Juego de cartas coleccionables en GW2

Juego de cartas coleccionables en GW2

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Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

El tema del coleccionismo le suma muchos puntos a los juegos para que la gente este más motivada a jugar. Quizá lo que falta sería el polimock pero yo le pondría un juego de cartas coleccionables.
REGLAS DE JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES
Cada jugador empieza el duelo con X puntos de energía, maná, llámalo x…
Un jugador pierde cuando su energía llega a cero.
Puedes sacrificar energía para invocar criaturas que te defiendan o ataquen al enemigo.
Hay 3 tipos de criaturas.
Básicas empiezas el juego teniendo acceso a ellas.
Adquiridas con logros o eventos o lo que sea conseguirás cartas algo mejores que las básicas y tendrás acceso a ellas en tus partidas.
Héroes solo puede haber uno en juego de cada contendiente en un mismo momento, cuando la partida es muy larga solo puede haber un héroe en juego. Los héroes son cartas difíciles de conseguir porque están bastante over.
Criaturas (atributos)
Ataque mínimo cero, sin teórico máximo.
Resistencia Si tu criatura logra bloquear un ataque cada punto de defensa neutraliza un punto de ataque. La criatura muere cuando llega a cero de resistencia. Con una excepción, las criaturas que empiezan con resistencia cero, estas mueren siempre al combatir, aunque sea un daño cero. El daño que traspase se resta de la energía del defensor.
Si una criatura ataca no puede bloquear durante uno o más turnos.
Habilidades. Posibles habilidades muy sacadas del magicTG. Una carta con una habilidad debería ver encarecido el sacrificio necesario para sumonearla.
Volar. Cuando ataca esta criatura solo le pueden bloquear criaturas que también puedan volar. +1 energía sacrificada.
Cava Túneles. Es inbloqueable. +3 energía sacrificada.
Resistente. Se resta siempre uno de daño en los combates que haga. +2 energía sacrificada
Débil. Un combate hace a esa criatura 1 más de daño (habilidad negativa). -1 energía sacrificada.
Ranged. No vuela pero puede bloquear voladoras. +1 energia sacrificada
Lenta. El ataque tiene lugar 1 turno después de cuando es declarado. Hay un 50% de que no llegue a tiempo para bloquear un ataque. Hay un 10% de que pierda el próximo turno al atacar o defender. -5 energía sacrificada.
Rápida. Si llega a matar la criatura enemiga con su daño, el daño de esta es ignorado. Puede cambiar de objetivo de bloqueo en cualquier momento del juego. +5 energía sacrificada.
Cartas no criaturas.
Generadores de energía. El básico te da 1 punto por turno el adquirido 2. Hay que sacrificar 1 de energía para ponerlos en juego.
Sabotaje. Cartas dedicadas a intentar destruir los generadores.
Asesinato. Cartas dedicadas a intentar asesinar una criatura.
Son bienvenidas ideas y opiniones.
Criaturas básicas: El cálculo de la energía que debes sacrificar podría ser sacado siempre de una fórmula, usándola se podría incluir cualquier combinación de stats. Un punto de ataque vale un punto de energía sacrificado. Un punto de defensa vale 2.
Criaturas adquiridas. Como norma general también usan una fórmula. Cambia que un punto de defensa vale 1 en vez de 2.
Héroes. Un héroe es una carta única y no se ciñe a ninguna norma a la hora de aplicarle atributos.
Ejemplos de cartas. (Adquiridas)
Gran tuneladora. Cava tuneles, Lenta. 5/3. Coste 6.
Águila gigante. Vuela. 2/2. Coste 5.
Légamo tóxico. 2/3. Coste 5
Elemental de relámpago. Rápida. 3/2. Coste 10.

(Editado el por joseanjim.8096)