Mejoras al Guardabosques en el siguiente Patch

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in Guardabosques

Posted by: Lothorien.8720

Lothorien.8720

Aquí está el post que hizo un desarrollador de Arena Net en la sección en inglés.

Poof! Someone called and I am here. We made some ranger changes this patch, but had to go back on them because of risk factor. There are some bugs being fixed and quality of life improvements coming in the next patch, as well as some other significant ranger improvements. I would Literally tell you but I think it would be considered a bit of a spoiler so you will have to be patient.

While we work hard to keep updates going on all professions, not very build us going to contain fixes for everyone due to the nature of software development. One problem with rangers is the lack of build diversity created by a number of sub par utility skills. Many signets, a shout or two, and spirits are all a bit lackluster. That is the first place to expect improvements. Second is trying to improve the feel/ pacing on some weapons.

Ok I can’t type more with tiny phone finger keypad. See you in game!

Jon

Resumiendo, él habla de la falta de diversidad en el Ranger debido a algunas habilidades, así como también los “Gritos” y la ineficiencia de los espíritus. Así mismo dice que va a mejorar algunas armas.

Esperemos que los cambios sean significantes y logren mejorar el desempeño de los rangers en WvW, dungeons y fractales.

Lothorien.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola hola , buenas a todos

Bien!!!

Es de pura logica, y por tanto, era de esperar que esta profesión se modificara ya que sus traits te encauzán de tal manera que ¨la libertad/dibersidad de build¨ que dispones en otras clases en el guardabosques esta muy mermada .Es el pulido que llevo pidiendo 5 meses, aunque aún asi no tirare ¨las campanas al vuelo¨, ya que al pedir paciencia( Y dado el mucho trabajo que tienen) las mejoras tardaran.

Empiezan por las ¨Habilidades¨ Estupendo!!!!

Que sigan luego con los ¨Traits¨ ( hay paciencia y confianza en ¨estos niños¨ y en su trabajo constante)

Espero que varien ( Dios quiera) por ejemplo: El hecho de asociar los ¨traits¨ de trampas a precisión/daño critico ( Que no tienen nada que ver) o en su defecto se use un unico ¨trait¨ para ese menester (a un rango no superior a 20) y se modifiquen otros ¨traits¨ que son ¨per se¨ inutiles o de un coste tan alto que hace inviables su utilización.( No hay prisa, hay mucha ilusión)

Muchas gracias Lothorien.8720 por este ¨Rayo de luz y de esperanza¨ tan grato de leer , ¨al fin¨ que hay noticias ciertas ( no rumores).

Gracias por leerme.

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

No se si sirve de algo o no, pero el post de Jon es de hace meses (de hara ya 2 o 3 parches como minimo) y va veis los “grandes” cambios que hay por ahora, que aunque han sido positivos en general, no son la gran cosa.

Yo sigo esperando con ansia una mejora en los espiritus, supervivencia de la mascota y en el arco largo y el hacha

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola wenas a todos

+1 samathana.1254
Si es que el ¨pobre¨ necesita de todo

Gracias x leerme

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Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Siento ser tan duro como voy a ser, pero al menos seré breve.

El guardabosques sólo sirve para rematar combos. Esto es así. Un guardabosques en una mazmorra sin un elementalista o hipnotizador que ponga áreas para sus proyectiles no sirve para nada.

Apenas tiene condiciones masivas si no contamos la hemorragia del arco corto (y aún así, para que se aplique debe colocarse detrás o a un lado de los enemigos, algo que en PvE es casi imposible).

He de admitir que en cuanto a críticos funciona medianamente bien, pero para hacer un daño decente tienes que ir equipado a cañón de cristal (es decir, potencia, precisión, y daño crítico), y aún así desconcierta encontrar traits en la rama de críticos que mejoran las trampas (que son básicamente daño de condición).

La curación (¿qué curación?) y el support en general está basado en unos espíritus muy majos con un CoolDown de 60 segundos que están diseñados para morir. No puedes basar todo tu support en unos NPC con una IA pésima que mueren todos al recibir medio guantazo de un enemigo. Yo propondría una invulnerabilidad, dado que los espíritus no atacan. Si quiero mejoras pasivas cojo un guardián y seguro que esas mejoras no se mueren.

Bueno, quería hablar de las mascotas, pero me enerva demasiado ese tema, al igual que el de los espíritus. Con razón no hay ni un sólo guardabosques support, y quien lo es es porque ha sido tan ignorante como yo de gastarme 14 oros en una armadura de support que tengo en el banco muerta de risa de lo inútil que es esa función en esta profesión.

Espero que las críticas se tomen como sugerencias de medro y no en un sentido desalentador. El guardabosques es claramente la profesión más “nerfeada” del juego, y siendo este mi main, espero y deseo que esto cambie.

Un saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola buenas a todos

+1 pablo , esta profesión necesita de un ¨buen pulido¨ , ya que hay noticias ciertas x fin de que se va a tratar de mejorar, lo unico que hay que tener es paciencia

Muchas gracias x leerme

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardabosques debe mejorar los “traits” como hemos comentado algunos. No es normal que cuando potencies condiciones y quieras trampas (que su daños está basado en las condiciones que hacen) tengas que mejorar precisión, eso por mucho que se quiera no tiene sentido. y así con algunas cosas más como las mascotas que tienen también talentos dispersos en precisión en magia de la naturaleza etc…

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo los ragos de la mascota, el hecho de que esten mas o menos dispersos por todas las ramas lo veo bien, ya que somos la profesion que tiene a la mascota como mecanica principal (que debe pulirse la IA y tal, pero bueno xD), lo que no veo bien es que los propios rasgos en la rama de BM no sean tan espectaculares o buenos como los de otras (y segun que tipo de mascota uses, practicamente casi ningun rasgo te sirve en esta rama). Tambien esta lo tipico de las trampas, las cuales contradistoriamente son nuestra mejor y casi unica viable build competitiva que tenemos.

Pero yo en lo personal, mejoraria los rasgos de punteria y la rama de los espiritus (este ultimo que le pongan espiritus invulnerables, que mejoren los buffos que dan de forma muy considerable o que aumente a la cantidad de personas a los cuales les afecta) ya que los veo un poco flojos y poco atractivos respecto a los de las trampas, condiciones y bestias ya que o bien los espiritus son casi inutiles (o tienes que hacer un esfuerzo enorme para poder hacer algo con ellos respecto con otras profesiones) o bien los rasgos de punteria solo se usan cuando quieres ir en plan glasscannon o simplemente quieres flechas perforadoras.

Tambien espero una mejora en la mascota, especialmente su supervivencia ya que no me parece bien que cuando muera pierdas un gran % de todo (daño y supervivencia) y encima es MUY facil que muera (a no ser que uses un oso). Aunque seas tu el responsable de su supervivencia, la cantidad de esfuerzo que hay que poner para que no muera nuestra propia mecanica de la profesion (cosa que no es poco precisamente) es mucho mas alta que el resto de profesiones (las cuales simplemente, no hay manera de anularlas).

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Trampas: En cuanto a las trampas creo, estamos todos de acuerdo.
Puntería: lo que comentas samathana, pasa en todas las profesiones. El rasgo de potencia suele mejorarse para ir a daño critico y si vas a daño critico no sueles tener mucha supervivencia, como digo la build Glass canon está presente en todas las profesiones y con la misma mecánica. Por otro lado Puntería mejora potencia/duración condición, por lo que también es recomendable tenerla en una build de condiciones. Si es cierto que sus rasgos específicos, exceptuando como has puntualizado “flechas penetrantes” (obtenida también por otras profesiones) junto con señor de las bestias son de los pocos rasgos que se salvan en la rama.
Los espíritus: Aquí discrepo en la invulnerabilidad si bien un aumento de los puntos de vida (como han hecho) era deseable. En las demás clases todas las habilidades de este tipo pueden destruirse y el guarda no debería ser una excepción. El soporte que se da con los espíritus está bastante bien aunque como se menciona no llega al que pueden otorgar un elementalista o un guardián, pero tampoco pueden llegar a ese nivel, mesmers o thiefs quedando nosotros por encima de estas clases (hablando puramente de protecciones y buffos por que en otro tipo de “soporte” estas clases mencionadas son muy buenas) gracias a nuestros espíritus. Concluyendo este tema diría que los espíritus con algo más de vida pueden hacer un muy buen papel.
La Mascota: Si bien como se señala es la dinámica que diferencia al guardabosques está muy mal diseñada. Como digo sus rasgos están diseminados por todo el árbol, cosa que puede ser deseable pero no en tal medida, aunque bueno esto hasta puede pasar si bien como mencionas los específicos fueran algo más llamativos. La verdad es que dejan bastante que desear (algo parecido a lo que le pasa al rasgo de puntería). La IA pésima, las mascotas muy repetitivas y cabría decir que pocas con AOE, cosa que si vas a BM se hecha algo en falta. Tendríamos que estudiar si es necesario (que creo que no, aunque sería buena mejora) y si puede crear des-balance. La supervivencia en mazmorras es algo que raya el absurdo. Claro que puede pasar una mazmorra entera sin morir, pero su daño también se ve mermado y por lo tanto el nuestro. Aquí yo añadiría un botón “F” para la mascota que sea “esquiva” (igual que la nuestra tipo rodada) con una barra igual a la nuestra para que podamos hacer que nuestra mascota evada los ataques de la misma forma que lo hacemos notros. Sería difícil controlar el tema (ya bastante es que estemos pendiente en nuestro pjs) y por lo tanto se premiaría a la gente que pudiese hacerlo con un mayor dps (al estar viva la mascota podría seguir pegando). Es una propuesta así a voz de pronto aunque pueden haber otras vías muy válidas para proporcionar a nuestra mascota más supervivencia (no vería justo ni invulnerabilidad ni un aumento excesivo de vida y menos teniendo rasgos que mejoran sus curaciones). Bueno lo dejo ya para que expreséis vuestras ideas e incertidumbres un saludo a todos.

(Editado el por cserna.4753)

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola wenas a todos

Lo que han dicho es que mejoraran habilidades , (1º futuro , 2º no traits,3º paciencia)

Ahora teoricemos y consideremos que las profesiones estan balanceadas:
Guerrero, adrenalina,estandartes/ guardabosques, mascota, espiritus ( no hablo de trampas por que el gr tiene control de masas con ¨temedme,pisoton , carga de toro y patada¨ que ¨Para gustos hay colores¨ no sabria decir k es mejor, si meterle condiciones a alguien mientras te sopla de lo lindo o dominar a ese enemigo interrumpiendolo)

Bueno ,pues nuestro amigo gr nunca pierde su función adreanalina(la adrenalina no muere, la mascota no permanece viva ni en pasivo) y los estandartes que actuan al 100% (no al 35% como el gu) son indestructibles, mira lo que dura un espiritu en el area de un boss. ¿Alguien se ha percatado de las sutiles diferencias?Sin hablar de la bases de vida/armadura/potencia…
Es dificil cargar la adrenalina?va por tiempo como el cambio de mascota? (NO)
Esto que permite.. pues que un gr sea bien recibido en cualquier grupo de mazmorras/fractales/MvM…

Nuestras mascotas se comen esto: Aggro:The aggro system is simple—NPCs will select targets primarily based on a range calculation, meaning the character or pet closest to the NPC will hold its attention
Eso significica que cualquier boss de pacotilla va a ir x ellas a muerte desde el principio (donde mas nos afecta es en mazmorras) y es la razón de que algunas personas no quieran guardabosques en sus grupos.

cserna.4753 considera que un boton F para que esquive estaria bien ( lo respeto), yo prefiero ¨guardarla y que no salga¨ y k sus ¨supuestas ayudas¨ pasen a ser bonos de potencia/vit/armor para el guardabosques cuando lo necesite porque si alguien tiene la idea de que la mascota ayuda que vea este video y vea lo que le ayuda la adrenalina al gr : http://www.youtube.com/watch?v=iKy67S6uvNU

Por cierto que tengo guerrero y estoy muy agusto con él ( igual k con mi assa/ingeniero o hipno).

Que necesita un pulido? SI ¿Y AHORA cuantos creeis el que las profesiones estan Balanceadas? En mi opinión estamos por debajo de todas (solo pido igualdad)

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Tienes razón en cuanto a mucho de lo expuesto. El guerrero tiene “mejoras” que en muchos puntos lo hacen mejor al guardabosques. Pero no podemos obviar las cosas buenas del guarda. En cuanto a control somos bastante mejores que ellos citas por ejemplo: temedme, pisotón , carga de toro y patada. Tenemos todas esas habilidades más raíces, fango y hielo, algunas con habilidades de armas y otras con habilidades de utilidad. En el control de masas creo que estamos un poco por encima de los guerreros. En cuanto a los estandartes te doy toda la razón son mejores que los espíritus pero viendo como van encaminados (por ejemplo con el nerfeo a las armas espirituales de los guardianes) veo más factible que dichos estandartes pueda romperse que los espíritus sean invulnerables. Sí pondría que la probabilidad del bono fuese algo mayor y bajaría un poco la recarga del espíritu. Aún así me gusta más que los estandartes del guerrero ya que la duración del estandarte es 45 sec y su recarga 120 lo que quiere decir que durante 75 sec estás sin el bono. En el caso de los espíritus mientras sigan vivos (cosa difícil hoy por hoy y que es en parte lo que habría que solucionar) te están otorgando el bono (35% de probabilidad por golpe de que salte, que no es mucho y es otra cosa que creo habría que mirar). Así que creo que los espíritus con unas ligeras mejoras estarían muy bien.
En cuanto a la mascota toda la razón, pero siendo la dinámica del guarda (que lo quieren así) no vale con guardarla y que te den el bono. La intención es utilizarla y hay que mejorar su mecánica para que funcione. Lo que no tengo claro es el modo de hacerlo. Pienso que la comunidad deberíamos pensar en como mejorar la mascota para hacerla viable y que entre dentro de nuestras builds para darnos el empujón que nos falta para estar nivelados con los demás. Si lo que nos hace diferentes son las mascotas deberían de ser importantes. El problema es que hoy por hoy no son rentables y es por lo que se nos tiene en segundo plano frente a otras profesiones.

Dejando a parte todo esto he decir que me encanta el guardabosques y que espero lo mejoren, no hacerlo más OP, que no es el camino, ni introduciendo mejoras a diestro y siniestro, si no mejorar los puntos flacos (no eliminarlos) para que sea más interesante y divertido jugar con esta clase. Un saludo y disculpad la parrafada.

PD: Echo en falta alguna trampa élite. Espero que en el futuro pongan algo similar (para los que vayan a trampas serían una gran noticia).

(Editado el por cserna.4753)

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola wenas a todos ( de nuevo)

Pequeñas correciones :
1)El gr tiene 4 habilidades denominadas ¨Ataque fisico¨ en contraposición a las 4 trampas de gu . ( las nombradas anteriormente y boleadoras , ¨Temedme¨ es un grito)
No es comparable habilidades de arma ( practicamente iguales en lo que a control se refiere) por ese motivo no las añadí.
El Gu no tiene ¨control de masas¨ a diferencia del guerrero ( A no ser que consideres que la f2 de la mascota que hace lo que kiere y su Area ( Que suele ser Conica, gran diferencia) es comparable que si miras el tiempo de lanzamiento entre unas y otras veras que no lo es) Si un gerrero se ciñe ( yo lo hago) a no parar de dar vueltas con el rifle y disparar la mascota no activa ¨fear me¨ o ¨inmovilización¨ en el radio del gr.

2) No se de donde sacas los tiempo de los estandartes el estandarte dura 1 minuto (60s) y se recarga en 120 ( sin bono) bonificado (96s) 10 puntos a tactica y ya su radio es mayor. El gu debe meter 20 puntos a ¨Magia de la naturaleza¨ para obtener el mismo radio (En el trait anterior debes meter bonificación a espirtitu de salud si kieres que viva) o sea 20 puntos de Rasgo que el guerrero obtiene con 10…(Balanceo =0) Los rasgos de gu ¨creo¨ que no podian haberlos puesto peor ( opinion personal)

El gu necesita un buen pulido ( coincido contigo en trampa de elite ) y aparte la tan añorada trampa de polvo que ayudaria mucho en la supervivencia del gu ( que es nuestro punto debil entre las armaduras medias.
La falta de habilidades que nos den ¨Estabilidad¨ nos hace muy vulnerables al ¨control de masas¨. Me encanta ser una marioneta…

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

El guardabosques como control de masas tiene:
Arco largo: “Barrage” = todos en el área con un 50% de movilidad.
Terreno fangoso = Paralización 2 sec y 50% de movilidad.
Trampa de hielo = 66% de movilidad.
Trampa de pinchos = 50% de movilidad.
Raices (élite) = inmovilización hasta que no se rompan las raíces o expire el tiempo.
Lobo = habilidad f2, miedo.
Crytense = habilidad f2, paralización 2 sec.
Lobo blanco = habilidad f2, congelamiento.

En cuanto a los estandartes creo que así funcionaban de hecho mirando en: http://en.gw2skills.net/editor/
seleccionando los estandartes del guerrero te dicen que la duración son esas que mencioné, en llegar a casa lo compruebo con el guerrero aunque de primeras he de darte la razón. Aún con eso nos deja 30 seg en el mejor de los casos sin el bono (que no es tanto).
En cuanto a los rasgos bueno, ya dije anteriormente que si necesitábamos un vistazo, de hecho me parece más importante que cambien algunos rasgos que las habilidades, ahí deacuerdo contigo.
Ojo que no digo que estemos bien ni mucho menos, pero que tampoco somos la mayor escoria que se ha hecho. Necesitamos un retoque eso es evidente.

Otavon por tus comentarios veo que haces sPVP. Aquí es cierto que las habilidades F2 de las mascotas son la risa y en general ella, a no ser que pilles un noob también. En sPVP con guarda suelo ir a conditions que es una de las pocas posibilidades serias que tenemos.

(Editado el por cserna.4753)

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola buenas a todos :

Puntualizar: ( 1º gracias x el post cserna.4753 , asi le damos vida a este subforo )

No es lo mismo: ¨Habilidades de control¨/¨Control de movimiento¨/¨Control de masas¨ ( Es distinto)

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control

Control de masas: Crowd control
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control_effect
(Que tienen como caracteristica el que interrumpen al enemigo)
Y el guardabosques no tiene este control como ¨habilidades de barra¨ el gr si ( Y no hablo de habilidades de arma , por que són similares en gr y guardabosquees)

Estandartes: (mira la foto)

gracias x leerme

Attachments:

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pues nuevamente he de darte la razón en cuanto al control de masas.
Bajo esas directrices lo que tenemos mucho es control de movimiento.
En cuanto a los estandartes los miré por la tarde y quedan así.
Otavon gracias por las aclaraciones y haber si mejoramos entre todos la clase. Un saludo.

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Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

deacuerdo contigo cserna.4753 si ponemos todos de nuestra parte seguro nos aremos escuchar, salvando asi nuestro queridos guardabosques, ya creo que es hora de que se realicen mejoras a esta profesion ya que vamos quedando como los peores en el gw2, no por mal manejo de nuestra parte, sino por mala programacion del guardabosques.