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Super Adventure Box para siempre

in Super Adventure Box

Posted by: zarovich.5086

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Aquí la clave David, es que traslades al equipo de ArenaNet la petición de que la Super Adventure Box esté disponible para siempre. Aunque sea solo la caja, aunque después de abril le quiteis las chapas… pero yo creo que es algo que vale la pena disfrutar de vez en cuando. Por que sencillamente es el mejor contenido introducido para un evento especial, además de que es divertidísimo.

Ayer mismo llegué al final de la primera zona del mundo 2… sencillamente increible lo de los rápidos. Incluso llega a ser un desafio para los que nos gusta pasar tiempo saltando en el juego.

Es sencillamente genial y no cabe más que felicitaros de nuevo por el contenido creado. Pero desde luego molaría mil que esto siguiese estando disponible tras finalizar abril.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Mi adorable hipnotizadora Eliana Nara.

Su vestimenta y colores reflejan el desgaste de las horas pasadas en Orr… la corrupción empieza a hacer mella, aunque sigue manteniendo el control para enfrentarse a Zaithan y librar a todo Tyria del destino que con el tiempo le aguarda a ella.

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Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Yo llevo 1400 horas de juego de las cuales en PVE deben ir unas 1300 y te aseguro que sigo entrando. Quedo con los colegas de clan para hacer cosas, siempre me gusta de vez en cuando, cuando estoy haciendo el diario echar una mano a alguien que me encuentre si me lo pide, aun el otro día descubrí un trozo de mapa que no tenía descubierto y no sabía ni que existía por que es la típica zona de mapa que no cuenta para el 100% (por que el 100% ya lo tenía). Me gusta pararme a hablar con determinados NPCs de determinadas zonas para saber que pasó en determinados lugares, tengo que agradecer incluso aquí a los que jugaron a GW1 y prestaron atención al Lore que muchas veces complementan el contenido del juego contando que pasó en el gw1. Yo con todo eso me estoy divirtiendo, si no, no tendría sentido que cada noche me conecte a jugar.

También sigo disfrutando las mazmorras, normalmente hago una al día o fractales. Voy con grupos de gente que le gusta jugar las mazmorras y no farmearlas, es decir que entramos en la mazmorra, matamos todo lo que está en nuestro camino y no hacemos trampa para acabarlas antes. ¿Que sentido tiene querer acabarlas antes?.

También disfruto equipando a mis personajes, yo no los equipo por la skins, pero si por sets diferentes. Por ejemplo mi elementalista tiene un set de berserker y otro de poder de curación (misma combinación de piezas de skin, una en color rojo y otra en color azul).

Y bueno, ya ni que decir que también tengo otros juegos a los que jugar (last of us y tomb raider es con lo que estoy ahora), lo que hace que no esté todo el día jugando al gw2. Entre dormir, currar y comer ya se consumen mínimo unas 17 o 18 horas diarias, además de salir a la calle y demás. Incluso de vez en cuando vuelvo por el minecraft para saludar a los colegas con los que juego al minecraft.

Y en total llevo desde septiembre u octubre (ya no recuerdo) con el juego. Probablemente como mi caso, verás que hay muchos casos más. Gente que disfrutamos del juego y los que no lo disfrutais o esperais nuevo contenido, podeis parar de jugar y volver cuando querais.

Por cierto, 1400 horas de juego por 56 € sale a 4 centimos la hora. Me compré el Last of Us por 60 € aprox (descuento fnac y demás) y es un juego que me va a dar 18 horas (3.33 € por hora) como muchísimo y basicamente es de los mejores juegos que puedes jugar recientes, una auténtica obra maestra.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Me encanta el vídeo. Un claro ejemplo de como se deben hacer las cosas. Yo tengo alguna especia de desgracia o maldición con Lupicus y no veo el día que pueda bailar encima de su cadaver. (Si me quereis llevar con vosotros para matarlo soy todo vuestro xD). De dos veces que fuí, la primera era ruta 1 y al llegar a él, hubo gente que dejó el grupo después de 2 intentos, conseguimos rearmar el grupo y tras cerca de 4 horas, al final yo me tuve que ir. Y la segunda vez que fui, fué este Sábado y se me fue la luz… ni si quiera llegué a él y tras 2 horas de espera a que volviese la luz, obviamente ya no estaba en el grupo.

Desde luego lo del cambio en las resurrecciones ahora hace que los combates contra los boss sean realmente divertidos. Y la experiencia de entrar 5 personas en una mazmorra sin conocer la ruta ninguno de los del grupo es otra experiencia que recomiendo. Si los 5 tienen experiencia y el buen humor y ganas de aprender… te lo pasas en grande. Paso a paso y en cada intento de cada cosa de la ruta, discutiendo estrategias y como usar los diferentes personajes del grupo. Simplemente espectacular.

Por último, que tema usaste en el vídeo de bso?

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Recompensas Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

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Seamos realistas. ¿Acaso alguien va a dejar de aprovecharse de algo que le beneficia que además no es ilegal ni moralmente censurable?

Si estuviéramos hablando de algún tipo de exploit de un bug, pues si que vería perfectamente correcto que se censurase a los jugadores que se aprovechan de ello, pero en este caso se trata simplemente de matar una y otra vez a 1 boss en vez de matar a 4 (comento como curiosidad que a mi, personalmente, el primer boss de la ruta 3 me parece más “difícil” que el segundo, que, sinceramente, da risa).

Yo, como ya he dicho, estoy totalmente en contra de que se ganen chapas por matar a los bosses de las mazmorras y considero que fue directamente un error, cuya consecuencia principal ha sido practicamente la muerte de Arah como mazmorra explorable.

A mi me parece algo tan simple como que para tener las chapas de Arah y merecer llevar la armadura de Arah, lo lógico es que la gente tenga que sufrir todo Arah. Y comento que yo aun no la di acabado. Yo el otro día estaba buscando grupo para hacer entera, resulta que me invitan a grupo y dentro dicen, bueno para el primer boss y ya está, yo por no liarla demasiado pues les ayudé con el boss y luego me piré del grupo (me negué a recoger la recompensa del boss, llamadmemininosi quereis).

Luego al fin conseguí el grupo que quería, un grupo de aguerridos valientes dispuestos a hacer la ruta 1 entera. No la acabamos, llegamos hasta Lupicus y Lupicus nos enseñó lo que significa llevar items de Arah. No conseguimos acabarlo, después de 4 horas, volveré a intentarlo este fin de semana. En este caso eso sí… considero que las 3 chapas que gané por llegas hasta lupicus si están ganadas honradamente.

Y si alguien quiere gente para grupo entero, que me agregue y me pregunta ingame, por que si tengo tiempo para ir, voy de cabeza.

PD: Que yo sólo estoy para hacer las 4 rutas enteras y conseguir el rifle, que es lo único que al final me gusta de Arah. Estéticamente de mazmorras la que más me gusta es la de la pérgola y ya la tengo entera (que fue conseguida a base de hacer as, av/av y av/as todos los días xD).

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Modos de juego e información para mazmorras

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Está visto que uno de los problemas más comentados es la facilidad o escasez de las mazmorras en gw2 (bueno yo sigo sin hacer la r1 de arah, la única que me queda para tener el título de amo de la mazmorra). Pero viendo en otros juegos se me ocurren ideas que podrían mejorar mucho la rejugabilidad de las mazmorras.

  • Al acabar la mazmorra sería muy buena idea mostrar una serie de estadísticas del grupo. Por ejemplo, quienes hicieron más daño, quienes mataron más bichos, quienes han curado más, quienes han resucitado más veces, etc.
  • Modalidad time attack. Simplemente poner un cronómetro y ver el tiempo total de resolución de la mazmorra. Todo esto estaría bien ir haciendo un promedio de los tiempos con los diferentes grupos con los que estuviste y hacer un ranking.
  • Modalidad time attack por boss. Que hubiese de alguna forma la opción de al entrar en una mazmorra seleccionar este modo de juego, seleccionar un boss y pasar directamente al enfrentamiento contra dicho boss para eliminarlo bajo crono. Está claro que en este modo se eliminarían de forma completa las recompensas que daría el boss en condiciones normales.
  • Modalidad extrema. Esto sería un replanteamiento de las rutas explorables, modificando ligeramente los pulls y boss (y no me refiero solo en cantidad de vida o daño que hacen… si no también en mecánicas) para tener disponible un modo de la mazmorra que suponga un serio desafio para los más avanzados. Claro está que en este caso se debería de estudiar la mejora de la recompensa. Por ejemplo un set exclusivo para este modo de juego relativo a la temática de la mazmorra (además del que ya hay para las chapas de explos) y que funcione con chapas distintas (las chapas del modo extremo) que además solo se obtendrían al completar la mazmorra en dicho modo (nada de bolsitas con chapas).
  • Encierro completo en los boss de mazmorra. Me refiero a los de rango legendario y especialmente pensado para el último de cada mazmorra. La sala en donde se realiza el combate se debería de cerrar (meter un mecanismo similar al del fractal de hielo… que una vez se cierra hay que entrar con el estandarte de fuera). De esta forma el grupo se deberá de enfrentar del tirón al boss… nada de salirse de combate para reset. Además esto simplificaría el funcionamiento de un boss como lupicus, ya que si los jugadores no se resetean mientras están en la sala totalmente cerrada, lupicus tampoco ya que todos siguen dentro en combate hasta que muera el boss o muera todo el grupo.
  • Bueno, esto se dijo en varios post… hay gente que está de acuerdo o no… pero yo ahora lo veo positivo. Un buscador de grupos para mazmorras. O esas mejoras en el buscador de grupos integrado en las que estais trabajando, que por favor vayan encaminadas a ello.
Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: zarovich.5086

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Yo en mi caso soy jugador casual de este tipo de juegos. Y el planteamiento de Guild Wars 2 me parece excelente fundamentalmente por que a pesar de ser más bien poco, el nivel de cuidado que tiene todo es genial. Cuando entramos en el tema de la jugabilidad, efectivamente es donde flojea un poco cuando llevas 1000 horas de juego. Yo con 1000 horas de juego he visto todas las mazmorras en sus rutas explorables excepto la r1 de Arah, me recorrí todos los puzzles de saltos del juego y lo único que hago ahora es esperar el momento para hacer la r1 de Arah y subir otros personajes.

El contenido tipo Adventure Box me parece genial, aunque podrían haber metido un poco más de cosas como en navidad o en halloween. Es más, pediría que en el contenido regular del juego metiesen desafios de saltos como los de halloween. Es decir, que tengas que saltar y bien rápido para poder completarlo además de ser de diversas dificultades.

Se agradecería un nivel de dificultad hardcore para las mazmorras existentes… y también sería bueno incluir nuevas mazmorras en el juego o al menos en fractales meter al menos 3 o 4 tipos de fractal nuevo.

Mazmorras como la ciudadela de la llama o rutas similares de otros lados, simplemente las desecharía y las rediseñaría con el objetivo de mininar a la mazmorra de una mayor dificultad y no a nivel de combate necesariamente, si no también a nivel de mecánica de la mazmorra.

En cuanto a los Boss… Simplemente coged el esquema de Lupicus y llevarlo al menos a todos los boss del juego. Es decir que el boss vaya variando la mecánica según avanza el combate. Imaginaos por ejemplo el Boss de la Pérgola que simplemente al empezar el combate cerrasen la puerta para evitar que la gente esté lejos (como hace el boss del fractal de hielo). Y que el combate tuviese tres fases, y que cada una de esas fases fuese la mecánica actual de cada una de las rutas… es decir, quitas un tercio de barra y de pronto te saca los espíritus, quitas el siguiente tercio de barra y que atacase con las arañas. Sería bueno tratar de hacer que los boss al menos fuesen más dificiles que los pulls genéricos… que hay veces que parece mentira xD.

Por supuesto, todo contenido nuevo que se introduzca o mejoras que se hagan en el contenido actual… todo accesible para todos los lvl 80. Nada de ampliaciones de nivel ni de equipo. Simplemente que si quieres ver determinado contenido, tengas que entrar dentro y realmente saber lo que haces con el juego.

En cuanto a lo que alguien decía, de que si Anet no lleva al juego a lo que son el resto de MMOs… vayan a perder dinero… me parece curioso. En esto quiero decir lo siguiente, tu ya has pagado los 56 € (mínimo dependiendo de la edición), no tienes obligación para pagar por nada y se mantienen en la filosofía que metiendo dinero real no vas a ser mejor que el resto que ya está en nivel 80 con su equipo montado. Por tanto… dudo que su principal fuente de ingresos sean las gemas, si no las ventas del juego.

Viendo el panorama en otros MMO (estos días estuve probando el Tera) hay gente que tiene pendiente comprarse este juego y probarlo. Eso significará que será más y más gente aun la que siga adquiriendo el juego por sus 56 €. Según vgchartz llevan 1.72 millones de ventas… que alguien me diga que otros juegos han conseguido ese nivel de ventas… es decir los triple A que son auténticas obras maestras o las estafas de EA basadas en su camapaña de marketing y no en la calidad del juego. Skyrim teniendo año y pico más que GW2… tiene solo 2.8 millones ( y si estoy poniendo un ejemplo de un juego que no es un MMO… pero si un modelo de venta casi igual). Por cierto, antes de que venga alguien diciendo X juega lleva 10 millones de ventas… solo estoy viendo las ventas en PC, no la suma entre PC, XBOX, y PS3.

Por cierto… los que tanto defendeis el modelo de progresión infinita de cosas, para que te obligue a jugar para mantener el ritmo de juego… ¿como va el tema?… Pongamos el ejemplo de que estoy jugando a un juego de esos, con un grupo de amigos. Resulta que yo me compro el Ni No Kuni de ps3… y claro quiero jugarlo… durante el tiempo que yo esté jugando a ese juego no estaré jugando al mmo con esos colegas que si lo estarán y subiendo nivel. El resultado es que yo al volver… según eso o ellos se vienen a hacer lo que ya hicieron mil veces a mi nivel o simplemente me busco a otros por que ellos juegan en donde yo no puedo… o me meto maratones para recuperar el ritmo. ¿En serio, eso os gusta? Es que si os gusta, teneis múltiples MMO a los que jugar con esa mecánica… dejad de jugar a este y tranquilos que otros ya jugaremos a este juego que no os gusta por que no quiere convertirse en un MMO más.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Merece la pena el PvE actualmente?¿

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Nah… tu echa un vistazo al foro de mazmorras o a las noticias de actualización del juego y el día que veas X mazmorra nueva o modo de dificultad nuevo para las mazmorras… entoces prueba a entrar, completa el contenido y andando.

Que el otro día vi en el Neverwinter algo que me encantó al finalizar una mazmorra y que bien podrían meter en gw2. Al acabar la mazmorra muestra una tabla de clasificación de los miembros del grupo para saber quien hizo más daño, quien fue curado más veces, quien curó más, quien remató más bichos, etc. Eso estaría bien que lo metiesen aquí… incluso que aparezca daño realizado a tal boss y cosas de ese estilo. ¿Cuando matais a lupi, nunca os habeis preguntado si has hecho más daño que el resto?.

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Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Modo fotografía

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

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Teniendo en cuenta la marcada prioridad que se da en este juego al sentido estético y teniendo en cuenta lo cuidados y espectaculares que son algunas localizaciones, estaría bien poder disponer de un modo fotográfico.

En el modo fotográfico sugieron que se permita realizar capturas de pantalla (basicamente es lo que es) pero con alguna opción más en cuanto al control y gestión de cámara. Está muy bien lo de poder hacer capturas, incluso (creo que deshabilitada por el momento, la opción de capturas en alta resolución) y lo de ocultar la interfaz.

Pero observo que en muchos casos me gustaría encuadrar la captura con una posición de cámara un poco más natural y el movimiento de cámara, especialmente cuando acercas de todo el personaje, no permite un movimiento que permita un buen ángulo para que se vea todo el personaje y el paisaje a la vez.

Ya no digo de meter opciones simples de edición fotográfica (como hace por ejemplo Gran Turismo 4 y 5), ya que total estando en un PC, al hacer la captura de pantalla nada te impide llevarla a fotoshop para mejorarla. Pero al menos un poco más de libertad en la camara a la hora de sacar capturas estaría bien.

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Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Poder cambiar nombre de Clan

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Sería interesante que se permitiese cambiar el nombre de clan una vez ya ha sido creado. Esto facilitaría tareas como realizar una fusión entre clanes, pudiendo acordar un nuevo nombre sin estropear el avance del clan que estuviese más avanzado en mejoras. Ya que actualmente si dos clanes quieren fusionarse con un nuevo nombre, se deberá de crear un nuevo clan con ese nuevo nombre y volver a empezar a realizar todas las mejoras.

Se puede pensar que es una caprichada, pero tal y como está ahora, el hecho de que dos clanes se junten se vuelve una negociación realmente tensa. Y realmente se debería de dar una cierta facilidad para dicha tarea, ya que si el juego fomenta el trabajo en equipo ¿que mejor que permitir que dos clanes se fusionen en pos de tener más gente disponible entre los dos para realizar cosas juntos?.

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Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Ciclos de día y noche "reales"

in Sugerencias

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo creo que el ciclo día/noche más adecuado debería de ser cada 2 horas y aplicable a todo el mundo a la vez. Más que nada, por que poner ciclos más grandes puede estropear parte de la experiencia de juego, con ciclos de por ejemplo 6 horas, la gente que juega entre las 19.00 y las 1.00 probablemente se tragaría siempre o el día o la noche. Especialmente teniendo en cuenta que hay eventos que ocurren de día y otros de noche… Habría gente que por horario no podría jugar determinados eventos. ¿Que se le dice a esa gente? ¿que se busque otra para jugar? Pues no, por que pagó igual que todo el mundo y tiene derecho a acceder a todo el contenido que se le prometió al comprar el juego en el intervalo de horas que tiene tiempo para ponerse a jugar.

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Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Yo no entiendo que problema hay con las alas. Yo cuando entro a jugar, los momentos en los que consigo caramelos es por que estoy haciendo el diario y me cruzo con hologramas, los cuales me intereso en matarlos para ver si me caen fuegos artificiales. Pero los caramelos… si hay gente que igual está dispuesta a farmear enfermizamente (que la hay, solo hay que ver los holos en gendarran que están petados de peña).

Pero es que las alas las vas a conseguir cuando completes los logros, los cuales están al alcance de todo el mundo (lo único las carreras de moas que puede salir algo caro).

Pero además sabes que durante 15 días jugando, haciendo vida normal por el juego, es decir, fractales, mazmorras, mvm te van a soltar cofres donde te pueden tocar las alas o incluso caer de drop directamente. Si no te gusta el método puedes hasta adquirirlas por bazar que están bajando de precio día a día y 25 oros no es una cantidad abrumadora para alguien que ya lleva tiempo jugando (y más que van a bajar).

Entonces, si alguien de pronto quiere las alas… en algún momento está olbigado a gastarse 100k caramelos? NO. Te van a dar un logro por conseguir 100k caramelos? NO. De hecho antes de conseguir 100k caramelos lo más probable es que consigas el metalogro que te da las alas.

A mi por todo lo demás, si el evento te lo tomas como lo que es, una festividad con una serie de decorados y bromas para hacer la gracia, pues me ha gustado, ayer me lo he pasado en grande haciendo el tonto por arco del leon, el otro día saltando de holo en holo a ver quien lo rebentaba antes de que llegase la marea de farmeadores XD, la decoración de arco del leon para el evento mola. La Dragon Ball Arena se sale, es como una especie de Quake 3 Arena en plan de broma.

¿Que le falta al evento? Un puzzle de saltos como el de navidad y halloween; y una mini-mazmorrita como las que había en dichos eventos.

Pero es que yo por ejemplo hoy cuando entre a jugar probablemente acabe de hacerme el diario y veré de hacer alguna mazmorra o fractales. Las alas me gustan… acaso estoy perdiendo el tiempo para conseguirlas yendo a una mazmorra o fractales en lugar de salir al campo a farmear caramelos? Pues no tengo esa sensación.

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linchamiento popular de jefes

in Eventos dinámicos

Posted by: zarovich.5086

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Adngel eso mismo es lo que ocurre con Jormag, el dragón consta de varias fases de combate. Lo de la barrera de hielo, se rompe la barrera se le zurra, se pone detrás de la barrera, se rompe la barrera se zurra. Hasta que llega un punto que se va volando a una zona cercana algo más llana y empieza una batalla cuerpo a cuerpo con los 50 PJs que haya allí hasta que muere.

Yo lo que aplicaría es que el MvMvM según vaya a batalla del servidor provoque que se generen eventos en el mapa gradualmente más peligrosos si se va perdiendo. Ya que está muy bien que se conquisten las fronteras… pero por ejemplo eso debería de provocar ataques de mobs masivos a linde o alguna de las otras ciudades.

Y el sistema de recompensas incluso lo ligaría al MvMvM… si tu mundo está perdiendo recursos… pues en el PvE debería de traducirse en menos loot en general para todo el mundo y recompensas más pobres por mazmorras o eventos.

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Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

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Aquí dejo a mi ele de nivel 41 por ahora, aunque la skin de armadura y báculo ya son las finales. De todas formas me falta conseguir más colores para ver como pongo al coloración. Esta combinación se la vi a alguien que ya no me acuerdo en arco del leon y me encantó la idea… así que en un abrumador momento de “inmensa” creatividad cuando conseguí el báculo fractal… decidí hacerme una ele con ese aspecto que había visto.

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Ordenador Recomendado para jugar a Guild Wars 2.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: zarovich.5086

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Yo tengo un portátil Dell XPS 15z y lo corro con las opciones de detalle bastante altas a 1080p (con submestreo) y me va a 60 fps casi constantes.

Tiene 6 GB de RAM, un core i5, una Nvidia 525M con 2048 MB dedicados.

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