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Estaba leyendo los foros de PvP y me encontré este video que me recuerda por qué no uso Arco Corto en PvP.
Mientras uno recibe el daño del enemigo, la otra persona no recibe ni un golpe.
Buen día, les quería compartir unos de mis videos haciendo PvP. Es un build de BM 0/0/30/10/30. Espero que les guste y que suban los suyos también.
Cualquier comentario es bien recibido.
Lothorien.
Realmente son muy pocas peleas las que pierdo con los ladrones. Ellos solamente cargan su iniciativa, descargan y se van. Cuando tienes un build de trampas es fácil pelear contra 1 o 2. Pones las trampas, en el momento que se activen (ya sabes donde está el ladrón), evades 1 o 2 veces para que ellos pierdan su ataque de iniciativa. Los atrapas con la mascota o con el élite, y les pegas hasta que vuelvan a hacer lo mismo y se cansen. Ellos mueren muy rápido con un build de condiciones, ya que así se escondan, la vida les sigue bajando.
Creo que el atributo más importante del juego es la dureza, disminuye considerablemente el daño, por lo que si eres 100% ataque, te van a matar en el primer disparo.
Buen día, aquí les traigo la actualización que se va a realizar el día de hoy.
Guardabosques
- Rasgo de viento de cola: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
- Rasgo de aferramiento furioso: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
- Habilidad “Protección”: el tiempo de recarga se ha reducido de 30 a 15 segundos.
- Habilidad “¡Ataca!”: el tiempo de recarga se ha reducido de 60 a 40 segundos.
- Habilidad Reflejos felinos: el tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 40 segundos.
Habilidad Sello de piedra:
El tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 80 segundos.
Se ha aumentado la dureza pasiva un 100%.
Ahora se permite capturar puntos de control en todos los formatos y comulgar en PvP. - Habilidad Sello de la naturaleza: el tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 60 segundos y la duración de 12 a 8 segundos.
- Rasgo de saber espiritual: se ha aumentado la probabilidad de activación del 15% al 35%.
- Habilidad Caída en picado: se ha corregido el daño indicado en la descripción de la habilidad.
- Se ha aumentado un 60% la salud de todos los espíritus que no sean de élite.
- Habilidad “Búsqueda y rescate”:
El tiempo de recarga se ha aumentado de 85 a 180 segundos en PvP.
Ya no reanima a los aliados derrotados. - Habilidad Disparo a quemarropa: ya no tiene un tiempo de lanzamiento más largo con el rasgo Ojo de águila equipado.
- Habilidad Céfiro acelerador:
Se ha aumentado 1 segundo la duración.
Ahora los jugadores pueden curarse con un 50% de eficacia (antes 0%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.
Atributos de mascota
Se ha ajustado la salud y/o la armadura de las mascotas de los guardabosques: - Osos: la salud ha aumentado de 26.000 a 29.982; la armadura es ahora 2061 (sube de 687). La potencia del oso polar es ahora la misma que el resto de osos mascota.
- Perros: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
- Gatos: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Devoradores: la salud ha aumentado de 11.089 a 14.868; la armadura sigue siendo 2748 (no hay cambios).
- Aves: la salud ha aumentado de 11.894 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Dracos: la salud ha aumentado de 11.683 a 22.425; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
- Arañas: la salud ha aumentado de 18.646 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Cerdos: la salud ha aumentado de 20.538 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).
- Moas: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Peces armadura: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.452; la armadura es ahora 2748 (sube de 343).
*Medusas: la salud ha aumentado de 11.089 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios). - Tiburones: la salud ha aumentado de 13.000 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).
Habilidades caninas - Habilidad Aullido intimidante: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Regenerar: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido de la manada: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido congelador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido terrorífico: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Habilidades de los dracos - Habilidad Aliento de relámpago: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos. El relámpago de este ataque ya no persigue a los objetivos.
- Habilidad Aliento de fuego: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
- Habilidad Enjambre de insectos; el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aliento de escarcha: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
Habilidades felinas - Habilidad Abalanzamiento de hielo: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Abalanzamiento desgarrador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Habilidades de las medusas - Habilidad Rotación inmovilizadora: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
- Habilidad Torbellino congelador: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
- Habilidad Rotación venenosa: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
El mandoble es un arma interesante que se basa en la potencia. Entre más potencia tengas, más daño haces. No te preocupes por ahora por los rasgos, después los puedes cambiar si no te gustan. Lo bueno del mandoble es que cada 3 golpe puedes evadir un ataque, lo que te hace vivir más. El problema de las armas de cuerpo a cuerpo del ranger, es que su ataque 1 solo hace daño a 3 personas máximo (la espada, mandoble y hacha) mientras en el resto de las clases no tienen ese límite.
En cuanto a la vitalidad, claro que es muy importante al principio, pero también trata de subirle a la fortaleza, para que tengas más armadura. Esto lo vas a ver después cuando en tu historia personal te toque luchar contra muchos al tiempo. De igual forma, la fortaleza disminuye considerablemente el daño en MvM y PvP.
El arco si tiene un problema y es que hace menos daño, pero te mantiene seguro a distancia y puedes evitar los golpes. El hacha hace daño a varios enemigos y tiene muchas condiciones.
Por la armadura no te preocupes, la diferencia en armaduras es de 147 puntos de dureza. Cada vez que evadas un ataque, compensa la armadura.
La moraleja es que los monstruos después si va a tener mas vida. Trata de aprender a usar tu pet; si no la quieres para atacar, entonces que ella te dé bendiciones (chance de crítico, defensa y otros)
Lothorien
Buen día, escribo para comentarles lo último que se ha hablado en el foro de ranger en Inglés.
Hace poco salió un video en donde desarrolladores de ANET hablaron un poco de los cambios que vienen para el siguiente parche ( Ver video aquí en inglés). Los cambios que voy a mencionar son solamente los que se muestran en el video, sin embargo, el desarrollador Robert Hrouda (que juega un ranger) dice que son muchos más.
Resumiendo mucho, se habla acerca de la mejora de la inteligencia artificial (AI) de la mascota y de los espíritus. Al parecer esto es lo único que pudieron mejorar (entre todos los problemas) del ranger.
1. Según se comenta en el video, en PVE la mascota ya no va a causar que los enemigos aggro (con el nombre en rojo) la persigan cuando va por ahí. Esto es muy útil cuando se está en un Dungeon o en Orr, cuando todos te empiezan a pegar simplemente porque “vieron” a tu mascota.
2. Las mascotas van a tener más dureza y vitalidad, logrando que vivan más.
3. Los espíritus van a tener mas porcentaje en la bendición(buff) que dan, subiendo de 50% con rasgos, a 75%. Sin embargo, esto no ayuda mucho (según pienso yo) ya que los espíritus tienen un cooldown interno, que impide que se utilice al máximo el buff correspondiente. Creo que van a reducir el cooldown que se demora en volver a convocar otro espíritu.
4. La inteligencia artificial se mejora: El pet se va a mover de forma diferente; se va a situar detrás de los enemigos que no sean aggro. Esto ayuda a la mascota a sobrevivir un poco más.
5. Van a mejorar los sellos (signets) para casi todas las clases. Según lo que entendí, van a doblar la cantidad de puntos queda para un atributo en particular. Ejemplo: Si el sello de dureza da 50 puntos más, ahora van a ser 100.
6. Creo que van aumentar el tiempo que se demora el pet en revivir a alguien, con esa habilidad (search and rescue).
7. Van a aumentar la velocidad de reacción de la habilidad F2 de la mascota. Muchos sabemos que esa habilidad no siempre está cuando la necesitamos.
Nota fuera del tema: Espero que todos aportemos más al foro del ranger con el build que usan o con consejos que les sirvan a ustedes.
Me pueden agregar dentro del juego y hacerme cualquier pregunta si lo desean.
Aquí está el post que hizo un desarrollador de Arena Net en la sección en inglés.
Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.
While we work hard to keep updates going on all professions, not very build us going to contain fixes for everyone due to the nature of software development. One problem with rangers is the lack of build diversity created by a number of sub par utility skills. Many signets, a shout or two, and spirits are all a bit lackluster. That is the first place to expect improvements. Second is trying to improve the feel/ pacing on some weapons.
Ok I can’t type more with tiny phone finger keypad. See you in game!
Jon
Resumiendo, él habla de la falta de diversidad en el Ranger debido a algunas habilidades, así como también los “Gritos” y la ineficiencia de los espíritus. Así mismo dice que va a mejorar algunas armas.
Esperemos que los cambios sean significantes y logren mejorar el desempeño de los rangers en WvW, dungeons y fractales.
Lothorien.
El post anterior tiene razón. El Ranger no está hecho para combate cuerpo a cuerpo en su totalidad. Voy a comentar lo que pienso desde mi punto de vista:
El problema del ranger cuando ataca cuerpo a cuerpo radica en 3 aspectos.
- El ranger no tiene tanta defensa como las armaduras pesadas, por lo tanto enfrentarse a ellos es una desventaja. Las clases con armaduras pesadas pueden gastar un poco más de puntos en rasgos que les den daño, mientras que nosotros tenemos que gastar rasgos en vitalidad y resistencia.
- La mecánica y estilo del juego se desenvuelve alrededor de la mascota. La mascota es la que aporta el daño y habilidades de defensa para estar “equilibrado” con las otras clases. El problema radica en que la mascota puede morir, y cuando muera vamos a estar en desventaja.
- Las habilidades de la espada y mandoble no tienen el daño suficiente para equilibrar la defensa. Si tuviéramos más daño, podríamos matar al enemigo en menos tiempo, compensando lo débiles que somos. Algunas personas podrán decir que tenemos habilidades para esquivar, pero cada vez que esquivamos, perdemos la oportunidad de dar un golpe.
La parte buena es que el ranger con espada de una mano se mueve muy bien, es como ver a un monje shaolin peleando, pero si fuera más efectivo, más personas jugarían cuerpo a cuerpo.
Lothorien.
(Editado el por Lothorien.8720)
Como dice Otavon, es importante probar todas las opciones para que veas cómo te gusta tu ranger. Pero tienes que tener en cuenta que no puedes tener todo al mismo tiempo.
Tienes que entender que si te gusta pelear cuerpo contra cuerpo, vas a tener que subirle a vitalidad y a resistencia en los rasgos, ya que los enemigos te van a pegar mas. Pero si vas a pelear siempre con armas de rango, podrías cambiar vitalidad o resistencia por otra cosa que te ayude al ataque. El arco largo tiene mayor daño, pero su velocidad es más lenta. Se recomienda tener precisión y daño en los rasgos, para utilizar un arco largo.
Por otro lado, el arco corto es más versátil. Puede usarse para hacer más críticos en menos tiempo que el arco largo, o también sirve para un ranger de condiciones.
Entonces, tu armadura debe ayudar a tus atributos principales o complementarlos.
Ejemplo:
Digamos que tienes tus rasgos en Poder, Vitalidad y algo de Precisión. Podrías tener una armadura que te de más precisión y vitalidad y poder. Con la precisión aumentas tus posibilidades de críticos y así, el daño de tus golpes.
Yo personalmente estoy buscando magic find para recoger materiales.
Lothorien.
Si yo sé, solamente estaba añadiendo información para las personas que comentaron anteriormente acerca del ataque de rango, sin embargo gracias por la anotación.
Para mi gusto, ponerse a mele con guardabosques es el último recurso.
Esto es, el guardabosques dónde más eficiente es, es pegando a distancia y controlando que no se te acerquen.
El guarda tiene infinitas habilidads para mantenerse siempre a distancia.
Infinitas?? como cuales??porq utiles creo q tiene a lo sumo 2, quizas el personaje que menos tiene para controlar la distancia y que mas lo necesita.
Arco corto:
Habilidad 3: Se retira saltando hacia atrás y te da velocidad. Cuando salta hacia atrás esquiva.
Habilidad 4: Deja a tu oponente cojo
Hacha:
Habilidad 3: Deja lento a tu oponente
Trampas:
Trampa de púas, Trampa de hielo, y Trampa de barro. Las tres hacen que el oponente se mueva más lento.
Élite:
Las enredaderas inmobilizan.
Realmente hay mas, pero esas son las que yo utilizo. La idea es siempre mantener un poco la distancia de los usuarios con espadas, y esquivar cada vez que puedas. Hay un rasgo que te da velocidad cuando cambias de arma, por lo que también sirve para mantener la distancia.
Lothorien.
No, la condición del pet es diferente a la del jugador. Son independientes, sin embargo puedes combinar las habilidades del pet con las tuyas. Por ejemplo mi build es de daño de condición, y mis pets hacen daño de potencia y crítico. Con esa combinación lleno el vacío cuando el enemigo se quita las condiciones.
Lothorien.
La verdad si merece la pena jugar con un ranger en PvP. Cada vez que juego termino en los top 3 jugadores de mi grupo. Tienes que considerar las siguientes opciones para que te vaya bien:
- Tienes que conocer bien las habilidades, los rasgos, y cómo el pet te ayuda cuando peleas.
- Hay que conocer las habilidades de las otras clases. Por ejemplo últimamente estoy peleando contra mesmers, porque siempre me confundo con la cantidad de copias. Ya les estoy ganando más seguido.
- Tienes que conocer los mapas, para saber por donde atacar y por donde escapar. A veces las personas no escapan, pero es mejor retirarse, curarse 5 segundos y volver a atacar.
- Esquivar, esquivar y esquivar!!! Trata de esquivar siempre que estés en batalla!
- Yo utilizo trampas, porque es más fácil matar asesinos y otras clases con condiciones, pero ya depende de como te guste tu personaje.
Lothorien.
[img]http://i26.photobucket.com/albums/c141/djpr2001/Harley/phlegethos.png[/img]
Phlegethos: Es la región más infernal de las nueve capas del infierno. Geográficamente es un lugar con volcanes activos y lava que fluye a través de todo su territorio.
Phlegethos es una guild Latina que está buscando integrantes para realizar las diferentes actividades dentro del juego. Principalmente queremos formar un grupo de PvP para competir en torneos, sin embargo estamos aceptando todo tipo de jugadores.
Requisitos mínimos:
- No hay requisitos mínimos de nivel o de intensidad horaria en nuestra guild si deseas ingresar, aunque si quieres entrar al grupo de PvP de torneo, debes saber que se deben realizar entrenamientos, estrategias, y otro tipo de actividades que nos ayuden a tener un buen resultado.
- Los miembros del Guild pueden pertenecer a otra Guild, y no hay ninguna penalidad. Estamos buscando estrechar lazos entre los jugadores latinos por lo que no debe existir ninguna penalidad por escoger en grupo quiere estar.
- Deben ser personas que traten de ayudar a los demás y que sean honestas. No se acepta el más mínimo intento de engañar a otra persona. Cualquier intento de engaño será reflejado en la expulsión del Guild.
- Ganas de hablar divertirse y compartir sus conocimientos a través del chat del Guild.
PvE: Esperamos que podamos ayudarnos para realizar diferentes eventos de historia personal, o para ayudar a superar obstmininoen el mapa.
WvW: Queremos contar con un grupo grande de personas para poder realizar WvW los fines de semana. Es recomendable que las personas que deseen ir a WvW tengan un nivel 70 o superior.
Fractals of the Mists: Todos queremos tener los mejores equipos, y este dungeon nos ayudará a tener buenos anillos y accesorios. Entre más miembros existan, podremos ayudarnos en los niveles altos y bajos.
Dungeons: Los dungeons son uno de los lugares más apetecidos por los jugadores, ya que con ellos se pueden obtener armas y armaduras específicas. Igualmente es una fuente de dinero al vender los objetos que salen. Queremos ayudarnos entre sí para poder obtener los mejores equipos del juego.
PvP: Como había mencionado antes, queremos formar un grupo de PvP para torneos. Para ello vamos a realizar semanalmente entrenamientos para poder subir el desempeño del grupo. Esperamos que las personas que quieran conformar este grupo sean comprometidas y con un gran sentido de trabajo en equipo. Igualmente esperamos que estén dispuestas a seguir indicaciones y que también sean proactivos al investigar nuevas estrategias.
Adicionales:
Trataremos de realizar conversaciones de voz, todavía no se ha definido la tecnología.
La hora con la que nos vamos a sincronizar es PST +3 o GMT -5, que son lo mismo.
Posteriormente se creará un foro exclusivo para el guild.
Bienvenidos!
Si deseas pertenecer a esta Guild solo tienes que mandar un mensaje a Lothorien.8720 o a Sunson.6485.
No te pierdas la oportunidad de estar en una comunidad en la que buscamos unir a las personas de habla hispana.
(Editado el por Lothorien.8720)