Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Mundo abierto sin portales.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Uffff no hay server que te aguante eso.
Creo que podria hacerse pero necesitarian unos servers tochisimos, es mas para tu propio ordenador necesitarias una maqina mas potente, ten en cuenta que ahora cuando cambias de zona digamos que cargas el mapa nuevo. Imaginate tener que cargar el mundo entero
Si pero no haria falta cargar todo, sino sobre la marcha, por eso estan las distancias de lejania de terreno y npcs.
Le veo mas problema al servidor que no al pc local, pero eso si, las lineas de internet deberian ser bastante tocho y constantes, por no hablar de la memoria ram y la cpu…
Al menos como minimo podrian sacarle los portales a las capitales para unirlas con los mapas y asi poder integrarles eventos como los centauros entrando por campos de gendarran o por marea sangrienta los piratas intentando entrar.
Creo que le daria a las capitales un poco mas de juego y en los eventos daria un gran cambio dinamico al juego, como ahora en el cuento viviente en colinas del caminante y meseta de diessa.
Al menos ese cambio no estaria nada mal no? ^^
Se aceptan opiniones! Gracias Belisario.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Si, ese no seria mal cambio, es mas le daria mas vidilla a las ciudades.
Buena sugerencia
Uf, es algo que podría estar genial… pero con los problemas de culling que hay actualmente en un mapa pequeño… no quiero ni pensar si se hace todo en mundo abierto xD
Tecnicamente es posible, pero aumentaría considerablemente los requerimientos y el coste de mantenimiento de servidores. Es posible que hasta el punto de hacer inviable la idea de no tener cuotas mensuales
si un mapa tarda en cargar unos 20seg (sin contar las ciudades que me tardan 30seg+) y hay que cargar unos… hay que pensar mucho, no me gustaría que tardase como en el SWTOR que es exasperarte las pantallas de cargas.
Seguramente esto ya lo habrían barajado cuando hicieron el juego siendo esta la mejor forma, cada mapa esta alojado en un server diferente si por cualquier motivo se cae o hay problemas el resto de mapas no se ven influenciados. Aun recuerdo hace 3 parches Campos de gendarran se crasheaba cada 5min y hacia rollback, hasta que cambie de mapa y deje de caerme pero veía como se seguía cayendo porque tenia amigos en el mapa xD. Esto me trae recuerdos al WoW cuando se caia el servidor de rasganorte y tus amigos que estaban en la classic jugaban felizmente mientras tu no podías logear ningún personaje porque todos estaban alli xD
(Editado el por ukky.3651)
Si me permitís el aporte.
Tenemos Runes of Magic, que:
- Tiene el mundo abierto sin pantallas de carga
- Las pantallas aparecen al entrar en una instancia (una zona concreta, generalmente mazmorra)
Esto hacía (hace años que no juego) que al ir de un mapa a otro te diese la impresión de verdaderamente ir viajando por el mundo, no “de mapa en mapa”. Claro que hay que tener en cuenta que si bien el número de modelos (personajes y npc) de ambos juegos es muy similar, los gráficos son abrumadoramente superiores en el GW2
Ambos son juegos sin cuotas, y en el caso del RoM gratuito con sistema de micropagos por objetos y monturas.
¿Es esto factible en GW2? Si y no. Es técnicamente factible, pero aumentaría considerablemente los requisitos de servidores y de los equipos para jugarlo.
Lo que sí podrían hacer, con el tiempo, es depurar el sistema de carga dinámica así como el rendimiento general del juego, optando por una de estas dos mejoras:
1) Fusionar varios mapas en uno mayor (por ejemplo todos los que corresponden a “Picoescalofriantes”) resultando en pantallas de carga sólo al cambiar de macrozona (por ejemplo de Ascalon a Kryta
2) Dejar las pantallas de carga donde están pero reduciendo al mínimo el tiempo de carga.
Yo soy más de la primera opción, prefiero el mundo cuanto más abierto mejor, aunque luego me tenga que tragar una pantalla de carga de 20s, antes que pasar por 10 pantallas de 2s. Digamos que las pantallas de carga me sacan de situación, me recuerdan que estoy ante un juego, así que cuantas menos, mejor.