no quiere o no puede raidear vea la historia y otro “normal” para la gente que quiere enfrentarse a ese contenido más desafiante.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Gracias, Silicato, por la info. De todas formas si el clan que lo ha tirado no ha sido quien testeó la raid mi afirmación final se mantiene (en el post de reddit afirman que estuvieron 35 horas para tirarlo, eso no suena a haber estado practicando meses antes XD).

La verdad es que me sorprende que se permita a clanes testear las raids. Desconozco como se hace en juegos como el WoW, por ejemplo, porque en el único juego en el que estoy raideando no hay betas públicas, pero uno de los atractivos de las raids son los World First y Server First, y si se le permite a un clan testear la raid entera antes de su salida es o bien injusto o bien obligarles a que no puedan hacer ese “first”.

¿ANET no tiene testers adecuados para las incursiones? Oo

Por cierto, ánimo, Silicato, que lo que ahora parece difícil luego miras hacia atrás y piensas: y esta chorrada me costaba tanto? Lo digo por experiencia y yo soy un jugador normalillo.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Piensa que el jugador no lifer es una minoría en cualquier MMO y aún más en este. ¿De verdad pensabas que Anet iba a hacer la raid más difícil de todos los mmo? Oo

No le hagas ese feo a tu novia, hombre. Juega la expansión y prueba las raids, igual te gustan y te resultan desafiantes. No rechaces algo así tan tajantemente sin haberlo probado.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Coincido en todas vuestras críticas al OP. Para empezar, la palabra “desafiante” es terriblemente ambigua, porque lo que para unos es desafiante para otros es un paseo. El hecho de que un clan tira en 3 días la raid no prueba que no sea contenido desafiante, puesto que la mayoría del resto de clanes no ha conseguido eso.

Por eso mismo, es absurdo echar en cara algo a ANET cuando tú mismo no has conseguido lo que ese clan, igual para ti la raid sí es desafiante y tardas 3 meses en tirar los tres bosses.

Dicho esto, hay cosas que me han sorprendido mucho con respecto a esta noticia.

No he podido probar la raid, aunque me encantaría pero por mi escasa dedicación al juego no creo que pueda nunca, pero me he estado informando, he visto videos y he leido los espléndidos post de Silicato. La verdad es que la incursión en general me ha parecido… fácil.

Insisto, ojo que mi percepción puede ser totalmente infundada porque no he podido experimentar la raid en sí, pero me ha sorprendido ver la “sencillez” de algunas de las mecánicas y lo sorprendida que parece la gente con cosas como los dps timers.

ANET creo que verdaderamente ha hecho de sus raids un contenido “desafiante” para los usuarios del juego. Y antes de echaros a mi cuello diciendo que llamo noobs a los jugadores del GW2 dejadme que me explique ^^

Como muchas veces se ha dicho, el GW2 es un juego enfocado al público casual y con un nivel de dificultad inferior al de otros MMO, lo cual lo hace muy atractivo para jugadores que nunca antes había jugado un juego de este tipo (lo que no implica que sean en absoluto mancos). Entonces, es lógico que al encontrarse unos bosses con mecánicas muy distintas a los de las mazmorras y con dps timers los jugadores se vean sorprendidos y este contenido les resulte desafiante. Otros, acostumbrados a las raids en otros MMO no se sorprenderán en absoluto, incluso encontrarán ciertas mecánicas como los dps check “normales”.

La pregunta sería: ¿se puede considerar OBJETIVAMENTE que las raids de GW2 son/van a ser inferiores en dificultad a las raids de los demás MMO? ANET al parecer ya dijo que así sería (nunca he leído esa información pero varios así lo han comentado) y el hecho de que un clan, por muy no-lifer que sea haya tirado los 3 bosses en 3 días en cierta forma lo demuestra.

(Se trata de ver cómo funcionan los clanes no-lifers en otros MMO. ¿Existe alguna raid del WoW, FFXIV, RIFT, etc que un clan de no-lifers haya tirado en 3 días?)

Pero, aunque así sea… ¿qué más da? Si para la gente sí que le resulta desafiante y las disfruta, ¿qué importa que unos tiren las raids en 3 días? En cierta manera… peor para ellos XD Yo os envidio a todos los que podéis disfrutarlas y la verdad es que raidear si no has raideado nunca antes es una experiencia muy enriquecedora.

P.S: Me gustaría clarificar una cosa que he leido varias veces. Decís: es que aquí han podido entrenar las raids durante meses, es normal que luego la tiren en 3 días. hasta donde yo sé, eso no es cierto. Han podido practicar… EL PRIMER BOSS, los otros dos no y, en teoría, los otros dos deberían ser más difíciles, ¿no? Ojo, si estoy equivocado corregidme, gracias.

oro por mazmorra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Acantel, llevo siguiendo el hilo desde el principio y creo que tu actitud está siendo muy negativa y te niegas a prestar consideración a los argumentos que te están presentando. Te has enrocado en tu indignación y creo que eso te hace incapaz de distinguir entre dos casos muy distintos en cuanto a la “venta” de rutas de mazmorras:

CASO 1: Se forma un grupo de mazmorra. En el boss final se le exige dinero a uno de los miembros del grupo y si no paga se le echa de la mazmorra.
CASO 2: Un grupo anuncia por X medio que vende rutas de mazmorra. Un posible “cliente” se pone en contacto con el grupo, pregunta por el precio y las características del “servicio”; al final, el dicho cliente acepta, se mete en el grupo (previo pago, supongo) y hacen la mazmorra.

Tu problema, Acantel, creo que es que no sabes diferenciar entre ambos casos, muy diferentes entre sí.

En el primer caso sí que hay un claro ejemplo de… no se si llamarlo estafa, pero desde luego me atrevería a calificarlo de extorsión, lo cual para mi es más grave. El jugador ha sido vilmente engañado y ha perdido su tiempo o perderá su dinero si decide aceptar el chantaje al que está siendo sometido. Ésta me parece una práctica despreciable y que sí que debería ser sancionada, porque no hay forma de que el jugador afectado hubiera podido comprobar de antemano que el grupo no era trigo limpio.

En el segundo caso estamos tratando con un acuerdo entre un jugador y un grupo realizado ANTES de entrar en la mazmorra, sin ningún tipo de engaño. El jugador sabe que le van a cobrar y cuánto le van a cobrar y puede decidir VOLUNTARIAMENTE si acepta o no, como hacemos todos nosotros diariamente cuando nos ofrecen un servicio o cuando vamos al supermercado a comprar. En este caso no veo la estafa por ningún lado, a no ser que una vez llegados al último boss se le pidiera más dinero al jugador de lo acordado previamente, pero esa es otra cuestión.

Te pondré un ejemplo así más en plan vida real ^^ Imagina que compras un producto que tiene un seguro voluntario que puedes comprar o no. Lo legal sería que te lo consultaran antes de incluirte el seguro en la factura y así poder decidir tú si lo quieres o no; pero es posible que los de la tienda sean tan… malas personas Xd de callarse y metértelo en la factura sin darte opción.

Pues lo de la venta de las mazmorras es más o menos lo mismo. Una cosa es que tu aceptes un servicio y otra es que te obliguen a aceptarlo bajo amenaza.

Lo que no puedes hacer, Acantel es acusar a ElRey y a todos aquellos que como él venden rutas de mazmorras de estar realizando algo no solo ilegal sino inmoral equiparando lo que hacen a las prácticas de esos malnacidos que te expulsaron de una mazmorra porque no pagaste un oro que te exigían sin derecho alguno.

La venta de rutas o bosses o mazmorras es una práctica común en la mayoría de los MMO y legal en todos ellos. Piensa que cuando tú vendes un objeto que has crafteado y otro lo compra le estás vendiendo algo que él mismo podría haber crafteado pero que no ha querido/podido. Esto es lo mismo: un jugador no quiere/puede hacer una ruta de mazmorra, pues paga a otro que se lo hace.

Lo que no hago es, desde luego, compartir la opinión de ElRey de que es una función social XD Nada más lejos, realmente, es simplemente otra forma de ganar dinero tan legítima como cualquier otra, aunque es cierto que en algunos casos comprar una ruta o un boss es para algunos jugadores la única manera de hacer ciertos contenidos (pienso en este momento en ciertos bosses del FFXIV).

Insisto en que obligar a alguien a pagar en el último boss de una mazmorra si no se trata de un grupo de venta de ruta acordado previamente me parece una práctica deleznable, ruin y que debería ser severamente castigada.

En el otro caso, lo único cuestionable para mí no es el hecho de que alguien venda una mazmorra, sino de que alguien la compre. Para mí, quien está realizando una actividad cuestionable no es el vendedor, sino el comprador. Pero eso ya es otro tema y entran muchos factores a tener en cuenta.

Por último, Acantel te invito a reflexionar friamente sobre el tema y dejar de lado tus prejuicios para saber diferenciar lo que es realmente ilegal e inmoral de lo que no lo es.

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Nah, no le deis más vueltas a esto. Ya quedó claro que ni se han planteado cambiar la traducción.

Pero, bueno, así será más divertido. Se podrán hacer chiste con “Se acerca el guiverno” y de pronto alguien empezará a tararear cierta sintonía muy épica tananananana nananana nananana…

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Alexander, anda, lee mi respuesta de hace dos días ^^ Simplemente he incidido en esa afirmación polémica para darle la vuelta al argumento de arius.

Realmente, la cuestión es muy sencilla: en un sentido estricto, “guiverno” no es una traducción correcta al castellano del inglés “Wyvern” (puesto que no la hay) pero sí que ha sido una traducción popular durante mucho tiempo, pero es igualmente popular dejar el término sin traducir. Posibilidades entonces del traductor:
1. Dejar el término en inglés en vías de la corrección lingüistica.
2. Ver cuál de los dos términos es más popular actualmente en el ámbito de la fantasía y optar por dicha opción, aunque sea incorrecta.
(3. OPCIÓN SIN NINGÚN TIPO DE OBJETIVIDAD: darse cuenta de que “guiverno” suena horrible y dejar la palabra “Wyvern” XD)

Por otra parte, comparte completamente la segunda afirmación de Alexander.

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Por esa misma regla de tres, arius, en muchos libros de literatura fantástica no se traduce como guiverno y lleva años no traduciéndose en la literatura fantástica (en la medieval lo dudo) en nuestro idioma.

Igualmente, queda totalmente desubicado y raro el uso de la palabra “guiverno” que no está reconocida por la Academia de la Lengua y, por tanto, se puede decir que no es española, en un texto en español ^^

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Esta es una de esas cuestiones espinosas para los traductores. De pronto te encuentras con una palabra que no tiene traducción posible a tu idioma. ¿Qué haces? Tienes tres opciones:
1. Dejarla en su idioma original (Wyvern)
2. Cambiar la palabra por alguna con un significado parecido o por su definición (inviable en este caso como nombre de mob de un mmo XD, aunque si pusieran “Dragón” no habría muchos que protestaran)
3. Castellanizarla, adaptándola a la fonética y ortografía propias de nuestro idioma (guiverno, huargo…)

Las castellanizaciones fueron muy populares hace unas décadas y es de esa tendencia de donde salen palabras como guiverno o huargo. De hecho, en muchas traducciones antiguas podemos ver como incluso los nombres se “traducían”, estilo “Edmundo” Dantés o “Juan” Valjean. Ahora vivimos una tendencia opuesta, que es la de dejar las palabras en inglés.

¿Y cuál es la forma más correcta de proceder? Pues… depende, supongo, de lo que considere el traductor que es el “idioma”. Es decir, ¿una palabra que no aparece en la RAE forma parte del idioma español? Como bien dices, Derdhal, la RAE no incluye todas las palabras usadas habitualmente por no considerarlas parte del idioma “puro”, pero, ¿se puede realmente decir que una palabra usada no forma parte de un idioma únicamente por cuestiones de estilo y pureza? La respuesta a esta pregunta siempre ha generado y genera un intenso debate.

Yo soy de la opinión que si la palabra no existe en la RAE mejor dejar el original, pero admito que se puede ser flexible en el caso de que exista una “castellanización” muy popular aunque no aceptada por la Academia probablemente por simples prejuicios hacia el ámbito de la fantasía.

Desde este punto de vista, Wyvern me parece más correcto que guiverno porque esta castellanización no me parece actualmente lo suficientemente “popular” y considero que la propia palabra en inglés es muchísimo más conocida y utilizada que su castellanización.

“Huargo” es un caso muy distinto y aquí si que te diría que prefiero la castellanización. Con el tema del orichalcum, pues prefiero orichalcum, tal cual, porque además Auricalco no se correspondería realmente con la utilización del término en un transfondo de fantasía.

"Guiverno"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Al leer el artículo de ayer no podía dejar de extrañarme ante la utilización del término “guiverno” como “castellanización” del inglés Wyvern.

Aunque “guiverno” se usa de vez en cuando no es una palabra española puesto que no está reconocida por la RAE y me parece algo extraño traducir una palabra que no es española por otra que técnicamente tampoco lo es.

Así pues, me gustaría que el equipo de traductores considerara la posibilidad de no traducir Wyvern por Guiverno, aunque sólo fuera porque guiverno suena fatal XD

Teoria - Lo que vamos a ver de ahora en adelante

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Anabasis tiene razón en que los posibles juegos que se estaban vaticinando como “killers” del GW2 al final están resultando ser un fracaso. Pasó con el Wildstar y está pasando con el Archeage.

Se podrían escribir muchos temas sobre los motivos de los fracasos de ambos MMO, pero sería un enorme Offtopic. Lo que sí es cierto es que ANET debería aprender todo lo posible de dichos fracasos y evitar cometer esos mismos errores.

La gente parece muy contenta con el contenido de esta última actualización, lo que quiere decir que es posible que estén empezando a hacer las cosas bien ^^

Veremos como están las cosas en 2015 para recibir al Black Deset XD

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Supongo que tienes razón y que aunque hubiera Trinidad la cosa estaría igual de… fácil, puesto que el objetivo de ANET seguirían siendo los jugadores casuals, lo contrario de lo que supuestamente pretendía Carbine con el Wildstar.

Lo que pasa que el post ha ido mutando y se ha transformado en un mini debate sobre la Trinidad (y no precisamente teológico XD).

Pero 100% de acuerdo contigo, Xikoto

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

¿Realmente tiene el Giganticus Lupicus unas mecánicas tan buenas? Mi humilde opinión es que no.

Por una parte, como ya se ha dicho, se puede hacer perfectamente en modo “piñata” todos a bajo sus pies y el boss dura 1 minuto. Ya sólo podemos decir que el boss no tiene buenas mecánicas.

Ahora bien, podéis argumentar (y lo habéis hecho) que hacerlo así está al alcance de unos pocos pros. Ok, admitamos eso. Veamos, entonces, cómo se hace de normal a Lupicus, al menos como se hacía cuando yo aún jugaba, hace un año o así.

Fase 1: Todos en piña a unos metros del boss, pegándole y atentos a las larvas y a los adds.

Fase 2: Esquivar las múltiples áreas y el “shadow step” si tienes el agro del bicho.

Fase 3: Si tienes el agro del bicho sobrevivir a su “burbuja” y a un par más de habilidades mientras los demás le hacen dps sin problemas salvo cuando hace el área masiva que se trata de alejarse y seguir haciendo dps.

Las fases 1 y 3 no tienen mayor dificultad ni mecánica alguna. Os diré que yo nunca he wipeado en la fase 3 puesto que no tiene realmente nada complejo, ya que es sólo dps y si te tiene el agro pura supervivencia.

La fase 1 es cuestión de reflejos, por así decirlo, para que no se coma ninguna larva. ¿Mecánica complicada? Ninguna.

Realmente, la supuesta complicación de Lupicus viene en la fase 2 y únicamente por la multitud de áreas que hay que esquivar. ¿Mecánica compleja? En absoluto. La dificultad viene por la cantidad de pequeñas áreas, ya que si fueran menos serían muchísimo más fácilmente esquivables y Lupicus se volvería un paseo.

Esta fase 2 es la que provoca el 99% de los wipes en Lupicus y el que le ha dado fama de boss complicado, cuando no lo es en absoluto. A mí, personalmente, me resultó muchísimo más interesante como boss el segundo de la mazmorra de los Filoetéreos, que cuando me enfrenté a él recuerdo que pensé “Esto si es un boss como dios manda”. Luego tenemos otros bosses puntuales que también pueden tener alguna mecánica más interesante, pero son la excepción y no la norma.

La pregunta es: ¿esta pobreza de diseño en las mecánicas de los bosses viene dada por la falta de Trinidad o por la falta de talento de los diseñadores del juego? Yo la verdad es que no sé cómo responder a esta pregunta. Todos los MMO que he jugado salvo este tenían la Trinidad y funcionaban a las mil maravillas con tanto o más movimientos y mecánicas que el GW2. Supongo que habría que ver otro juego que no tuviera la Trinidad y ver cómo funciona.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Creo, Vikcen, que como dice jrdp, estás identificando la Trinidad con tu experiencia en el WoW. Debo reconocer que en juegos como el Lineage2 la Trinidad favorece un juego muy estático donde mientras el tanque y el healer hagan su papel, los dps están completamente a salvo. Al WoW he jugado porquísimo y la verdad es que mi experiencia como healer no fue especialmente entretenida, pero por la info que tnego de personas que si son asiduas del WoW, el papel del healer y del tanque no es en absoluto estático ni aburrido en las Raids y ese tipo de contenido.

Realmente, tu visión está algo limitada en este sentido, ya que se limita el WoW. Te planteo por ejemplo los sistemas de juego del TERA, FFXIV y el Wildstar. ¿Tienen Trinidad? Sí ¿Son estáticos? En absoluto. Yo como healer o dps en esos juegos nunca puedo parar de moverme o estaría muerto. El Wildstar es quizás el más movido de los tres, muchísimo más de lo que es el GW2 y tiene una Trinidad como una casa XD

Te sugiero que antes de opinar sobre un sistema de juego como es al Trinidad busques como se implementa en más juegos que no sean el WoW y entonces te formes una opinión muchísimo más completa.

Por cierto, mencionas Lupicus como un boss bien diseñado. Siento darte una opinión distanta, pero Lupicus es tan boss piñata como la mayoría. La gente que sabe hacerlo lo hace todos juntos bajo él y lo llegan a matar en 1 minuto (puedes ver numerosos videos en Youtube). Y aún no haciéndolo así, la única fase “movida” realmente es la segunda, puesto que la primera es estar todos juntos en minina y la tercera es simplemente darle duro mientras él se centra en quien tenga el agro, alejándote de él cuando hace su área grande.

La Trinidad ni es buena ni es mala per se, igual que la falta de ella no tiene por qué ser un sistema ni bueno ni malo por sí mismo. La pregunta es, ¿se ha implementado bien la falta de Trinidad en el GW2? Mi opinión coincide con la de jdrp en que no ha sucedido así.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Derdhal, ya digo que el tema de cómo debería ser el end-game de un MMO es muy complicado y estoy covencido de que nunca se hará juego de este tipo con un end-game perfecto. Como ambos hemos afirmado, cada uno tiene sus gustos y lo que para unos puede ser aburrido u odioso (para mí el subir otro pj, para tí los puzzles de salto) para otros puede ser interesante y entretenido (para tí subir varias clases, para mí los puzzles de salto XD).

Yo me he limitado a contar mi experiencia personal y los motivos que me llevaron a abandonar el juego. Estoy convencido de que no soy un caso aislado y de que la mayoría de las personas que se lo han dejado no por motivos outgame, ha sido precisamente por la falta de incentivos en el end-game y un aburrimiento creciente. También creo que si yo no pudiera jugar tanto como puedo es factible que incluso siguiese jugando porque me quedaría contenido por ver o no podría dedicarle tiempo a otros juegos más exigentes.

Es cierto que desgraciadamente, ahora mismo el end-game de la mayoría de los MMO se plantea como una repetición de cierto contenido para conseguir algo (elementos estéticos en el GW2, épicos OP en el WoW, etc). El tema, creo yo, es lo interesante que pueda llegar a ser esa repetición, al fin y al cabo no creo que sea igual de emocionante repetir CDLL ruta 1 continuamente que repetir una raid de esas molonas del WOW (nunca he jugado así que no las conozco). Está claro que a la larga todo se vuelve repetitivo y aburrido, pero a mi, personalemente, me gusta que si tengo que repetir contenido sea un poquito desafiante o entretenido para que tarde menos en cansarme XD

Para mí, la mayor virtud y el mayor defecto del GW2 es el mismo: su aspecto casual. Como virtud lo vuelve enormemente accesible para la gran mayoría de los jugadores, y como defecto termina decepcionando a otro grupo también numeroso, aunque creo que menos.

Al final se trata de que cada uno juegue a lo que le guste y cómo le guste. Otra cosa es que sí que considero que ANET debería ser más honesta en ciertos aspectos y escuchar más a su comunidad, porque, desgraciadamente, veo demasiado interés por parte de la compañía en el simple beneficio económico y muy poco en la satisfacción de sus clientes (véase nosotros, los jugadores).

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

La cuestión de lo que es el end-game y cómo debería ser en cada juego merecería por sí mismo un tema propio que sin duda generaría páginas y páginas de respuestas.

Yo definitía el end-game como aquello que el juego te ofrece para hacer una vez llegas al nivel máximo y que te hace seguir jugando. Y, precisamente, por esto último es por lo que hacer un buen end-game que satisfaga a todos los jugadores es tan complicado, si no imposible, puesto que cada uno tenemos intereses distintos y objetivos distintos a la hora de jugar a un MMO y lo que a unos les engancha y emociona a otros les aburre.

Para mí, el end-game del GW2 se basa en la obtención de elementos estéticos y, de forma secundaria, en conseguir los logros (generalmente con recompensa estética) que va ofreciendo el desarrollo del Mundo Viviente.

Desde mi punto de vista, el problema de este diseño de end-game es que se basa demasiado en el farmeo o grindeo constante de cierto contenido y además es un end-game muy limitado a los gustos de cada cual. Me pondré como ejemplo.

Yo cuando jugaba llevaba un Asura hipnotizador. De las mazmorras, la única armadura que me resultaba estéticamente interesante era la de Crisol de la Eternidad, pero la que más me gustaba con diferencia era la Cultural 3, por tanto, una vez conseguí dicha Cultural, ¿qué sentido tenía que yo siguiera haciendo mazmorras? Me lancé a conseguir una legendaria que me gustaba mucho: el Bifrost. La conseguí tras un periodo de farmeo intensivo que acabó quemándome enormemente y que me decidió a no intentar conseguir otra legendaria (la espada de una mano me gusta mucho, pero requiere aún más farmeo que el Bifrost). Esto sucedió en diciembre de 2012, habiendo salido el juego en agosto. ¿Qué me quedaba por hacer entonces en el juego? ¿Subir otro personaje con el tedio que implicaba la repetición de contenido?¿Dedicarme al mundo contra mundo cuando no me gusta el PVP y el Bifrost ya me había obligado a hacerlo? Lo único que me quedaba por hacer era ver la historia viviente que fueran sacando y la cual me pareció desde el principio aburrida y carente de interés, así que ante el aburrimiento que me producía el juego, lo dejé y de momento no he encontrado razón para volver salvo muy esporádicamente por alguna cosa concreta.

Por mi experiencia arriba detallada, y la de tantos otros que conozco que han abandonado el juego por motivos similares, he llegado a la conclusión de que ANET diseñó el juego pensando en jugadores “casual” que jugasen una o dos horas al día y en aquellos interesados en el PVP (ya sea SPVP o MCM). Los jugadores Hardcore, tarde o temprano terminarían cansándose del juego y abandonándolo, pero eso a ANET no le preocupaba porque ya habrían pagado su juego y no les supondría ninguna pérdida, mientras que los casual seguirían comprando las cosas de la tienda de gemas.

En esto, es Carbine quien debería haber aprendido de ANET y no al revés. Carbine diseñó el WIldstar pensando en los “hardcore” (dejemos el significado de este término abierto, porque es muy discutible, pero todos me entendéis cuando lo uso) haciéndolo más difícil que la mayoría de los juegos actualmente activos, incluyendo el propio GW2.

El problema, es que actualmente vivimos en una sociedad que busca la satisfacción inmediata y no valora el esfuerzo, la dedicación y la paciencia como valores positivos, por lo que un juego como el Wildstar estaba destinado desde el principio a no ser todo lo popular que yo creo que debiera ser.

Yo mismo, que soy bastante mediocre como player, he tenido problemas en el Wildstar por no ser capaz de estar a la altura y me planteé en dejármelo un par de veces, pero perserveré y ahora mismo lo que antes me parecía imposible lo hago casi sin problemas y no os podéis imaginar lo gratificante que es. SIn embargo, conozco al menos un clan entero de mucha gente que sí se lo dejó por no poder hacer frente al desafío de las mazmorras veteranas (herócias) en plata, el escollo más duro a la hora de raidear.

Insisto, ANET fue más lista que Carbine desde un punto de vista comercial a la hora de enfocar su juego a un determinado sector de jugadores. El Wildstar dista mucho de ser un fracaso a día de hoy, aunque su población ha disminuido mucho en estos tres meses, y en teoría los de Carbine trabajan muy duro para mejorar el juego y hacerlo más asequible acorde a las peticiones y sugerencias de la comunidad, tema en el que ANET está a años luz de Carbine.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Creo entonces que entendí mal y que estabas citando a otro, ¿no es así? Si tal es el caso me disculpo contigo, porque el despropósito es entonces de quien afirmó semejante barbaridad. La verdad es que no me quedó muy claro que era una especie de cita ^^

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Discúlpame ongback pero la primera parte de tu post es un despropósito.

¿Tu querrías que tus amigos estuvieran jugando a algo que no les gusta por estar contigo o precisamente porque son tus amigos y te importan preferirías que estuvieran jugando a otra cosa que les gustara más?

Creo que la amistad es algo que debería trascender un juego y mantenerse a pesar de que los miembros del grupo de amigos jueguen a juegos distintos. Te puedo poner el ejemplo de mi clan, del que actualmente solo quedan dos personas jugando y los demás estamos desperdigados por distintos juegos y, aún así, seguimos manteniendo el contacto y la amistad.

Tu afirmación es como decir que un grupo de amigos de instituto deberían elegir la misma carrera universitaria porque si no no son amigos.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Creo que Carbine no lo está haciendo tan bien como MiguelTW afirma. Wildstar surgió con numerosos defectos (como al parecerer es tónica general en los últimos tiempos siempre que aparece un MMO) y Carbine ha tomado ciertas decisiones desde la salida del juego que han sido muy mal recibidas por la comunidad y que para mí constituyen importantes errores.

Sin embargo, es totalmente cierto que se aprecia un mayor interés por parte de Carbine a la hora de escuchar a su comunidad de jugadores. Los diseñadores de cada área del juego postean regularmente en los distintos foros y a menudo (no siempre) contestan a las inquietudes de los jugadores. Los cambios que suele solicitar la comunidad a menudo son implementados rápidamente o son tenidos en cuenta para la siguiente actualización mensual (otros no, por supuesto).

ANET parece que toma la actitud contraria. Las peticiones de los jugadores si se llegan a plasmar en el juego suele ser mucho más tarde y no fue hasta hace unos meses que empezaron con todo el tema ese de preguntar a la comunidad por sus opiniones y sugerencias (no me vale el subforo de sugerencias cuya utilidad veo prácticamente nula).

Creo que ANET no tiene que aprender de Carbine, sino que tiene que aplicar el sentido común. Si quieres que la gente juegue a tu juego, da a los jugadores lo que quieren si te es posible y de la mejor forma posible y estos jugarán y comprarán chorraditas estéticas (yo el primero) y atraerán a más jugadores.

Es tan simple como eso.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Iba a escribir un largo mensaje para esponder a jrdp y ofrecer mi opinión sobre el grindeo y la progresión vertical en este juego pero… paso. No por el debate en sí, sino porque después de la basura, sí, sí, BASURA, de actualización de hoy no pienso dedicarle ni un segundo más de mi tiempo a este juego y mucho menos al foro, aunque siempre es agradable compartir ideas y opiniones con la gente en un ambiente tranquilo y equilibrado.

Este juego tiene serios (muy serios) problemas y los principales no son ni remotamente los ascendidos o la supuesta progresión vertical que estos parecen anunciar como heraldos del Apocalipsis. Dudo mucho que los hagan caso y los resuelvan, al fin y al cabo ya hemos pagado nuestros euros por el juego, ya hemos dejado de ser clientes importantes para ellos.

Lo dicho, un plarcer. Suerte con los ectos ^^

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

¿Os habéis parado a leer con detenimiento el post ese?

Como muy bien dice Kapax, se trata de un texto escrito por un jugador como podemos ser cualquiera de nosotros que lanza la hipótesis de que la presencia de NEXON provocó un cambio de rumbo en el diseño del juego. Muchas de las conclusiones que saca de los hechos que expone (prácticamente ninguno salvo la compra de NEXON) a él le parecen muy lógicos y a mí justamente lo contrario. Sus razonamientos me parecen bastante defectuosos y sus conclusiones no son las únicas posibles ni las más probables.

Por otra parte, como ha expresado Lukhas, el autor afirma cosas totalmente absurdas y disparatadas que no tienen ninguna base remotamente real, como lo de decir que ahora el juego es “pay-to-win” o que los materiales para los ascendidos (WTF?) han disparado su precio y que las prelegendarias han visto reducido el suyo (WTF? nivel infinito).

Leer un par de “artículos” más escritos por el autor del texto dejan claro que se trata de un jugador decepcionado con ANET por la ruptura del manifiesto que lleva un tiempo escribiendo su opinión sobre la debacle del GW2 y como el juego se ha hundido en la miseria debido a la “mentira” de ANET desde “Lost Shores”; es decir, estamos ante una persona que simplemente nos ofrece su opinión subjetiva sobre ciertas cuestiones relacionadas con el juego, opinión tan válida como la de cualquiera.

Que lo de NEXON es un hecho, está claro, pero asociar eso al “cambio de rumbo” del diseño del juego y la ruptura del manifiesto no es más que una opinión personal indemostrable (y, desde luego, los “argumentos” del autor no contribuyen a sustentar dicha hipótesis de una manera eficaz). Para empezar habría que plantearse si realmente hubo un “cambio de rumbo” y si realmente se ha quebrantado el manifiesto (para mí no, puesto que este juego fue planteado como un juego de grindeo desde el principio, pero no grindeo por conseguir mejor equipo, sino por conseguir estéticas concretas). Este es un debate viejo y no vale la pena entrar en ello aquí, lo que yo si tengo claro es que no debemos darle más importancia a este texto que a cualquier otra opinión que leemos diariamente sobre el estado del juego.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Ahí ya me temo que no te puedo ayudar. Ojalá fuese cierto, pero me extrañaría mucho, porque creo que algo habrían ido anunciando. Pero, repito, ojalá.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yulis, es que tal y como lo cuentas es cierto. Está dicho desde hace mucho que van a poner más fractales, más cosas de clanes y más zonas de level 80. Obviamente todo será para después de estas actualizaciones, pero nunca se han dado fechas, puede ser en la actualización de abril o mayo como en la de enero del año que viene.

Es decir, siendo estrictos lo que te han dicho es cierto, pero eso es algo que en teoría sabíamos todos. Si ya te han dicho alguna fecha concreta, eso ya…

Fallo de realismo grave.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Me temo que estoy con almera.

¿De verdad le estais pidiendo realismo a un juego donde un enano enclenque pega igual que una mole de músculos de dos metros?

Y como dice Griever no se trata solo del veneno con los elementales de roca. ¿Y el resto de elementales? Tampoco debería afectarles. Igualmente a los fantasmas no debería afectarles ningún tipo de ataque y mucho menos físico. Y los no-muertos de ORR… En fin, el realismo exige prestar atención a una cantidad excesiva de detalles cuya implementación puede ocasionar graves problemas en el sistema de juego, como muy bien apunta Griever.

Asumid que estamos jugando a un juego de fantasía con las incongruencias típicas de los mundos imaginarios que aparecen en la mayoría de las obras de fantasía, a lo que hay que añadirle las incoherencias generadas por el hecho de que se trate de un juego online (¿nadie se queja por el hecho de que la ropa no salga mojada tras una sesión de natación del personaje o por el hecho de que dicha ropa no se queme después de sufrir cualquier tipo de ataque de fuego?).

Resolución wallpapers

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

No sé si esto va realmente aquí, pero no sabía muy bien dónde hacer este post. Si los moderadores lo consideran oportuno que lo muevan de sitio.

Yo juego en un ordenador portátil y me fastidia bastante no poder utilizar el wallpaper que se ofrece con cada actualización puesto que mi resolución es 1366 × 768 y esa resolución nunca aparece en la lista de resoluciones de cada wallpaper, siendo ésta muy extensa.

¿Se podría añadir esta resolución a los wallpapers para todos aquellos que la tenemos en nuestros portátiles o monitores?

Gracias

WTF!? Bug Exotica a pre-legendaria?

in Errores del juego

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Muy curioso la verdad.

¿Cuál es el nombre del arma?

En la propia descripción te tendría que poner para qué legendaria sirve. En la descripción te suele poner algo así como: “Fue utilizada para forjar el X legendari@ (nombre de la legendaria”. Si te pone otra cosa es un bugg clarísimo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Lo siento, Otavon, pero debo expresar mi más profundo desacuerdo con tu mensaje.

Dudo que sea un equipo con recursos limitados como planteas, ni tampoco tienen una única fuente de ingresos en la tienda de gemas.

Por lógica, si ves que tienes recursos “limitados” una empresa no debería embarcarse en un proyecto tan complejo y costoso como es un MMORPG, puesto que el producto final puede dejar mucho que desear y ante la enorme competencia, especialmente a causa del omnipresente y todopoderoso WOW, puede hacer que dicho producto mal realizado sea un fracaso, con la evidente pérdida de tiempo y dinero que eso implica. Por lo tanto, me cuesta pensar que ANET tenga tanto un equipo “limitado” como recursos “limitados”, especialmente teniendo en cuenta que tiene detrás a NCSOFT.

Lo de que la única fuente de ingresos es la tienda de gemas no se sostiene puesto que recordemos que el juego cuesta dinero, es decir, la empresa tiene dos fuentes de ingresos principales que serían las ventas del juego y luego la tienda de gemas (y supongo que también hay merchandising vario, como las novelas por ejemplo o el monísimo peluche de Rytlock XD), añadiendo a eso la edición digital deluxe. ANET no se cansa de repetir que el juego ha sido un éxito de ventas y que lo sigue siendo, por lo que lo de recursos limitados me lo creo menos todavía.

Por supuesto que tienen que contentar a un amplio espectro de jugadores, pero eso es algo que deberían haber sabido desde el mismo momento que se plantean crear un MMO y debían haber previsto desde el principio no sólo el “target” al que iba dirigido el juego (jugadores casual, jugadores hardcore, jugadores roleros) y la dirección en la que iban a llevar su producto, el juego, para satisfacer a ese conjunto de consumidores/jugadores a los que en principio iba dirigido. Y si no pueden/saben satisfacer a sus clientes con su producto no es culpa de dichos clientes, es decir, no es que los jugadores le pidamos peras al “(h)olmo”, sino que ejercemos nuestro derecho a criticar un producto por el cual hemos pagado y que por X motivos a muchos les ha decepcionado (a otros, por supuesto, les ha sucedido todo lo contrario y me parece estupendo). Ya depende de la empresa atender a dichas críticas o rechazarlas de plano y así mantener sus líneas de procedimientos o cambiarlas; lo cual tendrá como resultado que los jugadores mantengan su interés en el producto o no.

Reconozco que esto ha sido muy OFFTOPIC, pero no he podido evitar replicar a los comentarios de Otavon. En cuanto al tema que nos ocupa aquí, la información de la nueva actualización del martes que viene… ¿qué puedo decir? No sé que palabra define mejor lo que siento ahora mismo tras leer la información general. Decepción sin duda sería la más adecuada, pero enfado o incluso tristeza no se quedarían demasiado atrás.

Es completamente cierto que sin las patch notes completas no podemos conocer el contenido completo de la actualización, pero sí tenemos derecho a realizar valoraciones en función de la información oficial recibida.

¿De verdad alguien puede considerar que las actualizaciones de enero, febrero y marzo juntan igualan en contenido a lo que debería ser una expansión de pago? Eso es lo que se nos dijo que iban a ser estas actualizaciones (no, mentira, se nos dijo inicialmente que la “expansión” iba a tener lugar con la suma de enero+febrero) y creo que nada más lejos de la realidad.

Si las dos actualizaciones precedentes han sido una completa decepción (hablo desde mi punto de vista), esta no parece que vaya a quedarse atrás. Pues, ¿qué nos aporta?

- Un nuevo evento de destruir cosas. No creo que esto vaya a tener más interés que los eventos de ahora cuando aparecen los portales.
- Dos nuevas líneas de historia o eventos grandes. Aquí puede que encontremos algo de interés. Ojalá. El problema es que si son misiones o eventos puntuales en cuanto las termines se acabó su impacto en el juego. De momento sobre esto quiero ser optimista. Por cierto, ¿os habéis fijado en la “skin” de Braham? No se si esa “armadura” y esas armas están disponibles pero me gustan bastante.
- Cosas para WvW. El problema de esto es que hay gente que no participa de esta modalidad del juego, gente entre la que me incluyo, por lo que todo esto les dejará fríos. Eso sí, a quienes les guste el Mundo contra Mundo espero que les parezcan interesantes estas novedades y que contribuyan a hacer su expereriencia en esta modalidad mucho más interesante. Sobre lo del “culling” mejor me callo porque empiezo a echar espumarajos por la boca, porque eso de vender como una gran mejora la resolución (para muchos chapucera) de un error producido por la falta de previsión de un sistema dentro del juego diseñado por ellos mismos tiene tela.
- ¿De verdad eran necesarios más objetivos en la caza de recompensas de clan? Obviamente es algo que aporta variedad a un aspecto del juego, en este sentido, bienvenido sea, pero yo hubiera preferido que aportaran más en otros aspectos o que añadieran otras cosas antes que esto. Lo de las salas de entrenamiento es otra de mis pequeñas esperanzas con respecto a esta actualización, porque espero que verdaderamente sirvan para que los clanes pequeños puedan acceder más rápido a las misiones de clan más costosas. Pero me asalta una duda: ¿estaban planeadas desde el principio dichas misiones de entrenamiento o fueron “creadas” a raíz de la cantidad enorme de quejas que suscitaron los costes en influencia de las misiones de clan? Si se trata de la primera opción me parece ofensivo que no se hubieran incluido desde el principio, si se trata de la segunda, les doy las gracias a los desarrolladores por haber tenido en cuenta la opinión de sus usuarios, pero les plantearía la pregunta que más me asalta cuando veo una “corrección” a algún error de este juego: ¿por qué no los pensasteis antes?
- Los ranking. Ni fu ni fa. No es algo que tenga un impacto real en el juego y de hecho los listados de puntos de logro son la cosa más falsa del mundo. Por supuesto que el ranking de pvp era algo que mucha gente reclamaba, igual que muchos reclaman más niveles y nuevos grados de equipo. A mi, personalmente, me trae sin cuidado.

Resumiendo: actualización para mí insulsa con algunas pequeñas cosas que pueden convertirse en interesantes añadidos o en nuevas decepciones. Como ya dije en mi primera respuesta a este post, lo que esperaba con la actualización era algo que me incitara a seguir jugando. “La destrucción” no lo hace realmente, pero mientras los amigos que he hecho en el juego sigan jugando yo haré lo mismo.

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Bueno, pero ese tipo de jugadores estarán todo el rato en el suelo ya lleven un “glass cannon” o un pj full dureza ^^ L o que si te doy la razón es que el egoísmo de muchos jugadores dificultaría en gran medida el hecho de convertir los eventos de los dragones en algo más complicados de lo que son. Yo mismo apuntaba también esa idea en mi último post. Por eso digo que la falta de comunicación, junto con otros factores como este tema que hablamos del egoismo de los jugadores harían que muchos eventos de dragones “revisados” fuesen un fail, como lo son muchas veces los templos de Orr por similares razones.

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Lo que planteais es una utopía, y que conste que lo digo con tristeza. Pensad que estáis hablando de que se organice un gran número de jugadores que no comparten ni grupo, ni mucho menos método de comunicación fuera del juego (rc, ts, etc etc). Al estar en un mundo abierto, cualquier de los chats puede estar lleno de mensajes que nada tienen que ver con el evento en sí, dificultando todavía más la comunicación entre los participantes del mismo. Es decir, independientemente de la disposición de los jugadores pueden existir problemas de comunicación muy serios, lo cual, obviamente, hace que cualquier tipo de coordinación se convierta en una tarea poco menos que imposible. Ese es el motivo por el que los dragones son poco más que piñatas cuya mecánica es pegarles continuamente hasta que la barra roja se acaba. Y a todo esto sumemosle la estupidez de quienes ignoran cualquier tipo de instrucción por considerar degradante seguir “órdenes” de otros por mucho que sepan más que ellos y el pasotismo de los que se ponen en autoattack contra el boss y ya está.

Un pequeño apunte al final. Yulis, todo el contenido PVE de este juego se puede jugar perfectamente como “glass cannon” y no se puede afirmar bajo ningún criterio objetivo que un jugador por llevar habilidades consideradas como “support” es mejor que otro que no las lleve.

Eventos dragones

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Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Está claro que tal y como están ahora los combates contra los tres dragones son poco más que ridículos y enormemente aburridos, un simple trámite lleno de lag antes de pillar el cofre (y que algún tontito con portal empiece a trollear a la gente).

Pero como bien ha dicho Xikoto, ante el gran número de gente y de clanes que hay en cada uno de esos eventos, exigir mayor coordinación de los jugadores me resulta impensable. Basta con ver lo que sucede a menudo en algunos de los eventos de los templos de Orr para comprender el desastre que podrían ser unos dragones más “exigentes”.

¿Cuál es la solución entonces? Pues a priori lo único que se me ocurriría sería convertir los eventos de los dragones en instancias que aparecieran cada cierto tiempo o que se “abrieran” al terminar una serie de misiones, etc, instancias en las que podría entrar un número mayor de gente que la habitual de una party normal, vamos lo que son los escuadrones de los comandantes. Quien haya jugado al Lineage2 entenderá un poco lo que digo (sí, hablo de Valakas, Antharas y Lindvior).

No la veo una solución del todo satisfactoria pero es lo que se me ocurre a priori, pues haciendo de la lucha contra el dragón de turno algo mucho más “personal” la cosa ganaría en interés, dificultad y hasta “épica”.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Pues sigo opinando que se están dando argumentos en contra de la sugerencia inicial del post y no das tus propios argumentos en contra. Por otra parte, no he visto a nadie venir al foro a “llorar” por la dificultad de los puzzles de salto y mucho menos considero que los puzzles te enseñen a “cojer (sic) habilidad con el jugador (sic)”, puesto que las mecánicas de saltos en ningún momento se repiten en otras partes del juego.

La frase “que el esfuerzo por llegar te compense que es lo que hay arriba” no la entiendo, debo confesarlo.

Tú mismo reconoces que la recompensa de los puzzles “no es alta”, entonces ¿qué más da que la gente suba “a pelo” o usando portales? Al final, como se ha repetido varias veces, todo se reduce a una cuestión de la visión que cada uno tiene del juego y como es una cuestión subjetiva considero que bajo ninguna circunstancia se tiene que prohibir una habilidad a la hora de realizar un puzzle de salto salvo si la utilizaciónde una habilidad genera un bugg que genere un exploit.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yulis, querida, soy Kakyo, no Kaiko que es otro usuario del foro. Ysirr en el juego, acuérdate del hipno asura con Bifrost y la cultural 3 en Honor de las Olas ^^

Precisamente mi argumentación va en ese sentido. Es una cuestión de orgullo personal. Para algunos los puzzles de salto son un trámite, para otros un reto, a algunos “se la sudan”, para otros son lo más divertido e interesante del juego. El portal del hipnotizador permite que quienes no consideran los puzzles más allá de los puntos de logro que dan o que no son capaces de hacerlos puedan conseguir los logros de una manera rápida y sencilla.

Por cierto, se me ocurre ahora mismo un puzzle de saltos donde el portal del hipno sirve para nada y menos: el de las esferas en Salto de Malchor (no recuerdo el nombre).

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Mi hipótesis personal sigue tu conclusión del punto 1, es decir, creo que al final el contenido de esta actualización va a ser más que escaso y por eso no se atreven a dar información más concreta para que la gente no se les tire encima días antes de la actualización.

Cuando pusieron las misiones de clan, no se sabía nada de los problemas que iba a traer con el tema de la cantidad de influencia requerida y la gente estaba emocionada, fue al ponerla cuando la gente se indignó. Si consideran que esta actualización también va a ser escasa y la gente tiene motivos para idignarse, ¿qué ganan no posteando información genérica como la de las misiones de clan antes de la actu? Si total muchos usuarios se van a molestar igual, al menos han ganado algo de publicidad y han atraido gente al juego, especialmente aquellos que han dejado de jugar y están esperando algo de contenido nuevo (aunque luego se vuelvan a ir).

Ya te digo que no entiendo tanto “secretismo”. Si es por evitar el hype (el único motivo medianamente “lógico” que se me ocurre) eso quiere decir que ellos saben de antemano que la actualización será decepcionante para los jugadores. Y si no lo piensan así… entonces no entiendo nada.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Me repito: se trata de una decisión personal. Como he dicho, hay gente que no quiere portales de mesmer para los puzzles y me parece perfectamente correcto, de la misma forma que no veo problemas en que alguien pida un portal a un mesmer al final de un puzzle o lo acepte si este lo ofrece. ¿Por qué? Pues porque considero que muchos puzzles pueden ser enormemente frustrantes, ya que puedes perder la “posición” (generalmente cayéndote) por motivos muy diversos completamente ajenos a tu propia habilidad, como por ejemplo un momento de lag o darle sin querer dos veces a una tecla de movimiento y que el personaje haga el movimiento de esquiva en el momento más inoportuno. Además, no todo el mundo tiene la misma habilidad en los saltos (igual que no todo el mundo tiene la misma habilidad en el pvp o en cualquier otro aspecto del juego), ¿por qué no tiene derecho a recibir ayuda para conseguir los logros de los puzzles?

Te pongo un ejemplo más claro. Pongamos que un amigo me pide ayuda para hacer el logro de “Asesino de Gigantes”, porque por X circunstancia no puede matar solo ese tipo de bichos. ¿Te parecería bien que le ayudase? Supongo que sí. Ahora bien, el mismo amigo es incapaz de terminar el puzzle de los geyser en la Cala del Sol Austral (pobrecito, es un manco XD) y me pide que le ayude poniendo un portal junto al cofre final porque sabe que yo puedo hacerlo. Según tú, mi amigo no debería recibir la ayuda de mi portal. ¿En qué se diferencian los dos casos cuando el resultado es obtener un logro?

Además, no pidas que se impida la utilización del Portal en los puzzles, pide también que se suprima la posibilidad de usar cualquier habilidad que otorgue celeridad, que permita realizar un salto grande o cualquier tipo de “teleportación”.

En el video me pones el puzzle del Sagrario de Obsidiana. A mi juicio es el puzzle más cansino, largo y tedioso de todo el juego, cuya única dificultad radica en los jugadores de otros servidores que te encuentres por el camino. Dependiendo de la situación dentro del puzzle, puede ser completamente imposible de realizar, independientemente de tu capacidad para realizar los saltos o no, puesto que si está lleno de jugadores “enemigos” y tu estás solo poco vas a poder hacer aunque seas un experto en saltos. Para mí llegar al final del Sagrario de Obsidiana nunca lo he considerado un logro, sino un alivio. Por eso mismo, un mesmer que permanezca en el cofre final abriendo portales para la gente de su servidor me parece un jugador digno de alabanza, porque no olvidemos que dicho mesmer ha tenido que hacer el puzzle previamente y tiene que mantener la posición, porque nada impide a los jugadores de los demás servers llegar al final y matarlo.

Edito porque he visto el video completo. No veo en ningún momento enemigos y sin enemigos el Sagrario de Obsidiana es puro trámite, como digo largo y tedioso. Olé por ellos por saltárselo de forma tan imaginativa (relamente no son necesarios tantos mesmer para hacer ese puzzle, con una basta si ya está arriba).

(Editado el por Kakyo.1689)

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

No creo que se deba impedir que los mesmer ayuden a otros en los puzzles ( ni a sí mismos, obviamente).

Yo como mesmer he ayudado a muchísima gente a terminar puzzles, especialmente el puzzle de los geyser en la isla de los karkas. Muchos han aceptado mis portales, pero otros tantos no han querido porque prefieren hacer ellos mismos los puzzles. Para mí ambas posturas son igualmente respetables, porque al usar el portal no se está bugueando nada, ni se está recurriendo a ningún exploit, sino a una habilidad de un personaje del juego, igual que la mayoría ante un salto “largo” recurre a las habilidades que le conceden celeridad. Que los puzzles de saltos debieran hacerse sólo con la tecla de salto me parece absurdo, puesto que sería lo mismo que decir que un escalador no debería recurrir a nada más que sus manos y pies a la hora de escalar una montaña, ignorando todo el resto del equipo. No olvidemos también que el mesmer tiene que haber completado el puzzle para “subir” a otros.

Otra cosa es considerar que hacer un puzzle por sí mismo tiene más “mérito” que recurrir a la ayuda de un mesmer. Independientemente de lo que piense cada uno, se trata de una cuestión personal cuya resolución particular no debería imponerse sobre las mecánicas del juego. Es decir: si yo pienso que no es meritorio realizar un puzzle usando el portal de un mesmer no tengo derecho a imponerle a los demás el que no hagan uso de esa posibilidad, al fin y al cabo terminar un puzzle no otorga más beneficio que conseguir unos pocos puntos de logro (seamos serios, el loot de los cofres de cada puzzle es penoso), simplemente me limitaré a hacer los puzzles a mi modo, dejando que los demás lo hagan a su modo, puesto que cómo lo hagan no afecta en absoluto a cómo lo hago yo, ni se crea injusticia alguna dentro del juego en términos absolutos (en términos relativos se podría considerar como he mencionado que los puntos de logro no están ganados de forma “meritoria”, pero, insisto, eso es una valoración personal sin valor real).

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

No estoy hablando de promesas ni de información genérica que aumenta el hype, sino de información más o menos concreta sobre lo que sí va a llevar la actualización. En todas las demás actualizaciones hemos tenido dicha información días antes (aunque es cierto que expuesta de forma que aumentaba el hype considerablemente) y ahora mismo no sabemos nada de la nueva actualización más allá de un poco de trasfondo de la historia viviente.

A mí realmente me parece raro, pero es mi opinión personal, claro está.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

¿A nadie le parece un poco extraño que a falta de 6 días para la actualización no haya más información?

¿Creeis posible algo así? - Búsqueda de grupo (LFG)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

No le veo mucho sentido a la propuesta.

¿Qué diferencia hay entre pedir grupo por canal de mundo a por canal de chat? Ganas simplemente contacto con gente que esté en otros mapas diferentes a la mazmorra que quiera hacer, pero a cambio tienes un chat de clan lleno de mensajes de búsqueda de grupo para muchísimas actividades distintas (ya para empezar todas las diferentes mazmorras), por lo que muchas peticiones van a perderse y el chat de ese clan se puede convertir en un auténtico caos.

Por otra parte, no todo el mundo se enterará de esta iniciativa, lo que le restará eficacia. Eso sin contar con el hecho de que mucho clanes (especialmente ahora) piden repreesntación obligatoria e igual no ven muy bien que para hacer una mazmorra se represente a otro clan. Aunque supongo que la idea sería: busco grupo = dejo de representar a mi clan y represento a LFG = encuentro grupo = vuelvo a representar a mi clan cuando tengo ya el grupo listo. Porque si no es así, a ver que se haría con la influencia conseguida.

Reitero mi opinión de que no me parece una idea realmente eficaz, especialmente existiendo ya http://gw2lfg.com/lfgs/new que es una manera muy buena de encontrar grupo. Yo la he usado poco pero las veces que lo he hecho ha salido grupo muy pronto.

Por último, creo, y corregidme si me equivoco y lo he soñado, que hay una búsqueda de grupo en el propio juego, en la sección de contactos (no puedo confirmarlo ahora mismo porque no puedo entrar en el juego).

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Reconozco que las “esperpénticas sombras” me desconciertan ^^

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yo lo achaco a un estado de profunda decepción y a la rabia producida por el hecho de considerarse estafado.

No comparto ni la opinión ni las formas, pero puedo entender ambas. De todas formas otavon ni siquiera ha dicho a dñonde quiere mandar a tomar a “los de arriba”, ha puesto un muy educado “XXX”.

Yo también considero que hay en otavon una cierta necesidad de protagonismo en algunos post, pero no es inferior a la tuya, que desprecias su post desde un estrado del “buen gusto”, como quien mira a alguien inferior desde lo alto, y automáticamente afirmas que no contestarás a ninguna réplica a tu propio “desprecio”.

Por cierto, ningún moderador ha ejercido sus potestades censoras sobre lo escrito por otavon, creo que es un buen punto sobre el que reflexionar, Ziegfeld.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

¡Oye! ¿Qué es eso de decir que el Bifrost es una cosa rara? XD A mí me chifla el Meteorlógico, pero entre que no llevo cetro y que las 100 piedras imán cargadas son una barbaridad no me animaría nunca a hacérmelo.

A mí me ha pasado lo mismo que a ti, Annelotte, me hice mi legendaria (el Bifrost) y no sé que más hacer en el juego, porque el contenido que supuestamente me queda por hacer o bien no me gusta de por sí o bien me parece una simple repetición de lo que ya he hecho.

El tener que farmear distintos tipos de chapas para sacar cierto equipo no es más que una decisión comercial para tener a la gente enganchada al juego, aunque tan sólo sea haciendo diarias, a falta de un verdadero contenido en nivel 80. De esta manera, aunque la gente sólo se conecte 1 hora al día para hacer la diaría por los laureles ya sigue presente en el juego y puede que vuelva a convertirse en un jugador activo cuando llegue alguna actualización con contenido verdaderamente importante o una expansión de pago.

Guild Wars 2, punto por punto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Ziegfeld, se suele decir que se aprende más de los errores que de los aciertos. En todas las empresas se suele apreciar eso que se llama “feedback”, es decir, la respuesta del usuario del producto de dicha empresa, puesto que permite no sólo mejorar el producto existente, sino crear nuevos. Los diseñadores y moderadores de ANET siempre han insistido en su interés por conocer las opiniones de los usuarios. Y hacen muy bien. Por ello ,toda crítica constructiva, bien expresada, es una estupenda manera en la que un usuario puede contribuir a mejorar un juego que le gusta. Otra cosa es cómo use ANET esa crítica, ya sea asumiéndola, rechazándola o, directamente, ignorándola.

En un juego online yo creo que los usuarios de dicho juego tienen muy pocas maneras de contribuir a mejorarlo, pero dichas opciones pueden ser muy significativas:

- Ofrecerle su “feedback” a los diseñadores y creadores en general del juego, ya sea con alabanzas o con críticas constructivas.
- Trabajando para crear una buena comunidad dentro del juego.
- Participando en la promoción del juego mediante el “boca a boca”, es decir, recomendando el juego a amigos y conocidos.
- Gastando dinero en el juego más allá de la compra inicial, comprando cosas en la Tienda de Gemas.

Por ello, considero que un post como este realmente está pensando para contribuir a la mejora del juego, porque en todo momento he visto críticas y sugerencias planteadas de una forma muy correcta y constructiva. Considerar que el OP tiene razón o no, eso ya es cosa de cada uno y, sobre todo, de los responsables de ANET que puedan leerla.

En mi caso, estoy casi completamente deacuerdo con el OP, mi máxima discrepancia es con el tema del PVP abierto, que lo rechazo totalmente.

Cosas buenas de GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

- Los diseños de Orr (esto incluye Arah) y Honor de las Olas.
- El agua.
- Los puzzles de salto.
- Todo lo Asura.
- El apartado visual de muchas habilidades del Hipnotizador y del Elementalista (estas últimas sobre todo de Aire y Agua)
- Los diseños de las armas y armaduras de la Pérgola del Crepúsculo y algunas otras.
- Algunos diseños de las armas legendarias
- El diseño del puzzle de salto de Navidad.
- El Hipnotizador en su conjunto.
- Dos momentos de la historia personal: el final del asalto a la Isla de la Garra y el combate contra el Ojo Soberano (aunque en mi caso se mató el solo gracias al “Retorno” XD)
- El sistema de combate en general me gustó mucho al principio, aunque con el tiempo fui perdiendo el interés, si bien es cierto que a veces, en determinados combates, recupero algo de ese encanto del principio.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Un síntoma preocupante, ¿verdad?

De todas formas he de decir que mi opinión no ha cambiado, puesto que no juego desde antes del evento de enero. Por eso precisamente, me encantaría que esta nueva actualización se introdujesen cambios y/o añadidos que renovasen mi ilusión por un juego que en principio me fascinó y que consideré magnífico, el mejor MMO que había jugado nunca.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

¿Sinceramente?

Algo que me haga volver a jugar: nuevas mazmorras, nuevos puzzles, un evento épico de verdad, nuevas misiones de historia, etc. Creo que se entiende con estos ejemplos a lo que me refiero.

P.D: Estimado David (perdón por el tuteo), creo que la pregunta ha sido como mínimo… imprudente dado el estado de ánimo de una gran parte de la comunidad del juego. Personalmente, editaría el post.

(Editado el por Kakyo.1689)

Fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Ese es el gran problema de los fractales desde el día 1 que los pusieron. Ya han prometido que en la gran actualización de enero ese problema se corregirá.

Fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

20 de los anillos (10 en cada uno) y +10 de lo que lleves en la espalda.

En la espadal puedes llevar lo que se compra por chapas de fractales o bien un carcaj o un libro que tienen que fabricarse en la forja.

¿Y cómo conseguir el +10 en cada pieza si solo dan +5 las infusiones? Pues haciendo que los items, tanto los dos anillos como el de la espalda se vuelvan “Infused”, por lo que ganan un +5 de resistencia a agonía de base, además del +5 que le puedes poner con las infusiones normales.

Para saber como volverlos “Infused” puedes buscarlo en google que lo encontrarás en seguida, es que explicarlo por aquí puede ser largo XD

Arah ruta 4

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

La opción del veneno ya no funciona. Ahora Simin cuando se vuelve invisible se vuelve invulnerable también.

Clases mas habituales y las que menos.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yo creo que es justo lo contrario: todas las clases son dps.

Sí, da igual la raza que te cojas, pues todas pueden tener las mismas profesiones. Lo único que cambia por la raza son ciertas habilidades exclusivas que, y corregidme si me equivoco, no se usan mucho.

En cuanto al tema de cantidad de razas y clases a falta de estadísticas oficiales (sería curioso verlas) mi experiencia es que las clases que menos veo son el hipno y el ingeniero y la raza que menos veo con diferencia es la asura.

exploit en mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Yo también soy de la opinión de que es mejor denunciar por los canales dispuestos para ello antes que por el foro, pero entiendo que la gente tiene todo el derecho del mundo a expresar su descontento en las plataformas públicas como este foro.

Sin embargo, es cierto que Diablo tiene razón en un punto.

Hace unos pocos días, en el foro en inglés en la sección de “Dungeons” un usuario publicó un post sobre exploits de Arah con un video de youtube mostrándolos. Supuestamente, la intención del autor era evidenciar dichos exploits, pero los ofreció de modo tan claro que era evidente que muchos que leyeran ese post iban a aprovecharlos sin ningún tipo de escrúpulo, puesto que algunos eran enormemente golosos.

El post fue borrado en unas pocas horas.

Lo que quiero decir es que concretando la mazmorra donde existe el exploit y dando a entender la forma en la que se hace, pues es muy posible que, como dice Diablo, muchos se lancen a buscar dischos exploits, con lo que al final el post puede llegar a ser contraproducente para las objetivos del autor.

Yo si fuera Dansiluriel editaría el nombre de la mazmorra ^^