Servidor: Fragua del Pesar
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Tiene pinta eso de los gritos, pero si mal no recuerdo los Guerreros ya tienen gritos donde aplican condiciones. Lo que mas me interesa de esta especialización es cual sera el rol del espadón en esta especialización y mas q nada que es lo q harán con el F1, ya que en un articulo se mencionaba algo asi como “imagina que ahora puedas usar tu fuerza vital de otro modo”. Pensando en esto ultimo puede venir por cualquier la do la cosa y podrían presentarnos a una Nigromante completamente nuevo, pero quien sabe.
Lo del Nigro con mandoble ya lo habían confirmado, es mas nuestros dos aliados en la historia q son nigromantes usaban mandoble uno usaba la espada del Árbol pálido y la otra el sable con el alma de su hermana imbuida en el.
Respecto a que el asura de 5 dedos d esta imagen tenga un mandoble no lo se, tranquilamente ese mandoble puede ser una daga de un Norn, técnicamente seria una daga, pero para un asura tranquilamente es un mandoble (?
Eso es posta?… lo veo, pero el dibujo no termina d convencer de si el verídico, como q no le encuentro esa típica esencia de un dibujo de los diseñadores de Anet, ademas como es posible q se les escape eso de un asura con 5 dedos.
Pero espero q así sea, q esta semana vengan con le especialización del Nigromante pasa sacarme el mal sabor de boca del “cazadragones”… aun al escribir el nombre d la especialización del guardián sigo teniendo escalofríos y nauseas tiembla
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Visto el ReadyUP debo decir que me quedo asombrado con el factor visual q implican las habilidades de la especialización, las de arcos, Virtudes y Trampas. Algo q resulto bastante chocante fue el efecto de sonido de ataque básico del arco, es demasiado ese efecto.
Las trampas, simplemente responden a la temática de las trampas, pueden ser letales literalmente, y Thiefs, ahora tengan cuidado donde pisan que no podrán hacerse invisibles. En MvM esto tiene pinta que va ser genial, CC masivos y trampas con efectos destructores mas daño de condición, pffff, y eso que aun no estamos hablando de que las Virtudes ahora prácticamente son skills agresivas si se quiere.
Si prestaron atención a los últimos diez minutos del vídeo se ven ticks de 3k de quemadura sobre el boss Svanir, eso te deja sin comentarios.
Ahora, para los que como yo juegan un guardian support a base de dar bedicines a los aliados con el solo hecho de parpadear, olvídense d esta profesión, no brinda nada que nos sea de utilidad.
Tema aparte, y sin ánimos de pretender desviar el hilo, no sera q a Anet se le esta yendo la mano con estas cosas, el Mesmer ganara daño en área gracias a sus nuevos pozos, ahora el guardián se vuelve una profesión mucho mas agresiva a base de daño d condicion, ¿sera q los Berserker (y daño de condición quizás) seguirá siendo la ley en Tyria? Esto cuestión la comento solo habiendo sabido de dos especializaciones, asi q quizás es prematuro juzgar, de ultima que alguien arme lio en unas semanas con un tema especifico cuando sepamos mas d por donde viene la mano para las próximas especializaciones restantes.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Una vez visto de qué va la espe y ya que pides un nombre que no sea el de cazadragones, yo le habria puesto algo como “Arquero Celestial” o “Cazador de la Luz” (Lighthunter suena chulo, no?). Pero el nombre es lo de menos y lo cierto es que ya que va a jugar mucho con trampas y con el arco, lo de cazador le pega. luego lo que caze, pues un dragón es épico, no está tan mal :P
WOOOOooooo….. ese si hubiese sido muchisimo mas acertado, “Cazador de la Luz” (lighthunter)… me encanto… Anet, haz lo que este muchacho dice o veras.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Por cierto, a alguien mas no le suena el nombre “cazadragones”, no me parece muuuuy acertado. Si les soy sincero, en este momento no se me ocurre como llamarle a la especialización del Guardian, pero creo q el q le han puesto no le va.
Alguno tiene algún nombre interesante?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Os hago las mismas preguntas a los que todavia no habéis respondido.
- ¿Qué os parece el Cazadragones conceptualmente?
- ¿Os ha gustado lo que habéis visto por ahora?
- ¿Que os parecen los cambios en las mecánicas de las habilidades?
Bueno, es algo mínimo lo que les traigo, estoy tratando de ver como puedo representarles lo que yo imagino con el minimapa y toda la interacción que mencionaba antes.
Otra cosa q la verdad no se como ubicar es la información de la barra de vida d los monstruos… alguno tiene una idea linda?
Pero vamos, no digan q no esta genial esto así?
Hoy si puedo me photoshopeo algo de como lo veo yo y lo subo… no se extrañen si es q no aparezco hoy mismo por acá con lo prometido xq nunca tuvimos una relación fluida con photoshop.
Pero volviendo al tema, vieron la genial q se ve GW2 cuando van paseando por alli son la interface?
Tomando con pinzas eso de los 60€ (ese es el icono de Euro no?)… siendo q eso es lo q espera se gaste en promedio yo me arriesgo a decir desde ya q no habrá hueco de personaje. Seguramente tendremos varias ediciones “basica, deluxe y coleccionista”, y a esto sumarle una “pre-venta” y doy por sentado que en la básica no tendremos mas que una miniatura conmemorativa (con mucha suerte regalaran eso) y nada mas, y el hueco de pj va estar a partir d la Deluxe y la pre-venta…. estoy casi seguro q así sera.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Ok, si el Guardián que tenemos hoy es una suerte del Paragon de antaño, según me dieron a entender, no hay nada que agregar salvo la jabalina pero ya Anet nos ha dicho q no agregara armas, así q pasemos d eso.
Ahora, si las especializaciones van a incorporar mecánicas ya instaladas (como los pozos del Nigro ahora también los tienen los Cronomantes) yo supongo q algo que le vendría bien a el guardián serian mecánicas de skills de los Guerreros: Estandartes.
Me gusta la idea de tener Estandartes con un Guardián, y así tener asegurada una zona o por el contrario una suerte de skill que nos de un aura persistente a nuestro alrededor que haga q mientras nuestros aliados nos sigan el paso no tienen nada a lo que temer… si, todo esto se me hace bonito, pero en estas ideas de skills tan “situacionales”, no veo como se incorporarían las skills de un arco largo, tampoco me doy una idea de que tipo de skills podría tener nuestro arco largo.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Vale hablar por hablar?… ok, no importa.
No se, pero viendo el pedazo d mecánica que le pusieron al Mesmer, no se que es lo que tienen pensado para el guardian, ok si, tiene arco largo, pero de ahí en mas no se para donde saldra disparado Anet.
Los rumores van por un “paragon”, asi que invoco a los usuarios de GW original para que nos iluminen sobre lo q es un paragon.
-Cual era la mecánica del paragon de GW
-como podrían traer a GW2 algo parecido a un paragon?
No se me ocurre mas nada, así q lo dejo en manos de los q saben.
Lo que no me ha quedado claro es si va a haber mas de una especialización de élite por profesión o de momento solo hay una.
Saludos y gracias
De momento solo habrá UNA especialización, pero por allí en alguna entrevista dieron a entender que si este sistema funciona bien, dará pie a la aparición de nuevas Especializaciones d profesión. Ojala así sea.
Buenas comunidad les traigo una pequeña sugerencia, la cual seguramente ya se ha planteado y que quizás muchos se lo habrán preguntado; “Una interface mas limpia y/o auto-ocultable.”
Creo que el arte visual de Guild Wars 2 es demasiado bueno y muchas veces la interface no ayuda a apreciar todo ese trabajo puesto en Tyria. Tener una opción en que la interface se oculte automáticamente cuando uno no este en combate o lograr que la interface pase a lo mínimo e indispensable seria simplemente genial y pondría en valor el arte del juego, a ver, se que podría tener el “ocultar interface” en cualquier botón (de hecho así lo tengo), pero no es lo mismo a que si viniese por defecto.
Suponiendo que esto se aplicara, pensándolo en aire, no se, quizás lo mínimo que podría aparecer seria el minimapa, en donde este tome mas importancia y nos de la información sobre los eventos, es mas, para que el mismo mapa no contamine la pantalla podría ser como una burbuja que aparezca y desaparezca, asi como el programa Overwolf. Respecto a las ventanas d información sobre los eventos del entorno (misiones) podría abrirse una ventana informando en que consiste al pasar el cursor sobre la indicación en el minimapa, para que si estas interesado en saber de que va lo hagas con un click, yen caso de no interesarte que pasa seguir con tu camino sin que ninguna ventana d información se aparezca salvajemente en tu pantalla. Ademas d esto que solo toca el tema de cuando vas paseando por Tyria, vamos al otro extremo, el combate, donde solo necesitamos d disponer de nuestra interface de Profesión (burbuja de vida y barra de habilidades) y en caso de combates mas “coordinados” necesitamos la ventana de chat, (la actual es bastante limpia, pero podría mejorarse) y el minimapa en caso que surja información explicita sobre el desarrollo del evento en cuestión si lo hubiese.
Se que parece una pavada la sugerencia, pero no es lo mismo jugar así (1), que así (2).
(Editado el por VILLALBA.7189)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Así también un elementalista podría decir q pasa con las sintonias, ya que solo aparecen tres caminos… no estoy enterado si este es el modelo definitivo o solo la parte q tienen hecha y aun faltan los dos de los cinco “caminos” q tenemos hoy día.
Ehhhmmm… Creo yo q no. Pero si lo que vos buscas es saber que titulo tenes, podes verlo y elegirlo en en panel de héroe (H), donde se encuentran los logros a desbloquear.
Los latino estamos en el server Fragua del Pesar, (o alemnos una parte) yo agarro y les agrego a LH (la hermandad) si encuentro a alguien con el poder.
Cualquier cosa pasen por el Face: https://www.facebook.com/groups/lahermandadLH/?ref=bookmarks
Apoyo la moción con toda violencia… espero que este hype no les juegue a Anet en contra cuando compre HoT.
Clanes tenes para hacer dulce, yo aparezco eventualmente solo para ubicar un poco a la gente con los servidores.
Los españoles están en el server Bahia de Baruch y los latinos andamos repartidos (lamentablemente) en Fragua del Pesar y otros, que si te digo los otros nombres te miento, solo se de Fragua.
Éxitos con el proyecto.
Vamos a tener algo de Lore???? Vamos a tener una remota idea de por que el arma legedaria es Legendaria?.. o entendi mal?
Para aquellos q creíamos que el “crafteo” de precursoras iva a ser un duro golpe a la economía del Bazar podemos dormir tranquilos, ya que solo forma parte de una colección de carácter único.
Hay un coste mínimo que depende de tu nivel, hasta cierta distancia no hay sobreprecio a ese coste mínimo y a partir de esa distancia, sí, cuanto más lejos, más caro.
y a mayor lvl, mas caro el WP…
mhe… nunca me ha tocado cruzarme con esa “gente” y mira muchas veces en mvm terminamos hablando en el chat mundial en español.
Yo había entendido q eso de “aparecerán” sera solo para un testeo, solo por eso estarían desbloqueados de acá a la expansión en algún momento. Quizás el tema de quienes tengan HoT y quienes no sea lo que esta haciendo pensar a Anet d como implementarlo, ya que dicen aun no están muy seguros de como harán con este mapa.
De todos modos no estaría mal q la mejora propia de los vigías q aparecerán en este nuevo mapa de tierras fronterizas sea para todos los vigías d todos los mapas. Igual sigo pensando q los vigías deberían revelar a los enemigos en el mapa, sino para que son vigías.
Muy lindo todo, pero pensemos en la población del servidor q no compra HoT ya que el nuevo mapa es parte de ese paquete, digo esto sin saber si esa actualización de vigías (y rediseños de torres) estarán disponible en los actuales mapas de mvm.
Justo ayer pensaba en iniciar un post así, pero mejor aun esta movida que están armando.
Según yo los Vigías son algo obsoletos hoy día, quizás seria bueno darles a esto algo mas. Pensaba que quizás los Vigía podrían revelar en el mapa la presencia de enemigos, al menos así podríamos enterarnos del tamaño de la zerg.
Otro tema son las trampas, actualmente yo desconozco el funcionamiento de estas y veo poca variedad. ¿las planto y quedan activadas por mas q yo me aleje? ¿cuanto tiempo duran activas? ¿como te enteras si estas han sido activas?… básicamente no se nada sobre ellas, pero estoy seguro de que no te ponen una marca roja el mapa avisando que la trampa q colocaste en tal lugar fue activada.
Continuando con las trampas yo no se como ven ustedes el hecho de que aparecieran objetos como los “guardianes de visión” de LOL (disculpen si no tenia q poner tal referencia). ¿Seria beneficioso o brutalmente perjudicial si se buscara el modo de ver como implementar un sistema así?. Solo por retomar el tema de darle algo de juego a los Vigías, quizás ellos podrían proporcionar items de visión.
Otra trampa que debería de existir seria algo que obstaculice el desplazamiento de zergs por el mapa. Quizás algo así como esas minas de pve que te meten una cojera q dura una vida.
De momento solo se me ocurre eso: Vigías y Trampas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Chicos, estoy en Argentina, pero si estamos hablando de quien estamos hablando desde aquí les pido fervientemente: Turba, busquen sus pinchos y enciendan sus antorchas.
Se sabe específicamente si adelantaran algo para este evento o sera lo mismo que el anterior? Se que se hablara o mostrara el mapa d mvm, pero eso nomas.
oK… los Retornados no podrán salir de la Niebla hasta ser lvl 80… así tiene mas sentido?
Sin querer desvirtuar el tema d las profesiones… dios, q buena música tiene GW2
Ooooooh… gracias me los leo y veo si puedo pasar a evacuar algunas dudas respecto a las profesiones del GW2… de ultima la sigo en este hilo si me quedo algo en el tintero… de nuevo, muchas gracias.
Buenas gente, hoy me he levantado con ganas de saber mas sobre GW y entre una d mis tantas dudas hay una que me ha surgido al estar leyendo un par de temas relacionado a las nuevas especializaciones.
El titulo lo dice todo, pero es que me gustaría saber si es que existe algún trasfondo histórico que narre como es que surgen estas 8 profesiones de GW2 (próximamente 9). Por ejemplo el Nigromante, como es eso de “invocar muertos” o no es mas que estos son meros carniceros que juegan con la vida y la muerte creando sus propias abominaciones buscando la perfección, o lo hacen solo por el arte de esculpir con carne y hueso. Están relacionado quizás a la magia que utiliza Zhaitan para corromper…. Las armas espirituales de los Guardianes de donde surgen… Las cuatro Sintonias de los Elementalistas… El control de los Ranger sobre las bestias de Tyria… etc… etc… etc… no se, muchas dudas.
No he tenido el placer de conocer GW1, pero si no he entendido mal creo haber leído por ahí que las profesiones tenían todas una narración sobre como surgen.
Nose, pero a ustedes los quedan dudas de como es que su personaje tiene esas habilidades?
Yo supongo que el Revenant ya existe como clase en el mundo de guild wars 2 pero pasaria como en el 1 que no serian elegibles tipo el ritualista, asesino, derviche, o paragón hasta que salio el Nightfall o Factions.
Hablais de inconsistencias citando al revenant pero nadie habla del druida, y cito textualmente de las reglas del guild wars 1 Prophecies la descripción de la Diosa Melandru a la que estan encomendados:
" Se cuenta que, en su día, los druidas de Maguuma adoraban a esta deidad, pero actualmente no queda ninguno vivo para confirmar o desmentir el rumor."Esto si es una incoherencia total, borramos de un plumazo a clases como el Monje, etc, pero no se respeta lore. Voy a plantearlo en historia y trasfondo a ver que responde el equipo dedicado a ello en el juego.
No fui jugador de GW1, pero me encanta leer cuando alguien q si lo jugo se toma su tiempo de escribir comentarios así…. Te voy a seguir en "historia y trasfondo para ver el debate y enterarme mas del lore de GW1.
Solo por aportar algo, creo yo que si mal no recuerdo se suponía q estas especializaciones venían d la mano de la interacción con las nuevas razas de la zona de magguma. Quizás, y solo quizás, estas especializaciones tengan que ver con las profesiones del pasado y como HoT nos traerá algunos secretos escondidos en la niebla probablemente la cosa venga por allí encaminada. Aun Rytlock tiene mucho q explicarnos.
Pues por decir algo haciendo mención de la atemporalidad de la niebla de la que hablan, supongo yo que podría ser el plan “entre al ropero de Narnia”, pasaron 5 min en Tyria pero has estado muuuuucho tiempo en la niebla, y cuando regresas recuerdas todo como un largo y extraño sueño, pero estas imbuido con el poder de las leyendas d la niebla.
Acaso nunca han tenido esos sueños donde parece que prácticamente han vivido una vida y solo fue una micro siesta en lo que terminaban d despertar para levantarse.
No se si es que estoy desvariando mucho o quizás a mi solo me pasa y necesite un medico.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Cuanto cabezón veo por aqui. Os recuerdo que la tematica del tema es la de anunciar cosas confirmadas de la expansión que a mi o a los demás se nos hayan pasado por alto, para poder tener una lista (en el primer post) actualizada con lo que nos vamos a encontrar en la expansión.
Si quereis abrir un tema de si va a haber trinidad o no o si el Taunt va a servir para algo más que para molestar ligeramente u otra clase de conversaciones, agradecería que lo hicierais. De esa manera este tema se queda “limpio” de discusiones de “yo quiero” y “a mi me gustaria…” y se centra en lo que dice el titulo: Resumen de cosas anunciadas.
Un saludo.
Que amoroso, gracias por tu observación. No era mi intensión el desvirtuar, si no el aclararme una duda de unos comentarios atras.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Claro… tenes razón, entiendo como es el Taunt, los podes tener atraído unos segundos, pero luego de eso cada enemigo a su bola, no significa q se quedaran golpeando a quien los provoco. Gracias por la aclaración.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Dile eso de DPS a los Ingenieros tank… chiste malo de por medio creo, q los roles pueden que ahora mismo no sean una trinidad, pero yo creo que quizás la aparición de las Especializaciones viene a complementar una complejidad estratégica y de juego que necesitaremos para adentrarnos en Magguma. Ademas, recordemos que aparece el famoso Taunt/Provocar típico de tanques, por eso yo me hacia a la idea de un resurgimiento de la Trinidad para afrontar los desafíos que nos esperan en la Expansión… no se, les parece?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Gente gente… hay una duda que me esta matando es que no llego a entender eso de la “especialización”. Si no he entendido mal están diciendo que habrá solo UNA especialización para profesión y no que solo podremos ELEGIR UNA de entre dos o tres especializaciones diferentes??.
Si fuese que es como dicen q sera solo UNA la especialización, no es casi como poner un lvl90 disfrazado? Si ese no fuera el caso, imagino lo siguiente, donde un Ranger no quiere “evolucionar” a Druida porque con tal cambio su PJ pasa a ser una suerte de “support” (suponiendo) y pierde su DPS, sera que en realidad esta ÚNICA especialización posible para las profesiones viene a imponer a la vieja conocida TRINIDAD?
Espero haberme dado a entender…. y si, estoy especulando hasta por las orejas.
Buenas gente, ando con una duda super sonsa, pero ya tengo sueño para pensar… con esta nueva interface estoy todo tonto buscando y sin resultados el modo de jugar una partida pvp con mi party… no se si soy yo, pero solo veo el botón para mandarme a la cola, pero d mis party nada d nada… Si alguien es tan amable de explicarle con cariño a este noob se los agradezco.
Me pareció notar eso en el PvE llevando al Golem. Soy nuevo en GW2, arranque hace solo unas semanas y se que el juego lleva tiempo, pero no le di importancia por que creí q era yo el q veía al golem no hacer nada en ocasiones, ademas de q a esta altura del partido esas cosas supuse ya estarían pulidas, pero veo q no xD.
Ojo, quizás todo sea adrede y siga la lógica de Fuerza inversamente proporcional a inteligencia… o sea, mucho musculo poco cerebro.
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