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Maratón 24 horas solidario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Otros streamers ganan dinero para ellos mismos usando gw2, u otros juegos. No creo que ese sea el principal problema para anet xD.

De hecho es que es un win-win.
Unos ganan dinero y visitas (que tb se traducen en dinero) y los otros publi gratis e indirectamente más dinero. Y sí, tanto el caso que indicas como el de este maratón me parecen casos “feos”.
Porque no es lo mismo usar tu producto, algo que tu has hecho para darte publicidad y ayudar a X o Y asociación que tú quieres ayudar (o a uno mismo como bien dices que hacen algunos streamers) , que usar el producto de otro para ese fin.

Yo no le pondría ninguna pega a esto si la iniciativa viniese directamente de anet (que sean ellos los que organizan el evento y piden donaciones para luego dárselo a la perrera) o mejor aún, si directamente anet donase dinero a la perrera y organizase un maratón de actividades para celebrarlo.

Pero en cualquier caso, lo chulo de la idea es lo del maraton en el juego.
Ojala vaya mucha gente y, ya consigáis la finaciación o no la consigáis, a ver si cuaja el evento y organizáis más quedadas de este tipo.

PD: cuando hablaba de “la causa” no me refería al por qué del maratón, si no al por qué de la asociación a la que va el dinero.
Es una asociación donde se cuida a perros apadrinados vía foto, no? Ves un perro que te mola (en foto) y lo apadrinas (pagarás entiendo una cuota mensual o anual) y luego lo cuidan por tí en Asturias o Galicia que es donde se supone están los perros de las fotos. ¿O lo estoy entendiendo mal?

Utilizan las redes sociales para mover su asociación y sí, ponen fotos de los animales que recogen pero no como motivo de “pida su animal a la carta” si no más bien para darse a conocer. Ellos publican fotos de los últimos animales que recogen para que tú vayas a por él, no para que pagues y se quede en la asociación, si no para que te hagas cargo, lo cuides y sea un miembro más de tú familia.
Igual te ha confundido lo de “dona para sacos de pienso”, pero esa es la otra vía que ofrecen a aquellos que no pueden tener un animal en su casa y quieran ayudar a másquechuchos, son donativos voluntarios de la gente para que los animales que viven en la asociación y aun no han encontrado hogar puedan seguir comiendo, no son “cuótas mensuales/anuales” de apradinamiento. Másquechuchos no recibe ninguna subvención por parte de nadie y funciona con ayudas puntuales y desinteresadas de la gente.
La realidad nos ha llevado hoy en día a que lo que no se mueve por facebook, twitter y demás no existe.

En cuanto al win-win, más de lo mismo, ¿Qué ganamos nosotros? Que la asociación prolifere, ni las visitas a nuestro twitch ni los followers nos dan dinero, absolutamente nada, en todo caso, de generar dinero las visitas, creo que se lo lleva Amazon que es quien está detrás de Twitch. Arenanet publicidad con el streaming no creo que se lleve tanto, no somos precisamente los que más seguidores tenemos del territorio español :P

Aunque la idea haya nacido de nosotros mismos, hemos consultado previamente a Anet y nos han dicho podemos buscar la asociación que queramos, es algo organizado por “fans”.

(Editado el por Romero.2370)

Duda sobre Edición Coleccionista

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Vamos, que me sale más rentable crearme una cuenta nueva con la clave de la edición coleccionista y aprovechar así 5 huecos más XD

Muchas gracias!

Duda sobre Edición Coleccionista

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Mi caso es el siguiente: poseo la Edición Normal Física del juego y recientemente he adquirido la Edición Coleccionista Física.

¿Sí incluyo el código de la edición coleccionista en la edición normal que ya tengo, se sumarán los huecos de PJ que trae la Edición coleccionista (como si la instalase a parte) a mi cuenta actual o tan sólo los objetos y habilidades?

¡Gracias!

Nuevo nivel de zoom: Primera persona

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

La primera persona es algo que pensé que estaría cuando compré el juego… me llevé cierta desilusión la verdad.

Otra cosa de la cámara que no entiendo es: ¿Porque cuando nos pegamos a una pared se acerca la cámara? Hay puzzles de salto que se hacen bastante más difíciles o se pierde toda la experiencia de juego con eso…

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Mientras sigamos tratando a la gente como ton-tos, se esforzarán cada vez menos.

A mi me parece un planteamiento muy bueno, las batallas contra dragones tendrían que tener algo más que la misma simple mecánica de enfrentarse contra cualquier veterano o campeón… si hay jefes de mazmorras con mecánicas mucho mejores por dios.

Si se cambia la mecánica piñata por otra más elaborada es posible que al principio se fallen los eventos dragón, pero no creo que eso pase de la primera semana hasta que la gente aprenda como hacerlo. Recuerdo que al principio para todo el mundo las mazmorras eran impensables hasta en modo historia y hoy en día se farmean como nada…

Es que seguimos pensando que tenemos siempre derecho a ganar ahí donde vamos y no es así, las cosas hay que currárselas un pelín y si no, se vuelven a empezar hasta que salgan que eso es lo divertido de los juegos.

Cosas del GW1 que molaría ver aquí

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Yulis, no creo que pongan ya nada parecido al GW1 en el 2… lo más fácil hubiese sido que en su lanzamiento se pareciese más al primero y con el tiempo lo fuesen modificando, pero al revés lo veo complicado.

Yo también pienso que hay más cosas del GW1 que me gustan más que del 2, de echo el primero lo compré por todas las características que ofrecía, muy arriesgadas y distintas a los juegos online del momento (e incluso de ahora). Ahora pienso porque compré el 2 y me doy cuenta que simplemente lo hice por que me gustó el 1…

Algo del Gw1 que deberia aplicarse al Gw2 creo.

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

A mi me encantaba el sistema de cooperativas del GW1, a pesar de los años seguíamos haciéndolas por ayudar a los miembros del clan cuando alguien se atascaba en una y disfrutábamos un montón aún a sabiendas de que, a pesar de las horas (puerta de la locura era nuestra favorita), no obtendríamos recompensa más que la diversión.

Tal y como ha diseñado el GW2 Anet, ahora si vas a algo y no te da una “chapa” o recompensa interesante ni dios quiere hacerlo… por eso creo que en este juego no tendría cabida.

Pocos somos los nostálgicos que echamos de menos aquellos años del GW1 en el que hacíamos mazmorras larguísimas y nos llevábamos una triste ónice, repetíamos cooperativas montones de veces y hacíamos tantas cosas con el único fin de obtener “la chapa de la diversión”

Logros útiles

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

No es nada descabellado, en el GW1 muchos títulos tenían utilidades como las que comentas… además de una estatua a modo de trofeo en un lugar físico del juego.

Tienes mi +1.

Dame posibilidad de desactivar a la mascota por favor

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

El post principal es de octubre… empiezo a pensar que nuestras sugerencias caen en saco roto, no digo que se aprueben pero si que obtengamos una respuesta aunque sea “NO”.

chat de voz in-game

in Sugerencias

Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Abro este tema para sugerir la inclusión de un chat de voz in-game.

El sistema de combate dinámico que exige estar en constante movimiento y rodando (además de que cuando se le da a intro para abrir el chat, tu pj se queda quieto) exige tener contacto con voz con los jugadores para realizar ciertas tareas. Con la gente del clan es normal y natural tener uno propio y privado pero cuando te unes a un grupo de gente desconocida, a veces la comunicación se hace un poco tediosa.

Podría ser algo como lo que tiene el ARMA II que pulsando una tecla te comunicas por micrófono con gente de X metros cuadrados.

Mundo abierto sin portales.

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Uf, es algo que podría estar genial… pero con los problemas de culling que hay actualmente en un mapa pequeño… no quiero ni pensar si se hace todo en mundo abierto xD

Mejoras recomendables

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Yo simplemente quitaría lo de pagar por cambiar los rasgos (pve) y le añadiría botones de + y – como en esta página:

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/

No es la primera vez que quiero meterle 20 puntos a un rasgo y acabo asignado 21 teniendo que volver a resetearlos todos a 0 Eso si, que solamente se puedan cambiar en las ciudades

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Como ex-jugador del primer guild wars también pido a gritos Fisura e Inframundo… pero tal y como está creado el sistema de mazmorras en este juego, pienso que podría ser un fracaso absoluto.

Tanto Fisura como Inframundo disponían de un sistema de misiones que se podían hacer en el orden que se quisiese (no todas, pero si la gran mayoría) o si no se deseaba completar la zona, se podía pasar el grupo de jugadores varias horas simplemente “limpiando” bichos porque siempre había una posibilidad de que de cada grupo de enemigos cayese un drop interesante (inframundo: ectoplasmas, fisura: obsidianas) que únicamente se podía conseguir ahí.

El sistema de mazmorras de GW2 es completamente lineal, sí, te dejan escoger ruta al comienzo, pero luego es como seguir una historia con su principio y final, no ofrece ninguna libertad como lo hacían esas zonas de élite. Además el drop de los enemigos es siempre el mismo (hay posibilidades de excepcionales o exóticos pero no compensa el “farmeo”) siendo lo único interesante las chapas… (en GW1 no existía sistema de chapas, todo era por materiales y me parecía mucho más divertido U_U).

Por todo esto me daría miedo que introdujesen Fisura e Inframundo

Ciclos de "día y noche" y "cambios climáticos"

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Muy buenas tardes.

Escribo este post para proponer una sugerencia.

Se trata del tema de los ciclos de día y noche y los cambios climáticos. Realmente y tal y como están implementados ahora, muchas veces ni me entero de su existencia, me explico:

Ciclos de día y noche:
-Considero que la transición entre el día y la noche ocurre de forma muy abrupta, no se aprecian atardeceres ni amaneceres.
-Cuando cargas una pantalla (mapa distinto) o istancia (historia personal) en muchas ocasiones salta de pleno día a noche cerrada. Entiendo que si se entra en un servidor exceso no se mantenga la misma progresión temporal, pero esto sucede dentro del mismo servidor.
- A excepción de un par de eventos en dos cementerios, no existe una “sensación” de nocturnidad, no se, a modo de sugerencia: llegada la noche los npcs se pueden resguardar en sus hogares o tabernas, que los eventos en el mapa cambien (acaso los centauros organizan asedios las 24 horas?)…

Cambios climáticos,
-Creo que estos no son dinámicos, es decir, no pueden suceder en cualquier momento, parece ser que sólo van ligados a un evento mundial (lluvia) y no afectan para nada en el juego.
-Sugerencia: En el momento en el que se ponga a llover se cree un “efecto ambiental” en los pjs que les de un “debuff” de precisión o que las habilidades que requieran del elemento de agua se vean más potenciadas y las de fuego menos…

Muchas gracias por su atención.