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Los nombres de las especializaciones, son como apellidos o adjetivos al nombre original. Un Hipnotizador Quimérico tiene mas sentido que un Hipnotizador Espejismo. Ademas la definición de quimérico no son “sueños imposibles”, sino algo que es irreal y solo existe en la imaginación. Definición que se podria emplear en un espejismo, no existe pero tu crees que si. Al final es una adaptación y no una traducción literal.
Quizás sea yo, pero no entiendo como el concepto: “Pague hace años por un juego (que encima ni lo juego) y todo cuanto salga sobre él en el futuro debería ser gratis” esta tan instaurado en la gente.
¿Puede alguien decirme que juegos han hecho eso alguna vez para que la gente haya tomado esa idea como algo que debería ser así normalmente? Porque yo creo que ninguno.
El titulo parece ser un easter-egg a la saga de juegos “Fable”.
En España el titulo del personaje “Chicken Chaser” se tradujo en los tres juegos como “Persiguepollos”, si pudierais cambiar la traducción, el objetivo del titulo de homenajear esa saga seria mas evidente y correcto.
Un Saludo
XD si ,toda la razón, pero era a los ascendidos a lo que me referia, era solo un post irónico hablando como si fuera 2013, que es cuando se creó el hilo.
Yo lo que veo muy mal es el tema de los anillos ascendidos que quieren meter ahora en el juego, cuando decían que seria de progresión horizontal, ¿Que será lo siguiente, meter armaduras y armas ascendidas tambien?
Lo de compra el juego una vez se aplica a la gente que se compre ahora el juego. Antes si querías estar al día en un mmo tenias que comprarte el juego base y cada una de las expansiones por separado hasta la ultima, lo cual era muy caro.
GW2 lo que hace ahora es vender su ultima expansión, si tenias cuenta anterior se añade el contenido y listo si no la tenias pues te dan una cuenta nueva y te añaden todo el contenido hasta esa expansión.
Y no se que te extraña este modelo cuando, todas las empresas hoy en día sacan su juego base y luego dlc´s o expansiones a parte que también cuestan un dinero para al tiempo sacar la versión GOTY con todo el contenido a un precio incluso mas barato que el juego original en su día.
No se puede, los respiradores son considerados como espaldares, no armaduras.
Referido a la Antologia de Heroes en la Wiki : “Will not work with trinkets or back items, as they are not armor (even though the trading post lists them under that category), and also not on some breathers.”
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Anthology_of_Heroes (Al final de todo)
Herramientas oficiales no hay por parte de Anet, pero con un poco de ingenio y sabiendo editar la gente lleva tiempo haciendo cosas bastante interesantes.
https://www.youtube.com/watch?v=LndpTR9vGNk
(Editado el por MrBONK.7841)
El problema que plantea el 2º punto sobre las pets, es que las pets no son un minijuego o algo secundario. Son la base de la clase de guardabosques, no tiene sentido que a quien decida ser guardabosques le obligues a subir la profesión de cocina y cazador si quieren tener su clase completa (es decir: todas sus pets). La experiencia de juego seria horrorosa, soy guardabosques pero me veo limitado a una pet durante horas, hasta que consiga farmear los ingredientes que necesito para subir dos profesiones que quizá ni me interesan.
Respecto al punto 5º, no se trata de que sea complicado técnicamente un sistema de planeo así, es que simplemente no quieren ese sistema.
Es una decisión de diseño. Ellos quieren que planees, que estés limitado para que tengas que usar las mecánicas que luego añaden a los mapas, como son las corrientes de aire o las lineas ley.
Si implementan el sistema como tu dices, eso se pierde y deja de ser planear, para directamente volar.
El calendario nunca ha existido en este juego.
El problema no es el diseño sobre papel, eso cualquier diseñador de Anet te lo hace en una tarde.
El problema es implementar eso en el juego, programar y crear nuevos eventos y que sean jugables, retocar eventos ya creados y añadirles las nuevas variables relacionadas con el viaje legendario, con la cantidad de bugs que eso conlleva, que como ya han dicho mas de una vez, tocar o añadir algo al código del juego y mas de algo creado hace tiempo puede crear un efecto domino de bugs en otros apartados.
Luego está la inversión de tiempo y personal en algo que no todo el mundo va a jugar, ya sea porque no le interesan las legendarias, porque la que le interesa ya la tiene. Es ademas un contenido que te exige derrochar una gran cantidad de oro para acceder a el, no vale la pena dedicar un equipo entero a algo que solo va a ver una minoría de los jugadores.
De hecho se dice que el equipo que diseñaba los eventos del viaje legendario, los pusieron a trabajar en crear los Eventos Actuales, creo que están mejor aprovechados ahí y su trabajo llega a mas gente que con las legendarias.
Yo también quiero poner otra queja, ya que es vergonzoso que solo den 2 oros en la diaria de logros, me vendrían mejor 50 y otros 50 ectoplasmas, pa´ mis cosas y eso….
Mas bien parece que lo que quiere es un dos por uno, que por comprar HoT (o Core Tyria) en una cuenta la otra también lo desbloquee (o eso es lo que entiendo al decir que una de ellas no tiene acceso a todo el contenido).
A parte, ¿en que estado están esas cuentas? porque no tiene sentido que si una de tus cuentas es f2p pidas que esa cuenta también pase a ser de las compradas…
Pasa lo mismo si una cuenta es Core Tyria y la otra HoT… no tiene sentido para Anet regalarte el upgrade de otra cuenta gratis. Este juego no tiene suscripciones, su fuente de ingresos son las ventas de cuentas (y gemas).
También se generaría que todo el mundo que ya tiene el juego comprado se hiciera cuentas f2p para hacerlas Core y forrarse con las recompensas diarias y con los logros diarios, destrozando la economía del juego.
Oficial no es, puesto que es un usuario ajeno a Anet quien publica ese post sin aportar nada mas que su palabra de que lo que copia y pega es de un GM. Y con esto no digo que sea verdad o mentira lo que publica, pero oficial no es.
Está permitido.
Respuesta de un miembro de arenanet a la misma pregunta en el foro ingles:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ranger-Pet-Botting/first#post6085601
Te va a tocar guardar la reportadora, otra vez sera.
Precisamente el objetivo de que sea a temporadas contigo ya lo han conseguido, y es el de crear una demanda o deseo tal, que cuando lo publiquen la gente lo compre en masa. Parece que les funciona, así que no creo que lo cambien.
Que tal si pruebas esto? En lugar de “pasarte” el juego con lo que otros te cuentan, porque no tratas de hacer tu el contenido y entonces una vez hecho preguntar qué hacer continuación u opinar de si A TI te ha resultado fácil o no. Este tema ya se te ha comentado en otros hilos que has abierto similares, lo fácil para unos quizá sea un gran reto para ti, prueba a intentarlo y nos cuentas.
No, no hay forma de conseguir el planeador sin comprar la expansion.
Lo de los mapas, simplemente ocurre que si tu compañero entra primero a un mapa donde solo queda un hueco libre, el entra y tu vas a otro exceso, poco pueden hacer salvo enviaros a los dos a un mapa nuevo vacio.
No, no pagas por una cuenta nueva al comprar la expansion, pagas solo la expansion, el juego base es gratis.
Poner los nodos en el mapa general eliminaria uno de los pilares del juego que es la exploracion, ademas de convertir el farmeo en un cachondeo y romper el mercado. Aun asi hay paginas y guias de farmeo que te indican donde hay nodos fijos, usalas.
Veo raro que compraras el juego y a las pocas semanas sacaran la expansion, puesto que mucho antes el juego base se hizo gratuito (f2p) y en caso de que lo compraras en ese periodo de tiempo el juego venia ya con la expansion incluida. Al ser el juego gratis, el precio que dices no querer pagar no es el de una cuenta nueva, es el precio de la expansion, el juego base ya va incluido.
Lo de las bodas no veo el gran avance que comentas ya que no aporta nada interesante a la jugabiljdad o al juego salvo si roleas. Lo de las casas, bueno, por echar el rato decorando y siendo un sumidero de oro y excusa para la tienda de gemas de sacar muebles y pijadas…no creo que vaya a suceder, pero es mas probable. Los clanes ya tienen sitio para hacer eso, viene en la expansion y son las salas de clan.
Compro un juego de manera ilegal (g2a no esta reconocido como vendedor por ninguna empresa de videojuegos y tiene en su haber cientos de denuncias por compras de códigos con tarjetas robadas…) y vengo a la pagina oficial a reclamar un descuento en la expansión y no solo eso, ademas si cuela que me devuelvan el dinero, flipante XD.
Pero es normal que aquellos Asuras estudiaran a Primordus y no a otros dragones. Los asuras vivían bajo tierra cuando Primordus al despertar les obligó a subir a la superficie. Es como los Norn con Jormag, cada uno estudia o se preocupa de combatir aquello que le afecta directamente.
Los caminos obvios son esos: Taimi encuentra algo que apunte a como encontrar y derrotar a Primordus o el huevo nos lleva a enfrentarnos a Kralkatorric, después de derrotar a un dragón que literalmente ES Tyria, un dragón del tamaño de una montaña tampoco parece gran cosa XD.
Para mi el cabo suelto que peor veo es todo lo relacionado con Rytlock.
Desaparece detrás de su espada hacia la niebla, reaparece tiempo después de la nada, enterado de todo lo sucedido durante su ausencia y justo en el lugar donde nos encontramos. Le preguntan que como ha obtenido esos poderes, nos da largas con que mas adelante y….ahí queda eso. Nada. Ni una sola explicación.
Pensé que en algún tramo pausado de la historia se pondría a contar un poco pero no, solo comenta algo que encima es una característica eliminada del juego y es que sus poderes vienen con equipaje (las leyendas) y que tiene la cabeza como un bombo de escucharlas hablar. Algo que Anet dijo que nosotros también íbamos a experimentar como jugadores y que nuestros retornados iban a escuchar comentarios de las leyendas, tipo la mochila hero-tron, y al final nada.
Respecto a como seguirá la historia, si el huevo cobra protagonismo, el siguiente dragón por lógica es Kralkatorric ya que al ser Glint una de sus campeones él tiene que poder sentir la presencia del huevo y querrá reclamarlo ya que le pertenece.
Que un grupo de personas excepcionales (por habilidad o por horas dedicadas) sean capaces de conseguir algo difícil o imposible para el resto de los mortales, no devalúa el reto o la dificultad de ese hecho solo porque ha sido posible realizarlo. Pareces creer que si alguien es capaz de hacer algo hasta el momento imposible, entonces todos vamos a poder hacerlo con facilidad también y no es así.
Me sumo a los afectados, desde el parche de las raids es un crash cada poco y sin sentido, simplemente estando parado ordenando inventario y el juego crashea, he probado el cliente de 64 pero es aun peor, ya que en eventos tipo tequatl el juego se planta a 1 fps por segundo, cosa que nunca me ha pasado.
Me cito:
Juegas de manera asidua -> recibes contenido gratis -> BIEN.
-CORRECTO
Juegas de manera no asidua -> pierdes contenido gratis -> te toca comprarlo después por dinero o gemas -> BIEN.
-FALSO, no hace falta ni jugar, solo logearte, algo que puedes tardar como mucho 5 minutos y salirte del juego, durante un plazo de 15 días. Ademas te recuerdo que las gemas se consiguen con oro del juego. Con lo que gratis si te dedicas a jugar sigue siendo, otra cosa y que no entiendo es que quieras tener todo el contenido de un juego al que no juegas.
Juegas de manera no asidua -> pierdes contenido gratis -> no puedes acceder a él nunca más aunque estés dispuesto a comprarlo -véase 1ª T- -> MAL.
-FALSO, ya que da igual que juegues de forma asidua o no, estés dispuesto a pagar o no, la historia viviente no se diseño como algo que luego se pudiera rejugar, fue un experimento de Anet para conseguir lo que todo mmo quiere, un mundo vivo en el que el tiempo y los sucesos ocurrieran y dejaran su huella y que como en la vida real una vez se terminan desaparecen. Salvo que tengas una maquina del tiempo. El problema que se dio fue que aunque ellos producían contenido el juego seguía pareciendo “vacio”.
Jugador nuevo -> compra expansión -> no puede disfrutar de la historia completa -> MAL.
-FALSO, jugador nuevo compra la expansión, que viene con el juego base incluido. Jugador nuevo tiene cientos de horas de contenido antes de cometer la estupidez de meterse en la expansión sin tener ni idea del juego, ademas de tener que subirse un pj al 80 lo primero, pasarse la campaña principal (ya que tanto interes tiene en la historia) y luego enterarse de que va el juego (porque no son pocos los hilos de soy 80 y ahora que?). Una vez hecho eso como mínimo y retomando tu segundo punto, te recuerdo again que si tanto interés tienes en la segunda temporada, jugando la sacas gratis y después ya puedes ponerte a jugar la expansión tranquilamente.
Jugador nuevo -> empresa decide cobrar un poco por el juego base (10 euros) y después la expansión (45 euros) -> puedes disfrutar todo sin limitaciones -> BIEN._
-Aquí, quitando lo de los 10 euros, ya que el juego base es gratis, todo correcto. Comprando la expansión tienes acceso a todo sin gastar ni un euro mas si no quieres.
Añadieron hace meses una mejora al cliente de descargas en 2º plano para eso, tipo WoW descargas hasta un punto (1/4 de la barra) que suele ser el primer mapa o zona y ya puedes entrar a jugar el resto de la descarga se realiza mientras juegas.
Lo que propones es un despropósito. Por mucha guerra de clanes, dragones, mursaat y la madre que pario a paneque en GW2 la única historia que importa es la de Tyria.
Que quiero decir con esto? Que lo que tu quieres es que se pongan a jugar a las realidades paralelas y eso es absurdo desde el punto de vista de la historia y el diseño.
Y mas si es un mmo.
En un juego single player tiene un pase, lo importante es tu historia y no el estado en el que dejas el mundo, porque no afecta a nadie mas.
En un mmo el mundo donde se juega es el pilar básico, si tu y yo compartimos mundo es un sinsentido que yo este sirviendo a la reina y la vea cada vez que paso por palacio pero en tu “realidad paralela” seas el rey de Tyria porque la has matado.
Y así con todo.
Y lo de podrían hacer esto y aquello, si, lo que tu quieras, en la mente de cada uno todo es muy guay y muy fácil, ahora programalo.
PD: Al pobre infeliz que le tocara hacer la linea de tiempo para la wiki iba a flipar…
(Editado el por MrBONK.7841)
Si, en cuanto actives HoT te saldra la opcion de comprar la deluxe en la tienda por gemas.
No hay que hacer nada para conseguirlos, cada 6º dia de 7 que te conectes, caen tomos, aumentando su numero de una a otra…y pudiendo elegir un pack de varios cada 28 dias.
Así que todo lo que comentas es muy raro, si de verdad llevaras mas de una semana jugando tendrías ya uno como mínimo…
Respecto a lo de vaguetes y que la historia es mas corta, GW:Prophecies tiene 25 capitulos, los mismos para todo el mundo. Gw2 tiene 8 actos, de una media de 3 a 5 capitulos por acto.
Añade que a los 4 primeros actos, cada capitulo tienes que multiplicarlo por 5, pues para cada raza son distintos.
La historia en GW2 puede ser mas floja que en GW1, pero por vagueria ya te digo que no.
Y lo de acabarte el modo historia a nivel 40: dudo mucho que al 40 dures mas de un segundo sin morir con solo mirarte un pollo orriano…
(Editado el por MrBONK.7841)
Para que las cosas se calmen hay que dejar morir los hilos de “controversia” no abrir otros nuevos.
Entiendo que Anet solo deje escribir en el foro si pagas por el juego, para algunos es casi otro apartado mas del juego: Contenido Desafiante a la Paciencia. (Del que tiene que leer una y otra vez los mismo tipo de hilo, se entiende.)
Sigue tu propio consejo y en caso de querer seguir aportando tu descontento con el juego continua en los hilos ya creados, no hacen falta otros nuevos.
No defiendo a Anet, defiendo que la gente venga a desinformar y quejarse a los foros sin siquiera haber leído de que va la cosa. Pero eh! es mejor llegar y abrir un hilo quejandose de algo que hubieras respondido por ti mismo al leer el articulo.
Y lo gracioso es que se te contesta a tus “dudas”, respondes con lo de “..no adelantes acontecimientos”, se te planta delante un documento oficial de Anet y aun dices que “imagínate que tienes la razon” XD. De traca.
PD: Si, espero que Anet me haga Defensor del Foro del Mes y si puede reflejarse con un titulo dentro del juego mejor que mejor.
Como que no se ha dicho? A parte de venir al foro a soltar bilis os leeis lo que publica Anet? porque esta bien claro en el texto publicado en la pagina principal.
“En segundo lugar, las cuentas gratuitas tienen algunas restricciones de chat y limitaciones económicas para que no puedan usarse para molestar a otros jugadores. Pueden usar el chat local y los susurros, pero no el chat del mapa. A través de los susurros pueden iniciar conversaciones nuevas y responder a las ya existentes, pero solo pueden iniciar nuevas conversaciones una vez cada 30 segundos. También pueden comprar y vender mercancías comunes en el bazar, pero no pueden enviar oro u otros objetos directamente a otros jugadores, intercambiar oro por gemas o acceder a los arcones del clan.”
Antes de venir a flamear por favor, informaros.
https://help.guildwars2.com/entries/95977138?_ga=1.208690833.2098973661.1437690600
(Editado el por MrBONK.7841)
Anet ya dijo que en el futuro con cada nueva expansión las anteriores irían en el pack. Así que obtenerlo gratis porque lo vayan a añadir a la versión F2P? no creo.
Que pasas de comprarte HoT ahora y dentro de otros 2 o 3 años anuncian una nueva expansión y esta incluye HoT por el mismo precio? Si.
Ahora, ya depende de ti si quieres perder esos 3 años de juego, actualizaciones gratis y demás que por ejemplo un jugador de los que empieza ahora se ha perdido como jugar la LS1 o tener la LS2 gratis.
Que se os meta en la cabeza, pagasteis (pagamos) por jugar 3 años GW2. Quien entre ahora gratis no sólo es que tenga la cuenta limitada, es que no ha jugado ni un solo día al juego. Yo puedo hoy jugar al WoW pagando una fracción insignificante de lo que ha pagado el que lleve desde el primer día, y tengo el mismo juego que él… pero él ha jugado 10 años.
Sin ir mas lejos Blizzard cuando iba a salir la expansion de WoD me regalaron (y a miles) el battlechest con el juego base y todas las expansiones. Exactamente por lo mismo que lo ha hecho Anet, doy el juego base y seguro que mas gente lo prueba y la expansión la acaban comprando mas gente.
(Editado el por MrBONK.7841)
No hay nada que hayas pagado en el juego anteriormente con gemas que puedas tener gratis con varias cuenta free.
No puedes hacerte cuentas mula ni cuentas banco porque no puedes mandar emails con esas cuentas ni entrar en los bancos del clan, tienes que pagar una cuenta completa para eso. Como tampoco (desde siempre) los bancos de tus pj pueden compartirse o acceder desde pj de otra cuenta. Así que tu queja carece de fundamento y tu predicción mas.
Me hace mucha gracia sobre todo la gente tipo: “tengo el juego hace años, lo jugué los primeros meses y desde entonces he pasado de él como de un truño…pero ahora me entero que es gratis y entro corriendo a los foros a soltar bilis y gritar estafa!! porque me joroba que alguien vaya a jugarlo gratis.”
Si compraste el juego base hace dos días (reclama en la tienda o pagina de claves porque ANET ya no lo vende desde que se anuncio la expansión) entiendo que esta situación te moleste, pero si lo compraste hace 3 AÑOS…creo que el juego debería estar mas que amortizado y si no lo está porque has pasado de jugarlo, es tu problema.
Si tanto te ha dado igual durante estos 3 años el juego, no vengias ahora a los foros a haceros los indignado por algo que ni estabais disfrutando ni pensabais disfrutar.
Buff! Que currazo! Cada post que creas de errores esta hecho a conciencia.
Gracias por ayudar y tomarte la molestia de reportar estos fallos para que el resto de jugadores podamos disfrutar de una traducción sin errores y de calidad.
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: MrBONK.7841
Para mi lo de “Contenido desafiante para grupos” solo fue un:
“Ahora mismo no tenemos ni idea de donde va a ir destinado lo que tenemos entre manos, si va a servir para hacer una raid o una mazmorra o algún nuevo concepto, pero no vamos a anunciar nada explícitamente porque por experiencia (Salas de Clan) luego nos fríen en los foros durante años si no lo ponemos.”
Yo apuesto por raids aderezadas con el Toque Anet: Si se parece a otro MMO no son los autenticos™
El que mezcla tocino con velocidad al transformar un problema personal en una cruzada sobre que el juego crea ludopatia en los niños eres tú, que problema hay en que un niño “se arruine” de oro virtual…(Pokemon tiene casinos y ahí sigue).
¿Que ese oro se puede comprar por gemas que valen dinero? Si, pero vamos eso ya es competencia de los padres no dejarles hacer compras online ni darles la tarjeta de crédito no de Anet. Si compras gemas por oro se entiende que eres adulto y allá tú con las consecuencias.
No busques culpables de algo que única y exclusivamente es culpa tuya y encima pretender que la solución sea que se elimine ese elemento de raíz, privando al resto de jugadores que lo disfrutan de manera apropiada.
Sugerencia para historia vivienda Rytlock/Sylvaris
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: MrBONK.7841
¡Pero sigue siendo un amigo! Si tu amigo fuese mordido por un zombi u hombre lobo ¿le dejarías de lado? Vale que habrá que tener cuidado, pero ciertos vínculos son más fuertes que las adversidades.
Le pego dos tiros como hay dios. No puedo permitirme el lujo de que me muerda y me fastidie mi apocalipsis zombie. XD
Respecto al tema, ya se han cubierto las espaldas argumentalmente con lo de la fortaleza mental, así que afectados por el dragón solo van a ser aquellos que a Anet les interese por conveniencia de guion.
Y me huelo que entre ellos no vamos a estar nosotros, como mucho si eres sylvari alguna pequeña cinemática o frases antes de empezar el combate contra Mordremoth en el que intentara poseernos y al final nada, que somos el Comandante del Pacto.
En eso se basa el juego, hay que estar mal para echar dinero perderlo nada mas empezar y seguir jugando, eso solo ocurre una vez estas enganchado, y con dos oros no haces NADA porque para empezar el tier significante es el tier3. El problema no es que hayas echado “2 oros” y los hayas perdido, si no que si hubieses echado esos “2 oros” y te hubiesen salido 80, habría que ver si no hubieses seguido jugando
Básicamente estas admitiendo que el problema lo tienes tú, pero es Anet quien tiene la culpa y tiene que solucionarlo eliminando eso del juego. No creo que si te pasara lo mismo en el Bar Manolo, le fueras a decir a Manolo que la culpa de tu perdida es suya por poner la maquinita, que la quite.
Hazte la siguiente pregunta: si en lugar de perder voluntariamente todo tu dinero, vendiendo hasta tu legendaria, hubieras sacado un millón de ectos y oros, estarías aquí en los foros soltando panfletadas anti-ludopatia?
Yo creo que no, el discurso del posible post seria lo listo o suertudo que eres por haber conseguido un millón de oros a Anet con el consiguiente despliegue de exaltaciones a tu suerte y la incredulidad que eso te produce (nunca me ha tocado nada…OMG!!)
Y el sistema de la rata seguiría siendo igual de “ludópata” y aun seguirían entrando niños a jugar a un “casino” de tapadillo, pero como ese sistema te ha venido bien, entonces ya la moralidad de que eso incite a niños al juego y hay que eliminarlo a toda costa pues no interesa.
Entiendo que tu perdida ha sido dura y el bajón que eso te debe producir, pero achacar tus problemas a los demás no es el camino.
El autoataque se puede desactivar, en los círculos mas hardcore de GW2 a eso le llaman “Jugar en Dark Souls Mode”.
Pues no se que has entendido de mi comentario, pero vamos que ni queja, ni mucho menos relacionado con comandantes.
En todo caso he hablado a nivel de los “soldados” como yo, entendiendo eso como uno mas del mapa, un no-comandante. Que qué esfuerzo de mas tienen esos “soldados” jugando con TS a “soldados” jugando por libre sabiendo lo que tienen que hacer y haciendo lo mismo que los anteriores viniendo al caso de tu comentario quoteado.
Tú quieres que Tequatl lo mate todo el mundo y yo quiero que solo lo maten los que se esfuerzan más que los demás, para darle algo de merito a las personas que no solo van y se quedan afk.
Vale y cual es la definición de esforzarse mas para Tequ? Estar haciendo lo que los dos o tres que “mandan” te dice que hagas? "Ahora venís aquí pulsáis 1 ahora venís qui y pulsáis 2…
Yo por ejemplo suelo jugar de artillero de torretas o defensor de las mismas.
¿Que hacen vuestros artilleros a parte de disparar, debilitar el muro de hueso, bufar a los grupos o eliminar zonas de veneno para ser considerados de esa “élite hardcore” merecedora de abatir a Tequ a tu lado y un simple “random” que no "casual"como yo no merece?
Quien ha dicho nada de facilitar? Como he dicho yo sigo haciéndolo sin importarme si se consigue o no.
Y el boss era complicado al principio y se usaba TS básicamente porque la gente no sabia las nuevas mecánica del mismo. Pero hasta el aumento de vida, las mecánicas han sido las mismas y el boss caía porque ya se sabia lo que había que hacer. Ahora se siguen esas mecánicas y el boss no cae. Con lo que obviamente algo falla.
Porque no estoy diciendo que lo hagan mas fácil, estoy diciendo que sean coherentes con la mecánica que ellos crearon para su boss y no ahora al darse cuenta de que la han roto con las condiciones, le doblan la vida te cuentan que por ahí hay una cajita mágica para hacer críticos y te dicen que es en pos de ofrecer un contenido desafiante.
(Editado el por MrBONK.7841)
Me parece pésimo que la gente llore por algo que sigue sin ser imposible. Lo hemos matado ya varias veces y ha sido por la organización. Con 60-70 personas en el TeamSpeak y un plan solido ha caído sin problemas sobrandonos incluso 5 minutos después del cambio de la doble vida.
La organización esta muy bien y todo eso, tener un clan grande y tirarlo entre compañeros está bonito, cada uno con su rol o tarea.
Pero a mi sinceramente no me da la gana.
Que sepamos, a día de hoy se llaman World Bosses, y no Guild Bosses. La gente, por muy pésimo que te parezca, se queja precisamente de eso. Antes de manera espontanea, sabiendo o decidiendo cada uno por su cuenta a que se iba a dedicar entrando por taxi o aleatoriamente al mapa, el enemigo caía.
Si ahora es un boss exclusivo para Guilds o se me obliga a meterme en un ts para completarlo, pues obviamente el problema esta en el diseño del evento o en los retoques realizados.
Y que conste que yo aun lo sigo realizando aunque por ahora no haya conseguido derrotarlo.
(Editado el por MrBONK.7841)
Si dices esto en el punto 1: “Un loot especifico en cada mazmorra, que solo se pueda obtener en el cofre final, una vez al día, y con poca probabilidad sería un incentivo ideal”
Y luego dices que tu finalidad es esta: " Estoy proponiendo un fín a largo plazo en mazmorras, precisamente para no tener que repetirla constantemente."
Algo contradictorio si es. Si las probabilidades de que salga ese objeto son casi nulas, dime como voy a conseguirlo si no es repitiendo una y otra vez la mazmorra…
Y que conste que lo de un loot especial de cada mazmorra estaría bien, pero introducir algo así solo tendría como objetivo lo contrario a lo que propones, que es repetir esa mazmorra hasta que ese objeto salga, aunque me muera del asco. Con lo que no se que aporta eso a la diversión o variedad de la mazmorra.
1ª Beta Cerrada PvE: Noche del 24 al 25 de marzo
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: MrBONK.7841
Podríais decir cuantas horas de juego acumuladas tenéis los seleccionados? Por saber la media mas o menos de lo que consideran jugadores leales. Y si sois o no de comprar gemas, por si también eso influye.
Hola! Bienvenido a Guild Wars 2!!
Que GW2 es completamente distinto a WoW o GW1? Los desarrolladores te felicitan por darte cuenta, es lo que han buscado desde el minuto uno. Que no está a la altura? Bueno eso ya depende de la persona, para mi y muchos otros WoW nos parece bastante…(ya tu sabeh)
Respecto al punto:
1. GW2 es mas de lo mismo…como decir que Uncharted es mas de lo mismo que DOOM solo que por ir de innovadores es en 3º persona, pero que en ambos al final todo radica en pegar tiros sin mas.
Un RPGMMO, se puede innovar, cambiar o maquillar como dices, pero si no fuera “mas de lo mismo” en el fondo (pues es lo que define un genero) entonces hacemos un GW2 MMO pero shooter en primera persona y lo reventamos. Y respecto a tu idea, tú mismo lo has dicho, la idea era crear un MMO masivo, es decir, jugar con GENTE para realizar el contenido, si me das 3 personajes con los que hacerlo para que voy a jugar con otras personas….
3. Dime la diferencia de hacer 50 veces la mazmorra para que me caiga esa pieza en un drop aleatorio, o quizá no, a hacerla 50 veces sabiendo que esa armadura ya va a ser mía….no se, creo que esa emoción que dices una vez te sale la pieza o consigues tus últimos tokens es la misma. Solo que en un caso te has tenido que comer la frustración de las 50 veces anteriores que no ha salido, considerando cada run un fracaso (y lo mejor es cuando tu amigo ya va por la 3º o 4º vez que le cae esa pieza y tu na…que emoción!!) Mientras que en GW2 cada run cuenta como una victoria.
4. En un mundo ideal eso de “chicos cantemos el Kumbaya” estaría bien, pero cuando te metes en partys fuera de tu clan o amigos, mucha gente no esta por la labor de cambiar de pj para hacer este u otro rol por que un extraño se lo diga, no se trata de que haya o no mas habilidades disponibles. Aparte volvemos a lo mismo, si damos la posibilidad de que la gente haga full dps, full tanke o full healer…creo que la idea anti-trinidad del juego se va a la porra. Que la idea se podría haber ejecutado mejor, no lo niego, pero la cosa es aportar soluciones para mejorar ese concepto, no destruirlo diciendo: la solución es implementar la trinidad, cuando es de lo que se huye.
(Editado el por MrBONK.7841)
Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: MrBONK.7841
Como era de esperar. Todo correcto.