Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Algo del Gw1 que deberia aplicarse al Gw2 creo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Hombre, se puede jugar con amigos tu historia, pero +1
Yo prefiero que la historia personal se quede cómo está ahora, pero que pongan un “modo difícil” para repetir la historia, ahora si con 2-3-4-5 compañeros (que sea un número fijo).
Un saludo.
A mi me encantaba el sistema de cooperativas del GW1, a pesar de los años seguíamos haciéndolas por ayudar a los miembros del clan cuando alguien se atascaba en una y disfrutábamos un montón aún a sabiendas de que, a pesar de las horas (puerta de la locura era nuestra favorita), no obtendríamos recompensa más que la diversión.
Tal y como ha diseñado el GW2 Anet, ahora si vas a algo y no te da una “chapa” o recompensa interesante ni dios quiere hacerlo… por eso creo que en este juego no tendría cabida.
Pocos somos los nostálgicos que echamos de menos aquellos años del GW1 en el que hacíamos mazmorras larguísimas y nos llevábamos una triste ónice, repetíamos cooperativas montones de veces y hacíamos tantas cosas con el único fin de obtener “la chapa de la diversión”