[Guía] Llama y escarcha: La destrucción

[Guía] Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Llama y escarcha: La destrucción ya está disponible y os estaréis preguntando qué hacer y cómo empezar. Hemos creado una breve guía para ayudaros a seguir el camino correcto.

“¡Un momento! ¡No quiero “spoilers”, solo que me indiquéis la dirección a seguir!"

¡Muy bien! Aquí tenéis una miniguía sin spoilers del contenido de la historia viviente que publicaremos el 26 de marzo:

  • Al iniciar sesión en Guild Wars 2, recibiréis un mensaje del personaje representativo de vuestra raza (Logan, Zojja, etc.) con información sobre la crisis en las colinas de las Picosescalofriantes.
  • Aparecerá una interfaz de usuario de evento mundial que os orientará sobre dónde ir para comenzar a jugar al nuevo contenido de la historia viviente.
  • Además, al hacer clic con el botón izquierdo, en la interfaz de usuario de evento mundial* de *Llama y escarcha: La destrucción se abrirá vuestro panel de logros de la historia viviente y podréis desplazaros por todos los logros de la historia viviente.
  • Al pasar el puntero del ratón sobre un logro, podréis ver más información sobre adónde ir y cómo completarlo.
  • Tened en cuenta que algunos logros de la historia viviente tienen requisitos previos y no se podrán completar hasta haber conseguido otros logros antes.
  • Cuando os aventuréis en las Colinas del Caminante o en la Meseta de Diessa, o cualquiera de las grandes ciudades, estad atentos a los personajes o las zonas del mapa con iconos amarillos de la historia viviente.
  • Hablad con estos PNJ para saber cómo podéis ayudar a luchar contra la creciente amenaza de la Alianza Fundida.
  • Consultad a los heraldos, ya que también podrán ofreceros nueva información. Los encontrareis cerca de las puertas asura y junto a las entradas de cada ciudad importante.
    Eso os ayudará a avanzar en la dirección correcta.

En esta actualización conoceréis a dos nuevos personajes, Rox y Braham, y pasareis a formar parte de sus historias mientras les ayudáis a luchar contra la Alianza Fundida. Aquí tenéis algunas ideas sobre el funcionamiento del contenido en torno a estos personajes:

  • Al igual que la historia personal de vuestro personaje, los pasos de la historia viviente están diseñados para jugarlos en orden. Debéis jugar el paso inicial de la historia de un personaje antes de poder jugar el paso medio de la historia, y así sucesivamente.
  • No es necesario terminar una historia entera para iniciar la otra: se puede participar en la historia de Rox o la de Braham en cualquier momento.
  • No es necesario completar uno de los logros del mes anterior de la historia viviente para participar en el contenido de Llama y escarcha: La destrucción. Sin embargo, todo ese contenido seguirá ahí por si os lo perdisteis y queréis jugar ahora.

La historia de Rox

El comienzo de la historia de Rox se produce en el núcleo de mando de la Ciudadela Negra.

  • Si nunca habéis estado en la Ciudadela Negra, podréis llegar allí cruzando cualquier ciudad hasta Arco del León y luego tomando el portal custodiado por la Guardia Adamante charr.
  • El punto de ruta más cercano a vuestro destino es el del Imperator. Buscad el icono amarillo de entrada a la instancia que muestra Rox:_ Misión crítica_ al pasar el ratón por encima.
  • Al entrar en el núcleo de mando y acercaros a Rox y Rytlock, se reproducirá una breve escena.
  • Hablad con Rox después de ganar el logro asociado.
  • Rytlock os enviará un mensaje que explica dónde debéis ir a continuación.
    La segunda mitad o la historia de Rox tiene lugar en el criadero de Nolan del norte. Se encuentra justo al norte de la ciudad de Nolan en la Meseta de Diessa, a las afueras de la Ciudadela Negra.
  • Tomad el punto de ruta de la Puerta de Diessa y abandonad la Ciudadela Negra por este portal.
  • Si abrís vuestro mapa, deberíais ver otro icono amarillo de entrada a la instancia cerca.
  • ¡Entrad en la instancia, acercaos a Rox y disfrutad!
  • Podéis completar la instancia de Rox para conseguir oro y karma una vez al día.

La historia de Braham

La historia de Braham comienza en la oficina de Rytlock Brimstone, cerca del núcleo de mando.

  • El punto de ruta más cercano vuelve a ser el del Imperator. La entrada está marcada con otro icono amarillo de entrada a la instancia, pero este muestra Braham:_ Ayuda de las legiones_ al pasarle el puntero por encima.
  • Al entrar en la oficina de Rytlock y acercaros a Rytlock y a Braham, se reproducirá una breve escena.
  • Hablad con Braham después de ganar el logro asociado.
  • Rytlock os enviará un mensaje indicando dónde debéis ir a continuación.
    La segunda parte os llevará a Hoelbrak, en concreto al desván de Knut Osoblanco.
  • En Arco del León, el portal a Hoelbrak está vigilado por la Camada norn.
  • Una vez en Hoelbrak, tomad el punto de ruta del Gran Albergue. En el mapa, veréis otro icono amarillo de entrada a la instancia.
  • Entrad en la oficina de Knut y ved la escena breve.
  • Hablad con Braham después de ganar el logro asociado.
  • Braham enviará un mensaje explicando adónde ir a continuación.
    La parte final de la historia de Braham tiene lugar en Cragstead, un pueblo situado al norte de las Colinas del Caminante.
  • Tomad el punto de ruta del puesto de vigilancia oriental y abandonad Hoelbrak por el portal.
  • Dirigíos hacia el norte a los campos nevados de las Colinas del Caminante.
  • En la sección noreste de la zona, cerca del punto de ruta del Paso Dolyak, deberíais ver el icono amarillo de entrada a la instancia. ¡Entrad en la instancia, acercaos a Braham y disfrutad!
  • Podéis completar la instancia de Braham para conseguir oro y karma una vez al día.

Espía contra espía

En el mundo abierto, tanto la Alianza Fundida como la Orden de los Susurros están empleando tácticas de vigilancia encubiertas para conseguir ventaja.
La Alianza Fundida ha comenzado a llevar a cabo actividades de vigilancia en las Colinas del Caminante, los Cúmulos de Guaridanieve, la Meseta de Diessa, las llanuras de Ashford y las Fronteras de Hierro.

  • En estas zonas podéis encontrar periscopios sónicos espiando a los lugareños (o a vosotros mismos).
  • Cuando estéis cerca de un periscopio, veréis que desprendéis un efecto visual distinto. Además, se aplicará un debilitador de “fisgones”.
  • Al destruir un periscopio sónico, se generará un registro de audio que se le puede entregar a un colector de registros de audio a cambio de karma.
  • Solo se puede recibir un registro de audio de cada periscopio una vez al día, pero en las cinco zonas se pueden encontrar cincuenta periscopios en total.
    Mientras tanto, podéis encontrar al agente Brandubh, de la Orden de los Susurros, en la Ciudadela Negro, cerca del campo de refugiados. Su compañero se ha infiltrado en la Alianza Fundida y ha ido dejando comunicados crípticos en zonas concretas.
  • Interactuad con Brandubh en la Ciudadela Negra y os enviará un mensaje con un traductor de órdenes encriptadas y con la ubicación de los “buzones muertos” que ha ido dejando su compañero.
  • Siempre y cuando tengáis el traductor criptográfico, podréis interpretar los mensajes que ha dejado el compañero de Brandubh.
  • Si lo perdéis o borráis el mensaje con las instrucciones sin querer, hablad con Brandubh de nuevo para que os dé otro.

(Editado el por Moderador)