Mostrando mensajes de Ponte.3187:
El 12 de Junio no es escusa buena, total con la trial se juega igual y entretiene mas que esto…
Pero tiene 2 personajes a lvl 50 xD por eso lo de esperar…. yo soy más ansias y aunque también tengo 2 personajes al 50 he empezado uno nuevo para volver a cogerle la dinámica…
@Pitx.5408
si no sabes amoldarte a los ladrones y sus cambios, así como los elementalistas les toco hacerlo, es normal que seas un manco de la parra, pero cualquiera se puede amoldar a una nueva build sin mucho esfuerzo, si no es tonto claro esta. te pido un poco de respeto niño, por que se usar el ladrón y no soy pro. pero te aseguro que no lloro como niña por que me quitaron 2k de daño en el robar, y 1 segundo mas de anti hide.
SI no te va el ladrón ahora pírate y no lo juegues, pero llorar acá diciendo que ahora no sirve para nada es una vergüenza, por que me parece que estoy leyendo a niños que no saben usar una clase que es tan potente y over. como a los niños les mueven las cosas se ponen a llorar. el ladrón ha sido nerfado por que al principio estaba muy over, si no sabias al principio con una build 30/30/0/0/10 podrías meter un back stab de 19K solo con esa habilidad y fue balanceada, igual que capa y espada que podíamos pegar 8K a 9K. pero como sois o nuevos o mancos no podéis adaptarse a los nuevos cambios. menuda vergüenza cuando hablan por hablar y ni siquiera prueban el potencial de esta clase, menuda vergüenza niños.
En todos mis juego he considerado 3 tipos de jugadores. Bueno, Mancos y MANCOS. siempre me he considerado un Manco en todos los juegos que he estado, pero trato de cada vez ser mejor, no ser un lastre que solo le da peso a mis compañeros y un llorica.
Menudo perla xD
Si despues de esto…
“No son solo probadores; son desarrolladores que ayudan a mejorar cada una de las partes del juego, y lo hacen teniendo siempre presente la pregunta “¿es divertido?”.
Luego planteamos esta misma pregunta a toda la empresa. Llevamos a cabo procesos en los que toda la empresa, o partes de ella, juegan algunos pasajes del juego y aportan su opinión, comentarios y sugerencias. Esto nos ayuda a pulir el contenido, y la pregunta clave que nos hacemos durante este proceso es “¿es divertido?”. Luego seguimos con este proceso en nuestras pruebas internas; dejamos que miles de personas jueguen al contenido que hemos desarrollado y les pedimos que dejen comentarios y sugerencias detallados sobre si el contenido que están jugando es divertido. Nuestros diseñadores de contenido recorren los foros de comentarios internos constantemente en busca de información sobre el contenido que crean y realizan cambios según dicha información.
Por último, ampliamos este proceso al mayor público posible en nuestras pruebas beta con cientos de miles de jugadores. Para conseguir opiniones sobre la diversión de un público tan amplio necesitamos hacerles la pregunta de modo que les resulte sencillo responder, y que para nosotros sea fácil condensar esa información en números fáciles de interpretar para poder actuar en consecuencia”
El ladrón salió dando 19k de backstab o 8/9k de capa y espada….?? entendiendo que eso es malo, no?? es una vergüenza!!! Si eso es así….(que lo es) y sumado a todas las demás cosas mal hechas e inacabadas que están más que debatidas es motivo no solo para dejar el ladrón…. es para dejar el juego directamente!!! xDD Menuda Beta nos vendieron!!!!
(Editado el por Ponte.3187)
@Pitx.5408
si no sabes amoldarte a los ladrones y sus cambios, así como los elementalistas les toco hacerlo, es normal que seas un manco de la parra, pero cualquiera se puede amoldar a una nueva build sin mucho esfuerzo, si no es tonto claro esta. te pido un poco de respeto niño, por que se usar el ladrón y no soy pro. pero te aseguro que no lloro como niña por que me quitaron 2k de daño en el robar, y 1 segundo mas de anti hide.
SI no te va el ladrón ahora pírate y no lo juegues, pero llorar acá diciendo que ahora no sirve para nada es una vergüenza, por que me parece que estoy leyendo a niños que no saben usar una clase que es tan potente y over. como a los niños les mueven las cosas se ponen a llorar. el ladrón ha sido nerfado por que al principio estaba muy over, si no sabias al principio con una build 30/30/0/0/10 podrías meter un back stab de 19K solo con esa habilidad y fue balanceada, igual que capa y espada que podíamos pegar 8K a 9K. pero como sois o nuevos o mancos no podéis adaptarse a los nuevos cambios. menuda vergüenza cuando hablan por hablar y ni siquiera prueban el potencial de esta clase, menuda vergüenza niños.
En todos mis juego he considerado 3 tipos de jugadores. Bueno, Mancos y MANCOS. siempre me he considerado un Manco en todos los juegos que he estado, pero trato de cada vez ser mejor, no ser un lastre que solo le da peso a mis compañeros y un llorica.
Menudo perla xD
Y si te vas a farmear unos mobs concretos te sacas de 5 a 10 oros al día de media dependiendo de lo que le dediques… el día que te caen varios exóticos más aún, pero es aburridísimo!
Yo ya no juego… xD
Juego al foro (Super adventure foro), que es bastante más divertido!!! por ver como evoluciona el tema.
Yo sin duda los recompensaría con 72 vírgenes o algo por el estilo….
Que es un juego para casuals…
Si se consiguen con laureles como los conocemos hoy…. no seria conseguirlos a través de MvM, sería que han puesto vendors en el MvM lo cual no soluciona nada, a no ser que den laureles por jugar en MvM , es decir por ejemplo 10 laureles al equipo ganador, 5 al segundo y 3 al tercero. Necesitando un mínimo de requisitos cumplidos que “certificarían” que has participado en la partida semanal.
Lo que tienen que hacer los de Anet es ponerse las pilas y mejorar las cosas que están mal, el motivo por el que el juego aburre… no pienso hacerlo yo por que no me pagan por ello, lo que si pienso hacer es quejarme, si nos quejamos igual algún día lo arreglen y si no lo hacemos quizá nunca sepan que está fallando.
(Editado el por Ponte.3187)
No estoy muy puesto con lo que se a escrito en el tema a modo de respuesta y no estoy muy por la labor de leerlo todo para asegurarme, así que si alguien a dicho lo que voy a decir lo siento por repetirme xD
Guild Wars 2 es un niño aún, el ejemplo está en el primer Guild Wars, el cual no tiene ni de lejos nada que ver con lo que era en su lanzamiento a lo que es hoy en día, por mi parte opino que como yo, habrá mucha gente que seguirá jugando a este juego para ver como evoluciona, de momento, prefiero no dar conclusiones precipitadas sobre si el juego va a ser o no un fracaso en el futuro, puede que ahora mismo tenga a muchos jugadores aburridos, pero cuidado, el mundo da muchas vueltas, y por alguna razón tienen un foro para sugerir ideas, me limito al párrafo “Pienso que si no se toma alguna de estas medidas el juego está condenado a morir”, yo no escupiría arriba ^^
Un saludo :P
Ojalá cambie, evolucione y mejore!!!
Todos seguiremos entrando, está claro… por que es gratis pero de ahí a que nos guste lo que haya o que pasemos más de 5 minutos a modo de comprobación… va mucho jejeje
Primero que nada quiero decir que si hay alguna clase siendo afectada gravemente (y no digo teóricamente, sino que les haya impedido jugar a gusto en la realidad) por la trampa en cuestión, espero que la arreglen pronto.
Se me ocurren algunas ideas. La primera es la que muchos ya han dicho, de bajarle la duración. La segunda que se me ocurre es que la trampa solo se active cuando hay x cantidad de jugadores enemigos en el area de efecto: eso impediría que alguien que va solo fuese afectado, y a la vez no anularía la idea principal de la trampa, que a mi entender es impedir que grandes grupos se muevan invisibles.
Creo (es solo una idea, no lo he experimentad) que el mayor problema de la trampa, tal y como es ahora, debe ser en los puzzles. Lo cual se resolvería con la segunda idea de arriba o simplemente haciendo que no se puedan usar allí.
Además, creo que ya dijeron que van a poner mas tipos de trampas en el futuro. Posiblemente esas afecten a todos.
Tu solución me parece simplemente perfecta, se evitaría el mal uso que de ella se pueda hacer. Si es una trampa diseñada para grupos que solo haga eso… afectar a grupos Por contra si es una trampa que está diseñada para afectar y perjudicar más al ladrón que al resto, me parece fatal!!
Con la de sumis nada que decir, me parece que tiene su utilidad.
Primero que nada quiero decir que si hay alguna clase siendo afectada gravemente (y no digo teóricamente, sino que les haya impedido jugar a gusto en la realidad) por la trampa en cuestión, espero que la arreglen pronto.
Se me ocurren algunas ideas. La primera es la que muchos ya han dicho, de bajarle la duración. La segunda que se me ocurre es que la trampa solo se active cuando hay x cantidad de jugadores enemigos en el area de efecto: eso impediría que alguien que va solo fuese afectado, y a la vez no anularía la idea principal de la trampa, que a mi entender es impedir que grandes grupos se muevan invisibles.
Creo (es solo una idea, no lo he experimentad) que el mayor problema de la trampa, tal y como es ahora, debe ser en los puzzles. Lo cual se resolvería con la segunda idea de arriba o simplemente haciendo que no se puedan usar allí.
Además, creo que ya dijeron que van a poner mas tipos de trampas en el futuro. Posiblemente esas afecten a todos.
Tu solución me parece simplemente perfecta, se evitaría el mal uso que de ella se pueda hacer. Si es una trampa diseñada para grupos que solo haga eso… afectar a grupos Por contra si es una trampa que está diseñada para afectar y perjudicar más al ladrón que al resto, me parece fatal!! y que nos lo expliquen por favor!!!
Con la de sumis nada que decir, me parece que tiene su utilidad.
(Editado el por Ponte.3187)
Evento E.S.D.S.A. me encanta pero......(lol?)
in La última batalla del Sol Austral
Posted by: Ponte.3187
Es decir que empieza a no gustarles incluso a los defensores del sistema de GW2… yo si fuese Anet haría caso….
La store debería ser un sitio donde conseguir lo que se puede conseguir jugando pero haciendolo sin esfuerzo… a golpe de talonario, hasta ahí 0 problemas. En el momento que las cosas solo se pueden conseguir tentándote a que gastes más y más dinero en gemas sin más referencia que el propio azar… mal vamos.
Ponte.3187, esa afirmación vale poquito, sería mejor dar algunos datos que pudiésemos utilizar para seguir con la conversación de forma objetiva.
Si esa no es la intención, puedo decir que mis apreciaciones son bien distintas. Si hacemos balance de los primeros días, los servidores solían mandar a los jugadores a los excesos por el agolpamiento de los mismos en los niveles más bajos. Anet dijo que se iría solventando cuando los jugadores fueran avanzando y se diseminaran por el mundo, y así fue. Ahora mismo sin embargo es rara la vez que no paro en un exceso cuando viajo a las ciudades (Arco de león o linde) cosa, normal. Nada en el juego me ha hecho apreciar una disminución significativa o al menos alarmante de sus jugadores. Me imagino que irse, se habrán ido muchos, cosa que me esperaba ya de antemano sabiendo que mucha gente compraría el título esperando un mmo “normal” de última generación y que algunos meses después lo dejarían viendo que la saga GW es bastante “peculiar” y que no suele gustar a la gente que por ejemplo le gustan juegos como Runes of Magic, WoW, Rift, AoC etc..
Si no podemos aportar datos, y yo al menos no puedo, no vale de mucho seguir con la discusión.“Una cosa es lo que tu crees y otra muy distinta es la realidad. Pero bueno tu sigue engañandote a ti mismo
Yo seguire parloteando hasta que me harte.
Tu sigue sin quejarte que asi seguro que consigues algo en esta vida.
Agur.”Aunque quejarse es común, no es la mejor forma de solventar los problemas, Como han comentado arriba y haciendo alusión a quien con sutileza has dedicado la burla, es mejor, aportar ideas o “sugerencias positivas”.
Un saludo.
Los datos no los se, los tendría si yo fuese Anet pero dudo que aún teniéndolos los compartiese con los clientes xDD las impresiones son fáciles de sacar leyendo las quejas que hay en los foros y no solo en el español, las comunidades americanas están que trinan, con lo que tenemos despues de 8 meses y lo que se prometió…
un duda que tengo para los que hacéis PVE en este juego…. una vez que teneis el equipo exótico y lo necesario de las instancias para la legendaria, que os motiva a seguir haciendo una y otra vez esas intancias sin mecánicas ni retos??
En cuanto a las cifras de las que hablamos ¿alguién puede decirme cuantas conexiones simultaneas tiene el juego actualmente?, o al menos ¿cuantas copias vendidas hay?.
Sin duda cada día menos… como siga así.
Citas a GW1 y estoy cansado de leer que GW1 era bueno, que tenia contenido, retos teniendo una progresión horizontal, este no tiene nada de eso… para muchos que jugaban a GW1 entre los que no me incluyo, es un paso atrás.
El primero enganchaba, este no… esperemos que hagan los cambios necesarios.
(Editado el por Ponte.3187)
Tengan en cuenta que este es el primer MMO de Anet… Es posible que no sepan muchas cosas.
Eso no sería…. correcto.
http://es.wikipedia.org/wiki/ArenaNet#T.C3.ADtulos
La pregunta principal es ¿Cuando se van a dar cuenta estos de Anet que la comunidad de jugadores esta MUY descontenta con el juego? Por que de verdad si saben del problema no lo parece…
Si, están muy ocupados con la porquería esa de la historia viviente que la gente se la termina el mismo día y se van al wvw o a farmear. A ver si ANet se da cuenta de que la están cagando y ponen:
- Trinidad
- Mecánicas
- Raids
- Loot tables
Es todo lo que necesito en PVE. Y mientras tanto, el Rift si lo tiene…
No lo tomes a mal, pero si todo lo que necesitas es eso…ve cerrando la puerta al salir, porque aquí dudo muchísimo que implementen el mismo sistema de juego que venimos viendo durante los últimos 20 años…
GW2 se vendio justamente por no ser como un mmorpg mas del montón. Se anuncio que no tendría trinidad, que no tendría progresión de equipos, etc…
PD: si es que al final voy a tener razón cuando recomiendo a mas de uno ir a jugar al wow loooooool XD
Una cosa es no tener trinidad y no tener progresion de equipo, pero otra cosa muy distinta es no tener NADA de pve competitivo, ni loots a la altura de la dificultad, ni contenido para lvl 80 que te haga tener ganas de continuar jugando.
Hacer un evento de historia viviente al mes, que te lo acabas en 2 o 3 horas a lo sumo, no es contenido, es simplemente una tomadura de pelo.
PD: GW2 actualmente no es un juego del monton, porque ni siquiera se puede permitir estar en el monton, por mucho que digan que es el mejor juego del año 2012.
Al menos para mi gusto. Graficos muy bonitos, jugavilidad y manejo muy buenos, contenido 0, con lo cual para mi no entra en el monton.
Con respecto a la P.D de Almerabcn, no puedo estar más de acuerdo, no entiendo como un juego tan bueno a nivel técnico puede fallar tanto a otros niveles…. quien o que es lo que está fallando?? será la “política”?
La pregunta principal es ¿Cuando se van a dar cuenta estos de Anet que la comunidad de jugadores esta MUY descontenta con el juego? Por que de verdad si saben del problema no lo parece…
Si, están muy ocupados con la porquería esa de la historia viviente que la gente se la termina el mismo día y se van al wvw o a farmear. A ver si ANet se da cuenta de que la están cagando y ponen:
- Trinidad
- Mecánicas
- Raids
- Loot tables
Es todo lo que necesito en PVE. Y mientras tanto, el Rift si lo tiene…
No lo tomes a mal, pero si todo lo que necesitas es eso…ve cerrando la puerta al salir, porque aquí dudo muchísimo que implementen el mismo sistema de juego que venimos viendo durante los últimos 20 años…
GW2 se vendio justamente por no ser como un mmorpg mas del montón. Se anuncio que no tendría trinidad, que no tendría progresión de equipos, etc…
PD: si es que al final voy a tener razón cuando recomiendo a mas de uno ir a jugar al wow loooooool XD
Yo personalmente la puerta la cierro el día 12 de junio, cierro con llave??
Lo que necesitamos son retos, diversión… ganas de jugar, alicientes!!! sea cual sea el sistema que se utilice para conseguirlo, pero está visto que en este juego por lo menos por el momento eso no está pasando.
Por favor… en todo caso mándalos al Rift, no les hagas eso a sus ojos!! el wow es feo y muy antiguo además de ser de pago.
Eso del cambio de sistema como idea es muy bonito, pero… visto lo visto, la gente se aburre de este “maravilloso” nuevo sistema sin alicientes, retos ni nada que se le parezca xD
(Editado el por Ponte.3187)
Cuando me refiero a alguien manco, es por que lo es, no tiene dedos ni nada, por que un ladrón están fácil de usar actualmente que da vergüenza que no sepan usarlo, por que solo spameando el 2 de dagas matas a alguien, cuando nerfen esa habilidad y solo dejen un buen daño al Backstab ya podrán decir que el thief esta nerfado para ese 95% del que hablas.
el creador de este tema habla de McM y PvP como si el ladron hubiera muerto y sigue siendo una de las clases mas usadas ¿sera que no esta tan nerf? o ¿solo lo esta para los mancos literalmente?
No me gusta que echen tierra sobre uno de mis Main, y mucho menos cuando muchos ladrones que conozco sabemos que acá se expone la supuesta muerte del ladrón, cuando ni siquiera saben usarlo.
El ladrón sigue haciendo daño, pero mucho menos… en eso estamos de acuerdo, no??
Dejando de lado quien es más bueno y quien es más malo…. (eso ya nos lo has dejado claro xD) si te gusta la clase lo sigues usando por lo menos hasta que te cansas del juego y te adaptas como hemos tenido que ir haciendo desde el principio, pero es muy triste que nos estén cambiando el ladrón desde que salio el juego., de como era cuando salio a como es ahora va mucho y la razón cual es??
Tengo entendido que la gente de Anet son muy solventes en lo que a pulido y testeo se refiere según notas de prensa de ellos mismos y a posts de clientes que se han creído todo lo que ellos decian sin rechistar….
Lo prueban los programadores, despues los empleados… pasando esos primeros controles acaba en un pequeño grupo de testers y al final del final lo expanden a más testers. Aquí llega el momento de los Pro´s xDD los usuarios finales que creen que lo que todo el equipo de anet y los testers han dado por bueno está mal, muy mal… y hay que cambiarlo a golpe de lloro.
Mi pregunta es…. la clase salio mal, muy mal hecha?? al principio el ladrón era una mierda?? o lo hicieron bien?? que opináis??
Si lo hicieron tan tan mal para necesitar cambiarle tantas cosas, me da pena, pero si lo hicieron bien y aún así cada vez que nos hacen nuevo nerf y nos adaptamos y sabemos sacarle el partido que le va quedando y descubriendo nuevas posibilidades tan mortales como la anterior, solo nos queda esperar a un nuevo nerfeo y me da aún más pena.
Por cierto esto no es echarle tierra al ladrón, es el intento de una ayuda, por que el ladrón es una clase genial que poco a poco al final van a estropear.
(No son solo probadores; son desarrolladores que ayudan a mejorar cada una de las partes del juego, y lo hacen teniendo siempre presente la pregunta “¿es divertido?”.
Luego planteamos esta misma pregunta a toda la empresa. Llevamos a cabo procesos en los que toda la empresa, o partes de ella, juegan algunos pasajes del juego y aportan su opinión, comentarios y sugerencias. Esto nos ayuda a pulir el contenido, y la pregunta clave que nos hacemos durante este proceso es “¿es divertido?”. Luego seguimos con este proceso en nuestras pruebas internas; dejamos que miles de personas jueguen al contenido que hemos desarrollado y les pedimos que dejen comentarios y sugerencias detallados sobre si el contenido que están jugando es divertido. Nuestros diseñadores de contenido recorren los foros de comentarios internos constantemente en busca de información sobre el contenido que crean y realizan cambios según dicha información.
Por último, ampliamos este proceso al mayor público posible en nuestras pruebas beta con cientos de miles de jugadores. Para conseguir opiniones sobre la diversión de un público tan amplio necesitamos hacerles la pregunta de modo que les resulte sencillo responder, y que para nosotros sea fácil condensar esa información en números fáciles de interpretar para poder actuar en consecuencia.)
(Editado el por Ponte.3187)
Los juegos mmo centrados en el hardcore PVE estan destinados a no triunfar y a desaparecer, esto es debido a que para tener contenta a la gente necesitas mucho contenido y mucha actualizacion , y esto no es gratis, ya que hoy en dia la gente no quiere pagar al mes, entonces no hay juego hardcore pve que aguante. Seran sustituidos rapidamente en cuanto salga la ultima novedad, que durara hasta la siguiente, ya que el hardcore pve es una autentica piraña de contenido. Asi que decidid chicos o pagais al mes o menos contenido y mmo tipo sandbox.
Si no os gusta este estilo, suerte en el siguiente y en vuestra busqueda del mmo perfecto
Belisario, con todos mis respetos…. Informaté un poco mejor.
Rift va a ser gratuito por que su comunidad lo pedía además que es la única manera de sobrevivir, temdrá una Store obviamente y con eso se financiará exactamente igual que como lo hace GW2 el F2P se impone. Ellos además tienen una política de meter contenido real cada 2×3 por no hablar de su PVE Hardcore… yo el día 12 de junio no creo que entre ni al foro del guildwars2 xDD que últimamente es lo más divertido de este título.
Lo que a Anet le daría dinero es que la gente estuviese contenta con su juego y eso obviamente no está pasando, para muestra un botón…. de la comunidad americana, pero hay mil ejemplos como este:
http://www.guildwars2guru.com/topic/83073-my-beefs-w-gw2-arenanet/
Y es una pena…. ojalá abriesen los ojos y “escuchasen” a la gente.
(Editado el por Ponte.3187)
Dajando claro que el wow de por si ya es un “clone” de otros que hubieron anterior a el… digamos que GW2 no nocesita de ningún nuevo juego para hacerse daño a si mismo.
Yo habiendo vivido el PVE y los bosses de Rift con sus mecánicas no entiendo como este juego que técnicamente está muy bien hecho puede cagarla en este tipo de cosas, será por el planteamiento y esas premisas?? xDD es una pena, en serio…
Gracias por las respuestas, intuyo que el juego sigue siendo un poco “casual” más orientado a ser entretenido que a la competitividad (que es lo que me entretiene a mi) parece que murieron ya todos los mmos en los que la felicidad era tras llevar 50 veces muriendo con el mismo jefe por fin derrotarlo… bueno le daré unos meses más a ver si se añaden más cosas y sino lo probaré para emitir un nuevo veredicto personal.
Para nada… no han muerto, Rift es un exponente clarísimo de esto que comentas…. yo cuando lo dejé cegado por las promesas de que este iba a ser mejor me fui sin haber conseguido tirar algunos jefes de raids de 20… es una espinita que tengo ahí clavada, en cuanto el día 12 se haga free to play me vuelvo a el echando fuego!
En cuanto a PVE no hay color!!
No puedo estar más de acuerdo… yo no hablaré del wow por que mis ojos no me permitían jugarlo, soy un superficial…. lo reconozco.
Pero he jugado entre otros muchos a Lotro o rift al cual me vuelvo pero sacando fuego en cuanto llegue el día 12 y tengo que decir que me divertía mucho más con ese tipo de juegos con trinidad!
He llegado a la conclusión que los defensores a ultranza de este juego tienen razón… este juego no es para mi xD
Será por los retos…
(Editado el por Ponte.3187)
Arenanet no tiene un equipo de gente poco perspicaz en sus filas para hacer las cosas por hacer. Es mas, dejando aparte que hay cosas que puedan hacer mal, lo que se dice estudiar, testear y balancear las cosas lo hace muy bien. Por lo tanto, añadiendo esta trampa, ellos ya se han parado a estudiar sus efectos positivos y negativos. Y no solo previamente sobre la pizarra que tendrán los diseñadores de estas mejoras, luego esto pasa por su propio test que hacen dentro de su compañía el cual lo realizan los empleados. Tras realizar todo tipo de pruebas analizando los pros y los contras con sus efectos consecuentes y si al final deciden aplicarlo es porque lo ven correcto.
Si esto del equipo de Anet fuese cierto el ladrón no habría salido como salio jamás!!! xDD O se entiende en tus palabras que el ladrón salio testeadísimo y lo han cambiado solamente para acallar lloros??
Risa de “Berengario el tractorista” xDDDDD
El sistema de combate esta perfecto, el problema es que tampoco se le exprime lo suficiente y nos dejan Boss piñatas, como habian dicho en otro hilo, el unico Boss que vale la pena es el Lupicus, fuera de ese el sistema de combate no se aprovecha tal cual.
Yo tengo mis dudas eh….. para muestra un video!! http://youtu.be/KAK-QYShjro
Igualmente que un boss no funcione como es debido no significa que todos los bosses sean asi. Es un poco barato pensar de esa manera…
Hay muchos bosses tanto en el mundo abierto (los templos de Orr y otros bosses como el destructor en Monte vorágine), como en mazmorras y fotm que tienen mecánicas entretenidas. (me encanta tanquear al chaman de fuego grawl en fotm XD)
A cualquier cosa se le llama tankear xD y ese no es que tenga una “mecánica” muy elavorada que digamos jajaja
Pues yo este juego he ido dejando de jugarlo poco a poco… cada vez jugaba menos, debido a eso mismo, el ladrón no es nada comparado con lo que era, con lo que me gustaba….. nerf tras nerf han ido quitandome las ganas de jugar.
Yo jugaba con dos builds principales, una de movilidad y desangres… muy divertida, también jugaba a ratos con la full berserker. Cuando quitaron los críticos del robar ya me tocaron las narices que ya estaban muy tocadas con todo el historial de nerfs que llevamos, pero esto último me ha dado la puntilla del todo.
Se podría decir que he dejado de jugar mi clase en GW2, dentro de poco ponen Free to play un juego que me encanta con un PVE digno de dar lecciones a este xD y si últimamente GW2 lo pisaba poco…. aún lo pisaré menos, una pena.
Igual algún ratito suelto entro aún por que para el día 12 de junio aún falta y el aburrimiento es como es jaajaja ver como está el ambiente también me pone mucho.
Esperemos que con el tiempo arreglen todo lo que tienen que arreglar, lo del ladrón incluido…. por que es una pena.
Un saludo!
Esto es sin duda alguna… una manera de nerfear al ladrón sin tocar la clase directamente, una manera velada de hacerle un nerf más.
Yo solo jugaba MvM por que es la única modalidad del juego que me gusta (Pve es de risa, está más que debatido) con mi ladrón tal y como lo hizo Anet, lo que era su idea del ladrón me lo pasaba bien jugando, ahora…. forzados por la presión popular imagino el ladrón no se parece en nada a lo que era en sus inicios y cada vez menos.
Esto es un desangre continuo….. tanto que ya ni juego.
[SUGERENCIA]
Yo creo que la solución a esto es bien sencilla, QUITADLE LA INVI!!! Ponednos un escudo con espacio para asomar una lanza y llamadnos Warden!! nos dais otras habilidades por que las que tenemos ya no sirven la mitad… armadura pesada, más vida
y problema solucionado!!!
[/SUGERENCIA]
Estoy cansado ya del Nerfladrón!! vaya chusta de clase xD
P.D: Por cierto jejejeje +1 a lo de trampas para todos!!!! sería divertido pero habria que cambiarle el nombre al juego tb o algo así….
(Editado el por Ponte.3187)
Lo que Guild Wars 2 quiere ser…. de momento ya vemos como va. :S
Que te diviertas en “Rift”.
Yo prometo hacerlo xD Guardadme mi sitio hasta que esto mejore
Estoy completamente de acuero en lo de los objetos y las Skins de crafteo. +1
Pero lo de Buscador de mazmorra y Guild lo veo una estupidez. No pretendamos convertir esto en el WoW porfavor.
Pero lo de las Raids… Si… Es que el juego una vez llegas al 80 está MUERTO. Y no salteis con lo de:
“Pues hazte una legendaria” o “Pues haz fractales” porque para una SKIN (ya que eso es la Legendaria. no da atributos. SOLO SKIN) de 2000g no me gasto yo esa burrada. Y par aun anillo ascendido de:
+2 de potencia… No subo yo 40 niveles de fractal….
Que digan lo que quieran. Pero faltan Raids. Con objetos MUY tochos que tengan muy poco drop y que solo puedas ir 1 vez a la semana. O que caiga 1 y haya que repartirlo con 1 masterloot. ESO uniría muchisimo a las hermandades. Para que incite a volver y a volver y a volver…
Tus sugerencias de WvW son bastante buenas. Y la verdad serían de lo mas útiles y no alterarían la dinámica del Juego…
El tema de los buscadores tanto de guilds como de instancias es simplemente una característica muy útil que facilitaría la faena en muchas ocasiones, no es una característica propia del wow desde luego por que muchos otros juegos lo tienen. También habría que decir que para usar el buscador de instancias habría que querer hacer instancias.
Uffff lo de las Raids tal y como está el juego ahora y el sistema de combate que tiene ahora mismo (bosses piñatas) lo veo absurdo por que habría que modificar tantas cosas que no creo que jamás lo hagan, tendrían que hacer algo estilo “combat upgrade” del SWG vamos cambiar el juego casi por completo. OJALÁ LO HICIESEN xD
Con lo demás estoy 100% de acuerdo
El sistema de combate esta perfecto, el problema es que tampoco se le exprime lo suficiente y nos dejan Boss piñatas, como habian dicho en otro hilo, el unico Boss que vale la pena es el Lupicus, fuera de ese el sistema de combate no se aprovecha tal cual.
Yo tengo mis dudas eh….. para muestra un video!! http://youtu.be/KAK-QYShjro
Dejando de lado otros juegos como “Wildstar”, “LoL” u otros que se han citado en este hilo… parece que no soy el único que tiene la impresión que este juego hoy por hoy y despues del hype inicial está perdiendo mucho debido a la falta de motivaciones.
A pesar de tener un sistema diferente al resto de MMO´s y en lugar de ser de progresión vertical intentaron que fuese horizonal, (perfecto) pero podrian haber pensado en que siendo así…. el juego necesita que la gente tenga algún tipo de motivación.
El problema es que no lo hace, no motiva.
EL hecho de meter parchecitos (que su trabajo les costará, no lo dudo) no soluciona nada, por que el problema sigue ahí. Estos contenidos se consumen rápido y como un puro trámite que por otra cosa, el problema sigue igual 0 motivaciones 0 retos.
Hay quien tiene más paciencia y quien tiene menos, unos se han marchado ya sin decir nada y otros estamos a punto dando nuestra opinión… supongo que como dicen por ahí simplemente es que este no es nuestro juego
Yo últimamente solo entro para ver las novedades cuando meten un parche, planteado como un juego casual gratuito no es problema, ahí está… pero nada más.
Un saludaco!
(Editado el por Ponte.3187)
Bueno como he dicho anteriormente, tengo clarísimo el rumbo que está tomando esto y he cometido el error de poner un enlace a otro juego con lo cual he incumplido una de las normas del foro… que es hacer publicidad de otros juegos, es lógico y ya he pedido mis más sinceras disculpas al respecto.
Yo… solo tengo que añadir que hay un juego Malísimo y nada recomendable que hacen free to play el dia 12 de junio, sin restricciones No digo el nombre de dicho juego por que ya me han moderado por hacer publicidad de otros juegos y no quiero incurrir en el mismo error…. de hecho no os aconsejo ni que busqueis en internet al respecto, con lo cual no digo nombres para no hacer publicidad que sería muy perjudicial para GW2 supongo.
Un saludo!!
La expansión no se llamará (*********), no??? jajajajajaja
Para mi sale el 12 de Junio.
EDIT: Yo… solo tengo que añadir que hay un juego que hacen free to play el dia 12 de junio, sin restricciones No digo el nombre de dicho juego por que ya me han moderado por hacer publicidad de otros juegos y no quiero incurrir en el mismo error…. con lo cual no digo nombres para no hacer publicidad que sería muy perjudicial para GW2 supongo.
(Editado el por Ponte.3187)
Yo lo tengo ya decidido, dejar de entrar supongo que no…. por que es gratis y de vez en cuando iré pasando para ver si han hecho los cambios necesarios para que a mi me parezca motivador este juego.
RIFT se hace gratuito y sin restricciones el 12 de Junio!!!!!
Por fin volveré a mi amado Tanke!!!
PVE de calidad y con sus Raids y demás, bosses con mecánicas y que suponen un reto, no son meras piñatas… un aliciente que me hará pisar este mucho menos de lo que ya lo hacia últimamente.
Un Saludo!!!
Pongo esto por que aún veo mucha gente tirando de los Npc´s de los camps uno a uno… O.o algunos también lo hacen dispersando todos los Npc´s (Wtf??) con la consecuente perdida de tiempo posibilitando que vengan enemigos y te corten el rollo, os animo encarecidamente a hacer pulls con cabeza :P
Utilizad la técnica del LOS>>>(http://en.wikipedia.org/wiki/Line_of_sight_) para reagrupar Npc´s y los fundís a áreas, no??
Camp Sur Oeste:
En este utilizo en muro trasero para que todos los NPC vengan a mi posición.
http://youtu.be/QFrBe_pNxes
Camp Sur:
En este uso el establo para hacer que todos los NPC vengan a mi posición.
http://youtu.be/hnGdnLvVMC0
Camp Sur Este:
En este utilizo la casucha de paja para hacer que vengan.
http://youtu.be/JMbf5FEaJFY
Camp Oeste Norte:
En este utilizo la columna de madera para hacer que vengan.
http://youtu.be/ZyzQbJAF5tU
(Editado el por Ponte.3187)
te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss
A lo que tienen los bosses en este juego le llamas mecánicas?? O.o
Mi opinión al respecto es que el Pve de este juego es un fail total, yo venia de Rift… (tanke) y anteriormente de Lotro (healer y Dps) he chupado bastante trinidad así que se lo que es bastante bien.
Los bosses en este juego son simples piñatas, es horrible… y más después de venir de bosses como los de Rift ya no por la trinidad… por las mecánicas! las mecánicas eran esenciales!!
El problema más gordo en este juego es que no pueden hacer mecánicas elaboradas sin control (sin trinidad) de lo contrario las habrían hecho, así tenemos lo que tenemos, piñatas infumables. Bastaría con que le diesen al guardián la capacidad de manejar el agro y a los telas la capacidad de curar más o menos bien…. ya podrían empezar a trabajar en cosas que nos supongan un reto a todos. No quiero decir que el juego se convierta en competitivo ni que la progresión sea vertical ni nada de eso, progresión totalmente horizontal como ahora, pero con algo de reto en lo que al Pve se refiere
Un saludo
(Editado el por Ponte.3187)
sencillamente muchos aqui ya se han terminado el contenido actual del juego, algo perfectamente comprensible despues de 7 meses que lleva en el mercado
7 meses no, en el primer més…..
Y cual es la razón??
Es sencillísimo!! Los bosses son piñatas…. volvemos a lo mismo, si aún hubiese algún boss que nadie hubiese completado debido a la dificultad derivada de sus mecánicas o estrategia y de cierta necesidad de habilidad, otro gallo cantaría.
Queremos mecánicas elavoradas!!! Aunque no haya equipo nuevo…. que lo hay (ascendido) y si lo quieres tienes que farmear, queremos alicientes!!!
No pretendais encontrar en el gw2 el wow2
Yo personalmente no conozco wow más allá de la trial que una vez probé y del sangrado de ojos que experimenté lo borre de inmediato, yo iba más encaminado a juegos modernos, RIFT…
http://www.gametrailers.com/videos/c17gnn/rift--storm-legion-gc-2012--storm-legion-walkthrough--cam-
Yo a GW2 juego simplemente por ser gratuito y por el MvM…. luchas 1vs/1/2/3/4 con sus ninjeo de torres y tal que es lo único que me divierte ya que el PvE es pésimo.
Un saludo!!
(Editado el por Ponte.3187)
“prácticamente una vez lo tienes todo *H*echo lo único que te queda es o hacer mundo contra mundo (aburridísimo) o pvp”
Madre mía….. jajaja aquí se debe aplicar eso de los gustos y los colores supongo, yo si no fuese por el MvM y el hecho de hacer roaming/ninjeo de torres haciendo luchas de 1vs1/2/3/4 habría dejado este juego después del primer mes o segundo a lo sumo!!!!!
(Editado el por Ponte.3187)
Lo sigo jugando por el MvM, el PvE da grima…..
Es tan inútil como las legendarias, sin duda… xDD
Obviamente si alguien ve viable el hecho de gastarse 20 oros o su equivalente en euros por un pico simplemente por su estética entonces no estamos hablando nada jejeje
Ayer me llegó un correo de spam al juego ,un gold seller, valorando lo que ponía…
2000golds 944.00 USD = 723.246 EUR
Si alguien está dispuesto a eso por una skin…. :O Que dios le bendiga!! jajaja
Lo de evitar fears, invisibilidad, teleports etc etc lo podrían haber hecho perfectamente y esto ya seria un habbo hotel pero con perros y dragones xDDD igual que se cargaron la trinidad o las mecánicas derivadas que ese sistema posibilita, por no hablar de las raids xDD que aquí son inviables debido al descontrol, lo máximo son los eventos con super bosses que se convierten en piñatas infumables.
(Editado el por Ponte.3187)
Madre mia… pues no da para comprar picos jajajaj con 20 oros…. ^^ probablemente dejaré de jugar a esto antes de amortizarlo, le van a dar pero bien fuerte!!! xDDD
Por no decir que ya no necesito picar… tengo varios equipos exóticos para varias builds ya y hace eones que no pico una mina. Para que quiero los materiales?? para venderlos y comprarme un pico por 20 oros? xD
Es como lo del arma legendaria, una chorrada de skin que tienes que farmear sin descanso para conseguir solo eso, una skin!!! por que son exactamente iguales que las exoticas jajaja uuuuffffff que quemao estoy con este juego
(Editado el por Ponte.3187)
Mientras este juego tenga MVM jugaré a este por que me gusta esa modalidad, pero solo por eso… el PVE me sigue pareciendo un truño sin alicientes. Eso si… poner chorradas retro saben hacerlo de maravilla jajajja
En PVE Rift es mil veces mejor, lástima de cuotas xD
La respuesta es WORLD VS WORLD
Si quieres Pve con alicientes… este no es tu juego.
Alicientes en Pve y sensación de progresar en Rift.
Pero el modelo de progresión en este juego es imposible tristemente por que no pueden hacer hacer bosses con mecánicas elaboradas (a la vista está) debido a que no hay control de ningún tipo, nunca habrán raids por ejemplo. Esta gente deberia echar un vistazo a instacias como Greenscale o hammerknell en Rift
En GW2 el Pve llegado al lvl80 es repetir y repetir siempre lo mismo para conseguir skins y logros lo cual para mi es una absoluta chorrada.
(Editado el por Ponte.3187)
Como clanes visibles que yo haya visto con un mínimo de población están VITA, RNV, NUKE, RED (Redención) con estos últimos he tenido el placer de jugar algunos días y tienen buenas intenciones, se organizan en la medida de sus posibilidades y tratan de ayudar a la gente.
Como opinión personal sobre ellos diré que me resultó muy curioso que son el primer clan que he visto que no “trabaja” única y exclusivamente para su gente, permiten la entrada a su TS para sumar fuerzas con los random e incluso con otros clanes, estaba cansado de ver como clanes llevan “su chapa” y no quieren saber nada de otros clanes o que para entrar en su TS hay que ser del clan y obviamente representar siempre a dicho clan… restricciones!!!
En este juego lo importante no es el trabajo de los mini clanes como solemos tener los españoles, es cosa de comunidad unida sin importar a que clan pertenezcas.