Buen día, aquí les traigo la actualización que se va a realizar el día de hoy.
Guardabosques
- Rasgo de viento de cola: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
- Rasgo de aferramiento furioso: ahora tiene una recarga interna de 9 segundos.
- Habilidad “Protección”: el tiempo de recarga se ha reducido de 30 a 15 segundos.
- Habilidad “¡Ataca!”: el tiempo de recarga se ha reducido de 60 a 40 segundos.
- Habilidad Reflejos felinos: el tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 40 segundos.
Habilidad Sello de piedra:
El tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 80 segundos.
Se ha aumentado la dureza pasiva un 100%.
Ahora se permite capturar puntos de control en todos los formatos y comulgar en PvP. - Habilidad Sello de la naturaleza: el tiempo de recarga se ha reducido de 120 a 60 segundos y la duración de 12 a 8 segundos.
- Rasgo de saber espiritual: se ha aumentado la probabilidad de activación del 15% al 35%.
- Habilidad Caída en picado: se ha corregido el daño indicado en la descripción de la habilidad.
- Se ha aumentado un 60% la salud de todos los espíritus que no sean de élite.
- Habilidad “Búsqueda y rescate”:
El tiempo de recarga se ha aumentado de 85 a 180 segundos en PvP.
Ya no reanima a los aliados derrotados. - Habilidad Disparo a quemarropa: ya no tiene un tiempo de lanzamiento más largo con el rasgo Ojo de águila equipado.
- Habilidad Céfiro acelerador:
Se ha aumentado 1 segundo la duración.
Ahora los jugadores pueden curarse con un 50% de eficacia (antes 0%) mientras estén bajo los efectos de esta habilidad.
Atributos de mascota
Se ha ajustado la salud y/o la armadura de las mascotas de los guardabosques: - Osos: la salud ha aumentado de 26.000 a 29.982; la armadura es ahora 2061 (sube de 687). La potencia del oso polar es ahora la misma que el resto de osos mascota.
- Perros: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
- Gatos: la salud ha aumentado de 13.000 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Devoradores: la salud ha aumentado de 11.089 a 14.868; la armadura sigue siendo 2748 (no hay cambios).
- Aves: la salud ha aumentado de 11.894 a 14.868; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Dracos: la salud ha aumentado de 11.683 a 22.425; la armadura sigue siendo 2061 (no hay cambios).
- Arañas: la salud ha aumentado de 18.646 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Cerdos: la salud ha aumentado de 20.538 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).
- Moas: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios).
- Peces armadura: la salud ha aumentado de 16.781 a 22.452; la armadura es ahora 2748 (sube de 343).
*Medusas: la salud ha aumentado de 11.089 a 22.425; la armadura sigue siendo 1374 (no hay cambios). - Tiburones: la salud ha aumentado de 13.000 a 22.425; la armadura es ahora 2061 (sube de 687).
Habilidades caninas - Habilidad Aullido intimidante: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Regenerar: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido de la manada: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido congelador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aullido terrorífico: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Habilidades de los dracos - Habilidad Aliento de relámpago: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos. El relámpago de este ataque ya no persigue a los objetivos.
- Habilidad Aliento de fuego: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
- Habilidad Enjambre de insectos; el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
- Habilidad Aliento de escarcha: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,7 a 1,5 segundos.
Habilidades felinas - Habilidad Abalanzamiento de hielo: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Habilidad Abalanzamiento desgarrador: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Habilidades de las medusas - Habilidad Rotación inmovilizadora: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
- Habilidad Torbellino congelador: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.
- Habilidad Rotación venenosa: ahora se pega a los objetivos en lugar de pasar a través.