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Notas de actualización del juego - 28 de marzo 2017

in Notas de actualización del juego

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RamonDomke

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El Festival Super Adventure empieza el 30 de marzo

  • La famosa Super Adventure Box de Moto vuelve a abrirse para el Festival Super Adventure.
    • Jugad a los mundos 1 y 2 en los modos normal, infantil o superduro.
    • Ganad diseños de armas holográficas del nuevo conjunto de asesino carmesí completando los logros diarios del festival.
    • Buscad tiendas de muebles ocultas y conseguid monedas de mueble elegante para comprar nuevas decoraciones para vuestro clan.
  • Las festividades empezarán el 30 de marzo a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y está previsto que acaben el 20 de abril a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).

Evento de prueba en directo: Pelea de baloncesto

  • La pelea de baloncesto vuelve a Arco del León por tiempo limitado para probar las nuevas funciones de actividad.
  • El final de los combates ya no provocará una carga de mapa y se reiniciará el actual.
  • Hemos trabajado para que haya preferencia para los grupos y clanes al buscar un combate.
  • Quien lleve la bola ahora tendrá indicadores sobre su cabeza y en el mapa.

General

  • Se ha actualizado el agua rápida del Super Adventure Box: Mundo 2 para que empuje levemente al jugador corriente abajo en vez de derribarle una y otra vez.
  • Se han actualizado las trampas de dardos en el Super Adventure Box: Mundo 2 para que dañen y rechacen a los jugadores en vez de matarles instantáneamente.
    • Las trampas de dardos en el modo superduro siguen infligiendo daño mortal.
    • Se han desactivado algunas trampas de dardos en todos los modos de dificultad.
  • El Heredero del Caos se ha modernizado con tecnología nueva de vapor silencioso que permite a los poseedores de un pase de capitán para la aeronave visitar en paz y tranquilidad.

Fractales
Arreglos en la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla

  • Se ha solucionado un problema en el que los tentáculos de Fauces de jade no desaparecían a veces por la inestabilidad de Convergencia de la Niebla.
  • Última risa ya no rechazará mascotas y les infligirá un daño reducido.

Corrección de errores en el progreso

  • Fractal del Océano Sólido: se ha solucionado un problema que a veces bloqueaba el progreso.
  • Fractal Volcánico: se ha solucionado un problema que causaba un retraso si los jugadores completaban el primer evento demasiado deprisa.

Correcciones varias

  • Romper una caballera de asalto durante su habilidad Impacto explosivo vuelve a aturdirla en modo desafío Pesadilla.
  • Romper al Capitán Ashim en el Fractal del Campo de Batalla Urbano ahora cancelará su habilidad Lluvia de meteoros.
  • Algunos proyectiles, como el Disparo desviador del guardián, ya no atraviesan el suelo de las últimas plataformas de Taumanova.
  • El botón de salida puede usarse ahora antes de completar el evento en la segunda consola del laboratorio de repulsores de Taumanova.
  • Los cultistas en el Fractal del Despeñadero ahora mostrarán una animación al jugador más cercano en vez de al mismo jugador cada vez.
  • Se ha añadido un punto de control volcánico y se ha movido ligeramente uno que ya existía.

Mejoras varias de calidad de vida

  • Ahora se pueden combinar cuatro kits de reciclaje ascendido (5) en la Forja Mística para conseguir un kit de reciclaje ascendido (20).
  • Se ha llevado la tercera Singularidad de Bloqueo de la Niebla de caos a un lugar más práctico.
  • Fractal del Despeñadero: las cadenas ya no transformarán a los jugadores ni matarán a sus siervos.
  • Fractal Sin Clasificar: si os caéis en la última prueba de salto, ahora se os teletransportará al final siempre que un jugador haya conseguido llegar allí.

Incursiones
Paso de la Salvación

  • Se ha solucionado un problema en el cual blancos invulnerables que estaban en el área de daño de Matías consumían las esquirlas de hematites.

Corazones y mentes

  • Se le ha cambiado el nombre de “modo extremo” al de “modo desafío” por coherencia con el contenido de los fractales y de las incursiones.
  • Se ha eliminado la escena de introducción del encuentro con Mordremoth del jugador sylvari en el modo desafío.
  • Se han cambiado de sitio los puntos de control de todas las plataformas hasta el borde para evitar que el diálogo de salir de la instancia interfiera con el combate.
  • Se han reemplazado todas las instancias de mejoras de invulnerabilidad sin iconos con Determinación para mejorar los mensajes.
  • Se ha añadido un champiñón adrenalínico a cada zona de penalización.
  • Canalizar Abismo de realidad ya no cancelará el daño recibido.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error en el que los NPC en el primer túnel no seguían todo el rato al dueño de la instancia.
  • Se ha corregido un error en el que Trahearne siempre tenía un indicador de interactuación de “Saludar”.
  • Se ha corregido un error en el que, durante el encuentro con Eir infectada, no se quedaba aturdida si usaba una habilidad al estar derrotada.
  • Se ha corregido un error en el que no aparecía ningún icono para la condición expuesto causada por romper a Eir infectada, a Garm infectado o a Mordremoth.
  • Se ha corregido un error en el que Canach infectado no recibía la condición expuesto al romper su barra de desafío.
  • Se ha corregido un error en el que la condición expuesto no aumentaba el daño de condición recibido.
  • Se ha corregido un error en el que Mordremoth podía no usar habilidades.
  • Se ha corregido un error en el que las corrientes ascendentes del encuentro con Mordremoth no mandaba a los jugadores por los aires de manera consistente.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores en grupos reiniciar el encuentro con Mordremoth con las mejoras que habían conseguido en los intentos anteriores.
  • Se ha corregido un error en el que los NPC aliados no podían atacar a Mordremoth antes de recibir un ataque suyo.
  • Se han corregido varios errores que causaban que Abismo de realidad no convirtiera a los siervos de Mordremoth infectados.
  • Se ha corregido un error que causaba que un tercer siervo de Mordremoth infectado se volviera aliado si aparecía justo antes de la fase de “Alzad el vuelo”.
  • Se ha corregido un error que causaba que el último Abismo de realidad se cerrara sin romper a Mordremoth, bloqueando el encuentro.
  • Se han corregido varios errores que causaban encuentros para entrar en estados de rotura debido a daño de condición.
  • Se han corregido varios errores en el modo desafío que causaba que los jefes apuntaran a las mascotas y los siervos de jugadores con habilidades.
  • Se ha corregido un error en el modo desafío que causaba que las barras de desafío aumentaran además de tener valores de base designados para cinco jugadores.

Equilibrio de encuentros

  • Se ha reducido la salud de Eir infectada un 25 % en el modo desafío.
  • Se ha reducido la cantidad de efectos de control de masas requerida para romper la barra de desafío de Garm infectado en el modo desafío.
  • Las mascotas y los siervos de jugadores ya no recibirán daño de los efectos persistentes Disparo de carga o Salva infinita en el encuentro con Eir infectada.
  • Las mascotas y los siervos de jugadores ya no recibirán daño de Zarza drenadora o de los anillos de ataque del Árbol Pálido infectado.
  • Los jugadores que hayan recogido el escudo de Canach tendrán ahora acceso a su habilidad de burbuja reflectante en vez de la habilidad reflectante con temporizador manual que había antes en el conjunto.
  • Las granadas estándar de Canach infectado ya no aplicarán acumulaciones de hemorragia extra si varias granadas alcanzan al mismo personaje.
  • El combo cuerpo a cuerpo de Canach infectado ahora solo rechaza en el modo desafío.
  • Se ha eliminado la invulnerabilidad permanente de Mordremoth a robo de vida, congelación e incapacitación.
  • Mordremoth ganará ahora determinación cuando invoque a un siervo infectado hasta que sean derrotados.
  • Los siervos infectados se quitarán ahora sus mejoras y las de Mordremoth cuando sean vulnerables a Abismo de realidad.
  • Se ha aumentado la recarga del ataque a distancia Fuego ley de Mordremoth de 2 a 4 segundos.
  • Ahora, al quedarse sobre el escudo aliado durante la fase “Alzad el vuelo”, los jugadores serán invulnerables en el modo normal. En el modo desafío, el escudo no otorgará esa protección. Quedarse en el escudo hará que no se pueda conseguir el logro “Vuelos de fantasía”, tal como indica el texto del logro solo en el modo normal, ya que no otorga ningún beneficio en el modo desafío.
  • Mordremoth recibe ahora mucho menos daño durante la fase “Alzad el vuelo”.
  • La habilidad Tormenta ley de Mordremoth ya no infligirá daño a las mascotas y siervos de jugadores.
  • Se ha añadido una barra de desafío bloqueada a los siervos infectados del modo desafío, lo que los hace invulnerables a los efectos de control de masas.

Objetos
Los armeros y artificieros pueden fabricar ahora:

  • Retazos de cuero curado grueso
  • Carretes de hilo grueso eloniano
  • Trozos de cuero fino
  • Retazos de cuero curado basto
  • Retazos de cuero curado tosco

Los sastres y peleteros pueden fabricar ahora:

  • Trozos de mithrilio
  • Lingotes de hierro
  • Lingotes de acero
  • Lingotes de aceroscuro
  • Lingotes de mithril

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Cañón de cristal: se ha corregido un error de la descripción que usaba la salud de base del personaje en vez de la salud máxima del ingeniero.

Ladrón

  • Trampas: todas las trampas creadas por el ladrón tendrán ahora 1 segundo para armarse antes de que puedan afectar a los enemigos.
    • Trampa de agujas: esta habilidad ahora golpea una vez.
    • Cuerda trampa: esta habilidad ahora golpea una vez.

Jugador contra jugador estructurado
Emparejamiento

  • El emparejamiento ahora expande la cuenta de penalizaciones de profesión a medida que pase el tiempo en vez de tener un número fijo.
  • El número de profesiones deseables por equipo antes de que se apliquen las penalizaciones empieza en 1 y sube a 2 tras dos minutos.
  • Los combates ahora pueden no permitir nunca más que el número deseado de profesiones, pero esta función puede cambiar después de que comprobemos la calidad de los emparejamientos.

La Batalla de Kyhlo

  • La torre del reloj ha recibido algunas actualizaciones en el apartado artístico.

Mundo contra Mundo
General

  • Los jugadores que no posean Heart of Thorns™ pueden comprar ahora pergaminos de hazañas certificados.
  • Se han añadido las armaduras tachonadas, de salteador y de escamas a la ruta de recompensas de armadura legada para PvP y WvW.

Desierto

  • Las plataformas impulsoras que hay dentro de la fortaleza de tierra y la fortaleza del norte ahora funcionarán aunque no tengáis ningún santuario.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El nuevo atuendo de paseo primaveral está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de matabestias a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • Esta es la última semana en la que las ofertas de la locura de marzo ofrecerán una oferta nueva para cada día. Hoy estará disponible la ampliación de pestaña del banco en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 480 gemas, lo cual supone un ahorro del 20 %.

Actualizaciones

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres de sinergia primaveral. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • La gotita de ectoplasma desestabilizado se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado.
    • La espada elemental estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
  • Tarrktun se ha enterado de la promoción de la Compañía de Comercio del León Negro y ha enviado a otro aprendiz a Arco del León para conseguir más pegotes relucientes.

Errores solucionados

  • Se ha añadido un sutil sonido de batir de alas al planeador del espíritu del Cuervo.

(Editado el por Moderador)

Chat con los desarrolladores en Reddit - 08/02/2017

in Charla sobre Guild Wars 2

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Sobre los precios de las monedas místicas:

  • Una nota sobre los precios de las monedas místicas. Vamos a seguir vigilándolos, pero no tomaremos ninguna medida por el momento. Sé que ahora mismo la pregunta es: ¿Por qué aumentar el suministro de cuero, pero no el de monedas místicas? Las monedas místicas son una divisa que todos los jugadores consiguen en pequeñas cantidades y pueden vender a jugadores acaudalados que quieran usarlas para fabricar objetos exclusivos o de lujo. Visto así, no es inherentemente malo que sean caras. También es natural que suban de precio a medida que los jugadores acaudalados aumentan su fortuna. Podemos valorar su éxito en función de su uso: ¿los jugadores comercian con ellas y las utilizan de forma activa? La respuesta es un rotundo sí. John os explicará algunos detalles. Las monedas místicas están cumpliendo con su función. Dicho esto, y aunque es cierto que ambas posturas en el debate tienen su parte de razón, ahora mismo no hay motivos con peso suficiente como para hacernos cambiar su suministro o reducción.
    Mo

Sobre el uso de información privilegiada:

  • Una nota sobre el uso de información privilegiada. Hemos rastreado catorce objetos que tienen nuevos usos en esta actualización y que, por lo tanto, es probable que cambien de precio después. Tres de estos objetos fueron adquiridos de una manera que nos hace sospechar del uso de información privilegiada. Así pues, hemos desactivado en esta actualización la posibilidad de comprar dos nuevas recetas de artesanía que habrían usado esos objetos sospechosos: la de mejillones de la feria de la Divinidad y la de mejillones al azafrán. Reemplazaremos estas recetas de artesanía por otras distintas en un futuro parche.
    Mo

Sobre Mundo contra Mundo:

  • El equipo de WvW está trabajando ahora mismo en la 2.ª fase de los perfeccionamientos al sistema de puntuación, tal y como se eligió en la última encuesta de prioridades. Esto implica añadir recompensas a las escaramuzas y mejorar la interfaz de las mismas. Uno de los objetivos de estos perfeccionamientos al sistema de puntuación es darles a los jugadores de WvW una razón para jugar y ganar las escaramuzas de WvW.
  • El equipo de WvW siempre está debatiendo y trabajando en temas relacionados con la población y el efecto de “subirse al carro”. Tenemos planes que ayudarán a minimizar dicho efecto cuando llegue la 2.ª fase, pero todavía no estamos preparados para anunciar todos los detalles de ese sistema.

Sobre PvP:

  • Hablando sobre la primera parte de la sección de PvP: Nos encantó ver el apoyo que la comunidad dio al Torneo de Groucharoo. Y entendemos la importancia del juego en equipo en el PvP de Guild Wars 2. El equipo ha estado investigando varias maneras de traer de vuelta el juego en equipo de forma significativa, pero todavía no estamos en un punto que nos permita revelar nada en particular. No nos gusta haceros esperar, pero queremos asegurarnos de que todo está en orden.

Sobre las recompensas de PvP:

  • 1) Siempre estamos controlando el equilibrio de las recompensas de PvP, pero ahora mismo no tenemos planes respecto a cambiar el número de puntos que se conseguirán al perder un combate en la 6.ª temporada. Sin embargo, estamos debatiendo si añadir puntos de bonificación en combates reñidos.
    2) Dudo que permitamos jamás ningún sistema de votación que afecte a los PE. Creemos que la gente podría abusar fácilmente de algo así.

Sobre las recompensas de PvP que ya no están disponibles:

  • Respuesta corta: nos gustaría que todo volviera a estar disponible algún día.
  • Respuesta larga: algunas de ellas requieren mucha más planificación que otras. Puede ser difícil añadir una recompensa que requiera mucho esfuerzo si antes podía conseguirse de forma prácticamente gratuita. Así que tenemos que encontrar un término medio muy concreto a la hora de abordar la cuestión. Dicho eso, es muy probable que la mayoría de estas piezas vuelvan a estar disponibles algún día.

Sobre algunas recompensas de Heart of Thorns que aún no están implementadas:

  • Estas recompensas no vieron la luz. Empezamos con ellas cuando lanzamos Heart of Thorns, pero nunca llegamos a estar satisfechos con ellas, así que jamás se incluyeron en las listas de recompensas. Esto no quiere decir que nunca las haremos funcionar ni ofreceremos una manera de obtenerlas, pero ahora mismo no están en nuestra lista de tareas pendientes.
  • Estos amuletos estaban planeados para que aparecieran como recompensas en Heart of Thorns, pero los eliminamos porque no pudimos terminarlos a tiempo. Existe la posibilidad de que los lancemos en el futuro, pero no están disponibles ahora mismo ni tenemos planes para ellos actualmente.

Sobre las colecciones legendarias:

  • Nos llevó mucho tiempo planificar y probar el sistema basado en colecciones. Teníamos un montón de reglas sobre qué estaba permitido o no, y también queríamos que la temática de las colecciones fuese acorde con la temática artística de las armas. También hubo un montón de pruebas para asegurarnos de que funcionaban todos los coleccionables y el contenido al que estaban vinculados. Con este nuevo proceso, el tiempo de implementación y pruebas se ha reducido probablemente un 95 % (este número me lo acabo de inventar, pero creo que es bastante exacto).

Sobre la progresión vertical del equipamiento:

  • Personalmente, creo que no tener un sistema de progresión vertical del equipamiento es uno de los puntos fuertes de las incursiones de GW2. Hemos visto a equipos completar las misiones con armas exóticas, o incluso verdes y azules, lo que demuestra que, en las incursiones, lo que cuenta es la habilidad y comprender las mecánicas, no solo fuerza bruta de DPS. No creo que añadir ese sistema para el equipamiento sea beneficioso para las incursiones. Nuestro enfoque es crear mecánicas intrincadas y que encontréis soluciones para superarlas.
  • No os imagináis cuánto me alegro de que no haya un sistema de progresión vertical. Eso quiere decir que nos podemos centrar en crear encuentros en los que primen la habilidad y la coordinación de los jugadores. Además, resulta mucho más sencillo de equilibrar, ya que los valores de las estadísticas no cambian cada vez que sacamos contenido nuevo.
  • No me malinterpretéis, me encanta esa sensación que te entra cuando encuentras equipamiento más poderoso, pero creo que, tal y como está montado nuestro juego, esto nos permite crear experiencias que generan la sensación de que has mejorado como jugador.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Notas de actualización del juego - 17 enero 2017

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Año nuevo lunar

  • ¡Venid a celebrar el año nuevo del gallo en Linde de la Divinidad!
    • Las festividades del año nuevo lunar han vuelto con el gallo, fuerte y digno de confianza.
    • Recoged y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de la suerte de gran gallo.
    • Hablad con Faedra en el Pabellón de la Corona para comprar sobres de la suerte divinos muy valiosos.
    • Intercambiad las esencias de la suerte que os sobren con Fion en vuestra sala de clan para comprar decoraciones de lámpara roja.
      • Los escribas pueden usar lámparas rojas para fabricar una decoracion festiva adicionale.
  • Repartid porrazos y patadas hasta que alcancéis la victoria en la arena de la dragonbola.
    • Hablad con Finolla en el Pabellón de la Corona para entrar en la arena y demostrar vuestra valía.
    • Ganad rondas para llevaros vales del campeón de dragonbola, los cuales podéis usar para comprar sobres de la suerte divinos adicionales.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya está disponible la nueva herramienta de cosecha de gallo celestial en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Hay un nuevo kit de tintes solares y lunares disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Por tiempo limitado, el atuendo imperial tiene un descuento del 20 % en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Durante una semana, el cartero de sobre rojo tiene un descuento del 20 % en la categoría Mejoras de la tienda de gemas.

Perfeccionamientos

  • Por tiempo limitado, se puede comprar al comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro el minicarnero, el minitigre, el minicachorro, el minicerdo de oro y el minipanda rojo a cambio de 1 tique de recogida de miniaturas del León Negro cada uno.
  • Muchas miniaturas monas ya no estarán disponibles en el comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres del León Negro del año nuevo lunar. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El sobre de la suerte divino se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado.
    • Solo mientras dure este cofre de temporada, estará disponible el minigallo celestial como aparición poco frecuente.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Notas de actualización del juego - 10 enero 2017

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Día Invernal
Las festividades han terminado. ¡Uníos a nosotros de nuevo el año que viene!
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Se pueden comprar tres casillas de inventario compartidas adicionales en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 700 gemas cada una. También se pueden comprar las tres a la vez por 1890 gemas. Ahora mismo, cada cuenta puede comprar hasta un máximo de 16 casillas de inventario compartidas. Este límite no se ve afectado por la casilla de inventario compartida que se ofrece junto con el potenciador a nivel 80.
  • Disponible por tiempo limitado la bolsa del banquero, el cual contiene 5 llaves de cofre de León Negro, un kit de transformación total, una carga de transmutación, una ampliación de pestaña del banco y un orbe de reanimación. Se encuentra en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 1200 gemas. Solo uno por cuenta.
  • El atuendo de explorador ártico está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Se ha eliminado la confirmación de Eliminar del cofre del León Negro.

Notas de actualización del juego - 13 diciembre 2016

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Día Invernal de 2016
¡Uníos a nosotros para celebrar el Día Invernal! Completad los logros diarios para ganar nuevas y elegantes armas de las fiestas; salvad el Día Invernal dando regalos envueltos a los huérfanos repartidos por Linde de la Divinidad; probad vuestra habilidad contra otros jugadores en la batalla campal de bolas de nieve; disfrutad saltando en el País de las Maravillas Invernal; defendeos ante hordas de juguetes en el Juguetecalipsis o ayudad a Tixx a mantener en orden su aeronave, el Infinirarium. También veréis eventos del Día Invernal apareciendo por todo Tyria.

  • El metalogro del Día Invernal se consigue completando logros diarios del Día Invernal y se puede repetir para conseguir más regalos.
  • Han vuelto los logros para la colección “Presencia invernal” con el progreso del Día Invernal 2015 guardado.
  • Se han decorado partes de Linde de la Divinidad y del Corazón de la Niebla.
  • Ganad regalos del Día Invernal personalizados completando logros o comprándolos a un comerciante de clan.
  • Ahora los regalos del Día Invernal comercializables pueden aparecer en toda Tyria.

Perfeccionamiento del mundo

  • Se ha corregido un error que causaba que los adornos del Día Invernal siguieran apareciendo en algunos cofres después de que los jugadores completaran el logro “¡Por los niños!”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cajas de regalos de la actividad País de las Maravillas Invernal explotaran antes de tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas plataformas de copo de nieve del País de las Maravillas Invernal no se derritieran.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores mantuvieran su barra de habilidades normal durante el País de las Maravillas Invernal.
  • Se ha corregido un error que permitía a los guardianes beneficiarse de la bendición de égida de la Virtud del valor en el País de las Maravillas Invernal.
  • Se ha corregido un error que podía impedir a los jugadores empezar a jugar una parte del Coro de campanas del Día Invernal si uno de los jugadores abandonaba la actividad durante dicha parte.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos skritt hicieran progresar el logro “Golpeador de skritt del Día Invernal” cuando se les molestaba con bolas de nieve.
  • Se ha aumentado la cantidad de curación a los jugadores que permanezcan cerca del pilar central en Juguetecalipsis.

Mundo viviente
Errores solucionados

  • El tónico de kodan inagotable tiene ahora una recarga de 5 segundos y no puede usarse en combate.
  • Los nodos del hogar de bayas invernales ahora usan el icono de mapa de bayas invernales.
  • Las bayas invernales tienen ahora la opción Consumir todo.
  • Se ha reducido la magia liberada que se obtiene al recoger y consumir bayas invernales.
  • Las habilidades de hipnotizador que crean clones ahora funcionan bajo los efectos del tónico de kodan inagotable.
  • Los ataques continuos de la Hoja Brillante y sus aliados han bajado la salud de algunos jefes bandidos en las líneas de suministros de bandidos en Kryta.
  • Los jugadores que hayan completado el episodio 3 del Mundo viviente ahora pueden ir directamente al jefe al final de “Rompiendo el hielo” interactuando con el brasero de hazañas heroicas situado cerca del principio de la instancia.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores que trabajaran en Eureka o Shooshadoo desbloquear la receta de inscripción legendaria. Esta receta se ha añadido también al inventario de Hobbs para aquellos que se la perdieran.

Objetos

  • Se han solucionado problemas visuales en el conjunto de armadura sylvari femenino Canalla.

Fractales
Pesadilla

  • Se ha añadido un punto de control después de la sección de laberinto.
  • Se ha corregido un problema que permitía resucitar rápidamente para luchar contra Siax y Ensolyss.
  • Se ha corregido un problema que permitía saltarse el primer jefe.
  • Se ha corregido un problema que permitía capturar puntos de captura del laberinto desde debajo.
  • Se ha corregido un problema que en el que Ensolyss podía activar su barra de desafío en la fase del 15 % final.

Cenagal

  • Se ha corregido un error que impedía que los corarroble obtuvieran el efecto de expuesto cuando se rompían.
  • Soltar una llama en la fase del 25 % final de Devoraflores ya no reinicia todas las llamas.
  • Se han añadido indicadores de flecha en el minimapa durante la fase del 25 % final.

Instalación Subterránea

  • Las torretas en el camino de bombas del Fractal de la Instalación Subterránea ahora funcionan correctamente.
  • Los caminos de bombas y pistolas se eligen ahora de modo aleatorio, sin importar su escala.

Agonía

  • Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de curación de agonía se compusiera de múltiples acumulaciones.

Vengadoras fractales

  • Las vengadoras fractales ya no podrán pisotear al jugador equivocado.
  • Las vengadoras fractales quedarán destruidas instantáneamente cuando sean interrumpidas o tras pisotear a un jugador.
  • Las vengadoras fractales no intentarán pisotear otra vez si se las interrumpe demasiado pronto.

Otros

  • La herramienta de reciclaje ascendida (1) tiene ahora una probabilidad del 100 % de devolver mejoras.
  • Las Singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora aplicarán agonía a conversiones de atributos cuando se consuman automáticamente pociones de la Niebla infinitas.
  • Las Singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora aplicarán efectos de las pociones de la Niebla durante el tiempo correcto al consumirlas automáticamente.

Habilidades de profesión
General:

  • Se ha añadido un nuevo amuleto gratuito al panel de ajustes de PvP.
    • Amuleto de francotirador: 1050 de precisión, 1050 de daño de condición, 560 de vitalidad, 560 de pericia.
  • Se ha añadido una runa nueva al panel de ajustes de PvP.
    • Runa del lince: +175 de potencia, +100 de daño de condición, +25 % de velocidad de movimiento.

Elementalista

  • Relámpago de arco: el daño de esta habilidad se ha incrementado un 25 % solo en PvP.
  • Escudo arcano: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 segundos a 40 segundos solo en PvP.
  • Protección final: se ha reducido la recarga de este rasgo de 75 segundos a 60 segundos. Se ha aumentado el umbral de salud para activar Escudo arcano de un 25 % a un 50 %.
  • Glifo de armonía elemental: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 25 segundos a 20 solo en PvP.

Ingeniero

  • Trabuco: el daño de esta habilidad se ha aumentado en un 10 % en todos los umbrales de alcance solo en PvP.
  • Disparo en salto: el daño del salto inicial se ha reducido en un 56 %. El daño del aterrizaje se ha incrementado en un 28 %.

Guardián

  • Luz perforadora: este rasgo ya no provoca que las trampas atonten a los enemigos y, en vez de eso, provoca lentitud a enemigos durante 1,5 segundos al activar la trampa.
  • Virtud de la justicia: se ha aumentado la duración de quemadura del efecto pasivo de 2 segundos a 4 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la cantidad de quemadura del efecto activo de 1 acumulación a 3 acumulaciones solo en PvP.
  • Virtud de la determinación: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos solo en PvP. La contribución de curación de esta habilidad se ha incrementado en un 87 % solo en PvP.
  • Virtud del valor: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 60 segundos a 40 segundos solo en PvP.
  • Escudo del valor: se ha solucionado un error que permitía a esta habilidad otorgar beneficios sin entrar en recarga.
  • Detona el orbe de luz: la contribución de curación de esta habilidad se ha reducido en un 67 %.
  • Línea de guardia: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 40 segundos a 30 segundos solo en PvP.
  • Sello de coraje: la recarga de esta habilidad se ha reducido de 180 segundos a 120 segundos solo en PvP.

Hipnotizador

  • Reminiscencia de la memoria: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 30 a 35 segundos solo en PvP.
  • Ilusiones restauradoras: la contribución de curación de este rasgo se ha incrementado en un 285 % solo en PvP. Los modificadores de curación de base de este rasgo se han ajustado de la siguiente manera:
    • 0 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 62 % solo en PvP.
    • 1 ilusión destrozada: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 50 % solo en PvP.
    • 2 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 42 % solo en PvP.
    • 3 ilusiones destrozadas: el modificador de curación de base se ha incrementado en un 36 % solo en PvP.

Retornado

  • Oleaje de la Niebla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 50 % solo en PvP.
  • Golpe de precisión: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33 % solo en PvP.
  • Abismo de guardia: la recarga de esta habilidad se ha incrementado de 12 segundos a 15 segundos solo en PvP.
  • Sacudida debilitadora: el coste de energía de esta habilidad se ha reducido de 15 a 10.
  • Absorción de dolor: esta habilidad ahora saca del aturdimiento.

Ladrón

  • Golpe de infiltrado: el alcance de esta habilidad se ha incrementado de 600 a 900 solo en PvP. La duración de la inmovilización se ha incrementado de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Golpe de sombra: se ha aumentado la cantidad de tormento aplicado por esta habilidad de 2 acumulaciones a 4 acumulaciones solo en PvP.

Jugador contra jugador estructurado
Renovación de las ligas PvP

  • Se han renovado las ligas para facilitar mejores emparejamientos, para dar una indicación más precisa del nivel de habilidad de cada jugador y para dar mejores recompensas.
  • La 5.ª temporada PvP empieza hoy, 13 de diciembre de 2016.
  • La bonificación Gran llamada de la Niebla estará activa en PvP hasta el 20 de diciembre.
  • Para más información sobre la renovación de las ligas PvP, consultad nuestro anuncio reciente. {{+https://www.guildwars2.com/en/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/+}}

Mejores combates

  • El sistema ya no tendrá en cuenta los puntos a la hora de crear emparejamientos y, en vez de eso, se centrará más en la puntuación de emparejamiento. Esto incrementa el número de jugadores elegibles contra los que poder jugar, lo cual mejorará la calidad de los combates y reducirá los tiempos de espera en la cola.
  • Cola en solitario/por parejas: dados los resultados de una reciente encuesta a la comunidad, las listas de integrantes de la 5.ª temporada ahora se limitan a un máximo de 2 en arenas clasificatorias.

Medir la habilidad

  • El grado de habilidad es un nuevo valor visible que representa el nivel de habilidad de un jugador para una temporada clasificatoria. Los puntos ya no se tendrán en cuenta para los grados de habilidad ni el prestigio.
  • Los grados de habilidad determinan a qué división pertenece un jugador. Cada división se compone de 3 rangos.
    • Legendario: grado de habilidad de 1950 o más.
    • Platino: grado de habilidad entre 1650 y 1949.
    • Oro: grado de habilidad entre 1350 y 1649.
    • Plata: grado de habilidad entre 1050 y 1349.
    • Bronce: grado de habilidad entre 0 y 1049.
  • Las insignias de nombre reflejan la división actual de grado de habilidad.
    • Una nueva opción está disponible para deshabilitar las insignias de nombre para que no les aparezcan a otros jugadores.
  • El grado de habilidad se reiniciará de manera suave al comienzo de cada temporada PvP.
  • Al principio de cada temporada, se requerirá participar en 10 combates de clasificación para conseguir un grado de habilidad y un puesto en una división.
  • Los grados de habilidad pueden ir hacia atrás sin límite.
  • Los jugadores inactivos sufrirán una reducción en su grado, lo cual afectará a su posición en la división en la que estén. La reducción desaparecerá jugando partidas clasificatorias.
    • Periodo de inactividad permitido antes de que empiece la reducción: 3 días.
    • Reducción de grado de habilidad por día: 100.
    • Reducción de grado de habilidad máxima: 700 (tras 7 días).
    • Reducción quitada por partida jugada: 100.
  • Al final de cada temporada, los mejores 250 jugadores que tengan los mejores grados de habilidad en cada región tendrán como recompensa títulos basados en su posición. Ganar un título de un rango alto también otorga los títulos de todos los rangos inferiores. Estos títulos permanecerán de una temporada a otra.
    • Rango 1: Dios de PvP.
    • Rango 2: Semidiós legendario.
    • Rango 3: Leyenda inmortal.
    • Rangos 4 al 10: Leyenda implacable.
    • Rangos 11 al 25: Leyenda incansable.
    • Rangos 26 al 100: Leyenda despiadada.
    • Rangos 101 al 250: Leyenda sin escrúpulos.

Recompensas

  • Los puntos de liga se usarán ahora exclusivamente como mecanismo para ganar recompensas. Ganaréis cantidades variables de puntos como recompensa por victorias y derrotas.
  • A cada rango de recompensa se le ha cambiado el nombre y el color, y se ha vuelto a equilibrar.
    • Los rangos más altos ahora otorgan mejores recompensas, como mayores cantidades de oro líquido.
    • Los tamaños de los rangos son ahora de 20-30 puntos. Los rangos últimos son más grandes.
    • Los puntos de recompensa no se pueden perder.
  • Ganar un combate otorga 10 puntos.
  • Perder un combate otorga 3 puntos.
  • Conseguir una de las mejores estadísticas (ver “Puntuación personal y mejores estadísticas” más abajo) otorga un punto adicional.
  • Las partidas jugadas en el grado de habilidad Platino otorgan 2 puntos adicionales.
  • Las partidas jugadas en el grado de habilidad Legendario otorgan 4 puntos adicionales.
  • Completar un rango ahora otorga esquirlas de gloria, tintes sin identificar, tiques de liga PvP, cargas de transmutación, oro y una nueva divisa llamada esquirlas de gloria ascendidas.
  • Se ha añadido un nuevo comerciante de liga ascendido. Este comerciante tiene a la venta armaduras ascendidas, armas y abalorios a cambio de esquirlas de gloria y esquirlas de gloria ascendidas.
    • Ya está disponible el conjunto de armadura ascendida gloriosa ardiente, una variación del conjunto de armadura de héroe glorioso.
  • Se puede comprar una minillama negra al comerciante de liga ya existente usando tiques de liga.
  • Se puede comprar un conversor de esquirlas de gloria al comerciante de liga ya existente. El conversor cambiará esquirlas de gloria por sacos de objetos intemporales.
    • Los contenidos de la bolsa son similares a los de las bolsas recibidas de objetos como Princesa, Mawdrey II y la estrella de la gratitud.
  • Objeto: las calzas tribales tienen ahora su propio icono.

Puntuación personal y mejores estadísticas
Se ha eliminado la puntuación personal del PvP estructurado. Ahora las estadísticas se han condensado en un sistema más significativo de mejores estadísticas.

  • Al final de una partida, los jugadores que hayan hecho un buen papel en un aspecto concreto recibirán el icono correspondiente al lado de su nombre en el marcador de puntos, el cual pueden ver todos los jugadores de dicha partida.
    • Daño: daño total causado a jugadores enemigos vivos.
    • Curación: curación total dada a los jugadores aliados y a uno mismo.
    • Víctimas: número de jugadores eliminados y de asistencias al eliminarlos.
    • Reanimaciones: número de jugadores aliados reanimados.
    • Muertes: número de muertes. (No se otorgará un premio de mejor estadística por las muertes.)
    • Defensa (Conquista): tiempo en combate cerca de un punto de captura aliado.
    • Ataque (Conquista): tiempo capturando o luchando cerca de puntos de captura enemigos y neutrales.
    • Defensa (Fortaleza): número total de mercenarios eliminados y de trebuchets reparados.
    • Ataque (Fortaleza): número total de defensores eliminados y de suministros gastados.

Tiempo extra
Se ha añadido la mecánica de tiempo extra al modo Conquista. Cuando ambos equipos tengan la misma puntuación al final del tiempo reglamentario o ambos lleguen simultáneamente a los 500 puntos, el juego entrará en tiempo extra. El tiempo extra se acaba cuando la puntuación de un equipo se haga mayor que la del rival o cuando hayan pasado 5 minutos. En caso de que transcurra ese tiempo, el ganador será elegido al azar.

Progresión infinita de rango PvP

  • El rango PvP ya no se detiene en 80. Este número se incrementará tanto en el HUD dentro del juego como en la pantalla de elegir personaje.
  • Los jugadores subirán de rango retroactivamente por cada vez que hayan repetido el rango 80.

Mapas

  • Se ha quitado la Batalla del Crepúsculo del Campeón de las arenas clasificatorias. Las preferencias de cola solo afectarán ahora a las arenas libres.
  • Martillo Celestial
    • Se ha añadido este mapa a las arenas clasificatorias.

Diseños de campeón de la Niebla

  • Los diseños de campeón de la Niebla ahora se pueden comprar al comerciante de liga por esquirlas de gloria.

Equipos de clan

  • Los equipos de clan ya no muestran rangos de grado, puesto que ya no pueden hacer cola para las partidas de temporada en las arenas clasificatorias.
  • La clasificación de los equipos de clan y los estandartes se han eliminado del vestíbulo PvP.
  • Todavía se pueden completar las misiones de clan en las arenas libres.

Mundo contra Mundo
General

  • En el reinicio del viernes, 16 de diciembre, cambiarán los puntos de escaramuza:
    • El primer puesto se llevará 2 puntos.
    • El segundo y tercer puesto se llevarán 1 punto.
    • Este es un cambio que queríamos probar tanto nosotros como los jugadores. Si los resultados no nos satisfacen, podemos cambiar los puntos de escaramuza otra vez.
  • Se han añadido textos flotantes de puntuación de guerra.
    • Cuando se gana puntuación de guerra a través de varias actividades, los textos flotantes aparecerán ahora sobre varias cosas para mostrar a todos los equipos la cantidad de puntos ganada.
      • Cuando un objetivo es capturado por tiempo, la puntuación de guerra aparecerá sobre el líder.
      • Cuando un jugador es eliminado, la puntuación de guerra aparecerá sobre el jugador.
      • Cuando un vigía es capturado por tiempo, la puntuación de guerra se mostrará sobre el punto de captura.
      • Cuando un santuario es capturado, la puntuación de guerra aparecerá sobre el santuario.
      • Cuando maten a un dolyak o este llegue a un objetivo, la puntuación de guerra aparecerá sobre el dolyak.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • El sombrero festivo ha vuelto y puede encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
  • La mochila de corona del Día Invernal ha vuelto y puede encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • La bolsa de aspecto de solsticio de invierno, la cual contiene el atuendo de solsticio de invierno, un minidragón de ráfaga de nieve, un diseño de arma inmortal, un kit de transformación total y un paquete de 5 kits de tintes de invierno de Glint, vuelve a estar disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.

Perfeccionamientos

  • Los cofres del León Negro se han actualizado a cofres del León Negro del Día Invernal. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Los regalos del Día Invernal personalizados grandes se han añadido como nuevo objeto de temporada garantizado.
    • El planeador Infinirarium está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre de temporada.
    • El báculo candelabro está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre de temporada.
  • Por tiempo limitado, un nuevo conjunto de diseños de armas forjadas a hielo estará disponible en los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Se han añadido Muchas miniaturas monas al comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
  • Ya no hace falta escribir el nombre completo de un objeto caducado para destruirlo.
    • Usar objetos caducados de la tienda de gemas abrirá la tienda de gemas si el objeto está disponible.

Chat con los desarrolladores en Reddit, 29/11/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

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RamonDomke

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Mike O’Brien

  • Este episodio introduce nuevos usos para 23 objetos ya existentes. Hemos rastreado sus precios antes del lanzamiento. Un objeto, un ingrediente que se usa en dos nuevas recetas, aumentó mucho su precio durante el fin semana, de una manera que nos hace sospechar que se ha usado información privilegiada. Estamos investigando las transacciones que llevaron a dicho aumento de precio y, mientras tanto, hemos quitado del lanzamiento de hoy las recetas que iban a usar dicho objeto. Las volveremos a incluir cuando podamos, pero usando ingredientes distintos.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa4ew7/

Un par de notas sobre el “farmeo”.

  • Tendremos que arreglar el saqueo múltiple del Valle Áurico en una actualización futura. Lo sé, menuda sorpresa. Es un sitio divertido para el “farmeo”, pero hay muchos sitios así y es demasiado fácil abusar de este, lo que desestabiliza el mercado de ectoplasmas. Así que considerad esto una advertencia.
    Procuramos no intervenir en los precios de los objetos tanto como sea posible. Reconocemos que los jugadores son los que al final deciden los precios aprovisionándose de cosas que consideran baratas y descargando o “farmeando” cosas que consideran caras. Por otro lado, es un poco injusto que nosotros digamos eso sobre el cuero endurecido, ya que no hay una buena manera de conseguirlo. Así que también queremos avisaros con antelación de que introduciremos una manera de el “farmeo” de cuero en una actualización futura.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa4e1w/
  • Este episodio introduce nuevos usos para 23 objetos ya existentes. Hemos rastreado sus precios antes del lanzamiento. Un objeto, un ingrediente que se usa en dos nuevas recetas, aumentó mucho su precio durante el fin semana, de una manera que nos hace sospechar que se ha usado información privilegiada. Estamos investigando las transacciones que llevaron a dicho aumento de precio y, mientras tanto, hemos quitado del lanzamiento de hoy las recetas que iban a usar dicho objeto. Las volveremos a incluir cuando podamos, pero usando ingredientes distintos.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa4ew7/
  • Estamos controlando las monedas místicas. Estas han recibido la segunda subida de precios más significativa y, al igual que el cuero endurecido, no son fáciles de conseguir. Pero por otro lado, su precio no ha aumentado tanto como el del cuero, así que el aumento parece más bien debido a que la gente las acumula, y que sus usos tiene fines más opcionales o relacionadas con aspiraciones que los usos del cuero endurecido. Lo estamos observando de cerca, pero de momento no vamos a hacer nada.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa579w/
  • Hay muchos foros en el sitio web oficial. Forman una mezcla: algunos son sitios donde contactar con los desarrolladores y muchos están para que los use la comunidad. Debido principalmente a razones legadas. Hay demasiados foros como para que los desarrolladores puedan seguirlos de manera efectiva, así que no les pedimos que lo hagan con todos. Personalmente creo que es saludable que las discusiones de la comunidad tengan lugar en unos foros llevados por la propia comunidad, como es nuestro caso. No pretendo corromper eso llevando a cabo aquí una sesión AMA (Pregúntame lo que quieras), pero para explicarlo de forma sencilla, Reddit tiene una buena tecnología para soportar sesiones de preguntas mientras que los foros oficiales no la tienen.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa7s1r/
  • Publicamos la actualización y la vista previa de la armadura Legendaria hace un mes, y desde entonces hemos estado trabajando cada semana para acertar con los detalles. No estoy intentando imponer ninguna planificación en concreto para publicarla porque creo que es más importante que salga bien que, que salga rápido. Así que lo siento, pero no tengo nada que permita predecir en qué fecha saldrá. Tan solo puedo decir que estamos trabajando en ello y que las cosas van bien.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa721j/?context=3

Sarah Witter:

  • Hemos recibido muchísimos comentarios de forma interna y de nuestros foros que nos indican que hace falta revitalizar los cofres del León Negro. Estas conversaciones nos ofrecían muchas ideas, algunas de las cuales las veréis a lo largo de las actualizaciones de temporada de los cofres. En cuanto al atuendo de sangre lupina de Braham, este atuendo en concreto está disponible tanto en los cofres como en la tienda de gemas, e internamente al menos una persona lo recibió en su segundo intento, lo que lo hizo más barato de lo que habría sido comprándolo a través de la tienda de gemas. En cualquier caso, yo tuve una suerte similar con el planeador de fantasma aferrador. Creo que usé unas 60 llaves antes de que me apareciera como un desbloqueo, y también conseguí otros objetos excepcionales. Lo bonito de la renovación de los cofres es que todavía tenéis garantizado recibir un objeto, un objeto de comodidad y un objeto de progresión de cuenta, así como la oportunidad de conseguir otros objetos excepcionales.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa5kmb/
  • Gracias por sugerirnos que ofrezcamos más colores de tinte para los accesorios para el pelo. Hablaremos internamente sobre ello.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa7e38/

Andrew McLeod:

Anthony Ordon:

  • Uno de los objetivos a la hora de diseñar un nuevo dominio es crearlo de manera que pueda usarse de manera razonable en otros contenidos futuros, sobre todo dentro del mismo sistema. Lo que estáis viendo con los tubos térmicos es un esfuerzo activo de recompensaros por jugar a los primeros episodios.
    Dicho esto, como diseñador, sé lo fácil que es desaprovecharlos, sobre todo a medida que añadimos más y más habilidades. Me es fácil imaginar cómo hay que emplear mucho tiempo en los dominios más antiguos. Así que se trata de una cuestión de equilibrio entre asegurarnos de que usamos los antiguos mientras creamos dominios nuevos para que los desbloqueéis (y hacerlos interesantes). Creo que el dominio “Llama de Koda” es lo bastante generalizado como para que se pueda usar en el futuro, pero es difícil predecir exactamente qué tal funcionará con los nuevos diseños.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa6w38/

Crystal Reid:

  • Las probabilidades de un modo desafío son bastante altas. Preferimos diseñar mecánicas nuevas en vez de subir su dificultad artificialmente, o por lo menos inventar logros interesantes. Por ejemplo: podría haber un logro en el Valle Espiritual en el que hay que matar a Sabetha mientras Karde sigue con vida. Los logros así son interesantes porque obligan a pensar en el combate de una forma un poco distinta. Cosas como “¿Quemamos a Karde al 25 % para hacer que Sabetha vuelva antes? o, ¿esperamos a que el temporizador llegue a cero para no matarlo por accidente en la última parte?”
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa5yrn/
  • La siguiente ala de incursión tendrá una estructura diferente a la de las actualizaciones anteriores. Tanto Jason Reynolds como yo nos hemos ocupado juntos del Valle Espiritual, pero nos repartimos el Paso de la Salvación y la Fortaleza de los Fieles para hacerlos al mismo tiempo (con la ayuda de nuestros alucinantes programadores de contenido Ben Newell y Charlie Engleherd). Por eso en esas actualizaciones solo había 2 grandes jefes en vez de los 3 del Valle Espiritual. Con la siguiente actualización, no tenía sentido tener un encuentro que fuera como un evento, así que en vez de eso creamos 4 grandes jefes.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa6f6t/

Linsey Murdock:

  • Todos los mapas que hemos hecho y los que estamos preparando para el mundo viviente son completamente nuevos. Los creamos desde cero para el contenido del mundo viviente. Cada equipo del mundo viviente tiene un ciclo de desarrollo de 6 meses, desde la fase de concepto hasta el lanzamiento. Aunque los dos primeros episodios llevaron algo más de tiempo porque todavía seguíamos limando las asperezas del proceso, arreglando problemas de personal y decidiendo cómo queríamos estructurarlo todo.
    Versión corta: estos equipos están trabajando duro para traeros contenido de artesanía totalmente nuevo.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa6zq3/
  • Sobre almacenar materiales: como dije en los foros, me llevará algo de tiempo evaluar todas las sugerencias para ver si son viables y diseñar un plan. En mi publicación original mencioné que puede que tengamos que establecer prioridades si queremos incluir muchos materiales, y creo que ese es el caso. Hay muchos, especialmente de escribanía, que creo que lo ideal sería incluirlos, pero tenemos que tener cuidado con el tamaño y las limitaciones de organización para que haya espacio en el futuro para incluir nuevos materiales según vayan saliendo. Os haré saber a todos cuando tenga un plan, pero por favor, sed pacientes, ya que no es mi labor principal y se acercan las vacaciones. ¡Gracias!
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa6jca/

Cameron Rich:

  • Ahora mismo nos estamos centrando en dos cosas:
    Estamos siguiendo el recibimiento del Fractal de la Pesadilla. Qué ha funcionado, qué no ha funcionado y en qué podemos mejorarlo. Queremos usar esta información para tenerla en cuenta al tomar decisiones en el futuro.
    Continuamos trabajando en nuevos fractales, así como en retocar los ya existentes, para que alcancen el listón de calidad que hemos creado en las actualizaciones más recientes.
    En definitiva, podéis esperar más de los tipos de contenido que hemos lanzado este año. Esperamos que estéis impacientes.
    https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5e6uxb/a_crack_in_the_ice_devs_here_ask_us_anything/daa52y7/

Mantenimiento de los foros programado para el 29-11-2016

in Charla sobre Guild Wars 2

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El martes, 29 de noviembre, llevaremos a cabo un mantenimiento de los foros entre las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Es posible que los foros no sean accesibles durante dicho periodo o que los tiempos de carga sean más largos.

Gracias por vuestra comprensión.

Notas de actualización del juego - 21 noviembre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Mundo viviente
Taimi hizo un gran avance en Rata Novus al descubrir que la magia puede romperse en espectros, lo que la llevó a especular que los dragones restantes están absorbiendo poder de unos a otros. Mandó al comandante a las Islas de Fuego para conseguir una muestra de destructor reciente con la esperanza de probar su teoría. La expedición fue un éxito, pero el grupo tuvo que marcharse cuando una visión del huevo de Glint los llamó para que volvieran a Tarir… ¡donde vieron nacer a Aurene! Pero la celebración resultó corta. Un mursaat llamado Lázaro estropeó la fiesta, diciendo que su renacimiento lo había cambiado y que ahora quería unirse al nuevo clan para enfrentarse a los dragones. El comandante rechazó la alianza, pero Marjory quedó intrigada y se marchó con Lázaro. Ahora, con Jormag también alzándose, el comandante debe enfrentarse al frío extremo para ver cómo afecta esta nueva teoría de absorción mágica a los despiadados dragones de hielo. ¡Abrigaos bien!
Nuevo escudo legendario: Shooshadoo
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo escudo precursor Amistad y a forjar el nuevo escudo legendario Shooshadoo.
Fractales
Nuevo fractal: Pesadilla

  • Hay un nuevo fractal disponible a través del Observatorio del Bloqueo de la Niebla. Ahora podréis adentraros en la Pesadilla.
  • Se ha añadido la categoría de logros “Fractal de la Pesadilla” en el panel de logros de Fractales de la Niebla.
  • BLING-9009 ofrece recompensas nuevas en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Aventureros emprendedores han atraído la atención del Presagio.

Ruinas acuáticas

  • En vez de depender de la escala, el sendero será aleatorio y habrá las mismas posibilidades para el sendero del delfín que para el oscuro*.*

Fragua Fundida

  • Los tornados de fuego de la cámara del jefe han mejorado sus áreas de daño. Ahora es más fácil esquivarlos.

Sin clasificar

  • Se han modificado los ataques de relámpago del orbe pulsante que hay en las escaleras antes de llegar al viejo Tom.
    • Se han reducido las áreas de daño.
    • El daño ahora quita un 80 % de vuestra salud total.
    • No se inflige daño a las mascotas.
    • Los jugadores que estén abatidos y se teletransporten ahora se reanimarán instantáneamente.

Instalación Subterránea

  • Los draga de la Instalación Subterránea han abierto los ojos y ahora se les puede cegar.

Mai Trin

  • Se ha reducido un 60 % la salud del técnico de la Inquisa campeón.

Cenagal

  • El contador de tiempo para el objetivo del 25 % final ahora se mostrará en todos los rangos de escala de fractal, en vez de solo en el rango Maestro.

Volcánico

  • La lava ya no inflige daño a los jugadores muertos.

Logros

  • Se ha añadido un nuevo logro diario recomendado para los fractales de rango 3. Completar este logro otorgará un cofre de investigación de experto de los fractales
    • Cofre de investigación de experto de los fractales: contiene una reliquia fractal prístina, 2 infusiones +1 de resistencia a la agonía, 2 trizas resonantes, 3 encriptaciones fractales y una página de investigación fractal.
  • Los logros de fractal del día están ahora bajo la categoría de logros diarios.

Singularidades de Bloqueo de la Niebla

  • Las singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora reparan todo el equipamiento que se lleve puesto cuando se usan.
  • Las singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora aplican efectos de poción de fractal infinita, siempre que el jugador tenga una poción de fractal infinita en el inventario.

Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla

  • Recompensa bien merecida ahora aplica furia en vez de estabilidad.
    • Notamos que aplicar aleatoriamente estabilidad en las barras de desafío resultaba ser un castigo contra ciertos ataques que no se podía contrarrestar. Sustituir la estabilidad por furia debería de mantener la amenaza de aplicar bendiciones sin que por ello resulte injusto.
  • Ineptitud social ahora aplica una reducción del 70 % de la curación multiplicativa recibida sin importar la cuenta de acumulaciones y ahora muestra el daño en el registro de combate.

Otros cambios

  • Se ha añadido una omnipoción de la Niebla infinita que puede crearse combinando pociones ofensivas, defensivas y de movilidad de la Niebla Infinita en la Forja Mística con dones de la ascensión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la prueba de salto del Observatorio del Bloqueo de la Niebla contara para una prueba de salto errónea.
  • Se ha añadido a la Alquimista de Dessa una pestaña de devolución de pociones que permite devolver pociones que ya no queráis a cambio de conseguir una fracción de su valor en reliquias fractales.
  • Se ha eliminado la receta de respirador acuático ascendido de la encriptación fractal descifrada. Para comprar las recetas, hay que dirigirse a COM-4373.
  • Las habilidades de los jugadores reiniciarán sus recargas cuando todo el grupo sea derrotado dentro los Fractales de la Niebla.
  • El seleccionador contrarreloj de Mai Trin para la mochila legendaria Ad Infinitum ha sido trasladado a la escala 98.
  • La interfaz de selección de escala de fractal ahora desactivará la cámara de acción cuando esté abierta.

Mundo contra Mundo
General

  • En las opciones Competitivas ahora se puede activar la opción Nombres simplificados en WvW.
    • Nombres simplificados en WvW convierte los nombres de enemigos o de todos los jugadores en círculos para ayudar a reducir el desorden con los nombres.
  • Los objetivos mejorados ahora otorgan más puntuación de guerra por tiempo y cuando se capturan.
  • Puntos por tiempo/captura
*Objetivo * *Puntos de base * *Asegurado * *Reforzado * *Fortificado *
Campamento 2 3 4 5
Castillo 12 18 24 30
Fortaleza 8 12 16 20
Torre 4 6 8 10
  • Los centinelas y los santuarios ahora otorgan 2 puntos de guerra por captura.
  • Los cofres al final de la ruta de recompensas ahora se acumulan.
  • Los tónicos de grifo de peluche se han desactivado para WvW.
  • Se ha corregido un error que hacía que las torretas automáticas y los depósitos de suministros recibieran daño a veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujeran efectos de habilidad de mortero incorrectos para enemigos con Disparar proyectiles incendiarios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Presencia de la fortaleza no se aplicara correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores ganaran a veces 40 de suministros con Presencia de la fortaleza.

General

  • Se ha corregido un error que evitaba que se mostraran las animaciones de despliegue del planeador.
  • El mapa completo ahora muestra bien los corazones que se pueden repetir.
  • Los jugadores ahora soltarán los lotes que sostengan si se desconectan del juego.

Objetos

  • El escudo legendario Profecías del Buscador de la Llama ha recibido un efecto de proyectil actualizado.

Clanes

  • Se ha añadido un comerciante de menciones de clan en todas las salas de clan.

Jugador contra jugador estructurado

  • Los cofres al final de la ruta de recompensas ahora se acumulan.

Perfeccionamiento del mundo

  • Las criaturas del Pantano de la Hematites ya no podrán lanzar rocas a jugadores que planeen a 6000 unidades de distancia. Su alcance se ha reducido a 2000 unidades.
  • Ya hay disponible para comprar un nodo de madera petrificada para el hogar en la Bahía de las Ascuas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Un nuevo combo de planeador y mochila de alas de dragona cristalinas ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Los siguientes objetos tendrán un 20 % de descuento durante una semana en la tienda de gemas: en la categoría Mejoras estará el cartero aviador quaggan; en la categoría Estilo, el conjunto de mochila de quaggan guerrero, la mochila de quaggan de peluche, el gorro de quaggan suave y el gorro de quaggan suave con lazo; y en la categoría Juguetes, la bolsa de miniaturas del bazar de quaggan.
  • El kit de tintes tóxicos ha vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Los diseños de guantes tóxicos y manto tóxico han vuelto, por tiempo limitado, a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada uno.

Perfeccionamientos

  • Se han actualizado los cofres del León Negro y ahora se puede ver una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  • Se han añadido los fragmentos de arma exótica congelados como el nuevo objeto de temporada garantizado.
  • El atuendo de sangre lupina de Braham estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.
  • El objeto de punto estratégico de Escarchamarga se ha añadido como aparición poco frecuente mientras dure este cambio estacional.

Errores solucionados

  • El desbloqueador de guardarropa garantizado ya no concederá los siguientes desbloqueos.
    • Minirreina Jennah: obtenida en los cofres del primer cumpleaños de los personajes.
    • Miniatura de coramecánico: obtenido solo con el logro de la Pérgola del Crepúsculo.
    • Piezas de armadura exaltada: una armadura de artesanía que está por encima del límite del rango de excepcional.
    • Arco corto de asesino sombrío: ya no se considera aparte del arco corto despiadado.

Notas de actualización del juego - 8 noviembre, 2016

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Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
Las festividades han terminado. ¡Uníos a nosotros de nuevo el año que viene!
Mundo contra Mundo
Beta

  • Los cañones desplegables ya no se encuentran en fase beta.
  • Los planos de cañón beta ahora son objetos sin valor que pueden venderse a los comerciantes.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • La nueva funda de mochila de Aurene de peluche y las correas para mochila están disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Una nueva bolsa de preparación para el apocalipsis ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2250 gemas. La bolsa contiene un kit de tintes sombríos, un kit de tintes de Llama, un atuendo ropaje del liche, un pico de minería mecánico y una casilla de inventario compartida. El objeto está limitado a uno por cuenta y el precio se ajustará dinámicamente debido a los límites de compra de las casillas de inventario compartidas disponibles.

Perfeccionamientos

  • El comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro ya no tendrá disponibles las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween.
  • Se han añadido seis nuevos colores de pelo exclusivos que estarán disponibles en el kit de transformación total y el kit de estilo de peinado. Ambos se pueden encontrar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error en las texturas de suelo en “La Gran Caza”, el capítulo inicial de la raza norn.

Notas de actualización del juego - 1 noviembre, 2016

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Vista previa de contenedor añadida
Se ha añadido la funcionalidad de vista previa a muchas de las cajas, cofres y contenedores de recompensas del juego. Al hacer clic con el botón derecho en el inventario y seleccionar Vista previa, podréis ver la lista completa del contenido de los contenedores. Se añadirán más vistas previas de forma progresiva.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay un nuevo kit de tintes vibrantes disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • También hay un nuevo paquete de apreciación al cliente con una llave del cofre del León Negro y un cofre del León Negro, disponibles gratuitamente durante solo una semana. Limitado a uno por cuenta. Solo podrán adquirirlos las cuentas principales y las de Heart of Thorns™.
  • Solo durante una semana, podréis conseguir el minicofre iracundo con un 20 % de descuento en la categoría Juguetes de la tienda de gemas.

Perfeccionamientos
Se ha actualizado el cofre del León Negro y los contenidos seguirán rotándose con más frecuencia en concordancia con las temporadas del juego. Se puede obtener una vista previa de la tabla de los botines en el juego.

  • Se han eliminado los objetos potenciadores.
  • Todos los cofres contienen un objeto de temporada garantizado que cambiará con regularidad.
  • Todos los cofres contienen un objeto de comodidad.
  • Todos los cofres contienen un objeto que mejorarán vuestras cuentas de un modo u otro.
  • Ahora hay una probabilidad constante de conseguir un cuarto objeto poco frecuente o excepcional.
  • Se ha añadido al cofre un objeto de desbloqueo aleatorio del guardarropa. Este desbloqueará, de forma aleatoria, un arma, una pieza de armadura, una mochila, un atuendo, un tinte, un planeador, una miniatura o un remate. Garantizamos que será algo que aún no tengáis. No se incluyen las recompensas exóticas o mejores, pero sí que se incluyen los objetos del estilo del León Negro que salieron antes de septiembre.
  • Solo durante Halloween, el planeador de fantasma aferrador está disponible junto con un objeto poco frecuente en el cofre del León Negro.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que hacía que los asura no recibiesen habilidades de control para los juguetes de viaje de alfombra mágica y espejo loco planeador.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

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Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
¡Vamos, venid todos! ¡No os perdáis la fiesta de Halloween de este año! Jugad a “El Rey Loco dice” con el viejo Thorn, subid a lo alto de su Torre del Reloj, combatid en el laberinto o luchad contra el mismísimo Rey Loco Thorn en su reino. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.

  • Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
  • Se han actualizado los sacos de Halloween con nuevas armas, miniaturas y más sorpresas.
  • Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
  • Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay en Arco del León con objetos nuevos.
  • Se podrán completar logros de Halloween diarios y permanentes.

Bahía de las Ascuas

  • Las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos ya no están sujetas a escalado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos se recuperasen de inmediato si se eliminaban demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema que impedía que destruir las torres de éter contase para la participación en tareas.
  • Se ha corregido un problema que hacía más difícil impactar a las torres de éter con ataques de proyectiles desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los ensamblajes de jade en los eventos de las Escaleras del Califa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la reina perezosa consiguiese el efecto de reducción de daño de Enloquecida por el hambre al perseguir a los gorgojillos deliciosos.
  • Se ha corregido un problema que en ocasiones hacía invulnerables a los destructores de la Gruta Ardiente.

Perfeccionamiento del mundo
General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Libera a los nobles atrapados en las cámaras de hiedras y escóltalos a un lugar seguro” del Umbral Verdeante si la ministra Merula era derrotada antes de llegar al punto de encuentro.

Fractales
Taumanova:

  • Se ha cambiado el modelo de las plataformas de los jefes por otro más visible.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ensamblaje de la Fortaleza
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores abatidos antes de la transición del Ensamblaje de la Fortaleza por medio de la barra de desafío, pudiesen colaborar en la destrucción de los fantasmas de Xera.
  • Xera
    • Los jugadores abatidos ya no podrán recuperarse gracias a las hematites.

Objetos

  • Muchos consumibles de karma disponen ahora de la opción consumir todo.
  • Los contratos de obrero skritt tienen ahora una recarga de 10 segundos.

Habilidades de profesión
General:

  • Sello de masacre de demonios: se ha corregido un error que hacía que este sello indicase a elementales en algunos casos.
  • Sello superior de drenaje: se ha corregido un error que impedía que el efecto de robo de vida apareciese en el registro de combate.
  • Runa superior de altruismo: ahora se aplica furia correctamente al emplear el sexto efecto de la runa con Vendarse.
  • Runa superior de los krait: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior del Sombrío: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Algas de mar: se ha eliminado una bonificación de 10 al daño de condición que no debía aplicarse.
  • Caladbolg: se han eliminado detalles de habilidad que no deberían aparecer en las descripciones emergentes de Caladbolg.
  • Áreas de combos y de enemigos: se ha corregido un error que en ocasiones las eliminaba.
  • Bendiciones: la base de duración de las bendiciones de rapidez, protección, regeneración, resistencia, represalia y vigor tendrán un máximo de 5 acumulaciones en lugar de 9.

General (solo PvP):

  • Abatimiento: los jugadores ya no serán invulnerables al quedar abatidos en PvP.

Elementalista
En esta versión hemos querido hacer algunas mejoras concretas a las dagas, además de algunas actualizaciones generales de apoyo y diversas. A las habilidades con tiempos de lanzamiento muy largos se les han reducido para limitar las posibilidades de interrupción.

  • Empalar: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,13 segundos y, se han aumentado su daño un 20 % y su duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Velocidad ardiente: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Terremoto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Aliento de draco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 40 %.
  • Cono de frío: se han aumentado el daño de esta habilidad un 20 % y su curación base un 10 %. Se ha corregido un error en el detalle de habilidad que mostraba una aportación de curación menor que la que otorga la habilidad.
  • Pincho de hielo: se han reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,75 segundos y su postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Lluvia de curación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
  • Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la probabilidad de activación de esta habilidad de un 25 % a un 100 % y se ha reducido su duración de debilidad de 6 a 3 segundos; varios elementalistas pueden compartir su recarga interna, y solo aplicará condiciones a enemigos.
  • Sello de fuego: se ha reajustado la duración de quemadura de esta habilidad de 2 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Sello de aire: esta habilidad ahora inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos además de aplicar ceguera en un radio de 240 alrededor del objetivo.
  • Renovación de éter: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,5 a 2,75 segundos.
  • Conducto armonioso: se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de sobrecarga para mostrar la estabilidad que se otorga al sobrecargar una sintonía con este rasgo equipado.
  • Oleada elemental: se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 2 segundos.
  • Arco de hielo: se ha duplicado el daño de la Tormenta de hielo solo en PvP.

Ingeniero
Hemos buscado mejorar al ingeniero y dar apoyo a los aspectos en los que flojeaba para que resultase más eficaz como DPS. Con este objetivo en mente, hemos eliminado la función de atontamiento de los giroscopios de apoyo del chatarrero.

  • Escudo estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha aumentado su duración del bloqueo de 1,5 a 2 segundos.
  • Lanzallamas (Descarga de aire): se ha actualizado la descripción de esta habilidad para concretar mejor sus funciones y se han aumentado las acumulaciones de quemadura que aplica de una a 2.
  • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 10 % por activación por tiempo.
  • Bomba de aturdimiento: se han aumentado la duración de confusión de esta habilidad de 5 a 8 segundos y su daño físico un 20 %.
  • Gran bomba tradicional: se ha aumentado la duración de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que impedía que el atributo de recarga del cinturón de herramientas se actualizase correctamente en el panel de héroe.
  • Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ahora impactarán de una forma más coherente.
  • Botas cohete: se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 25 %.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Rastro de pegamento: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad afectase a ciertos NPC amistosos.
  • Escudo de engranaje: se ha reducido la duración de bloqueo de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Habilidades de apoyo de giroscopios: los giroscopios ya no atontarán a los enemigos que estén en la zona de efecto al explotar.
  • Aptitud con los dispositivos: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir las recargas de las versiones sobrecargadas de las habilidades de dispositivos.
  • Pólvora incendiaria: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrase una duración de quemadura más larga de lo posible en las habilidades.

Guardián
Al guardián le está yendo bien en los distintos tipos de juego, con alguna que otra excepción. En el siguiente parche de equilibrio vamos a normalizar algunas de las capacidades defensivas de la especialización de cazadragones y a mejorar algunos efectos de habilidades básicas del guardián.

  • Escudo del valor: se ha reducido la duración básica del efecto de bloqueo de 5 a 4 segundos.
  • Abrazo del zelote: se ha aumentando la velocidad de los proyectiles un 100 %.
  • Llama purificadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos y, se han aumentado su poder de curación base un 20 % y su aportación de poder de curación un 83 %.
  • Sello de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Este cambio también modifica a Ira de la justicia, de la especialización de resplandor.
  • Símbolo del castigo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el efecto de campo de combo.
  • Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Purificación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos; se han reducido el valor de curación básico de su curación inicial de 80 a 40 y su escalado de nivel un 6 %; y se ha aumentado la aportación de poder de curación de su curación inicial alrededor de un 33 %.
  • Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 0,5 a 0,25 segundos.
  • Determinación del cazador: la habilidad que activaba este rasgo se ha separado de la habilidad de apoyo y se ha cambiado su nombre por el de Esquirlas de fe; se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos y se ha reducido el número de fragmentos que genera de 5 a 3.
  • Veredicto del cazador: ahora, esta habilidad puede usarse bajo el agua.

Hipnotizador
Con esta actualización, los hipnotizadores verán reducida su capacidad para generar bendiciones por medio del Sello de inspiración. Consideramos que esta reducción de la duración de las bendiciones es necesaria, pero también queremos que los perfiles de hipnotizador DPS sigan siendo sostenibles. Para ello, hemos realizado varios cambios que ayudarán a mantener la efectividad.

  • Tajo mental: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Frenesí borroso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 % solo en las zonas de PvE.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Espejo: se han aumentado la curación base por nivel un 10 % y la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Imitar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos.
  • Sello de inspiración: se han añadido estabilidad, rapidez y resistencia a la habilidad pasiva del sello y, se ha modificado su habilidad activa para que aplique una acumulación de cada una de tus bendiciones a los aliados cercanos durante el tiempo que se les aplique la habilidad pasiva.
  • Sello de humildad: el efecto de lanzamiento de este sello se generará al iniciar la habilidad, y, ya no podrá tener como objetivos a enemigos que estén detrás del hipnotizador.
  • Pozo de calamidad: se ha corregido un error que permitía aplicar condiciones con esta habilidad a través de toda clase de defensas.
  • Vengador ilusorio: se ha corregido un error que permitía a esta ilusión activar Elegancia de esgrimista.
  • Oleada espacial: se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos.

Nigromante
Creemos que a los nigromantes les está yendo bastante bien en todos los aspectos del juego y que han dado buena muestra de sus capacidades ofensivas y defensivas a lo largo de los últimos meses. Además de corregir un par de errores de poca importancia, hemos buscado mejorar la viabilidad de los perfiles de nigromante basados en la potencia, que no abundan precisamente.

  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 13 %.
  • Banquete impío: se ha aumentado el número de bendiciones que se convierte en condiciones de una a 2.
  • Crepúsculo mortecino: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,11 segundos.
  • Guadaña congeladora: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,06 segundos.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • La sangre es poder: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de vampirismo: si se tiene equipado el rasgo Sellos de sufrimiento, esta habilidad ya no corromperá las bendiciones de los jugadores que la evadan.
  • Forma de liche (Horrores dentados): estos siervos ya no perderán salud a lo largo del tiempo, simplemente morirán pasados 30 segundos a partir de que son invocados.

Guardabosques
Tras un período de observación, el equipo de equilibrio ha decidido cambiar un poco la naturaleza de la especialización de druida. En esta versión vamos a hacer que los perfiles de curandero se basen más en el poder de curación, y para ello hemos reducido los valores básicos de muchas habilidades de curación y aumentado notablemente la aportación de poder de curación general. Con este parche también se mejorará el arco corto del guardabosques, un cambio al que ya llevábamos dándole vueltas bastante tiempo.

  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Impacto lunar: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que muestre el efecto de su remate explosivo.
  • “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error que impedía que el audio de doblaje de esta habilidad se reprodujese.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 75 segundos. El audio de doblaje de esta habilidad se reproducirá al finalizarla en vez de durante su lanzamiento.
  • Acometida: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 6 a 4 segundos y se ha aumentado su daño alrededor de un 10 %.
  • Espíritu de sol: se ha corregido un error que impedía el acceso de los guardabosques a la habilidad Erupción solar en determinadas situaciones.
  • Disparo rápido: ahora, los guardabosques conseguirán celeridad independientemente de si han alcanzado a su objetivo o no. Se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos.
  • Disparo incapacitador: Además de las funciones que tenía hasta ahora, esta habilidad inmovilizará al enemigo durante 1,5 segundos si estás detrás de él.
  • Fuego cruzado: esta habilidad provocará hemorragia a los enemigos durante 1,5 segundos si se les ataca de frente.
  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos y su efecto de veneno durará 2 segundos más si se ataca al enemigo por la espalda.
  • Llamada de la naturaleza: ahora, esta habilidad vuelve imbloqueable a la mascota del guardabosques durante los siguientes 4 segundos.
  • Llamada de cazador: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 20 segundos.
  • Gracia ancestral: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos y se ha reducido su poder de curación básico por nivel un 10 %.
  • Oleada de hiedras: se ha aumentado la velocidad de las hiedras un 50 %.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Rayo cósmico: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 52 %.
  • Semilla de vida: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Impacto lunar: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 34 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 63 %.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 43 %.
  • Lamer las heridas: se ha corregido un error que hacía que la mascota desapareciese momentáneamente si estaba atacando a un enemigo antes de activarse la habilidad.

Retornado
Uno de los mayores cambios que experimentará el retornado en esta actualización será una reducción de la duración de bendición en el efecto Resonancia naturalista de la especialización de heraldo. Debido a esto, hemos ajustado unas cuantas duraciones de bendición y seguiremos monitorizando sus efectos durante un tiempo.

  • Dagas encantadas: los ataques bloqueados o evadidos ahora eliminarán acumulaciones de Dagas encantadas.
  • Asalto implacable: se ha corregido un error que impedía que el usuario de la habilidad quedase aturdido al iniciar un ataque contra enemigos con Aura de electrodescarga.
  • Refuerzo inspirador: se han aumentado la duración de estabilidad de un segundo a 1,5 segundos por pulso y el coste de recursos de 30 a 35.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha corregido un error que hacía que la debilidad fuese más efectiva en vez de menos efectiva. Las habilidades de retornado que infligen debilidad ya no mostrarán una descripción emergente de condición revisada.
  • Faceta de la luz: se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el coste de mantenimiento de uno a 2 solo en PvP.
  • Resonancia naturalista: se ha reducido el aumento de duración de bendición de un 50 % a un 33 %.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos en WvW y PvP.
  • Evasión inquebrantable: este rasgo ahora se activa cuando se evade un ataque con éxito en vez de al realizar una esquiva con voltereta y, se han aumentado su recarga de 5 a 8 segundos y su duración de estabilidad de 2,5 a 3 segundos.

Ladrón
No se han realizado muchos cambios a la profesión de ladrón, pero los que se han hecho son muy directos. El equipo sigue observando los cambios efectuados en anteriores actualizaciones de equilibrio, y esperamos ajustar la profesión para que siga desempeñando un papel único en el juego sin transgredir la filosofía que la caracteriza.

  • Veneno contundente: se ha corregido un error que hacía que el aumento de duración de condición no apareciese en la sección de atributos.
  • Impacto pulmonar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad causase daño mientras el ladrón estuviese en el aire.
  • Bote: el daño de esta habilidad ahora puede activarse en el aire o bajo el agua.
  • Disparo vital: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Daga danzante: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Veneno de skelk: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de saurio: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de araña: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de draco de hielo: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 36 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.

Guerrero
El guerrero sigue manteniéndose fuerte en todos los tipos de juego, por lo que el equipo no va a hacer grandes ajustes en esta ocasión. Esta actualización servirá para darle ciertos retoques de calidad de vida y corregir algunos errores, así como para aplicar unos pocos cambios en la funcionalidad de habilidades como Hacha rotatoria o Golpe demoledor que le ayudarán a cumplir su cometido.

  • Porrazo con escudo: se ha corregido un error que impedía que se eliminase la condición inmóvil con el rasgo Sprint de guerrero equipado.
  • Rey de los fuegos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con el Cabezazo.
  • Postura berserker: se ha corregido un error que hacía que esta postura aplicase menos del 125 % debido cuando el rasgo Última defensa estaba equipado.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño un 34 %.
  • Hacha rotatoria: mientras se canaliza esta habilidad, el guerrero se mueve un 50 % más rápido.
  • Carga de toro: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
  • Sello de furia: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora desvela durante 4 segundos además de aplicar vulnerabilidad.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Impacto salvaje: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Ráfaga llameante: se ha reducido la varianza de los proyectiles 10 grados.
  • Golpe demoledor: este ataque ahora efectúa un único impacto en arco en vez de un ataque en cascada. Se ha acelerado el efecto de esta habilidad para que encaje mejor con su nueva funcionalidad. Se han incrementado su radio a 360, el tamaño de su calco de efecto para que coincida con el nuevo radio, y su duración de atontamiento a un segundo.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de PvP.
  • El vestíbulo PvP se ha decorado para Halloween.
    • Se han desactivado de forma temporal la Clasificación de la Liga de Clanes Aspirantes y las banderas de Clanes Aspirantes durante las festividades.

Mundo contra Mundo
Beta
Los cañones desplegables se encuentran ahora en fase beta. Cómprales planos de cañón al maestro de asedio o al suministrador portátil permanente para probarlos.
Los cañones desplegables tendrán menos salud y harán menos daño que sus equivalentes estáticos, pero podrán montarse en cualquier lugar donde puedan instalarse otras armas de asedio desplegables.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los cañones desplegables en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
General

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de WvW.
  • Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística para crear 10 o 25 piezas de asedio superiores a la vez.
    • La guía de los maestros de asedio ahora cuesta 10 esquirlas espirituales.
    • Se han creado dos nuevas guías:
      • La guía de los novatos de asedio, que cuesta 1 esquirla espiritual.
      • La guía de los grandes maestros de asedio, que cuesta 25 esquirlas espirituales.
    • Receta de 10 asedios superiores:
      • 20 planos de asedio
      • 50 leños de madera ancestral
      • 50 minerales de mithril
      • Una guía de los maestros de asedio
    • Receta de 25 asedios superiores:
      • 50 planos de asedio
      • 125 leños de madera ancestral
      • 125 minerales de mithril
      • Una guía de los grandes maestros de asedio
    • Receta de 10 gólems omega:
      • 50 planos de gólem de asedio alfa
      • 100 leños de madera ancestral
      • 100 minerales de mithril
      • 3 guías de los maestros de asedio
    • Receta de 25 gólems omega:
      • 125 planos de gólem de asedio alfa
      • 250 leños de madera ancestral
      • 250 minerales de mithril
      • 3 guías de los grandes maestros de asedio
  • Se ha modificado la ruta de los dolyak del sureste del mapa desértico para que no tengan que atravesar la lava.
  • Se ha corregido un error que impedía que los defensores legendarios atacasen a los jugadores enemigos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos al kit de transformación total, que se puede comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de gárgola a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Se pueden comprar llaves en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • La bolsa de zampacaramelos está disponible por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
  • El nuevo combo de planeador de alas negras está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El atuendo del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El kit de tintes del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El conjunto de miniatura y mochila de necrófago, está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.

Notas de actualización del juego - 18 octubre, 2016

in Notas de actualización del juego

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Mundo viviente
Halloween: La sombra del Rey Loco
¡Vamos, venid todos! ¡No os perdáis la fiesta de Halloween de este año! Jugad a “El Rey Loco dice” con el viejo Thorn, subid a lo alto de su Torre del Reloj, combatid en el laberinto o luchad contra el mismísimo Rey Loco Thorn en su reino. También veréis que aparecen puertas y sacos de Halloween por toda Tyria.

  • Se han decorado partes de Arco del León y del Corazón de la Niebla.
  • Se han actualizado los sacos de Halloween con nuevas armas, miniaturas y más sorpresas.
  • Ahora los sacos de Halloween tienen probabilidad de aparecer en toda Tyria.
  • Se han actualizado los comerciantes de caramelos que hay en Arco del León con objetos nuevos.
  • Se podrán completar logros de Halloween diarios y permanentes.

Bahía de las Ascuas

  • Las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos ya no están sujetas a escalado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que las barras de desafío de las armaduras de jade y los arcos de jade veteranos se recuperasen de inmediato si se eliminaban demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema que impedía que destruir las torres de éter contase para la participación en tareas.
  • Se ha corregido un problema que hacía más difícil impactar a las torres de éter con ataques de proyectiles desde determinados ángulos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicase el escalado apropiado a los ensamblajes de jade en los eventos de las Escaleras del Califa.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la reina perezosa consiguiese el efecto de reducción de daño de Enloquecida por el hambre al perseguir a los gorgojillos deliciosos.
  • Se ha corregido un problema que en ocasiones hacía invulnerables a los destructores de la Gruta Ardiente.

Perfeccionamiento del mundo
General

  • Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Libera a los nobles atrapados en las cámaras de hiedras y escóltalos a un lugar seguro” del Umbral Verdeante si la ministra Merula era derrotada antes de llegar al punto de encuentro.

Fractales
Taumanova:

  • Se ha cambiado el modelo de las plataformas de los jefes por otro más visible.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ensamblaje de la Fortaleza
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores abatidos antes de la transición del Ensamblaje de la Fortaleza por medio de la barra de desafío, pudiesen colaborar en la destrucción de los fantasmas de Xera.
  • Xera
    • Los jugadores abatidos ya no podrán recuperarse gracias a las hematites.

Objetos

  • Muchos consumibles de karma disponen ahora de la opción consumir todo.
  • Los contratos de obrero skritt tienen ahora una recarga de 10 segundos.

Habilidades de profesión
General:

  • Sello de masacre de demonios: se ha corregido un error que hacía que este sello indicase a elementales en algunos casos.
  • Sello superior de drenaje: se ha corregido un error que impedía que el efecto de robo de vida apareciese en el registro de combate.
  • Runa superior de altruismo: ahora se aplica furia correctamente al emplear el sexto efecto de la runa con Vendarse.
  • Runa superior de los krait: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Runa superior del Sombrío: se ha corregido un error que impedía que el sexto efecto de esta runa funcionase correctamente con determinadas habilidades de élite.
  • Algas de mar: se ha eliminado una bonificación de 10 al daño de condición que no debía aplicarse.
  • Caladbolg: se han eliminado detalles de habilidad que no deberían aparecer en las descripciones emergentes de Caladbolg.
  • Áreas de combos y de enemigos: se ha corregido un error que en ocasiones las eliminaba.
  • Bendiciones: la base de duración de las bendiciones de rapidez, protección, regeneración, resistencia, represalia y vigor tendrán un máximo de 5 acumulaciones en lugar de 9.

General (solo PvP):

  • Abatimiento: los jugadores ya no serán invulnerables al quedar abatidos en PvP.

Elementalista
En esta versión hemos querido hacer algunas mejoras concretas a las dagas, además de algunas actualizaciones generales de apoyo y diversas. A las habilidades con tiempos de lanzamiento muy largos se les han reducido para limitar las posibilidades de interrupción.

  • Empalar: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,13 segundos y, se han aumentado su daño un 20 % y su duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Velocidad ardiente: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Terremoto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos.
  • Aliento de draco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 40 %.
  • Cono de frío: se han aumentado el daño de esta habilidad un 20 % y su curación base un 10 %. Se ha corregido un error en el detalle de habilidad que mostraba una aportación de curación menor que la que otorga la habilidad.
  • Pincho de hielo: se han reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1 a 0,75 segundos y su postlanzamiento en 0,5 segundos.
  • Lluvia de curación: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
  • Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la probabilidad de activación de esta habilidad de un 25 % a un 100 % y se ha reducido su duración de debilidad de 6 a 3 segundos; varios elementalistas pueden compartir su recarga interna, y solo aplicará condiciones a enemigos.
  • Sello de fuego: se ha reajustado la duración de quemadura de esta habilidad de 2 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Sello de aire: esta habilidad ahora inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos además de aplicar ceguera en un radio de 240 alrededor del objetivo.
  • Renovación de éter: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,5 a 2,75 segundos.
  • Conducto armonioso: se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de sobrecarga para mostrar la estabilidad que se otorga al sobrecargar una sintonía con este rasgo equipado.
  • Oleada elemental: se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 2 segundos.
  • Arco de hielo: se ha duplicado el daño de la Tormenta de hielo solo en PvP.

Ingeniero
Hemos buscado mejorar al ingeniero y dar apoyo a los aspectos en los que flojeaba para que resultase más eficaz como DPS. Con este objetivo en mente, hemos eliminado la función de atontamiento de los giroscopios de apoyo del chatarrero.

  • Escudo estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha aumentado su duración del bloqueo de 1,5 a 2 segundos.
  • Lanzallamas (Descarga de aire): se ha actualizado la descripción de esta habilidad para concretar mejor sus funciones y se han aumentado las acumulaciones de quemadura que aplica de una a 2.
  • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 10 % por activación por tiempo.
  • Bomba de aturdimiento: se han aumentado la duración de confusión de esta habilidad de 5 a 8 segundos y su daño físico un 20 %.
  • Gran bomba tradicional: se ha aumentado la duración de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Despliegue mecanizado: se ha corregido un error que impedía que el atributo de recarga del cinturón de herramientas se actualizase correctamente en el panel de héroe.
  • Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ahora impactarán de una forma más coherente.
  • Botas cohete: se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 25 %.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Rastro de pegamento: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad afectase a ciertos NPC amistosos.
  • Escudo de engranaje: se ha reducido la duración de bloqueo de esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Habilidades de apoyo de giroscopios: los giroscopios ya no atontarán a los enemigos que estén en la zona de efecto al explotar.
  • Aptitud con los dispositivos: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir las recargas de las versiones sobrecargadas de las habilidades de dispositivos.
  • Pólvora incendiaria: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrase una duración de quemadura más larga de lo posible en las habilidades.

Guardián
Al guardián le está yendo bien en los distintos tipos de juego, con alguna que otra excepción. En el siguiente parche de equilibrio vamos a normalizar algunas de las capacidades defensivas de la especialización de cazadragones y a mejorar algunos efectos de habilidades básicas del guardián.

  • Escudo del valor: se ha reducido la duración básica del efecto de bloqueo de 5 a 4 segundos.
  • Abrazo del zelote: se ha aumentando la velocidad de los proyectiles un 100 %.
  • Llama purificadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos y, se han aumentado su poder de curación base un 20 % y su aportación de poder de curación un 83 %.
  • Sello de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Este cambio también modifica a Ira de la justicia, de la especialización de resplandor.
  • Símbolo del castigo: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el efecto de campo de combo.
  • Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 4,25 a 3,25 segundos.
  • Purificación: se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,5 a 0,75 segundos; se han reducido el valor de curación básico de su curación inicial de 80 a 40 y su escalado de nivel un 6 %; y se ha aumentado la aportación de poder de curación de su curación inicial alrededor de un 33 %.
  • Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 0,5 a 0,25 segundos.
  • Determinación del cazador: la habilidad que activaba este rasgo se ha separado de la habilidad de apoyo y se ha cambiado su nombre por el de Esquirlas de fe; se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos y se ha reducido el número de fragmentos que genera de 5 a 3.
  • Veredicto del cazador: ahora, esta habilidad puede usarse bajo el agua.

Hipnotizador
Con esta actualización, los hipnotizadores verán reducida su capacidad para generar bendiciones por medio del Sello de inspiración. Consideramos que esta reducción de la duración de las bendiciones es necesaria, pero también queremos que los perfiles de hipnotizador DPS sigan siendo sostenibles. Para ello, hemos realizado varios cambios que ayudarán a mantener la efectividad.

  • Tajo mental: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Corte mental profundo: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 6 % en todos los tipos de juego.
  • Frenesí borroso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 % solo en las zonas de PvE.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Defensor fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 segundos a un segundo.
  • Espejo: se han aumentado la curación base por nivel un 10 % y la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Imitar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos.
  • Sello de inspiración: se han añadido estabilidad, rapidez y resistencia a la habilidad pasiva del sello y, se ha modificado su habilidad activa para que aplique una acumulación de cada una de tus bendiciones a los aliados cercanos durante el tiempo que se les aplique la habilidad pasiva.
  • Sello de humildad: el efecto de lanzamiento de este sello se generará al iniciar la habilidad, y, ya no podrá tener como objetivos a enemigos que estén detrás del hipnotizador.
  • Pozo de calamidad: se ha corregido un error que permitía aplicar condiciones con esta habilidad a través de toda clase de defensas.
  • Vengador ilusorio: se ha corregido un error que permitía a esta ilusión activar Elegancia de esgrimista.
  • Oleada espacial: se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos.

Nigromante
Creemos que a los nigromantes les está yendo bastante bien en todos los aspectos del juego y que han dado buena muestra de sus capacidades ofensivas y defensivas a lo largo de los últimos meses. Además de corregir un par de errores de poca importancia, hemos buscado mejorar la viabilidad de los perfiles de nigromante basados en la potencia, que no abundan precisamente.

  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 15 %.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 13 %.
  • Banquete impío: se ha aumentado el número de bendiciones que se convierte en condiciones de una a 2.
  • Crepúsculo mortecino: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,11 segundos.
  • Guadaña congeladora: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,06 segundos.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • La sangre es poder: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de vampirismo: si se tiene equipado el rasgo Sellos de sufrimiento, esta habilidad ya no corromperá las bendiciones de los jugadores que la evadan.
  • Forma de liche (Horrores dentados): estos siervos ya no perderán salud a lo largo del tiempo, simplemente morirán pasados 30 segundos a partir de que son invocados.

Guardabosques
Tras un período de observación, el equipo de equilibrio ha decidido cambiar un poco la naturaleza de la especialización de druida. En esta versión vamos a hacer que los perfiles de curandero se basen más en el poder de curación, y para ello hemos reducido los valores básicos de muchas habilidades de curación y aumentado notablemente la aportación de poder de curación general. Con este parche también se mejorará el arco corto del guardabosques, un cambio al que ya llevábamos dándole vueltas bastante tiempo.

  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
  • Impacto lunar: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que muestre el efecto de su remate explosivo.
  • “¡Búsqueda y rescate!”: se ha corregido un error que impedía que el audio de doblaje de esta habilidad se reprodujese.
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 75 segundos. El audio de doblaje de esta habilidad se reproducirá al finalizarla en vez de durante su lanzamiento.
  • Acometida: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 6 a 4 segundos y se ha aumentado su daño alrededor de un 10 %.
  • Espíritu de sol: se ha corregido un error que impedía el acceso de los guardabosques a la habilidad Erupción solar en determinadas situaciones.
  • Disparo rápido: ahora, los guardabosques conseguirán celeridad independientemente de si han alcanzado a su objetivo o no. Se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos.
  • Disparo incapacitador: Además de las funciones que tenía hasta ahora, esta habilidad inmovilizará al enemigo durante 1,5 segundos si estás detrás de él.
  • Fuego cruzado: esta habilidad provocará hemorragia a los enemigos durante 1,5 segundos si se les ataca de frente.
  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 8 segundos y su efecto de veneno durará 2 segundos más si se ataca al enemigo por la espalda.
  • Llamada de la naturaleza: ahora, esta habilidad vuelve imbloqueable a la mascota del guardabosques durante los siguientes 4 segundos.
  • Llamada de cazador: se ha reducido la recarga de esta habilidad a 20 segundos.
  • Gracia ancestral: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 18 segundos y se ha reducido su poder de curación básico por nivel un 10 %.
  • Oleada de hiedras: se ha aumentado la velocidad de las hiedras un 50 %.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Rayo cósmico: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 52 %.
  • Semilla de vida: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación un 33 %.
  • Impacto lunar: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 34 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 63 %.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el poder de curación base de esta habilidad un 20 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación un 43 %.
  • Lamer las heridas: se ha corregido un error que hacía que la mascota desapareciese momentáneamente si estaba atacando a un enemigo antes de activarse la habilidad.

Retornado
Uno de los mayores cambios que experimentará el retornado en esta actualización será una reducción de la duración de bendición en el efecto Resonancia naturalista de la especialización de heraldo. Debido a esto, hemos ajustado unas cuantas duraciones de bendición y seguiremos monitorizando sus efectos durante un tiempo.

  • Dagas encantadas: los ataques bloqueados o evadidos ahora eliminarán acumulaciones de Dagas encantadas.
  • Asalto implacable: se ha corregido un error que impedía que el usuario de la habilidad quedase aturdido al iniciar un ataque contra enemigos con Aura de electrodescarga.
  • Refuerzo inspirador: se han aumentado la duración de estabilidad de un segundo a 1,5 segundos por pulso y el coste de recursos de 30 a 35.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha corregido un error que hacía que la debilidad fuese más efectiva en vez de menos efectiva. Las habilidades de retornado que infligen debilidad ya no mostrarán una descripción emergente de condición revisada.
  • Faceta de la luz: se ha aumentado la duración de regeneración de 3 a 4 segundos. Se ha aumentado el coste de mantenimiento de uno a 2 solo en PvP.
  • Resonancia naturalista: se ha reducido el aumento de duración de bendición de un 50 % a un 33 %.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 45 a 60 segundos en WvW y PvP.
  • Evasión inquebrantable: este rasgo ahora se activa cuando se evade un ataque con éxito en vez de al realizar una esquiva con voltereta y, se han aumentado su recarga de 5 a 8 segundos y su duración de estabilidad de 2,5 a 3 segundos.

Ladrón
No se han realizado muchos cambios a la profesión de ladrón, pero los que se han hecho son muy directos. El equipo sigue observando los cambios efectuados en anteriores actualizaciones de equilibrio, y esperamos ajustar la profesión para que siga desempeñando un papel único en el juego sin transgredir la filosofía que la caracteriza.

  • Veneno contundente: se ha corregido un error que hacía que el aumento de duración de condición no apareciese en la sección de atributos.
  • Impacto pulmonar: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad causase daño mientras el ladrón estuviese en el aire.
  • Bote: el daño de esta habilidad ahora puede activarse en el aire o bajo el agua.
  • Disparo vital: se ha aumentado el daño un 15 %.
  • Daga danzante: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Veneno de skelk: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de saurio: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de araña: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.
  • Veneno de draco de hielo: se han reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 36 segundos y su duración de 30 a 24 segundos.

Guerrero
El guerrero sigue manteniéndose fuerte en todos los tipos de juego, por lo que el equipo no va a hacer grandes ajustes en esta ocasión. Esta actualización servirá para darle ciertos retoques de calidad de vida y corregir algunos errores, así como para aplicar unos pocos cambios en la funcionalidad de habilidades como Hacha rotatoria o Golpe demoledor que le ayudarán a cumplir su cometido.

  • Porrazo con escudo: se ha corregido un error que impedía que se eliminase la condición inmóvil con el rasgo Sprint de guerrero equipado.
  • Rey de los fuegos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con el Cabezazo.
  • Postura berserker: se ha corregido un error que hacía que esta postura aplicase menos del 125 % debido cuando el rasgo Última defensa estaba equipado.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño un 34 %.
  • Hacha rotatoria: mientras se canaliza esta habilidad, el guerrero se mueve un 50 % más rápido.
  • Carga de toro: se ha reducido la recarga a 30 segundos.
  • Sello de furia: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • “¡A mi señal!”: esta habilidad ahora desvela durante 4 segundos además de aplicar vulnerabilidad.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga a 40 segundos.
  • Impacto salvaje: se ha reducido la recarga a 20 segundos.
  • Ráfaga llameante: se ha reducido la varianza de los proyectiles 10 grados.
  • Golpe demoledor: este ataque ahora efectúa un único impacto en arco en vez de un ataque en cascada. Se ha acelerado el efecto de esta habilidad para que encaje mejor con su nueva funcionalidad. Se han incrementado su radio a 360, el tamaño de su calco de efecto para que coincida con el nuevo radio, y su duración de atontamiento a un segundo.

Jugador contra jugador estructurado

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de PvP.
  • El vestíbulo PvP se ha decorado para Halloween.
    • Se han desactivado de forma temporal la Clasificación de la Liga de Clanes Aspirantes y las banderas de Clanes Aspirantes durante las festividades.

Mundo contra Mundo
Beta
Los cañones desplegables se encuentran ahora en fase beta. Cómprales planos de cañón al maestro de asedio o al suministrador portátil permanente para probarlos.
Los cañones desplegables tendrán menos salud y harán menos daño que sus equivalentes estáticos, pero podrán montarse en cualquier lugar donde puedan instalarse otras armas de asedio desplegables.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los cañones desplegables en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
General

  • Se ha añadido una ruta de recompensas de Halloween a las rutas de recompensas de WvW.
  • Se han añadido nuevas recetas de la Forja Mística para crear 10 o 25 piezas de asedio superiores a la vez.
    • La guía de los maestros de asedio ahora cuesta 10 esquirlas espirituales.
    • Se han creado dos nuevas guías:
      • La guía de los novatos de asedio, que cuesta 1 esquirla espiritual.
      • La guía de los grandes maestros de asedio, que cuesta 25 esquirlas espirituales.
    • Receta de 10 asedios superiores:
      • 20 planos de asedio
      • 50 leños de madera ancestral
      • 50 minerales de mithril
      • Una guía de los maestros de asedio
    • Receta de 25 asedios superiores:
      • 50 planos de asedio
      • 125 leños de madera ancestral
      • 125 minerales de mithril
      • Una guía de los grandes maestros de asedio
    • Receta de 10 gólems omega:
      • 50 planos de gólem de asedio alfa
      • 100 leños de madera ancestral
      • 100 minerales de mithril
      • 3 guías de los maestros de asedio
    • Receta de 25 gólems omega:
      • 125 planos de gólem de asedio alfa
      • 250 leños de madera ancestral
      • 250 minerales de mithril
      • 3 guías de los grandes maestros de asedio
  • Se ha modificado la ruta de los dolyak del sureste del mapa desértico para que no tengan que atravesar la lava.
  • Se ha corregido un error que impedía que los defensores legendarios atacasen a los jugadores enemigos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de ojos al kit de transformación total, que se puede comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de gárgola a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Se pueden comprar llaves en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • La bolsa de zampacaramelos está disponible por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
  • El nuevo combo de planeador de alas negras está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El atuendo del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El kit de tintes del Rey Loco está disponible por tiempo limitado en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El conjunto de miniatura y mochila de necrófago, está disponible por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Las miniaturas de pasadas ediciones de Halloween están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro.

Notas de actualización del juego - 20 de septiembre 2016

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Llamas ascendentes
Tras conmemorar a Eir, el comandante regresó a Rata Novus, donde descubrió que Taimi había estado trabajando duramente en la investigación de dragones y realizando un “interesante” experimento con un órgano chak. Después, el comandante partió para encontrarse con Canach, en el norte de la Selva de Maguuma, y perseguir al ministro humano Caudecus, que había huido de la custodia protectora de la reina. Al llegar al lugar, fueron recibidos con una violenta explosión de una de las hematites, que, curiosamente, se revirtió antes de llevárselos por delante. Mientras el comandante se esforzaba por encontrar al culpable, el ministro Caudecus se reveló como líder del malvado Manto Blanco. Sin embargo, sus planes para la organización se fueron al traste cuando un mursaat llamado Lázaro volvió a aparecer y lo acusó de ser un hereje. Los dos rivales huyeron dejando atrás una nube de especulación que apuntaba a Lázaro como el responsable de absorber el poder de la hematites. Y los ánimos de Tyria están más agitados que nunca con el descubrimiento de que Primordus, el dragón de fuego, vuelve a despertar. ¿Nos consumirán las llamas?
Perfeccionamiento del mundo
Campos de la Ruina:

  • Se ha corregido un error por el cual la muerte del capitán Carbins durante su conversación con la teniente Dorrett impedía el inicio del evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” y, por lo tanto, bloqueaba el progreso para conseguir el trofeo Libertador de Halcón.

Colina del Corazón de Fuego:

  • Se ha corregido un error por el cual la granada de llamas de los investigadores del Pacto en el kit de región de tareas de Balda de Lanzagélida no provocaba quemaduras.

Nueva maza legendaria: Eureka
Ya está disponible una nueva arma legendaria. Habla con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar la nueva maza precursora Esfuerzo y, a forjar la nueva maza legendaria Eureka.
General

  • Se han corregido varios errores y problemas en la mecánica del juego con la cadena de eventos “Alquímicos de Bauxita aporreadores” en Salto de Malchor.

Avisos dirigidos
Ahora hay una nueva asignación de teclas dentro de la categoría Apuntar que se llama “Alertar al objetivo”. Si usas esta asignación de teclas mientras un objetivo está seleccionado, se activará un efecto sobre su cabeza que será visible por el grupo y los miembros del equipo.

  • La asignación de teclas predeterminada es Mayús + T.
  • Cambios de efectos según el estado del objetivo:
    • Aliado vivo
    • Enemigo vivo
    • Aliado abatido
    • Enemigo abatido

Cuando los jugadores se teletransportan, el comportamiento de la cámara por defecto será desplazarse rápidamente a su nueva ubicación en lugar de teletransportarse al instante con el jugador. La opción “Activa teletransporte de la cámara”, que se encuentra en el panel Opciones, hará que la cámara actúe como antes.
Se ha añadido la opción “Silenciar alertas del jugador” a la pestaña de Opciones de sonido. Cuando esta casilla está marcada, los sonidos de aviso de la interfaz como los avisos dirigidos, las marcas en los mapas y las notificaciones de botones de acción especial se silenciarán.
Fractales
Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla
Estamos haciendo muchos cambios en la Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla para que sea más interesante y divertida.

  • Nuevas inestabilidades:
    • Rastros tóxicos: los enemigos dejan un rastro de lodo tóxico a su paso.
    • Bombas de flujo: te ves afectado periódicamente por las bombas de flujo de la anomalía.
    • Descarga de adrenalina: los enemigos quedan enfurecidos durante un tiempo mientras su salud está baja.
    • Convergencia de la Niebla: los Fractales de la Niebla se están combinando…
  • Inestabilidades actualizadas:
    • Ineptitud social: se redujo en gran parte el radio de esta inestabilidad, pero se aumentó la penalización cuando la sufres. Se ha añadido un efecto visual para indicar la distancia que deberían mantener los jugadores de sus aliados.
  • Inestabilidades eliminadas:
    • Letargo
    • Ladrones de bendiciones
    • Indolencia

Equilibrio del escalado de salud y dureza
Hasta ahora, así como la escala de fractal ha aumentado, la dureza de la criatura también ha aumentado. La dureza por defecto aumenta a 2384 en una escala de 100. Este enorme aumento en la dureza ha hecho que los perfiles basados en la potencia sean mucho menos viables que los perfiles basados en la condición. Idealmente, tanto los perfiles basados en la potencia como los basados en la condición deberían ser igual de viables a todas las escalas.
En el lado opuesto del espectro, las criaturas de los fractales de rango bajo tienen una dureza y una salud desproporcionadamente inferior; tanto que los grupos pueden volar por estos fractales sin tener la oportunidad de ver muchas de sus mecánicas.
El objetivo de este equilibrio es hacer que los perfiles basados en la potencia y en la condición sean viables, así como aumentar la duración de los encuentros de rango bajo sin hacerlos más difíciles. Sobre todo, los fractales de rango bajo deberían progresar a un ritmo más lento y razonable y, los fractales de rango alto deberían progresar un poco más rápido para los grupos de composición mixta.

  • Se ha eliminado la variación de la dureza.
  • Se ha aumentado ligeramente la dureza por defecto a 1475.
  • Se ha aumentado ligeramente la salud de todas las criaturas para compensar la dureza perdida.
  • Se ha aumentado la parte inferior de la variación de salud de los jefes para garantizar que los encuentros no progresan demasiado rápido en los rangos bajos.
  • Se ha corregido un error por el cual los veteranos tenían demasiada salud para su arquetipo.

Observatorio del Bloqueo de la Niebla
Se ha actualizado el Observatorio del Bloqueo de la Niebla para dejar espacio para nuevos comerciantes como un representante del bazar y un gólem banquero. Además, ahora hay una zona de pruebas de inestabilidad donde los jugadores pueden acostumbrarse al funcionamiento de las diversas inestabilidades.

  • Se ha añadido un mercader de laureles, un gólem banquero y un representante del bazar a la zona del mercado.
  • Se ha añadido a BLING-9009 a la zona del mercado. Este comerciante tiene muchos objetos excepcionales disponibles… por un precio.
  • La Alquimista de Dessa ha recibido un indicador de mercader único que la ayudará a destacar entre sus compañeros más altos.
  • Se ha añadido un entrenador de inestabilidad fractal a la zona de pruebas.
    • Este gólem puede activar y desactivar diferentes inestabilidades en el Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
    • Este gólem puede generar muñecos gólem para usarlos como entrenamiento.

Filoetéreo

  • Se ajustó el segmento de las minas submarinas del fractal al desactivar las minas para que no volvieran a aparecer después de explotar, reduciendo el radio de activación, aumentando el número de minas y proporcionando un efecto para indicar cuándo se activan las minas.
  • La capitana Kiel ahora reanimará a jugadores abatidos en las secciones del suelo láser y el láser giratorio del fractal.
  • Para interactuar con los paneles de control que se usan para desactivar los láseres giratorios, es necesario desactivar la sección del suelo láser.
  • Los paneles de control de la sección del láser giratorio ahora están más separados.
  • Se ha eliminado el punto de acumulación de la sala del cañón y se ha cambiado el encuentro para usar patrones del suelo en lugar de disparar a un jugador al azar sin más.

Las Islas del Caos

  • Si caes cerca de la entrada 5 del diario, ahora los jugadores se colocarán otra vez en la pared en lugar de en el punto de control de la anomalía del caos.
  • El suelo láser, durante el encuentro del gladiador descarado, ya no aplicará confusión a las mascotas y los siervos.
  • Cuando empiece el encuentro del gladiador descarado, los personajes que estén en el punto de control del jefe serán teletransportados a la plataforma del jefe.

Jefes Fundidos

  • Se ha movido la singularidad de Bloqueo de la Niebla a una ubicación más conveniente.

Fragua Fundida

  • Se han corregido dos errores que podían bloquear la historia personal antes de la cámara de armas.

Cenagal

  • La fase de matanza ahora es un recuento de muertes y debería progresar más rápido.
  • Las criaturas en matanza son más fuertes y se generan un poco más rápido.
  • Es menos probable que las criaturas en matanza y los corarrobles se centren en los siervos, las mascotas y los clones.
  • Devoraflores solo lanzarán Lluvia venenosa cuando esté vulnerable.
  • Devoraflores no usará Golpe y Lluvia venenosa seguidos.
  • Los ataques de anillo de Devoraflores ahora están correctamente alineados con el efecto.
  • El área de daño de los ataques de carga de Devoraflores se ha reducido para ajustarse más a su modelo.
  • Los corarrobles campeones ya no tienen defensa espiritual.
  • La habilidad Golpetazo del campeón corarroble ahora tiene un indicador de aviso del área de efecto e inflige más daño.
  • La duración de aturdimiento se ha duplicado al agotar la barra de desafío de Devoraflores.
  • Se ha reducido ligeramente la frecuencia de algunos de los ataques de Devoraflores.
  • Se ha eliminado el rechazo del ataque de sesgo básico de Devoraflores.
  • Devoraflores no se volverá invulnerable mientras esté aturdido después de agotar su barra de desafío.
  • La fase de ataque masivo del 25 % ahora tiene un temporizador.
  • Devoraflores se teletransportará al centro para la fase de ataque masivo.
  • El tiempo de carga del ataque masivo se ha aumentado en 4 segundos.
  • Los proyectiles del ataque Disparo venenoso de Devoraflores tienen una velocidad más reducida.
  • Los proyectiles de la Lluvia venenosa de Devoraflores tienen una velocidad ligeramente más reducida.
  • Se ha aumentado el brillo del círculo central del ataque Golpe al suelo de Devoraflores.
  • Se ha reducido el número de acumulaciones de veneno aplicado por las Flores venenosas, pero se ha aumentado ligeramente la duración.
  • El anillo de flores exterior solo se generará durante la fase final.
  • Las trampas ya no usan el daño y la duración de condición del jugador.
  • Se ha reducido la variación de la incapacitación de las trampas.

Reactor Taumanova

  • Se ha corregido un error en el que los jugadores podían acercarse demasiado a la anomalía de Taumanova.

Sin Clasificar

  • El jugador ahora sufrirá un 75 % del daño en lugar del 100 % al caerse de las plataformas de arpías.
  • Se ha reducido la salud y la dureza de los ettin y del chamán de la Legión de la Llama.
  • Los pulsos eléctricos de las escaleras mortíferas ya no afectarán a siervos, clones ni mascotas.

Instalación Subterránea

  • Se ha normalizado la salud de los dos jefes.

Volcánico

  • Ya se pueden saltar las secuencias de vídeo del chamán y el pedrusco.
  • Se ha reducido la salud y la dureza del chamán grawl campeón.
  • Se ha aumentado ligeramente la salud de los empujadores de grawl veteranos.

Ruinas acuáticas

  • Se ha corregido un error que permitía completar el logro Aletas impecables que acaban con los enemigos durante el sendero oscuro.

Despeñadero

  • Se ha corregido un error que hacía que los martillos adicionales perdieran su icono de recogida si los jugadores los recogían demasiado rápido.

General

  • La habilidad Forma de vapor del elementalista, que se usa cuando se está abatido, ya no generará una vengadora fractal adicional.
  • Se ha añadido el logro Maestro de fractales de oro, que se consigue al recoger todos los diseños de reliquias fractales de oro y que otorga el título “Gran maestro de las armas de oro”.
    • Entra en el nuevo Observatorio del Bloqueo de la Niebla para desbloquear el progreso de cualquier diseño de reliquias fractales de oro que los jugadores ya tengan.

Incursiones
Fortaleza de los Fieles

  • Ahora, si el evento se completa, algunos logros podrán recibirse aunque el jugador sea eliminado.

Objetos
Armas legendarias

  • Los tres arcos legendarios (El Soñador, Kudzu y Chuka y Champawat) han recibido cuerdas de arco personalizadas.
  • El Juglar ha recibido una actualización a sus efectos.
  • Ahora, Aullador III: se puede obtener Devoción de Malchor en el evento “Protege la Catedral de los Céfiros”.
  • Esperanza III: Prototipo – Prueba de proximidad del Laboratorio de Goemm: se ha corregido un error que limitaba la zona en la que los jugadores podían recibir este coleccionable.

Decoraciones

  • Se han añadido 14 decoraciones de clan fractales que pueden fabricar los escribas a partir de los fragmentos del Océano Sólido.
  • Se pueden comprar fragmentos del Océano Sólido al comerciante de decoraciones de clan con reliquias fractales.

Infusiones

  • Se ha eliminado la restricción de nivel en las infusiones de resistencia a la agonía +1-30, lo que permite que estos objetos se puedan equipar en las diversas mochilas de artesano.

Otros

  • Ahora, el dipolo cuántico ámbar puede aparecer a escalas de fractal 1-100 en lugar de solo 1-25.
  • Ahora, el agente desnaturalizador celeste puede aparecer a escalas de fractal 26-100 en lugar de solo 26-50.
  • Se ha actualizado el icono del agente desnaturalizador celeste para que sea azul en lugar de amarillo.
  • Se ha actualizado el condensador de hematites para que funcione con versiones infundidas y en sintonía de la sortija de rubí de sangre.

Habilidades de profesión
Ladrón
Se ha corregido el efecto de sonido al soltar la flecha del arco corto en todas las habilidades de ladrón.
Jugador contra jugador estructurado
Nuevo mapa de conquista: Coliseo Eterno
¡Las puertas del coliseo ya están abiertas! Uníos a vuestros compañeros de equipo para luchar dentro del coliseo. Destruid a vuestros enemigos para conseguir la ovación de las masas y la gloria de la victoria.
En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en dos artefactos cargados periódicamente dentro del coliseo, que se ubican en los laterales del mapa. Obtener el poder de dos artefactos diferentes le dará a vuestro equipo un potenciador ofensivo o un potenciador defensivo durante un breve periodo de tiempo. El jugador que capture el poder obtendrá una bonificación adicional que le permitirá llamar a un segador para eliminar a los jugadores que ha abatido o recuperarlos automáticamente cuando resulten abatidos.

  • El Coliseo Eterno está disponible en este momento para jugar en arenas personalizadas y libres.
  • El mapa quedará fijado a la pantalla de selección de mapas libres durante toda esta temporada.
  • ¿Qué os parece este mapa? ¿Tenéis algunas sugerencias para mejorarlo? ¿Os gustaría verlo en la rotación de las arenas clasificatorias? Pasaos por los foros de PvP y contadnos qué os parece.

Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: Coliseo Eterno

  • Completad una nueva serie de logros específicos del Coliseo Eternoque estarán disponibles por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento del mapa.
  • Estos logros estarán disponibles a partir de ahora y hasta el final de la siguiente temporada de liga PvP.
  • Estos logros solo pueden conseguirse en combates puntuados (por ahora solo en arenas libres, no en arenas personalizadas).

Ajustes por defecto
Ajustes por defecto es una nueva función para el equipamiento de PvP que permite a los jugadores elegir entre una lista de ajustes preconfigurados. Al elegir un ajuste por defecto en la nueva lista desplegable de la pestaña Equipamiento, en el panel de Ajustes PvP, se intercambiarán automáticamente armas, mejoras, habilidades y rasgos.

  • Cada profesión tiene dos ajustes por defecto.
  • Cada ajuste tiene notas que describen las fortalezas, las debilidades y el estilo de juego.
  • Las armas se equipan desde el inventario (si está disponible). De lo contrario, se crearán armas libres.
  • Las runas bloqueadas, los amuletos y los sellos se podrán comprar tras seleccionarlos.

Perfeccionamiento

  • Se ha añadido un aviso de alerta roja al icono del panel de los ajustes PvP que indica cuando las ranuras de rasgo o equipamiento están vacías.
  • Se ha añadido un aviso al unirse a PvP que indica cuando las ranuras de rasgo o equipamiento están vacías.

Mundo contra Mundo
General

  • Se ha modificado la interfaz del escuadrón para hacerla más intuitiva y se han añadido nuevas características:
    • Se ha cambiado el texto de varias opciones para aclarar mejor su función.
    • Los comandantes ahora pueden cambiar sus iconos mientras estén en un escuadrón.
    • Se ha añadido una opción en el mensaje del escuadrón que aparece cuando los jugadores se unen a un escuadrón.
  • Se ha ajustado la ruta de recompensas Don de la batalla para que tenga una temática más legendaria.
  • Se han añadido nodos de sintetizador de tela y cuero a WvW.
  • Ahora, los objetivos tienen una interfaz de pasar el ratón por encima que muestra la puntuación de guerra de un objetivo, cuánta indignación justificada le queda al objetivo, qué clan posee el objetivo y la distancia que hay entre el jugador y el objetivo.
  • Se ha retirado el logro Sagrario de Granate, ya que las Tierras Fronterizas alpinas rojas ya no están en juego.
  • Se ha corregido un error que hacía que la Presencia de la fortaleza otorgara hallazgo mágico en lugar de +5 de suministros.
  • Se han actualizado las ruinas de tal modo que ahora se muestran sus nombres en el mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía que se pudieran atacar los puntos de captura.
  • Si la única participación de un jugador es capturar ruinas, su participación WvW se deteriorará más rápido.
  • Se ha corregido el Poder de la Niebla, que es la bonificación mundial que se otorga según la puntuación WvW (artesanía, vigorosidad, etc.) para mostrar correctamente la puntuación de guerra en el duelo y no solo la escaramuza.

El Borde de la Niebla

  • Se han ajustado los puntos por captura en El Borde de la Niebla para que sean los mismos que el resto de WvW.

Clanes

  • Se han añadido nuevas mejoras de la sala de clan que permiten a los clanes desbloquear un nodo de sintetizador de tela y cuero en la sala de clan.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Ya están disponibles una nueva mochila mursaat y un nuevo combo de planeador en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible el nuevo atuendo de túnicas mursaat en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.

Perfeccionamientos

  • Ahora, el uso de Orbe de reanimación tarda 10 segundos y devuelve al jugador el 50 % de su salud. Enfermedad de reanimación ya no afecta a la salud ni al movimiento, pero impide abandonar el combate durante 60 segundos. El cuidador fantasmal ha sido sustituido por un vórtice de orbe giratorio y, ahora, existe la opción Consumir un orbe de reanimación, además de las opciones habituales de la interfaz para volver al punto de ruta que aparecen cuando derrotan a los jugadores. Los orbes de reanimación se pueden encontrar en la categoría Especial de la tienda de gemas por 250 gemas.
  • Se han añadido seis nuevos y exclusivos colores de pelo y están disponibles en los kits de transformación total y en los kits de estilo de peinado. Se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que hacía que los episodios se mostraran desordenados en el paquete Mundo viviente, 2.ª temporada en la tienda de gemas.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Reanimando el orbe de reanimación

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola amigos de Tyria:

La actualización de contenido en el Anillo de Fuego también incluye una actualización del orbe de reanimación y he venido para hablaros de los cambios que veréis. Hemos leído vuestros comentarios sobre el diseño actual del orbe de reanimación y la enfermedad de reanimación: la salud vuelve demasiado baja, aplica incapacitar y es engorrosa a la hora de usarse.

La nueva funcionalidad del orbe de reanimación arreglará algunos de estos puntos, al tiempo que lo mantendrá en armonía con la mecánica del juego.

  • Hemos actualizado la enfermedad de reanimación para que sea acorde a otras formas de reanimación. El orbe os dará un 50 % de vuestra reserva de salud, en vez del punto de salud que daba antes. Ya no os quedaréis incapacitados, sino que os estaréis en estado de combate durante 60 segundos y no podréis usar otro orbe mientras estéis con la enfermedad de reanimación.
  • Al caer derrotados, si tenéis un orbe en el inventario, se mostrará una opción en la interfaz para “Consumir un orbe de reanimación”, junto a la opción “Volver a un punto de ruta”.
  • Hemos reemplazado el cuidador fantasmal con un vórtice de orbe que gira sobre vuestro cuerpo para suplantarlo durante los 10 segundos que se tarda en completar la reanimación.

    Los anteriores orbes de reanimación se actualizarán automáticamente para reflejar estos cambios. Este objeto no estará disponible en WvW, PvP ni en incursiones. Tanto si lo usáis en Tyria Central, en el corazón de Maguuma o incluso en la Bahía de las Ascuas, esperamos que os guste el nuevo orbe de reanimación.

    Gracias y nos vemos en el juego.

Notas de actualización del juego - 1 de diciembre

in Notas de actualización del juego

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Umbral Verdeante
    • Se ha corregido un error que podía evitar que terminara el evento “Ayuda a Faren a entrenar para ser un maestro de la espada”.
  • Valle Áurico
    • Se ha corregido un error que causaba que la cabeza del Sabio Vokaar hablara en un vídeo y su voz solapara la de Dawkkurra.
  • Profundidades Enredadas
    • Se ha corregido un error poco frecuente que evitaba que apareciera el barril de huevos en el evento “Recoge huevos de chak para que los ogros los investiguen”, lo que no permitía avanzar.
    • Se ha reducido la escala de dificultad del evento “Recoge huevos de chak para que los ogros los investiguen”, con el objetivo de que los grupos de jugadores grandes tarden menos en completarlo.
    • Se ha corregido un error que creaba demasiadas arañas de cueva veteranas durante el evento “Escolta a Nokta hasta el gran árbol mientras busca futuras mascotas”.
    • Se ha corregido un error que causaba que Nokta la Rastreadora mostrara patrones de movimiento extraños durante el evento “Mata al murciélago campeón para que Nokta lleve a sus mascotas de vuelta al campamento”.
    • Se ha aumentado el retraso de una emboscada de acechador chak que interrumpía frecuentemente los eventos justo fuera de Rata Novus.
    • Se ha corregido un error que causaba que el radio del evento “Mata a los champiñones cercanos para proporcionar comida a los escarabajos de los nuhoch” fuera más pequeño que la zona del evento.
  • Defensa del Dragón
    • Se ha corregido un error que causaba que los eventos de la ruta norte continuaran desarrollándose después de abrirse la puerta con pinchos del norte.

General

  • Se ha corregido un error en el Fractal de la Instalación Subterránea que podía bloquear el progreso del fractal cuando se usaban habilidades de teletransporte justo antes de llegar a la puerta reforzada.
  • Ahora los sacos de suministros pesados pueden aparecer en mapas WvW.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores pudieran comerciar con comerciantes usando objetos ligados a otro personaje.

Objetos

  • Ahora se puede reciclar el don de la suerte para obtener sus materiales básicos.
  • Runa superior de espinas: se ha actualizado el texto del efecto que este conjunto de runas aplica cuando el portador recibe un golpe de un enemigo envenenado.
  • Los jugadores tienen más posibilidades de conseguir la espora de champiñón invisible para la profesión con la que estén jugando.
  • Los sacos de botín que se reciben en las Cataratas Magus ahora indican si les afecta el hallazgo mágico.
  • Ahora hay más posibilidades de obtener huevos de chak al luchar contra el regente chak en las Profundidades Enredadas aunque no se complete el evento.
  • Se han actualizado las recompensas que dan los jefes nocturnos del Umbral Verdeante.
  • Se han mejorado las recompensas de varios eventos en las Profundidades Enredadas y ahora pueden dar huevos de chak.
  • Se han actualizado las recompensas por completar el mapa de la Cala del Sol Austral para que reflejen mejor el nivel de esfuerzo que hace falta.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Rebote: se ha corregido un error que permitía que los elementalistas se reanimaran cuando la forma de vapor terminaba.
  • Singularidad lúcida: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo no redujera la duración de incapacitación y congelación en un 100 %. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo curara en un radio cuando se completaba una sobrecarga.
  • Conducto veloz: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo aplicara 5 segundos de celeridad en lugar de 8 como se pretendía.
  • Sobrecargar fuego: se ha corregido un problema que causaba que los efectos de esta habilidad variaran según el tamaño del personaje.
  • Sobrecargar agua: se ha corregido un problema que causaba que los efectos de esta habilidad variaran según el tamaño del personaje.
  • “¡Oleada curativa!”: se ha reducido el ruido visual de los efectos asociados con esta habilidad.
  • “Congelación repentina!”: se ha reducido el ruido visual de los efectos asociados con esta habilidad.
  • “¡Siente el ardor!”: se ha reducido el ruido visual de los efectos asociados con esta habilidad.
  • Se han sustituido los efectos de las siguientes habilidades por una nueva versión para reducir el ruido visual: Aura de escarcha, Aura magnética, Aura de electrodescarga y Escudo de fuego.
  • Tempestad: se ha actualizado la grabación de voz que indica que una sobrecarga está lista para que no se reproduzca con tanta frecuencia al entrar y salir del agua.

Ingeniero

  • Pulso de detección: se ha corregido un error para que se muestre el radio correcto de 600.

Guardián

  • Escudo del valor: se ha actualizado el texto de esta habilidad para que indique que bloquea todos los ataques a los aliados de la zona y protege al guardián de los ataques de frente mientras lo deja vulnerable por los flancos.

Hipnotizador

  • Pozo de la eternidad (cronomante): se ha aumentado el multiplicador de nivel de la primera curación de esta habilidad en un 25 % para que coincida con el valor de los detalles de habilidad como se pretendía.
  • Onda ilusoria: se ha corregido un error que causaba que el rechazo que genera esta habilidad no se produjera correctamente cuando se equipaba el rasgo Lastre imaginario.
  • Armadura del caos: se han sustituido los efectos visuales por una nueva versión para reducir el ruido visual.

Nigromante

  • Persecución implacable (segador): se ha corregido un error que causaba que la reducción de la duración de condiciones no funcionara correctamente en Sudario del segador.
  • Guadaña del verdugo: se ha reducido el ruido visual de los efectos asociados con esta habilidad.

Guardabosques

  • Gracia ancestral: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad pusiera al jugador en combate cuando se completaba.
  • Vínculo estimulante: se ha corregido un error con este rasgo que evitaba que algunas habilidades de mascota (F2) mostraran los detalles de habilidad actualizados.
  • Golpe debilitador: se ha corregido un error con este rasgo que evitaba que algunas habilidades de mascota (F2) mostraran los detalles de habilidad actualizados.
  • ¡A los ojos!: se ha corregido un problema que permitía que este rasgo aplicara ceguera a un ritmo increíblemente rápido. Ahora tiene una recarga interna de 12 segundos.
  • Gracia de la tierra: se han actualizado los detalles de habilidad del efecto que otorga este rasgo para que refleje correctamente que cada acumulación aplica un 3 % de daño en lugar de un 2 %.
  • Asalto relámpago (guiverno eléctrico): se han actualizado los detalles de habilidad para que reflejen el lanzamiento que se realiza.
  • Lomoespinado: se ha corregido un error que causaba que la salud real de esta mascota fuera superior a la que se pretendía.

Retornado

  • Aniquilación de asesino: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo se mostrara en el registro de combate.
  • Coalescencia de ruina: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad infligiera daño en el límite de su alcance. Se han actualizado los efectos para representar su zona de combate con más precisión.

Ladrón

  • Golpes debilitantes: se han actualizado los detalles de rasgo para que incluyan la reducción de daño de los enemigos debilitados (10 %).

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha añadido un historial de juego a la pestaña de inicio del panel PvP.
  • Se ha añadido un historial de juego a la pestaña de equipo de clan del panel de clan.
  • Se ha añadido una lista de administradores para las arenas personalizadas.
  • Se ha eliminado la restricción de rangos del modo de juego Conquista.
  • Se ha añadido un botón de rechazar en el cuadro emergente de confirmación de combate.

Bosque de Niflhel

  • Se han eliminado las rocas situadas encima de las columnas en el punto de captura del crómlech.

Comienza la temporada de liga PvP.
Para obtener información sobre las ligas y el viaje legendario PvP, podéis visitar: https://www.guildwars2.com/es/news/the-pvp-league-begins-on-december-1/

  • Jugad en la arena clasificatoria para competir en la temporada de liga PvP.
  • Subid de rango y divisiones para demostrar vuestra valía en las ligas PvP.
  • Al entrar en una división, recibiréis insignias para vuestro nombre y tiques de liga PvP.

Liga de Clanes Aspirantes

  • Jugad en la arena clasificatoria con vuestro clan para participar en la Liga de Clanes Aspirantes.
  • La Liga de Clanes Aspirantes usa el sistema de puntuación Elo.
  • Los 250 mejores equipos recibirán un trofeo para su sala de clan según el puesto que consigan.
  • Los 1000 mejores equipos recibirán algunos materiales para ayudarles a restaurar su arena de clan.

Viaje legendario PvP: La Ascensión

  • Participar en la arena clasificatoria hace avanzar el viaje de La Ascensión.
  • La Ascensión se crea a partir de:
    • El don del competidor: se obtiene al combinar las 4 partes en la Forja Mística.
      • Las partes se consiguen al completar cada uno de los 4 metalogros.
    • Don de escaramuzas: se obtiene al combinar varios objetos en la Forja Mística.
      • 250 esquirlas de gloria
        • Se obtienen a partir de las rutas de recompensas y la liga PvP.
      • Un núcleo de niebla perfecto
        • Se obtiene al combinar 4 fragmentos de núcleo de niebla en la Forja Mística.
        • Se pueden obtener 1 o 2 fragmentos de núcleo de niebla al completar la ruta de recompensas gloriosa.
      • 5 certificados de apoyo
        • Se pueden comprar al comerciante de liga.
      • 2 cristales de visión
    • Don de la suerte: no está disponible por ahora.
    • Precursora: se obtiene al combinar los cuatro rangos de alas de gloria en la Forja Mística.
      • Estos 4 conjuntos de alas se pueden comprar al comerciante de liga.

Mundo contra Mundo

  • Los cofres de la Niebla ya no formarán parte de los cofres de rango de bonificación, pero seguirán formando parte de los cofres de rango normales.
  • Se ha aumentado bastante el número de pruebas de hazañas que se reciben mediante los cofres de la Niebla.
  • Se ha aumentado ligeramente el número de recuerdos de la batalla que se reciben mediante los cofres de la Niebla.
  • Cualquier cofre de la Niebla que se adquiera a partir de ahora quedará ligado y se podrá acumular.
  • Se han realizado correcciones en algunas criaturas del medioambiente para evitar que, después de que estas criaturas mueran, los jugadores revivan.
  • La mejora torreta automática ahora activa correctamente las torretas en el Castillo Piedraniebla.
  • Se han realizado correcciones en los muros de las fortalezas y los castillos para que no haya más ataques a distancia que los atraviesen.
  • Los pedruscos que lanzan las catapultas ahora afectan a las barricadas.
  • Se han corregido errores de recompensas de experiencia relacionadas con personajes con la habilidad Maestro reparador de nivel 2 o superior que reparen muros de metal.
  • Los guardias de Jerrifer y la Guardia del Ogro ya no atacarán a las criaturas del medioambiente.
  • Se ha corregido un error que causaba que los muros de madera, piedra y metal fueran visibles y se acumularan entre ellos justo después de instalar una nueva versión o realizar un reinicio.
  • Se ha corregido un error que permitía que los puntos de ruta de fortalezas estuvieran disponibles durante varios segundos entre eventos de rechazo.

Clan

  • Se ha añadido un NPC al final de las carreras de clan que permite que los miembros de clan con permiso terminen la misión antes de tiempo y les otorgue aprobación antes de que se agote el tiempo.
  • Se ha corregido un error en la misión de clan “Canoa quaggan”. Los clanes que no colocaron el estandarte para comenzar la carrera ahora pueden recibir crédito.
  • El comerciante de la sala de clan ahora siempre vende trizas resonantes por una mención.
  • Se ha eliminado el mineral cristalino en el precio de las decoraciones básicas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible un nuevo atuendo de asesino en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se podrá comprar un nuevo conjunto de diseños de armas despiadadas a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro.
  • El nuevo kit de tintes de campanitas invernales ofrece una nueva variedad y profundidad a los colores metálicos, los cuales se pueden encontrar en la categoría Especial de la tienda de gemas.
  • Los remates del Día Invernal han vuelto a la categoría Mejoras. Acabad con vuestros oponentes con un muñeco de nieve, una pila de regalos o un globo de nieve aleatorio.
  • La habilidad Mordisco de invierno y las armas del Día Invernal se pueden comprar de nuevo a los especialistas en armas del León Negro por 2 tiques durante la temporada del Día Invernal.

Errores solucionados

  • Hacer regalos a través de la tienda de gemas ahora requiere una cuenta completa sin limitaciones económicas.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se han corregido errores para preparar el evento beta de este fin de semana.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que evitaba que las descripciones de Plaga y Forma de liche se mostraran correctamente.
  • Se ha corregido un error que evitaba que algunos textos de la ventana de artesanía se mostraran correctamente.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

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Errores solucionados:

General

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de runas que se activaban mediante habilidades de curación no funcionaran correctamente.

Ingeniero

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lanzadescargas médicas curara más de lo debido.

Guardabosques

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el rasgo Guardián de las bestias interrumpiera las habilidades activadas mediante las mascotas.
  • ¡Nos curamos como un único ser!: Se han ajustado las bendiciones que se copian para que la duración de cada una sea fija y se apliquen a la mascota antes de copiarse en el jugador. Esta habilidad otorga ahora solo tres acumulaciones de poder si se copia esa bendición.

Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

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Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que causaba que se dieran más recompensas diarias por inicio de sesión de las que se pretendían.
  • Se ha corregido un error que causaba que los logros se mostraran por error en el panel de héroe.
  • Se ha corregido un error que causaba que el rasgo “¡A los ojos!” del guardabosques interrumpiera las habilidades activadas por las mascotas.

Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad de servidor

Notas de actualización del juego, 28 de julio

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MUNDO VIVIENTE
La maestre Ela Makkay, del Priorato de Durmand, ha estado elaborando unas crónicas sobre la guerra de Scarlet (lo que más allá de los confines de Tyria se conoce como la 1.ª temporada del mundo viviente). Le gustaría compartir su investigación con vosotros cuando estéis listos. Para obtener más información, solo tenéis que activar “Lección de historia: 1.ª temporada” en la sección “La guerra de Scarlet” de vuestro diario de historia. (Nota: Debéis usar un personaje de nivel 80 para acceder a este resumen).
CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS

  • Hemos añadido nuevas opciones gráficas para los jugadores con ordenadores más potentes.
    • Cambiad el aspecto de los escenarios con oclusión ambiental o adaptación a la luz.
    • Tenéis disponibles dos opciones más de suavizado de bordes: SMAA bajo y SMAA alto.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Arco del León
    • Se ha añadido un indicador de vendedor de mazmorra.
    • Se han añadido indicadores de taller de reparaciones.
    • Se ha corregido el indicador de los Fractales de la Niebla.

General

  • Se ha cambiado el color del chat de escuadrón a un verde azulado para diferenciarlo más de los susurros de representantes de ArenaNet.
  • Se ha corregido un problema que causaba que desaparecieran las piernas del personaje cuando se equipaba con el atuendo de monje.
  • Se ha corregido un error que hacía que los puntos de logro y los títulos del Museo de Monumentos se otorgaran de manera incorrecta a algunos jugadores. Se han eliminado los puntos y títulos otorgados. Los cofres de logros que se entregaron como resultado de este error se han dejado tal cual, pero no se entregarán por segunda vez.
  • Se ha corregido un error que causaba que el criptobotánico diera demasiadas enseñas de bandido a cambio de un corazón mordrem.

Historia personal

  • Se ha corregido un error en el diario de historia que activaba el episodio del mundo viviente desbloqueado más recientemente en cuanto se completaba la historia personal. El sistema ahora comprobará cuál es el siguiente episodio disponible según el orden de lanzamiento. Si ese episodio ya está desbloqueado, pero no está completado, se activará. Si no está desbloqueado, el usuario tendrá que seleccionar manualmente el episodio del mundo viviente que desee.
  • El vídeo del resumen de la 1.ª temporada del mundo viviente solo cuenta con el audio en inglés. El doblaje y los subtítulos de los demás idiomas que ofrecemos se implementarán en una futura actualización.

Objetos

  • Sello de la condena: se ha actualizado este sello para que aplique veneno durante 4, 6 y 8 segundos según el rango del objeto.

Habilidades de profesión
Elementalista

  • Vientos feroces: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo mejorara la ferocidad según la dureza, en lugar de según la precisión, como se pretendía originalmente.
  • Aire fresco: la recarga interna de este rasgo se ha eliminado correctamente.

Ingeniero

  • Disparo de cadera: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Disparo de red: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Trabuco: se ha aumentado el alcance a 700.
  • Disparo sobrecargado: se ha aumentado el alcance a 600.
  • Disparo en salto: se ha aumentado el alcance a 800.
  • Sobrescudo: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de la habilidad Escudo estático.
  • Kit de mortero—Proyectil de destello: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad emitiera un pulso cada 2 segundos en lugar de cada segundo.
  • Kit de bombardeo—Bomba de humo: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad se detonara en la ubicación del jugador en lugar de la ubicación de la bomba.

Guardián

  • Espada de justicia: se ha eliminado el detalle de habilidad innecesario cuando se equipaba Espíritu diligente.
  • Baluarte vigorizante: se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad se activara durante 8 segundos en lugar de 10.
  • Ira de la justicia: esta habilidad ya no activa por error Sello de ira cuando está en recarga.
  • Intervención judicial: se ha corregido un error que causaba que la recarga de esta habilidad se redujera con Bendición del arrasador.
  • La justicia es ciega: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.

Hipnotizador

  • Pureza del sanador: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara con la última carga de Mantra de recuperación.
  • Lastre imaginario: este rasgo ahora otorga poder solo cuando estás en combate.
  • Hechicería maliciosa: se ha corregido un error que impedía que este rasgo aplicara correctamente su efecto de velocidad de ataque aumentada.
  • Disipación cegadora: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.
  • Sugerencias confusas: se ha corregido un error que causaba que este rasgo funcionara incorrectamente con algunas runas y sellos.
  • Ineptitud: este rasgo ya no es efectivo contra defensas como Bloquear y Evasión.
  • Espada espejo: se ha reducido el número de rebotes de 4 a 3.
  • Mantras: se ha corregido un error que causaba que los mantras comenzaran a recargarse en cuanto la habilidad de preparación se completaba, en lugar de cuando se gastaba la última carga.
  • Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos.
  • Mantras armoniosos: se ha reducido la bonificación de daño por acumulación de este rasgo del 4 % al 3 %.

Nigromante

  • Sello de vampirismo: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara más de lo que se especificaba.
  • Oscuridad congeladora: este rasgo ahora se activa en todos los objetivos cegados con un solo ataque de área de efecto cegador antes de entrar en recarga.
  • Escalofríos: se ha eliminado la cualidad de imbloqueable de los detalles de la habilidad, puesto que era incorrecta. Aunque esta habilidad elimina égida antes de golpear, no es imbloqueable.
  • Mártir impío: se ha reducido la generación de fuerza vital del 10 % al 7 % al transferir una condición.
  • Corrupciones: las estadísticas de duración de condiciones ya no aumentan la duración de las condiciones no dañinas y autoaplicadas de estas habilidades.

Guardabosques

  • Mascotas: se ha aumentado la potencia, la precisión, la dureza y la vitalidad de las mascotas a 150 en el nivel 80.
  • Garfa incapacitadora: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Lanzar antorcha: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Fogata: se ha aumentado el radio a 240.
  • Llamada de cazador: se ha aumentado el alcance a 1200.
  • Llamada de la naturaleza: se ha aumentado el radio a 750.
  • Defensa rotatoria: se ha aumentado el radio de reflejo a 150.
  • Camino de cicatrices: se ha aumentado el alcance base a 1200.
  • Venganza de la naturaleza: se ha corregido un problema que hacía que los efectos de los espíritus mostrasen una probabilidad del 70 % de activarse al impactar cuando se usaba este rasgo.
  • Pies livianos: se ha corregido un problema que causaba que el efecto de este rasgo durase 3 segundos en vez de 4.
  • “¡Nos curamos como un único ser!”: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad mostrase las bonificaciones del rasgo Voz retumbante (aunque las bonificaciones en sí se aplicaban correctamente).
  • “¡Fuerza de la manada!”: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad mostrase las bonificaciones del rasgo Voz retumbante (aunque las bonificaciones en sí se aplicaban correctamente).
  • Curación innata: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo afectara a las mascotas con la frecuencia que debería.
  • ¡A los ojos!: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.
  • Golpe debilitador: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.
  • Guardián de las bestias: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo se activara al estar abatido.

Ladrón

  • Golpes continuos: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo funcionara correctamente con los ataques de misiles.
  • Trampero mortífero: se ha aumentado la duración de poder que otorga esta habilidad de 8 a 10 segundos. La vulnerabilidad se aplica ahora correctamente durante 10 segundos.
  • Emboscada: esta trampa ahora aplica poder al ladrón correctamente si se activa cuando está equipado Trampero mortífero.
  • Trampa sombría—Persecución sombría: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad reconociera el rasgo Trampero mortífero al aplicar poder.
  • Sin cuartel: este rasgo aplica ahora bonificaciones de ferocidad siempre que el ladrón reciba furia, en lugar de siempre que el ladrón aplique furia (lo que incluía la ferocidad aplicada a los aliados).
  • Elegancia felina: se ha aumentado la duración de vigor de 2 a 4 segundos.

Guerrero

  • Maestro de filos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Respuesta.
  • Sello de poder: se ha añadido la descripción del efecto de imbloqueable que causa esta habilidad.
  • Potencia berserker: se ha corregido un error que impedía que este rasgo funcionara al usarse con Disparo de combustión, la habilidad de estallido para arco largo.
  • Violencia: se ha reducido la duración de 20 a 15 segundos. Se ha aumentado la recarga de 150 a 180 segundos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos
Los especialistas en armas del León Negro vuelven a vender las armas ensueñoabrojo por tres tiques de recogida del León Negro cada diseño. Podéis encontrar los tiques y fragmentos de tique de recogida del León Negro en los cofres del León Negro.

Cambios en las transferencias de oro

in Charla sobre Guild Wars 2

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Con el objetivo de reducir el fraude y el robo de cuentas, vamos a introducir un cambio en las transferencias de oro. A partir del 31 de marzo de 2015, habrá un límite semanal para la cantidad de oro que puede recibir un único jugador a través del correo del juego o la cámara del clan. Este límite, que estará basado en datos históricos, no debería afectar a las transferencias de oro normales entre jugadores. Se ha diseñado para evitar las transferencias rápidas y abusivas que pueden formar parte de robos de cuentas, fraude y tráfico con dinero real (RMT).

Aquí tenéis los detalles del sistema:

  1. En cada cuenta, habrá un límite semanal para la cantidad de oro que se puede transferir a la cartera desde el correo del juego y la cámara del clan.
  2. Si recibís más oro del que podéis aceptar en una semana a través del correo del juego, ese oro quedará adjuntado al correo en vuestra bandeja de entrada. Podréis obtenerlo la semana siguiente, siempre que no supere el límite, o durante las semanas siguientes.
  3. Este límite se iniciará cada domingo a las 02:01 hora peninsular española (cada sábado a las 17:01 hora del Pacífico).
  4. El oro que recibáis del bazar no está sujeto a este límite.
  5. La cantidad de oro máxima que se puede enviar mediante un correo del juego será de 500 monedas de oro.
  6. La cantidad de oro máxima que puede aceptar una cuenta de juego individual cada semana será de 500 monedas de oro.
  7. Vamos a supervisar este sistema y aplicaremos cambios a los límites si creemos que son necesarios.

Notas de actualización del juego - 10 de febrero

in Notas de actualización del juego

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS
Año nuevo lunar

  • El evento de bonificación del año nuevo lunar ya está aquí.
  • Jugad en la renovada arena de la dragonbola, intentad conseguir vuestra mochila de lámpara de la suerte de gran carnero y comenzad con alegría el año del carnero.
  • Compartid e intercambiad sobres de la suerte con vuestros amigos.
    • Podéis comprarle a Faedra sobres de la suerte divinos en el Pabellón de la Corona e intercambiarlos en el bazar. Hay un límite de compras al día, pero los campeones de la dragonbola podrán superarlo.
    • Los sobres de la suerte caseros se pueden obtener mediante los logros diarios y se pueden intercambiar en el bazar.
    • Los sobres de la suerte pequeños se pueden obtener mediante los logros del año nuevo lunar.
    • Las recompensas de estos sobres se ven afectadas por el Hallazgo mágico de la cuenta.
  • Recompensas incluidas en los sobres:
    • esencias de la suerte;
    • trofeos valiosos;
    • nuevos alimentos con una bonificación de Hallazgo mágico durante el año nuevo lunar y aumentos de estadísticas dependiendo de cada uno;
    • fuegos artificiales con varios efectos visuales que:
      • también proporcionan una bonificación de experiencia de cualquier fuente (excepto de los consumibles) durante el evento,
      • pero no pueden usarse en WvW;
    • dos nuevas mochilas con diseños únicos: la lámpara de la suerte de carnero y la lámpara de la suerte de gran carnero.
  • La Forja Mística se ha actualizado con una nueva receta para convertir lámparas de la suerte de carnero en lámparas de la suerte de gran carnero.
  • La dragonbola ha vuelto con logros nuevos y recompensas especiales que estarán disponibles solo durante el evento del año nuevo lunar. Visitad a Finolla en el Pabellón de la Reina para acceder a la competición.
  • Los jugadores recibirán un 15 % adicional de Hallazgo mágico mientras dure el evento. Esta bonificación podrá acumularse con suerte, alimentos y otras fuentes de Hallazgo mágico.
  • Los diseños de asedio de Mundo contra Mundo se han cambiado temporalmente para la celebración del año nuevo lunar.
  • Los juguetes de la pelea de disfraces ya no se podrán usar dentro de actividades temáticas como Juguetecalipsis o la arena de la dragonbola.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, ACABADO

Habilidades de profesión
Guerrero
Rebanamiento en parábola: se han actualizado los detalles de habilidad para que quede reflejado el aumento del 10 % añadido recientemente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos

  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen el nuevo conjunto de armas de león carmesí a cambio de un tique de recogida del León Negro. Este precio tan solo es temporal. Podéis encontrar tiques y fragmentos de tique en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Todos los cofres del León Negro que se abran durante las próximas dos semanas incluirán un sobre de la suerte casero personalizado de bonificación.
  • El nuevo atuendo imperial está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible el nuevo cartero de sobre rojo en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 600 gemas.

Notas de actualización del juego - 9 de septiembre, 2014

in Notas de actualización del juego

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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un error que evitaba que resetearan para algunos jugadores las actividades diarias, como los logros diarios, las mazmorras, los nodos de recursos valiosos o las recargas de artesanía.
  • Se ha eliminado el temporizador que había antes de otorgar PE al derrotar a otros jugadores en WvW.

Notas de actualización de contenidos del 15 de abril

in Notas de actualización del juego

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Errores arreglados

  • Arreglado un error que impedía a algunos jugadores utilizar el chat.
  • Arreglado un error que hacía que el juego se bloqueara al interactuar con la interfaz del panel de pistas.
  • Arreglado un error que completaba las mejoras de clan antes de tiempo.

Notas de actualización del juego, 18 de marzo, 2014

in Notas de actualización del juego

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Arreglo de errores

  • Rendimiento del servidor mejorado

Notas de actualización del juego - 4 de febrero, 2014

in Notas de actualización del juego

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Notas de actualización de contenidos del 4 de febrero
MUNDO VIVIENTE
El Borde de la Niebla
Tyria está sufriendo el caos de los desmesurados horrores que Scarlet Briar ha desencadenado. En un desvío de atención, Scarlet ha atacado de nuevo y, esta vez, lo ha hecho cerca de casa. A través de un portal, la peligrosa eminencia ha liberado a un poderoso enemigo a una zona desconocida y fragmentada de la Niebla. Los héroes de la Guerra de la Niebla deben explorar este nuevo reino y asegurarlo, pero ¿qué encontrarán allí y qué significa este último ataque?
Un estudio sobre Scarlet

  • La capitana Ellen Kiel está buscando ayuda para un acontecimiento ocurrido en Arco del León. Para obtener más información, los jugadores podrán unirse a ella en Fuerte Marriner en Arco del León.
  • Mientras tanto, Marjory Delaqua y Kasmeer Meade han adquirido varios artefactos de las maquinaciones de Scarlet del año pasado.
  • Para descubrir el plan de Scarlet, los jugadores tendrán que liderar la investigación y unir las piezas del rompecabezas.

Los problemas de Taimi

  • Taimi, una asura prodigio, se ha perdido en el Borde de la Niebla mientras investigaba las motivaciones de Scarlet. Necesita la ayuda de los jugadores para escapar.
  • ¿Podrán los jugadores evitar los peligros en el Borde de la Niebla para recuperar las piezas de gólem que Taimi necesita?

Portales inestables

  • Sea lo que sea lo que Scarlet hizo para abrir el portal del Borde de la Niebla en Arco del León, también ha hecho que se abran portales inestables de forma intermitente en algunas de las zonas más peligrosas de Tyria.
  • Los jugadores tendrán que luchar contra los Filoetéreos para restaurar estos portales y usarlos para unirse a la batalla.

Logros

  • Los jugadores pueden desbloquear logros investigando las motivaciones de Scarlet, ayudando a Taimi en el Borde de la Niebla y usando los portales inestables del Borde de la Niebla en los territorios salvajes de Tyria.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS
Mundo contra Mundo

  • Presentación de El Borde de la Niebla
    • Se ha desvelado una sección de la Niebla totalmente nueva en la que los jugadores pueden luchar.
    • Este nuevo mapa WvW estará disponible siempre y, al contrario que los mapas WvW existentes, podrá crear historias personales de exceso. Esto significa que, independientemente del número de jugadores que estén intentando jugar, los jugadores ya no tendrán que esperar para jugar en WvW.
    • Se puede entrar en este mapa desde la pantalla de interfaz WvW o desde Arco del León.
    • Todos los mundos de Europa se emparejarán unos con otros en el Borde de la Niebla. Todos los mundos de Norteamérica también se emparejarán.
      • Los mundos se emparejarán según el color que tengan en el duelo WvW actual. Por ejemplo, todos los mundos verdes estarán en el mismo equipo en el Borde de la Niebla.
    • Hay nueve objetivos especiales en el Borde de la Niebla, cada uno con un jefe diferente al que derrotar y una bonificación por capturarlo y mantenerlo.
      • La región Tierras Frondosas
        • Altar: para capturar el altar, los jugadores tendrán que derrotar a los elementales que lo vigilan. Una vez capturado, los jugadores podrán activarlo para ganar una bendición de inmunidad.
        • Observatorio: para capturar el observatorio, los jugadores tendrán que derrotar a los tres embaucadores grawl. Una vez capturado, los jugadores podrán comprar una torreta vigía que mostrará a los enemigos en el mapa.
        • Estatuario: para capturar el estatuario, los jugadores tendrán que derrotar al mampostero. Una vez capturado, los jugadores podrán usar los supercañones para bombardear a los enemigos.
      • La región Lindescarcha
        • Forja: para capturar la forja, los jugadores tendrán que derrotar al herrero. Una vez capturada, los jugadores podrán fabricar el martillo de Koda, un arma de profesión.
        • Campanario: para capturar el campanario, los jugadores tendrán que derrotar al campanero. Una vez capturado, los jugadores podrán tocar las campanas en la región Lindescarcha para invocar a los espíritus de Koda, y que defiendan la zona.
        • Santuario: para capturar el santuario, los jugadores tendrán que derrotar a la Voz. Una vez capturado, los jugadores podrán invocar a la Garra para que patrulle la región Lindescarcha.
      • La región Tierras Inhóspitas
        • Taller: para capturar el taller, los jugadores tendrán que derrotar a la mecamaestra. Una vez capturado, los jugadores podrán comprar una transformación para convertirse en devorador de asedio mecánico.
        • Aeropuerto: para capturar el aeropuerto, los jugadores tendrán que derrotar al piloto. Una vez capturado, los jugadores podrán comprar objetos de ataque aéreo para ordenar ataques aéreos a distancia sobre los enemigos.
        • Túnel de la sierpe: para capturar el túnel, los jugadores tendrán que derrotar a la sierpe. Una vez capturado, los jugadores podrán usar los túneles de la sierpe del mapa para viajar grandes distancias.
    • Hay un nuevo tipo de objetivo adicional en el Borde de la Niebla: los reactores.
      • Estos objetivos están vigilados por una criatura y, cuando se mantienen, proporcionan suministros adicionales en objetivos específicos.
      • La construcción de generadores en cada reactor aumentará el tamaño de las entregas de suministros.
    • Cada región tiene una torre y una fortaleza asociada a ella.
    • Cada fortaleza cuenta con una bonificación especial que se acumula cuando el equipo que la tiene en su poder captura otros objetivos en esa región y los mantiene.
      • Fano Gigante (región Tierras Frondosas)
        • Por cada objetivo mantenido en la región Tierras Frondosas, los jugadores recibirán un potenciador que cada vez es más poderoso.
      • Fortaleza Árida (región Tierras Inhóspitas)
        • Por cada objetivo mantenido en la región Tierras Inhóspitas, se activarán torretas automáticas por la zona para crear una defensa contra los invasores.
      • Hondonada del Trueno (región Lindescarcha)
        • Cada objetivo mantenido en la región Lindescarcha aumentará la fuerza de la nevada en la zona, que obstaculiza los movimientos de los invasores.
    • El Borde de la Niebla se reinicia cada cuatro horas, y la puntuación del mapa no afecta a la puntuación del duelo WvW actual.
    • Los mundos que ganen en el Borde de la Niebla recibirán por su victoria una entrega de suministros en su mapa de inicio de las tierras fronterizas.
    • Se ha añadido un grupo nuevo de logros permanentes a la categoría de logros para el Borde de la Niebla.
  • Mejoras en la interfaz de usuario y el sistema de cola
    • El panel WvW, que se abre con la tecla B, se ha actualizado para que combine mejor con otros elementos de la interfaz del juego.
      • Ahora incluye pestañas separadas para entrar a WvW, ver la puntuación en detalle y los rangos y habilidades WvW.
      • La pestaña de la Guerra de la Niebla incluye información sobre el Borde de la Niebla, la puntuación actual en el duelo WvW, los botones para entrar a cada mapa e información sobre el estado de la cola de cada mapa.
    • Se ha actualizado el sistema de cola de WvW.
      • Los jugadores ahora pueden ver su posición en la cola de cualquier mapa.
      • Los jugadores ahora pueden ver el estado actual de la cola de cada mapa en el panel WvW. Esto incluye el número de gente en cola para entrar en ese mapa.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES Y ACABADO
Recompensas

  • Cofres de bonificación WvW: se ha aumentado la probabilidad de aparición de armas y armaduras ascendidas. La probabilidad de que aparezcan armaduras será, aproximadamente, 1,5 veces más alta que la de las armas.
  • Misiones de clan: se ha aumentado la probabilidad de aparición de armas, armaduras y abalorios. La probabilidad de que aparezcan armaduras será, aproximadamente, 1,5 veces más alta que la de las armas.
  • Tequatl: se ha aumentado la probabilidad de aparición de todas las armas ascendidas. Se ha aumentado incluso más la probabilidad de aparición de las armas ascendidas del Sombrío.

General

  • Se ha corregido un error que hacía que el draco legendario del Tesoro de Angvar se quedara bloqueado en algunas ocasiones.

Habilidades de profesiones

Guerrero

  • Respuesta: se ha corregido un error que hacía que los proyectiles siguiesen reflejándose después de que la habilidad se cancelara cuando estaba activo el rasgo Desvío de misiles.

Nigromante

  • Sello de vampirismo: ya no se puede aplicar el efecto activo de succión de vida de este sello a objetos inanimados, como las puertas WvW.

Mundo contra Mundo

  • El potenciador Indignación justificada se ha actualizado de la siguiente forma:
    • Se ha renovado el icono.
    • Se ha renovado el efecto visual.
    • Se ha reducido el multiplicador de daño causado de 300% a 200%.
  • Se ha aumentado la cantidad de mineral de dragonita que sueltan los comandantes de las fortalezas.
  • El panel WvW ahora se puede ver en todas partes: mapas de exceso, cuando te hospedas, etc.
  • El menú de jugador que aparece al hacer clic derecho ahora funciona correctamente en WvW: se muestran las opciones de invitación al grupo, susurros, etc. a los jugadores que no son enemigos en WvW.
  • La interfaz de ubicación de jugador ahora muestra los nombres específicos de los mapas WvW y el servidor principal correcto al pasar el ratón por los jugadores que estén en WvW.
  • Se han corregido algunos errores relacionados con el orden de cola en WvW.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con el sistema de cola WvW.
  • Se ha añadido el requisito de conseguir rango 30 en WvW antes de poder comprar el Regalo de Batalla

Mundo Viviente

  • Se ha corregido un problema que hacía que la cabeza cortada de la gran sierpe de la selva quedara invulnerable después de que el temporizador empezara.
  • Se ha corregido un problema que hacía que las sierpes no se desactivaran de manera adecuada cuando el evento no se completaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema inusual que evitaba que la cabeza cortada de la gran sierpe de la selva emergiera de nuevo.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya están disponibles los nuevos diseños de las armas del amor, que se pueden comprar al especialista en armas del León Negro durante las próximas cuatro semanas por el precio de lanzamiento de un tique de arma del León Negro. Los tiques de arma del León Negro se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
  • Ya está disponible por 800 gemas el remate de quaggan adorable permanente en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Cuando los jugadores usen este adorable remate, ahora contarán con encantadores quaggan que bailan alrededor de los enemigos caídos en PvP y WvW.
  • Los potenciadores de gloria ya no se venderán en la tienda de gemas a partir del 11 de febrero de 2014.

Mejoras

  • Vuelve el diseño de armadura ligera del beso ardiente con un nuevo aspecto y se puede obtener por 800 gemas en la categoría Estilo de la tienda de gemas. Todas las piezas de armadura ligera del beso ardiente se han actualizado con este nuevo aspecto.

(Editado el por Moderador)

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in WvW

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Thank you for your Feedback. Please forgive that I adress you in English. Your Input is very valueable to us and we do our best to analyze it carefully. This is why we close down this thread now. Again, thank you all very much.

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in PvP

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Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

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Notas de actualización del juego - 15 octubre

in Notas de actualización del juego

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MUNDO VIVIENTE
Sangre y locura

Recompensas

  • Cofre magnífico (prueba de salto de la torre del reloj del Rey Loco).
    • Los jugadores recibirán los guantes de la Locura cuando completen la prueba la primera vez. Se trata de una recompensa que solo se gana una vez y está vinculada a la cuenta.
    • Después, el cofre ofrecerá dos o tres bolsas de dulce o travesura y una recompensa diaria de 20 imperiales.

Logros

  • El logro “Inquisición Lunática regular” ahora tiene un límite de 50 puntos de logro para estar en consonancia con otras actividades.

Notas de actualización del juego - 15 octubre

in Notas de actualización del juego

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EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO
General

  • Arreglado un error que hacía que a un grupo reducido de jugadores les saliese el “Error 19” al seleccionar a algún personaje para jugar.

WvW

  • Arreglado un problema que impedía que algunos jugadores avanzasen en los logros de la 1.ª temporada del WvW.

PvP

  • Añadidos caramelos y bolsas de dulce o travesura por participar en la arena en solitario y la arena en equipo.

Notas de actualización del juego - 17 de septiembre

in Notas de actualización del juego

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Equilibrio, solución de errores, mejoras

  • Se ha solucionado un problema que deshabilitaba el sonido cuando los jugadores interactuaban con NPC exploradores.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la visualización de algunos efectos visuales en el modo espectador.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el servidor dejara de funcionar.

Notas de actualización del juego - 6 de agosto

in Notas de actualización del juego

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Mundo Viviente
Aniversario de la reina

  • Arreglada la táctica : Favorito del público, que no se activaba correctamente en una de las arenas
  • Arreglada la táctica: Temblores que no se activaba correctamente en una de las arenas
  • Los tiques de guantelete ya no están vinculados a cuenta, y se vinculan al personaje al ser adquiridos
  • Arreglado un problema de estabilidad en el panel de logros

[Guía] Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

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RamonDomke

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Llama y escarcha: La destrucción ya está disponible y os estaréis preguntando qué hacer y cómo empezar. Hemos creado una breve guía para ayudaros a seguir el camino correcto.

“¡Un momento! ¡No quiero “spoilers”, solo que me indiquéis la dirección a seguir!"

¡Muy bien! Aquí tenéis una miniguía sin spoilers del contenido de la historia viviente que publicaremos el 26 de marzo:

  • Al iniciar sesión en Guild Wars 2, recibiréis un mensaje del personaje representativo de vuestra raza (Logan, Zojja, etc.) con información sobre la crisis en las colinas de las Picosescalofriantes.
  • Aparecerá una interfaz de usuario de evento mundial que os orientará sobre dónde ir para comenzar a jugar al nuevo contenido de la historia viviente.
  • Además, al hacer clic con el botón izquierdo, en la interfaz de usuario de evento mundial* de *Llama y escarcha: La destrucción se abrirá vuestro panel de logros de la historia viviente y podréis desplazaros por todos los logros de la historia viviente.
  • Al pasar el puntero del ratón sobre un logro, podréis ver más información sobre adónde ir y cómo completarlo.
  • Tened en cuenta que algunos logros de la historia viviente tienen requisitos previos y no se podrán completar hasta haber conseguido otros logros antes.
  • Cuando os aventuréis en las Colinas del Caminante o en la Meseta de Diessa, o cualquiera de las grandes ciudades, estad atentos a los personajes o las zonas del mapa con iconos amarillos de la historia viviente.
  • Hablad con estos PNJ para saber cómo podéis ayudar a luchar contra la creciente amenaza de la Alianza Fundida.
  • Consultad a los heraldos, ya que también podrán ofreceros nueva información. Los encontrareis cerca de las puertas asura y junto a las entradas de cada ciudad importante.
    Eso os ayudará a avanzar en la dirección correcta.

En esta actualización conoceréis a dos nuevos personajes, Rox y Braham, y pasareis a formar parte de sus historias mientras les ayudáis a luchar contra la Alianza Fundida. Aquí tenéis algunas ideas sobre el funcionamiento del contenido en torno a estos personajes:

  • Al igual que la historia personal de vuestro personaje, los pasos de la historia viviente están diseñados para jugarlos en orden. Debéis jugar el paso inicial de la historia de un personaje antes de poder jugar el paso medio de la historia, y así sucesivamente.
  • No es necesario terminar una historia entera para iniciar la otra: se puede participar en la historia de Rox o la de Braham en cualquier momento.
  • No es necesario completar uno de los logros del mes anterior de la historia viviente para participar en el contenido de Llama y escarcha: La destrucción. Sin embargo, todo ese contenido seguirá ahí por si os lo perdisteis y queréis jugar ahora.

La historia de Rox

El comienzo de la historia de Rox se produce en el núcleo de mando de la Ciudadela Negra.

  • Si nunca habéis estado en la Ciudadela Negra, podréis llegar allí cruzando cualquier ciudad hasta Arco del León y luego tomando el portal custodiado por la Guardia Adamante charr.
  • El punto de ruta más cercano a vuestro destino es el del Imperator. Buscad el icono amarillo de entrada a la instancia que muestra Rox:_ Misión crítica_ al pasar el ratón por encima.
  • Al entrar en el núcleo de mando y acercaros a Rox y Rytlock, se reproducirá una breve escena.
  • Hablad con Rox después de ganar el logro asociado.
  • Rytlock os enviará un mensaje que explica dónde debéis ir a continuación.
    La segunda mitad o la historia de Rox tiene lugar en el criadero de Nolan del norte. Se encuentra justo al norte de la ciudad de Nolan en la Meseta de Diessa, a las afueras de la Ciudadela Negra.
  • Tomad el punto de ruta de la Puerta de Diessa y abandonad la Ciudadela Negra por este portal.
  • Si abrís vuestro mapa, deberíais ver otro icono amarillo de entrada a la instancia cerca.
  • ¡Entrad en la instancia, acercaos a Rox y disfrutad!
  • Podéis completar la instancia de Rox para conseguir oro y karma una vez al día.

La historia de Braham

La historia de Braham comienza en la oficina de Rytlock Brimstone, cerca del núcleo de mando.

  • El punto de ruta más cercano vuelve a ser el del Imperator. La entrada está marcada con otro icono amarillo de entrada a la instancia, pero este muestra Braham:_ Ayuda de las legiones_ al pasarle el puntero por encima.
  • Al entrar en la oficina de Rytlock y acercaros a Rytlock y a Braham, se reproducirá una breve escena.
  • Hablad con Braham después de ganar el logro asociado.
  • Rytlock os enviará un mensaje indicando dónde debéis ir a continuación.
    La segunda parte os llevará a Hoelbrak, en concreto al desván de Knut Osoblanco.
  • En Arco del León, el portal a Hoelbrak está vigilado por la Camada norn.
  • Una vez en Hoelbrak, tomad el punto de ruta del Gran Albergue. En el mapa, veréis otro icono amarillo de entrada a la instancia.
  • Entrad en la oficina de Knut y ved la escena breve.
  • Hablad con Braham después de ganar el logro asociado.
  • Braham enviará un mensaje explicando adónde ir a continuación.
    La parte final de la historia de Braham tiene lugar en Cragstead, un pueblo situado al norte de las Colinas del Caminante.
  • Tomad el punto de ruta del puesto de vigilancia oriental y abandonad Hoelbrak por el portal.
  • Dirigíos hacia el norte a los campos nevados de las Colinas del Caminante.
  • En la sección noreste de la zona, cerca del punto de ruta del Paso Dolyak, deberíais ver el icono amarillo de entrada a la instancia. ¡Entrad en la instancia, acercaos a Braham y disfrutad!
  • Podéis completar la instancia de Braham para conseguir oro y karma una vez al día.

Espía contra espía

En el mundo abierto, tanto la Alianza Fundida como la Orden de los Susurros están empleando tácticas de vigilancia encubiertas para conseguir ventaja.
La Alianza Fundida ha comenzado a llevar a cabo actividades de vigilancia en las Colinas del Caminante, los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las llanuras de Ashford y las Fronteras de Hierro.

  • En estas zonas podéis encontrar periscopios sónicos espiando a los lugareños (o a vosotros mismos).
  • Cuando estéis cerca de un periscopio, veréis que desprendéis un efecto visual distinto. Además, se aplicará un debilitador de “fisgones”.
  • Al destruir un periscopio sónico, se generará un registro de audio que se le puede entregar a un colector de registros de audio a cambio de karma.
  • Solo se puede recibir un registro de audio de cada periscopio una vez al día, pero en las cinco zonas se pueden encontrar cincuenta periscopios en total.
    Mientras tanto, podéis encontrar al agente Brandubh, de la Orden de los Susurros, en la Ciudadela Negro, cerca del campo de refugiados. Su compañero se ha infiltrado en la Alianza Fundida y ha ido dejando comunicados crípticos en zonas concretas.
  • Interactuad con Brandubh en la Ciudadela Negra y os enviará un mensaje con un traductor de órdenes encriptadas y con la ubicación de los “buzones muertos” que ha ido dejando su compañero.
  • Siempre y cuando tengáis el traductor criptográfico, podréis interpretar los mensajes que ha dejado el compañero de Brandubh.
  • Si lo perdéis o borráis el mensaje con las instrucciones sin querer, hablad con Brandubh de nuevo para que os dé otro.

(Editado el por Moderador)

Notas de actualización del juego, 26 de marzo

in Notas de actualización del juego

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HISTORIA VIVIENTE

Llama y escarcha: La destrucción

Un ejército híbrido mana de portales ardientes en las Picosescalofriantes. Esta “Alianza Fundida” entre los draga y la Legión de la Llama conforma un enemigo lo suficientemente poderoso como para masacrar a todos lo que se interpongan en su camino. Rancho por rancho, heredad por heredad, aniquilan toda resistencia. La destrucción ha comenzado.
En “Llama y escarcha: La destrucción”, la tercera entrega de esta serie de cuatro partes, conoceremos a Braham y a Rox, dos fervientes habitantes de Tyria que creen en hacer lo correcto, incluso si eso significa ponerse en peligro a ellos mismos. Defienden a la gente y a los lugares que quieren, y necesitan tu ayuda.

Mundo abierto

  • La Alianza Fundida ha empezado a espiar a la gente de las Colinas del Caminante, la Meseta de Diessa, los Cúmulos de Guaridanieve, las Llanuras de Ashford y las Fronteras de Hierro. La Vigilia ha colocado colectores en dichas zonas para recompensar a los aventureros por entregar los registros que recopila el enemigo.
  • Corre el rumor de que un operativo de la Orden de los Susurros busca ayuda públicamente en la Ciudadela Negra. Como siempre, los detalles son secretos hasta que se hagan públicos.
  • La Alianza Fundida ha estado armando a sus unidades con una especie de tecnología fusionada: el calor fundido de la Legión de la Llama combinado con la brutalidad forjada en hierro de los draga. Se aconseja a los aventureros que permanezcan alerta cuando viajen cerca de las Montañas Picosescalofriantes.
  • Aquellos lo bastante valientes como para sobrevivir a la Alianza Fundida han visto a los charr y a los draga utilizar raras y nuevas combinaciones de tecnología y magia.
  • Más refugiados ubicados en los campos conocidos han empezado a hablar de sus experiencias.
  • Una erudita del Priorato de Durmand llamada Aiti y su gólem archivador TRA-748 se han desplazado a Arco del León, a la Zona de Excavación de Durmand, para responder preguntas relacionadas con la Legión de la Llama y los draga.
  • El Consorcio ha comenzado la construcción de su proyecto de ayuda a los refugiados en la Cala del Sol Austral.
  • Las tablas de los botines de la Alianza Fundida se han actualizado para reflejar mejor los recursos compartidos.
  • Una nueva zona y un nuevo punto de interés se han añadido a las Colinas del Caminante. Otro nuevo punto de interés se ha añadido a la Meseta de Diessa. Los jugadores que anteriormente hayan terminado de completar un mapa y el logro Pionero de las Picosescalofriantes no tendrán que descubrir estas nuevas ubicaciones para mantener el mapa completado. Los jugadores que no hayan llegado a completar el mapa de las Colinas del Caminante o la Meseta de Diessa, o que no hayan terminado el logro Pionero de las Picosescalofriantes, tendrán que descubrir estas nuevas ubicaciones.

Historias personales

  • Las historias personales de la historia viviente que tratan del norn Braham y de la charr Rox se han añadido al mundo. Nuevos correos y logros del juego se han implementado para servir de guía hasta las ubicaciones relevantes. Las ubicaciones de historia personal están marcadas en el mapamundi con un indicador de portal dorado.
  • Tras completarlas, las historias personales de la historia viviente se pueden jugar de nuevo hablando con los NPC de repetición situados dentro de cada ubicación de historia personal completada. En el caso de las historias personales de combate de Rox y Braham, las recompensas repetibles solo se pueden ganar una vez al día por cuenta.

Logros

  • El logro Contacto secreto se ha añadido a la categoría de logro de la historia viviente.
  • Los logros de Braham: Ayuda de las legiones, Braham – Eirsson, Braham – Recupera Paraje de Roca, Rox: Misión crítica, Rox – El vivero, y Ayuda heroica se han añadido a la categoría de logro de la historia viviente para seguir los progresos de las historias personales de la historia viviente.
  • Todos los logros anteriores de la historia viviente todavía se pueden conseguir.

NUEVAS FUNCIONES Y CONTENIDOS

Tablas de clasificación

  • Nos complace anunciar que las tablas de clasificación de Guild Wars 2 comenzarán a registrar datos el 26 de marzo.
  • Al principio, las tablas de clasificación presentarán clasificaciones WvW, clasificaciones de jugadores de PvP y puntos de logros totales; hay algo para cada tipo de jugador de GW2.
  • El 26 de marzo, tus puntuaciones existentes se enviarán de forma privada a las tablas de clasificación mientras observamos cómo los primeros líderes se estabilizan. Estas puntuaciones tendrán en cuenta algunas de tus hazañas/clasificaciones anteriores.
  • Cuando se estabilicen, mostraremos las tablas de clasificación a todos los jugadores. No disponemos de una fecha exacta para el lanzamiento público de la clasificación.

Mundo contra Mundo

  • Nos alegra anunciar el añadido de los rangos de mundo. Cuando participes en eventos de Mundo contra mundo y derrotes a jugadores enemigos, ganarás puntos de experiencia de mundo (PEM). Cuando ganes suficientes PEM, desbloquearás rangos de mundo. Cada rango de mundo ganado vendrá acompañado de un punto de habilidad de mundo, y algunos rangos incluso pueden darte un nuevo título de mundo. Los puntos de habilidad de mundo se pueden gastar en habilidades únicas de Mundo contra Mundo. Haz clic aquí para más información acerca de los rangos de mundo.
  • La limitación visual en servidor se ha eliminado de Mundo contra Mundo. Para más información acerca de la limitación visual, lee esta publicación del blog.
  • Se han añadido opciones del programa cliente para varias representaciones de personajes (alta resolución, baja resolución, solo nombres).
  • Se han añadido más opciones de armadura y armas a los comerciantes dentro de Mundo contra Mundo.

Contenidos de clan

  • Un nuevo tipo de misión, Entrenamiento de caza de recompensas de clan, está disponible en el nivel 3 de la cadena Arte de la Guerra. Completar el entrenamiento de caza de recompensas de clan aporta influencia a tu clan.
  • Se han añadido tres nuevos objetivos de caza de recompensas de clan.
  • Se han añadido nuevos diseños de armas al comerciante de recomendaciones de clan y se han organizado los objetos disponibles del comerciante en pestañas.
  • Activar, completar y fallar misiones de clan ahora se registra en la pestaña de historia de clan.
  • El número máximo de méritos de clan que un clan puede almacenar es de 250. Esto se muestra ahora junto con el recuento actual.
  • La creación de clanes ahora se limita a dos por semana.
  • Se han corregido pequeños errores en los objetivos de caza de recompensas de clan existentes.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PULIDO

Pulido del mundo

  • Se ha modificado la forma en que los objetos excepcionales garantizados se reparten al derrotar megajefes del mundo. Mira la publicación acerca de esto aquí.
  • Estepas Crestafulgurante: Se ha corregido un error de bloqueo en la cadena de eventos de Rupek y Porgar.
  • Costa Mareasangrienta: La cadena de eventos de los bucaneros sangrientos ahora debería reiniciarse correctamente.
  • Bosque de Caledon: Se ha corregido un error de bloqueo que afectaba a Talaith en la cadena de eventos de los inaudibles.
  • Ribera Maldita: Se ha corregido un error en la cadena de eventos del Pacto de la Cumbre del Entrometido que hacía que el piloto Cielorrajado no reaccionara.
  • Ribera Maldita: Se ha corregido una animación del cofre de recompensa del capitán Barbapodrida.
  • Ribera Maldita: Se ha corregido un error en el evento “Lleva al adalid Chan a Fondeadero Tija antes de que decaiga la moral de las tropas”.
  • Ribera Maldita: Se ha corregido un error en el evento “Escolta a la estratega Almonia y a su contingente para defender un nuevo campamento”.
  • Ribera Maldita: Ayudar a la estratega Footi a preparar el cañón ahora recompensará correctamente la participación en el evento.
  • Ribera Maldita: El gladiador resurgido campeón ahora devolverá a su objetivo la barra de salud cuando se reanime.
  • Ribera Maldita: El putreboca resurgido ya no estará bajo el suelo tras rescatar a la estratega Megill.
  • Campos de la Ruina: Se ha corregido un error que impedía que algunos separatistas contaran para el evento “Ayuda a la delegación charr”.
  • Campos de la Ruina: Se ha corregido un error de animación que hacía que las habilidades de armas de la almádena de ogro no se animaran para personajes de ciertas razas.
  • Campos de Gendarran: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Protege a Bamm mientras recoge los componentes de su proyecto”.
  • Campos de Gendarran: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Defiende la caravana de la mercader”.
  • Campos de Gendarran: Se ha corregido un error que hacía que los centauros de los Campos Sangrientos aparecieran e inmediatamente murieran.
  • Fronteras de Hierro: Se ha corregido un error que impedía a los espíritus desplazados volver a sus cuerpos.
  • Fronteras de Hierro: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Derrota a Victurus y a su ejército marcado” que ocurría si los jugadores intentaban alejar al ejército marcado sin matarlos.
  • Fronteras de Hierro: El centinela Cola de Látigo ahora reanimará al devorador de asedio en el evento “Protege al devorador de asedio mientras ayuda a las tropas”.
  • Salto de Malchor: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Escolta a las tropas del Pacto y el equipamiento hasta Wren”.
  • Salto de Malchor: Se ha corregido una tienda duplicada cerca del punto de ruta de Hondonadas de Deshechos.
  • Salto de Malchor: Se han ajustado los niveles de criaturas dentro y debajo del templo de Lyssa para coincidir mejor con el nivel de la región.
  • Monte Vorágine: El comandante de Espiral del Infinito ya no debería repetir su burla a larga distancia.
  • Monte Vorágine: Los jugadores ya no quedarán atrapados en el traje de gólem del aprendiz de sociedad Blork.
  • El Valle de la Reina: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Protege el cargamento de brebajes” que podía impedir que los eventos del behemot de las sombras se ejecutaran.
  • Playa Calarenosa: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Escolta el cargamento de hierro hasta Estrella de Garradesbocada”.
  • Cúmulos de Guaridanieve: Barrehielos ya no puede morir antes del torneo de la Garra.
  • Estrechos de la Devastación: Se ha corregido un error de bloqueo en la cadena de eventos de Zho’qafa.
  • Puerta del Refugio: El helicóptero ya no debería atacar a los jugadores.
  • Colinas del Caminante: Se ha corregido un error de bloqueo que impedía a Rani construir su ejército de muñecos de nieve al final del evento.
  • Colinas del Caminante: Se ha reducido la frecuencia de los ataques grawl a la tienda de suministros de Tor en la cadena de eventos de la Boca Escarchada.
  • La estratega Megill se ha movido fuera del zarzal.
  • Los moas rosados adolescentes que se encuentran en las Selvas Brisbanas ahora se pueden domar correctamente.
  • Se ha corregido un error de bloqueo que impedía a los jugadores completar el logro de maestro de la barrica de pelea de barricas.
  • Ribera Maldita: Se ha modificado el objetivo de la gran lucha al comienzo del asalto de Paseo.
  • El punto de ruta de Tesoro de Angvar se ha añadido a los Cúmulos de Guaridanieve.
  • Fronteras de Hierro: Se ha corregido un error por el que los jugadores a veces no podían plantar emblemas o pruebas en la cadena de eventos de Sonjaw Garrarroja.
  • Los putrefactores resurgidos ya no se inmovilizarán cuando intenten atrapar a los jugadores con sus anclas.
  • La progenitora draco resurgida campeona ahora debería tener las estadísticas y el borde de su nombre correctos.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores interaccionar con los órganos de tubo del Bosque de Caledon y los Campos de la Ruina.
  • Los quaggan ahora respirarán a un ritmo normal y los quaggan niños sonarán acorde a sus edades.
  • El volumen de las armas mandoble sierra y espada sierra se ha aumentado.
  • Las estatuas de Lyssa disputadas en Orr ahora aturdirán y atontarán correctamente a los enemigos y ya no deberían aplicar una condición de “hipnotizado” que no funciona.
  • Se han ajustado los niveles de los enemigos en el Jardín de Ilya.
  • Las ubicaciones de minerales de oricalco en la Cala del Sol Austral se han movido a otras al alcance de los jugadores.
  • La habilidad Cohete de fuego de las armas charrzuca obtenidas a través de los comerciantes de karma y los eventos se han actualizado para infligir quemaduras.

General

  • Las cantidades de puntos obtenibles mediante los logros repetibles existentes se han limitado de la siguiente forma: Pionero de mazmorras aficionado: 200 puntos; agente de la entropía: 250 puntos. Este cambio se ha realizado para sustentar las tablas de clasificación de competición PvE y preparar el terreno para una estructura de recompensas para los puntos de logros totales que llegará en una actualización próxima.
  • Se ha corregido un error por el que las descripciones emergentes de mapa completado en el mapamundi a veces mostraban el mapa incorrecto.
  • Global: Se ha aumentado la variación en varios eventos para contener hasta 50 jugadores.
  • La rotación de cámara automática tras ser derrotado ya no se reiniciará cuando la cámara se haya movido.
  • El movimiento de labios se ha habilitado para todas las frases dobladas de jugadores y NPC en el mundo.
  • Ahora se puede hacer clic en la interfaz de eventos especiales para abrir el panel de logros relevante.
  • Se han añadido familias que faltaban al logro Variedad de víctimas diaria.
  • Se ha corregido un error por el que un jugador podría quedar eliminado de una historia personal que estuviera explorando sin un grupo.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores comulgar con lugares de poder estando abatidos.
  • Se ha corregido un problema con los sonidos de movimiento del agua que reproducían muchos sonidos o ninguno en la superficie para las razas jugables.
  • Los jugadores que estén solos en una historia personal ya no serán expulsados de ella cuando se les invita y se les echa de un grupo.
  • La selección de personajes ahora mostrará la armadura PvE, armadura PvP o ropa de ciudad correcta, según qué se equipó por última vez.
  • Se ha corregido un error por el que el equipamiento se destruía cuando se desequipaba estando sobrecargado.

Mazmorras

Fractales

  • Se ha cambiado el icono del potenciador enfurecido del chamán imbuido en el Fractal Volcánico.
  • Los grupos ya no morirán al volver al centro desde el Fractal Volcánico.
  • Los jugadores ya no deberían quedar abatidos si tienen un cristal reflectante cuando Fauces de jade muere.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían morir repetidamente si no lograban salvar a los cautivos durante la primera parte del evento del jefe grawl.

Historia personal

  • “Mala sangre”: Se ha reducido la dificultad de las trampas de pinchos; se han realizado otros cambios de pulido menores.
  • “Contención”: Se ha corregido un error de bloqueo que ocurría si los jugadores hablaban con Sieran inmediatamente después del vídeo.
  • “Entorno peligroso”: Se ha corregido un error de bloqueo que ocurría si los jugadores adelantaban a Krasso.
  • “Interceptando el orbe”: El esclavista jefe ya no tiene la capacidad de invocar.
  • “Retribución”: Se han reducido algunos niveles de enemigos para mantener la coherencia con el nivel de la fase de la historia.
  • “Navíos de línea”: Se ha corregido un error de bloqueo en el evento “Reagrúpate con el equipo y evaluad la situación”.
  • “La marea de acero”: Se ha mejorado el tanque para que no expulse a los jugadores repetidamente.
  • “La llamada del tribuno”: Se ha corregido un posible bloqueo causado por saltarse el vídeo.
  • “La batalla de Fuerte Trinidad”: Al completar la historia, los jugadores ahora pueden usar las puertas asura en cualquier cuartel de la orden.
  • “Arreglando la culpa”: Los jugadores ahora pueden hablar con el adalid Gurnn independientemente de los eventos que estén sucediendo.
  • “La batalla de Fuerte Trinidad”: Se ha corregido un error que hacía que algunos muertos vivientes al final se mostraran como no hostiles.
  • “Torre abajo”: Ya no es necesario asegurarse de que el marmox de carga se acerque a cada torre antes de que Tonn la detone.
  • “Un envío truculento”: Se ha corregido un posible error de bloqueo que ocurría tras colocar las cargas de fuego fantasma.
  • “El crepúsculo del Lobo”: Se ha reducido el nivel de Ormi para que coincida con el nivel de la fase de la historia.

Objetos

  • Se ha añadido una recarga de 20 segundos a la habilidad Golpe aturdidor en la barra de prisión rota.
  • Se ha corregido un error por el que varias partes del equipo no aplicaban su bendición adicional o duraciones de condición.
  • Las armas que venden los comerciantes ya no se pueden reciclar.
  • Los tónicos de transformación no se pueden usar cuando ya estás transformado y terminar las transformaciones tiene un tiempo de recarga de 3 segundos.
  • Se han eliminado sellos que no funcionaban en varias joyas y objetos de accesorio vendidos por comerciantes de karma en las Fronteras de Hierro.
  • Se ha eliminado el reflejo del estado de guardado de las armas de la forja mística, mientras que el brillo y la iluminación permanecen. El reflejo solo debería verse mientras se empuña el arma.
  • Se han actualizado los iconos de la armadura completa de duelista.
  • Se han actualizado los minigólems de asedio para que se liguen a la cuenta en lugar del personaje.
  • Se han actualizado las armas del guardián místico con un material que tiene un degradado de profundidad bajo e iluminación leve para que permanezcan visibles mientras están guardadas.
  • Se ha reducido el alcance y el daño del rifle de centinela obtenido en las Estepas Crestafulgurante.
  • Se ha corregido el tamaño y la ubicación de las cadenas de Esencia de Fuego Enemigo para que cuelguen correctamente de la empuñadura.
  • Runa de la velocidad: Se ha actualizado el efecto de 6 partes para mostrar su efecto constante actual: +5% a la velocidad de movimiento.
  • Las ofrendas de tótems que se pueden comprar en los santuarios de las Colinas del Caminante ahora dan las mismas ventajas que otros consumibles de comida.
  • La pestaña de colecciones PvP “Arma – Hacha” se ha actualizado para no aparecer descolocada con respecto a la pestaña de colecciones PvP “Armadura cultural – Pesada”.
  • El objeto yelmo de incondicional PvP se ha actualizado para usar el modelo correcto.
  • La guadaña de gárgola PvP se ha actualizado para que ahora tenga habilidades de arma de báculo.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores con grandes cantidades de puntos del Museo de Monumentos ver el diseño de espada ardiente de dragón PvP en el comerciante del Museo de Monumentos.
  • Las antorchas de guerra grabadas y las antorchas orrianas ya no tienen iconos de tridentes.
  • Los nuevos anillos ascendidos de la versión de febrero ahora tienen recetas de infusión de la forja mística disponibles.
  • Se ha deshabilitado el uso de algunos objetos consumibles en mazmorras.
  • Se ha corregido un error de las compras únicas en los comerciantes de laureles que impedía a algunos jugadores comprar estos objetos.
  • Transmutar un objeto legendario antes de equiparlo ya no impedirá a los jugadores obtener el logro.
  • Se ha corregido un error por el que varias armas medio comidas daban una cantidad de atributos adicionales incorrecta para sus niveles.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos sellos de armas funcionaran bajo el agua.
  • Se ha corregido un error que impedía al consumible veneno de saurio funcionar con ataques de proyectiles.
  • Se ha cambiado el compendio del comandante para que no se consuma si lo usa un personaje que ya es comandante.
  • Se han actualizado los kits de espía de la Legión de Ceniza y la Orden de los Susurros para que funcionen bajo el agua.

Habilidades de profesión

General

  • El aguante ya no puede ser negativo.
  • Las condiciones ya no se pueden transferir a criaturas que sean inmunes a ellas.
  • Sigilo: La duración de Desvelado se ha aumentado hasta 4 segundos cuando se sale de sigilo por un ataque.
  • Se han añadido descripciones de habilidad de duración de evasión a las habilidades.
  • Las mascotas ahora se benefician de la resistencia a la agonía de sus dueños.
  • Se ha reducido la velocidad de ataque de rapidez del 100% al 50%.
    A medida que intentamos mejorar el equilibrio tanto en PvE como en PvP, algunas mecánicas del juego se actualizarán para fomentar una experiencia de juego equilibrada y divertida. En el pasado, la rapidez ha llegado a duplicar la velocidad de acción que los jugadores suelen tener disponible. En PvP, esta velocidad apenas da a la mayoría de jugadores la oportunidad de reaccionar ante ataques de habilidades y permite infligir picos de daño inmensos en tiempos extremadamente cortos. En PvE, la velocidad de ataque aumentada puede trivializar muchos contenidos que de otra manera serían un buen desafío. Por tanto, vamos a reducir la velocidad que da la rapidez a la mitad de su potencial actual y al mismo tiempo a aumentar la duración de habilidades activadas por el jugador.

Elementalista

  • Habilidad Relámpago de arco: Ahora golpea a los enemigos que atraviesa.
  • Armas conjuradas:
    • Ahora frenan los ataques automáticos y no pueden lanzarse automáticamente.
    • Ahora aparecen correctamente en las manos del jugador al lanzarse.
  • Habilidad Sello de aire: Se ha actualizado la descripción del potenciador pasivo para indicar correctamente la velocidad de movimiento conferida.
  • Los elementalistas ya no pueden usar la habilidad Forma de niebla si mueren justo al final de la habilidad Tornado.
  • Cambiar de sintonía ya no hace que los jugadores empiecen a atacar de forma automática.
  • Los rasgos Mancha solar, Sacudida eléctrica y Descarga de terracota ya no se activan al cambiar de sintonía estando fuera de combate.
  • Rasgo Arcana evasiva: Reproduce un efecto si el elementalista esquiva estando en sintonía con el agua.

Ingeniero

  • Rasgo Estimulantes empaquetados:
    • Ya no aumenta el tiempo de recarga de la habilidad Soltar venda.
    • Ya no reduce el tiempo de recarga de la habilidad Soltar estimulante.
    • Ya no aplica incorrectamente duraciones de furia y celeridad a la habilidad Soltar estimulante.
    • Ya no impide la adquisición de la habilidad ligada Soltar estimulante mientras el jugador está bajo el efecto de celeridad o furia.
  • Rasgo Cañones estriados:
    • Ya no aplica incorrectamente duraciones de hemorragia y debilidad a la habilidad Dardo tranquilizante.
    • Ya no reduce el tiempo de recarga de la habilidad Elixir F.
  • Rasgo Explosivos contundentes: Ya no reduce el radio de las bombas soltadas por el rasgo Barrica de pólvora evasiva.
  • Rasgo Disparador forjado en fuego:
    • Disminuye correctamente las recargas de Elixir F y Superelixir si el rasgo Cañones estriados también está equipado.
    • Disminuye correctamente la recarga de Bomba ácida.
  • Rasgo Granadero: Ya no elimina la recarga cuando el jugador guarda el kit de granadas.
  • Habilidad Superelixir: Muestra la información correcta en la descripción emergente cuando el rasgo Cañones estriados está equipado.
  • Habilidad Lanzar Elixir H: Muestra la duración de bendición correcta en la descripción emergente cuando el jugador está bajo el agua.
  • Habilidad Tirar mina: Desactiva correctamente la habilidad Detonar si la mina agota su tiempo.
  • Rasgo Respuesta automática: Confiere inmunidad a las condiciones cuando el causante supera el 100% de duración.
  • Habilidad Elixir U:
    • Se ha eliminado Céfiro acelerador del elixir base.
    • Se ha eliminado Velo de la mecánica de lanzamiento.
    • Ahora se lanza instantáneamente e interrumpe aturdimientos.
  • Rasgo Armadura estabilizada: Reduce el daño recibido en un 5% mientras el aguante esté al máximo.
  • Habilidad Superelixir:
    • Se ha aumentado tanto la curación base por impacto como su variación con poder de curación en un 100%.
    • Se ha aumentado el multiplicador de curación base en un 50% y la variación de poder de curación en un 100%.
  • Habilidad Kit de herramientas: Se ha aumentado la potencia de las habilidades que curan a las torretas en un 100%.
  • Rasgo Recubrimiento ácido: Ahora tiene el tiempo de recarga de 10 segundos que se pretendía.
  • Todas las torretas de apoyo ahora se detonan tras 5 minutos.
  • Habilidad Torreta golpeadora:
    • El daño de los ataques base se ha aumentado en un 66%.
    • Los ataques base ahora incapacitan durante 3 segundos.
    • Se autodestruye tras 5 minutos.
  • Habilidad Onda expansiva:
    • Se ha aumentado el daño en un 66%.
    • El tiempo de recarga se ha reducido de 90 segundos a 45 segundos.
  • Habilidad Torreta de rifle: Se ha aumentado el daño de los ataques base y sobrecargados de esta torreta en un 50%.
  • Habilidad Disparo sorpresa: Se ha aumentado el daño en un 50%.
  • Habilidad Torreta de cohetes: Se ha reducido la recarga de 60 segundos a 50 segundos.
  • Habilidad Torreta de redes: Se ha aumentado la salud de la torreta en un 25%.
  • Habilidad Ataque con red: Se ha reducido el tiempo de recarga de 60 segundos a 45 segundos.
  • Habilidad Torreta flamígera:
    • Se ha reducido la recarga de 40 segundos a 25 segundos.
    • Se ha aumentado el arco del ataque principal de 30 grados a 60 grados.
  • Habilidad Lanzar napalm: Se ha reducido el tiempo de recarga de 60 segundos a 30 segundos.
  • Habilidad Descarga de llamas:
    • Ya no se detona dos veces cuando el proyectil expira de forma normal.
    • Desactiva Detonar cuando la bola de descarga de llamas ha desaparecido.
  • Habilidad Kit de granadas: Las granadas ya no requieren que el jugador tenga la zona objetivo en su línea de visión para lanzarlas.
  • Rasgo Refinamiento de kit: Se han revisado las habilidades de kit para equilibrar su eficacia. Todas las habilidades de kit ahora tienen una recarga global e invariable (20 segundos). Los cambios son los siguientes:
    • Botiquín: Equipar este kit aplica Aura magnética.
    • Kit de bombardeo: Equipar este kit crea una bomba magnética que atrae a los enemigos hacia el centro tras un breve retardo.
    • Arma de fuego de elixir: Equipar este kit activa un rastro de pegamento que sigue al jugador durante un periodo de tiempo corto. Los enemigos que pisen el pegamento quedan inmovilizados brevemente.
    • Kit de herramientas: Equipar este kit confiere al usuario Súper velocidad durante una breve duración de tiempo.
    • Lanzallamas: Equipar este kit confiere al jugador Aura de llama durante un tiempo.
    • Kit de granadas: Equipar este kit deja caer una mina en la ubicación del jugador produciendo daño y eliminando una bendición.
    • Las habilidades que activan este rasgo ahora se pueden activar en el aire.
  • Habilidad Soplete: Ya no muestra “fallo” en ataques que conectan a distancia media y larga.

Guardián

  • Habilidad Ira: Ahora golpea a los enemigos que atraviesa.
  • Habilidad Símbolo de protección: Ahora impacta correctamente a un máximo de cinco objetivos y aplica bendiciones a cinco aliados.
  • Habilidad Símbolo de fe: Ahora impacta correctamente a un máximo de cinco objetivos.
  • Habilidad Virtud del valor: Égida se reaplica correctamente cuando se elimina.

Hipnotizador

  • Habilidad Oleada espacial: Ahora golpea a un máximo de dos enemigos de los que atraviesa además de al objetivo principal.
  • Habilidad Imágenes confundidoras: Ahora golpea a los enemigos a los que atraviesa.
  • Habilidad Bala mágica:
    • La versión con rasgo es ahora un remate de combo de proyectil para que coincida con la funcionalidad de la habilidad base.
    • Ya no impacta a objetivos más allá del alcance máximo.
  • Rasgo Entrenamiento con hojas: Reduce correctamente la recarga de Salto ilusorio.
  • Habilidad Duelista ilusorio: Se ha reducido el alcance a 900, correspondiéndose con su descripción actual.
  • Habilidad Robo arcano: Ahora tiene el alcance correcto cuando el rasgo Manipulaciones trascendentales está equipado.
  • Rasgo Sugerencias confusas: Se ha reducido la frecuencia de aturdir objetivos del 100% de tiempo al 50% cuando se usa Distracción.
  • Rasgo Deslumbrante: Ahora funciona con el ataque secundario de Tormenta del caos y Respuesta ilusoria.

Nigromante

  • Demonio de hueso: Esta criatura ahora dispara correctamente dos proyectiles bajo el agua.
  • Habilidad Sendero oscuro: Ahora es imbloqueable.
  • Habilidad Epidemia: Ahora requiere que el objetivo principal esté en línea de visión para propagar condiciones a los enemigos cercanos.
  • Rasgo Talismán rencoroso: Confiere correctamente daño adicional a Escalofríos por cada bendición eliminada.
  • Los báculos ahora muestran correctamente los efectos visuales de las habilidades de báculo del nigromante en la punta del báculo en lugar de en las manos del jugador.
  • Habilidad Grifo de vida: Se han actualizado descripciones de habilidades.
  • Habilidad Sudario de muerte: Ya no usa una interfaz de barra de habilidades personalizada, de modo que los jugadores que usan Sudario de muerte podrán ver potenciadores, salud y aguante. La pantalla y los efectos de sonido no han sido alterados.
  • Rasgo Nigromante: Ahora permite robar vida en muros en Mundo contra Mundo.

Guardabosques

  • Mascota de araña viuda negra: Ahora tiene la cantidad de vitalidad correcta.
  • Mascota de cuervo blanco: Ahora tiene la cantidad de vitalidad correcta.
  • Ataque Mordisquear de la mascota draco: Esta habilidad ya no cura a objetivos enemigos.
  • Habilidad Almádena:
    • Se ha aumentado la duración de hemorragia de 4 segundos a 6 segundos.
    • Se ha aumentado el daño base en un 26%.
  • Habilidad Contraataque: Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 segundos a 15 segundos.
  • Habilidad Porrazo de empuñadura: Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 segundos a 25 segundos.
  • Los tiempos de recarga de las mascotas del guardabosques ahora se conservan correctamente cuando se guardan en la reserva.
  • Mascotas felinas: Almádena ahora aplica impactos críticos coherentes.
  • Habilidad Céfiro acelerador: Ahora interrumpe el aturdimiento. Se ha aumentado la duración de 4 segundos a 5 segundos.
  • Las habilidades de reanimar mascotas ya no fallan al curar a su objetivo.

Ladrón

  • Rasgo Trampas corrosivas:
    • Aplica la duración de vulnerabilidad correcta con Trampa sombría.
    • Ahora aplica vulnerabilidad con Trampa emboscada.
  • Habilidad Semilla de curación:
    • Se ha aumentado el radio ligeramente.
    • Ahora muestra el círculo del campo de combo.
  • Abrojos:
    • Se ha reducido la duración de 15 segundos a 10 segundos.
    • Ahora indica su radio.
  • Habilidad Robar: Ya no inicia ataques automáticos.
  • Rasgo Inatrapable:
    • Ahora muestra un área de combate activa tanto a los aliados como a los enemigos.
    • Se ha aumentado el radio efectivo en un 50%.
  • Habilidad Veneno de basilisco: Ya no inmoviliza a los objetivos además de aturdirlos.
  • Habilidad Prisa: Se ha aumentado la duración de 4 segundos a 5 segundos.

Guerrero

  • Habilidad Patada: Ahora embiste ligeramente hacia el objetivo, ampliando el alcance.
  • Habilidad Violencia:
    • La habilidad Patada ahora embiste ligeramente hacia el objetivo, ampliando el alcance.
    • Los jugadores ahora pueden usar la habilidad Lanzar pedrusco en movimiento.
  • Habilidad Estandarte de defensa: Aumenta la dureza y vitalidad conferidas a aliados de 90 en nivel 80 a 170.
  • Habilidad Estandarte de disciplina: Se ha aumentado la precisión conferida a aliados de 90 en nivel 80 a 170.
  • Habilidad Estandarte de fuerza: Se ha aumentado la potencia y el daño de condición conferidos a aliados de 90 en nivel 80 a 170.
  • Habilidad Estandarte de tácticas: Se ha aumentado la curación conferida a aliados de 90 en nivel 80 a 170.
  • Habilidad Rastro de hoja: Ya no se puede disparar a enemigos situados detrás del jugador.
  • Habilidad Frenesí: La duración de rapidez y sus debilitadores es ahora de 5 segundos y de 6,25 segundos cuando el jugador está afectado por el rasgo Paso firme.

Habilidades raciales

  • Charr: La habilidad de élite del charrzuca ya no gasta munición cuando el jugador usa habilidades de curación y apoyo.
  • Norn: Los jugadores en forma de cuervo ahora pueden usar habilidades tras usar Descarga de viento.

Jugador contra jugador estructurado

  • Desconectar del juego te elimina de la lista de integrantes antes de que el combate haya comenzado.
  • Las listas de integrantes que pierdan su estado de solicitud abrirán la interfaz de lista de integrantes.
  • El marcador se recarga cuando los jugadores se unen, se marchan o cambian de equipo.
  • Desconectar cuenta como muerte para los oponentes.
  • Los laureles diarios y mensuales se pueden obtener mediante logros tanto de PvP como de PvE. No se pueden ganar laureles adicionales haciendo los dos; los jugadores deben elegir hacer una cosa o la otra. Seguirán recibiendo las recompensas diarias/mensuales normales si eligen hacer tanto los logros de PvE como los de PvP.
  • Los miembros del grupo ahora aparecen en el mapa cuando están en el Corazón de la Niebla.
  • Vigilancia del Espíritu:
    • Los puntos personales otorgados por puntuar con el orbe se han aumentado de 10 a 15.
    • Se ha actualizado la frase doblada que suena cuando el orbe se reinicia.
    • Comulgar ya no se interrumpe si has interaccionado varias veces seguidas.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa:
    • Se han actualizado las frases dobladas que suenan cuando aparece una meditación.
    • Comulgar ya no se interrumpe si has interaccionado varias veces seguidas.
  • Asalto al Capricornio:
    • Se ha actualizado el marcador para incluir una estadística de los impactos del cañón.
    • Se ha corregido el cañón para reducir los problemas de cámara que podían producirse cuando un jugador lo manejaba.
  • Corazón de la Niebla: Se ha desactivado el Muro de los campeones.

Mundo contra Mundo

  • Se ha actualizado la pantalla de interfaz de Mundo contra mundo para incluir un nuevo sistema de clasificación y análisis de puntos por mapa.
  • Se ha actualizado la bonificación de Superado para aumentar los PE de mundo, no recibir daño de armadura al morir y aumentar la experiencia.
  • Se han corregido zonas en las que se podía aprovechar un fallo del terreno para obtener acceso a objetivos Mundo contra Mundo por medios no intencionados.
  • La actualización del asedio a Cornisa de Aldon ahora se completa correctamente.
  • El daño adicional de la balista en asedio ya no tiene la probabilidad de aplicarse a jugadores.
  • Comerciantes de armadura y armas
    • Se han actualizado sus ubicaciones ligeramente.
    • Se han actualizado los objetos y sus costes de algunos comerciantes.
  • Sello de sanguijuela ya no afecta a las puertas.
  • El daño de catapulta ya no afecta a los arietes a través de las puertas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas

  • ¡Hasta el 1 de abril de 2013, la transferencia a todos los mundos con población media será gratis! Los jugadores siguen teniendo la restricción de una transferencia de mundo por semana, así que elige bien.
  • Se ha añadido el contrato de cambio de nombre a la tienda de gemas. Cada contrato de cambio de nombre puede cambiar el nombre de un personaje una sola vez. Coloca el contrato de cambio de nombre en el inventario del personaje cuyo nombre quieras cambiar y luego haz doble clic para activarlo. Los contratos de cambio de nombre están disponibles en la categoría Servicios de la tienda de gemas por 800 gemas cada uno.
  • Se ha añadido la fogata de potenciadores comunitaria a la tienda de gemas. Coloca la fogata de potenciadores comunitaria en el mundo y elige un potenciador de experiencia, karma o hallazgo mágico. Cuando el fuego esté avivado al máximo, cualquiera podrá interaccionar con la fogata para obtener el potenciador elegido. Puedes aumentar la velocidad a la que se aviva el fuego echándole más leña. La leña aparece automáticamente tras elegir el tipo de potenciador. La fogata de potenciadores comunitaria está disponible en la categoría Potenciadores de la tienda de gemas por 300 gemas cada una o 5 por 1200 gemas.
  • Se han añadido diseños de armas fusionadas al cofre del León Negro. Cada cofre del León Negro tiene una pequeña probabilidad de contener un tique de recogida de armas fusionadas. Lleva dicho tique a Evon Filorrechina en Arco del León o a los especialistas en armas de la Vigilia en los campamentos de refugiados de Hoelbrak y la Ciudadela Negra. Canjea el tique por uno de los 16 nuevos diseños de armas inspirados por la alianza ardiente entre los draga y la Legión de la Llama. Todos los diseños de armas fusionadas se ligan a la cuenta. Puedes previsualizar las armas con los especialistas en armas de la Vigilia aunque no tengas un tique. Abre un cofre del León Negro con una llave del León Negro, disponible en la categoría Consumibles de la tienda de gemas por 125 gemas cada una o 5 por 450 gemas.
    • Hacha fusionada
    • Daga fusionada
    • Foco fusionado
    • Mandoble fusionado
    • Martillo fusionado
    • Arco largo fusionado
    • Maza fusionada
    • Pistola fusionada
    • Rifle fusionado
    • Cetro fusionado
    • Escudo fusionado
    • Arco corto fusionado
    • Báculo fusionado
    • Espada fusionada
    • Antorcha fusionada
    • Cuerno de guerra fusionado

Mejoras

  • Se han sustituido las secciones de objetos destacados y más demandados en la página de inicio de la tienda de gemas por un carrusel de objetos que muestra todos los objetos destacados. Para avanzar el carrusel hacia la izquierda o la derecha, haz clic en las flechas que hay a cada lado. Para seleccionar una página concreta, haz clic en el punto gris de la parte inferior del carrusel.
  • El carrusel de franjas de la página de inicio de la tienda de gemas ahora tiene indicadores de página en la parte inferior de las franjas. Para seleccionar una franja concreta, haz clic en el punto gris correspondiente de la parte inferior.
  • Al seleccionar un objeto del carrusel de objetos destacados o del carrusel de franjas, se te redirigirá a la categoría de dicho objeto, la página se desplazará automáticamente hasta él y lo resaltará.
  • En la previsualización de objetos, un símbolo de exclamación rojo aparecerá ahora en los objetos que tu personaje no pueda equipar.
  • La pelea de disfraces ahora permanece en los jugadores hasta 5 minutos cuando salen de una transformación que les permite cambiar a otra durante la pelea.
  • Se han renombrado los siguientes objetos para mejorar la claridad:
    • “Llave del León Negro” es ahora “llave de cofre del León Negro”.
    • “Caja de diversión de Evon Filorrechina” es ahora “caja de diversión”.
    • “Mercader exprés del León Negro” es ahora “mercader exprés”.
    • “Mercader exprés del León Negro personal” es ahora “mercader exprés personal”.
    • “Comerciante exprés del León Negro” es ahora “bazar exprés”.
    • “Comerciante exprés del León Negro personal” es ahora “comerciante exprés personal”.
    • “Piedra de transmutación selecta” es ahora “cristal de transmutación”.
    • “Piedra de transmutación básica” es ahora “piedra de transmutación”.
    • “Contrato permanente de recogida de bazar exprés” es ahora “contrato permanente de bazar exprés”.
    • El contenedor de “funda de mochila de charr de peluche” es ahora “conjunto de mochila de charr de peluche”.
    • El contenedor de “funda de mochila de charr atigrado” es ahora “conjunto de mochila de charr atigrado”.
    • El contenedor de “funda de mochila de quaggan de peluche” es ahora “conjunto de mochila de quaggan de peluche”.
    • El contenedor de “funda de mochila de quaggan rosa” es ahora “conjunto de mochila de quaggan rosa”.

Errores solucionados

  • Se han corregido algunos problemas visuales con los escudos y objetos traseros en la previsualización de objetos.
  • Los rasgos ya no permanecen activos durante las peleas de disfraces.
  • Cuando los jugadores están en una pelea de disfraces, las habilidades de la derecha ahora se han sustituido por una habilidad de pelea de tiempo muerto para que los jugadores siempre puedan salir de las peleas de disfraces.
  • El desplegable predictivo ya no se queda bloqueado en la barra de búsqueda del bazar.

CONTRATO DE USUARIO DE GUILD WARS 2

Se ha actualizado el Contrato de usuario de Guild Wars 2. A partir del 26 de marzo de 2013, cada jugador deberá aceptar el contrato revisado tras iniciar sesión en el juego.
Las correcciones son las siguientes:

  • Se ha cambiado globalmente “NCsoft” por “NCSOFT”.
  • Se ha añadido contenido para indicar si un contrato concreto afecta a jugadores de la UE o fuera de la UE.
  • Se ha añadido un enlace al segundo Contrato de usuario local.
  • Se ha añadido una definición de nombres de identificación de cuenta de Guild Wars 2 en la Sección 1 c).
  • Se han añadido referencias a los nombres de identificación de cuenta de Guild Wars 2 donde era relevante.

(Editado el por RamonDomke.9638)

Tabla de clasificación por puntos

in PvP

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Aquí hay una lista actualizada a diario de las tablas de puntuaciones: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points

Los equipos que trabajan en PvP/WvW/equilibrio

in PvP

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Traducción del artminino original en inglés publicado por Jonathan Sharp.

Hace un tiempo Jon Peters dijo algo que se ha sacado de contexto. Afirmó que solo había dos personas trabajando en las cosas en las que estaba trabajando él (lo cual era cierto, pero sus palabras se malinterpretaron) y la gente entendió que solo tenemos a dos personas trabajando en equilibrio, o PvP o ambos (llegado este punto ha derivado en cosas diferentes en distintos temas en los foros). Basándonos en lo que se dijo, entiendo cómo pudo haberse interpretado, por lo que quiero ser lo más transparente posible para que sepáis lo que sucede dentro del estudio.

PvP
En el equipo de PvP tenemos programadores, diseñadores, encargados de control de calidad y diseñadores de entornos (Darrin Claypool, por ejemplo, acaba de terminar el Templo de la Tormenta Silenciosa). Muchos de los elementos del PvP necesitan a todos los miembros del equipo, mientras que otros solo requieren a los programadores o diseñadores. Por ejemplo, mientras nosotros seguimos trabajando en las arenas personalizadas y otros elementos básicos (que involucran a programadores del servidor, la interfaz y el juego), los diseñadores y artistas fueron capaces de crear el recién estrenado Templo de la Tormenta Silenciosa. Como el mapa no requiere código, solo se trabajó con arte, diseño y sonido para cubrir sus necesidades. El trabajo en las arenas personalizadas no requiere diseño de entornos, por lo que esos dos elementos (arenas personalizadas y un mapa nuevo) no repercuten prácticamente el uno en el otro en cuanto a flujo de trabajo.

WvW
En el WvW ocurre algo parecido. Contamos con diseñadores, control de calidad, programadores y diseñadores de entornos. El WvW es un enorme trozo de la tarta de GW2, y el equipo de WvW puede centrarse en las necesidades del WvW. Aunque muchos de los que trabajamos en la empresa aportamos comentarios/ideas/sugerencias al equipo de WvW, son ellos los que realmente implementan y llevan a cabo esos cambios.

Equilibrio
En el caso del equilibrio, son varias las personas que aportan comentarios/ideas/sugerencias, aunque los que realmente implementan esos cambios son un grupo más reducido (que es lo que decía Jon en su artminino. Después de las reuniones de equilibrio, algunos de los diseñadores implementan los cambios. Si se trata de un cambio de WvW, lo implementa el diseñador de WvW. Si se trata de un cambio de PvP, lo hace uno de los diseñadores de PvP (de nuevo, a esto es a lo que se refería Jon). Si es estrictamente un cambio de equilibrio, se encarga un diseñador que tiene tiempo para hacerlo (a veces soy yo, otras incluso Izzy, aunque suelen encargarse Karl o Peters). Actualmente, cuando tenemos reuniones de equilibrio, estos son los asistentes en diversas combinaciones, dependiendo del tema:

  1. Jon Peters, diseñador del juego.
  2. Karl McLain, diseñador del juego.
  3. Representantes del equipo de WvW, incluido control de calidad y diseño.
  4. Representantes de los equipos de mazmorras, junto con otro diseñador del juego.
  5. Representantes del equipo de respuesta activa, incluidos los encargados de control de calidad que juegan a TODOS los aspectos del juego MUCHO.
  6. Otros representantes del equipo de PvP, como Tyler Bearce (diseñador) y Roy Cronacher (CC).
  7. Izzy, diseñador jefe.
  8. Yo, diseñador del juego.

En esas reuniones hablamos sobre temas de actualidad y cuestiones que en esos momentos suponen un gran problema para una determinada parte del contenido. También escuchamos a los jugadores de alto nivel, leemos los foros (a veces incluso seleccionamos los mensajes mejor escritos, imprimimos 10 copias y las llevamos a una reunión de equilibrio) y jugamos al juego para experimentarlo nosotros mismos. Si no veis un cambio que queréis, tened en cuenta que alguien podría no estar de acuerdo. El hecho de que no hagamos todos los cambios que queréis no significa que no nos preocupemos por vosotros o por el juego. Es solo que intentamos hacer los mejores cambios para el mayor número de jugadores.

Solo quería aclarar esto para que conocierais un poco más lo que ocurre aquí dentro del estudio y para que comprendierais mejor lo que quería decir Peters. Estamos todos muy ocupados, y como muchos estamos de vacaciones por Acción de Gracias (Peters no está aquí ahora mismo), quería dejarlo claro.

¡Hasta otra!

Notas de actualización del juego, 15 de noviembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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Update:

General

  • Las estadísticas de las armas legendarias han vuelto a la normalidad.
  • El error de visualización de la puntuación total de logros ha sido corregido.
  • Las trampas de guardabosques vuelven a tener las recargas esperadas.
  • Hemos pasado oficialmente al nuevo campo de visión para pantalla ancha. Si preferís volver al campo de visión antiguo, podéis hacerlo añadiendo el siguiente comando al destino del acceso directo del .exe del juego: -useOldFov

Tabla de clasificación por puntos

in PvP

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¡Hola a todos!

Estas son las tablas de clasificación por puntos de los torneos de pago. Os explicamos cómo funcionan:

  1. Los puntos de clasificación se ganan solo en los torneos de pago y se dan en función de vuestra posición final en el mencionado torneo.
  2. Se actualizarán las tablas de puntos semanalmente para mostrar la progresión de la clasificación.
  3. Se mostrarán los 100 mejores jugadores, aproximadamente, tanto de los servidores de Estados Unidos como de los de Europa. La tabla de los 100 mejores terminará mostrando todos los jugadores que empaten por la última posición.

Que lo disfrutéis,

El equipo de PvP

(Editado el por Moderador)

Beta Test para los cambios en el Campo de Visión (FoV) – Hilo de Informes

in Problemas de cuenta y técnicos

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Estamos listos para probar los cambios al Campo de Vision (FoV), los cuales deberían mejorar la experiencia de juego para aquellos con monitores de pantalla ancha. Queremos vuestros aportes e informes sobre los cambios para ayudarnos a decidir si lo incorporamos para todos los jugadores.

Para ayudarnos a hacer las pruebas, necesitareis añadir una línea de comando especial al acceso directo del cliente de GW2. Aquí veréis como se hace:

  1. Crear un acceso directo al cliente de GW2 (click derecho -> “Crear acceso directo”)
  2. Click derecho en el acceso directo al cliente GW2
  3. Click en propiedades
  4. Localizar el campo de texto marcado como “Destino”. Debería de contener la ruta al acceso directo y parecerse a esto C:\Games\Gw2\Gw2.exe
  5. Escribir –testVerticalFoV al final de la línea de destino. Aseguraros de dejar un espacio entre .exe y –test
    La línea debería de parecerse a esto “C:\Games\Gw2\Gw2.exe” –testVerticalFov
  6. Una vez que el comando ha sido añadido, clickar en aplicar -> aceptar
  7. ¡eso es todo! Entrad y jugad y dejadnos vuestras aportaciones en el siguiente hilo

Si en cualquier momento queréis volver al antiguo FoV, simplemente eliminad la línea –testVerticalFoV y volverá a la normalidad

(Editado el por Moderador)

Actualización del estado del juego - 25 Septiembre

in Notas de actualización del juego

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General
• Corregido el nivel de detalle de numerosos objetos del mundo.
• Corregido un error en los mapas que permitía a los jugadores salir de la zona de juego.
• Corregido el problema que aumentaba en exceso el sonido de los pasos de las mascotas, sobre todo en el agua.
• Corregido el problema que impedía el funcionamiento de las asistencias en la pelea de barricas.
• Corregidos numerosos eventos bloqueados.
• Mejorados el texto y la funcionalidad de la compra de ranuras de banco.
• Corregidos los elevados sonidos de los portales al Inframundo del Pantano Perdido de los Dioses.
• Corregidos varios errores que impedían que algunos desafíos de habilidad se reiniciaran de forma adecuada.
• Todas las recetas se vinculan ahora a la cuenta. Antes, muchas estaban atadas al alma.
• Actualizado el perro de roca de la Runa superior de ogro para que no se invoque cuando el jugador se encuentra bajo el agua.
• Actualizada la invocación del Sello de demonio para que no se invoque cuando el jugador se encuentra bajo el agua.
• Los perros de roca y los saqueadores de carne invocados mueren al entrar en el agua.
• Eliminado el un cobre solitario de las recompensas por completar el mapa de la ciudad.
• Eliminadas las recetas de la forja mística que se empleaban para reducir el excedente de suministros.
• Los enemigos de las zonas de tutorial ya no sueltan botín. En vez de eso, se ha añadido un premio de 72 de cobre a las recompensas por completar el tutorial. De este modo, se evita que los jugadores permanezcan mucho tiempo en los tutoriales para saquear a las criaturas.
• Las esquirlas de obsidiana se vinculan ahora a la cuenta.
• La caja de armadura draconiana de berserker y la caja de armadura draconiana de violento contienen ahora los objetos adecuados.
• Corregidos varios problemas que colgaban el juego.
• Añadido el remate de lobo de rango 30-39.
• Corregidas las recetas del artefacto místico, la barricada mística y el tridente místico.
• Corregidos los errores en los porcentajes visibles de mapa completado y el logro que no se completaba.
• El potenciador cuenco de sopa de pollo aromatizada con azafrán tiene ahora una recarga de 10 segundos. Así se evita que los elementalistas abusen de eliminar condición con el Sello de restauración.

Compañía de Comercio del León Negro
• Nueva funcionalidad y mejoras añadidas a los Cofres del León Negro, incluida la posibilidad de recibir objetos nuevos como una versión permanente del comerciante exprés del León Negro.
• Los kits de reciclaje del León Negro muestran ahora el porcentaje correcto de materiales excepcionales.

Historia
• Ajustada la dificultad para las siguientes fases de la historia: “Una frágil paz”, “Rompiendo el barco de hueso”, “Campos de muerte”, “Homicidio político”, “Sabotaje”, “Lista para explotar”, “Quédate con tu sociedad”, “El maestro de ceremonias”, “La vaina de piedra”, “Rastreando al serafín”, “Retraso no previsto”, “Visitantes no deseados” y “De vuelta en casa”.
• Corregidos ciertos errores en las siguientes fases de la historia: “Una frágil paz”, “Contra la corrupción”, “Mala sangre”, “La forja del Pacto”, “Quédate con tu sociedad” y “Torre abajo”.
• Corregidos las vulnerabilidades en “El sonido de la lanza Psi”.
• Bolsas de botín de final de historia:
o Mejoradas para soltar solo equipamiento verde o mejor de nivel 78 o más.
o El número de bolsas recibidas se ha reducido de 5 a 3.
o Se realizarán nuevas mejoras en las próximas semanas. Los jugadores que completen la historia antes de la actualización final serán compensados igualmente cuando las nuevas recompensas sean implementadas.

Mazmorras
General
• Los comerciantes de las Catacumbas Ascalonianas y la Mansión de Caudecus han sido actualizados para vender versiones de nivel 80 de sus pieles únicas en vez de nivel 60 o 70. Los jugadores que hayan adquirido las versiones de nivel 60 o 70 tendrán pronto la oportunidad de convertirlas en pieles de nivel 80 sin necesidad de emplear piedras de transmutación.
Ciudadela de la Llama
• Corregida una vulnerabilidad en la Cadena de Magg que permitía a los jugadores saltarse la mazmorra entera y aun así ser recompensados.
• En la Cadena de Magg, si Magg muere en el campo de lava se teleportará al principio de la zona inmediata.
• En la Cadena de Magg, Magg debe estar mucho más cerca de las cosas para provocar la agresión inicial. Esto solo afecta a la escolta a la roca de magmatita.
Mansión de Caudecus
• Corregido una vulnerabilidad que permitía a los jugadores saltarse algunas partes.
Honor de las olas
• Corregido un error en la Cadena del Carnicero que impedía que un jefe apareciera.
Arah
• Corregido un error de bloqueo.
Catacumbas Ascalonianas
• Corregidos varios errores de bloqueo en la Cadena de Detha.

Recompensas de mazmorras
Hemos realizado algunas mejoras significativas en las recompensas de mazmorras. A ver si puedo aclarar un poco el asunto. Todos estos cambios se deben a una vulnerabilidad que permitía a los jugadores subir 20 niveles completando una única mazmorra. Al principio clausuramos este exploit, lo que provocó algunos nuevos problemas. El resultado es un nuevo sistema que debería aumentar las recompensas de mazmorra de los jugadores que las juegan de forma convencional mientras aumenta la curva de inflación de las recompensas de aquellos jugadores que las explotan para obtener objetos.
1) Ahora se obtienen vales de mazmorra al final de una cadena explorable. Así se evita que los jugadores entren una y otra vez en la misma cadena para derrotar al primer jefe que suelta vales en vez de completar la cadena entera. Próximamente, compensaremos esta modificación convirtiendo los vales de mazmorra en un botín poco común. Así los jugadores que no completen una cadena podrán progresar parcialmente hacia las recompensas.
2) Completar una mazmorra proporciona ahora 20 vales y una recompensa adicional de 40 vales la primera vez que es completada cada día. Esto significa que, si los jugadores completan las 3 cadenas de una mazmorra en un solo día, recibirán un total de 180 vales, suficientes para adquirir algunas de las recompensas menores.
3) Los vales de mazmorra deberían estar ahora vinculados a la cuenta. Esto permite a los jugadores obtener vales de sus otros personajes.
4) La semana pasada, para limitar los casos más extremos de súper rapidez al completar una mazmorra, introdujimos un sistema que limita las recompensas al completar rápidamente las mazmorras de forma repetida. Sin embargo, un error de dicho sistema provocó que afectara a más jugadores de lo previsto. Esta semana actualizaremos el sistema para que no afecte a aquellos que completan distintas cadenas de una misma mazmorra. Continuaremos evaluando este sistema durante las próximas semanas.

Profesiones
General
• Implementada una corrección para que el impacto de Buscacorazones, Salto de relámpago, Salto de llamas y Salto del monarca sea más fiable.

Elementalista
• Corregidos errores en Golpe flamígero y Esquirlas de hielo para que no puedan dispararse detrás del jugador.
• Glifos rápidos: Este rasgo de magia de aire ha sido mejorado para aplicar un 20% de reducción de recarga a la habilidad élite Glifo de elementales.

Ingeniero
• Salva de granadas: este kit de granadas ahora debería poder usarse bajo el agua.
• Mecha corta: este rasgo ya no queda solapado por el rasgo Granadero. Además, este rasgo ahora funciona con granadas submarinas.
• Kits de velocidad: añadida una recarga de 5 segundos para activar este rasgo. Así se evita que los jugadores lo exploten para conseguir potenciaciones de vigor de duración extensa.
• Velocidad vigorizante: añadida una recarga de 5 segundos para activar este rasgo. Así se evita que los jugadores lo exploten para conseguir potenciaciones de vigor de duración extensa.

Guardián
• Intervención compasiva: esta habilidad ha sido actualizada para que funcione junto al rasgo Dominio de la meditación. También se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para mostrar la cantidad de vida curada al ser afectado por rasgos.
• Potencia elusiva: este rasgo ha sido actualizado para que no proporcione poder cuando Égida esté bloqueada.

Hipnotizador
• Corregido el texto de los potenciadores mantra “listos”.
• Velo: esta habilidad de glamour ha sido actualizada para mostrar la duración activa adecuada cuando no se ve afectada por rasgos.

Nigromante
• Sabor de la muerte: el factor curativo de esta habilidad ha sido actualizado.
• Muro espectral: esta habilidad ha sido actualizada para aplicar la cantidad correcta de vulnerabilidad (10).
• Vampírico: corregido un error de este rasgo para que ahora también funcione con proyectiles.
• Al borde de la muerte: este rasgo ha sido actualizado para que otorgue la aceleración del 20% indicada en vez de la aceleración del 10% anterior (no indicada).
• Gemido de banshee: este rasgo de maldiciones ha sido actualizado para otorgar rapidez extra.
• Paseo espectral: esta habilidad ha sido actualizada para que sea más activa y su rasgo de recarga funcione adecuadamente. Además, Cercenar vínculo espectral ha sido sustituida por Recuerdo espectral.
• Maestro de los siervos: este rasgo de magia de muerte ha sido actualizado para que afecte de forma adecuada a la habilidad élite Invocar gólem de carne.
• Marca de putrefacción: esta habilidad ha sido corregida para que sea adecuadamente imbloqueable con el rasgo Marcas mayores.
• Marca de evasión: este rasgo puede ahora activar el rasgo Marca del alma.
• Protección del segador: este rasgo ha sido actualizado para que funcione correctamente con varios efectos de control de masas.
Ladrón
• Robo generoso: este rasgo ha sido corregido para que no aplique 15 segundos de vigor dos veces.

Razas
Norn
• Llamar sierpe: se ha eliminado la autoconjuración de esta habilidad para evitar vulneraciones. Además, ahora la habilidad puede conjurarse en movimiento.


Jugador contra jugador
• El legado del Fuego Enemigo: corregida una vulnerabilidad que permitía a los jugadores teleportarse más allá de una de las puertas.

Mundo contra mundo
• Rifle experimental: este objeto ya no puede emplearse en mundo contra mundo.

(Editado el por Moderador)