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Actualización 15/04/2014

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

a mi lo del guardaropa los tintes y todo eso me da igual, cserna tiene razon en parte, con oro puedes comprar gemas.
El problema donde yo veo que se rien de nosotros es en anunciar este parche durante tanto tiempo como el cambio mas importante que a sufrido el juego, cuando lo que mas a ocurrido en las mayoria de las clases a sido corregir fallos, que podrian haber ido corrigiendo mucho antes, sin la necesidad de esperar año y medio desde que salio el juego, o como minimo despues de navidades cuando hablaron de los cambios en el ready up.
Ademas de lo que bien dice roxter, quitan un mapa pvp y ponen otro, estoy de acuerdo con que capricornio y el combate submarino era un poco coñazo, pero para lo abandonado que tienen el pvp no quites un mapa,quitalo de los torneos y reduce las posibiliades de que salga en hojoin, ademas te quitan los rangos para que no veas que el emparejador la sigue liando claramente. y como caramelo ahora conseguir los remates de pvp es mucho mas facil.
Soy un paquete en pvp, antes cuando me remataban con el lobo o con el tigre decia, vale me ha ganado un tio que sabe jugar, ahora hasta un bot llega a rango tiburon, no tiene merito

Notas de equilibrado para la siguiente temporada de Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

menuda risa es esto, asique a partir de marzo llegaban cambios, las actualizaciones de este mes, todo en la misma linea de añadir mas morralla de la historia viviente, del balance de habilidades se sabe lo mismo que en enero, y eso que es lo que mas urge en el juego, los ready up han pasado de ser interesantes e informativos a los videos del rubius por parte de anet. y siguen aun nada sobre un buen sistema de ligas o clasificaciones en pvp… sinceramente creo que es demasiada espera, cuando sale el juego en china? cuando vamos a ver cambios? creo que tenemos derecho a saberlo

Mejor profesion pvp

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

lol yo creo mas bien que es el desbalanceo de profesiones lo que esta mas al dia. lo que esta mejor son los guerreros y los ingenieros. los guerreros los lleva mas gente porque son mas faciles de llevar. por marzo iban a balancear de nuevo a los personajes, segun dan a entender el elementalista y el guardabosques son los que mas van a retocar, el guardabosques no te lo recomiendo porque tiene muchos rasgos que no merecen la pena o que ni funcionan. el guardian esta bien tb y es muy util sobretodo en grupo. los asesinos si a ti te gusta llegar soltar una parrafada de daño y salir corriendo, es tu clase.asi estan las cosas mas o menos. aunque para probarlos en pvp no tienes que subirlos, te lo ponen a 80 directo y con todo desbloqueado, ve probando tu mismo

Cambios del 21

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Mañana entran nuevos cambios y no he visto nada anunciado por aqui, en esta entrevista podeis enteraros: www.twitch.tv/guildwars2
podeis encontrarlo en el ultimo video que han subido, dandole a la pestaña de videos. la cosa esque esta en ingles. o en ese link teneis una lista tambien en ingles

http://dulfy.net/2014/01/17/gw2-ready-up-skill-and-balance-developer-livestream-notes/

Para los que querais saber los puntos mas importantes os resumo de lo que me he enterado, pongo las habilidades en ingles para que no haya confusion:

Van a introducir un nuevo atributo llamado “Ferocity” que asumira el papel de daño critico, ademas se piensa reducir el daño critico total que se pueda conseguir, no han dicho cuanto pero piensan que estara alrededor del 10%, aunque en PvP se mantendra tal y como esta

Han modificado todas las runas para que sean mas utiles y han mejorado los bonos de los ultimos niveles con respecto de los pimeros para evitar cosas como llevar 2/2/2 tipos de runa
Tambien han modificado los sellos y apartir de ahora todos las armas a dos manos tendran dos sellos equipables. tambien cada tipo de sello tiene su coldown, por lo que si te pones dos sellos con coldown aunque sea en diferentes armas, solo funcionara cuando el enfriamiento termine, tampoco se podra tener dos sellos que acumulen stacks en el mismo arma

Aunque no se sabe si sera en esta o en otra actualizacion, van a llegar nuevos amuelos a PvP con distintas combinaciones de atributos de las que ya hay en Pve, ademas se añadiran mas sellos y runas

Del Guerrero van a reducir un 8% la curacion pasiva del sello de curacion, ademas la 5# del arco le van a aumentar el casteo a 0’75s y añadir un efecto visual para que el enemigo pueda verla con mas facilidad y esquivarla

Ladron: Choking gas van bajarlo a 3s de veneno por pulso en vez de 5. Pistol whip a lo mejor lo dividen en una habilidad con dos partes y costes separados de iniciativa.

Guardabosques:
Planean arreglar la famosa animacion del 1# habilidad de espada para que sea posible esquivar usando el autoattack, tambien tienen en mente que todas las trampas abran campos de combo, a Empathic Bond le han arreglado un bug por el cual seguia quitando condiciones aunque la mascota este muerta, el espiritu de la naturaleza tiene un bug, y van a solucionarlo de tal manera que cure 320 por segundo

Hipnotizador:
Critical Infusion, que da vigor al esquivar se le aumenta el coldown a 10s y Deceptive evasion solo creara clones al esquivar cuando puedas crear mas ilusiones(es decir que no tengas los 3 huecos llenos)

Guardian:

Litany of wrath reducido coldown a 0’75s, Vigorous precision coldown aumentado a 10s Healing breeze ha sido modificada para que cure el 50% de la vida al usar la habilidad y de un 10% por pulso durante 5 pulsos en cono a aliados y al propio guardian, han mejorado la sinergia entre esta habilidad y el atributo curacion, terminando en un total de 4500 puntos de vida para ti y tus aliados

Ingeniero:
AED, Box of nails, Box of piranhas se a reducido el tiempo de invocacion(casteo) a 0’75s

Poison granade han reducido el veneno a 3s por pulso

la torreta de redes inmobiliza durante solo 1s

Nigromante:

Putrid explosion dejara de ser inbloqueable
training of the master se reduce el bonus a daño a 25%
Dhuumfire ahora aplica 3s de quemadura con 10s de coldown
van a nerfear ligeramente los rasgos relacionados con Vampiric master y mejorar la maestria (no se bien a que se refiere porque no tengo nigromante)

Elementalista

Signet of restoration tendra el mismo efecto en pvp que en pve, curara algo mas en pvp.
Armor of earth se reduce la recarga a 75s
cetro: Water trident da 3s de regeneracion a 5 aliados, ademas quitara condiciones cuando la combinas con el rasgo Cleasing water.
daga:burning speed esquivara desde que ejecutas las habilidad, la puedes usar como una esquiva mas. y Frozen Burst sera un remate de combo de descarga.

Puede que algunos de estos cambios no lleguen mañana dia 21/1 pero iran llegando, me refiero sobretodo a los cambios en la animacion del guardabosques o los nuevos amuletos de pvp, aunque puede que se me escape algun otro. Un saludo

Destreza de la mascota.

in Guardabosques

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Alguno sabe si han corregido este rasgo?

Efectos

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

creo que seria util que hubiese una opcion para desactivar los efectos especiales de conjuros y demas, por lo menos de eleminar por completo las luces y brillos inecesarios, es muy dificil interrumpir a alguien habilidades que no sean ataques basicos o cargas porque en el combate los objetivos estan llenos de luces tanto aliadas como enemigas y no se ve. ademas supongo que ayudaria a la gente que no tiene un ordenador potente

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Desde mi punto de vista lo que buscamos es un mundo viviente real. eso de que haya eventos por el mundo esta genial, pero una vez que acaban puff no tienen mas relevancia. y la historia del juego en general tampoco tiene relevancia alguna se hace tediosa y pesada. al buscar un mundo viviente lo que buscamos es algo que evolucione donde nuestras acciones tengan un sentido.
Por ejemplo para los jugadores que ya hemos matado a zhaitan y hemos mas que limpiado los templos, aquella zona sigue infectada de muertos, incluso despues del dragonicidio. sin embargo aparecen unos piratas por ahi y hacen de las suyas durante dos semanas. porque no se podria hacer que la historia siguiera, de tal manera que despues de que zhaitan muera, te de acceso a las nuevas misiones de los filoeteros y cosas al estilo. como algo nuevo que a ocurrido en esa zona y permanezca ahi para poder disfrutar de ella una y otra vez, aunque la recompensa que tenga durante su lanzamiento sea inalcanzable.
Al menos podriais poner que esas mazmorras pasasen a ser fractales que quizas por duraccion contasen como dos fractales. o sea el fractal final en vez de el pulpo pesado.
Por otro lado me gustaria que las misiones de historia fuesen mas dificiles, estar obligado a hacerlas con mas gente para conseguir superarlas.

Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

in WvW

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Por lo que yo como poblacion de mundos, habria que mejorar el reparto de personas por el mundo. hoy por hoy con las zergs la gente va de un lado para otro conquistando y punto, pocas veces la gente se para a defender, por la sencilla razon de que estar parado en una torre esperando a que te ataquen es aburrido. creo que lo mejor para acabar con las zergs seria mejorar la facilidad de defender los puntos y a su vez hacer que pnjs los ataquen de tal manera que haga falta un grupo de personajes alli constantemente para defender esa posicion o sino la pierdes. algo mas efectivo que los skirts esos que los mata el guardia de turno. o conseguir de alguna manera que los puntos no solo haya que conseguirlos sino que mantenerlos, asi cuanto mas se expanda un servidor mas dificil sera defenderlo porque mas se tendran que repartir los jugadores y menos fuerzas para atacar tendran. Cuando un mapa esta controlado entero o casi entero por un mismo servidor, desde mi punto de vista jugar ahi es aburrido. normalmente no hay muchos jugadores de servidores enemigos y en el momento que conquistas algo sabes que una zerg va para alla a quitartelo y matarte si tiene la posibilidad. y jugar en en servidor que controlas por completo tambien es aburrido porque ya esta todo hecho, toca esperar a que alguien venga a atacar. de esta manera aunque fuese contra pnjs tendria que defender mis puntos, y daria la posibilidad a otros servidores con menos jugadores ese momento o menos dedicados al mundo contra mundo a divertirse capturando mis puntos de tu a tu, sin miedo a que aparezca una horda enemiga cargada de lag y muerte

Ademas de que somos personas divididas por paises con una zona horaria, con costumbres y horarios distintos (comida, trabajo,escuela) necesitamos dormir 8 horas segun el medico. si resulta que a mi hora de acostarme se queda otro servidor una o dos horas mas no va a encontrar resistencia real y puntuara 8 horas, suponiendo que el tercer servidor se acostara antes que el mio. he llegado a ver como 3 jugadores, 3 unicos jugadores capturan una fortaleza en la madrugada. y no me termina de parecer bien.

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Puede que sea un tradicional, pero en Gw1 Había bastantes tipos de combate pvp distintos que podrían ser aplicables en Gw2, el básico era un enfrentamiento sin resurrecciones lo que obligaba si o si a trabajar en equipo con el resto porque una vez muerto estabas muerto, otro por ejemplo era un sistema a muertes, el equipo que realizaba mas bajas enemigas ganaba la partida. ademas el equipo victorioso permanecía en juego, en caso de ser arenas al azar a la 5º o 10º victoria lo pasaba a arenas por equipos.

Pienso que cualquiera de esos sistemas podría funcionar en GW2 pero es cierto que como comentan en otras respuestas, los mapas actuales tienen ciertos bonos que desequilibran la partida.

ademas incluiría un sistema de torneos como el que habia, y una clasificación por clanes a las arenas por equipo. pienso que eso impulsaría bastante el pvp.

Emparejador

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Bueno vengo con otra queja mas esta vez es sobre el buscador de equipos en pvp, intento jugar torneos con un amigo porque el hot join no nos parece competitivo, y nos encontramos con que en muchas ocasiones no tenemos nada que hacer contra el equipo rival, son jugadores demasiado bueno contra nuestro equipo, al finalizar la masacre vemos que los rangos de los equipos son totalmente opuestos, nosotros dos tenemos rangos alrededor de 20 pero nos pueden emparejar con gente de niveles parecidos o mucho mas bajos contra gente de rango 40 o 50. en serio esto es algo a mirar ya, es muy frustrante no poder absolutamente nada, ni siquiera se aprender viendo como te aniquilan en menos de un minuto.

Botón de reportar?

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Puede llegar a ser bastante frustrante la verdad, no solo por el bando de 4, a mi me gusta jugar buenas partidas pvp, y equilibradas, entre los jugadores que abandonan las partidas y los que llevan personajes por encima de la media la verdad es que juego muy pocas partidas de las que me sienta orgulloso de ganar, o de incluso perder.
No disfruto dandole una paliza por superioridad numerica a otro equipo.
Por otro lado otra cosa que no entiendo esque tengas que esperar amenudo entre 7 y 10 minutos para un torneo en solitario y que encima haya ese desnivel entre jugadores. muchas veces me pongo a combatir en hotjoin harto de esperar y tengo que dejar combates a la mitad, para encontrarme un combate desnivelado o donde cierto jugador abandona lapartida si va perdiendo…

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

1º Balanceo de clases
2º Nivel de desafio
3º Contenido permanente vs esporadico

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in WvW

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

1º Evitar las Zergs
2º Balancear las clases
3ºAumentar la facilidad de denfender objetivos controlados

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Pvp:
Balanceo de clases
Tipos de Combate y torneos competitivos
Clasificacion por clanes en arenas por equipo

Duda compra GW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

muy buena opcion la de mikimake, ademas si juntas gente con la que pasarte el juego y vais despacito con un horario que me vaya bien, me apunto

Infusiones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Me surgen dos dudas con las infusiones, la primera es que no me decido entre la de hallazgo magico y la de oro, el hallazgo magico lo puedo conseguir por otros medios y no se si tiene maximo, por otro lado la de oro no se hasta que punto me renta. por otro lado el resto de infusiones tan solo te da 4 puntos a cierto atributo, pudiendo darte un maximo de 25 si equipases la misma en todo no? es decir no esta mal pero tampoco es… una pasada, que infusiones soleis usar en esos huecos? . ademas queria saber si es posible equiparte dos objetos ascendidos iguales (dos anillos o accesorios) porque escuche que tenian que ser diferentes. Un saludo

Velocidad para el hipnotizador

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

la verdad es que no estaria nada mal que revisaran ese rasgo que te da 4% de velocidad por ilusion activa.

Duda compra GW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

A mi me parece un juegazo, y la historia me gusto, aunque una de las partes que mas me gusto es el hacer cooperativas en grupo, y ahora mas bien tendras que ir con bots, ademas los logros no son faciles de conseguir, te llevara tiempo, y mas si no sabes como va el juego, ya que tiene una mecanica diferente al de este. si os reunis 4 amigos y os lo haceis os lo recomiendo, los grupos llegan a ser de hasta 8, pero con 4 yo creo que podreis apreciarlo, ademas hay gente, que por alli, aunque casi todo se habla en ingles, y cada uno esta un poco a lo suyo. ademas no creo que puedas aprovechar el sistema pvp del juego, las guerras de clanes y las batallas del ascenso del heroe, porque para eso hace falta reunir ya a mucha peña.

En conclusion si es por los logros yo no lo haria, porque todo puede ser que a ti ese juego no te guste o se te haga pesado y tedioso al jugar solo. si se te unen unos cuantos podriais pasaroslo muy bien, a mi nunca me atrajeron los MMO hasta que conocí guildwars, aunque aun asi seguiras sin vivir la experiencia completa.

Bendiciones & condiciones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

y sobre los campos de combos? que puntuacion es la que se tiene en cuenta, por ejemplo a la hora de abrir un campo de combo de agua, que conferira normalmente regeneracion, esa regeneracion se vera afectada por la puntuacion de poder de curacion y duraccion de bendicion del personaje que abra el campo, del que lo cierre, o de ambos?
gracias por la respuesta Mekarai

15/10/13 Parche Sangre y Locura

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

en mi humilde opinion el evento da igual, es lo mismo si ponen algo diferente o incluso el mismo. lo importante es ese cambio en las clases y las habilidades. y que se valore de verdad el apoyar y el juego en equipo merezca la pena mas alla de 5 guardianes bufandose bendiciones ininterrumpidamente

Bendiciones & condiciones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Pues me surge la duda de que ocurre sobre todo con las bendiciones y si consigues una que ya tubieras. se que tanto de poder como hemorragia se apilan, pero en las otras que ocurre, se suma el tiempo de cada una? te quedas con la bendicion o condicion con mayor duracion? querria conocerlo en detalle agradezco cualquier informacion. Un saludo

Opinion: Cual es la vuestra?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

desde mi punto de vista lo mas grave esque intenten que todo el mundo pueda hacerlo todo y todo el mundo tenga acceso a todo sin limitaciones de habilidad. para que
Al intentar que todas las clases valgan para todo y no crear roles especificos destacados se abandonan ciertas clases por desbalanceos y desajustes de las clases, cada actualizacion intentan balancearlo pero es imposible porque siempre que mejoren algo de una clase estan empeorando el resto.
Si a eso ademas le añadimos que no hay compensacion por tener habilidad o no jugando. hace que por muy bueno que sea el sistema de emparejamientos te comas grupos organizados contra gente que no tiene ni idea y eso es algo que el juego tenia en PvP con la clasificacion y esos torneos de tres fases y lo quitaron.
sobretodo para los paquetes como yo es frustrante intentar hechar partidas y encontrarte a quemateclados tanto en mi bando como en el opuesto, y participar mas bien poco en los combates sobretodo en esos enfrentamientos libres del pvp que a mi forma de ver es lo unico que tendrian que quitar.
Ademas no se fomenta nada el trabajo en grupo y la importancia de pertenecer a un clan. podrian poner algun tipo de clasificacion o recomensa a hacer mazmorras unicamente con gente de tu clan o una clasificacion pvp por clan. o cambiar las misiones de jefe piñata por tener que aguantar hordas de enemigos con tu clan unicamente.
y otra cosa que no me gusta esque, el equipo administrador del foro no agradezca los mesajes positivos hacia el juego de la misma manera que responde a criticas y frustraciones.como he podido observar en varios mensajes ya.

Esperemos que la actualiacion del 15 de octubre marque la diferencia

una ayudita pls

in Guardabosques

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

pues le dare un lavado de cara al guardabosques, que armadura recomendais para beastmaster, esque anoche pude comprobar que por ejemplo el daño de condicion del equipo afecta a la pet, al menos en pvp, practicare mas con las esquivas y probare espiritus, aunque la verdad esque nunca me llamado la atencion llevar mas de uno a la vez. gracias por todo

una ayudita pls

in Guardabosques

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Muchas gracias por las respuestas me han sido de ayuda. en pvp suelo variar bastante de build para cubrir los diferentes roles de mi grupo (aunque no somos caballo ganador) aunque suelo llevar los 6 segundos del sello y la maestria. en pve y WvW tengo tres sets, el de berserker, el de soldado y dureza potencia y precision, siendo este ultimo el que mas saco a pasear (quizas ese sea mi fallo) aun me faltan los anillos y accesorios que tambien repercute.
Uso sellos de agua en cuerpo a cuerpo cuando voy a critico y el de fuego o aire a distancia, y con las runas me he hecho un lio porque las han cambiado hace poco y llevo un tiempo entrando muy poco

Como build suelo llevar espada y cuerno – arco largo, aunque tambien le saco partido al hacha y al arco corto. como habilidades la build que mas he usado ultimamente es cefiro, sello de dureza y espiritu de invierno, como habilidad curativa la curacion simbiotica o el uguento de trol dependiendo de donde me meta y como elite la unidad violenta.
En cuanto a pets tambien suelo variar bastante, suelo usar el acechador (sobre todo si voy en grupo con metepalos) el lince, el lobo, el dracosabueso, la lechuza, el draco del pantano, y el jabali tambien sale de paseo aveces.

Basicamente eso es lo que he estado usando, quizas me haria falta mas bien centrarme en beastmaster o espiritus como dice cserna, agradezco cualquier sugerencia

una ayudita pls

in Guardabosques

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Tengo la duda de como haceis para encargaros de un maldito ladron con un ranger, esque con eso de la invisibilidad eterna que les cura condiciones y evita flechazos que ya estaban en vuelo, y apareciendo a cada poco para meterme un critico… he probado algunas cosas como intentar derribarlo con arco y pet, Lanzar areas y colar el hacha de congelar pero esque es como un intermitente letal…

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

estoy en tu misma situacion Israel, exactamente en la misma, me estoy dejando caer por el foro de lo quemado que estoy con los examenes, por que sino ni olia gw2. esa esperanza de que algun dia cambie, es ya mas bien un sueño

Llueve sobre mojado

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Ahi esta el motivo de porque dejamos de jugar mi gente y yo meses atras. Un mundo muy bonito y colorido sin nada que hacer. y no os dejeis engañar que no va a cambiar, por mucho que el moderador del foro les remita nuestras opiniones, no hacen nada para hacer de este juego algo divertido

Guild Wars 2 sin batallas de clanes?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

yo pienso que las gvg ayudaria a darle un proposito a ese pvp, a que fuera en grupo y a unirte a un clan aunque solo fuera de 5 o 10 miembros para participar y conseguir puntos para un grupo no para ti solo, que a la larga aburre. el mundo contra mundo es un caos 60v60 lleno de lag al que hay que dedicarle mucho tiempo practica con el clan y demas, si te apetecen partidas rapidas: a pvp donde incluso los torneos ya no tienen 3 fases. en mi grupo eramos unos 10 y al par de meses fuimos dejando de jugar por no tener ningun objetivo en el juego solo yo visito el foro de cuando en cuando esperando esa actualizacion que cambie las cosas pero nunca llega, siempre es mas de lo mismo, que a los que os guste mejor para vosotros.

Más temáticas elementales en el equipo

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

yo respecto a esto tengo una duda, en la espada del museo de los monumentos, esta de fuego tan chula al añadir la skin a cualquier arma el arma consigue daño “fuego” eso sirve para algo? es que no he visto mas armas elementales ni tampoco defensa.
Pero esas cosillas elementales molan mucho, recuero que en el manual del uno hablaba sobre un vinculo entre las estaciones del año y los elementos, durante cada estación su elemento era mas fuerte. aunque eso es demasido problematico para incluirlo en un juego, no recuero ni que el uno estubiera activo.

Guild Wars vs Guild Wars 2

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

me sumo a tu petición, haciendo incapie, en que la historia es realmente facil y lineal, y ni siquiera ayuda a la gente a ir en grupo. Una buena manera de conocer gente que tenia el gw original, era hacer las cooperativas con gente, aquí lo mas parecido son las mazmorras pero estan mecanizadas de tal forma que ni se habla mientras las haces.

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

yo pondria que los manuales de comandante te lo dieran por titulo mvm o por chapitas de mvm, eso reflejaria al menos cierta dedicacion al mvm por parte del comandante. pero el problema mas grande del mvm es el propio mvm 180 personas en un server son muchas, ademas esta siempre el factor horarios

No más runs

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Completamente de acuerdo, buscas grupo para mazmorra pensado en que vas a jugar una historia, y te obligan a hacerlas como si fuéramos ordenadores, sino te llenan de insultos te echan o abandonan. Si quieren conseguir dinero como bots que farmeen a lo wow.

detector de pets

in Sugerencias

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

Quería comentaros un problemilla que tengo con la pet, cuando su objetivo no es el mismo que el mío, en grandes combates o luchas caóticas, la pierdo de vista por más que la busco dentro de lo que puedo buscarla en mitad de un combate no sé dónde está. Asique me preguntaba si sería posible poner el nombre de la mascota de otro color, uno q destaque sobre el azul de los compañeros de equipo y aplicar esto mismo al mini mapa, así podría ver donde esta y llamarla para que no se comiera daños zonales o evitar que se exponga a muertes seguras. Siempre presentan al guardabosques como a un equipo de dos, pero yo no tengo 4 ojos una ayudita no iría mal. No sé si este es el foro adecuado para esta petición, aunque espero que la tengáis en cuenta. Un saludo

PvP como atacar a un Hipontizador

in PvP

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

una vez que medio sepas llevar un hipno, lo reconoces facilmente, mi consejo esque te hagas uno y lo juegues

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

yo soy jugador del GW desde sus inicios, y lo que mas hecho de menos es la interacción en grupo del GW1, antes sin grupo no hacías nada, y si se juntaban muchos grupos de enemigos la palmabas fijo, Cuando morías tenias tu penalización que llegaba el punto de hacerte abandonar.
Además subir esos 80 niveles para estar a la altura real de los otros jugadores es bastante frustrante, te puedes poner y subirlos en un par de semanas si, pero al menos yo no disfruto corriendo de evento en evento sin estrategia ninguna o hacer corazones solo, porque es difícil tener exactamente el mismo horario y crecimiento que otros jugadores.

Por otro lado el tema de los combos es ingenioso, aunque yo los potenciaría mucho mas junto con las penalizaciones por morir y no estaría de mas hacer las luchas contra jefes mas divertidas, por que son muy monótonas.

Es cierto que el GW2 ha salido muy beta, por dios es un GW ¡sin guerras de clan!
Pero el equipo lo hace bien con todas estas actualizaciones buscando el punto de equilibrio entre habilidades, mejorando la experiencia mundo contra mundo y evolucionando la historia viviente. Tendremos que darles tiempo a ver que pasa