Mostrando mensajes de Sahat.3680:

Busco Clan en Bahía de Baruch

in Estoy buscando…

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Sahat.3680

No me cabe duda habiendo visto su post Lástima que no lo viera antes!

Busco Clan en Bahía de Baruch

in Estoy buscando…

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Sahat.3680

Mmmm… sigues sin tener clan, Vanant?

Recomendar una zona

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sahat.3680

Otra cosa que está bien del gw2… tu nivel se adapta a la zona si estás por encima de ésta y la experiencia que ganas es proporcional. Es decir… que aunque seas nivel 50, si te vas a una zona de nivel 20 vas a seguir subiendo de nivel igual que si estuvieras en una de nivel 50, por lo que si quieres puedes ir a cualquier zona de 25 o menos aunque te parezca de poco nivel para ti. Pruebas la zona de inicio de otras razas, por ejemplo, y así ves de qué van esas culturas

Más valor a la maestría en armas

in Sugerencias

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Sahat.3680

Desde luego añadiría un objetivo más (y bien interesante) a los ya presentes en el juego, e incentivaría el variar de armas si estas habilidades fueran por personaje y no por cuenta

Recomendar una zona

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sahat.3680

Respecto a la zona, ahora mismo no te se decir exactamente, pero si miras el mapa del juego ya te marca los rangos de nivel de cada zona (Si te pone, por ejemplo, 25-30, y ves que los bichos son del 30, probablemente tengas que ir a otra parte de ese mapa para tener a los de menos nivel, hasta 25).
En cuanto a la forma de subir, es de lo mejor de este juego, a mi parecer. Haz lo que te divierta más. O bien completar mapas, o seguir tu historia, o mundo contra mundo… incluso crafteando se sube bastante! Lo mejor, para mi, es hacer un poco de todo, para que no te satures con una sola cosa.
Ánimo!

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Los contenidos temporales, aunque me parece más beneficioso para mí el de Kiel (por poco que sea la rebaja, estoy seguro de que usaré más viajes que comprar llaves del león), tampoco es una cosa que me parezca muy relevante, y en cuanto al fractal, me llama más el de Evon… pero también me fijo bastante en que, bueno, es a fin de cuentas un juego de rol (más o menos…) y tengo en cuenta las sensaciones que me inspiran unos personajes u otros. Si yo realmente me meto en qué haría mi personaje? A quien apoyaría es a Kiel, claramente.

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sahat.3680

A mi me ha encantado todo lo que he leído, la verdad, ya que de un tiempo a esta parte, vengo observando que las cosas de las que nos hemos ido quejando se van corrigiendo con el tiempo, y que el camino que lleva el juego es bueno, y siendo un juego sin cuotas a mi me está dando entretenimiento de sobra teniendo en cuenta lo que buscaba en él (Quitarme el gusanillo de mmorpg sin tener que sacrificar mi alma en el proceso!).
En definitiva, bravo por esos cambios que anuncian y a cruzar los dedos por tener un resultado convincente.

Tenia que enseñarlo!!! Logro legendario!

in Artesanía

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Sahat.3680

Jor… yo que casi ni me planteo hacerme la primera O_O

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sahat.3680

Y lo que te entretienes viniendo a quejarte al foro cada día? Eso no está ni pagao, hombre!!!

Más temáticas elementales en el equipo

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Si, la verdad es que falta variedad de temáticas en las armaduras. Esperemos que poco a poco esto vaya cambiando.

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Hummm… ya, si que es cierto que es una cosa que en el apartado de sugerencias se ha pedido desde hace tiempo, que como no tengo ni idea de temas de programación lo mismo es una burrada lo que voy a decir pero no parece que sea algo difícil de implementar. En cualquier caso, sí que es cierto que en relación entretenimiento/dinero gastado, aún con esas, pienso que sigue un juego “rentable”. 40-50 euros por estar jugando el tiempo que llevamos y con perspectivas (al menos yo las tengo…puede que sea demasiado iluso!) de mejorar creo que no está mal. Pero bueno, eso ya son opiniones personales y muy discutibles.

potenciador de experiendia ataque mortal

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Te diré que en casi cualquier sitio. Depende del personaje que uses, por supuesto, pero con mobs normales (Osea, no veteranos), 30 segundos es más que suficiente para desplazarse de uno a otro y matarlo, así que simplemente piensa “A que tipo de bicho le tengo tanto odio como para estar matándolo por tiempo indefinido?”… seguramente hayas pensado en los draga : /

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sahat.3680

Además, me pregunto una cosa. Llevo visitando el foro desde que existe, y ya desde el inicio no he hecho más que ver posts quejándose de estas mismas cosas desde casi el comienzo… ha pasado ya mucho tiempo desde que salió el juego. Si tan malo es… en serio, qué hacéis aquí y por qué perdéis vuestro precioso tiempo viniendo al foro a protestar?
No digo que no pueda protestar el que quiera señalar una cosa concreta del juego y, a ser posible, de una forma constructiva diciendo qué cambiaría (y que sea factible) para mejorarlo, pero hay tropecientos posts que se limitan a decir que el juego no gusta y poco más… y ea, tan a gusto!

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

La respuesta es fácil.
Juego con amigos. Nos gusta hacer cosas juntos, mazmorras para ser concretos, y más allá de que no te den más equipo/skins/premios, el objetivo de un juego (por definición) es pasarlo bien y distraerse… y para mí ese objetivo está más que cubierto.
Cuando la razón para jugar es sólo conseguir x objeto/meta y se pierde el disfrutar el proceso como tal… bueno, deja de ser un juego y pasa a ser un trabajo

evento de eructo de farolero

in Bazar de los Cuatro Vientos

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Yo conseguí hacerme todos a la primera hasta que llegué al norn, con el que me pasé una agradable tarde en la que acabé frustrado total… al día siguiente me enteré que estaba bug : / Lo volví a intentar y al cuarto o quinto intento lo conseguí (Aun sin el bug, es muy muy difícil de ganar). Eso si, la rana me pareció facilísimo en comparación, como ya ha dicho Altapir

armario para armas y armaduras pve

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Totalmente de acuerdo. Coleccionar skins de pve para un personaje ya es jodido por el espacio, pero en cuanto te pones con varios personajes al 80…

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

En general, me parece bastante bien lo que propones, aunque habría que acotar un poquito.
-Tema de artesanías: Perfecto. Si antes podían hacer el máximo tier de equipo, no veo por qué ahora no deban… Habría que premiar a quien se haya currado el subirlas. Ahora, para no ponerlo tan fácil, habría que poner o bien que las recetas costasen X, o mejor aún, que uno de sus componentes fuera bastante limitante. Vamos, que puedas hacerte tu equipo con la dificultad con que uno se lo saca por ahí y que no te pongas a fabricar ascendidos como churros para venderlos.
-Tema de mazmorras: Me gusta eso de que premiasen con un laurel extra el terminar mazmorras, no obstante no lo pondría ilimitado. Por ejemplo un +1 para la primera mazmorra del día (Sólo 1 al día) y luego lo de completar todas las rutas que fuera semanal. Siguiendo con tu ejemplo… semana de Ciudadela de la Llama, te vas haciendo según puedas tus rutas, una al día, ganando tu laurel extra, y a mitad de semana o así completas todas y ganas un bono más grande. Es que de otra manera la gente que juegue todo el día y se haga sus tropecientas rutas va a acabar con mogollón de laureles en muy poco tiempo y tampoco es eso.
-Drop de ascendidos en metaeventos: Totalmente de acuerdo, aunque lo limitaría a dragones o similares. Vamos, que el chamán svanir, que el pobre hace de piñata y no dura ni 1 minuto…como que no.
En fin, que el problema no creo que sea tanto el que haya otro escalón de gear como el que no haya alternativas para conseguirlo y que casi todo en este juego sea hacer un farmeo brutal (Cosa que, recordemos, negaron que harían…)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Alguien sabe de qué van las misiones esas de entrenamiento de clan?

Nuevo modo de mazmorra y ajustes.

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Me uno a las respuestas de Yulis. En mi clan, por tiempo/dedicación, no hacemos mazmorras cada día, y cuando hacemos las hacemos enteras. Claro, si tenemos para jugar 1 hora-hora y media, esto nos da para hacernos las más facilonas, pero una que vas a tardar 6 horas y te va a aportar…apenas nada (En comparación a estar 6 horas haciendo cualquier otra cosa), pues como que no. No hay compensación alguna.
Estoy al 110% de acuerdo con la sistemática de bosses (incluso de mobs normales) en lo que dificultad es igual a que tengan toneladas de puntos de vida y quiten con cada golpe una burrada, teniendo una sistemática tan tonta como corretearles durante 10 minutos. Aburrido a más no poder.

Respecto al “modo contrarreloj”, me parece una idea genial. Una forma de, sin tener que diseñar nuevas mazmorras, éstas puedan “re-descubrirse”.

Sobre las mazmorras express

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Creo que la alternativa de premiar al final de la mazmorra dependiendo del % que hayas limpiado sería muy buena, ya que así la gente podría seguir haciendo runs si lo que quiere es sólo farmear chapas de los bosses, pero la gente que la hace entera tendría un buen incentivo traducido en una mayor ganancia económica.
Yo, sin ser muy amigo de los runs, creo que no es buena opción el impedirlos, por el tema de que para gustos, colores.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Es más… no sólo es cosa del cooldow, sino que muchas veces en las pruebas de salto es tal la altura que llegas, pones un portal antes de realizar un salto difícil pensando… va, si caigo abajo pongo el otro lado del portal y vuelvo a donde estoy. Saltas, fallas, y te matas en la caída. Adios portal
Respecto a lo que dice El Gran Kip, cierto, tengo un compañero guerrero que la mitad de los saltos chungos se los hace con una habilidad (creo que de espada) con la que pega un salto que ya quisiera un atleta olímpico!

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Pues a ver… tengo un personaje mesmer y quizá es que no uso bien el portal, pero no me resulta taaaaaan fácil hacer los puzles. Es decir, el portal lo pones en donde está tu personaje, no donde te de la gana, por lo que para poder poner el portal en el sitio al que quieres llegar… tienes que haber llegado! Yo lo uso para ayudar a mis compis más torpecillos a llegar, ya que a mí se me suelen dar bastante bien las pruebas de salto y eso, pero yo me las tengo que hacer sí o sí.
Por otro lado también está la habilidad de “teleportarse”, pero que no te permite teleportarte a ningún sitio que requiera un salto por medio, por lo que estamos en las mismas.
En fin, que como digo quizá hay un combo de rasgos en el que no he caído y que te permite evitar estos peros que digo… si es así, iluminadme!

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Lo que está claro es que hacen falta más modelos de cada arma, al igual que lo hay de mandobles. No me parece mal que haya armas que disparen unicornios, florecitas, o al mismísimo Nyan Cat (Sería una idea cojonuda, a todo esto…), pero deberían tener alternativas.

Arcos legendarios ¿solo son de estetica femenina?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

No hay nada que atemorice más que un norn hipnotizador tal cual te aparece en la creación de personajes (Con su vestido púrpura y eso).
Un tio capaz de salir a la calle así no debe temer a nada…huyamos!

Mejoras en el Guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

De acuerdo con lo de ocultar la mascota.
En contra de lo de gastar flechas… aunque de realismo, es poco práctico, aparte de representar un coste adicional para unas clases y no para otras.

Banco de chapas/Comidas-ingredientes

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Buenas!
Este es un doble-post que, por llevar la misma posible solución, he decidido no separar en dos.
Por un lado, creo que deberían cambiar la forma en que se acumulan los tokens de mazmorras/fractales, porque si ya de por si, el tener chapas de cada sitio es un buen espacio de almacenaje perdido, el hecho de que con sólo 250 ya te llena un hueco (Y las cosas que valen un poco la pena cuesta más de 250) hace que al final tengas 2/3 huecos ocupados con cada tipo de chapa… si haces muchas mazmorras eso puede ser medio banco. Opción A: Aumentar la cantidad por hueco. Opción B: Lo ideal sería que se acumularan igual que, por ejemplo, los laureles.

Por otro lado está el tema de cocina, que por un lado tenemos los ingredientes básicos, que se pueden guardar en coleccionables… hasta ahí bien, y por otro lado existen comidas que, a su vez, son ingredientes de comidas más elaboradas. Al final, para poder dedicarte un rato a subir cocina y hacer las recetas más elaboradas necesitas ocupar inventario, banco y un hasta el buzón de correo para poder acumular todas esas “recetas intermedias” y poder ir usándolas mientras cocinas. No se, creo que deberían poder meterse también en ingredientes ya que a fin de cuentas lo son. El mismo caso para los “tacos de madera” de algunas profesiones y similares.

Qué os parece?

Importancia de los NPC

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Pues si, quizá no hacer más daño pero que aguanten como los heroes que se supone que son, que al final lo único que hacen es molestar.
Alguien cae al suelo, intentas reanimarlo para que no muera y…fuuuuu…!!! Te das cuenta de que en realidad estás haciéndole el boca a boca al perro de Eir, que había muerto al lado >.<

¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

No os inspira un líder que sistemáticamente dice cosas como "Esto no va a salir bien… :_( "?

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Hombre, Rekuer, es que estás poniendo un ejemplo de 25 personas activas para hacerlo, que dado que las actividades del juego son para 5 personas, creo que se podría considerar un clan grande (Siempre danda la escala del juego). Creo que cuando hablamos aquí de clanes pequeños nos referimos a clanes de eso, 4-8 personas activas a las que les gusta jugar, por ejemplo, con gente a la que conozcan en persona…vamos, el típico grupo de amiguetes, y para los que este juego representaba la posibilidad de hacer cosas entre ellos sin depender, en la medida de los posible, de más gente. Ahora no es así si quieren disfrutar de todo el contenido.
Y ojo, que me parece muy bien que sean misiones difíciles en las que, siendo tan pocos, tengan que buscarse una estrategia más currada o alianzas. El problema mayor creo que está en el coste de influencia de las misiones básicas. No todos podemos gastarnos 20 monedas de oro sin temblar y, de hecho, muchos ni habrán visto aún todo ese dinero junto!

Sugerencia para Alianzas de clanes

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Totalmente de acuerdo con todo lo dicho. Por un lado estaría bien una herramienta de alianza ya que, según el planteamiento que han hecho, se ven necesarias para los clanes pequeños. Por otro lado, sería buena idea que el nivel básico de las misiones de clan fuera fácilmente accesible y los niveles superiores ya costosos… a fin de cuentas es lógico ya que para hacer estos niveles superiores también es necesaria más gente, no?

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Pues mira, Yulis, esas opiniones me parecen de lo más razonables y la manera en que te lo planteas, buena (Es decir, desear y esperar más contenido pero siendo consciente de que hay que tenerle un poco de paciencia).
Como dije en un post anterior, creo que un problema es el salto entre que llegas a 80 y te equipas, especialmente si es mediante bugs.
Creo también que un problema de concepto es que se toma por dificultad o por algo meritorio no el que sea algo que te tengas que currar en cuanto a habilidad, inventiva o investigación, sino sencillamente farmeo a lo bestia. Es el caso de la legendaria (Más allá de que guste o no las skins, que eso es caso aparte… a mi me desagradan bastante los arcos, que es lo que uso, al menos para personajes masculinos), cuyo verdadero mérito está en poder gastarse ingentes cantidades de oro (De procedencia discutible, como mencionas) en materiales y en usar la forja mística hasta que “toque la flauta”.
En general estoy de acuerdo con todo lo que has mencionado, aunque también me siento satisfecho porque, más allá de alguna cosa que otra que no me guste de los parches que van sacando, veo unas líneas generales y unas ideas que me hacen pensar que esto va por muy buen camino. Es cuestión de ir refinando!

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Pero qué necesidad hay de llegar a esto? u.u
Yo creo… no, sé, que Altapir, más allá de la forma de expresarse no ha pretendido ofender a nadie, pero el lenguaje escrito es lo que tiene, que carece de entonación y muchos matices que, de no conocer a la persona, puede hacer que tomes las palabras muy literalmente como es el caso.
En fin, que dejeis de entrar en “peleas” personales porque no va de eso el tema. Altapir da una opinión sobre las quejas del juego y acto seguido alguien da una opinión sobre Altapir, no sobre lo del juego :S No mola

Bazar: filtros de clase

in Sugerencias

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Una herramienta que, desde mi total desconocimiento del trabajo que supone, parece fácil de implementar, y que creo que mejoraría mucho el uso del bazar. +1 a esta propuesta

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Mmmm eso de las mazmorras explorables que has dicho me parece una ideaca, eh?
Rollo raids de otros juegos (en el sentido del guardado de progreso, no de que requiera mucha gente) pero con diferentes alternativas de rutas… molaría bastante, la verdad

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Creo que quizá un problema está en la facilidad de conseguir amarillos/naranjas una vez llegas al 80, que es un paso evolutivo que no tiene este juego. Llegas al máximo nivel y casi a la semana ya vas todo equipado a casi la mejor calidad, minimizando mucho el proceso de equiparse que es lo que engancha a muchos.
También es evidente que hay (O había, ya que con el parche pone que lo han tocado pero todavía no he podido comprobarlo) un problema con algunas cosas que requerían un buen esfuerzo y su recompensa (Como eventos de dragones o templos de Orr).
No obstante, ya se dijo antes de que saliera el juego que la diferencia de equipo entre un “casual” y un “hardcore” sería principalmente en aspecto/skins, pero que la calidad del equipo no variaría demasiado para que el juego fuera accesible para todos. Que estoy de acuerdo? Bueno, ahora no entraré en eso, pero avisado estaba, eso seguro!

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sahat.3680

Sahat.3680

Buenas!
A ver, que se os está yendo un poco de las manos esto y yo, que conozco a Altapir desde hace muchos muchos años, sé que no van tanto los tiros por donde estás tomándotelo, Yulis.
El que él haya dicho “tiene que…” es solo la forma de expresarlo. A ver, a mi me gusta ver los videos de historia y conversaciones de mazmorra que muchísima gente se salta (Ojo, los veo la primera vez que voy. Tras eso los salto como todo el mundo, evidentemente), y aunque me gusta que los paisajes estén currados y que mis personajes luzcan bien, en eso Altapir es bastante freak, pero no lo considera una obligación ni mucho menos.
Lo que viene a decir es que para el ritmo de juego que tiene mucha gente es imposible sacar contenido nuevo y que funciones perfectamente a la velocidad que requieren.
Llevo tiempo viendo posts de quejas y hasta de amenazas de dejar el juego… pero pocas sugerencias reales y factibles y dichas de una manera adecuada. La mayoría son “el juego no me gusta porque no es -insertar nombre del mmorpg que todos sabemos-” o “llevo tropecientas mil horas jugadas y mi personaje no es mejor que los demás. Hacedme mejor o dejo el juego porque me siento estafado”… y bueno, tiempo antes de salir el juego estuve leyendo bastante sobre él, sobre la idea que tenían al hacerlo y sus objetivos, y hasta ahora los he visto coherentes con lo que han hecho. El que se sienta engañado es que no se informó bien, creo yo.