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Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Estimada ArenaNet

Mi más sincera enhorabuena por vuestro sistema de Megaservidor. Gracias a él habréis conseguido reducir costes una barbaridad al introducir a toda la comunidad en un único server con diezmil excesos los cuales sólo se crean bajo demanda.

Puede que efectivamente, vuestro algoritmo TIENDA a reunir a la comunidad de un determinado idioma, clan, y demás criterios en un mismo mapa, pero reitero, hablamos de TENDENCIA.

Antes de la existencia del Megaservidor, yo podía reunirme con mis compañeros en un mismo mapa sin incidencia alguna. Ahora lo habitual es que cada uno estemos en un exceso distinto, pues al final lo que habéis hecho es eliminar los servidores y crear sólo excesos.

Como jugador que siguió la precuela de este juego y éste desde que prácticamente se dio a conocer, solicito y doy mi apoyo a quién tenga mi punto de vista porque:

a) Ha conseguido el objetivo opuesto al que se proponía: dividir a la comunidad

b) Dificulta el juego organizado fuera de una mazmorra entre miembros de un mismo clan

c) Dificulta el roleplay en ciudades hasta el punto de hacerlo inviable, pues es algo espontáneo que surje en tabernas y otros lugares concretos de un mismo servidor.

d) Crea barreras de idioma, al mezclar en un mismo espacio a comunidades de distintos idiomas. Desde vuestra perspectiva anglocentrista os puede parecer un problema menor, pero no todo el mundo habla inglés en el universo. En otras palabras, GW2 es ahora una torre de babel en muchos sitios donde coexisten cuatro idiomas.

e) Unido a lo anterior y exclusivo en nuestra comunidad, muchos consideramos una gran ventaja para este juego que tuviera un servidor castellano dedicado, que acabamos de perder.

Así que, en mi opinión, las ventajas del megaserver no superan a los inconvenientes y los problemas que está trayendo.

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Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

El sistema de Megaservidor puede estar bien en mapas con eventos a gran escala como los de los templos de orr y demás, pero lo veo sumamente inecesario, molesto y sobrante para el resto, en especial las ciudades.

Las ciudades en todo mmo es un lugar que, además de punto de reabastecimiento con los NPC y demás, es un centro social de la comunidad. La única lógica que le veo a que nos metan a todos en cuatro mapas es que Anet se esté ahorrando dinero manteniendo a todo el mundo en cuatro copias de ese mismo mapa en vez de en una por servidor, porque a ninguna comunidad le conviene absolutamente en nada mezclarse con otras, y en particular la nuestra por ser servidor-idioma-comunidad.

Luego, desde el punto de vista del roleplay temo lo peor aunque no he tenido aun la oportunidad de comprobarlo. Además de lo dicho por draconeo temo en especial que muchos roleros habituales vayan a la taberna y no encuentren a nadie en ella porque se hallen en otra copia del mapa que no es la que esté el mayor porcentaje de la población (pues según tengo entendido, tu entras en el mapa con más probabilidades según sea tu clan, lista de amigos o idioma, pero seguimos hablando de probabilidades, no de certeza de que por tener el cliente en un determinado idioma vaya a aglutinar a todos en ese mismo mapa)

En cuanto pueda rolear un poco por ciudad, reportaré el feedback.

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Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Cosas que mejorarían el endgame:
Guild vs Guild en todos los mapas de pve.
Duelos amistosos en todos los mapas (pve, mazmorras, etc.).
Un tier mejor que el ascendido.

Cosas que mejorarían el endgame y que seguro que no harán:
PvP y PK aunque fuera solo en mapas de lvl 80.

Lo que tu llamas mejoras para mí son contras. Este juego no se hizo para que hubiera un progreso constante en el equipo y a pesar de que sus creados han mentido en otros muchos aspectos, no lo hicieron en este, porque desde el primer día se sabe que no iba a ser lo que buscas.

Así que siento tu decepción pero muchos hemos venido aquí huyendo de lo que tú buscas, y tienes otras opciones que se ajustan mucho mejor a eso que planteas.

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Ayuda con el guardian

in Guardián

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

En primer lugar debes tener en cuenta que el guardián es la clase que mejor apoyo da al grupo a cosa de menos DPS que otras. Si quieres una máquina de destrucción con placas, quizá te pueda interesar más el Guerrero que no hace un mal apoyo tampoco, pero lógicamente no llega al del Guardián.

Teniendo presente eso, bueno, builds hay a cientos, pero básicamente vas a encontrar variantes de 3 builds:

Anchor/Tank build
Te la ha puesto el compañero de arriba. Se focaliza en la supervivencia máxima priorizando a stats como la dureza y la vitalidad. Sus rasgos suelen ser 0/0/30/30/0 más 10 puntos en alguna de las otras ramas.

Para mi gusto personal, no es útil en pve considerando el metajuego actual. En primer lugar porque ningún contenido pve te requiere llevar tanta defensa y la mayoría se puede hacer full zerker (la armadura propia de los DPS) en la mitad de tiempo si aprendes a esquivar. En segundo lugar, porque el aggro en este juego es muy caótico, se dice que el escudo y la dureza contribuyen a la tabla de aggro pero mi experiencia es que cada bicho tiene sus prioridades, algunos atacan antes a los personajes a rango, otros atacan al que más daño esté haciendo, y otros directamente creo que es random.

DPS híbrido
Tienes varias, pero en general no vas a encontrar ninguna que vayas a full DPS. En primer lugar porque el guardián tiene de los pool de vida más bajos aunque parezca paradójico siendo la clase más defensiva, en segundo lugar porque no existen en el guardián rasgos de daño tan buenos como los de apoyo, así que es muy normal que veas rasgos defensivos en builds con equipo ofensivo (zerker/caballero)

Espada (mejor para bosses): http://www.guildwars2guru.com/topic/83701-the-perfect-dps-guardian-build/
Mandoble (buena para bosses, pero muy útil para adds): http://www.guildwars2guru.com/topic/83822-guardian-greatsword-dps-build-guide/
Martillo (algo más defensiva): http://www.guildwars2guru.com/topic/82449-guide-to-hammers-in-pve/

Las builds de DPS híbrido son en general las más óptimas para el contenido pve actual, sobre todo si vas en grupos de conocidos. No te quedarás muy atrás en DPS y podrás aportar mucho a tu grupo en limpieza de condiciones y en bendiciones. Ten en cuenta una cosa, en este juego se da por descontado que la mazz la vas a terminar, la cuestión es cuánto vas a tardar en hacerlo ahí es donde radica que un grupo sea mejor que otro. No es lo mismo hacer Arah ruta 4 en 4 horas que en 2.

Healway
Es una build de MvM pero que tiene interesantes resultados en PvE. Básicamente, irás petado de healing power, duración de bendición y muchas herramientas para remover condiciones. Además de eso cargarás con bastón, un arma muy divertida para apoyo por la cantidad de curación que hace, el uso del muro y las 12 cargas de poder.

La build sobre todo funciona para el contenido más alto del juego (Arah explorable y fractales a nivel alto) donde te vas a ver con la necesidad de eliminar muchas condiciones, reflejar proyectiles, etc. ¿Cuándo es mejor que las de DPS híbrido? Sobre todo cuando vas con grupos de desconocidos que si van full DPS y no teneis una coordinación ni sabes si saben esquivar bien o si tienen cosas para quitarse condiciones, ahí entonces puedes sacrificar tu DPS para centrarte en el apoyo al grupo evitando muchos wipes y por ende, pérdida de tiempo.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/WvW-The-Healway-Guardian/first
http://www.youtube.com/watch?v=scr92yeUtJ8

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Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

En este foro he visto dos clases de gente que critica:

A: Los que no les satisface el juego y lo critican en el foro analizando lo que falla y como creen que se mejoraría aun a pesar de que saben que no van a ser respondidos pero si vistos por Anet

B: Los que no tienen ningún sentimiento personal en que el juego mejore y solo vienen al foro a llenarlo de spam y dar por culo, así hablando finamente.

Los primeros pueden ser pesados, pero son necesarios y a la larga incluso benignos -ahí ya depende de lo que Anet estime y considere hacer-. Los segundos son un cáncer para la comunidad y por argumentos como este:..

Y ya que he pagado por el juego, aprovecho cada parche para entrar el primer día, completar el contenido decente que puedan haber metido, y luego me paso los 13 días que quedan hasta el siguiente parche poniendo a parir el juego y los desarrolladores por los foros, ya que mi dinero he pagado y se me hace mas entretenido que ir farmeando campeones por el juego.

…algunos deberían ser directamente baneados.

Pero bueeeeeno. Qué le vamos a hacer, esto es como tener alergia. No te vas a morir, es normal, pero da por culo. Y por mi experiencia en todas las comunidades que he estado (LoL, WoW, AoC, War…) Es siempre exactamente la misma cantinela.

¿Y sabes de quién es la culpa? del Hype, si, esas espectativas tan elevadas que algunos se generan cuando ven los superchulitrailers como el mentadísimo MMO Manifesto que algunos todavía iban y se lo creía.

Pero bueno, es muy sencillo, yo directamente paso de entrar aquí. Si quiero información útil me voy a GW2 Guru que está decentemente moderado al menos en las secciones de clases y de info, de los foros oficiales paso.

Un saludo.

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El "Fantástico" LFG

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Bueno señores, después de que muchos lo pidiérais con ahínco aquí lo tenéis, esa fantástica herramienta llamada LFG.

Gracias a él veremos en breve como la tradicional forma de buscar grupo será sustituida por este gran invento que te permite entrar con un solo clic en un grupo de completos desconocidos con los que no necesitas ni hablar.

Voy con algo de retraso, lo sé que lleva tiempo, pero por desgracia y falta de tiempo no he podido probarla hasta hoy. De tres mazmorras que he hecho:

1ª – Honor de Olas ruta 1, nosotros 4 del mismo clan, hemos metido a un guiri. El tipo ha entrado en la mazz, y cuando la hemos terminado ha cogido el cofre y se ha ido sin dejar que lo cogiéramos ni que mi chica que se había caído le diera tiempo a loguear. Su argumento es que era nuestro castigo por tardar en hacerla (30 minutos, pues somos gente que va de tranquis pero sin pausa)

2ª – Pérgola del Crepúsculo Asc/Asc. Me he metido yo solo en un grupo random. Sin razón aparente a mitad de la mazmorra, se ha ido uno, luego otro luego otro… adiós grupo.

3ª – La misma. Al llegar a la tipa de los huevos de araña, todo mi grupo salvo yo y otro se ha puesto a correr por la sala como energúmenos estallando todos los huevos. La mazmorra ha quedado inutilizada porque la sala estaba tan llena de arañas que era imposible. El otro se ha ido, mazmorra disuelta.

Un exitazo, vaya, como siga a este paso va a ser el mismo descalabro o peor, que aquí cualquiera puede expulsar a cualquiera con solo un voto y el que entra primero hostea la mazmorra. Así que bueno, preparémonos para tirarnos de los pelos, yo le daré un par de oportunidades más y si veo que no volveré al clásico método de buscar grupo por mapa que por lo menos trato con gente de mi servidor y el trato algo más humano, eso hasta que la herramienta se instaure y nadie vuelva a buscar más grupo por /map.

Cada día este juego se parece más a WoW y menos a la saga Guild Wars.

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que buen juego!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

¿Si tanto trabajo cuesta hacer esas cosas, porque hacen un mmorpg? Porque para que este juego este completo se necesita hacer lo que a dicho jose luis y muchas mas cosas muchas muchas muchas horas de trabajo, si no sabian en lo que se metian no deberian haber seguido con el proyecto de gw2,estos señores no mueven un dedo, solo lo mueven para hacer publicidad falsa sobre el juego.

Y estoy arto de llevarme advertencias de los fanboys del juego, si me quejo es porque puse demasiadas esperanzas en el juego y ahora me siento como si me hubieran pegado con un palo con pinchos en la espalda, e puesto algunas sugerencias para el juego, pero parece que no las quieren leer y van a atraer a otro tipo de grupo “farmers” asi que ya ni me molesto en poner sugerencias, asi que eso a quejarme sobre el producto, saludos.

No soy un fanboy, solo una persona que se informó y sabía a lo que jugaba. Estaba muy claro desde un principio que GW2 no iba a tener lo que mucha gente que venía por ejemplo del WoW iba a pedir porque tiene otro rollo distinto, que es lo que algunos no entendéis.

GW2 es un juego casual, de entrar a echarte unas risas con los colegas, hacerte un par de mazmorras/arenas y farmearte la nueva tontería de gemas que han sacado y chapó. No es competitivo (ni nunca pretendió serlo) no es recurrente (ni nunca pretendió serlo) no es hardcore (ni nunca pretendió serlo)

Sí tu te quieres tragar la publicidad que te hacen, es tu problema. Yo creo que algunos ya tenemos suficiente conocimiento del género como para saber a qué juego entramos y por qué lo elegimos, si quieres algo que saque contenido competitivo vete al WoW por ejemplo, ahora haciendo cálculos, habiendo jugado a wow me hubiera gastado esta año 40€ de MoP + 120€ de subscripciones = 160€. En GW2 me he gastado 55.

Todo producto tiene su precio, si queréis otra cosa con más contenido, pagad más.

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que buen juego!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

@perche.3215

Te doy un claro ejemplo de destruir el farmeo.

Si siguieran abriendo mapa, poniendo nuevas mazmorras, nuevos desafíos como los de la salida del juego, todo seria mas viable.

¿Sabes el trabajo de modelado 3D y texturizado que lleva hacer un mapa?
¿Y llenar ese mapa de eventos dinámicos para que no esté vacío?
¿Y el de nuevas mazmorras?
¿Y el trabajo que conlleva el equilibrio de los bichos para sean un desafío pero no imposible?
¿Y sabes lo que cuesta un guionista que te haga el guión de la historia personal?
¿Y el texturizado de nuevos enemigos, dragones, etc?
¿Sabes cuántas personas tienen que trabajar para que eso sea posible?

Me hace gracia la gente que exige, exige, y exige sin tener ni idea. Y si, me refiero a los señores haters que ha generado este juego que se quejan de su falta de contenido, que parece que no se dan cuenta de que no están pagando ninguna cuota por él Puede que WoW se pueda permitir sacar un parche de contenido con raids y mapas cada 6 meses, pero claro, es que pagas 13 euros al mes + expasión cada uno/dos años + cash shop con chorraditas. Aquí hasta la fecha lo único que hay es una cash shop con chorraditas.

No digo que el concepto de la historia viviente sea erróneo y que podría estar mejor planteado, pero me da que os pasáis un poquito pidiendo el oro y el moro para un juego que os ha costado 55€ (ahora menos). Porque decidme cuantas horas le habéis sacado a Guild Wars 2 y decidme cuántas al hit del momento de la PS3, que os habrá valido más caro y a las dos semanas lo teníais quemadísimo.

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Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

He pagado 55€ por GW2, llevo más de 1000 horas jugadas y aun lo cojo.
He pagado 70€ por insert juego random de PS3, me ha durado 12 horas.

No creo que haya más que decir.

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El Pacto de Tyria - Comunidad de Rol

in Creaciones de la comunidad

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

¡Buenas a todos los roleros!

Por cuestiones ajenas a nuestra voluntad, hemos tenido que cambiar nuestra dirección después de una semana con el host caído. Actualizado el primer post con la dirección correcta, perdonad las molestias.

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Opinión sobre el evento.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Bueno, ilusionado a priori con el evento de los Karkas de ayer me llevé una profunda decepción. Creo que aun me siguen saltando habilidades que pulsé ayer por el asqueroso lag que había. Es normal que pasara en Halloween, era el primer evento, pero este ya el segundo.

En serio, me parece una idea cojonuda que haya este tipo de eventos únicos, le dan un dinamismo a la trama del juego muy conseguido. Lo que me soprende es que Anet no se de cuenta de que hay dificultades técnicas. No soy informático, pero creo que no hace falta serlo para darse cuenta de que si el evento concentra a toda la población de los servidores en un mapa, la experiencia de juego va a ser pésima. Aquí hay un gran fallo de diseño del propio evento, a fin de cuentas los servidores tienen una capacidad acorde a las necesidades de media, el problema es que este tipo de eventos nos están concentrando.

Otro de los problemas es la evidente falta de testeo que hace que la cadena de misiones esté buggeada por mil eslabones. Sí vais a poner un evento para un solo día, garantizad que se pueda terminar en cualquiera de sus 24 horas, no en las 5 últimas después de siete parches de arreglo.

¿Qué opináis vosotros? ¿Os pareció bien el evento a pesar del terrible lag? ¿O hubiéseis preferido algo más modesto pero que funcionara bien?

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En mi opinión, esto no es gw2 , el espiritu de gw1 ha muerto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Muy wenas
Este es un juego de ¨pistoleros solitarios¨ el pj es muy superior a los enemigos sea cual sea el mapa( pero tardas en matarlos),

En GW1 todos los mapas estaban pensados para ir en grupo. Los desarrolladores se dieron cuenta de que era imposible y aburrido tener que estar buscando grupo, por eso existían los esbirros y más tarde los héroes. Al final el sistema cayó en un absurdo en el que tenías que ir solo con NPC’s en mapas cooperativos porque la mayoría de la gente le gusta no sentirse obligada a buscar gente para jugar.

Así que aquí se han ahorrado eso -seamos sinceros, los esbirros/héroes eran la mayor cagada de GW1- y ahora tu personaje del GW2 es tan capaz como los 7 héroes + tu pj del G1. ¿Que quieres algo cooperativo que te obligue a llevar gente? → Mazmorras.

No discuto igualmente que a este juego le falta una zona de farmeo tipo infra, no orr, sino una zona grande plagada de eventos dinámicos con mobs veteranos y campeones que sí necesite un grupo de al menos 3-4 personas para avanzar.

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¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

El juego no está mal optimizado, es que algunos queréis jugarlo a 60 FPS con un procesador de la segunda guerra mundial, y eso como comprenderéis no es posible.

Además, no he encontrado ningún juego con PvP masivo donde los bajones de FPS y el lag no estén a la orden del día. Sino mirad Warhammer Online o Aion cuando salieron, el RvR del primero y las Sieges del segundo eran injugables salvo que tuvieras un maquinón. Es cuestión de que pase un año y cambiemos de máquinas.

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Orr y sus bug

in Errores del juego

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

La expedición sur de Estrechos de la Devastación debe haberse ido de parranda a las bahamas porque ni rastro. En el templo de Melandru el Adalid Jofast lleva una semana parado a medio camino mirando las musarañas y el cañón que debería servir de apoyo para asaltar el templo de Grenth lleva más o menos lo mismo construyéndose.

Creo que a todos se nos pasa por la cabeza lo mismo que a Fray

http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/542160_269836213120160_332906190_n.jpg

Ha pasado mes y medio desde la salida del juego, soy el primero que en su momento pedía calma y paciencia porque como todos sabemos, un juego nuevo tiene sus fallos. Pero ya ha pasado bastante tiempo y cansa ver como meten parches de contenido y siguen los mismos eventos buggeados, que solo se solucionan cuando se reinicia el servidor para volverse a buggear exactamente igual.

Y eso es realmente irritante cuando la mayor parte de los eventos de Orr forman parte de cadenas, y si se buggea uno inhabilita a los 4 o 5 eventos que le siguen, haciendo que la zona se quede con la mitad del contenido que debería tener bloqueado.

A eso además, añado lo que no es un bug pero a mi juicio sí un fallo de diseño, y es la baja frecuencia con la que fallan los eventos de defensa. Los dos únicos templos no buggeados -Dwayna y Lyssa- están el 90% del tiempo en manos del pacto porque los eventos de defensa son tremendamente fáciles de terminar. Mi sugerencia es que cada vez que se repitan los eventos de defensa, sean cada vez más difíciles hasta que el evento falle y el templo se vuelva a corromper, para que la cadena se pueda volver a realizar de nuevo.

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(Editado el por zeedark.1084)

Necesito una pequeña ayudita o guía.

in Ladrón

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

¿Que con qué "deberías ir? Pues con lo que a ti te guste, por su puesto. No hay un “debería”, más bien unas cuantas build base e infinidad de variaciones

Eso sí, con coherencia. En primer lugar te diría que no te ciñas a esas armas solamente, quizá por el mundo da igual pero en mazmorras vas a tener que usar todas, o casi todas las combinaciones existentes dependiendo del bicho al que te enfrentes.

Lo primero que deberías saber es que las piezas de equipo en GW2 tienen 3 stat, y uno más potente, al ladrón le vienen bien dos build base:

Daño de condiciones:
Potencia + daño de condición + algo (preferentemente algo defensivo)

Daño directo:
Precisión + daño crítico + algo (preferentemente potencia o algo defensivo)

La build de daño de condiciones tiene más supervivencia en general, puedes hacer uso de venenos para control o con aura venenosa y leeching venoms usarlos para curar a la gente, pero por contra tiene un daño menor y tienes siempre la limitación de 25 cargas de hemorragia. Por otro lado la de daño directo hace un daño increíble pero eres de papel.

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El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Nadie obliga al jugador de rol que se acople a la trama de la historia personal, que como bien decís es muy limitada y nos haría a todos exactamente iguales.

El rol en mmo tiene ventajas e inconvenientes. Los pros son claros: te puedes ceñir a la interpretación y sumergirte en el mundo mucho más fácilmente, desde luego caminar, escuchar, ver e interactuar es mucho más inmersivo que relatar un contexto e imaginarlo. Por otro lado el hecho de que sea un mundo sin regular, sin un master oficial ni nadie que plantee tramas más allá de la propia comunidad es un factor negativo.

No sé, ciertamente es un estilo de rol muy distinto pero he de reconocer que a mí me gusta más. El hecho de que el juego tenga un transfondo y un entorno visual ya creado es un punto de partida sobre el que comenzar a interpretar.

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

El “problema” de este juego es que necesita mucha más compenetración entre los jugadores porque no hay un reparto de roles. Antes tú si eras DPS pues hacías tu trabajo y punto, y si tú cumplías, el tank cumplía, el healer cumplía y el resto cumplia, el boss muere, no hay más misterio.

Ahora no hay reparto de roles, hay que hablarse por TS u otro canal de voz y decir “oye, voy a tirar el campo de agua, echad cosas aquí para curarnos” o “le quito el desafiante, metedle algún stun largo” o “no eches esto, que echo yo esto otro”

Hay una gran diferencia cuando vas con las mismas 4 personas de siempre con las que te hablas a cuando vas con gente random. Incluso aunque estos últimos sean buenos jugadores, el 50% de la eficacia del grupo depende de lo bien que se entiendan los jugadores.

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Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

@lukone

No me he contradicho en ningún momento, has sido tú quien ha interpretado mal

En cuanto a las mazz
Yo quiero mi set de Arah, porque la skin me encanta, ergo necesito realizar Arah en explorable. Encontrar grupo que quiera hacerla entera y como dios manda es prácticamente imposible, porque con el run de 8 chapas es más fácil. Por tanto tengo dos posibilidades:

a) joderme y quedarme buscando grupo durante 2 horas para hacerlo entero, porque el resto de jugadores han tomado el camino fácil.
b) Aguantarme e ir de run si deseo sacar el set antes de que se acabe el mundo.

Después del parche el tiempo que necesito para encontrar grupo a Arah explorable completa se ha reducido de 2 horas a 15 minutos, porque ya no existe ese run.

En cuanto a lo de los eventos:
No, no estoy de acuerdo en que “cada uno haga lo que le de la real gana”. Si todos los grinders os concentráis en un rinconcito de Orr a repetir el mismo evento 25 veces el resto del mundo se queda muerto y despoblado como el de World of Warcraft, y eso es una de las cosas que quería evitar Anet. Así que tu libertad termina donde mi experiencia de juego comienza a mermar. Por eso considero que Anet está en la dirección correcta y que estos cambios benefician a la calidad del juego como producto (dejando de lado el tema bots el cual necesita otra solución)

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(Editado el por zeedark.1084)

Primera gran metedura de pata : Diminish Returns

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Y tu solución para evitar a los chinofarmers, si no he entendido mal, es convertirnos todos en chinofarmers para competir contra ellos… Si pretendías ser constructivo desde luego no has acertado.

Vamos a ver, en mi opinión el sistema es muy acertado, aunque no para evitar bots y en eso estoy de acuerdo contigo y por las razones que has expuesto.

Acertado en el sentido de que evita el grindeo, que era una de las cosas que este juego quiere evitar. Como es lógico habrá sitios donde sea más fácil farmear por la proximidad de los eventos dinámicos o un determinado loot particular que se cotiza alto. Es imposible equilibrar perfectamente todas las zonas y eventos para que resulten igual de rentables, así que este sistema te obliga a cambiar de zona y hacer cosas diferentes en vez de quedarte rallado repitiendo un evento constantemente como si fueras un maldito bot humano.

De esta forma evitan que te sientas obligado a hacer cosas repetitivas y aburridas para progresar más rápidamente. Es frustrante ver como alguien saca el doble de oro que tú porque se queda repitiendo en bucle los mismos tres eventos.

El argumento más recurrido contra los que nos quejamos de esto es “Pero es que si algo quieres, te lo tienes que currar”. Pues no, perdonad pero para eso tengo la Real Life, donde efectivamente si algo quiero me lo tengo que currar. Aquí no quiero trabajar para conseguir skins -o cualquier cosa que se consiga con oro-, quiero DIVERTIRME mientras consigo skins, y quiero hacerlo en igualdad de condiciones que cualquier otro jugador, sin que el juego me obligue a hacer cosas aburridas porque por un fallo de diseño resultan más óptimas.

Lo mismo con lo de las mazmorras, yo he sido una de esas personas que se puso a hacer los runs de 8 chapas de Arah. Un auténtico coñazo, pero ¿Qué otra forma había de sacar las chapas? ninguna, porque ningún grupo quería hacer el explorable entero porque es mucho más complicado, en su lugar la gente hacía runs de 10 minutos en los que entrabas, matabas los 2 bosses más fáciles y a resetear. El problema de cuando hay estas incoherencias es que aquellos que queremos hacer las cosas bien no encontramos jugadores porque somos muy pocos. Así que el camino difícil -y entretenido- queda inviable porque se trata de un juego social, en el que necesitas más gente para mazzmorras al menos, y todo el mundo elige el camino fácil.

Por tanto, veo correcto que haya RD tanto para el loot como para los tokens de mazmorras. Mi forma de “farmear” consiste en moverme por el mundo de punta a punta cambiando de mapas y no he notado que perjudique mi forma de juego, así que no afecta al que realmente juegue de una manera lógica y sin aprovecharse de las zonas con especial concentración de eventos.

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(Editado el por zeedark.1084)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Porque el que te ha matado lleva un build cañón de cristal

Cañón: Haces mucha pupa
de Cristal: Aguantas un soplido

Y además, para hacerte lo que te hizo tuvo que tirar de dos habilidades con 45s de cooldown. Con esa build haces un instantkill cada ese tiempo, el resto te lo pasas muriendo como un campeón.

Suerte con tu -absurda- campaña de boicotear el juego. Veo que los backstabs a algunos os quitan algo más incluso que la vida de vuestro personaje, voy a tener que ponerme esa build a este paso xD

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Poca actividad en el foro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

La gente usa el de las comunidades como lleva haciendo desde muchos meses antes de que saliera el juego, GW2 Online, GW2 Spain, Latino… Este ha entrado “mal y tarde” podría decirse.

PD: Digo mal porque no entró junto al juego, sino días más tarde.

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Metagame PvP y PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

¿Podrías ilustrar, por favor, a un usuario como yo (que me gusta el progreso basado en la itemnización de objeto) como me puedo divertir una vez tenga en mi poder mi set favorito? Solo por curiosidad, a ver qué me dices.

-MvM
-Completar el 100% del mapa
-Sacar un arma legendaria
-Logros títulos de tu interés.
-Completar todos los enigmas y las minimazmorras
-Completar todas las mazmorras en modo explorable con todos los caminos

Como ves tienes muchas cosas que hacer, y si no te convencen ninguna de ellas, lo siento, GW2 no es tu juego, busca alguna alternativa que consista en la escalada constante del nivel del equipo y tu personaje, aquí eso no existe e incluso es considerado absurdo.

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[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

in Sugerencias

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Apoyo la moción sin duda, los dados ofrecen un elemento de azar que le da mucha vida, algunos no podemos prescindir totalmente de ellos y tenemos que utilizar webs o cosas así para las tiradas, todo sería mucho más fácil y sencillo para el jugador si los dados existieran.

Por otro lado lo de las vestimentas también es una idea que me gusta, aunque diría que lo ideal es que se metiesen más “skins de ciudad”, porque actualmente solo tenemos la que viene por defecto más las dos o tres que se compran por gemas pero son muy “temáticas”, quizá se necesitan más vestidos de gala y cosas de este estilo.

Por último, me gustaría añadir a la iniciativa la posibilidad de sentarse sobre el mobiliario . Por ahora nuestra forma de sentarnos es saltar encima y usar /sit, pero es realmente cutre porque el personaje queda en una posición muy estravagante.

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El rol, el patito feo de los MMO.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

No funcionó porque no se quiso que funcionara, los GM’s en teoría debían sancionar a todo el que no roleara por los canales generales, que según las normas eran exclusivos de rol, pero a la práctica las normas de rol no existían.

Volviendo al tema, sí, es un poco triste que no pongan un subforo dedicado a rol. Ya no por nosotros, que los españoles que roleamos somos relativamente pocos en comparación con los de la comunidad internacional. Lo que más me sorprende es que si hay subforos para muchas otras que no suelen tenerlo en otros juegos.

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El Pacto de Tyria - Comunidad de Rol

in Creaciones de la comunidad

Posted by: zeedark.1084

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Me gustaría presentaros El Pacto de Tyria, un proyecto conjunto que nació de la mano de todos los que estamos interesados en rolear en Guild Wars 2. Se trata de un espacio exclusivo para rol para encontrarnos y dar a conocer la historia de tu personaje, eventos de rol, tramas o clanes temáticos, una comunidad donde podemos encontrarnos. Siempre nos gusta decir que en el pacto se participa y no se pertenece, eso quiere decir que no se trata de un clan o un proyecto de rol global del que puedas estar dentro o fuera, sino una herramienta de comunicación exclusivamente dedicada a este modo de juego.

¿QUÉ ES EL PACTO DE TYRIA?


Se trata de una Comunidad formada por todas aquellas personas de habla hispana interesadas en rolear en el juego Guild Wars 2 de acuerdo al lore y al trasfondo de la saga “Guild Wars”. Usando como herramienta de contacto el presente foro, éste se presenta como un lugar de reunión, de encuentro y de comunicación entre los roleros.

En él son bienvenidas todas aquellas personas interesadas en el Rol, desde los más dedicados hasta los más casuales; desde los clanes más amplios hasta los roleros solitarios; incluso aquellas personas que simplemente gusten de la creación de fichas y relatos entorno a sus personajes.

El Pacto de Tyria tan sólo contempla una existencia fuera del juego: no es un clan, ni una alianza de clanes, ni nada por el estilo. No tiene normas, trasfondo ni una ideología rolera determinada. No pretende imponer normas sobre cómo ha de rolearse, aunque se asienta sobre las normas más básicas del Rol.

Podéis encontrarnos en http://www.elpactodetyria.com.

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(Editado el por zeedark.1084)

Siento muy lento a mi personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Prueba a rehacer el personaje con una estatura más baja, como han dicho al caminar todos los personajes a la misma velocidad los más altos tienen que dar pasos más lentos porque son más largos.

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¿Se puede transmutar entre objetos pvp-pve?

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: zeedark.1084

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Hasta donde yo sé no se puede, puesto que las armaduras obtenidas de PvP están completamente separadas del PvE.

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Jefes de Mazmorras.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

El rey Adelbern es un jefe de pura maña y habilidad, la mecánica es muy simple:

-No ponerse a melee
-De vez en cuando pulea a todos e invoca un área de fuego, no apartarse de él hasta que la haya invocado para no pisarla
-Tira un bolazo de fuego que creo que no se puede evitar

La idea es no comerse el fuego nunca y guardarse la habilidad de curación para el bolazo de fuego. Si te comes el fuego, esquiva rápidamente para que te haga el menos daño posible.

Con estas directrices ayer lo hice sin morir ni una sola vez. También tienes que tener compañeros atentos que te levanten, y tu lo mismo: máxima prioridad, levantar a los que estén caídos.

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¿Más subforos?

in Errores de foro y página web

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Durante las betas los foros oficiales tenían más subforos a estilo de las comunidades. ¿Se tiene pensado implementar más subforos en un futuro o servirán casi exclusivamente para soporte como vemos ahora?

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Ping desde el juego

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: zeedark.1084

zeedark.1084

Al menos en los comandos que pone en la wiki no hay ninguno que permita esa opción… espero que un GM pueda pronunciarse y decirnos si hay alguna manera.

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