Mostrando mensajes de Raggnarokh.1928:

¡Enhorabuena por el ascenso David Ortiz!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Enhorabuena David. No sé exactamente que responsabilidades nuevas tienes pero seguro que puedes con ello!

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Lamento leer eso Dresler. Espero coincidir contigo en algun otro juego/foro ya que siempre me ha parecido interesante leerte. Aunque podría decir eso de algunos otros que, poco a poco, han ido perdiendo la fe en el juego, algo que, por supuesto, no me extraña en absoluto: es lo normal en los MMO.

Te deseo que lo pases bien compi, vayas donde vayas o hagas lo que hagas.

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¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

A mi me encantaría ver la cara de los que empiezan a jugar ahora… Llegas aquí subes de nivel y oh te encuentras las maravillosas misiones de la historia viviente es como leer un libro, pero que sucede?? el libro esta a la mitad!! por que a algún iluminado se le ocurrió la maravillosa idea de “o lo juegas cuando yo digo o te jodes” FANTÁSTICO!!!

Yo no lo hubiera expresado con esas palabras , pero es exactamente lo que pienso. Lo de contenido dinámico está muy guay pero da la sensación de que solo importa la gente que ha estado jugando desde el principio… Halloween (el evento más divertido hasta la fecha en mi opinión) volverá el año que viene, pero la historia viviente jamás nunca…

¿Cómo convencer a la gente de formar parte de un mundo que avanza sin ellos? Sobretodo si tnemos en cuenta que en este juego el tema “vanidad” es su mayor atractivo.

Un saludo

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Evento E.S.D.S.A. me encanta pero......(lol?)

in La última batalla del Sol Austral

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

No vengo a hacer apologia del Neverwinter pero en ese juego estoy viendo muchas similitudes con Gw2 sin embargo me parece k lo hace de una forma mucho mejor:
-Trinidad: La tiene aunque poco marcada, ayer hice unas cuantas mazmorras sin tener un tanque o un healer.
-Loot: Es bueno y,aunque se sostiene en una progresión vertical de equipo, al contrario que WoW, los objetos son BoE (Bind on Equip) y estos, se pueden meter en la casa de subastas, por lo que puedes comprarte equipo de nivel alto sin pisar las mazmorras
-Moneda de pago obtenible mediante el juego: Todavia no he probado en profundidad el tema pero no tiene mala pinta ya que siempre que veo el precio del Zen/Joya lo veo siempre bajando de forma que es , paradójicamente, más asequible.

Por supuesto tiene otras desventajas como que el juego sí te limita bastante si no quieres pasar por caja y te obliga a farmear MUCHO si quieres las cosas gratis… ¿Pero no es igual aquí?

Desde mi punto de vista Neverwinter ha copiado bastantes cosas a Gw2, sin embargo ha sabido ver como ajustar un poco el sistema y hacerlo más divertido. Los combates siguen sin tener mucha lógica aunque,innegablemente, son infinitamente más tensos y obligan al equipo a trabajar unido (aunque solo sea por el desajuste del aggro que producen los clerigos en ese juego).

Gw2 debería estudiar un poco este tema y ver como otras empresas se han inspirado en su idea y como hacer para que Gw2 pueda volver a evolucionar y revolucionar el género.

Mi opinión , por supuesto

Un saludo

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Totalmente de acuerdo contigo Seisan.

Pero ¿te acuerdas pq ningún reino en el Daoc , se dedicaba a pillar todas las fortalezas de los otros dos , sin importar qué?
Ademas de DF (Darkness Falls, una mazmorra que SOLO se abria para el reino que más castillos controlase) estaba el tema de la reducción de guardias en el castillo de la reliquia. (Reliquias, eso que retiraron de Gw2 pq la gente solo hacia trampas). En DaoC la estrategia de todo el reino para defender y atacar las fronteras propias y ajenas respondia a varios intereses: el control de DF (y su World Boss, Legion) y por otro lado no dejar la puerta muy abierta a posible Relic Raids. (al menos antes de Atlantis que fue cuando deje de jugar)

En Daoc no veais un asedio cada 2 minutos como sí ocurre en el Gw2. En el Daoc era toda una decisión estrategica el asediarlo y, cuando veias más de un full group enemigo en tu frontera, dabas la alarma a la alianza. Por eso aquí el MvM a la larga, es totalmente trivial, no se gana nada. Para un rato está bien pero sin una estrategia a medio/largo plazo, es imposible que ningún jugador se meta de lleno en el MvM y quiera defender SUS territorios.

Guild Wars 2 con su MvM intenta imitar el DaoC pero con resultados bastante lamentables… Te lo dice un Healer de Midgard

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¿Por qué razón no existen las capas en GW 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Almera, como me has dicho que no has jugado a Gw1 te lo explico : Las capas en gw1 eran el estandarte de un clan. Cada clan tenia una insignia y, para mi en los varios clanes que estuve , era un orgullo llevarlo. Una capa no solo es un adorno en la espalda. Era un rollo gregario y representaba el honor de pertencer a un clan determinado.

En gw2 , al poder cambiar de clan de una forma inmediata pues supongo que sería un problema. Pensandolo y echando la vista atrás, habia algo en el Dark Age Of Camelot, un tinte que podias poner en la túnica y en el escudo, y ese tinte era el emblema del clan… (Pero no estoy seguro de que ocurria si abandonabas el clan…)

Solo disparo ideas! Un saludo a todos

PD: El Clipping es el efecto por el cual una textura atraviesa otra… Viste miticos videos de enemigos que atraviesan con sus brazos una pared? o capas que atraviesan el cuerpo de sus portadores? Eso es el Clipping.

También me olvidaba minino, un hater!

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¿Por qué razón no existen las capas en GW 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

A riesgo de parecer un hater dire : “Falta de trabajo”

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¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Yo, amigo Almera, tampoco estoy muy contento. No es que no mole ir con un grupo infinito de gente arramplando eventos y machacando enemigos sin piedad pero… ¿Ya está?

Una vez más, esparcimos muerte por la isla matando a todo bicho viviente sin ningún objetivo. Me encanta el género Beat Em Up, como Final Fight (y para jugar a Gw2 muchas veces me pongo la OST de Warriors Of Fate), pero al cabo de un rato cansa… Si el juego tuviera volteos :P

Lo triste es que esta vez ni me “hizo falta” contar con el apoyo de mi clan… Ya ni el aspecto social del juego cuenta…

¡Un saludo! Nos vemos!

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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Buenas Almera.

Las cosas, como ya has dicho, deben cambiar y la lista que has hecho en el post anterior ,me parece un grupo importante de mejoras para volver a relanzar el juego.

Alguien mencionó el tema de las raids y, sinceramente, creo que , aunque no tenga nada que ver con escalada de equipo, estaría bien un desafio, pero que pudiera escalarse según el número de jugadores (para que tenga sentido tener un clan).

Actualmente, como muchos, solo me conecto para hacer contenido nuevo. Por lo que ¿Cuanto tiempo me queda en Gw2? La respuesta es bastante simple: Mientras la gente de mi clan quiera explorar contenido nuevo; Si ellos juegan, yo iré con ellos.

¡A ver que pasa con el contenido de mañana!

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Vienen nuevas armas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Sé que este comentario no aporta nada al tema del post pero, como consejo amistoso para todos ¿Por qué le entráis al trapo a los Trolls del “id al WoW”? No merecen ni el esfuerzo… Y, ultimamente, hay muchos.

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Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

En primer lugar, gracias por pasaros y tomaros el tiempo de leer la opinión pseudo lloro de un servidor.

Tengo que admitir que el tema del Magic Find es más una cruzada personal que algo totalmente efectivo ya que, sacrificar parte de potencial en party para obtener solo “tú” mejor drop, me parece oportunista.

Realmente ni desanimo viene de que la conducta de Anet parece errática y totalmente aleatoria. Vuelvo a preguntar ¿Por qué no hacer algun evento como el de los Karkas? No tenemos porque luchar en una zona nueva, podría ser, simplemente, que los centauros van a hacer un asesio a Linde y hay que pararlo. Un evento mundial , muchas tortas y un cofre al final con algo que , minimamente, merezca la pena.

Me haría infinita ilusión volver a jugar algo así… aunque yo soy muy fan del estilo de juego del Dinasty Warriors

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Ocho meses después...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Muy buenas amigos y jugadores de Guild Wars 2.

Como todos sabéis el 28 de Agosto de 2012, se estrenó Gw2, un juego que se anunció con la salida de Guild Wars: Eye Of the North. Tras un montón de años, logramos echarle el guante a este juego que, muchos, teniamos unas ganas terribles de jugar. Hace pocos días, hemos celebrado los ocho meses de salida de Gw2.

Algunos podrán pensar que ocho meses es poco, sobretodo si lo comparamos a la infinita carrera de Everquest que lleva prácticamente 14 años online, sin embargo otros juegos, como es el caso the Star Wars The Old Republic, a los ocho meses, cambiarón su modelo de juego, de suscripción a Free to play. Creo que estos ocho meses han sido tiempo más que de sobra para corregir los primeros errores y entender cual será la ruta que Anet hará seguir a Guild Wars 2. Sin embargo me arriesgo a decir que nadie en este foro sabe a que sucederá con el juego y no en plan “que emoción que será lo próximo” si no más bien de “a ver por donde salen”. Anet, en mi opìnión, ha ido dando palos de ciego y dejando cosas a medias: PVP = E-Sport , Recuperar la orbe en MvMvM, Eventos mundiales en vivo (os acordáis de los Karkas?), terminar el Adventure Box…

Obviamente el juego tiene una base muy solida, todo el sistema de la cooperación en PVE, los eventos dinámicos y lo divertido que es explorar el mapa (al menos una vez) son para mi los grandes puntos a favor del juego sin embargo la flagrante falta de “cosas que hacer” (que sean divertidas, no me vengáis con fractales nivel 40) está consiguendo que hasta lo más incondicionales, flaqueén y se aburran.

Admito que el objetivo de este post es , únicamente, dar a conocer mi opinión y promocionar el nuevo artículo que he escrito en el que profundizo en estas ideas y en otras sobre uno de los MMO que más potencial tienen en los últimos años.

http://altergamer.wordpress.com/2013/05/06/guild-wars-2-ocho-meses-despues/

Os agradezco tanto vuestra lectura como vuestra visita.

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Alguna recomendación de server europeo?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Bienvenido pues, difruta del juego

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Alguna recomendación de server europeo?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Bahia de Baruch es el server español. “Todos” estamos ahí

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Hacedle honor al nombre.

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Perdón , puedo estar equivocado pero creo que en el manual de Gw1 se explicaba que las Guerra de Clanes sucedian antes de la historia de la caida de Ascalon.

Cierto que es que el GvG era la caracteristica exclusiva del juego pero el nombre hace referencia a una guerra anterior al juego, o eso recuerdo.

Un saludo

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Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Gracias Jrdp , probare lo de cocina aunque como no hago MvM no creo sé si compensará!

Lo de los ascendidos creo que no te requiere gastar nada de pasta: Fractales+laureles+ chapas de semanal de clan.

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Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Hombre, las TRADEskills, habilidades de crafteo como se llaman en ingles, tienen que tener utilidad por eso está bien conseguir dinero con ellas. Si no las subes, me parece lógico que tengas que pagarle a alguien por su trabajo.

No sé en otros juegos, pero en el WoW-Tyrande-Alianza, Enchating casi siempre el precio era poner los materiales… No le veo el drama. Súper asequible.

Edit: Weno nos estamos saliendo del tema, pero a mi los trolls m desconcentran mucho.

En Gw2 hay dos economias, la de los jugadores con el crafting que es ABSOLUTAMENTE inutil. No sirve de nada ser 400 en ninguna profesión.
Y segunda es la economia normal del juego, que parece seguir una politica de constricción economia (que cada vez haya menos dinero) para seguir sableandonos por las gemas.

Edit2: Me soplan por aquí mis colegas el tema de joyeria, k desde que llegarón los ascendidos no vale para nada en absoluto.

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(Editado el por Raggnarokh.1928)

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Creo que el problema del crafting es exactamente lo contrario a lo que opina Ziegfeld: Si a nivel máximo no tiene utilidad ¿para que subirlo? llevo 8 meses jugando y mi nivel máximo de artesania no ha llegado a 150… ¿Para que palmar pasta si no me hace falta para nada? Vale, cuando tenga la pre y quiera la legendaria tendre que subir dos pero es una excusa bastante barata.

A mi, personalmente, me gustaba el tema del crafting en el WoW, era parte de tu personaje gracias a los bonus de ser esa profesion. Pero también admito que me gusta que la gente se prepare un poco para hacer el high end (sinceramente en el WoW hay mucho elitista pero para ir a una raid con posibilidades de éxito no exige en realidad mucho; el problema es más la gente que el sistema del juego)

Pero el resto de economia, sin tener en cuenta el crafting, que puede ser subjetivo… es desastroso: El loot da ganas de llorar y no vale el dinero que te dan por el. Los materiales de crafting están cayendo en picado y dentro de poco todo valdra 10 cobres. Esa devaluación no tendría mucha importancia si no fuera por el tema de las gemas que ayer estaba a 1Oro/25Gemas…

El sistema parece estar hecho para que sea bastante complicado hacer dinero si juegas normalmente. Creo que sí, el sistema economico es , cuanto menos, poco reforzante.

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Me has pillado, no me he leido el post entero, pero como las conversaciones evolucionan solo me lei los últimos comentarios. Pero me gusta que te tomes con tanta seriedad el responderme.

Que equivocado estas amigo mio, asumiendo lo que dices sobre que el foro es de “fanboys” entonces yo os podria decir que donde hay gran mayoría de descontento es en los foros como el WoW, lleno de “haters” que por cierto tienen un gran apartado para hablar sobre Guild Wars, y bombardearlo de negatividad “WoW.Esp”, en cuanto a la gran mayoría descontenta que segun dicen, sigo insistiendo, ¿donde están las pruebas? solo porque unos amigos te lo digan a eso ya le llamas gran mayoría, seamos un poco más objetivos.

¿Tú has visitado alguna vez el foro de Blizzard de WoW o de Diablo 3 ? Si ahí no hay haters ¡ay! Te animo a que visites ahora mismo el de D3 y veas la rajing sesion que hay. Luego visita fansites de estos juegos y verás como haters y flame hay poco, la gente suele centrarse más en optimizar personajes, guias y demás.

Respecto al descontento , parece que tú mismo has hecho el trabajo: en este post ¿cuanta gente ha posteado y cuanta gente esta desconenta? ¿Hace falta ir más lejos?
Así a voz de pronto, gente satisfecha con el contenido… ¿Tú?

A proposito Miliano, te sabes aquel que dice: “Yo juego al Poker porque me gusta perder” y otro amigo que esta escuchandole le dice “Hombre… a ti lo que te gustará será ganar…” y le contesta “es que ganar ¡tiene que ser la leche!”, pues te viene que ni pintado.

Tengo que reconocer que me he reido un montón con esto. Aunque me siento un poco culpable pq parece k al final nos estamos cebando un poco con él… Pero decir que sabe de MMOs clásicos sin haber jugado a los grandes en su momento… es básicamente lo que me puleó.

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Yo creo que confudes dos cosas compi:
-A la gente le gusta el sistema de Gw2.
-A la gente no le gusta la total ausencia de contenidos PVE que sufre el juego, haciendo que sin ningún tipo de objetivo no te apetezca conectarte
-Tener objetivos no es igual a progresión vertical de equipo.

Ahora dime, con estas premisas, que fallo le ves ha lo que ha dicho, por ejemplo, Almera. ¿Hablamos ahora todos en el mismo idioma y entendemos palabras como modelo y sistema por lo mismo?

También me parece bastante asumible decir que hay un sector importante de la población de Gw2 descontenta. Ya no entro en temas de PVP y WvW donde el descontento es bastante grande, como puedes ver el un post en que hablan de E-Sport (esa gente que no juega para divertirse , si no para ganar , como dirias tú). Creo que el descontento, además de estos foros, se palpa bastante en el número de jugadores conectados en prime time en Arco de Leon ya que ahora es bastante normal aparecer en nuestro servidor y no en un exceso.

Sinceramente, aunque supongo que te parecerá “trampa”, no me parece que la fuente que mencionas sea muy fiable ya que los fansites de juegos (como Guild Wars hispano y derivados) suelen estar llenas de, con perdón, fanboys irreflexiblos, al igual que cualquier fansite de cualquier juego (¿Quién entraría a rajar pq sí de un juego a un fansite?). En general para quejas, la gente prefiere venir aquí, al foro oficial, donde los “lloros” no caen, tanto, en saco roto, por eso de que están los, en palabras de algún usuario del foro, “magníficos trabajadores de Anet que escuchan y tienen en cuenta nuestras opiniones”

Yo, como Almera, pienso que un gran % de jugadores está descontento con el contenido del juego. Mis fuentes son mis compañeros de clan que, por tedio puro, dejaron de jugar.

Creo que, en todo este post, nadie ha dicho de cambiar nada del sistema de juego o el modelo de negocio u otras cosas que , creo, has afirmado.

¿Como lo ves?

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Guild war 2 iguala en ventas a wii u

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Ziegfeld, supongo que, por el comentario de fractales nivel 40, tus siete meses sin contenido en el WoW serían pq tenias todas las piezas del set de Alma De Dragon Hero. Supongo que sí y por eso apuntas al high end aburrido que consiste en repetir lo mismo unas cuantas veces solo esperando que te caiga el ekipo que quieres que bien pueden ser 5-10 kills por boss. Y claro después de eso, vaya coñazo… ¿por qué no lo dejaste antes?

La ironia y el sarcasmo quizá no se entiendan bien… me traduzco

¿Le pides a alguien nuevo que antes de hablar haga fractales 40? ¿Tu tenias un full set HERO de Alma de dragon, la última raid de WoW-Cataclysm? (Que creo que ese intervalo de 7 meses sin actu se corresponde con la caida de Alamuerte) Permiteme que lo dude, sinceramente.

Luego venid aquí los haters de la progresión vertical de equipo y la historia de “Odio repetir contenido”… ¡Fractales 40! Lo que hay que leer…

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

cuando tú y toda esa gente hacen exactamente lo mismo “entrar al juego y divertirse”

Tu extenso comentario, se reduce a esto, y aquí es donde “esa gente” falla yo si entro a divertirme, más otros si no tienen ese “aliciente” no se divierten, necesitan fardar y hacer ver a los demas insignificantes para divertirse, asi que no, yo y “esa gente” no hacemos exactamente lo mismo.

Suena más a lloro por haberte quedado fuera de un raid del WoW que a una respuesta más o menos formal que puedas estamparme para hacerme ver las cosas de otra forma. Como siempre, optas por la disonancia y crees que tu estilo de juego es el guay y el de los demás es sobervio y equivocado. Tú, simplemente, no eres capaz de empatizar con otros jugadores y entender como se divierten. (Entiendo entonces que todos los jugadores de Leage of Legends no se divierten pq solo quieren ganar, ¡que desvergüenza la suya!)

De todas formas, celebro que solo hayas comentado eso de todo mi post, eso indica que no has podido encontrarle contraejemplos. También es una pena que no hayas traducido esa frase que cite pq tenia genuina curiosidad de conocer su significado. Nos quedaremos todos con la duda.

GG

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Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Buenas a todos

Miliano:
Si empezaste en Metin2, lo siento, pero de MMOs clásicos más bien suspenso. Hablame de MUDs o de Ultima o de Everquest… Te admito, también, Star War Galaxies o Dark Age of Camelot. Tú llegaste cuando empezaron a invadirnos los F2P coreanos, eso ya es tarde tarde.

Nunca entendi esa falacia de defender la opinión de uno aludiendo a llevar N años jugando a juegos Online. Pero bueno , ese es otro tema.

además, explica esta frase:

El problema, es que quieren que se cambie el modelo de un juego que se vendio con otro modelo diferente al del resto, ese es el problema, ya he dicho, que si bien podria ser verdad que le haga falta contenido en cierto sentido, y podriamos estar deacuerdo en eso, pero de ahí a querer que el juego cambie su modalidad, porque os aburre, pues no lo veo bien.

Tal y como yo lo veo parece la de “la parte contratante”. Dices muchas palabras y usas muchas frases subordinadas y es todo un galimatias digno de mi profesora de lengua (que se cebaba un montón en analisis sintáctico) pero a nivel semantico… no entiendo un bledo.
¿El modelo de juego? ¿Te refieres al buy to play? Creo que es la única cosa en la que nadie de este foro te dirá que no está de acuerdo. ¿Te refieres a progresión vertical de equipo? Una gran cantidad de gente ha dejado de jugar debido a que fue Anet quien ha introducido ese concepto en gw2 (el equipo ascendido). Creo que la gente se queja, y justamente, de la ausencia de objetivos en PVE, algo que , no tarda en aburrir a cualquiera que juege no mucho más de una hora al día por no hablar de la inmensa decepción que tenemos muchos fans de Gw1 ¿Guild Wars sin salas de clan? El gran potencial se está perdiendo a raudales. ¿Guild Wars sin contenido para clanes? Las misiones de clan me parece un zerg bastante estúpido, por no hablar de que no hay comandantes PVE para hacer cosas entre grandes grupos de jugadores.

El juego tiene grandes aciertos, siempre hablando de PVE, como todo el sistema cooperativo, algo que no ocurre en casi ningún otro MMO: No te roban kills, ni recursos y tener a jugadores, aunque fuera de party, siempre es de agradecer. Pero razones para quejarse tiene un montón y a eso venimos al foro. A dar caña.

Cierro este post mencionando algo que me parece de mal gusto: Lo que comentas del Mu, de llegar a nivel 100 y volver a nivel 1 y el estar idiotizado… pues es feo que lo diga un jugador de MMOs… de hecho es feo que , en general, lo diga un jugador de videojuegos, deja un aire de “lo que yo hago es guay y lo que hacen los otros es minina” cuando tú y toda esa gente hacen exactamente lo mismo “entrar al juego y divertirse”
Es un comentario un pelín hipocrita… Parate a pensarlo.

PD: Hoy, por alguna razón no podía dormir. Gracias por darme algo divertido que hacer Aprovecho para saludar a mi gran amigo, el Asura con el Bifrost que sin duda leerá estas palabras.

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Guild war 2 iguala en ventas a wii u

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Creo que he entendido a Samuel y es una idea que apunté en otro post. Da igual que WoW tenga 15.000.000 de juegos vendidos si, a todas luces, la población está dejando el juego por X o por Y motivo.

Por la misma razón me parece una falacia de marketing y un argumento engaña bobos y motiva fanboys celebrar que haya vendido 3.2M. Por cierto ¿que ganan los jugadores celebrando eso? Más allá del efecto de disonancia cognitiva al más puro estilo patio de colegio Snes Vs Megadrive (la mia es mejor que por eso me la he comprado) no lo entiendo muy bien.

¿Ese número de ventas significa que hay ese número de jugadores? ¿Los juegos se mantienen vivos por número de ventas o por jugadores activos?

Aprovecho para recordaros, algo un poco offtopic, que Everquest (mi primer MMO) salió hace 14 años y aún sigue teniendo una gran comunidad de jugadores y hasta hace 1 año seguia siendo un juego de pago mensual, por no hablar de sus DIECINUEVE expansiones (pensar que yo lo deje al poco de salir la segunda (Scars of Velious). Probablemente penséis: Si, pero cuando empezo EQ el máx LvL era 50 y ahora es, creo, ¡100! Totalmente cierto y ahora empezaría el flame de la progresión vertical y bla bla bla, sin embargo los servidores más cotizados (por los que hay que ser premium para entrar) son los de “Progresión” : Empiezas en el Eq clasic y cada X tiempo van añadiendole una expanisón del juego, para emular como jugabamos antes. ¿Esto responde más al sistema de progresión vertical o de saber darle a la gente lo que quiere?

Me he puesto a escribir y sé que no tiene nada que ver con el post, pero bueno, tampoco me parece excesivamente grave :P

En fin, ¡Larga vida a Nintendo!

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Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Hola Hola

Feliz 8º Mesiversario a todos todos

-Confio plenamente en trabajo del equipo de gw2 y estoy segurisimo que esta actu nos traera muchas horas de diversión y algunos cambios que nos haran sonreir gratamente

Animando cara que quedan 2 ¨diitas¨ para verla

PsD: Por cierto ; GW (su saga) es un juegazo y muchas de sus Virtudes poco a poco se veran reflejadas en su secuela ( Tiempo al tiempo)

Gracias x leerme

Fantastico es tu mensaje lleno de felicidad, optimismo
animo y esperanza, algo que deberia reinar en todo los foros.
nunca debemos olvidar trartar a los demás, que por internet la gente tiende a olvidar
bruscamente que está tratando con otros jugadores, hombres
o mujeres que lo único que quieren es poder dar su opinión sin imposiciones.
y además, ¡me gustan los anagramas!

Cada vez que veo un post como este, creo que alguien está esperando caer en gracia y entrar en nomina de alguna compañia.

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Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Miliano, creo que nadie ha dicho que el Gw1 fracasase… Al igual que tampoco creo que The Secret World haya fracasado, de hecho, desde que se ha hecho B2P, mismo modelo que Gw1 y Gw2, ha recuperado bastantes jugadores (entre ellos, yo mismo). Lo que pasa que TSW es un MMO no generalista por lo que nunca tendrá cifras equiparables a otros MMO de corte más convencional.

El tema no es que el modelo B2P este destinado al fracaso; el problema es que un juego B2P, F2P o de Suscripción está destinado a fracasar si no tiene contenido. Esa es la razón por la que el Gw1 es un juego magnifico al que he podido jugar desde su lanzamiento sin aburrirme, algo que Gw2 no ha conseguido. Un juego que no engancha y no te anima a jugar es prácticamente seguro que no te apetecerá volver a instalarlo. Por supuesto esto es una opinión mia basada en lo que yo veo entre la gente de mi clan.

Creo que no te has parado a leer detenidamente lo que hemos escrito porque nadie ha dicho lo k tú afirmas.

Un saludo

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Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Buenas a todos

Para Otavon: ¿Te acuerdas de Age Of Conan? Probablemente, la imagineria de internet te recuerde como fracasó estrepitosamente por su prematuro lanzamiento para hacerle la competencia a WarHammer Online. Funcon lanzó AoC petadísimo de bugs, mal optimizado y con, como no podia ser de otra manera, una carencia terrible de contenido “high end”. ¿Cuanta gente jugo a AoC y volvió al juego una vez se hizo F2P? Como curiosidad, la gente desde el cambio de modelo, habla bastante bien de él.

Afirmar que el Gw2 es una maraton y no una carrera de 100m es totalmente válido si asumimos que es tu opinión, sin embargo, Gw1 , con el mismo modelo de negocio de Buy to Play (que por cierto me encanta), nunca logró hacerme dejar el juego para hacerme volver. Es decir, jugue desde que salió hasta que lo deje, al poco de estrenarse eye of north. Sin embargo, Gw2 ha logrado aburrir a un montón de jugadores y todavia no ha cumplido ni un año. Yo eso lo considero un fracaso. Y Anet también lo considera así ya que muchos jugadores que abandonan el juego, con total probabilidad, no volverán a conectarse por mucha filosofia B2P que haya. Al menos en mi experiencia desde mi clan es que 2 de cada 3 no ha vuelto a conectarse una vez ha dejado el juego y el 33% restante se conecta los 2-3 primeros días del parche, hacen el contenido y se desconectan hasta, presumiblemente, el mes que viene (no sin una flameada digna de Charizard via Raidcall).

La teorica expansión de contenido equivalente a un contenido de pago en otro MMO, de momento, está dejando mucho que desear… Sé que las comparaciones son odiosas pero de Lich King a Cataclysm me duró bastante más que las , a lo sumo 3 horas, que me ha llevado conocer el contenido de está expansión enciendo hogueras, matando a unos enemigos que no aportan nada nuevo y luego ir a unas instancias que, además de no recompensar con practicamente nada al jugador, no enseñan nada nuevo… Como “Expansión de pago”, desde mi experiencia, es un suspenso en toda regla.

Este mes tenemos una mazmorra nueva que, probablemente, no ofrezca recompensas que motiven a la gente a hacerla por segunda vez. Además, seguimos con el tema de las salas de clan a vueltas (algo que creo que es crítico en el juego), las prometidas revisiones a mazmorras y un sin fin de movidas de las que no se sabe, ni se sabrá nada.

Viendo la trayectoria de las actualizaciones de Anet y su, creo que, evidente falta de planificación y aleatoriedad en los parches no logro encontrar muchos motivos para el optimismo en este añadido de contenidos, aunque por supuesto, todo es especular hasta que tengamos las notas del parche.

Una opinión personal más.

Un saludo

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Gracias por el Pico :) :) :)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

En vez de por gemas, como alguién ha mencionado, sería mejor darlo como recompensa.

¡Pero no hace gracia si no pasar por caja!

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Housing system/Casa propia

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Molaría mucho , además si lo mezclamos con la sala de clan, podríamos además de tener nuestra casa individual, una casa de clan (dentro de la sala) donde se expongan los triunfos del clan, con mercaderes y demás.

¡Me encantaría verlo!

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Megajefes (World Bosses)

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

¿Por qué no introducir un sistema por el cual el juego te avise de cuando hay un boss de esos a punto de empezar?

Podría ser un NPC cerca de donde se desarrollar el combate al que, para desbloquearlo, tengas que darle 1-5 oros. Después, siempre que estés online, te manda un aviso de “Hay algo turbio moviendose en las aguas, se espera que Tequal aparezca en breve”

Sería mucho mejor que estar en la playa esperando a que aparezca leyendo a los jugadores decir que el dragon llega tarde pq está en un atasco en la M30….

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Salas del clan convertidas en pueblos

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Pues yo prefiero una sala de clan a lo GW1 donde tu podias elegir el ambiente de la arena y todo al gusto del clan, donde muy bien lo podrían situar en la niebla para futuras batallas de GvG, ya que en la niebla existe un gran sPVP y WvW.

Saludos.

Sí, lo mejor sería adoptar el modelo de sala de clan del Gw1 aunque también estaría guay tener algún tipo de housing en alguna zona o en la sala del clan algún sitio donde los miembros puedran construir su casa. A mi lo de la zona hogar no me gusta.

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

También espero que la tendencia de ponerlo todo fácil desaparezca (hay cosas que al día de hoy son de dificultad irrisoria y resultan extremadamente aburridas dado que se está fomentando el farmeo/grindeo).

Como dije en este mismo hilo:

Espero mucho y a la vez no espero nada. Así es.

Un saludo.

Muy buenas.

Dificultad, depende, estar 20 minutos haciendo evades a zonales no es mi concepto de dificultad. En el anterior mensaje te iba a recomendar, sin ningún tipo de mal rollo o acritud, que probases las raids del WoW (si no lo has probado,claro), son exactamente lo que estabas buscando : mecánicas raras y emocionantes que ponen a prueba a la gente.

Respecto a lo que ha dicho Kaiko, que menciono Diablo III, hay que decir que D3, desde que salio , mejoró muchisimo respecto a su lanzamiento y creo, obviando la evidente diferencia de géneros, que Gw2 no se ha esforzado ni la mitad que Blizz para convertir un juego que salió siendo una chusta inflada de hype en un juego muy decente gracias a escuchar a la gente y darle lo que querian.

Luego también tengo que leer gente dandole las gracias a Anet por su gran trabajo y bla bla bla… ¿Realmente alguien espera que, como devoto de alguna religión, los moderadores descenderan sobre esa persona y lo ungirán en sus santos poderes de admin? No tiene mucho sentido…

Y menos viendo la supuesta incoporación de contenido equiparables a una “expansión de pago”… Quizás venga muy mal acosutmbrado de otros juegos, entre ellos gw1, pero una expansión como Fractions o Nightfall si lo comparamos a esta campaña de encendida masiva de fogatas pues oye…

Me gustaría despedirme deseandoos a todos un feliz fin de semana.

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Mis pequeñas sugerencias

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

En mayor o menos medida estoy de acuerdo con tus sugerencias

Historia personal rejugable a su término aumentando su dificultad y mejorando premios, que varien aleatoriamente las misiones para no ser repetitivo (Estilo fractals).

No le veo sentido a jugar una y otra vez mi historia… y menos que te den premios por repetirla.

Pues a mi si que me gustaría HM de la historia personal para ir en grupo. La defensa del fuerte trinidad o la batalla por la isla garra podría ser realmente épica. El tema de recompensas es más complejo, pero creo que algo decente si que estaría bien si fuera realmente HM en el que tienes que buscar estrategia, no solo repartir ostias.

si, no digo que no lo fueran epicas. Pero bueno para mi mi historia es mi historia vamos algo que e vivido y estoy viviendo si ya defendí el fuerte trinidad me parece ilógico regresar al pasado para hacerlo de nuevo, por que es algo que ya a pasado.

Hombre podría hacerse una maquina de “fractales” (que no dejan de ser viajes en el tiempo") para revivir cosas de la historia… no me parece mal.

Pero me fliparía más ver fractales de más gente para hacer algunas cooperativas de Gw1…

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Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Tienes razón Yulis, me has pillao de lleno… Eso no resta que no puedan poner algo raro y absurdo como “Trozos de armadura Luxon/Kurzik”. No tiene sentido pero tp es lo que importa

De todas formas, me escandalizan los requerimientos de las legendarias… para mi, son excesivos :P

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Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

No Kapax, además de todo lo que tú has dicho , implementarán algo nuevo (Obsidiana… no me suena haberla visto en el gw2) haciendo algo increíblemente aburrido con una cadencia mensual, (ya tenemos actividades diarias, semanales…) y que haya que jugar durante 4 meses para obtener obsidiana suficiente para poder pillarte una pieza y como el set son 6 piezas pues 6×4 = 24 , ¡dos años de juego!

Esto le encantará a la gente que dice que hasta que no tengas todas las legendarias y todas las no sé que con todos tus alters, no has jugado al autentico guild wars!

Magnifico y yo dandole ideas a Anet! Si tenia que haberme quedado callado…

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Piezas de la vida del personaje.

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

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La solución de Ukky es lo único que se puede hacer, sin embargo Jose tiene toda la razón, es un objeto que parece importante sin embargo te deshaces de él en 0,1… No tiene mucho sentido.

Estaría guay poder recuperarlas aunque, y ya está sugerido por aquí, molaría más tener un armario de skins y que pudieramos ir desbloqueando aspectos para poder usarlos a nuestro gusto… aunque eso no va a pasar por las piedras de transmutación.

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Acabo de leer lo que dicen de los dragones :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Upcoming-mega-boss-chest-change/first#post1656442

Dicen que el amarillo garantizado solo lo dropeara cada boss una vez al día en un cofre como en el de las diarias. Parece que lo hacen para evitar el farmeo masivo de bosses con gente que se mueve de server en server con multitud de personajes (o algo así).

De ser cierto, estaría guay que se acabasen las ventanas de tiempo ya que no hay nada más aburrido que estar 45 minutos esperando a que aparezca un dragón cuya batalla, en el mejor de los casos, te dura 15 minutos. Incluso yo me haría un dragón al día si hubiera avisos en el juego que te digan “en 5 minutos sale tal dragón”…

En los últimos meses hemos visto joyeria y amuletos ascendidos… Ahora mismo, si no me equivoco, tenemos las seis ranuras de accesorios con ascendidos… Este mes tendremos armaduras o armas ascendidas con un farming brutal de ectoplasmas

¡1,2,3 hagan sus apuestas!

¡Un saludo!

PD: Me voy a ganar fama de hater…

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Muy buenas.

La falta de información, yo más que por la ausencia de hype creo que es por falta de contenidos, de hecho, hasta que ha hablado DavidOrtiz he creido que se iba a posponer el parche porque si algo le gusta a Anet es el hype. (os recuerdo que Gw2 lleva haciendo hype desde que salio Eye Of the North)

Este parche, ya desde hace un par de meses, se lleva anticipando mucho. Se hablaba de una expansión tan grande como la de cualquiero juego de pago (creo que eran las palabras textuales) y llevamos dos meses encendiendo antorchas y unas paridas que, traducidas en tiempo de juego, no son ni una hora.

De lo único que se ha hablado es de una corrección necesaria, el culling, no de cosas nuevas y aunque es obvio que es imprescindible arreglarlo, eso solo no hará que la gente juegue en masa.

Yo, como siempre, estare espectante y ansioso de ver que cosas nuevas y maravillosas prometen para luego llegar al juego y ver como un juego “casual y distendido” me obligará a hacer farmeos súper mega intensivos…

Un saludo a todos.

PD: Confundo a Kaiko y a Kakyo y eso que uno de ellos es amigo mio…

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Grupos mas grandes para fractales y mazmorras.

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Posted by: Raggnarokh.1928

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Piedra de vinculación

in Sugerencias

Posted by: Raggnarokh.1928

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Me parece una muy buena idea aunque también estaría bien reinvindicar que los objetos en vez de vinculados a personaje fueran vinculados a cuenta.

Un saludo

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

A todo esto, ¿cuándo conoceremos más detalles de las novedades que traerá consigo este parche? Pregunto por que aún no se sabe casi nada y falta poco mas de una semana para que salga.

Totalmente cierto… es imposible que intenten algunos usuarios convencernos de que “esto va a molar a mil” si todavia no se ha dicho nada salvo que “esto va a ser la repanocha” como llevamos dos meses esperando.

Creo que la pregunta es: ¿Por qué ahora sí va a molar?

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¿Creeis posible algo así? - Búsqueda de grupo (LFG)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Creo que te vendria bien conocer esto : http://www.gw2lfg.com/

Es la solución a tus problemas sin inventarte cosas raras

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

-Que el ¨Hallazgo magico¨ se note un poco mas, que aumenten a niveles ¨nomales¨ la obtención de por ejemplo ¨Flores de la pasión¨ ( En la ultima actu subio ese nivel , he ido igual que la otra vez que lo subierón para comprobarlo , he recolectado 60 pasifloras(93 maracuyas) desde el sabado(2 de marzo) y no me ha salido ninguna(casualidad/mala suerte/error de planteamiento). -Hay muchas cosas del drop por revisar que son motivo de frustración(Por no decir algo mas fuerte)-

Yo creo que el MF tiene que desaparecer del equipo inmediatamente. ¿Qué es eso de que la gente haga del MF su máxima prioridad en el equipo y suponga una carga en caracteristicas para el resto de miembros de la party? A mi parecer es totalmente injusto.

El Drop tiene que subir sin más y el MF conseguir exclusivamente con comida, estandartes y buffos de clan.

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Varias sugerencias/mejoras

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Lo de craftear items ascendidos “NO”, que sentido tiene esto, si la idea de fractales es eso, que la gente trabaje duro por conseguir sus anillos.

¿Que sentido tiene eso? Mejor explicame que sentido tiene farmear fractales un dia si y otro tambien para conseguirlo, eso no es trabajo duro, es rutina y monotonia en su maximo explendor.

Obviamente es trabajo duro, sea o no rutina es mi tiempo para poder lograrlo, o tu encuentras justo que venga un jc cree un anillo ascendido y se vaya a mvm tranquilamente sin pasar por farctales? yo no.

o eres de esas personas que quieren que les precursora al correo igual?

Para ser un juego en que no hay que grindear por nada excepto los skins, me parece lo de los ascendidos rompe un poco con eso… Si te gusta matarte por equipo tienes el Wow y el lanzamiento constante de tiers nuevos para engancharte.

¡Respecto a las sugerencias Trek, todo mi apoyo! (sobretodo lo de Torre de trueno, seria épico)

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Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

¿Pasará algo de verdad o seguiremos, simplemente, encendiendo antorchas?

Un saludo

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Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Llamadme troll o desinformado pero ¿la campaña que estamos jugando no es básicamente encender fogatas, recoger cacharros y arreglar señales? ¿Llevamos así dos meses?

Algunas mejoras van bien, pero ni de lejos es minimamente equiparable a una expansión de cualquier juego que se precie… Demasiada campaña de marketing y poco contenido en si mismo hacen que algunos jugadores puedan perder el interes…

Un saludo

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Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Yo estoy bastante de acuerdo con Otavon. Cada vez que sale algo nuevo te obliga a hacer X contenido y eso es dedicarle bastantes horas: Primer la diaria de los fractales pares que podía o no caerte un anillo (luego pusieron chapas), Ahora la diaría que también da chapas y ahora la movida de clanes que también da chapas.

Todo segmentado en chapas nuevas por lo que lo anterior no solo no queda obsoleto si no que se hace mandatorio pillarlo todo. Por lo que si quieres pillar un ascendido de cada tienes que hacerlo todo o tirar a la basura, literalmente, una cantidad absurda de unas chapas…

Chapas y más chapas everywhere… Yo también estoy algo aburrido de esto.

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Poder cambiar nombre de Clan

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Teniendo en cuenta que en este juego puedes estar en más de un clan… ¿Por qué no estar todos en uno y tener el otro clan de reserva como banco secundario o algo así?

Lo de cambiar el nombre, yo creo que no está bien: Para la gente que está dentro de un clan, el gremio es la gente que lo forma, pero para la gente que no es del clan el nombre de un clan tiene que tener algun tipo de estatus en el servidor.

Obviamente es mi opinión personal pero muchos clanes se pueden ir al trasto si los miembros del clan al hacer grupos con otras personas se portan como anormales, en otros juegos se pueden robar objetos y demás lo cual termina recayendo en el nombre del clan. Si se lo pudieran cambiar ¿Dónde estaría esa reputación?

¿Sabes lo que quiero decir? Para mi un clan no solo es un nombre, es una filosofía y por ello tienes que estar en un clan donde juegen a tu rollo. Por supuesto, es solo mi opinión.

Un saludo compi

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Regimientos

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Crear grupos de más de 5 jugadores en PVE para eventos, dragones o simplemente para hacer grupos de farmeo sería genial.

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Armería

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Posted by: Raggnarokh.1928

Raggnarokh.1928

Aunque me gusta la idea, me da un poco de miedo que pueda significar el comienzo del iLVL, GearScore o Si no tienes 20 de agonia, full exótico y además, medir más de 1,70 para entrar en un grupo.

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