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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Confirmado que eso de que los enemigos “avisan” o tienen un sistema de aggro coherente es mentira

Es ilógico desmentir un echo solo porque tu seas incapaz de hacerlo. Es como que yo diga que es imposible hacer 100 metros en menos de 10 segundos. Que yo sea incapaz de hacerlo no lo convierte en imposible.

Deberían haber dejado los rayos tan potentes como antes (o un poco menos y que escalen con el nivel del fractal) y simplemente hacer los siguientes arreglos a los golems:
- Reducción de HP
- Más daño directo
- Sin provocar confusión
- Eliminar el agarre a distancia
- Mejorar su comportamiento e IA

- Matar mas rápido a un golem que dura 3 segundos.
- Que te hagan mas daño cuando sean capaces de golpearte cuerpo a cuerpo (cosa imposible mientras se puedan kitear)
- Quitar la confusión.
- Eliminar el agarra a distancia para no tener que estar mirando la pantalla.
- Mejorar su comportamiento IA. Hombre, ahi si que has dicho una buena.

Pero ante todo, aumentar el daño de unos laseres que nunca te tocan. Que, ¿Ahora saltar encima de una caja es complicado? Hombre, si me dejases el agarrón a distancia tendría sentido el aumentarle el daño. ¿Pero sin agarrón que laser te va a tocar?

En cuanto al último punto volvemos lo mismo, el problema no son las variables que los enemigos tienen en cuenta para ver a quien siguen (proximidad, uso de escudo, daño, etc), sino la frecuencia y el modo en que lo calculan, haciendo que un mismo enemigo pueda estar siguiendo al personaje A y de repente girarse y atacar al B que está a su espalda en una fracción de segundo. O en el caso de la habitación de los rayos, donde todo el mundo anda dando vueltas, saltando en las cajas… los golems se vuelven locos y se mueven erráticamente por toda la sala.

Mientras mas atraviesen los láseres mejor para ellos, cuantas mas vueltas sin sentido realicen mas láseres atraviesan y como consecuencia, menos daño les puedes realizar. Mientras mas vueltas den, mas facil es que te lleven de un agarrón a un laser. Que se pongan a seguir a uno al corro de la patata y este evite que atraviesen los láseres altos se volvería absurdamente absurdo.

Estas estancado en las mismas de siempre, pretendes controlar el aggro. Si quieres aprender a jugar, observa, leelo y actua en consecuencia. El grupo esta formado por 5 jugadores, los cuales estan todos jugando, no aporreando botones mientras se habla por el movil. Todos (y no solo uno) tienen que estar atentos a lo que ocurre. Eso de “soy ele (por poner una clase), soy dps, me pongo a rango” no existe en este juego.

Se que es muy facil el darle a un botón y que el bicho te siga, pero eso es irracional y sin sentido, sin contar que no tiene gracia alguna. Si fuese posible el poder dirigir hacia ti un enemigo por darle a un simple botón, auque fuese por un segundo, tendrias un tanke en el equipo y en consecuencia, trinidad.

Que un jefe te está pegando a ti y acto seguido le pega otro, ¿Y? ¿Una cosa entretenida y con una pizca de dificultad que tiene el juego y no te gusta?

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

(Editado el por xikoto.1452)

Que pasa con el hallazgo mágico?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Este tema es algo que jamas reconoceran. No les interesa que la gente farmee, pero la unica menera de conseguir la legendaria es farmeando. Es totalmente contradictorio.
Deberian buscar la manera de equilibrar esto.

Una solucion drastica seria que eliminaran la posibilidad de comprar gemas con oro del juego. Quiza asi la economia se arreglara un poco y podrian solucionar los problemas de loot sin miedo a que la gente gaste todo su oro en gemas.

Un saludo.

Suguiero que eliminen al ladrón

in Sugerencias

Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

Propongo que no se coloquen temas como estos, y de manera inmediata.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Leo muchas quejas sobre el juego y básicamente veo 2 vertientes: la gente que pide un contenido más fácil de jugar y la gente que pide a gritos el contenido hardcore.

Son 2 reclamos contrarios y parecen ser incompatibles, pero creo que podrían convivir, mas en este juego.

Este post es una propuesta de cómo poder hacer esta convivencia posible y va dirigido por un lado al equipo de desarrollo, por otro lado a los mismos jugadores. Dado que no juego todas las modalidades del juego ni me gustan todas, lo mejor será que exponga mis propuestas sobre aquello que conozco y la gente que sabe más de los temas que yo que proponga sus soluciones.

Lo que yo observo es lo que muchos ya expresaron por el foro: el contenido está dirigido cada vez más al jugador casual y los jugadores hardcore parecen ser una especie de “bichos raros” que no le importan a nadie.

Equiparse

El equipo máximo se puede conseguir de 4 maneras: comprando en el bazar, crafteando, comprando por karma y haciendo mazmorras. Teniendo en cuenta esta posibilidad no le veo sentido al nerfeo de mazmorras que se está practicando. El equiparse no es ningún problema ni tiene ninguna dificultad ni requiere de una dedicación constante ni esfuerzo sobrehumano.

Los que encuentran las mazmorras demasiado difíciles, que se equipen por los otros 3 medios. ¿Que no les gusta la armadura? ¿Que quieren una que sea más bonita y de mazmorra? Quien algo quiere algo le cuesta. Que se esfuercen, que aprendan las mecánicas de mazmorras y cómo usar a su propio personaje. No tiene sentido quejarse.

Esto va dirigido tanto a ArenaNet que hizo caso a los cries y nerfeó las mazmorras, cómo al jugador casual que no sabe ni que existen los combos.

Mazmorras

Si bien al día de hoy parece haber mazmorras para todos los gustos de dificultad – de Ciudadela de la Llama con su ruta 1 que se hace en menos de 10 minutos a Fractales de la Niebla +40 que se tarda unas 2 horas – la realidad es que a los buscadores de lo fácil no les gusta que no puedan hacer Mansión de Caudecus a nivel 45 con equipo de nivel 20, a los jugadores hardcore no les gusta que el único reto se reduzca a una mazmorra y cuarto (ruta 4 de Arah).

Mi propuesta es la siguiente: tener contenido para todos. (No, no es la más original, pero me parece ser la más efectiva.)

Sé que ArenaNet está mirando de mejorar/cambiar las mecánicas de los jefes de mazmorras. Es muy bueno eso. Hay muchas ideas por allí muy interesantes, las he visto.

Con mecánicas nuevas se podría introducir algo de distinción de contenidos para 2 tipos de jugadores: casual y hardcore.

No hace falta nerfear todas las mazmorras. Creo que si nos quedamos en mitad y mitad, ya sería justo.

  • Las mazmorras casual: duración de 10-15 minutos con dificultad mediocre con recompensa mediocre y probabilidad muy baja de drop excepcional y sin opción a drop exótico.
  • Las mazmorras hardcore: duración de 1.5 a 3 horas, sin posibilidad de saltarse el contenido con bloqueadores de progreso, con mecánicas de jefes muy complejas que incluyan interacción con entorno, efectos de área permanentes (cómo al lado de las estatuas de los dioses en Orr cuando están activas) y un trabajo en equipo con coordinación impecable, drop final…

Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.

Así que mi propuesta de drop de mazmorras hardcore es: en la recompensa final a partir de excepcional con posibilidad muy baja de recibir objetos únicos del juego, cómo las armas pre-legendarias o muy raras (ej.: Final Rest): drop de los jefes legendarios con posibilidad muy baja de “Pegotes de Ectoplasma”, “Piedras Heladas” y “Esquirlas de Obsidiana”, recetas únicas, mini-pets de si mismos o de todos los monstruos de la mazmorra; en cofres de los jefes drop a partir de la calidad “Obra Maestra” y opción de conseguir piezas de ropa de ciudad únicas de la mazmorra (que no estén ligadas ni al PJ ni a la cuenta para poder acercar este contenido al jugador casual).

Las chapas de mazmorras deberían ser útiles. Ya sé que mucha gente que tiene exceso de chapas se dedica a coger los objetos amarillos y reciclarlos para conseguir ectos. Por qué no poner en lugar del equipo excepcional por chapas directamente ectos (p.ej.: 1e=500chapas… por decir algo), minipets (1pet=5.000chapas), ropa de ciudad, potenciadores de hallazgo mágico que funcionen sólo dentro de la mazmorra en cuestión etc… Hay muchas maneras de hacer útiles los tokens de mazmorras.

El equipo de una mazmorra hardcore tiene que ser la muestra absoluta de habilidad y de esfuerzo (igual que era la armadura de FoW en el GW1), que cualquiera que la vea tenga claro que este jugador “se la ha ganado” y no “se ha farmeado al primer boss”. Los tokens no deben ser un regalo, se tienen que recibir al final de la mazmorra y en menor cantidad que hoy en día. Diréis que sería volver a lo de repetir continuamente un contenido determinado… pero lo repites si quieres, ya que no necesitas el equipo que puedes conseguir por estas chapas, hay otras vías de conseguir el equipo máximo; además ya hay contenido repetitivo, que son los fractales.

También quiero volver a insistir y estoy segura de que hay mucha gente que me apoyará en ello:
pongan Inframundo y Fisura de Aflicción YAAAAA, por favor. Para grupos de más de 5 jugadores.

PvP vs PvE

Hay varias propuestas de introducir PvP dentro del entorno PvE. No sé hasta que punto sería posible, pero dado la existencia de estas, se podría considerar seriamente la creación de un servidor PvP para jugadores hardcore. Dado que todos los PJs de la cuenta solo pueden estar en un único servidor, el jugador que se meta en el server PvP debe tener claro que es hardcore, que está pensado para la gente competitiva.

En un servidor de este tipo se debería abrirse la posibilidad a que todos se puedan atacar entre todos sin petición previa, por ejemplo a partir del nivel 80 y solo fuera de las ciudades o dentro de estas en las arenas en combates 1vs1, que la gente del mismo clan solo se pueda enfrentar entre ellos por acuerdo mutuo, que este servidor sea para la gente organizada en clanes grandes que le guste el PvP dentro del mundo abierto.

No sé a vosotros, a mi un servidor así me parecería verdaderamente hardcore. Yo no me metería, pero para gustos los colores.

PvE vs WvW

No me gusta WvW y es probable que sea muy subjetiva en este aspecto, pero mi intención es ser justa con los jugadores de las 2 modalidades.

Es curioso que a muchos jugadores de PvE no les gusta meterse en WvW y otros tantos que sólo se dedican a jugar WvW se quejan de la necesidad de entrar en PvE para sacar algo de pasta.

Está muy bien que el servidor entero se beneficie de la puntuación que se va haciendo en McM, pero yo prefiero no tener esta bonificación y que me proporcionen una manera de conseguir el arma legendaria que no requiera de ir a McM.

Los jugadores McM se quejan de los jugadores PvE que entran en los mapas de WvW solo para hacer los puzzles de saltos para conseguir las chapas y que van corriendo por el mapa como “pollos sin cabeza”. La misma queja tenemos los jugadores PvE que muchas veces nos encontramos en mazmorras con gente que no tiene ni idea de cómo se hacen y van corriendo cómo “pollos sin cabeza” liándola parda. Vamos, que el sentimiento es mutuo: les molestamos, nos molestan. Evidentemente ni siempre ni todo es exactamente así: hay gente que sabe y gusta hacer de todo.

Para que McM pueda ser una modalidad de juego PvsP (que es lo que es) de verdad competitivo y en modo hardcore, se debería facilitar que los que juegan McM no tengan que entrar en PvE para conseguir pasta y que los que juegan a PvE no tengan que molestar en McM consiguiendo chapas.

sPvP

No quiero meterme mucho en este tema, ya que para mi es poco conocido.

Solo quiero decir que las reclamaciones/peticiones de los jugadores del PvP estructurado tienen mucha lógica y sentido. Realmente hace falta un ranking para una modalidad de juego competitiva. En este sentido les doy todo mi apoyo, pues veo que quieren marcar la diferencia entre jugador casual y jugador hardcore.

También espero la introducción de GvG con ranking, pues es el PvP que me gustaría jugar a mi. Los clanes están par algo, no solo para llevar un [TAG] al lado del nombre del jugador.
__________________________________________________________________
Hasta aquí mis reflexiones. Si estáis de acuerdo con todo lo que propongo, un +1 y a ver si ANet nos hace caso. Si no os gustan las propuestas, discutámoslas y propongan vuestras soluciones.

Yo soy más de PvE, así que sobre McM y sPvP estaría bien que opinara gente que tenga más conocimientos del tema que yo.

De verdad creo que jugador casual y jugador hardcore pueden convivir y que no hace falta dejar sin contenido a unos para favorecer a otros.

Busquemos soluciones para que esto sea posible.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si los campeones del mundo soltaran excepcionales a todo aquel que participa en su matanza, habría exceso de existencias de este tipo de objetos y de ectoplasmas, perderían valor y se acabarían considerando “drop basura”. Entonces la gente pediría que suelten exóticos…. Creo que no hace falta seguir ¿no?

La calidad de drop se tiene que notar en mazmorras de dificultad extrema cómo puede ser fractales a niveles altos. Al día de hoy no hay desafíos en el mundo abierto PvE que merezcan ser recompensados siempre por un objeto de alta calidad.

Al fin y al cabo se tarda 2-5 minutos en matar a un campeón. ¿Un amarillo para todo el mundo cada 2-5 minutos? ¿Qué sentido tiene esto?

2-3 horas de mazmorra de duro trabajo en equipo, coordinación absoluta, etc., si que merecen ser recompensadas debidamente y al día de hoy sólo hay 1 mazmorra y cuarto que cumple con esta descripción.

P.D.: Zarovich, creo que respondimos a la vez, no estaba tu post cuando me puse a responder XD.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Recompensa en mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Me gusta hacer mazmorras, me gusta todo el proceso: desde el primer pull, pasando por todos los campeones, cogiendo todos los cofres de camino y acabando con el jefe final.

Cómo bien sabemos todos, hay mucha gente que prefiere saltarse la mayor parte de mazmorra posible para recoger las chapas de la recompensa final. Es absolutamente legítimo y respetable, pero creo que los amantes de pasarse el día/la tarde metidos en una mazmorra, limpiándolo todo, haciendo todos los eventos y “tragándose” a todos los jefes no nos llevamos la recompensa ajustada.

Antes de que salte nadie, esto no es un cry sobre el drop ni nada por el estilo.

Me explico: con un grupo preparado se puede hacer Catacúmbas de Ascalon en menos de 15 minutos saltándose casi todo el contenido; un amante de mazmorras se tira entre 1 hora y 1 hora y media limpiándolo todo.

Mi propuesta es la siguiente: que la cantidad de chapas que dan al finalizar una ruta corresponda a lo que se ha hecho en la mazmorra en lugar de reducir el número de chapas al repetir la ruta el mismo día.

3 chapas por boss (y eso no siempre) es muy poca cosa y la gente no se para a matar a un bicharraco que les lleva 5-10 minutos para ver si les suelta o no el “Saco de bienes útiles” (creo que se llama así) con sus 3 chapitas y 3 azules.

Entiendo que el contenido se ha hecho para ser jugado, pero por lo visto la gente necesita sentirse recompensada de alguna manera por haber invertido su tiempo en hacer algo.

Se podría poner una especie de “contador” de muertes: cada monstruo cuenta cómo 1 chapa, cada campeón, cómo 5 chapas y cada jefe legendario cómo 10 chapas y la recompensa solo puede ser recogida al matar el boss final.

Solo es un ejemplo, pero creo que animaría a la gente de alguna manera a pasarse más rato en la mazmorra, haciendo “limpieza a fondo”.

Eliminando la penalización por repetición (aunque suponga la reducción de la recompensa final), los grupos serios organizados podrían seguir haciendo la mazmorra en 10-15 minutos, sabiendo que la recompensa siempre será la misma.

No me crucifiquen demasiado.

Un saludo.

Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Aya Miyu.9614

Aya Miyu.9614

Aqui dejo un video de anoche de Lupicus tras el parche con el que no te puedes levantar usando los puntos de ruta.

Se que habrá y seguro ya se estarán quejando muchas personas sobre este nuevo cambio en mazmorras (no hablo de nadie en especifico que no paro de ver comentarios y quejas en chat de mapa allá donde voy y la verdad que no lo entiendo).

Pero yo sinceramente lo veo un cambio a mejor, y aunque a veces fastidie y muramos y tengamos que repetir lo veo entretenido y un nuevo desafío. Ya que requiere muchísimo más trabajo en equipo y eso para mi lo hace más interesante. Ya que por desgracia me ha tocado con algunos grupos en los que algunos ni se molestan en curar si pueden, y ya no digamos reanimar cuando incluso alguno a estado casi pisándote ¬¬. “Venga! Usa el Punto de ruta y ven rapidito!” ¬¬ “gracias por agacharte eh!”

Asi que por eso cuelgo este video, para que se vea que es posible y además nos lo pasamos muy bien, en algunos casos parece que hasta esta coreografiado XD.

Por favor, aquellas personas que solo vayan a comentar para decir que cutre/mal/pesimo/noob etc elementalista soy, por favor, absteneos, soy la primera persona que ve lo mucho que he caido y como era la primera vez que iba C/F para ver si era mejor que ir con mi bminino la mitad de las veces (por no decir casi todas XD) me dice fuera de alcance. Pero como digo no pretendo más que mostrar que es posible pasar Lupicus (para mi de las mazmorras más dificiles) sin los puntos de ruta y con buen trabajo en equipo. Eso no quiere decir que si alguien tiene algun comentario productivo que me pueda ayudar a mejorar a mi ele no sea bien recibido al contrario y en ese caso tambien lo agradezco ^^.

Nos quejamos muchos al leer la noticia del cambio de maz. con el parche, y sobretodo por Lupicus. Temiamos pasarnos toda la noche luchando contra Lupicus e irnos a dormir dejandolo por imposible. Es (si no me fallan las cuentas) la 9 vez que veniamos a Arah, y la verdad que con suerte algunas veces lo matabamos en el primer intento, pero otras teniamos que empezar hasta 2-3 veces hasta que lo matabamos y eso de ultimas, porque las primeras veces como fuimos sin saber, mirando en los ultimos cinco minutos al llegar al boss algo por internet para ver como funcionaba moriamos decenas de veces. La cosa es que con el tiempo como siempre vamos los 5 mismos del clan, tenemos dia exclusivo de maz de arah desde la primera vez que vinimos XD pues ya ibamos cogiendole un poco el truco a este boss.

Pero ayer por la noche, nos quedamos sin un compañero y tuvimos que buscar as un random por mapa, y mira tu que suerte, que no nos dijo que era la 2ª vez y (desde hacia tiempo) que luchaba con Lupicus, pues al llegar tuvimos que explicarle como pudimos (no podiamos hablar con el por TS) por chat como funcionaba, y por suerte nos fue bien. Y lo matamos en el primer intento!!!!!!

Nos lo pasamos genial y fue un autentico desafio. Me divertí mucho!

Os preguntareis a que viene todo esto, pues resumiendo a que me ha gustado el nuevo cambio (no solemos tener problemas en ninguna mazmorra… claro que morimos pero lo normal en algunos casos, o algun dia que tenemos malo XD) y que espero que porque cierto colectivo de gente empieze a llorar y quejarse de que es imposible o de la gran dificultad que supone, no vayan a coger y cambiarlo, por eso he compartido el video, para que se vea que incluso con una ele normalita como la mia se puede pasar a la primera y si, sufrimos bastante, pero nos lo pasamos aun mejor. Y el trabajo en equipo (nosotros somos del mismo clan y ya lo hacemos, pero en estas situaciones aun requiere mas trabajo en equipo y mucho mas esfuerzo) ha sido mejor que mejor. ^^

Lo que si creo que deberian poner al quitar los puntos de ruta. Es que en mazmorra deberian dejar que los glifos/estandartes etc dejen reanimar a los aliados completamente muertos, ya que nosotros por suerte en la fase 3 mientras un miembro del equipo se encargaba de Lupicus el resto resucitaba, en la fase 2 con las áreas y los proyectiles es como bastante más dificil por no decir casi imposible sin caer más de una vez lol.

Dicho todo esto, perdón por todo este tostón y realmente me alegro de este nuevo cambio

Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Aya Miyu.9614

Aya Miyu.9614

Calla, calla, que estoy bien yo T_T. Me he equivocado de nombre y en lugar de poner otavon le, no se porque (veria el tuyo y lo confundi) puse zarovich XDDDDD. (estoy aqui sola riendome tras leer lo que has dicho, sorry.

Y no es porque os ofendais vosotros sino en general, es cierto que leer eso de lloriqueos puede sentar mal, por eso preferí corregirlo. Sorry por mi error XDDDD

Como ves ya lo he editado, lo siento… soy muy despistada XD

Pues si, nuestra parte favorita es la de las bolas ^^.

Tu problema de las larvas, no se porque nos pasó el otro dia cuando no nos habia pasado nunca. Y NUNCA suele comerse ninguna durante la fase 1 cuando la hacemos, con decirte que hasta se nos quedaron enjambres sueltos y ya nos ves, esquivando areas, proyectiles a quien le toque tambien la sombra y enjambres :S. No se si es que estaba esa noche bugueado o eramos nosotros que tuvimos un mal dia o que pudo ser. Pero se llego a comer 3 larvas en uno de los intentos. Y como digo eso usando la misma estrategia de siempre donde al terminar la fase 1 no se ha comido ninguna, pero hay que tener cuidado y matar las que suelta cuando empieza la fase 2. Dificil pero no imposible. Pero si el boss pilla una larva tampoco hay problema, como pille 2 pasable, hay que ir con mucho más cuidado porque hace más daño, pero ya. 3… es mejor salir que se resetee el boss y empezar, porque como dices te cae un golpe y muerte por doquier.

Al final nos pusimos las pilas y lo conseguimos, pero esa noche no fue normal XD.

Lo de los clones haces bien en no sacarlos, lo mismo con nuestro hipno, imagina que se va corriendo al boss, los enjambres se quedan alli, y si le toca larva estando justo debajo se lo come más rapido y es dificil intentar matarla. Lo mismo pasa con las mascotas, pero por los enjambres, se quedan bajo el boss y se acumulan alli atacando a la mascota hasta que muera, entonces o una persona tiene que ir a atacar los enjambres o dos, porque son algo duras y se rompe ya la formacion, luego las larvas… se puede crear un caos.

Por eso siempre 1-2 pegando y el resto con el boss. Lo de que tu ataques a las larvas, tampoco estando dos personas no deberia haber problemas, pero si ves (porque antes de que caiga una larva a la persona le sale una nuve como verde rodeandole el cuerpo) que una de las personas encargadas de atacar las larvas va a ser el que va a caer, si quieres puedes en ese momento cambiar y atacar a la larva mientras esa persona esta en el suelo. Pero ya te digo no deberia haber problema.

Lo que te paso, y que por lo que cuentas es lo que nos paso a nosotros, que se llegó a comer más de 1 larva :S pues queremos comprobarlo la próxima vez que vayamos a ver si nos pasa de nuevo porque es raro y pensamos lo mismo que el chico que os acompañó, eso no es normal. Lo tuvimos que intentar unas 3 veces más, imaginate eso en la ruta 1 que esta el punto de ruta casi en la entrada T_T Pero le matamos, somos muy cabezotas, y teniamos tiempo (por suerte XD)

Y lo que te paso de que se hiciera tarde y demás nos ha pasado tambien alguna vez T_T Es una putada, pero por desgracia no tenemos todo el tiempo del mundo. Lo que yo digo otro dia sera.

Pues ya me dirás que tal te va en la proxima visita a Lupicus y asi vemos si era un error ese dia o si es que le pasa algo al boss, o lo que sea.
Felicidades por tu “rosa” (como le llamamos nosotros). Pero eso es lo malo que como es aleatorio suelen caer de los que no nos sirven, y como encima no se puede vender en el bazar… lo que hacemos es darselo a alguno de nuestros alters a ver si a ellos les sirven, con lo que cuestan conseguir los rosas, no es cosa de venderlos por cuatro platas XD

Edito para no hace doble post, que mientras escribia (como siempre yo con mis historias interminables que me lio hablar y no paro) yulis ha comentado.

Para nada me molesta que compartas tu video, al contrario poder ver lo que hacen otras personas es interesante y puede ayudarnos a mejorar en nuestra proxima visita a Lupicus.

Y ademas me ha encantado como lo has explicado todo, corto, conciso y se entiende muy bien y estoy de acuerdo. Sobretodo en la parte de resucitar, eso más de una vez al principio, hasta que al final lo discutimos y ya cordinamos mejor nos pasaba, que intentabamos (con toda nuestra buena fe, o por costumbre de alguien abatido correr a ayudar XD) vamos corriendo como locos a levantar cuando eso perjudica más que ayuda por lo menos en este boss. Si puede una persona que vaya. Sino ya se levantara como sea (en el video aunque me supo mal nuestra pobre guardiana muerta, pero intentar ir a ayudarle habria sido un suicidio).

Otra cosa esencial, es todas esas personas que tengan glifos, estandartes y demás para poder levantar a los abatidos, en este boss vienen genial. (al menos a nosotros)

Y lo que has dicho de la cupula que hace, nosotros le llamamos burbuja. Lo que nosotros hacemos en el caso de que no puedas evadir esa burbuja y quedes atrapado (no puedes salir andando). Son varias opciones.

El teletransporte/destello como quieras llamarlo, como ves en el video 2 veces (creo que fueron, tuve mala suerte ese dia me caian todas las burbujas, cai abatida alguna que otra vez T_T) uso el destello para escapar de ellas, tambien cualquier habilidad de estabilidad sirve. Porque al lanzarte la burbuja te tira al suelo y empieza a chuparte la vida, pero con estabilidad te levantas y puedes salir rodando/corriendo de la burbuja. Y otra opcion es habilidades que te hagan invulnerable, de esa forma tambien puedes escapar. Ya dependiendo de la clase y las habilidades que tenga dicha clase)

Sobre el video del tio que lo esta haciendo solo ha melé. Tiene mucho merito, estoy flipando O_O. Pero que tiene eso de divertido? Si a mi lo que me gusta es ir a mazmorra con los amigos y echar un rato sufriendo (o no) con Lupicus XD. Esto supongo que sera para esa gente que tenga un warrior y vaya solo a por chapas, sino no le veo yo mucho aliciente ir a Arah. XDDDDDD

Me ha gustado tu video ^^, es de Nightwish la musica que has usado en el video?

(Editado el por Aya Miyu.9614)

Guild wars 2, Lo que pudo haber sido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Veamos damas y caballeros. Insistiendo en lo obvio.
Si… GW2 “podía haber sido el nuevo WOW”, si no fuera por el pequeño detalle de que sus creadores (muchos de ellos ex-empleados de Blizzard) no tenían esa intención en mente en ningún momento. GW2 nacio como una evolución del “proyecto utopía” (ese creo que era el nombre) que pretendía expandir el Guild Wars original hacia algo mucho mas grande. No obstante, en vista de las enormes dificultades técnicas se decidió hace ya muchos años en hacer un juego completamente nuevo.
No obstante, se hizo un juego teniendo en mente no el “modelo Wow”, sino el “modelo Guild Wars”.
El juego Guild Wars, para los que no conozcan el mismo no es un MMORPG en el sentido estricto de la palabra. Solo las ciudades son “masivas”, estándo todo lo demás instanciado en un grupo que podía oscilar entre 1 y 8 personas (en algunas misiones mas gente, pero excepcionalmente). Estaba orientado de forma pura y dura a la cooperación en equipo y tenía una serie de caracteristicas muy especiales, algunas de las cuales se han heredado en el GW2, mientras que otras no lo han sido.
La gente compara al Gw2 con el Wow por una razón muy simple: Nos puede gustar o no, pero la realidad es que World of Warcraft con todos sus defectos y virtudes es la piedra de toque respecto a la cual se comparan los demas juegos de este genero. Se inspiren o no en sus ideas y filosofía. Y eso es por su enorme éxito y longevidad. Eso es un hecho, y al que no le guste, pues lo siento, pero es la realidad.
No obstante, tengamos en cuenta que como he comentado antes, Guild Wars 2 nunca pretendió ser un “clon de Wow”, ni un “Wow-2” ni siquiera un “Wow-Killer”. Aspiró desde un principio a ser algo completamente diferente dentro de un genero en el que se reunen juegos con ciertas características comunes. Estas caracteristicas obviamente son “mapa abierto a todos los jugadores” y otras caracteristicas que son comunes a otros juegos como la existencia de razas, artesanías, etc… cosas que por cierto no son exclusivas ni de los MMORPG ni del Wow.
La cuestión repetida hasta la saciedad es simple: El GW2 es distinto en muchos aspectos del Wow… porque se diseñó partiendo de bases e ideas diferentes.
No voy a entrar e valorar si esas ideas o bases son mejores o peores: Son simplemente diferentes.
Eso si, la cruda realidad es que eso lo sabe mucha gente, sobre todo los que venimos del juego original, y muchos que han estado siguiendo el desarrollo del juego, pero no es algo que sepan otras personas. Paciencia en estos casos… y explicar simplemente que son diferentes, porque se han hecho diferentes. Son juegos distintos, y no hay mas que decir al respecto

Chat de clan externo por jabber o algo parecido

in Sugerencias

Posted by: Eldherion Thalack.9516

Eldherion Thalack.9516

Sería posible tener acceso al chat del clan con un cliente de mensajería externo al juego? Así podría haber gente sin jugar que se pudiese comunicar con la gente de su clan, sin necesidad de dar sus datos de contacto personales

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Diablo.7140

Diablo.7140

lo unico dificil de caudecus es la necesidad de sincronizacion minima con los barriles, lo demas puro pseo, es probable que sea a cosa de que la gente con la que juego ya no piense en la necesidad de una trinidad( minima o total) sino que hayan recojido lo que se les dio y actuen en consecuencia.

mejor exlicado: gente que se ha preocupado por aprender a usar su clase en vez de esperar el tipico “tu me aguantas el boss,el te cura y yo pienso si tengo que dar al 1 antes de 2 o despues de pulsar 6 veces el 1”.

con la gente de mi clan puedo permitirme el lujo de usar cualquiera de mis personajes sabiendo que si tal mazmorra se hace en X tiempo se hara ,con wipes minimos( siempre puede quedarse alguien en la parra)y disfrutando del juego sin trinidad