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GW2 un año después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Fue probablemente el MMO con más hype de la historia… Lucía muy bien y prometían mucho… Tal como lo describieron iba a ser un mundo vivo, yo me imaginaba que habría un generador de eventos que pudiese hacer que un día, en un camino perdido, pasase por allí un trapero con un viejo carromato que te vendiese alguna ganga o algo así. Que los mobs no iban simplemente a respawnear sino que todo respondería a un ciclo de la vida que podría hacer escasos recursos sobreexplotados. Obviamente no ha sido así. El juego presenta mecánicas diferentes al típico WoW, pero acaban siendo repetitivas… GW2 tiene muchas virtudes y he vivido momentos que he sentido como épicos, pero se vuelven a repetir y ya no es lo mismo. Ellos prometían que no iba a ser repetitivo y lo es.
No conozco el motivo, pero el juego me va cada vez peor. Y se han tomado decisiones con las que estoy completamente en desacuerdo.
Ellos jugaron a prometer mucho para ser el MMO occidental que más ha vendido en sus primeros 9 meses de vida. Ahora se deberían cuestionar si han respondido a la confianza de la gente o se han convertido en un juego viejo de 1 año que solo hace que maquillarse…

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Crear herramientas roleras para GW2

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Piensa que tu podrás trasmutar tu skin de guerra a ciudad. De todas formas reconozco que el planteamiento es radical. Y que pensándolo mejor le iría mejor a un server normal que a uno de rol, que quizá no necesitase esa medida para que la ropa de ciudad se use.
El hecho de que haya poca variedad es que no le interesa a nadie, en vez de hacer que sea más interesante han dejado de ofrecer nada de este formato salvo máscaras que era tradición en GW1 y cosas de pago que compran los roleros.
Al menos la mascara debería poderse trasmutar en un casco de guerra, opino…
Los dados estarían bien y facilitarían el rol con director de juego. Y de paso las apuestas. Lo bueno de que aquí no haya /roll es que aquí no hace falta para repartir el loot…
Si ponen el /roll yo podría organizar partidas de +-3 horas con 4 o 5 tios/as danzando por Linde haciendo mini aventuras…
$caras = ;//input del parser del chat
$roll =rand(1 , $caras);
echo $roll;
Este es el script en PHP, más simple que un chiste de Lepe, y si no lo hacen no es porque sea trabajoso es porque no está en sus prioridades y porque son insensibles a las minorías.

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Coleccionista de minis frustrado

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

En cosas que séan coleccionables el completismo es a veces importante. Por ejemplo en la vida real puede haber un coleccionista que le falte sólo una tierra doble de MagicTG 3a edición. Puede comprarla y completar su colección.
Pero en la colección de minis de GW2 hay minis que puedes no volver a poder conseguir nunca por motivos históricos.
Yo como coleccionista frustrado sugiero que ofrezcan el servicio de vender por gemas cualquier mini vinculada a cuenta que ya no se pueda conseguir por motivos históricos.
Así facilitáis que la gente se reenganche:
Puede ser muy frustrante para alguien que trata de volver al juego el que haya cosas que quería hacer y ya no podrá conseguir nunca, como quien dejase el juego con una legendaria actual a medio hacer y se encuentre que esa receta ya no existe. Hipotéticamente.
Conozco el caso de alguien que volvió al GW2 y ahora está en el Aion en español. Y le escuché por TS comentarios de que le frustraba que se hubiese perdido Llama y Escarcha y no poder conseguir esos logros, por ejemplo.
Es lo malo de hacer un juego con contenido tan efímero.

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Juego de cartas coleccionables en GW2

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

El tema del coleccionismo le suma muchos puntos a los juegos para que la gente este más motivada a jugar. Quizá lo que falta sería el polimock pero yo le pondría un juego de cartas coleccionables.
REGLAS DE JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES
Cada jugador empieza el duelo con X puntos de energía, maná, llámalo x…
Un jugador pierde cuando su energía llega a cero.
Puedes sacrificar energía para invocar criaturas que te defiendan o ataquen al enemigo.
Hay 3 tipos de criaturas.
Básicas empiezas el juego teniendo acceso a ellas.
Adquiridas con logros o eventos o lo que sea conseguirás cartas algo mejores que las básicas y tendrás acceso a ellas en tus partidas.
Héroes solo puede haber uno en juego de cada contendiente en un mismo momento, cuando la partida es muy larga solo puede haber un héroe en juego. Los héroes son cartas difíciles de conseguir porque están bastante over.
Criaturas (atributos)
Ataque mínimo cero, sin teórico máximo.
Resistencia Si tu criatura logra bloquear un ataque cada punto de defensa neutraliza un punto de ataque. La criatura muere cuando llega a cero de resistencia. Con una excepción, las criaturas que empiezan con resistencia cero, estas mueren siempre al combatir, aunque sea un daño cero. El daño que traspase se resta de la energía del defensor.
Si una criatura ataca no puede bloquear durante uno o más turnos.
Habilidades. Posibles habilidades muy sacadas del magicTG. Una carta con una habilidad debería ver encarecido el sacrificio necesario para sumonearla.
Volar. Cuando ataca esta criatura solo le pueden bloquear criaturas que también puedan volar. +1 energía sacrificada.
Cava Túneles. Es inbloqueable. +3 energía sacrificada.
Resistente. Se resta siempre uno de daño en los combates que haga. +2 energía sacrificada
Débil. Un combate hace a esa criatura 1 más de daño (habilidad negativa). -1 energía sacrificada.
Ranged. No vuela pero puede bloquear voladoras. +1 energia sacrificada
Lenta. El ataque tiene lugar 1 turno después de cuando es declarado. Hay un 50% de que no llegue a tiempo para bloquear un ataque. Hay un 10% de que pierda el próximo turno al atacar o defender. -5 energía sacrificada.
Rápida. Si llega a matar la criatura enemiga con su daño, el daño de esta es ignorado. Puede cambiar de objetivo de bloqueo en cualquier momento del juego. +5 energía sacrificada.
Cartas no criaturas.
Generadores de energía. El básico te da 1 punto por turno el adquirido 2. Hay que sacrificar 1 de energía para ponerlos en juego.
Sabotaje. Cartas dedicadas a intentar destruir los generadores.
Asesinato. Cartas dedicadas a intentar asesinar una criatura.
Son bienvenidas ideas y opiniones.
Criaturas básicas: El cálculo de la energía que debes sacrificar podría ser sacado siempre de una fórmula, usándola se podría incluir cualquier combinación de stats. Un punto de ataque vale un punto de energía sacrificado. Un punto de defensa vale 2.
Criaturas adquiridas. Como norma general también usan una fórmula. Cambia que un punto de defensa vale 1 en vez de 2.
Héroes. Un héroe es una carta única y no se ciñe a ninguna norma a la hora de aplicarle atributos.
Ejemplos de cartas. (Adquiridas)
Gran tuneladora. Cava tuneles, Lenta. 5/3. Coste 6.
Águila gigante. Vuela. 2/2. Coste 5.
Légamo tóxico. 2/3. Coste 5
Elemental de relámpago. Rápida. 3/2. Coste 10.

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Crear herramientas roleras para GW2

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Yo no estoy muy al tanto del lore…. ¿Los Kurzick y los Luxon siguen existiendo? ¿Cómo llevan sus relaciones diplomáticas?

Crear herramientas roleras para GW2

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

GW2 es un juego bastante amigable para el roleo. La existencia de comandos útiles para narrar acciones y reacciones, junto con la función de ropa de ciudad, y la existencia en el juego de magníficos escenarios, han atraído a gente que apenas mata mobs o jugadores y se dedica a escenificar e interpretar a su personaje. Esa virtud debería ser potenciada y apuesto a que se acabaría teniendo que abrir un server enfocado al rol.
1. Añadir nuevos comandos que faciliten la narración.
2. En un server de rol en las ciudades estás obligado a ir vestido de ciudad.
3. Añadir eventos en las ciudades, que no sean de combate, que utilicen los rasgos de personalidad, y que puedan llegar a regalar diseños de ropa de ciudad.
4. Añadir eventos que te hagan obtener reputación con una entidad (hermandad de asesinos por ejemplo), pero te resten reputación en otra. O que te puedas llevar bien o mal con un NPC.
5. Implementar los duelos, esto lo necesita el juego en general y el roleo también. No olvidar incluir el comando /retar, que podría representarse en pantalla como ‘Fulanito saca su guante y le golpea con él en la cara a Menganito’ LOL
He estado hablando del tema de los duelos, dicen que le ven el problema de que te pueden spamear duelos. Solo hace falta una nueva opción de rechazar duelos automaticamente.
En un server de rol los duelos estarían más limitados y no se podrían rechazar automaticamente. El rechazar un duelo te restaría reputación.

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Intentad no dar recompensas que la gente no desea

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Ejemplo: Por que no cambiar el anillo random de fractales level 10 por una segunda chapa pristina. No regalad anillos random q no esten infundidos porque eso va casi siempre al mercader.
Otro ejemplo: Al principio no había casi skins de espalda. Ahora nos salen por las orejas. salen y salen nuevos diseños de espalda cuando sería mucho mejor sacar buenos cascos y hombreras.
Otro ejemplo. Intentáis vender cosas en la tienda que sólo compran los roleros. Todo el mundo va con armadura en ciudad. Si obligáis a la gente a ir de ciudad en las ciudades le daría sentido a que exista esa función.
Otro ejemplo… ¿Para qué tanto voto? Sí al menos fuese como en el mundo real donde los votos se pueden comprar… Un posible uso para todos esos votos sobrantes es hacer una megaencuesta y que se vote con ellos. ¿Que tipo de contenido nuevo quieres ver en el juego?
Otra cosa: La gente tiene decenas de inútiles sacerdotes de Balthazar en miniatura. Hay que darle alguna utilidad a eso… Como coleccionista de miniaturas personalmente lo usaría como excusa para introducir nuevas minis. El sacerdote podría ser ingrediente de SOLO una receta de la forja… 4 sacerdotes iguales podrían dar quizá un sacerdote de Dwayna. E igualmente 4 sacerdotes de Dwayna (única receta posible usando el sacerdote como ingrediente) podría dar un sacerdote de Melandru, y asi hasta que se acabe el panteón… Veo interesante incluir en la forja recetas con ingredientes inútiles y que solo sirvan para esa receta. El sacerdote de Balthazar. Ciertas chapas de las que no ya no hay npc y la gente las tiene por miles. Como siempre me tiro por el tema de las minis. Que toda mini vinculada a cuenta de la que puedas tener varias copias sean ingredientes de una receta única (y solo de esa receta) para crear un nuevo mini…
El sacerdote debe ser movido a la colección especial donde siempre debió estar. Me imagino que fue colocado en la colección normal para facilitar un poco el logro de coleccionista, hay una manera mejor, incluyendo una nueva mini en la colección normal en lugar del sacedote. Esa te la regalarían al llegar al último rango del logro (antes de completarlo). En la práctica lograría el mismo efecto que el scaerdote, hace que tengas que comprar una mini menos para el logro.
Otro ejemplo: Las bolsas de colores. La idea es buena pero tienen 5 huecos y son inútiles, en el bazar valen cobres. Podrían utilizarse como ingrediente junto con un vial, una chapa de fractales (o ectos) y cristales (o piedras filosofales), y así hacer una bolsa coloreada ascendida de 20 huecos…
En general mi idea es potenciar el lado coleccionista porque eso siempre engancha… No sería muy original pero metería un juego de cartas coleccionables… eso engancha mucho. Si queréis os diseño las reglas gratis. Hablo de un juego inspirado en el MagicTG.
He incluido un tema aparte con las reglas del juego espero no haber metido la pata es por separar un poco las cosas. Creo que para tener una actividad aparte de jugar gw2 voy a empezar a programarlo en web con html, php, js con jquery. Si alguien quiere colaborar por ejemplo testeando que me mande un privado.

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Han sido redactados por separado… Además hubiese quedado un post larguísimo y bastante difícil de seguir. De la manera en la que están publicados, puedes leer pequeños fragmentos independientes de opinión, sin tener que tragarte un tocho sin tener claro si te interesa o no… si te fijas, creo que todos están editados… Además, pareciera que estás ejerciendo conmigo las labores de seudomoderación… Probablemente sin haber leído nada…
Otro motivo puede ser que me ha dado por estar toda la noche escribiendo, en vez de jugando. Y porque, como ya dije, me pasa como a Anet, primero actúo y luego lo pienso, y tengo tendencia al postear a cometer errores que trato de corregir más tarde…
PD: Voy a ponerme a jugar. Posibles críticas obtendrán mi réplica pasadas unas horas… GL ingame!

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Otra cosilla… Las cajas orrianas de karma, fueron muy esplendidos con la recompensa en consumibles de karma, e incluso después del nerfeo sigue siendo una manera de consumir el karma muy popular. Esto parece que no lo tenían bien calculado, y junto con la relativa facilidad de aparecer de ciertas recompensas, terminamos con decenas de inútiles Sacerdotes de Balthazar en el coleccionable, o el bazar plagado de una recompensa que, en principio, es atractiva pero que está completamente devaluada por el exceso de oferta, como son los tónicos inagotables… El caso de este tipo de tónicos es curioso (los que te convierten en los distintos tipos de elemental) los que son inagotables deberían haber sido consumibles, y los del evento de los filoetéreos, que eran consumibles, deberían haber sido inagotables…. El mundo al revés.

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

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joseanjim.8096

En general la economía del juego no sigue muchas veces las reglas de la lógica, o a mí me lo parece… A veces he pensado en escribir a la universidad donde estudió el economista del juego, y explicarles la situación a ver si le retiraban el título xD. Aunque esta opinión es muy discutible. De todas formas no se puede negar que mis últimas críticas son constructivas, a base de edits he ido proponiendo alguna posible solución a todo lo que he empezado criticando…
Pero bueno esas son solo posibles soluciones a posibles problemas (habrá gente que opine que las cosas que critico no son un problema y que están bien como están), aunque creo que alguna podría funcionar.

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Una mala decisión estratégica (una vez más) ha hecho que los naranjas estén super devaluados , aunque en principio son la equipación más alta del juego, (ya sabemos que están introduciendo los ascendidos, pero estos son vinculados a cuenta, excluyéndose del mercado). Opino que la forja debería dar solo (hablando de exóticos) skins que NO apareciesen como drop normal (exceptuando, claro está, las precursoras), o se puedan fabricar. Eso haría que los múltiples intentos de la gente de sacar precursoras, no inflen demasiado la oferta de exóticos de drop o crafteo… Lo valiosas que serían esas skins de la forja, comparadas con los demás exóticos, dependería de la variedad y calidad de las skins, de las stats del exótico, y del sello/runa que lo acompañase. O podría ser siempre la misma nueva skin y que lo aleatorio fuese la runa/sello y/o el tipo de stats.
Si no crees que los exóticos del bazar están devaluados, compara su precio con los que compras con oro a un NPC mercader. Por chapas de mazmorra también son muy baratos y veo interesante que los exóticos de chapas de mazmorra aumenten su precio para subir indirectamente el precio de los exóticos del bazar, introduciría en ese caso una nueva recompensa, amarillos de chapas de mazmorra con la misma skin que los exóticos y a su mismo precio actual, o algo más baratos, para sacar skins para trasmutar, tal vez vinculadas a cuenta… Pero teniendo en cuenta que, en caso de incluir armas amarillas, es una nueva opción cara a forja (en intentos de precursoras, o simplemente de sacar exóticos) inferior que las armas exóticas, pero viable. Si se quiere evitar esto se puede reducir el nivel de la skin a amarillo de level 30, y de paso abaratar su trasmutación.

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Una cagada que están empezando a cometer ahora, aunque lo van a arreglar seguramente con el tema de subir las artesanías a 500. Es muy rápido y barato subir las profesiones a 400. Casi todo el mundo lo hace. Eso, unido a que la forja puede tirar equipación de crafteo, las hace bastante inútiles a la hora de ganar dinero (no siempre), por la enorme oferta que hay. Esto puede ser solucionado en parte con el nuevo cap a 500, pero no van por buen camino cuando introducen un tipo de armadura que fabricas vinculada a cuenta… Eso invita a que más y más gente se suba las artesanías y las hagan sólo útiles para uso personal, inútiles como negocio (repito, no siempre, como en toda regla hay excepciones).
Sería una buena opción introducir recetas relativamente baratas de fabricar, y que lo que sea vinculado a cuenta sea la receta consumible, y además que sean difíciles de conseguir, haciendo que si te haces con una de esas recetas, en principio no muy abundantes, tengas un pequeño negocio fabricando y vendiendo ese objeto. Aunque para que no se abuse se puede limitar la cantidad diaria, o hacer que tarde tiempo la fabricación. Lo veo mucho mejor que todo el mundo fabricando solo para sí o para sus amigos, e incluso que salga más barato a veces comprar en el bazar que fabricar… Y un posible tipo de receta vinculada a cuenta sería de equipo como el habitual de crafteo, que use las mismas inscripciones e insignias, pero que tenga alguna ventaja, como por ejemplo, menos o distintos materiales (o quizá más pero de un tier inferior, como armaduras exóticas de tela que pidan seda), o una skin nueva y exclusiva, o incluir algún sello/runa, cosa que no hacen las actuales recetas, supongo que entonces habría que sumar algún tipo de material excepcional a los materiales que pida la receta, como por ejemplo núcleos. O directamente incluir una receta vinculada a cuenta que use núcleos en vez de piedras imán para fabricar runas naranjas. O incluir una receta investigable que convierta varias piedras verdes en cristales amarillos para trasmutar, usando una formula proporcional a su precio en gemas, para dar uso a la enorme cantidad de piedras verdes que tenemos muchos…

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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joseanjim.8096

Introdujeron al inicio del juego un material que en principio sirve para fabricar runas, luego pidieron chorrocientos de algunos tipos de ese material para fabricar armas interesantes, incluidas las legendarias. La opción de fabricar runas con ese material se volvió inviable. Se me ocurre que quizás estaría bien que las armas, en vez de piedras imán, pidiesen las runas que se pueden fabricar con ellas. Las runas podrían subir de precio, pero nunca más que las piedras imán que pueden fabricarla (o no mucho más, si nos atenemos a los margenes de beneficio habituales en las fabricaciones), eso le daría algo más de sentido a la existencia de recetas que convierten piedras imán en runas y bajaría el precio exagerado de algunas piedras imán. Supongo que las runas tenderían subir de precio y las piedras imán a bajar, hasta que se acomodasen en un precio mediano proporcional.

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joseanjim.8096

En el evento de Cala introdujeron 3 pets, 2 difíciles de sacar y una muy fácil… Las difíciles fueron asignadas como rareza azul y la que era muy fácil naranja… Muy lógico.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Para que la discusión vaya más acorde al título del post puedo comentar más ejemplos de que Anet hace cosas sin pensar y luego hace apaños sobre la marcha… Os aviso de que recientemente han bajado mucho las minis de colección normal… ¿Os preguntáis porqué? Introdujeron en el dragonicidio una pet que caía muy a menudo. Ya lo hicieron en la historia viviente de Cala Austral, pero en aquel evento no cometieron el error de dejar meter 4 iguales en la forja. Una pet amarilla que metiendo 4 había un 20% de sacar una naranja de colección normal (incluido el lebrílope). Por mí genial quiero comprar varias naranjas pero, si no fue una maniobra para bajar drasticamente los precios, fue una gran cagada… PD Al día siguiente la nerfearon a verde y aún así siguió siendo interesante meter 4… Lo que da idea del enorme fallo de cálculo que supuso su asignación como amarilla.

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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El que acusa de /cry esta usando también el comando /cry. No se como se escribiría en la consola /cry*2 o /cry , cry. Se están quejando de que me quejo. Somos como niños.
PD: Y yo estoy haciendo un /cry*3
Es posible que mis /cry no sean gran cosa y mi especialidad sean los /cry*3. Me pasa como a Anet, primero posteo y luego lo pienso…

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joseanjim.8096

Es que muchas veces cuanto te quejas enseguida empiezan que si /cry y cosas por el estilo. Incluso se ha acuñado una expresión ‘A llorar a los foros’. Mejor quejarse en los foros que en el chat, donde hay gente que no te quiere leer. Tenemos derecho a quejarnos somos clientes.

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Si te refieres a mí yo lo único que hice fue defenderme dando la vuelta a su argumento. 2 veces, cuando me llamaron hipócrita y cuando dijeron que mi post no tenía sentido.

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joseanjim.8096

Al final podría resultar que quien usaba hallazgo en su equipo habitual y así perjudicaba injustamente al grupo van a salir beneficiados con este cambio. Y los que fuimos justos y nos hicimos un segundo set perjudicados. ¿Genial, verdad?

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joseanjim.8096

Si es lo que ya comenté. El nuevo sistema está muy bien… ¿Porqué coj… no lo pusieron así desde el principio? Nos obligaron a hacernos 2 sets si no queríamos perjudicar al grupo…
Y de ahí el título del post, que quizá no ilustre muy bien el tema pero es que me pilló mosca cuando lo redacté

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joseanjim.8096

Vamos a ver si me entiendes. Yo no uso el hallazgo de manera habitual, lo uso cuando me pongo a farmear. Así que tengo mi set de uso normal, y aparte otro set completo con el máximo hallazgo posible. Si eliminan el hallazgo yo no quiero que me lo cambien por otra stat. Yo ya tengo un set para uso habitual. Si me dan un set con otra stat no lo quiero y me tocará meterlo en la forja para sacar algo. Y los ascendidos, que me han costado por un lado 20 días los anillos, por otro 50 días el amuleto, y los accesorios, en el mejor de los casos (haciendo con éxito todas las misiones posibles) 4 semanas… Me va a tocar venderlos al mercader… ¿Tú ves eso justo?
PD: Si ves inútil el hallazgo demuestras ser un ignorante en cuanto a las leyes de la probabilidad… Yo doy fe de que el hallazgo funciona.
Es decir, lo que no tiene sentido es tu respuesta. Ni sentido ni sensibilidad.

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joseanjim.8096

Sí, lo ideal es que devuelvan los laureles…

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joseanjim.8096

Pues yo me he puesto el reto personal de conseguir el 100% de los logros PvE y eso incluye entre otras cosas costosas 5 legendarias, todas las minis (que también soy coleccionista de minis y sólo me faltan por ahora 10 de todo el juego) etc…

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

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joseanjim.8096

¿Y antes de esta futura implementación qué otro hallazgo había que no fuese en el equipo? No me digas que ibas con el 30% de la comida que me da la risa. Eso me recuerda una expresión que no citaré aquí porque pueden leer niños, pero si quieres te lo comento por privado…
Edito: 10% de estandarte y 50% de potenciador que no suelo usar porque los que te dan gratis se gastan rápido y comprar sale bastante carito….

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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joseanjim.8096

Yo no estoy en contra del hallazgo en sí. Solo un tonto no quiere que le caigan mejores objetos. Yo lo veo anti cooperativo si se usa como equipo habitual, que como ya te he dicho no es mi caso ya que lo usaba mayormente para sacar materiales para mi legendaria, en Cala del Sol Austral o en Salto de Malchor, con las chispas. Si tú te puedes permitir pagar 3g por piedra cargada yo prefiero currarmelo…

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Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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joseanjim.8096

Tío no sabes lo que dices. Mi equipo de hallazgo lo usaba a solas sin perjudicar a nadie. Me parece muy bien que estés en contra del hallazgo pero no te creas más listo que nadie y opines sin saber la verdad. ¿Cuando implementen el nuevo sistema serás tan hipócrita de usar los nuevos consumibles cuando estás en contra de esa stat?

El servicio de atención al cliente no es eficaz

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Ya hace más de un mes creo… compré unos exóticos para reciclarlos con el kit del León Negro, vender la runa/sello, y con suerte sacar unos ectos por el camino. Todos sabemos que ese kit debería tener un 100% de recuperar la mejora del objeto. Pues bien, estoy 99% seguro de que un reciclaje falló y la runa se perdió. Inmediatamente reporté con la herramienta del juego (la primera vez que lo hice ya que normalmente no creo ser el primero en descubrir errores que afectan a muchos). Me traicionó mi ignorancia porque según me explicaron más tarde nunca contestan a esos reportes (aunque en mi defensa puedo decir que en el formulario dice que se pondrán en contacto contigo si necesitan más información). Pasó el tiempo y me decidí a poner un ticket en el servicio de atención al cliente. En principio me dijeron que no tenían manera de solucionar el problema, lo cual era mentira ya que tras mucho insistir accedieron a consultar los registros, tras lo cual me pidieron la fecha y hora exactas y el nombre del objeto reciclado. Yo obviamente no me acordaba ya con tanto detalle, aunque consultando mis registros del bazar les aventuré unos posibles datos, que con la gran mala suerte que me caracteriza resultaron estar equivocados. Cuando tras comprobar ventas y compras más exhaustivamente en mis registros del bazar les di los datos correctos, se negaron a hacer una segunda excepción en la regla de que no se miran los registros en casos de objetos perdidos. Me parece totalmente inadmisible que un objeto que has comprado con gemas (y las gemas las has pagado con dinero real) te haga perder oro en vez de ganar. Ya que el oro se puede conseguir con divisa real, por lo tanto tiene un hipotético valor en euros nada despreciable. Vamos que he salido perjudicado por todos los lados.
No pienso meter más dinero en este juego hasta que salga una hipotética expansión de pago y opino que la excusa que argumentan de que no tienen comunicación directa con el equipo de desarrollo lo único que hace es confirmar que el servicio de atención al cliente nunca podrá ser de utilidad en caso de objetos perdidos por un fallo del juego. En ese caso el juego necesita sí o sí un servicio de recuperación de objetos/oro directamente a cargo de los desarrolladores. O me da igual como se lo monten, pero es inadmisible que pierdas oro que quizá hayas pagado con dinero real y se laven las manos.

(Editado el por joseanjim.8096)

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

https://www.guildwars2.com/es/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

El artículo es largo pero no tiene desperdicio. Creo que eres el único que aún no se lo ha leído, porque entre otras cosas las precursoras ya han bajado bastante…

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Cualquiera que crea en la cooperación notaba a primera vista que llevar hallazgo en tu equipo habitual era aprovecharse de tus compañeros de grupo. Es total y completamente obvio. Pues Anet no solo sacó de inicio equipo de hallazgo con peores stats de combate que el resto (en un juego en teoría cooperativo). Sino que hace como quien dice 4 días sacó equipo muy costoso de conseguir de ese tipo. Los anillos ascendidos de 10% de hallazgo se los pueden meter por donde quieran porque son muy fáciles de conseguir (bueno, no tanto, los míos me costaron 10 días de hacer fractales (nivel 10 o más) cada uno), pero es que mi amuleto de 10% de hallazgo me costó 30 laureles, y los accesorios 12 chapas de clan y 5 oros cada uno. Además la infusión de 20% de hallazgo me costó 20 laureles. En principio cada laurel equivale a 1 día de juego. Además están todos los exóticos de 3% de hallazgo que fue cierta inversión en oro o materiales de artesanía.
Ahora nos dicen que todo ese esfuerzo no ha servido de nada y tenemos que repetirlo, esta vez para conseguir consumibles que aumenten el hallazgo de nuestra cuenta, ya que el equipo con esas stats será eliminado/modificado. Dicen que eso va más con el ‘espíritu cooperativo’ del juego. Estoy de acuerdo, cualquiera con 2 dedos de frente pudo ver desde el principio que el hallazgo no era cooperativo, ¿ahora se dan cuenta?
En sí el nuevo sistema me gusta, pero me encabrona todo el esfuerzo que me ha costado completar el set de hallazgo de mi PJ farmer. Dicen que su objetivo es molestar a la gente como yo lo menos posible, de momento no lo han conseguido. ¡Espero que nos compensen de una manera justa, pero no me fío ni un pelo!

(Editado el por joseanjim.8096)

Proporcionalidad de las recompensas.

in Charla sobre Guild Wars 2

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joseanjim.8096

Creo que Anet mide mal las recompensas, tanto a corto como a largo plazo. Como no quiero extenderme demasiado, solo voy a poner unos pocos ejemplos pero hay montones de ellos.
A largo plazo: Las mazmorras son una parte importante del endgame del juego, ya que aunque las hay de niveles bajos siempre es recomendable ser 80 para afrontarlas con garantías. Además todas ellas te recompensan con exóticos 80. Durante estos meses han hecho multitud de ajustes en las recompensas, siempre buscando que el jugador no se repita, ya que el anti-farm es el caballo de batalla de Anet en este juego. Sin embargo no lo han conseguido, debido a que recompensan igual todas las rutas aunque unas sean mucho más largas y costosas que otras. Resultado: Mucha gente farmea CL ruta1 una y otra vez. Eso seguro que no les gusta y probablemente estén pensando alguna forma de nerfearla, aunque sería un error. Solución: Seguro que tienen alguna manera de sacar estadísticas de los tiempos medios que emplean los jugadores en cada ruta. Ofreciendo una recompensa proporcional a esos tiempos seguro que la gente variaría mucho más de ruta y/o mazmorra. De esta manera se conseguiría que rutas casi olvidadas por ser demasiado largas y/o difíciles se volviesen a jugar con más asiduidad. Y quien consiguiese unos tiempos muy inferiores a la media se puede decir que obtendría una gran recompensa por la eficacia de su juego.
A corto plazo: En los últimos eventos hay recompensas demasiado difíciles y otras todo lo contrario. Por ejemplo los tickets de armas irrompibles llegué a pensar que eran una leyenda urbana hasta que vi uno linkeado. Eso y el hecho de que sea un evento irrepetible va a hacer de esas skins las más exclusivas del juego, muy por encima de las legendarias. Sin embargo la mini del jinete de arrecife era ridículamente fácil de conseguir, sobretodo para ser exótica. Resultado: Una mini naranja que vale unos 2 oros en el bazar, con más de 800 a la venta. Pues bien, en el actual evento del dragonicidio han caído exactamente en el mismo error. Tickets demasiado difíciles (aunque al ser un evento anual es menos grave, ya que si no los consigues este año puedes reintentarlo al siguiente), y mini demasiado fácil (el caballero holográfico). Era amarilla y la nerfearon a verde por un exploit. Pero es que aún así cae demasiado y en mi caso ya llevo tres. En el bazar vale lo mismo que las azules de colección normal. Y no va a bajar mucho más porque la gente las compra para meterlas en la forja.
En resumen: Los desarrolladores del juego son profesionales del medio y deberían tener a su alcance herramientas para calcular aproximadamente lo difícil de conseguir que va a resultar cada item que introducen en el juego. Pero parece que hacen muchas cosas a la ligera y luego las corrigen sobre la marcha, aunque a veces ya es demasiado tarde…

(Editado el por joseanjim.8096)

Dragonicidio repetición de eventos anteriores.

in Dragonicidio

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No me está gustando el evento. Espero que la segunda parte que meten hoy y que es estilo historia viviente esté un poco mejor, porque hasta ahora todo es un copy/paste de eventos anteriores… ¿Romper piñatas? (tallar calabazas), ¿generadores de hologramas en los mapas? (generadores de juguetes), y así casi todo… A mí no me va el pvp, pero con lo que más me he divertido ha sido con la dragonbola, aunque prefiero las bolas de nieve. Los tickets son demasiado difíciles de conseguir, aunque de eso voy a hablar después en otro post sobre la proporcionalidad de las recompensas…

El primer juego en el que no me devuelven un item.

in Errores del juego

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joseanjim.8096

Me hace gracia lo que me han respondido… ‘No podemos concederte una runa como solicitas’. Lo dicen como si les pidiera un regalo cuando yo solo reclamo lo que es mío.

El primer juego en el que no me devuelven un item.

in Errores del juego

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joseanjim.8096

Después de insistir bastante me han acabado respondiendo. Dicen que no tienen manera de comprobar si lo que digo es cierto. ¿Cómo puede ser que en un juego tan moderno no se pueda hacer algo que era normal en otros más viejos? Parece que van para atrás como los cangrejos. Ya sabéis gente. Si un bug os hace perder un item, ajo y agua. Os quedáis sin él y punto. Estas cosas me cabrean sobremanera. Ya es tarde para dejar el juego porque estoy metido hasta las trancas pero voy a boicotear la compra de gemas. No pienso gastar un céntimo más al menos hasta que salga la expansión.

El primer juego en el que no me devuelven un item.

in Errores del juego

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joseanjim.8096

Mi experiencia en mmos es larga y por desgracia eso incluye el haber tenido que sufrir en múltiples ocasiones diversos bugs. Hasta ahora el servicio de asistencia siempre me había devuelto el item. Por ejemplo en Anarchy Online había GMs que solucionaban este tipo de problemas en pocos minutos (después de guardar cola). En Aion el servicio de asistencia funcionaba rápido y hasta llegaron a devolverme chapas que había gastado por error (incluso cuando el fallo fue mío). Este juego me encanta pero hay que reconocer que no es perfecto. Reciclé un item con el kit del león negro que como sabréis tiene un 100% de recuperar mejoras y la mejora se perdió. He reportado el error en múltiples ocasiones y hasta he escrito al servicio de asistencia técnica. Ya han pasado unas 2 semanas y empiezo a pensar que no recuperaré mi item jamás…

Los cofres del Consorcio siguen a la venta.

in Compañía de Comercio del León Negro

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Los cofres fueron retirados el día 28… Al menos las minis por las que pagué una pequeña fortuna no acabarán costando una miseria…

El Comercio del Leon me "quita" cosas

in Compañía de Comercio del León Negro

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joseanjim.8096

como se nota que no recibes correos de venta de oro xD

Se supone que un jugador legal, si recibe ese tipo de correos, como mucho debería denunciarlo, y en ningún momento hacer uso de ese servicio para obtener oro ilegalmente, por lo que incluso podrías ser baneado…. Así que coincido con el usuario que escribió el post originalmente… Si queremos obtener oro legalmente sin ganarlo en el juego podemos pagar divisa real para ello (por medio del intercambio de gemas), así que el oro que nos hagan perder por errores de Anet se puede decir que, virtualmente, tendría un hipotético valor en dinero real nada despreciable. Y como mínimo es oro que nos ha costado X tiempo conseguirlo… (y ya lo dice el dicho, el tiempo es oro). En todo caso le recomiendo que si tiene pruebas del fallo del bazar no dude en poner un ‘ticket’ en el servicio de asistencia y exija que el daño sea reparado… Lo malo es que yo puse un ‘ticket’ por un caso comparable hace meses y nunca fui respondido y, menos aún, el error fue subsanado.

Los cofres del Consorcio siguen a la venta.

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Que conste que lo del anuncio del 20 de noviembre como fecha límite no me lo invento… es más, aún se puede leer en el launcher, en el resumen de noticia fechado en el 16.11.12
¡Averiguad qué hay dentro del cofre del Consorcio en la tienda de gemas!
Presentamos el nuevo cofre del Consorcio, un nuevo objeto del juego repleto de exclusivo botín de La Orilla Perdida que solo estará disponible hasta el 20 de noviembre. ¡Cada cofre del Consorcio contiene objetos nuevos, como diseños para armas y armaduras o minimascotas exclusivas! Leer más >>

Sobre los huecos que en teoría no podrían completar gente que comprase el juego más tarde del evento, ten en cuenta que esas miniaturas entran dentro de la colección ‘especial’, donde por ejemplo están las miniaturas ganadas como premio por completar puntos en el Museo de Monumentos de GW1, cosa que la mayoría de gente que compre GW2 en el futuro probablemente no complete jamás, así que no tendría nada de extraño que pudiese quedar ese hueco también en el caso de las minis de La Orilla Perdida…

Los cofres del Consorcio siguen a la venta.

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Durante el pasado evento se anunció por parte de Anet que los cofres del Consorcio iban a estar disponibles solo hasta el día 20 de noviembre… Pues bien, basándome en esa información me gasté casi toda mi fortuna en comprar en el bazar las 3 minis, pensando que si no lo hacía en ese momento ya nunca podría conseguirlas, ya que subirían a precios muy altos al no poder ser ya conseguidas con los cofres…
Estamos ya a día 24, una nueva promoción ha empezado en la tienda de gemas, pero los cofres del Consorcio siguen a la venta en la sección de consumo. Las minis han bajado bastante del precio que pagué por ellas, es de esperar que sigan bajando hasta no valer gran cosa, si es que los cofres no son retirados de la venta…
¿Qué les llevo a anunciar esa información falsa? Me han hecho desperdiciar mucho oro con su mentira y no lo veo justo…