Guild Wars 2, punto por punto

Guild Wars 2, punto por punto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Antes de nada quiero aclarar que esto no es un anti-fanboyismo, ni una crítica con mala fe ni nada por el estilo. Son una serie de puntos que considero que deben ser revisados para mejorar este juego.

Llevo muchos años jugando a este género, desde el Última Online, el Everquest, Lineage2, WoW, Warhammer online, Aion, AoC, Darkfall, MortalO, LOTRO, EVE, etc.
Con esto no pretendo medírmela con nadie, solo aclarar que no soy un fanboy de ningún mmorpg en particular, y que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No voy a tocar los siguientes temas: SPVP, MvsM, clanes, el bazar, artesanías y recolección.

La crítica:

Eventos dinámicos


Supuestamente es la principal manera de subir de nivel en el juego, pero dependen del número de personas que hay en la zona, siendo la mayoría de ellos imposibles de completar solo. No escalan bien, puedes encontrarte con eventos en los cuales de golpe mueres en un instante sin poder verlo venir de ninguna forma o bien eventos en los que tu vida no baja del 100%.
El argumento de los eventos suele pasar desapercibido por el dinamismo de los mismos, por la misma razón falta algo que señalice la continuación de un evento dentro de una cadena de eventos.
Hoy por hoy hay pocas variantes de mecánicas de eventos (defiende esto, escolta aquello, mata a este jefe, aguanta las oleadas) y lo único en lo que se diferencian es en el argumento, que como ya he dicho pasa desapercibido.

Meta eventos y dragones


Los metaeventos no cambian el mundo de una forma tan drástica como nos hicieron creer, deberían ser cada menos tiempo, con mayor dificultad y de más duración, con una mayor cantidad de eventos encadenados. Sus recompensas deberían ser mayores así como fracasar en el mismo debería ser de mayor relevancia. Hay que pulir las mecánicas de los metaeventos y los dragones y buscar una solución a la bajada de fps que se produce por la masificación de jugadores, monstruos y efectos.

Las zonas y su diseño, mini mazmorras, la lista de cosas que hacer por mapa, los logros y el mundo “abierto”


El mundo no es un mundo abierto:
La separación de las zonas por portales, el no poder escalar una montaña por culpa de paredes invisibles se carga la sensación de mundo abierto.
Hay muchos lugares icónicos, la segunda vez que pasas por uno lo recuerda, pero también hay muchos otros que son tan genéricos y simples, cuya única función es hacer de espacio para algunos eventos dinámicos, que si no abres el mapa no eres capaz de saber dónde te encuentras.
La forma en la que están diseñadas las zonas es un gran GRAN error. La lista de puntos de interés, corazones, puntos de habilidad y vistas son un fallo, el motivo para descubrir tal lugar es completarlo de una lista; en mmoprgs tradicionales es el argumento de una misión el que te lleva a ese lugar de interés o punto de interés, no un cuadrado en el mapa.
Los corazones son un mal sustitutivo de las misiones tradicionales. Son tareas repetitivas, así como la mayoría de misiones tradicionales, pero muchas de estas cuentan una historia, te llevan a través del mundo y tienen mecánicas completamente únicas.
Las mini mazmorras están escondidas, no hay una épica misión o motivo que te lleve a ellas o un npc que te cuente una historia sobre tal lugar, vas a ellas porque lo has visto en una lista de logros y lo has buscado en internet.
Por estas razones el mundo carece de alma, de vida

Los logros diarios y mensuales


Están diseñados para farmear, para hacerte perder tiempo en tareas repetitivas por recompensas a largo plazo que en un principio no iban si quiera a existir en guild wars 2 (ascendidos, por si alguien no ha caído).
Con la actualización debían ser más fáciles y amenos de hacer, pero resultan más tediosos. Esto se ha discutido ya en muchos hilos y creo que todos estamos de acuerdo que han de pulir mucho este sistema.

Gran cantidad de monedas distintas


Es ridículo la cantidad de monedas que hay en el juego: gemas, oro, laureles, chapas de cada una de las mazmorras, las chapas de fractales, el karma. No habéis sido capaces de crear un money sink para la moneda icónica de este juego, el karma, y lo único que hacéis es añadir más y más monedas. Esto requiere una solución urgente.

Las legendarias


El proceso de adquisición de una legendaria es ridículo, empieza o bien por azar o por el farmeo de oro necesario para comprar una precursora, y continua con un farmeo monstruoso para completarla. En definitiva su proceso de adquisición es penoso, no legendario. Cada legendaria debería tener un proceso único y emocionante para conseguirla, con misiones al estilo historia personal y mucho más. No debería ser un arma que sacas de una forja al meter toda la basura que llevas meses farmeando.

Poca estabilidad en combates de grupo con pugs debido a la falta de trinidad


Los combates de grupo en eventos, metaeventos y mazmorras necesitan una mayor estabilidad, carecen de la misma por la falta de la trinidad, que pese a que para algunos es un sistema anticuado, aportaba estabilidad al combate PvE.
Hay que potenciar los controles de masas en PvE, mejorar las builds poco representadas como soporte con control de masas o con bendiciones para reducir la cantidad de jugadores que van a “glass canon full berserker” que pese a que funciona en la mayoría de combates, en los que están bien diseñados no sirve.
Hacen falta más combos y deberían ser más poderosos de lo que lo son ahora, sus bendiciones deberían durar más, que de veras merezca la pena jugar en grupo trabajando combos.

Los bosses, las mazmorras y las mecánicas pobres


Necesitamos mecánicas de jefes mejor trabajadas y refinadas. Las habilidades insta-kill, los mobs que te spawnean en la espalda sin venir a cuento y te crujen y las cantidades infernales de vida de la mayoría de los jefes son una plaga en este juego.

Orden establecido de las habilidades por arma


Esto no creo que lo cambien, pero también es merecedor de crítica, carece de sentido el no poder poner la habilidad 2 en el hueco 5 o la 5 en el hueco 1. Que si, que puedes cambiar las hotkeys, pero visualmente es molesto, y más cuando hacen algún cambio como cuando ya hicieron con un par de habilidades del guerrero. Deberían dejar organizar las habilidades en la barra a nuestro gusto, aunque sigan limitadas al arma.

Las habilidades de élite


Las habilidades de elite no se parecen en nada a las de Guild Wars 1, la mayoría son pobres, con cooldowns infernales, y muchas de ellas son peores que gran parte de las habilidades de utilidad.
Deberían reducir su cooldown, equilibrarlas, y sobretodo crear más.

La falta de emoción por la falta de pvp abierto (opinión personal)


Esto es una opinión personal, pero debería existir un pvp abierto.
Sé que el mundo contra mundo cumple este objetivo, pero carece de “pique”.
Yo propondría un sistema similar al de juegos como Lineage2, al no haber una lucha entre facciones de distintas razas, los clanes deberían poder entrar en guerra entre ellos, una guerra aceptada por ambos bandos, y los miembros de esos clanes que se encuentren por el mundo abierto pueden atacarse a elección. Abriría muchas posibilidades.

La historia personal


La historia personal deja de ser personal cuando entra en juego Trahearne, nuestro personaje queda relegado a un segundo plano.
Hablando de planos, la historia pasa a ser plana con ganas, el jefe final carece de carisma (por no hablar de su mecánica), de hecho creo que solo tiene una frase en todo el juego y la hace a través de uno de sus ojos.
Algunas de las misiones de la historia personal son harto difíciles, y las que deberían serlo parecen activarte el modo dios.
Mueren los personajes más carismáticos y siguen vivos los más sosos, quizás en Arenanet creen que matar a un personaje al que se le coge cariño es un giro argumental inesperado, pero pasa a ser ridículo cuando es el tercero o cuarto que se cargan.
Hubiese preferido una historia personal igual para todos los jugadores a cambio de que su calidad hubiese sido superior a la que nos han ofrecido.
El distrito personal es una sombra de lo que nos dijeron que iba a ser y pongo la mano en el fuego de que muchas de las ideas que se tenían para el mismo fueron rechazadas por falta de tiempo

Halloween, Karkas, Navidad y Llama y Escarcha


Halloween fue un buen evento con contenido nuevo, estuvo a la altura del evento de Guild Wars 1, para mi incluso fue mejor, pero tuvo una pega, tallar calabazas. El icónico tallar calabazas sirve para describir gran parte de lo que ofreció el evento de navidad y lo que ha ofrecido hasta ahora el evento de Llama y Escarcha preludio y tormenta inminente.
El evento de los Karkas es un buen ejemplo de fallo en cuanto a esfuerzo/recompensa. Fue un evento muy bueno, pero fue un evento de un solo día. La cantidad de desarrollo y esfuerzo que se llevó acabo en el desarrollo de ese evento no merece la pena por un solo día de buen contenido.

Me dejo muchas cosas en el tintero, pero no tenía mas tiempo. Espero que esto haya servido de algo.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola

+1 Naxian.9823

Gw2 es un juego (o deberia ser) un juego pensado para hacer un largo recorrido, para subir distintos personajes y aprender las habilidades y la forma de lucha de cada uno de ellos y ¨disfrutar¨ de ese ¨enriquecimiento¨ como jugador.

La realidad es que no se prima este aspecto , el que sube un segundo pj esta perdiendo diariamente oro/tiempo/gear… así nos va ( A unos se les queda corto el juego al minuto y a otros se nos hace imposible seguir el ritmo)

Gracias x leerme

Guild Wars 2, punto por punto

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Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

+1, pero esto se tenía que haber reclamado antes de la salida, a estas alturas muchas cosas no se pueden cambiar

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

historia personal:totalmente de acuerdo en cuanto sale la lechuga siniestra la historia deja de ser personal centrada en ti a ser un titere secundario

pvp mundo abierto totalmetne en desacuerdo va contra toda esencia dle juego,que es la cooperacion de los jugadores para hacer eso tienes el mundo vs mundo

Las habilidades de elite tampoco me gustan demasiado,me parecia mucho mejor el metodo de obtenerlas del guild wars 1 la verdad

El orden de las habilidades e arma estoy de acuerdo que es algo que deberias poderte poner al gusto

Tema de mazmorras de acuerdo al 100% la dificultad de una mazmorra no debe basarse en fears y que te vuelen la cara de 2 tortas.

Yo esa estabilidad no la veo que falte sinceramente,tambien es cierto que no voy con randoms si no con amigos organizados por chat de voz,quizas deberian implementar un chat de voz ingame para potenciar los grupos randoms.

Los logros diarios se hacen sin darte cuenta mientras juegas no son ni tediosos ni dificiles ademas ahora puedes seleccionar que 5 logros quieres hacer

Meta eventos sobre todo dragones deberian tener una mecanica mas complicada ahora mismo son simples sacos de boxeo con “mucha” vida.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Estoy deacuerdo contigo en todo lo que has dicho, incluso añadiria más y seguro que coincidiriamos, como por ejemplo la mala distribución de la banda sonora que contribuye a la nula inmersión que hay en el mundo “no abierto”.

http://i.imgur.com/nwiebv1.jpg

Justo hace 10 min acabo de ponerlo a bajar, y es que haber leido esto me ha recordado por que solo jugué el 1º mes, en fin, realmente espero que trabajen y escuchen a su comunidad, que la verdad no se si en los foros ingleses se compartirá este sentimiento.

Me rio yo de sus videos y su manifesto, mucha innovación creéis que tiene vuestro mmo pero incluso el mmo con más quests repetitivas y anticuadas según vosotros, tiene cadenas de quests con una historia, un trasfondo y que te hacen viajar por todo el mapa que le dan mil vueltas a todas las “quests” que tiene este juego.

Ains…

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Posted by: jason.6820

jason.6820

+1 por lo de las legendarias, yo pienso que deberia de ser por meritos y no por azar, me pego 6 horas diarias en este juego y aun no me a caido una precursora de ningun tipo y gente que entra 20 minutos para hacer una mazmorra les caen, bueno aparte de eso si no te cae la unica manera es comprandola en el bazar y en mi caso escarlata esta a 750 oros, en un juego con medidas antifarming ( que te bajen el loots cuando llevas en una zona un tiempo) con la bajada de drops en todos los aspectos, de donde saco yo 750 oros? Para mi se quedan con la gente, lo unico que se puede hacer es rezar y que te caiga una prelegendaria en algun sitio y si no… siempre puedes perder el tiempo/dinero en la forja

Solo existe un Dios en este juego…y soy yo

God Of The World*

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

Con respecto a la estabilidad en el combate por la ausencia de la trinidad, tengo que discrepar totalmente contigo.

La estabilidad esta y depende de nuestra capacidad al usar a la clase en cuestión y no ir con personajes full DPS, Full tank o Full support.

Algo que muchos aun no comprenden en este aspecto, es la importancia del trabajo en equipo y como el desarrollo de la build tiene demasiada influencia en el mismo y para ello pongo el ejemplo de una build de Hammer para Guardian basada en curación Altruista, build que se pasa en poner el maximo de boons posibles y constantes a los aliados logrando una curacion sumamente eficiente para el guardian y sin sacrificar DMG (2800 de ataque en mi guardian y 79% de dmg crit con 51% de probabilidad crítica), me curo bastante y no soy un tank, meto un daño considerablemente bueno y no soy full DPS y doy el suficiente support a los aliados.

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

pvp mundo abierto totalmetne en desacuerdo va contra toda esencia dle juego,que es la cooperacion de los jugadores para hacer eso tienes el mundo vs mundo

Por eso aclaro que es más una opinión personal que otra cosa. Pero sinceramente creo que sería un buen añadido al juego, pero imposible de implementar a estas alturas.

Estoy deacuerdo contigo en todo lo que has dicho, incluso añadiria más y seguro que coincidiriamos, como por ejemplo la mala distribución de la banda sonora que contribuye a la nula inmersión que hay en el mundo “no abierto”.

http://i.imgur.com/nwiebv1.jpg

Justo hace 10 min acabo de ponerlo a bajar, y es que haber leido esto me ha recordado por que solo jugué el 1º mes, en fin, realmente espero que trabajen y escuchen a su comunidad, que la verdad no se si en los foros ingleses se compartirá este sentimiento.

Me rio yo de sus videos y su manifesto, mucha innovación creéis que tiene vuestro mmo pero incluso el mmo con más quests repetitivas y anticuadas según vosotros, tiene cadenas de quests con una historia, un trasfondo y que te hacen viajar por todo el mapa que le dan mil vueltas a todas las “quests” que tiene este juego.

Ains…

Completamente de acuerdo con la distribución de la música. Te puede sonar la misma pista en las profundidades de una cueva en el corazón de orr como en una mina pobre de las afueras de Linde de la Divinidad. En definitiva, no hay una música relacionada a cada zona como si la había en gran parte de Guild Wars1.
Y la música de combate se reproduce cada muy poco tiempo y se para de una forma demasiado brusca.

Con respecto a la estabilidad en el combate por la ausencia de la trinidad, tengo que discrepar totalmente contigo.

La estabilidad esta y depende de nuestra capacidad al usar a la clase en cuestión y no ir con personajes full DPS, Full tank o Full support.

Algo que muchos aun no comprenden en este aspecto, es la importancia del trabajo en equipo y como el desarrollo de la build tiene demasiada influencia en el mismo y para ello pongo el ejemplo de una build de Hammer para Guardian basada en curación Altruista, build que se pasa en poner el maximo de boons posibles y constantes a los aliados logrando una curacion sumamente eficiente para el guardian y sin sacrificar DMG (2800 de ataque en mi guardian y 79% de dmg crit con 51% de probabilidad crítica), me curo bastante y no soy un tank, meto un daño considerablemente bueno y no soy full DPS y doy el suficiente support a los aliados.

Hola Joelssadar, a lo que me refiero es que al eliminar la trinidad la mayoría de jugadores usan una build basada en daño y crítico, y estos mismos jugadores mal-aconsejan a los que no usan este tipo de build(y esto lo he visto en 9 de cada 10 mazmorras a las que he ido, así a ojo).

Es entonces cuando todos los miembros de un grupo usan una build individualista tipo “berserker” cuando la estabilidad del combate flaquea.

La solución que propones es usar builds de soporte y control de masas, yo mismo con mi elementalista uso una build basada en otorgar gran cantidad de bendiciones al grupo, curar, regeneración de vida y aun así tengo un dps bastante aceptable.

¿Pero por qué estas builds de soporte son mucho menos usadas? En mi opinión es porque el soporte en este juego esta muy nerfeado y por ello llevar una build de este tipo es contraproducente en comparación a llevar una build “berserker” en la gran mayoría de combates de las mazmorras(sobretodo aquellos con un diseño pobre basados en moverse y pegar a grandes bichos con grandes barras de vida).


Por último quiero aclarar que no creo que sea el fin de Guild Wars 2, ni que el juego haya sido un fracaso ni tonterías por el estilo. Sobre Guild Wars 2 creo que es un juego que por desgracia ha salido antes de tiempo, que ha querido innovar en ciertos aspectos y que ha salido malherido por ellos, pero que está a tiempo de llevar a cabo los ajustes necesarios para terminar siendo un buen juego.

El tiempo dirá si las medidas que están tomando y que tomarán los desarrolladores fueron las correctas.

(Editado el por Naxian.9823)

Guild Wars 2, punto por punto

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

Builds como la que mencioné anteriormente son super viables y efectivas, el problema esta en lo que dijiste anteriormente y es esto:

Hola Joelssadar, a lo que me refiero es que al eliminar la trinidad la mayoría de jugadores usan una build basada en daño y crítico, y estos mismos jugadores mal-aconsejan a los que no usan este tipo de build(y esto lo he visto en 9 de cada 10 mazmorras a las que he ido, así a ojo).

El problema entonces no es del sistema en si, es problema mental en los jugadores que se niegan o simplemente no les entra en el creaneo de que el sistema de combate no se basa en la trinidad tan conocida.

Y no solo es el sistema es en si el trabajo en equipo, si no hay ese trabajo en equipo, simplemente la mazmorra mas facil se convierte en una tortura para cualquiera con la build que sea.

Pero si los mismos jugadores no entienden eso pues que mas, el sistema es excelente en mi opinión, jamás he tenido problemas en ninguna mazmorra, e incluso hay mazmorras que las hemos hecho de a 4 personas y matando todo lo que ahi hay (AC path 1 y 2, estamos por probar el path 3 con 4 personas y ver como van CoF, HotW, TA y Abrazo del pesar).

Fuera de lo anterior de probar las mazmorras con 4 personas, salvo Arah ruta 4 que aun no hacemos, hemos hecho todas las demas mazmorras con el mismo razonamiento que antes dije, sin ir con builds full dps, tank o support, siempre con builds balanced y lo mismo con el gear, personalmente yo uso Gear de Caballero con un mix de joyas ascended (Collar y anillos que te suben todos los stats) y voy a sacar pendientes ascended con stats de caballero.

(Editado el por Joelssadar.9571)

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No estoy de acuerdo con nada de lo que dices, aparte de que en pocos puntos sugieres cosas, en la mayoria te quejas y punto.

Mi recomendacion: Si el juego no os gusta, jugad a otro, no pretendeis que lo cambien a vuestro gusto por que a muchos que si nos gusta tal y como esta, nos joderian.

A mi jamas en la vida se me ocurriria comprar el tetris o el mario y decir: este juego es una mierda, necesita, esto lo otro y aquello para que me guste. Si hay gente a la que le gusta sera por algo.

Si algo no te gusta mejor cambialo por algo que te guste y no pretendas fastidiar a los que si les gusta. Y esto va por todos los que apoyan al OP, como mi amigo Galdor que no juega al GW2, haces bien no jugando a lo que no te gusta, pero a los que si jugamos y nos gusta, dejadnos disfrutar.

(Editado el por Ziegfeld.5716)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Todo juego es mejorable a mi me gusta pero tiene puntos que deben retocarse y mejorarse aparte de añadir mas cosas,si algo no te gusta haz lo que este en tu mano por mejorarlo.

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

Todo juego es mejorable a mi me gusta pero tiene puntos que deben retocarse y mejorarse aparte de añadir mas cosas,si algo no te gusta haz lo que este en tu mano por mejorarlo.

Eso es, no me han gustado la gran mayoria de sugerencias del OP y en mi mano esta hacer todo lo posible por mejorar la situacion, o mas bien, no permitir que se fastidie.

Aunque la verdad teniendo en el mercado juegos que cumpliriran sus espectativas mas que de sobra no entiendo esa necesidad de venir aqui a quejarse de cosas que a muchos nos gustan y que sinceramente espero que nunca cambien.

Guild Wars 2, punto por punto

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No estoy de acuerdo con nada de lo que dices, aparte de que en pocos puntos sugieres cosas, en la mayoria te quejas y punto.

Mi recomendacion: Si el juego no os gusta, jugad a otro, no pretendeis que lo cambien a vuestro gusto por que a muchos que si nos gusta tal y como esta, nos joderian.

No estoy diciendo que preferiría el juego de color azul, en lugar de de color rojo. Digo que la pintura se cae a pedazos. Y que se puede arreglar.

¿Cómo que sugiero pocas cosas que se podrían hacer para solucionar muchos de los problemas del juego?

Sus recompensas deberían ser mayores así como fracasar en el mismo debería ser de mayor relevancia. Hay que pulir las mecánicas de los metaeventos y los dragones.

Cada legendaria debería tener un proceso único y emocionante para conseguirla, con misiones al estilo historia personal y mucho más.

Hay que potenciar los controles de masas en PvE, mejorar las builds poco representadas como soporte con control de masas o con bendiciones. […] Hacen falta más combos y deberían ser más poderosos de lo que lo son ahora, sus bendiciones deberían durar más.

(Sobre las habilidades de élite)Deberían reducir su cooldown, equilibrarlas, y sobretodo crear más.

Creo que no has leído bien mi hilo. Está todo ahí.
Por último comentarte que no tengo yo por qué decirles como han de hacer el juego, pero creo que si es bueno que les haga llegar por los medios de los que dispongo aquellos fallos que creo que el juego tiene. Ya se encargarán ellos de hacer lo que crean conveniente.

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No estoy de acuerdo con nada de lo que dices, aparte de que en pocos puntos sugieres cosas, en la mayoria te quejas y punto.

Mi recomendacion: Si el juego no os gusta, jugad a otro, no pretendeis que lo cambien a vuestro gusto por que a muchos que si nos gusta tal y como esta, nos joderian.

No estoy diciendo que preferiría el juego de color azul, en lugar de de color rojo. Digo que la pintura se cae a pedazos. Y que se puede arreglar.

Y yo simplemente te digo que no estoy de acuerdo en que la pintura se caiga a pedazos, que para mi gusto esta perfecta y que no hay nada que se tenga que arreglar, ya que de hacerlo no solo no se arreglaria nada sino que se estaria estropeando para los que les gusta tal y como esta.

En lo que si estoy de acuerdo contigo es que cada cual puede opinar lo que quiera, tanto tu, como yo. Y anet que haga lo que quiera.

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No estoy de acuerdo con nada de lo que dices, aparte de que en pocos puntos sugieres cosas, en la mayoria te quejas y punto.

Mi recomendacion: Si el juego no os gusta, jugad a otro, no pretendeis que lo cambien a vuestro gusto por que a muchos que si nos gusta tal y como esta, nos joderian.

No estoy diciendo que preferiría el juego de color azul, en lugar de de color rojo. Digo que la pintura se cae a pedazos. Y que se puede arreglar.

Y yo simplemente te digo que no estoy de acuerdo en que la pintura se caiga a pedazos, que para mi gusto esta perfecta y que no hay nada que se tenga que arreglar, ya que de hacerlo no solo no se arreglaria nada sino que se estaria estropeando para los que les gusta tal y como esta.

En lo que si estoy de acuerdo contigo es que cada cual puede opinar lo que quiera, tanto tu, como yo. Y anet que haga lo que quiera.

Decir que en GW2 esta todo mal seria mentir, pero decir que no hay que cambiar nada y que esta perfecto tiene delito.

No te voy a tachar de fanboy ni nada por el estilo pero me da la sensacion de que tu conformismo no es del todo sano.

Yo no estoy de acuerdo con todo lo que ha dicho el OP pero hay muchos puntos en los que tiene toda la razon del mundo, como por ejemplo el tema de las legendarias y la historia personal. La mecanica de los bosses. Los meta-eventos. etc.

No todas las criticas son destructivas. Y en este caso veo que el OP intenta hacer critica constructiva.

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Posted by: Kakyo.1689

Kakyo.1689

Ziegfeld, se suele decir que se aprende más de los errores que de los aciertos. En todas las empresas se suele apreciar eso que se llama “feedback”, es decir, la respuesta del usuario del producto de dicha empresa, puesto que permite no sólo mejorar el producto existente, sino crear nuevos. Los diseñadores y moderadores de ANET siempre han insistido en su interés por conocer las opiniones de los usuarios. Y hacen muy bien. Por ello ,toda crítica constructiva, bien expresada, es una estupenda manera en la que un usuario puede contribuir a mejorar un juego que le gusta. Otra cosa es cómo use ANET esa crítica, ya sea asumiéndola, rechazándola o, directamente, ignorándola.

En un juego online yo creo que los usuarios de dicho juego tienen muy pocas maneras de contribuir a mejorarlo, pero dichas opciones pueden ser muy significativas:

- Ofrecerle su “feedback” a los diseñadores y creadores en general del juego, ya sea con alabanzas o con críticas constructivas.
- Trabajando para crear una buena comunidad dentro del juego.
- Participando en la promoción del juego mediante el “boca a boca”, es decir, recomendando el juego a amigos y conocidos.
- Gastando dinero en el juego más allá de la compra inicial, comprando cosas en la Tienda de Gemas.

Por ello, considero que un post como este realmente está pensando para contribuir a la mejora del juego, porque en todo momento he visto críticas y sugerencias planteadas de una forma muy correcta y constructiva. Considerar que el OP tiene razón o no, eso ya es cosa de cada uno y, sobre todo, de los responsables de ANET que puedan leerla.

En mi caso, estoy casi completamente deacuerdo con el OP, mi máxima discrepancia es con el tema del PVP abierto, que lo rechazo totalmente.