Mostrando mensajes de samwz.1679:

Numero de gente que entra en cada mapa de wvw

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Posted by: samwz.1679

samwz.1679

En eternos también diría que 100 pero no estoy seguro, en fronteras 80.

Y sí, es exactamente el mismo para todos, que tengas la impresión de que los franceses son más no significa nada, sólo que ellos en ese momento se agrupan bien en torno a un único comandante, mientras que los de tu server pueden estar repartidos en varios sitios diferentes del mapa (ésto suponiendo que ambos servers tengan cola en eternos).

200 jugadores todas las noches

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

200 personas podría haberlas hace cosa de 2 años o así, pero en los tiempos actuales no. Las cifras reales estarían en torno a 125-150 hasta la 1 o las 2 de la mañana sumando guardia nocturna, gente suelta de roaming dando vueltas, y clanes como Gold (que aunque sean pocos, todo número va sumando al total) y alguno más.

Dicho ésto, también hay que decir que los alemanes son bastante hipócritas porque ellos siempre han tenido unos karma-trains mañaneros con los que arrasan todos los mapas desde las 5 de la mañana (mas o menos) con 0 oposición enemiga, y de eso no se quejan xD

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Aunque subir de division no sirva para nada (salvo tomártelo como un reto personal), no le veo mucho sentido a que haya gente en platino con menos de 20 partidas por encima de otros que tienen un 100-105 o parecido, aunque no seas gran cosa en pvp ganar 100 partidas no debería ser menos meritorio que ganar 13 o 14 de 20, no digo que el sistema sea un desastre pero es claramente mejorable en cosas como ésta, que equilibre más las cosas y que valore tanto la habilidad como el esfuerzo o ser constante, porque digo yo que si alguien gana 100 de 200, algo bien habrá hecho, no?

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Guild Wars 2 es un juego casual, y lo es en todos sus modos de juego, esto no digo que sea ni bueno ni malo, es lo que hay. Quien quiera algo competitivo, serio e interesante no le queda otra que montar un torneo o lo que sea por su cuenta. Con 5 ligas que llevamos, ya es hora de que os déis cuenta xD

En tierra de nadie...

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Te diría que volvieses a Baruch porque estamos cuatro gatos si te gusta un mundo con menos gente, pero nos siguen metiendo contra gente de tier alto. Estamos 1v6 (los servidores jamás se atacan entre ellos cuando el tercero es Baruch, van todos a por nosotros), y para más inri ni no sale el bonus de Superado cuando no sólo estamos 6 servidores contra nosotros, si no también a un radio de 6 jugadores por cada uno de los nuestros. Porque una de dos, o la gente se ha metido con cuentas F2P a quitarnos huecos de nuestros equipos, y se esconden en una esquina para que no los veamos, o el effecto de superados no sale cuando tiene que salir.

Estamos en diciembre pero todavía no es día 28 xDD

Druida ¿Está en el meta o no?

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Para jugar en zerg el druida es secundario, siguen primando 5 clases: guardián, necro, guerrero, ele y revenant.

Ahora bien, si no tienes otra clase aparte del druida (o no quieres jugar otra), y quieres llevarlo a curación, te diría que no te cierres a usar un sólo stat en toda tu build, es decir, no intentes ir full magi ni full clérigo, puedes hacer perfectamente un “combinado” para que cuadres estadísticas, aunque dejaría magi como última opción ya que no aporta nada de dureza, mejor combina entre clérigo, nómada y minstrel (no me sé la traducción pero es dureza+vit+concentración+curación), y runas la de monje o durabilidad (ésta última runa combina bien con las stats de minstrel), y por supuesto lleva al menos 1 sello de energía, que es el más op de WvW

Mundos nuevos

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Bajar el límite no significa dividir la población en 2 mundos, pero para que no te queden dudas copio/pego las palabras de McKenna del foro inglés:

We wouldn’t force players to move worlds but stacked worlds would have a high chance of never opening for transfers again since we would be lowering the population player cap on all worlds. So for example in NA worlds like Blackgate and Jade Quarry would stay “Full” and wouldn’t be open for transfers unless player started to transfer off.

Mundos nuevos

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Sabiendo ésto, con la mitad de esos 27 mundos ya medio vacíos, y queréis meter más? sóis unos cachondos xD buena suerte!

No, lo que he entendido es que si el límite de población es ahora 100, se cambiaría ese límite a 50, de forma que los mundos que tienen 100 se dividirían en 2 de 50 y los que estén medio vacíos se quedarían igual, solo que ahora en lugar de estar medio vacíos estarían llenos.

No es exactamente así, lo que harían con mundos como por ejemplo Piken o Picos es marcarlos como “Llenos” si llegan o sobrepasan el límite de población que ellos estimen como máximo, y permitir migraciones gratuitas a los mundos nuevos que estarían vacios en un principio, pero vinculados a otros. Pero no van a dividir ni a Piken ni a ningún mundo así por las bravas.

Por ejemplo si el límite es 100 y en Piken hubiese 200 jugadores, esos 200 seguirán en Piken siempre que ellos quieran.

Mundos nuevos

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

27 mundos tenemos ya, todos (salvo 6) ya agrupados entre ellos para, supuestamente, equilibrar poblaciones… no lo estáis consiguiendo, básicamente porque los jugadores pasan olímpicamente del tema de crear enfrentamientos igualados, porque desde hace tiempo que les da igual ganar o perder enfrentamientos, y por eso sigue mucha gente ejerciendo su libertad de migrar al server más poblado o al que tenga los mejores comandantes públicos.

En vez de meteros en éstos charcos que no llevan a nada, preocuparos por cambiar o renovar el sistema glicko, que está obsoleto y aburrido desde hace años.

Sabiendo ésto, con la mitad de esos 27 mundos ya medio vacíos, y queréis meter más? sóis unos cachondos xD buena suerte!

Más opciones para modificar ascendidos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Uf. Eso es mucho más peligroso. El precio de fabricar una armadura de cada tipo difiere mucho por sus materiales específicos, cosa que no ocurre para cambiar las estadísticas en las que la diferencia es únciamente la relativa a esas estadísticas, siendo un ingrediente muy concreto de la receta.

Peligroso por qué? No estoy pidiendo que sea tan fácil como el cambio de estadísticas, estoy pidiendo que exista una manera para cambiar entre pesado/medio/ligero en las armaduras ascendidas.

Si yo tengo armaduras ascendidas para clases “medias” pero no juego con ninguna y me apetece equipar a mi ele o mi guerrero, me gustaría poder aprovechar esas piezas que de otro modo o las vendo o se quedan muertas de risa en el banco.

Más opciones para modificar ascendidos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Hace cierto tiempo Anet decidió, con buen acierto, que pudiéramos cambiar las estadísticas de nuestros ascendidos (armas y armaduras) mediante una “receta” en la forja.

Pues vengo a proponer que implementen algo parecido pero para cambiar el tipo de armadura, es decir, si tengo una pieza de armadura media pero quiero equipar a mi ele/nigro/mesmer, mediante una “receta” de forja poder convertir esa pieza a armadura ligera.

1 saludo

Bahia de Baruch con cartel de "lleno"

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Baruch no lleva meses lleno como algunos estáis diciendo, no lleva ni una semana.

Alguien de Arenanet ya explicó por qué unieron a Farshiverpeaks con 2 servers pequeños, que nos guste o no ya es otra cosa, si diera mi opinión sobre esta unificación seguramente me banearían del foro.

También explicaron que al ser Baruch el único server español, nunca se le uniría a otros servers, con lo que dejaron entrever que el “sitio” de Baruch es tier4. Tampoco opinaré sobre ésto del “sitio”…

Lo que no sabemos es a qué jugadores considera Anet que son población de WvW, si sólo a los que juegan al menos un par de horas diarias (raideando con su clan, o haciendo roaming, o siguiendo comandantes públicos), o si también cuenta como tales a los que sólo entran a hacer la diaria. Y ojalá me equivoque pero creo que será el segundo caso, y por eso tenga ahora mismo a Baruch como Lleno.

Y tu vas y te crees lo que dices….

Para tu disfrute y el anal de los tiempos.

¿?¿?…… y qué me quieres decir con esa captura? Sea lo que sea, mejor que leas más despacio mi post, no me molestaré en repetirlo porque la primera frase es muy fácil de entender, y también la fecha en que lo puse.

6 días, baruch lleva cerrado más de 2 semanas, Salu2.

Pues oki… 2 días arriba 2 abajo, a partir de ahora pondré en mi calendario marquitas en los días que cierren Baruch, y hasta en el reloj para no equivocarme ni en las horas, y así luego vendré a quejarme con datos contrastados…

Bahia de Baruch con cartel de "lleno"

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Baruch no lleva meses lleno como algunos estáis diciendo, no lleva ni una semana.

Alguien de Arenanet ya explicó por qué unieron a Farshiverpeaks con 2 servers pequeños, que nos guste o no ya es otra cosa, si diera mi opinión sobre esta unificación seguramente me banearían del foro.

También explicaron que al ser Baruch el único server español, nunca se le uniría a otros servers, con lo que dejaron entrever que el “sitio” de Baruch es tier4. Tampoco opinaré sobre ésto del “sitio”…

Lo que no sabemos es a qué jugadores considera Anet que son población de WvW, si sólo a los que juegan al menos un par de horas diarias (raideando con su clan, o haciendo roaming, o siguiendo comandantes públicos), o si también cuenta como tales a los que sólo entran a hacer la diaria. Y ojalá me equivoque pero creo que será el segundo caso, y por eso tenga ahora mismo a Baruch como Lleno.

Y tu vas y te crees lo que dices….

Para tu disfrute y el anal de los tiempos.

¿?¿?…… y qué me quieres decir con esa captura? Sea lo que sea, mejor que leas más despacio mi post, no me molestaré en repetirlo porque la primera frase es muy fácil de entender, y también la fecha en que lo puse.

Bahia de Baruch con cartel de "lleno"

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Baruch no lleva meses lleno como algunos estáis diciendo, no lleva ni una semana.

Alguien de Arenanet ya explicó por qué unieron a Farshiverpeaks con 2 servers pequeños, que nos guste o no ya es otra cosa, si diera mi opinión sobre esta unificación seguramente me banearían del foro.

También explicaron que al ser Baruch el único server español, nunca se le uniría a otros servers, con lo que dejaron entrever que el “sitio” de Baruch es tier4. Tampoco opinaré sobre ésto del “sitio”…

Lo que no sabemos es a qué jugadores considera Anet que son población de WvW, si sólo a los que juegan al menos un par de horas diarias (raideando con su clan, o haciendo roaming, o siguiendo comandantes públicos), o si también cuenta como tales a los que sólo entran a hacer la diaria. Y ojalá me equivoque pero creo que será el segundo caso, y por eso tenga ahora mismo a Baruch como Lleno.

Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

¿Estás insinuando que el 70% de la gente que a votado no juegan a mvm? Y por tanto que el 30% que quiere eliminar las fronteras desérticas es el % de la población del juego que realmente juega a MvM?

Porque entonces el problema es mucho más grande… sí solo lo juega a mvm un 30% habría que pensarse en eliminar algó más que las fronteras….

No, lo que digo es que dentro de ese 70% puede que haya votos de gente que, o bien no pisa nunca WvW, o sólo entra para las diarias, o que sólo conozca WvW desde la expansión, entonces es posible que el resultado de la encuesta no sea 100% fiel a lo que deseen los que realmente juegan WvW porque les guste.

Aún así, me remito a lo que dije antes, quieren traer de vuelta las desérticas? adelante, luego que miren los tráficos/afluencias o como se llame de población en cada frontera, y los devs podrán llegar a una conclusión mucho más real que lo que diga cualquier encuesta o cualquier gritón en foros.

Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Espero que el resultado de esta encuesta, le demuestre a anet de una vez por todas que aunque hagan mucho ruido, hay gente que no representa a la mayoría con sus comentarios, gustos u opiniones.

Ha habido muchas pruebas previas, como cuando iba a ganar Evon por goleada, porque los “ruidosos” querían el fractal de abadon, o como cuando se pedía dificultad en los foros y luego se ve que ni vende ni funciona y hay que dar marcha atrás, xq no es lo que quiere la gente… Y ahora estamos en otra prueba más: resulta que se quitaron las fronteras nuevas porque había gente quejándose e incluso pidiendo su eliminiación…. Pues bien, para cuando yo he votado, esa gente sólo representaba un 32% del total… ¿Por eso se pasó a las alpinas y se desecharon las desérticas?… ¿por un 32% de gente que hacía ruido en los foros? Que es bastante % no me entendáis mal, pero más porcentaje es un 69%… Pongamos las cosas en su sitio.

Y lo peor es que cuánto más ruido se haga, más éxito se tendrá para convencer a anet, xq no aprenden y puede más una queja que el plan creativo que ellos tengan… Que es vuestro juego!, quien quiera que lo compre y quien no, no, pero no podéis seguir haciendo un juego sin definir, y al que se va dando forma en torno a las críticas de los foros…

Por último, y para acabar en tono positivo, felicidades por implementar esto de las encuestas. Creo que es la forma más realista y en la que los jugadores nos podemos sentir más implicados con el desarrollo del juego.

Tú supones que anet hizo caso a esa “mayoría” gritona de los foros, bueno, algo de caso les harían, pero yo supongo que también algo de caso harían al ver los “tráficos” de población en las 3 fronteras, es decir: si tú ves que cada día eternos se llena mientras las 3 fronteras están casi vacías, lo mínimo que deberías hacer es plantearte/preguntarte si algo está fallando con ese mapa.

Además no estás teniendo en cuenta que la encuesta no pasa ningún filtro, es decir, puede votar cualquier jugador, da igual si es jugador habitual de WvW o si no lo ha pisado jamás, simplemente visitando este foro o algún fan site puede acceder a la encuesta y votar lo que le dé la gana. Aún así me parece un acierto hacer estas encuestas, en apenas 2 meses han puesto más atención por WvW que en los 3 años anteriores.

Las fronteras desérticas eran una chusta, que se convirtió en chusta al cuadrado con las mecánicas con las que llegó (barricadas, 9 santuarios, vientos que te despeñan, zonas injugables para combates como las de colinas, torres inmensas y sin ningún valor estratégico, y paro ya, pero podría seguir enumerando). Con el parche de abril le dieron un buen lavado de cara, aunque para mi gusto insuficiente. Si lo mejoran, cuando lo tengamos de vuelta yo al menos intentaré jugarlo, siempre que arreglen el problema que han traído con el parche del martes pasado, que en peleas masivas no ves a la mitad de enemigos ni a la mitad de aliados.

Si arreglan ésto último que comento, y el skill-lag en las peleas masivas a 3 bandas, me doy por satisfecho, y ambas cosas me parecen mucho más prioritarias que traer o no traer de vuelta las fronteras desérticas.

Hilo oficial de comentarios: ruta de recompensas de WvW

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

¿Qué opinión tenéis en general sobre las rutas de recompensas?

Un acierto, ojalá lo hubiéseis implementado mucho antes.

¿Qué pensáis sobre el ritmo al que podéis ganar participación?

Por ahora lo veo equilibrado.

¿Qué opináis sobre el ritmo al que conseguís puntos de ruta de recompensas?

Equilibrado también.

En general, ¿qué impresión os merecen los tipos de rutas de recompensas que tenemos?

Falta mucha variedad, pero entiendo que al ser algo “nuevo” (aún siendo una copia de las rutas de pvp) se empiece sólo con una.

¿Hay alguna otra ruta de recompensas que os gustaría ver?

Estaría bien tener diferentes rutas para elegir dependiendo de si juegas más de scout/vigía, de comandante, o de roaming, es decir, 1 ruta diferente para cada estilo de juego, con diferentes recompensas: al scout carros, trebus, escudos (superiores), al comandante arietes, catas (pero nada de golems), al roamer balistas, catas. Y más rutas con skins exclusivas de WvW de armas y/o armaduras.

WvW, porque estamos tan olvidados??

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Aunque no es el tema aprovecharé para decir lo mismo que quimicoloco.

Sin ser ningún superparche definitivo, es el mejor que he visto para WvW en casi 2 años, para mi gusto falta retocar un poco el tema de las estabilidades y el cc (y por supuesto espero que algún día se nerfee la duración de bendiciones), pero bueno, igual que cuando se hacen mal las cosas hay que decirlo, cuando se hacen bien también hay que decirlo, gg anet.

PD: hoy ha sido el primer reset desde la salida de HoT que he visto todas las fronteras con cola, un hecho que vale más que cualquier palabra u opinión.

[Tactic] Stonemist Air Defense !

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

great and epic tactic???? are u kidding me? That crap only produces lag and fps drops, hope anet nerf/remove it

I only have to say, Jade Sea pls stop building acs in open field fights and l2p, or at least try it
https://www.youtube.com/watch?v=hmxtt57sEJQ

Por qué nos gusta McM en Bahía de Baruch

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Cómo no quiero enrollarme en explicar nada simplemente dejaré link del vídeo de un compañero Baruchiano mostrando pequeños pero intensos momentos de este modo de juego, al cual esperamos que muchos más jugadores se unan con ganas de dar guerra

https://youtu.be/qvYGo8ydG2I

Espero que os guste y que nos veamos en los campos de batalla

Error de conexión

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Bueno pues vuelve a ir mal esto, me da problemas hasta para acceder a esta web y logearme con mi cuenta, en el foro inglés también hay varias personas con el mismo problema.

Error de conexión

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Yo estaba igual hasta hace unos minutos, ahora ya he conseguido logear

Especialización en heart of thorns

in Elementalista

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

No van a poner ninguna de las que ya tienen en las armas invocadas: ni mandoble, arco (corto), escudo, hacha ni martillo. Para no caer en redundancias, me puedo equivocar pero creo que será así.
Tampoco creo que le pongan ni cuerno ni antorcha, por ser armas poco atractivas para la mayoría de jugadores. Así que quedan como opciones la espada, maza, pistola, rifle y no sé si arco largo.
Para mí la que más me gustaría sería la espada.

Elementalistas DPS

in Elementalista

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Buenas, sé que el post ya tiene un mes y puede que ni leas la respuesta, pero por si acaso la pongo que igual la lees tú o cualquiera que se interese por el ele para WvW.
Para empezar, imagino que si buscas builds de ele con báculo será para ir en zerg, en cuyo caso creo que casi nadie te recomendará ir full berserker o dps total como tú lo llamas, porque en cuanto recibas daño explotarías casi sin darte cuenta, por ejemplo un simple asedio como un cañón o carro de flechas superior, te impediría hacer tu “trabajo” porque estarías más preocupado de levantar tu vida.

Un ele de báculo no debería jugar sólo a “hacer daño”, tienes varias skills para “putear” a la zerg enemiga y ayudar mucho a tu propia zerg, en aire tienes una ceguera grupal y el campo estático es imprescindible, en tierra una línea para bloquearles el paso (a los que no lleven estabilidad) y cadenas en el 5, en agua un área que los ralentiza, además de 2 campos de agua que sirven para que tu propia zerg las remate para levantar la vida a todos.
Échale un ojo a la build de esta web: http://metabattle.com/wiki/Build:Elementalist_-_Staff_Backline
Úsala más en plan orientativo, porque yo por ejemplo en la élite llevo el mandoble para poder escapar. Luego en los traits de agua, yo no uso el VIII sino el IX, para ganar vigor y regen con los sortilegios. En runas la mejor es la de fortaleza, pero la de erudito es buena opción si te ves capaz en las peleas de mantener tu vida siempre por encima del 90%.
Algo que en mi opinión no tiene debate es llevar 6 puntos en arcana, cosa que ayuda mucho a poder cambiar de sintonía constantemente, porque entre otros beneficios, al cambiar de sintonía siempre ganas el bufo de furia (20% más de crítico) más otro buff gracias al VIII.

De momento no me enrollo más que tampoco sé si lo leerás xDD, si fuera el caso ya me comentas tus dudas o lo que sea.

Dudas con Mundo VS Mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

El amigo Merkel (Merkel.3601) tiene montada una Academia de McM para todos aquellos que sean nuevos en esta modalidad, te paso el link del post con toda la información para asistir:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Academia-Baruch-de-McM-para-jugadores-desde-0

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Claro, y trebus también. Y sabes que también hay ladrones que vienen en invi o guerreros a full posturas y te las desactivan igualmente?

¿Y que parte de eso no es darle más vidilla al juego, como dijo el desarrollador? Mejor que estar ahi dandole a lo burro a una puerta debajito de ella, al menos así protegeis las catapultas/arietas inmovilizando si viene un guerrero o intentando buscar enemigos invisibles, etc. Muros del 5 del baculo de guardián, miedos de nigromantes, trampas de guardabosques, etc.

Hay mil maneras de contrarestar, pero claro, hay que pensar fuera de las meta-builds ^^

A ver, por una parte, no debes conocer demasiado lo que es un guerrero full posturas si me dices que lo inmovilize. Luego, claro, vamos a gastar la mitad de nuestro spike y cc en buscar enemigos invisibles, y cuando llegue la blob enemiga ya tendremos la mitad de nuestras skills en cd y por tanto en clara desventaja ya no sólo en número.
Por otra, sí, le da más vidilla, pero es una “vidilla” negativa en mi opinión. Es una trampa que hace que asediar un t3 a full sumis sea un auténtico aburrimiento, con un par de vigías que tengan una buena reserva de esas trampas, si son espabilaos harán que te eternizes en cada intento, y si encima pueden avisar a su zerg, ésta podrá tardar 1 minuto tranquilamente en venir a repelerte, y no habrás tenido ocasión de hacerle ni una caricia a la estructura. Un ejemplo de esto lo habrías visto cuando un sábado por la tarde entre la chapa pública y un clan asediamos un t3 de Elona durante 3 horas, y al final lo único que conseguimos fue dejarles la estructura casi sin sumis, pero sus muros y puertas estaban a tope.
De todas formas ya dí mi opinión sobre la trampa y para mí (y mucha gente) está totalmente rota (y cuando la nerfeen seguramente quede en algo inútil y nadie la use, por eso digo que mejor eliminarla), y como la he dado no seguiré más el post, menos aún viendo que me llaman poco menos que cabeza cuadrada.

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Hay más cosas si los defensores te bloquean los arietes con las trampas, ¿sabes? alejarse 50 metros y poner catapultas y eso…

Claro, y trebus también. Y sabes que también hay ladrones que vienen en invi o guerreros a full posturas y te las desactivan igualmente?

Adopta a un desarrollador

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

John Corpening :

Vamos a hacer un ajuste de equilibrio en los desactivadores de asedio. Esta fue una de las sugerencias más comunes, tanto entre los desarrolladores adoptados como en los foros. Realmente creemos que los desactivadores de asedio son un gran añadido para el juego, pues dan a los defensores más probabilidades de contener un ataque, crear nuevas estrategias y desatar algunos combates divertidos fuera de los objetivos para ganar tiempo. Sin embargo, coincidimos en que tenemos que ajustarlos, por lo que nos centraremos en varios puntos, como el radio, las recargas y la duración de los efectos.
John

Tengo que decirlo porque si no reviento, es MENTIRA que se produzcan combates divertidos en esas situaciones, la mayoría de las veces lo que pasa es que tienes que apartarte de tu asedio mientras ves como los vigías te revientan los arietes con los carros. Si tu grupo es grande, es decir una zerg/blob, puedes permitirte seguir dándole cabezazos a la puerta hasta tirarla(divertidísimo pegar a una puerta oye…), pero si tu grupo es pequeño, no te queda otra que irte por donde viniste. Por suerte vais a nerfearla, bien por esa parte, pero por favor no nos vendáis la moto de que esta trampa fomenta peleas divertidas porque NO ES VERDAD. Además los defensores tienen carros, trebus, balistas, cañones, morteros, muros y puertas fortificados, trampas roba-sumis…. no tenían ya bastante ayuda?

John Corpening :
También eliminaremos las espadas blancas de los objetivos para dar a los defensores un rol más importante en alertar a su equipo, y también para dar a los atacantes más posibilidades de sobrevivir si su arma de asedio se ve desactivada.

Mucho cuidao con esto porque puede perjudicar mucho a los servidores con menor población (no me refiero a los grupos de roaming o clanes pequeños, sino a los servidores con población insuficiente para tener vigías a todas horas), además se pierde el componente estratégico de la “lectura de mapa”.
Igual es cosa mía pero parece que os gustaría que la gente se pase horas contemplando el paisaje escondidos en sus torres.

Guerrero Berseker MvM [SOLO]

in Guerrero

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Buenas, lo primero decirte que la build lo único que le veo de malo no son las skills sino que las uses con el ratón xD yo por ejemplo activo la élite con el botón central del ratón, cuando usas el sello de rabia no hay mucha diferencia, pero cuando vas en zerg y tienes que usar el estandarte de batalla, poder activarlo enseguida es la diferencia entre la vida o la muerte, bindea teclas para tus habs de apoyo y cuando te acostumbres (porque al principio cuesta) lo verás mucho más ventajoso.
Por otra parte, ten en cuenta que si vas buscando duelos contra roamers, más que estabilidad necesitarías más protección contra condiciones, es verdad que tienes el Cleansing Ire, pero con el nerfeo a la adrenalina hay que elegir mejor que antes el momento de soltar el f1, y hay roamers que te meten mil condis, mismamente el mesmer con la build nueva que te mete tormento spameando el 1 te amarga el día si te lo encuentras (build que por cierto está rotísima, eh ArenaNet…), por lo demás me gusta la build, agresiva y asumiendo riesgos.

Una explicación

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Con este torneo de 4 semanas tenían la ocasión perfecta para diseñar los cruces de forma que jugaras contra todos y que la clasificación final fuera más justa o acorde a los méritos de cada server, porque en la anterior liga fue un cachondeo ver que al final tanto Baruch como Desolation, que estuvimos casi todas las semanas partiéndonos el cobre en tier1 con sfr, quedábamos igualados a puntos con Ribera, el cual fue el eterno segundón en tier2. Y mejor no hablar de las recompensas, porque ganar lo mismo sin importar si estás en oro, plata o bronce es ya la fiesta del despropósito, a alguien le parecería justo que dieran la misma recompensa por ganar la UEFA League o la Champions?
Y en lugar de corregirlo han decidido no hacer nada, igual que con muchas otras cosas, gg Anet.

Mejora de estructuras bugeadas

in Errores del juego

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Llevamos ya 1 o 2 semanas que se bugean las mejoras del garrison de nuestra frontera (Bahía de Baruch), se quedan bloqueadas en el punto donde deberían completarse, y es bastante frustrante ver que te gastas la pasta en mejorar una estructura que tendría que ser t2 desde hace media hora, y para nada porque al final acabas defendiendo papel contra las zergs enemigas, estamos ya en plena liga y este bug afecta a las puntuaciones, pero sobretodo al ánimo de los jugadores en defender y reforzar su central.
A ver si os dáis la misma prisa en arreglarlo que con el tema de los golems de los asura.

Revisión inmediata del truco nuevo

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Revisión? Yo optaría por eliminarla directamente, como sé que no lo harán (y si lo hacen será dentro de varios meses, cuando les dé el aire de meter novedades o arreglar problemas de WvW), pues ni me molesto en comentarlo, porque pasan de la comunidad WvW, y cuando les hacen caso tardan 2 años, porque sino ya me dirás, 2 años para vincular la chapa a cuenta y añadirle 3 colores? en serio?
Lo de tener un mapa para cada color sería una muy buena novedad que reengancharía a muchos que abandonaron el juego, pero teniendo en cuenta que en pve van a tardar 1 año o más en completar el mapa de Cima Seca, puedes sentarte a esperar mucho tiempo, puede que hasta que salga guild wars 3 jajaj

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

este párrafo tiene gracia.

El sistema se ha testeado con nuevos jugadores durante un año.
El resultado es que los jugadores han respondido bien y se han sentido más interesados en jugar y regresar a GW2 debido a este sistema. Esto es algo positivo para nosotros pero si vemos que en el entorno de juego real este sistema no funciona como debería iremos comentándolo con vosotros para realizar cambios y mejorarlo.

MENTIRA grande, otra más.

Es curioso, lo testean durante todo un año… y ni uno de ellos se dió cuenta de que el F1 del rifle del guerrero siempre falla porque pierde toda la adrenalina antes de terminar el casteo¿¿?? y es sólo un ejemplo de los muchos fallos, que claro, los corregirán ya en 2015 y nos lo colarán como la “Gran Actualización de características de primavera 2015”. Desde hace tiempo ya nos hemos dado cuenta de qué patita cojea Anet.
A día de hoy, alguno de los leen esto se cree cualquier declaración pública que hace el director del juego?

Truco Nuevo

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Descripcion de mi guardian:
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Descripcion de mi ladron:
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etc… etc..

Esto pasa porque Anet piensa que los jugadores somos unos inútiles incapaces de hacer nada más que espamear una habilidad mientras vamos todos juntitos en zerg. Lo han confirmado en alguna entrevista, quieren “ayudar” a los nuevos jugadores promoviendo el zergueo para que no mueran tanto, esto supone fastidiar el meta de WvW, pero parece que les da igual.
Y además de la trampa esta asquerosa que desactiva el asedio, encima ponen una rama de mejoras para los golems, como si no estuvieran ya lo bastante chetados.
A partir de ahora por mapas sólo veremos zergs y golems, ¿estrategias? ¿para qué?

Sobre la nueva experiencia de usuario

in Charla sobre Guild Wars 2

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samwz.1679

Todo se resumen en el mensaje para los jugadores nuevos: Bienvenidos a Gems Wars 2!!!

Sujerencias para fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

De acuerdo en todos los puntos menos el 3, si nos quejamos de que el juego (en general) es muy fácil y que no tiene retos, luego no puede ser que para algo con un poco de dificultad también nos quejemos para que lo rebajen. El fractal de Mai Trin es de los pocos en los que te ves casi obligado a no ir full berserker porque sino explotas, modifica tu build para poder limpiarte todas las condiciones que puedas y lo verás de otra manera.

Cansado de susurros de los enemigos

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Son gentuzilla que quieren que les ataques de frente y a pecho descubierto, y además que les avises en plan “oye que voy a atacarte…¿estás preparao?… que voy eh… a la de 3….” xDDD

Build guerrero WvW

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Probaré a potenciar gritos a ver qué tal resulta en la zerg, aunque eso de depender de otros para la estabilidad me gusta poco. Siempre estoy a tiempo de, si no me convence, volver a las posturas: es un gustazo cuando están asediando una torre con arietes meterte en medio de toda la zerg y llegar a la torre sin que puedan impedirlo, y una vez alli coger el trebu o el carro de flechas y empezar a disparar( respecto al well of corruption, dudo que muchos nigros lo lleven).
También probaré el cuerno con la espada, eso de tener velocidad permanente al 33% y quitar cojera me gusta.
Gracias por los conserjos.

La idea es esa, como ahora probar builds sale gratis, puedes ir probando cosas sin problema.
Pero ten en cuenta que la build de gritos no es para ir a full gritos, sólo es para llevar Justicia Suprema y Sacúdelo, luego en la tercera llevarás tu propia estabilidad, por eso necesitas tener 6 puntos en Tácticas, para reducir su reposo y que te curen, y luego tener el IX, para hacer que las habs del cuerno conviertan condis en bendiciones.

Build guerrero WvW

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Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Antes que ponerte ese trait, te sale más práctico llevar espada+cuerno, entre el salto del 2 de espada y el trait que mejora las habs del cuerno, vas a correr muchísimo y teniendo celeridad casi permanente, además de combear aguas con el 5 del cuerno, y si todavía te parece poco, te cambias el martillo por el mandoble y a correr más todavía (cuando llegues al coman ya vuelves a equipar martillo).
Ir a full posturas te puede ir bien para momentos concretos, por ejemplo si el enemigo está capeando una fortaleza nuestra, puedes llegar y ser inmune A TODO durante 4 o 5 segs, tiempo suficiente para que tires el estandarte de batalla y revivir al lord y dar tiempo a tu comandante de llegar.
Alomejor no te convence la build de gritos porque ves que no curan demasiado, pero imagínate lo que pueden curar 10 guerreros a gritos (mejorados claro) en una zerg
Y de curación lo mejor sigue siendo el sello, y las esquivas xD

Tequalt y Karma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Cuando no hay contenido de dificultad y que suponga un reto…. nos quejamos, y cuando hay contenido con algo de dificultad también nos quejamos.
Para mí la solución no es rebajar la dificultad del Tequatl o la sierpe, se trata de que mejoren y mucho la castaña del megaservidor (o que lo eliminen en algunos servers y mapas de nivel alto).
De todas formas, en baruch ya hay varios tequatl organizados cada día, al menos 2 de los establecidos cada 8 horas por anet, más los que activan algunos clanes.

el mcm aburrree

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Lo que tendrían que hacer (o haber hecho hace tiempo) es incentivar a la gente a ir en grupos de 15-20 (25 máximo) jugadores, al mismo tiempo que penalizar a los que van con 30 o más, formando esas turbas tan asquerosas que te acaban pasando por encima con un mínimo esfuerzo y te lagean el juego.
Una manera sería ésta, en un radio de distancia bastante amplio, si el grupo de jugadores de un server no supera los 25, que se les apliquen automáticamente unos bufos de reducción de daño recibido, aumento del daño efectuado, mejora de drop, etc. Y luego aplicar justo lo contrario a los grupos de más de 25 o 30 jugadores.
Alomejor no es la solución perfecta, pero ya sería algo mejor que lo que hay ahora, porque a día de hoy, la liga de mcm la gana el que tiene más cobertura y la turba más grande, punto.

(Editado el por samwz.1679)

Doblaje (chino si, español no)

in Charla sobre Guild Wars 2

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samwz.1679

Yo ya me di por satisfecho en su día al saber que tendríamos el juego traducido, y con un server español. Teniendo en cuenta que en la competencia hay juegos que son (o fueron) de cuota mensual y no te ofrecen estas 2 cosas, al menos en esta parte yo estoy conforme con el trabajo de ANet

Clasificación liga

in WvW

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Acabo de mirar las clasificaciones de las 3 ligas de 2014, y veo que en todas hay servidores a los que sólo les están contando los puntos de la primera semana, por ejemplo en oro: jade, baruch, kodash y augurio sólo les cuenta el primer enfrentamiento.

Es un error? Es cosa del sistema suizo? villarato? xDD

¿En que nos afecta el Megaservidor?

in Charla sobre Guild Wars 2

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samwz.1679

A mi eso de restringan a 3 teqtuales al dia uno de ellos de madrugada me parece una cagada.Que si que puede activarse por clanes,pero yo por ejemplo de mi clan se ha largado todo el mundo del juego asi que estoy mas solo que la una.Y ahora o bien estoy en esas 3 veces que sale o me comprometo a un horario de clan (que tampoco puedo por trabajo).
Porque no se deja el respawn cada 2 horas como esta ahora y arreando?El tiempo que le han puesto me parece una salvajada sinceramente

Totalmente de acuerdo, hay gente que ya sólo entra al juego para hacer la diaria, tequatl y poquito más, si lo capan van a perder población, en baruch al menos.
No tiene mucho sentido, es como quitarle al juego gran parte de la poca calidad que tiene, porque ahora mismo los únicos retos difíciles que tiene el pve son tequatl y problemax3

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Ya veo, sois varios ya los que presumís de que Tequatl e incluso Problemax3 se pueden hacer sin TS, pero la realidad es que a día de hoy todavía no me he enterado que se haya hecho NI UNA SOLA VEZ de esa manera. La teoría la cuentan muchos, la práctica no la demuestra nadie.

La gran actualización de características llegará el 15 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

no tiene nada que ver hombre,libros de rasgos sabes la cantidad que se ha gastado cada persona sin problema y dado que la mecanica cambia y ahora se pasara a ser gratis tampoco costaria tanto que cada pj recibiera en el correo el oro que se gasto en libros.A mi no me suena descabellado sinceramente

Si vamos, sería totalmente normal que me devolvieran el oro que me gasté en libros hace casi 2 años. Si esto cambio lo hubiesen anunciado para finales de 2012 entendería la queja, hasta yo me quejaría, pero ahora…. en este juego conseguir 5 o 10 oros en la actualidad es muchísimo más facil que en septiembre de 2012, así que para mí, es quejarse de vicio.

La gran actualización de características llegará el 15 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

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samwz.1679

Yo compré el juego a los pocos días de su lanzamiento oficial y me costó 50€, y ahora se puede conseguir por unos 30 y con regalos añadidos, me vais a devolver esos 20€? xDD
Luego me gasté 30 oros en una skin que ahora vale 8, me vais a devolver los 22 oros que pagué? xDD
De verdad que algunos tenemos cada cosa que o lloramos o reventamos…

Cambiamos de servidor ... o como evitar el exceso

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Si según tú el cambio de server es sistemático, para qué ibas a comerte media hora de espera en el mapa de baruch? Además no serías ni el primero ni el último que se queda fuera esperando media hora o más (el que entienda eso se dará cuenta que su ombligo no es el centro del universo), esto no tiene lista de espera, aqui no tiene prioridad el que llega antes.
Los afks no son excusa…. vale, pues para mí la excusa serían los parásitos (así llamo yo a los leechers), a los que he visto cuando el evento se hacía en baruch, y daban vergüenza ajena, porque el comandante tenia que pasarse medio evento pidiéndoles que tiraran de tp cuando morían del todo. Y luego ya los mejores son los que están en el tp, se acercan al dragón cuando llega, le dan un simple ataque y se vuelven al tp, orgullosos de haber cumplido con su gran reto, y creyéndose más listos que los “pringaos” que se están currando el evento.
Si yo fuera comandante y me pasa eso, directamente pasaría de organizar ningún tequalt más, suerte tenéis que sólo prefieran cambiar de server.

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Como ya han dicho algunos, que se avise por mapa antes o después queda a decisión del comandante, algunos como el caso que comentas, avisan por mapa cuando ya están en otro server, y en cambio otros avisan y se esperan hasta ser el último que quede.
Sí que diré que me parece lógico que el comman prefiera tener disponible a los que sí están en ts antes que a los que no. Usar el ts es por aumentar la probabilidad de éxito del evento ( y las aumenta mucho), no es tan difícil de entender. En parte me recuerda a MvM, puedes jugarlo sin ts perfectamente, pero si entras al ts público aunque sólo sea para escuchar, tus posibilidades de sobrevivir aumentan muchísimo.
Por ejemplo ayer el tequatl de las 12, un tercio de la zerg no estaba en ts, resultado: mucha gente separada de la chapa y muerta, no hacían tp, se tumbó a falta de 1 minuto cuando lo normal es que sobren entre 3 y 5 mins.
Para hoy ya nos hemos quedado sin comandante para el del las 12 gracias a los que no asumen el pequeño compromiso de estar en ts. Pero es lo de siempre, nuestros derechos nos los sabemos de maravilla, incluso los que no tenemos, pero de nuestras obligaciones…. ah amigo, ya ahí somos como la infanta, no lo sé, no lo recuerdo…

Jugamos todos o solo los que quieran estar en TS?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Y quién decide lo que se puede o no se puede pedir para jugar? lo decides tú? lo deciden únicamente los que no quieren usar ts?
El comandante o los comandantes que organizen el evento son los que eligen los “requisitos” por llamarlos de una manera, te pueden pedir ts, te pueden pedir que hagas torreta, te pueden pedir que te transformes en quaggan si quieren, que tú lo aceptes o no ya es cosa tuya, pero teniendo en cuenta que nunca te van a pedir nada del otro mundo, te irá bastante mejor en el juego si les haces caso, y esto mismo se puede aplicar a otras cosas como MvM.
Igual que cuando entras a un clan se entiende que aceptas algunas normas, como representación obligatoria, estar en ts en misiones de clan, o llevar una profesión en concreto si es clan de MvM.
Tu razonamiento no se sostiene, es como si digo que a un bicho que me tumba puedo matarlo sin ponerme estabilidad, por poder claro que puedo, pero es más complicado, así de sencillo e indiscutible.

(Editado el por samwz.1679)