¿Guardabosques melé?
Yo básicamente lo tengo como melé porque me encanta el mandoble lo que tienes que hacer es poner puntos de rasgo a vitalidad/dureza para poder aguantar y acostumbrarte a rodar para esquivar y ganar 2 segundos de protección (15 puntos en supervivencia si no recuerdo mal), yo he probado estas 2 y van bastante bien:
0/0/30/10/30
0/10/15/15/30
estas son pensando más en la mascota, pero puedes hacer lo mismo poniendo los 30 de la mascota en potencia o repartidos entre los demás
Entendido. Gracias ^^ es que me encanta el “arte” que tiene el guardabosques en melé xP
yo lo llevo con hacha y cuerno para ir de support y paso 1 vs1 a mis espada daga, la que odian los thief dagueros voy full codition, y en y cuando aparecen de su segunda invisibilidad generalmente estan en el piso pidiendo que se les vaya el veneno.
También me gusta el arco largo más esa convinación, pero si usara arco corto, trampa de poison y mis arañitas, tengo 5 venenos, que no le gustan ni aun guardian, el unico tema para andar de melee, te gastas un slot para ir con signet of stone, con la build en que las signets te den los beneficios a vos. Y la pones como te cuenta txema, tenes que gastar el slot de las utilities en el que comparte el daño con tu mascota, somos muy flan por lo de la armadura media.
Otro indispensable para ir en ese combate cuerpo a cuerpo es el haste de 4 segundos, o sea te queda elegir la elite, y otra utility a gusto, si vas signet build podes meter también la signet of wild, que te hace ponerte grandote a vos y a tu mascota (siempre con los puntos en ese trait) y te agrega 25% de daño además de que soportás los stun y skiles controlantes fisicos knock back y asi.
Y a eso le sumás que querés ser una bestia, de fuerte le sumás el rampage as one de la elite, o sea bien convinados tenes 40-50 segundos de gloria, depués volves a ser la misma porquería y con las mascotas muertas.
El tema real es que para ir de melé, tenemos que desaprovechar un arsenal bellisimo de otras cosas, porque las skilles del arma no tienen muchos efectos complementarios, excepto la espada.
Los de mele con más exito que vi, usan espada cuerno, a lo sumo tratarán de rematar con manodoble, pero te cuento que la espada de una mano pega más, triste mente,
(visto y en otro thread). >pega más veces en el mismo período tiene valores de daño similar y tiene skill de control, “patada al adversario”, dentro de las tres posiciones de ataque automático, mientras que la mano doble, tiene tres revoleadas de espada.
La mejor skill del mano doble sin duda es el 4, bloqueo que revotan como contra una pared cuando te pegan de cualquier dirección, y si la desactivas antes arrojas el manodoble a 900 de rango, TIENE UN REUSO malísimo.
Hoy por hoy en todas las combinaciones que probé (soy 80 full exotic y ya pase el lvl más de 130 veces) lo único que nos vendría bien es:
burst en mano doble y todas las armas de melé
Condition damage en mano doble y hacha segunda mano, en el primer skill del cuerno el de las palomitas.
Poder llevar chapas como dicen ustedes, o sea armadura heavy.
Y opción a desabilitar sin que salga por las suyas la mascota.
Saludos a todos.
Para mi gusto, ponerse a mele con guardabosques es el último recurso.
Esto es, el guardabosques dónde más eficiente es, es pegando a distancia y controlando que no se te acerquen.
El guarda tiene infinitas habilidads para mantenerse siempre a distancia.
Para mi gusto, ponerse a mele con guardabosques es el último recurso.
Esto es, el guardabosques dónde más eficiente es, es pegando a distancia y controlando que no se te acerquen.
El guarda tiene infinitas habilidads para mantenerse siempre a distancia.
Infinitas?? como cuales??porq utiles creo q tiene a lo sumo 2, quizas el personaje que menos tiene para controlar la distancia y que mas lo necesita.
Arco corto:
Habilidad 3: Se retira saltando hacia atrás y te da velocidad. Cuando salta hacia atrás esquiva.
Habilidad 4: Deja a tu oponente cojo
Hacha:
Habilidad 3: Deja lento a tu oponente
Trampas:
Trampa de púas, Trampa de hielo, y Trampa de barro. Las tres hacen que el oponente se mueva más lento.
Élite:
Las enredaderas inmobilizan.
Realmente hay mas, pero esas son las que yo utilizo. La idea es siempre mantener un poco la distancia de los usuarios con espadas, y esquivar cada vez que puedas. Hay un rasgo que te da velocidad cuando cambias de arma, por lo que también sirve para mantener la distancia.
Lothorien.
Lothorien: no es por criticar tu consejo sobre como mantener la distancia, que es útil, pero el tema aquí es sobre la utilidad del guardabosques como melé xD
Si yo sé, solamente estaba añadiendo información para las personas que comentaron anteriormente acerca del ataque de rango, sin embargo gracias por la anotación.
Para mi gusto, ponerse a mele con guardabosques es el último recurso.
Esto es, el guardabosques dónde más eficiente es, es pegando a distancia y controlando que no se te acerquen.
El guarda tiene infinitas habilidads para mantenerse siempre a distancia.
Infinitas?? como cuales??porq utiles creo q tiene a lo sumo 2, quizas el personaje que menos tiene para controlar la distancia y que mas lo necesita.
Buenas! Les comento que es la primera vez que entro al foro en español, así que les pido disculpas si hay algunas cosas que no se entienden.
Para el creador del tema, sería útil que aclararas para qué tipo de juego querrías probar un ranger como melee.
Por mi experiencia personal te puedo recomendar lo siguente:
- Para jugar PvE (mundo abierto) y para levelear/farmear, usar arcos, es mucho más fácil, aunque menos divertido.
-Para hacer dungeons el melee contra trash mobs (o esos mostruos fáciles de matar) puede ser divertido, incluso contra algunos jefes que tienen patrones de ataque predecibles (pero para esto recomiendo la espada de dos manos, porque la de una mano puede impedirte dodgear (rodar?) en algún momento crítico.
-Para jugar WvW, si te gusta andar en grupos grandes, arcos de nuevo. Si te gusta ir en grupos chicos, capturando campamentos y ese tipo de cosas, las armas de melee son una opción genial.
-Para jugar sPvP, o PvP estructurado, te diría que YA busques una build que te parezca interesante y la pruebes. Es donde el ranger de melee más se luce, y contrariamente a lo que pasa cuando estás con un arco disparando a alguien de lejos y tu mascota lo único que hace es perseguir tus objetivos sin hacer mucho daño y muriéndose rápido (típica situación en WvW peleando entre grupos grandes), cuando vos estás al lado de tu mascota peleando, son MUCHO más útiles, y realmente hacen la diferencia.
Con saber a qué tipo de juego apuntas podría extenderme más.
Saludos!
Yo lo decía en general, para ver todos los puntos de vista que ofrece la gente xD
hola hola , wenas a todos :
Mi experiencia a melee, es como bien se ha dicho, una perdida de puntos tanto a defensa como a vitalidad, puedes conseguir que tu ranger tenga 3000-3150 de defensa ,y que llegue a los 22.000 de vida pero aun asi te encuentras con 3 problemas fundamentales:
1: Daño por segundo ( Dps) , sin duda eres la profesión con menos dps , daño directo ( sumando el tuyo con el de la mascota sí le da) no vas a crear situaciones de peligro para el adversario, ellos te bajan la vida más.
2: Posibilidad de curarte las condiciones que el contrincante te induce.. no , si te las mete , te las comes…por supuesto durante 10 segundos lo que tarda tu mascota en quitartelas ( o sea .. que te las comes )….practica la esquiva loca y ni hablemos de habilidades de control de masas ¨fear¨ ( miedo) ,transformarte en moa , en las que la frustración no tiene limite. ( Para resolver parte de esto puedes hacerte una armor completa con runas de lyssa, que en el momento que activas la elite tienes un respiro)
3:Daño area (Aoe), tu mascota muerta (tu esquivas hasta un limite, ella no :/ ) aqui pierdes cualquier ¨ventaja¨ que en teoria te proporciona la mascota y es cuando piensas ¨por que juego con un ranger??¨ ¨Robin Hood no tenia estos problemas!!!¨ o ¨hecho de menos gw1¨…
- yo creia desde el principio del juego que la profesión con menos Dps era el ingeniero , hasta que me tropece con uno que me kito 9k al segundo siguiente de empezar el combate a base de granadas ( daño area) , despues crei erroneamente que seria el guardian hasta que me tropece con uno que llebaba un precioso martillo…despues deje de creer y me di cuenta que al romper una balista, un carro de flechas, un cañon en una muralla ( hablo de mwm) el que estaba mas tiempo era mi guardabosques ( por que el daño de condición no cuenta)
-Si deseas un buen mele , el gr , si deseas ir a condiciones el hipno y el nicro son los que mas te menten y mayor posibilidad de supervivencia tienen. Me gusta este juego , me encanta jugar con mi guardabosques , pero realmente es la profesión del ¨sufridor¨.
PsD: Terreno fangoso no es una trampa, no genera daño cuando lo lanzas,las veces que lo he usado ha sido en conbinación de arco corto para aprovechando la inmovilización que a veces se comen , poder flanquearles y meterles hemorragia, no es,aunque a priori pueda parecerlo, una habilidad inutil,puede llegar a ser muy util, el problema es su duración(la inmovilización es un pestañeo) y su escasa area .(reitero no es trampa, no hace daño, es una habilidad mejorable)
Gracias por leerme .
(Editado el por otavon le.4750)
El post anterior tiene razón. El Ranger no está hecho para combate cuerpo a cuerpo en su totalidad. Voy a comentar lo que pienso desde mi punto de vista:
El problema del ranger cuando ataca cuerpo a cuerpo radica en 3 aspectos.
- El ranger no tiene tanta defensa como las armaduras pesadas, por lo tanto enfrentarse a ellos es una desventaja. Las clases con armaduras pesadas pueden gastar un poco más de puntos en rasgos que les den daño, mientras que nosotros tenemos que gastar rasgos en vitalidad y resistencia.
- La mecánica y estilo del juego se desenvuelve alrededor de la mascota. La mascota es la que aporta el daño y habilidades de defensa para estar “equilibrado” con las otras clases. El problema radica en que la mascota puede morir, y cuando muera vamos a estar en desventaja.
- Las habilidades de la espada y mandoble no tienen el daño suficiente para equilibrar la defensa. Si tuviéramos más daño, podríamos matar al enemigo en menos tiempo, compensando lo débiles que somos. Algunas personas podrán decir que tenemos habilidades para esquivar, pero cada vez que esquivamos, perdemos la oportunidad de dar un golpe.
La parte buena es que el ranger con espada de una mano se mueve muy bien, es como ver a un monje shaolin peleando, pero si fuera más efectivo, más personas jugarían cuerpo a cuerpo.
Lothorien.
(Editado el por Lothorien.8720)