Bueno, después de verlo ya con más calma (y probar novedades) creo que este parche tiene alguna cosa útil que se agradece como lo de poder comprar la cantidad que se quiera en los mercaderes con un click o el buscador mejorado pero, en general, en cuanto al PvE que es lo que personalmente me interesa, yo la definiría como una gran aceptación por parte de ANet de que metieron la pata con el planteamiento de HoT. Veremos que si esta vuelta atrás no llega demasiado tarde para demasiada gente que ya haya huído sin remedio. Vamos, que coincido con la reflexión final de Silicato.
Especialmente sangrante me parece el caso de las mazmorras, con aquellas declaraciones en las que abiertamente se decía que se querían desincentivar y que tan mal me sentaron. Tirar contenido a la basura, vamos. Casi había que darles las gracias por no haberlas quitado, leyendo aquello. Y ahora se da marcha atrás con el interesante giro del logro para que la gente no se apalanque haciando siempre la misma.
Espero que este sea el camino que se siga a partir de ahora en cuanto a filosofía de desarrollo del juego. Y ya si en una de estas actus nos meten un sistema de guardar/cargar builds, me levanto y aplaudo
Otra cosa que me hace gracia,es lo de el arco nuevo..de cuyo nombre jamas me acuerdo xD
Pues es muy sencillo: Chimichanga y Chupichuski.
Es que date cuenta de que eso, un tio quieto con minions, no es un bot, no es que no haya nada que le delate, es que no lo es. ¿Para qué vas a usar un bot para algo que el juego hace por sí solo? Un bot se usa para recorrer un mapa cogiendo materiales (por ejemplo), pero un personaje que no hace, literalmente, nada, no es un bot. Es como decir en GW1 que los que comprábamos miles de tickets y dejábamos toda la noche un personaje plantado en los círculo del festival del dragón para sacar el logro de afortunado y desafortunado éramos bots. No, simplemente dejábamos al personaje en el lugar adecuado con los objetos adecuados y a dormir
Yo lo que veo sospechoso son objetos casi diríamos carentes de valor,a precios desorbitados,una espada de nv bajito por 99 oros 0.0 y solo es un ejemplo
No he visto nunca nada como eso (tampoco lo he buscado XD) pero hay que tener en cuenta que en este juego la inmensa mayoría de las veces el valor está en la skin o en que forme parte de una colección y no en el objeto en si mismo.
No hay nada ilegal en dejar a tu personaje en un punto del mapa, de hecho es habitual en cualquier juego en el que un personaje tiene esbirros, mascotas o similares el usarlos para matar bichos de forma automática. No usas nada externo al propio juego y no es un bug: tienes unos bichos capaces de matar por si solos y los usas.
y lo del Fractal del Martillo ya me parece rizar el rizo…. si quereis MANCOS E INUTILES como jugadores…. no conteis conmigo, solo hos hecho falta poner las putas nubes del modo infantil del SAB………
No lo he probado todavía, pero después de padecer durante semanas el no encontrar grupo para hacer determinados fractales (por terminar el logro que quitaban ayer), entre ellos ese, creo que hay que asumir que existe de base un problema en los mismos que se debe resolver: de nada sirve tener 47821 fractales, incluso nuevos cada mes, si al final la gente en masa va a hacer el pantano una y otra vez para la diaria y adios. Es contenido desaprovechado. Y dado que la modificación de fractales con HoT dejaba claro que esa era la apuesta de ANet para la gente que no tuviera 2 horas para dedicarle al juego (básicamente, HoT en su totalidad estaba enfocado a eso, gente con mucha disponibilidad horaria) no tiene sentido tener un fractal infernalmente largo y tedioso. Porque fractales era con ese cambio justamente el contenido enfocado a que no lo fuera.
Con todo lo que hay creo que va a costar tiempo analizarlo, pero asi de primeras hay algo que he visto y no me gusta: añadir dentro de los diarios cosas como puzzles de salto, mazmorras o minimazmorras sustituyendo a otros. Como alternativa, es decir, ofertar más posibles al dia de forma simultánea, bien, como sustituto, no me gusta, porque a lo mejor para hacer el diario tengo que hacer algo que evito porque no quiero hacerlo y ahora o me jorobo y lo hago o me quedo sin diaria que antes podía hacer sin hacer eso que me repatea hacer.
Por otro lado, lo del vestíbulo de incursiones me parece una gran idea.
(Editado el por Derdhal.6908)
El pvp de guild wars 2 ya no es tan novedoso como cuando salió.Me explicó antes como era novedad la gente jugaba mucho pero al ser tan repetitivo se fué parando de jugar.
Sinceramente, de toda la gente que conozco que se dedica o se ha dedicado prefentemente a juegos PvP a lo largo de los años (Counter, Quake, Dota, LoL, Starcraft 1 y 2, World of tanks y podría seguir con muchos más), no es precisamente la novedad cada x meses la razón por la que juegan. Creo que de hecho GW2 con el modo conquista ya ha aportado tanta o más variedad que la que tienen muchos de ellos que son mucho más veteranos. El problema me da que no es tanto la falta de variedad como que a dia de hoy el pvp es, comparado con las alternativas de la competencia, malo.
El precio es oferta y demanda, tú mismo lo dices. Y esto afecta también al ratio gemas/oro. Cuando aparece un objeto muy demandado, la gente convierte en gemas su oro para no pagar con dinero real por el objeto (que es lo que, no nos engañemos, le conviene a ANet, que de algo tienen que vivir). Y sube. Y luego baja.
El impuesto de venta está pensado para evitar en la medida de lo posible la especulación, que es algo de lo que se aprovecharían unos pocos a costa de la inmensa mayoría. Podemos tomar de ejemplo el mundo real: si planteas una estrategia agresiva y compras existencias de un objeto hasta dejarlo sin distribución, luego podrás pedir por él lo que quieras, aprovechándote del que lo necesite. GW2 siempre ha defendido el bazar como una forma de intercambio “a mi me sobra, a ti te hace falta”, no como un simulador económico para que alguien se aproveche. Al tener ese 15% de impuesto, se evitan abusos de ese estilo porque los productos más negociados es dificil que fluctuen tanto. Es un sistema pensado para defender al débil que es el comprador. Y esa es la misma razón por la que se ponen trabas al comercio directo.
Ahi ya depende de gustos. A mi es que no me gusta nada la estética de los silvari por lo que huyo de ellos como de la peste (tengo uno y por tener uno de cada, no porque me hiciera especial ilusión, guardabosques porque es lo que me parecía que les cuadraba más, aunque también cuadra mucho con los norn), los asura me parecen los secundarios cómicos de la historia y los charr solo me cuadran para repartidores de tortas finas (guerreros, revenants que por lore son una especie de “evolución” de los guerreros) o fabricantes de cacharros (ingenieros, pero ahí es justamente la única profesión donde me cuadran los asura sin quedar ridículos).
Pero claro, hablamos de un juego donde las armas legendarias tiran unicornios arcoiris, florecitas y cosas asi. No tengo muy claro hasta que punto mi enfoque medianamente serio de lo que cuadra para unos y para otros tiene mucho sentido.
Humano cuadra con las 4 que quieres. Discrepo en el guardían charr, de hecho si hay una raza que justamente no me encaja para nada con un guardián (que no deja de ser la versión GW2 del paladín) son los charr, que para cosas espirituales ya tienen a los chamanes.
Anet puede perfectamente querer vender su libro y firmar con una editorial, independientemente de las editoriales. Lo que dices no tiene ni pies ni cabeza.. ¿Cómo no va a decidir anet si vender su libro o no? Si una editorial no quiere, otra podrá si anet busca quien publique su libro.
Antes de decir que algo no tiene ni pies ni cabeza convendría que sepas como funciona el tema editorial. El libro no es de ANet. ANet no tiene libros. Pueden licenciar su producto para que una editorial publique un libro sobre su producto, pero el libro no es suyo. Una vez hecho eso, se pueden vender los derechos para publicar ese libro en otra parte (quien sea propietario de esos derechos, de los que ANet pillaría cacho). Pero es que, aunque fuera de ANet totalmente la decisión, para ello necesita una editorial de ese pais que pague por traducirlo, pague por publicarlo, pague por distribuirlo y pague por la licencia. Tú puedes querer vender tu casa, que si nadie te la compra, no la vendes.
Hablais como si la cosa fuera “hala, te dejo publicar un libro” y ya entrara el dinero porque sí. No es asi ni de lejos. Si el primer libro hubiera dado buen resultado económico, la propia Timunmas habría comprado los derechos para publicar más ¿creéis que son lelos y van a estar perdiendo dinero solo por rabiar a la gente que quiere comprar los siguientes? Eso si que no tiene pies ni cabeza.
Hay que decir que ANet no decide para nada esto. El primer libro se editó en español porque una editorial (bastante especializada en el género fantástico/ciencia-ficción, todo hay que decirlo) decidió hacerlo. Esta editorial no tiene nada que ver con ANet. Como cualquier empresa, si vió que no era rentable, no editó los siguientes.
Asi que, siento decirlo, pero si hubiera tenido muchas ventas el primero, tendríamos todos editados en español. Cuando se ve que se va a ganar dinero, todo se consigue. Cuando no, no.
Yo tb creo que si lanzan otra expan pronto, será un fracaso total.
No lo tengo tan claro. El “ciclo de vida” de un MMO es que la gente lo deja, sale una nueva expansión, vuelve y repetir. Todo depende de si han aprendido de lo que ha pasado con HoT y saben vender otra cosa (sea lo que sea esa otra cosa)
No hay ninguna restricción en ese sentido que yo sepa.
Respecto a lo de tener ventaja/recompensa por tener el juego antes del f2p, hay que decir que los f2p sí tienen algunas limitaciones que tú no (acceso a bazar, banco de clan, chats…). Aparte de eso, no, no hay ventaja/recompensa.
Sobre todo esto que comentas, creo que sería interesante añadir algo que dijo Mike en el foro inglés (donde ha habido más de 2200 mensajes sobre esto, con respuestas por parte de gente de ANet incluidas):
“I will work to make you happy, and I’ll do it by making you happy with what we ship, not with what we promise to ship.”
“Voy a trabajar para haceros felices, y lo haré haciendoos felices con lo que lancemos, no con lo que prometamos lanzar”.
Esto ha habido gente que lo ha interpretado en el peor sentido posible, porque utilizando el dicho popular dice abiertamente que “prometer y prometer hasta meter y una vez metido… ya veremos”. Pero analizando con calma esta frase y uniéndola a lo que ha ido pasando yo le veo otro sentido más positivo: que hasta ahora lo que han vendido es muchas veces, efectivamente, humo, pero que ahora no va a haber promesas que eleven el hype y, simplemente, que van a hacer cosas. Muy probablemente porque se han dado cuenta de que se puede prometer con toda la buena intención del mundo y luego ver que no puedes cumplirlo por razones X.
En general creo que la política comercial ha sido mala. Esto ya son especulaciones personales pero me da que pensaban que el f2p iba a atraer a más compradores de los que ha traído. Que han querido contentar al público más hardcore y han perdido al casual (que era mayoría) por el camino. Se la han jugado con los nuevos mapas de WvW y no ha gustado. El modo fortaleza fue una apuesta por los jugadores de MOBA pero no da la talla en ese sentido. Las aventuras parecían algo para echar el rato para la gente con menos tiempo y por unas cosas y por otras tampoco han cuajado. El tema de precios de la expansión y que dijeran que a partir de ahora todas incluirían lo anterior no ayudó tampoco entre algunos sectores (no me extrañaría que se replantearan eso también). Al final, han ido dejando tantos “cadáveres” por el camino que se ha demostrado que hacer las cosas de forma diferente a lo normal se considera arriesgado por algo.
Da igual el servidor en el que estés, vamos todos mezclados. Lo importante es estar atento a la hora de inicio (puedes verlo en el enlace que te ha pasado Infuxion y justo cuando empieza o pocos minutos despues usar el buscador para encontrar un taxi a DS, unirte a ese grupo y unirte al mapa donde esté el taxi.
Lo que no puedes hacer es conectarte cuando ya lleva tiempo activo el mapa, porque lo normal es que los mapas donde se hace ya estén llenos y te mande a uno vacío.
Pues… yo lo he hecho hace menos de tres meses y más de una vez. Y es habitual ver gente haciendo de taxi. Es un evento largo y más espaciado, es normal no encontrar a tanta gente como en Tarir, por ejemplo, pero sí se hace.
De donde sacais que HOT ha sido un fracaso en ventas ? Yo no he leído ninguna noticia diciéndolo, y aparte desde que salio HOT hay algo mas de viewers en el Twitch de Guild Wars 2
Lo ha dicho hasta uno de NCSoft, aunque con palabras más diplomáticas, por supuesto. Los datos concretos de cada previsión, ingresos reales, etc, etc nos los pone Silicato puntualmente en este hilo:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/hot/Informes-de-NCsoft-an-lisis/
Si vas viendo la evolución de previsiones y los resultados reales verás que se han ido ajustando a la baja de forma alarmante… y ni aun asi lo han cumplido.
No tienes la culpa. Tienes todo el derecho a quejarte. Simplemente la industria del videojuego (y todas en general) es asi. Y no, arreglar HoT no soluciona el problema, porque el problema son los millones que esperaban ingresar y no han ingresado. Porque aqui no hablamos de ligera variación sobre lo previsto. Si tú tienes (por ejemplo) pensado ingresar 100 millones, puedes hacer planes de ampliar plantilla, dedicar gente a varias cosas en paralelo, tener mil proyectos para tu juego que te ha proporcionado 100 millones… pero es que solo te ha dado 50. No hay dinero para todos esos proyectos, no hay dinero para contratar gente, lo mismo ni hay dinero para amortizar el gasto realizado en el desarrollo del juego y debes buscar algo que te de más dinero (nuevo proyecto).
Planteate los siguiente: compras un juego, te gastas 50 euros todo emocionado porque prometen actualizaciones constantes, jugar sin subscripciones, las batallas más emocionantes de la historia en mundo cyberpunk 100% original con miles de jugadores simultáneos… y a los 3 meses, como es un fiasco de ventas, directamente cierran los servidores y se ponen a desarrollar un simulador de ping-pong. ¿Tienes tú la culpa? No. ¿Tienes derecho a quejarte? Si. ¿Han hecho como empresa lo que debían, buscar una forma de tener beneficios y no pérdidas porque es eso, una empresa, y de algo tienen que vivir? Por supuesto.
A mi que no me gustan los juegos de plataformas y que los puzzles de salto me apestan, imagina lo que pienso del SAB…
Y de 20 o de 30. De hecho no noto especial problema en Tarir, por ejemplo. Me refiero cosas como 80 personas zurrando a un bicho enorme como Tequalt o al Behemoth… vamos, lo que dices que ya te pasaba y cosas asi. Ahí si noto que caen mucho a veces.
Por que si es cierto que tienen a gente trabajando en la próxima expansión, cuando está como mucho al 50%(y tienen los santos huevos de cancelar cosas) es para ir a las oficinas de Anet y darles una somanta de palos con una vara o la antena de un coche.
Pues yo le veo bastante lógica por lo que puse más arriba: HoT ha sido un fiasco de ventas y como tal, pasan página y a ofrecer algo bueno, que tenga muchas ventas y cuanto antes, mejor (sobre el papel, luego ya saldrá como salga). Las legendarias, aunque hay gente que le da mucha importancia y he llegado a leer que alguno compró la expansión solo por eso, para la gran masa son un extra que posiblemente nunca vayan a disfrutar (seamos serios: ¿cuánto % de gente realmente va a hacerse las nuevas legendarias?) y desde luego me parece que de sacrificar algo, es una elección muy lógica.
Que también entiendo que si prometen algo deberían cumplirlo, pero no por ello veo menos lógico lo que han decidido hacer. Y, desde luego, no es comparable para nada con el asunto del hueco, porque no vino simplemente porque la gente se cabreara, es que la gente se cabreó porque por el mismo precio, unos obtenían más que otros.
A mi me van igual que cualquier cosa no masiva. Pero claro, es que para mi “bajar a 20” es algo que no me parece traumático porque mi gráfica es ya un poco castaña y la tengo limitada a 30 en cualquier caso.
Porque nadie te había reportado hasta ahora. Si algún jugador te reporta el nombre, probablemente debes cambiarlo.
Creo que este es el punto clave. Dudo mucho que ANet se ponga a rastrear de forma automática nombres de los jugadores porque hay miles y miles de nombres registrados que no deberían poder usarse. Pero si alguien denuncia, lo miran y les concuerda con uno que no puede ser (en este caso es obvio porque es suyo) es cuand actuan.
Conociendo como conozco las interioridades de la industría del videojuego, me atrevería a decir que todo lo que parezca a medias cuando se lanzó el juego o se cancele su desarrollo no es porque ni Mike ni Colin mientan, es por imposición de quien al final pone la pasta: la editora y en este caso dueña de la desarrolladora (NCSoft). Cosas como “los mapas son aburridos”, “el pvp está desbalanceado” y similares sí son cosa de la desarrolladora. Cosas como “esto tiene que salir a la venta tal día esté como esté” o “dejaos de leches y dedicad gente a lo que nos va a dar pasta de verdad” no.
¿En serio tanto cuesta hacer un diseño con 4 chorradas moviéndose?
Un diseño con 4 chorradas moviéndose cuesta relativamente poco (ahí tienes la tienda de gemas llena de chorradillas varias de todo tipo cada dos por tres), el problema es el sistema de colecciones actual, que hay que diseñar, tocar cosas por todas partes, probar, arreglar lo que has cagado…
pero no intentéis vender que os falta gente para desarrollar contenido por el que ya se os ha pagado si tenéis 70 desarrolladores trabajando en una nueva expansión 5 meses después de haber sacado la primera y faltando o habiéndose suspendido indefinidamente parte del contenido anunciado porque “no podéis tomar responsabilidades adicionales” (pero si os podéis permitir estar trabajando en otras expansión).
En este sentido, a la vista de los resultados económicos publicados, me da que HoT se considera “juego cancelado” porque ha sido un fracaso y, o tiran hacia adelante a por otra expansión que les permita amortiguar el enorme palo económico que ha sido o lo mismo adios GW2 (y quien sabe si ANet) en su totalidad. Porque de las previsiones a los datos finales no se puede considerar más que como fracaso estrepitoso.
Controvertida, sin duda. Yo, personalmente, prefiero que hagan otras cosas pero, como es lógico, hay gente que esperaba por las legendarias y…
El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD)
“Predicho”
Las cifras, bueno, estables para temporada de tener solo cosas por gemas. Quizá tienen previsión de que el público fiel que es el que mantiene principalmente ese tipo de negocio mantenga el gasto a pesar de que no haya habido tantas “incorporaciones” como se esperaba.
Gran aporte, sin duda, porque algunos son muy evidentes, pero otros tienen su miga.
Efectivamente, es una estrategia comercial que se ajusta muy bien al modelo de gemas de este juego:
Pongamos que sacan un atuendo que te encanta. Te pones a jugar, ahorras oro, lo cambias por gemas y consigues tu atuendo dentro de 3 meses. Ganancia de ANet: 0.
Pongamos que sacan un atuendo que te encanta pero solo lo puedes comprar durante, por ejemplo, una semana. Puede que tengas el oro ahorrado, puede que no. Si no lo tienes, o farmeas de forma enfermiza o pasas por caja para conseguir el atuendo antes de que desaparezca de la tienda. Ganancia de ANet: has pagado con dinero real por el atuendo.
No se ha vuelto fácil, está como siempre, lo que se ha ganado es experiencia haciéndola por lo que resulta más fácil para la gente experta. Pero eso va a pasar siempre.
Si tu objetivo en pve se limita a instancias más o menos dificiles, te queda la segunda ala. Pero personalmente siempre he pensado que este juego de lo que va realmente es de hacer eventos en mundo abierto, de esos tienes a montones, algunos metaeventos duran hasta 2 horas y cosas asi, y de ir completando colecciones. Si eso no te motiva, te diría que busques otro.
Mientras lo subes, ponle lo que te vaya cayendo (como con cualquier personaje, vamos) porque te va a durar nada y menos y la dificultad es nula.
Cuando lo tengas a 80, depende de para qué lo quieras usar, no es lo mismo para raid que para WvW.
Buscando por ahi no encuentro referencias a una GT 730 con DDR5, las que encuentro son DDR3. Si es esa, no, no te va a ir fluido, eso es prehistórico. Y este juego tira mucho de CPU y la tuya pues… las cosas como son… pues lo que dices, antiguo. Muy antiguo.
Sinceramente, si eras fan de GW1, empezaste con el 2 y te llevaste una decepción… déjalo.
El “problema” posiblemente es que esa runa no se llama asi y sea la de durabilidad, por lo que realmente la runa de persistencia sea la que lleva equipada él en la vida real XD
No quiero entrar en polémica, pero yo hace un par de años que vendí mi iMac y no puedo alegrarme más.
En realidad los Mac funcionan bastante bien para jugar… cuando les instalas un windows XD
Pues supongo que será ésta:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_Durability
y ahí puedes ver donde la venden. En Tarir, vamos, pero ten en cuenta que necesitas tener el dominio desbloqueado.
(Editado el por Derdhal.6908)
Gracias por el trabajo de traducción, seguro que mucha gente lo agradece porque ha sido un evento muy denso en noticias.
No te ofendas por el comentario que voy a hacer, pero si les compras oro porque son muy persistentes, eres tonto xD.
Lo curioso del caso es que me da que le van a seguir dando la brasa, dudo mucho que tengan un registro de quien les ha comprado para mirar si deben o no dar el peñazo a ese personaje…
En Valle afilado hay un punto de ruta. Se accede desde ahi. Si subes la rampa, sales al exterior, si la bajas llegas al laberinto. El laberinto es una especia de mapa del Pacman: tú eres una bolita de luz que debe recoger cofres esquivando a los lobos y con unas plantas que te hacen temporalmente invencible. En el centro del laberinto está el punto de interés. Para entrar, espera a que se haga el metaevento de la brecha, entonces se abre, la gente suele ir y es relativamente sencillo llegar al centro.
Si no sabes lo que es el metaevento te recomiendo que busques en google, porque explicarlo en detalle es largo.
¿y por que iba a estar muerto desde el dia 1? ¿No han cogido ideas desde un principio, o luego han recurrido a algunas de ellas cuando la comunidad se les a echado encima?. ¿Por que entonces no se deberia seguir poder pidiendo mas cosas? mazmorras, apertura de zonas viejas como Cantha, Elona, el desierto de cristal o Anillo de fuego, misiones de élite, recuperación de clases como el derviche o el ritualista, hábilidades diferenciadas entre PVE y PVP, salvador de builds, hard mode, etc.
Tus esperanzas de que sea como GW1 son las que estaban muertas desde el dia 1. No querían un GW2 como tal, querían otra cosa. Está pensado para ser otra cosa. El concepto GW1 es incompatible con el concepto MMO, y podría extenderme páginas enteras explicandolo. Pueden poner Cantha, Elona, el derviche y lo que tú quieras, pero será igual que lo que ya ves, en otros mapas, pero lo mismo que hay en el 2, que no en el 1. ¿Qué te hace pensar que un derviche iba a ser más GW1 de lo que es un guerrero, un guarda o un hipno? ¿Qué te hace pensar que Cantha o Elona iban a ser más GW1 de lo que es Tyria? Justamente lo que criticas que sea lo único igual: el nombre y el lore. Las misiones de élite se llaman raids, el salvar builds es una comodidad que espero que pongan pero que no va a cambiar el juego, y asi con todo.
Si quieres un un GW que sea un 2 del 1, yo te apoyo, sin duda. Pero vete pensando que lo que hay que pedir es un GW3, GW Beyond o como lo queramos llamar, no que cambie el 2. Entre otras cosas porque a estas alturas el “cliente” del 2 lo es porque le gusta el 2, no porque quiera un 1.
(Editado el por Derdhal.6908)
me hubiese gustado que con la elite de la tecla 0 hubiesen puesto una mejor habilidad, creo que hay dos nuevas pero ninguna remplaza a la de Rampage
Efectivamente, ninguna reemplaza a Rampage, sigue ocupando el puesto de la peor con diferencia.
Creo que si, que es del centro del laberinto. Me suena que si tienes la 2ª temporada lo sacas en un episodio. Si no, es tan sencillo como esperar a terminar el metaevento del mapa, se va al punto de ruta que hay al este y bajas la rampa. Es un homenaje a Pacman. Hay que llegar al centro.
pero al final, no sé, acabé incluso cogiéndole cariño a esta persona.
Es imposible no coger cariño a una sonrisa con patas XD
A mi pesar parece que van a seguir el camino actúal y después de estar entre julio de 2014 a julio de 2015 sin jugar, después del gol que me han metido con el HOT, estoy muy cerca de dejar gw2 definitivamente porque ya he perdido la esperanza de que gw2 fuera el verdadero sucesor de gw1, en lo único que se parece es en el nombre y el lore.
Prácticamente desde el dia en que se anunció se sabe que no iba a ser un sucesor de GW1. Desde el momento en que decidieron hacer un MMO (concepto incompatible con el de GW1) no había vuelta atrás. Y soy de los que considero el 1 mucho mejor que el 2 y quería un verdadero GW2, pero desde el primer momento tenía asumido que éste ni lo era ni lo sería. Lo lamento pero tus esperanzas estaban muertas desde el dia 1.
Bueno, al menos reconocen que la han cagado con lo de las mazmorras.
(Editado el por Derdhal.6908)
También, con fuego desatado.
Hace pocos minutos, Mike O’Brien (el jefazo) ha anunciado que pasa a ocupar el puesto de Colin como director del juego, que lo deja.
Esto puede marcar un cambio en el futuro del juego… o no, quien sabe, pero es un cambio de muy alto nivel.