Por lo que veo te falta algo de tu build de PvP. Quizá sea alguna runa o un rasgo que no has colocado y de ahí el aviso.
Gracias por responder Sekhen te adjunto un par de imagenes para que veas que sigue la exclamación y el mensaje aun teniendo todos los ajustes colocados.
Después de estar varios días sin poder entrar a la cola de forma individual sin grupo por un fallo del juego, y de tener que molestarme en ponerme en contacto con el servicio de asistencia técnica del juego buscando una ayuda y de esperar unos días una solución, me encuentro con otro fallo referente al ámbito PvP que es el que a mi me interesa.
Nuevamente me aparece una ventana al darle a Jugar que aun sin ser tan grave como la anterior hace que para entrar en cola tenga que hacer 2 clics cuando antes solo con 1 ya estabas apuntado.
He adjuntado una imagen con el bug a modo informativo, a diferencia del anterior que me impedía jugar, en este caso lo único que hace es incomodar un poco ya que aun teniendo los ajustes puestos el mensaje no se quita.
He mirado en el foro ingles que suele tener información mas completa y actividad de los desabolladores y he encontrado una respuesta de un desarollador: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Missing-Build-Error/first#post6590452
We’re investigating this bug. From what I’ve seen on our end (on my ele), I can still queue for matches. I can just ignore the warning and queue.
Is this not the case for you?
(Editado el por Jcsk.8195)
Después de estar varios días sin poder entrar a la cola de forma individual sin grupo por un fallo del juego, y de tener que molestarme en ponerme en contacto con el servicio de asistencia técnica del juego buscando una ayuda y de esperar unos días una solución, me encuentro con otro fallo referente al ámbito PvP que es el que a mi me interesa.
Nuevamente me aparece una ventana al darle a Jugar que aun sin ser tan grave como la anterior hace que para entrar en cola tenga que hacer 2 clics cuando antes solo con 1 ya estabas apuntado.
He adjuntado una imagen con el bug a modo informativo, a diferencia del anterior que me impedía jugar, en este caso lo único que hace es incomodar un poco ya que aun teniendo los ajustes puestos el mensaje no se quita.
He mirado en el foro ingles que suele tener información mas completa y actividad de los desarrolladores y he encontrado una respuesta de un desarollador: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Missing-Build-Error/first#post6590452
We’re investigating this bug. From what I’ve seen on our end (on my ele), I can still queue for matches. I can just ignore the warning and queue.
Is this not the case for you?
(Editado el por Jcsk.8195)
Soy un jugador principalmente de PvP y no puedo entrar a la cola de Arenas libres ni tampoco de Arenas clasificadoras.
En el momento que me pincho en el botón Jugar me salta una ventana diciéndome que se me ha eliminado del emparejamiento y que debo hacer cola de nuevo, cuando vuelvo a hacer lo mismo (pincho el botón Jugar otra vez) me vuelve a salir el mismo mensaje.
He intentando hacer cola para Arenas clasificadoras y me sucede exactamente igual que con las Arenas libres.
Soy un jugador principalmente de PvP y no puedo entrar a la cola de Arenas libres ni tampoco de Arenas clasificadoras.
En el momento que hago clic en el botón Jugar me sale una ventana diciéndome que se me ha eliminado del emparejamiento y que debo hacer cola de nuevo, cuando vuelvo a hacer lo mismo (pincho el botón Jugar otra vez) me vuelve a salir el mismo mensaje.
He intentando hacer cola para Arenas clasificadoras y me sucede exactamente igual que con las Arenas libres.
(Editado el por Jcsk.8195)
PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)
in PvP
Posted by: Jcsk.8195
Yo te respondo, jugar en equipo en libre es como decirle a uno de wvw que pq no hace la raid en pve.
Si un equipo quiere competir, ¿porque no lo hace en el Torneo de Leyendas?
Y si lo único que quiere hacer un jugador es jugar sin mas con sus amigos en equipo, ¿porque no juega arenas libres? , ¿que problema hay con que un equipo que no tiene intención de competir no pueda jugar arenas clasificadoras?
No es como decirle a un jugador de WvW que se valla a jugar a otra modalidad porque las arenas libres y las arenas clasificadoras son 2 formas distintas de jugar la misma modalidad, son PvP las 2 opciones.
Si hay falta de equipos en competitivo es por los fallos que esta teniendo anet con las actualizaciones, uno tras otro, nerfeo de builds, cambio en las ranked, integración de mapas nuevos malisimos, y podría continuar.
A mi me gusta los cambios que están haciendo, los considero aciertos. El ultimo mapa me ha encantado es mi favorito. Desde que han metido ligas el PvP ha mejorado muchísimo, lo que no me gusta es tener que enfrentarme a un equipo compuesto por gente del mismo clan mientras estoy jugando con randoms porque me deja en desventaja al no tener comunicación por VoIP por TS3, Discord o Skype ni saber que builds llevan o lo que van a hacer durante la partida.
Si un equipo quiere entrenar para jugar cualquier torneo jugar en libre es pésimo ya que la gente que entra en libre es la gente que va a hacer la diaria o algún logro de los mapas nuevos.
La verdad es que tienes razón y los equipos que quieran entrenar antes de participar en un torneo si deciden hacer cola en arenas libres van a encontrarse muy poca resistencia.
Por eso existen otro tipo de formas de jugar PvP en equipo mas competitivas, como por ejemplo participar en torneos de mas nivel como el lamentablemente cancelado 5vs5 Pink Day 2016 donde se podrian a haber enfrentado al equipo de Phantom Slayers o al equipo We Love Vaanss que no son randoms que van a hacer la diaria o logros.
limitar el numero de gente que va en grupo en ranked es otro motivo mas de ver que se están cargando el pvp.
A mi me parece una decisión cojonuda sobre todo porque es simplemente una prueba y sino termina de gustar se puede echar marcha atrás si sale mal y quitar la limitación.
No seria mas fácil al igual que hay una verificación que modo quieres jugar que si modo conquista, fortaleza, ponga otra opción de ¿quieres que te emparejen en premade con gente en grupo? con eso se arreglaría todo, los que quieran ir solo que vayan solo, pero también hay gente que va sola que quiere que le emparejen con equipos.
Yo no se si seria mas fácil o mas difícil lo que me estas comentando lo que si se es que si limitan las colas clasificadoras a 1-2 no voy a volver a encontrarme un equipo pre-formado de un clan 100% seguro.
(Editado el por Jcsk.8195)
PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)
in PvP
Posted by: Jcsk.8195
LLevo jugando a diferentes MMOS desde 2006 , en todos ellos el juego te invita a ir en grupo, a conocer gente, a socializar.
Gw2 es el primero donde veo que se pretende prohibir jugar con amigos.
Lo que se esta probando no es prohibir a la gente jugar con sus amigos, simplemente es probar un sistema de colas distinto al que se ha venido jugando en las temporadas anteriores que consiste en limitar las premades en ranked a 1-2 jugadores.
Vas a seguir pudiendo jugar con tus amigos en normales pero tienes que entender que si la mayoría de jugadores que quieren competir no se molestan en formar un equipo la empresa tome medidas que beneficien a la mayoría y no a la minoría.
Los equipos han tenido la oportunidad de apuntarse como equipo para competir en diferentes torneos, las Weekly Cups durante mucho tiempo no se han jugado por falta de equipos apuntados.
Actualmente han anunciado un torneo donde los equipos que quieran competir van a poder hacerlo, el Torneo de Leyendas se va a celebrar a primeros de noviembre.
En Academy Gaming, que son los encargados de organizar el torneo ya se han ocupado de abrir el registro de equipos que quieran competir en el torneo.
Si accedes a este enlace -> (EU) Tournament of Legends 4 podrás comprobar que hay una serie de equipos ya apuntados para participar el domingo 6 de noviembre en un torneo competitivo de equipos, y todavía hay plaza para que se apunten equipos, el limite son 64 teams.
Vas a poder jugar a PvP con 4 amigos tuyos en normales durante la 5º temporada de PvP y si quieres competir ahora esta el Torneo de Leyendas y seguramente en el futuro habrá mas torneos donde poder competir con tus amigos.
Si no estas interesado en competir, no hace falta que juegues en la modalidad clasificadora, vas a poder apuntarte con tus amigos en normales y si estas interesado tienes la posibilidad de participar en el Torneo de Leyendas.
(Editado el por Jcsk.8195)
Creo que no seria descabellado lo que aconsejo, dado que las esperas son bastantes mayores a las de meses atras y hoy en dia la meta en la mayoria de las clases lleva los rasgos desbloqueados en HoT. Entiendo a partir de la gran cantidad de jugadores f2p que hay los mapas, que ellos representan una gran parte del playerbase actual del juego.
Saludos!PD: abstenerse de comentarios nosotros pagamos, ellos no.
Por mucho que no quieras oír los comentarios del tipo nosotros pagamos ellos no, hay mucha gente que se quejaría si implementasen lo que tu estas pidiendo y con razón.
La gente que no tiene HoT es minoría, el juego ha llegado a estar a 20€ antes de que se actualizara con el primer capitulo de la historia viviente 3.
No tiene sentido regalar algo por lo cual la mayoría de gente paga para tener. Tu idea es absurda.
Pusieron un tema en el foro ingles y un programador de PvP respondió esto:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Remove-the-timer-on-match-ending-pls/first#post6270190
The delay is there so players who accept the party don’t leave the match early and and get back to the lobby before the party is actually created. Otherwise they’d be able to queue and then get kicked out, and it’s just all sorts of weird user experiences.
Al parecer el tiempo esta para que no se vallan de la partida aquellos que quieren formar grupo.
However if someone doesn’t intend on joining the party anyways, there is no harm in letting them leave early other than maybe slightly less usage of the feature.
Pero luego también dicen que no hay problema en dejar que los que no quieren formar grupo salgan antes.
Si no hay problema, ¿porque no habilitan ya la opción NO?
Hola.
Creo que calificar alguien de “masoca” está fuera de los términos de uso del foro, por favor tratad a los demás con respeto
Un saludo.
Es evidente que no has entendido en qué términos se ha utilizado la palabra “masoca”. No iba dirigido a nadie si no que el que hace el comentario se refiere a sí mismo.
Necesitamos que éstos jugadores tóxicos desaparezcan. Muchos han abandonado por culpa de ellos. Yo, personalmente, no los aguanto y no hay manera de que Anet haga algo. Los bloqueas y Anet sigue emparejándolos en nuestros equipos.
Lo dije yo refiriéndome a la actitud de IceSun pero edite.
Mi texto original era:
El problema no es del juego es tuyo que eres masoca, si al primer insulto de un jugador, lo bloquearas no volverías a leer mas insultos.
Edite para corregir lo que se tomo por un insulto muy ofensivo porque no era mi objetivo, simplemente quería dar a entender que lo mejor que se puede hacer contra los jugadores que insultan es bloquearlos y reportarlos porque van a seguir existiendo porque existen en todos los juegos.
Existen los jugadores tóxicos porque existen las personas toxicas y a los juegos juegan personas, lo mejor es bloquearlos y reportarlos y cuando aparezca el siguiente hacer lo mismo.
Al final consigues jugar tranquilo sin que te molesten.
Si que es cierto que deberían vigilarlo más. Yo lo reconozco, no soy muy bueno jugando, y por eso no juego en pvp competitivo, pero aun siendo algo patoso, vengo a jugar y a pasármelo bien, no tengo porque aguantar que llamen retrasado, fucking idiot y otras perlas muchas veces simplemente porque no hago en ese momento lo que ellos consideran lo mejor. Si tan sabios y buenos son, que me ilustren en vez de insultar. Además si encima te disculpas y dices que no hace falta insultar, que es un juego, recibes el doble….Me ha pasado varias veces y todas reportadas, y no veo que esto vaya a mejor.Te quitan las ganas de entrar a pvp, una lástima.
El problema no es del juego es tuyo, si al primer insulto de un jugador, lo bloquearas no volverías a leer mas insultos.
Hay muchas gente que cuando ve que va a perder se desespera y paga su frustración con el resto de personas de su equipo que como son random y no los conocen les da igual insultarlas.
Esto ocurre en todos los juegos competitivos, LoL, Smite, Dota, etc … el juego te da herramientas para que puedas bloquear y reportar cualquier comportamiento que te moleste, sino lo utilizas es problema tuyo no del juego.
(Editado el por Jcsk.8195)
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Jcsk.8195
Pero si solo un 30% quiere quitarlas… ¿por qué habría que quitarlas? XD
Es que no estamos hablando de que los que quieran quitarlas hayan coinseguido un 70% de los votos y claro, no llegan a los 75 por poco, pobrecillos… estamos hablando de que no llegan ni al 35%! XD
Da igual como lo enfoques Jcsk: los que quieren eliminarlos del todo son una clara minoría. Y si anet eliminase esos mapas, estaría actuando en contra de una clara mayoría.
Si da igual como lo enfoquemos personalmente hubiera preferido que se hubiera preguntando si queríamos mantenerlas en lugar de si queremos quitarlas.
Hubiera salido que solo 6 personas de cada 4 quiere mantener los mapas, cifra que no llega al 75% que ellos indican que hace falta para aceptar por mayoría absoluta esa opción.
Un 40% piensa que no hay que mantener el mapa, 4 de cada 10 personas no esta de acuerdo con mantener el mapa y según indicaron ellos se fijan en el 75% a favor que seria solo un 25% en contra.
Si estuviéramos hablando que solo un 25% de la gente no esta a favor de mantenerlo, estaría de acuerdo contigo en que es la opción mayoritariamente absoluta, pero un 40% no conforme con mantener el mapa es mucha gente en contra de mantener el nuevo mapa.
Con los resultados de la votación parece que la mayoría de gente esta contenta con las fronteras desérticas y yo pienso que no es así.
Si se hubiera preguntando lo siguiente:
¿Quiere usted mantener el mapa tierras fronterizas desérticas?
- No, deseo que se elimine.
- No, deseo que se modifique.
- Si, me gustan como están.
Pienso que los resultados serian superiores en las opciones del NO bien sea eliminar o modificar el mapa y hubiera ganado por mayoría al SI de mantenerlo.
La encuesta actual solo tiene como opciones eliminar SI o eliminar NO no tiene en cuenta la opción de voto de aquellos que quieren modificar el mapa porque no le gusta como esta pero quieren tener variedad de mapas y prefieren tener 2 mapas aunque el mapa de las fronteras desérticas no le guste que tener solo el mapa alpino.
En esencia pienso que a la mayoría de jugadores de GW2 NO les ha gustado el nuevo mapa pero quizás consideren que eliminarlo sea una opción demasiado radical porque les dejaría con un mapa que llevan jugado ya varios años y porque quizás modificando el mapa desértico a otra versión distinta a como esta ahora mismo, otra versión pero quitando lo elementos que nos les gustan, lo aceptarían sin necesidad de que se elimine el mapa entero.
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Jcsk.8195
Si la encuesta hubiera sido al revés, ¿Hay que mantener el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas?
Nos habríamos encontrado con un 60% a favor que no llegaría al 75%.
Y este texto seria de esta manera:
Como este cambio tendría un impacto significativo en todo WvW, un 75 % de la comunidad tendrá que votar a favor para que se mantenga el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas.
A mi me gustan los cambios, los mapas están mucho mejor que antes y no me importaría jugarlos en la siguiente liga.
Después del fracaso de la modalidad Stronghold y del mapa Battle of Champion’s Dusk veo una decisión muy acertada intentar mejorar los mapas antiguos para darles utilidad.
Me gusta mucho lo que están haciendo con el PvP desde las ligas, lo están mejorando mucho la única pega que le encuentro es que suelen actualizar las cosas muy lentamente, estos mapas llevan dando problemas a la comunidad desde su desarrollo.
(Editado el por Jcsk.8195)
Aquí tienes una lista de build útiles en PvP para todas las clases.
Alguna Build de Guardabosques que este bien y que sea efectiva y haga mucho daño
Depende a que modalidad juegues te viene mejor una build o otra, en PvE si que te interesa maximizar tu daño pero como te metas en PvP con una build tan orientada a daño te van a matar mucho.
PvP | http://metabattle.com/wiki/Build:Druid_-_Celestial_Avatar
PvE | http://metabattle.com/wiki/Build:Ranger_-_S/A_LB_Spotter
Con la salida de HoT y las raids igual te interesa sacrificar DPS y jugar una configuración mas orientada al healing al estilo de los antiguos healer del WoW por el tema de que la IA de los NPC la han mejorado.
Aquí te dejo el link a la build: http://de.gw2skills.net/editor/?vNAQNBmOD7kRFomVsZFwVFgrFswIYwR1qaW1Z0FsiBMFgvVA4kpcGJA-TBCFABH8EAg4CAEp6PKt/gUK/8TJIAHEA60NEAABwP/5P/5P/Z/8n/8n/8nlCwv9WA-e
Y un vídeo que te la explica: https://www.youtube.com/watch?v=2ZYmcnbw_sc
No se que nivel de fractales tienes pero conforme vas subiendo tu nivel los NPC empiezan a mejorar su dureza bastante así que aquí tienes una guía de una build a daño a condiciones: http://dtguilds.com/forum/page/1/m/6563292/viewthread/23410216-dnt-condition-ranger-build-guide-for-fractals-102315
Por si quieres investigar mas por tu cuenta sobre el metagame de tu clase, aquí te dejo unos link con fuentes de información donde puedes informarte sobre tu clase.
Reddit – https://www.reddit.com/r/Guildwars2/
Foro oficial ingles – https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger
MetaBattle – http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
DNT – http://dtguilds.com/
Cual duda puedes preguntarla por aqui o puedes utilizar los foros no-oficiales que tenemos en la comunidad española:
GW2 Spain – http://www.guildwars2-spain.com/
GW2 Online – http://www.guildwars2-online.com/
Estoy de acuerdo con el problema de jugar 4vs5 en inferioridad numérica y lo difícil que es ganar con un jugador menos pero congelar la partida lo veo una mala medida.
Hay muchos jugadores que se dedican a molestar y trollear al resto de personas, gente que no consigue divertirse y se dedica a molestar al resto, podría darse el caso con esta medida de un jugador que este en un equipo perdiendo, por impotencia se dedique a desconectarse cada 2×3 para molestar y incordiar al equipo ganador.
Por otro lado la medida de poder dejar la partida sin perder podría ocasionar un uso toxico, puede alguien entrar en premade y cada vez que la partida valla mal y sientan que van perder, desconectar uno de ellos y así los demás no pierden puntos.
En un juego donde los jugadores profesiones se han dedicado a crearse equipo nuevos para tener un rating inferior y tener emparejamientos mas fáciles con los que avanzar mas cómodamente por las divisiones y ligas hay que tener mucho cuidado con las medida que se toman porque pueden ser pervertidas y corromperse hacia usos que sean todavía peor que el mal inicial que se pretende solventar.
Yo añadiría mas opciones de denuncia añadiendo a las que hay actualmente el motivo de AFK y el de desconectado para que se puedan denunciar los comportamientos de este estilo.
Es complicado averiguar si el jugador se ha desconectado por problemas de conexión o de forma voluntaria así que es bastante probable que algunas personas puedan ser reportadas por su linea de conexión a Internet sin tener la culpa, pero es que no veo otra forma de solucionarlo que sea 100% fiable.
En resumen yo habilitaría la opción de poder denunciar a un jugador que esta AFK ( sea cual sea el motivo por el cual esta AFK ) y también a los jugadores desconectados independientemente de la razón por la que no este en la partida.
Con esto no quiero decir que se tenga que bloquear el acceso a la cuenta a todos los jugadores que sean reportados por AFK o desconectarse pero por lo menos deberían dar la opción a reportar estos comportamientos porque son bastante molestos.
(Editado el por Jcsk.8195)
Bahía de Baruch si eres español o Fragua del Pesar si eres latino.
Tienes que tener una cosa clara y es que no estas pagando otra vez por el juego base estándar porque ese contenido ya no tiene valor monetario.
Después de 3 años, tanto el contenido que sacaron el 28 de agosto de 2012 como las actualización que han ido añadiendo desde entonces hasta la salida de HoT no vale nada a dia de hoy.
El motivo de esta decision a mi entender no es para joder a los jugadores que llevamos desde la beta jugando, sino mas bien una decision empresarial para poder competir en el mercado de juegos online MMORPG con juegos como el WoW que para jugar su ultima expansión obliguen a pagar por todas las expansiones anteriores .
Si te fijas un poco en la competencia, han anunciado su ultima expansión para el 21 de septiembre del año que viene y teniendo en cuenta los precios actuales (sino cambian en el futuro) para jugar la ultima expansión en el WoW necesitaras pagar 5 euros del juego base, 15 euros de la ultima expansión actual y 45 de la que sera dentro de un año la ultima expansión mas cuotas mensuales de 11 euros.
Fuente https://eu.battle.net/shop/es/product/game/wow
Si decides comprar el juego nuevo hoy, en total te sale por 65 euros todo, mientras que aquí tienes el ultimo contenido por solo 45 euros que seria el mismo precio que la ultima futura expansión del WoW.
El hecho de disfrutar de versiones mas completas como la heroica y el hacerlo antes de tiempo, antes que los demás o durante mas tiempo que los demás, se tiene que pagar, tu lo has comprado hace 6 meses pero podrías haberlo hecho hace 3 años si hubieras querido porque el juego estaba accesible a la venta desde entonces.
Descuentos tendrás con el paso del tiempo porque hemos tenido temporadas donde se ponía el juego en oferta a un precio inferior al normal pero tienes que entender que si quieres pagar menos por el juego vas a tener que tener paciencia y esperar porque tal y como están las cosas en la actualidad la opción de comprar el juego a precio reducido en este instante no esta disponible.
(Editado el por Jcsk.8195)
Para mi el problema de las monturas en el WoW es que te aumentan la velocidad de movimiento con lo cual te obligan a usarlas por obligación quieras o no.
Siempre y cuando no mejoren ninguna estadística a mi me da igual que existan.
Si el concepto que tienes en mente es mas como una mascota que no sirve para nada pero que te puedas montar encima, sin problemas.
Aunque yo veo las monturas como una perdida de tiempo, no me molestaría en desarrollarlas, yo me dedicaría a otras cosas.
Aquí tienes las minipets intenta conseguirlas todas, mira todas las que tienes: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Miniature
No hace falta convertir el GW2 en el WoW.
Aquí te dejo unos enlaces a una web que es una wiki de builds, con explicación teórica de las builds y algunos enlaces a streamings o vídeos :
PvE http://metabattle.com/wiki/Build:Dragonhunter_-_GS/LB
PvP http://metabattle.com/wiki/Build:Dragonhunter_-_Meditrapper
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ti209/the_sickest_guild_na_spirit_vale_wing_1_finished/
pues eso, una guild ya ha logrado realizar el primer ala en tan solo 3 dias. esto es imposible en cuaqluier mmorpg con un contenido desafiante serio que se precie. si ya han conseguido hacer el primer ala en 3 dias, se confirma que las incursiones a la larga seran para farmear para la mayoria de gente. resumiendo, anet ha vuelto a engañarnos diciendo que iva a poner contenido desafiante con las incursiones.
Tienes que pensar que aunque una minoría de profesionales que le dedica mucho tiempo al juego y posiblemente ademas tenga una skill muy superior a la media, bien sea por talento o por la cantidad de horas que le dedican y le llevan dedicando desde hace mucho tiempo complete un contenido no quiere decir que no sea desafiante para la mayoría de jugadores del juego.
Si estuviéramos en una comunidad de jugadores que les gustara el esfuerzo pues si que se debería de aplicar el listón en este tipo de clanes y hacer un contenido desafiante para ellos pero si ArenaNet decide tomar esta medida muchos jugadores serian incapaces de matar a los bosses y se cansarían de wipear y de fracasar.
Esta empresa aspira a tener muchos jugadores, vender muchas copias de su juego a todos los perfiles distintos, es por eso que no puede centrarse únicamente en la parte hardcore de PvE que viene influenciada por el WoW para desarrollar lo que estos jugadores entienden por desafiante.
Tu argumento me parece bastante cutre al relacionar el hecho de que The Sickest Guild, un clan americano, halla conseguido completar la primera ala a los 3 días con el hecho de que no sea desafiante para ti y tu grupo.
Imagínate el hecho de vestirte, para ti puede ser algo fácil en cambio para un parapléjico el mismo hecho puede suponer mucha dificultad debido al hecho de que no todos tenemos las mismas capacidades.
Lo que te quiero dar a entender en resumen es que tu no eres tan bueno como ellos y seguramente tanto para ti como para la mayor parte de jugadores de este juego ese contenido da la impresión de ser desafiante y que tampoco puede crear un contenido demasiado desafiante porque sino la gente no seria capaz de superar el reto.
(Editado el por Jcsk.8195)
Acaban de meter legendarias nuevas y las pre de estas armas no se pueden comprar en el bazar.
Cuando se creo el sistema de la artesanía legendaria se pretendía dar una respuesta a aquellos jugadores que querían un sistema no aleatorio para conseguir las precursoras.
Aun teniendo la opción de comprarla directamente en el bazar, esos jugadores argumentaban que no tenían ningún sistema que le permitiese conseguir su precursora sin depender de la suerte y que tenían que soportar como otros jugadores de su entorno conseguían la pre esforzándose menos que ellos.
Ahora todo el mundo dedicándole tiempo al juego puede conseguir una precursora que es el objeto mas difícil de conseguir de la legendaria.
¿Pero que pasa con aquellos jugadores que no tienen tiempo para hacer el viaje legendario del que habla ArenaNet?
Pues no importa porque con oro se pueden comprar materiales y con gemas se puede comprar oro, con lo cual con €uros se pueden comprar materiales si primero cambiamos esos € por gemas y después esas gemas por oro.
Podríamos considerar que es un Pay2Win pero lo cierto es que tener una legendaria no es una victoria, al existir los ascendidos con las mismas estadísticas que las legendarias el hecho de que tener una legendaria no te hace superior a otro jugador en ningún entorno del juego, simplemente mejora tu aspecto visual y te ofrecer la comodidad de poder cambiar las estadísticas sin tener que hacerte varias armas.
Sobre el tema inicial, pues se puede entender la opinión de Sousen, cuando pusieron los artículos sobre como seria el sistema dieron a entender que iba a ser divertido, pero lo cierto es que cada persona tiene su concepto de diversión no a todos nos divierten las mismas cosas.
No pueden crear un sistema de conseguir legendarias muy difícil porque sino la mayoría de jugadores de este juego (que corresponden al perfil de jugador casual) se quedarían sin poder disfrutar del contenido que han tenido que pagar.
Sino pueden poner un sistema muy difícil para no perder a los jugadores mas torpes que son la mayoría de sus clientes , lo único que les queda es poner sistemas que requieran tiempo de juego.
La tecnología en su conjunto, como mas beneficios económicos va a conseguir, ya sean juegos o dispositivos como los smarthphones o las tablet, es facilitando la vida de los clientes y usuarios, cualquiera que valla en sentido contrario tendrá menos beneficios económicos.
La mayoría de la gente ya se tiene que complicar la vida por obligación en sus trabajos, con sus familias etc como para pagar por mas complicaciones.
Es comprensible que pidáis sistemas mas cómodos para conseguir la legendaria pero cuanto mas cómodo sea el sistema, mas gente querrá participar y menos valor van a tener las legendarias.
Si utilizamos el lema legendarias para todos sin esfuerzo y todos tienen una legendaria de forma cómoda, al final la legendaria no sera legendaria sino un objeto común mas.
Por si te sirve de ayuda, aquí tienes un link donde están publicadas las build que se suponen que son las mejores para cada clase y cada modalidad del juego: http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Para PvP: http://metabattle.com/wiki/Build:Dragonhunter_-_Meditrapper
Y aquí te dejo un vídeo de youtube donde te explica la build para PvE:
https://www.youtube.com/watch?v=kGidGKUF6hY&index=2&list=PLz0JN2v3KJMl2PZBkWd4S-Ui0iDlLSaZ9
(Editado el por Jcsk.8195)
Lo que ofrecen gratis es una versión de prueba aunque te lo intenten vender como jugar al juego de manera gratuita.
Los que juegan gratis no tienen acceso a todas las clases, ni a todas las especializaciones de las clases, tampoco a todas las armas disponibles, no van a tener acceso a las raids, tampoco a la nueva zona.
Simplemente es una forma de ofrecer a la gente una forma sin coste de probar el juego, el juego sigue siendo de pago a mi modo de ver, independientemente de que ArenaNet intente vender el juego como gratuito, bajo mi punto de vista no lo es.
Esto es una de las cosas que si no esta implementado actualmente, debería implementarse, en tu caso tienes un arma exótica en el inventario que no te la puedes equipar por si te jode la legendaria, no le veo yo sentido alguno a que no te la puedas equipar.
Que sentido o lógica tiene obligar a un jugador a tener el arma precursora en el inventario o en el baúl esperando a reunir todos los materiales para la legendaria, a mi entender ninguno.
Por mas que pienso no le veo ningún beneficio ni para los desarrolladores ni para los jugadores la verdad.
Si actualmente no esta diseñado el sistema para que puedas equiparte las precursoras sin joder posteriormente el crafteo de la legendaria, yo lo cambiaría.
a esperar otro mes mas. aun no se porque no eliminan el pvp del juego, si total parece q les moleste.
Que va, te equivocas, al contrario parece que se están poniendo fuerte con el PvP entre las ligas para amateurs y para profesionales.
Pero tienen que probar y equilibrar bien todo antes de que empiece la liga porque una vez empezada ya informaron que no iban a hacer ningún cambio hasta al final de la liga.
Ademas de que todavía le faltan 8 equipos profesionales para la Pro League.
Ya veremos si estas buenas intenciones al final se consiguen llevar a la practica de buena forma pero a mi parecer van por buen camino.
Fuentes:
(Editado el por Jcsk.8195)
Jcsk, creo que sigues sin entenderlo. Si es más caro y requiere más esfuerzo, no lo hará nadie. Punto. Y todo lo que dices de que no se pueden vender y tal y cual no tiene nada que ver con ello. Este sistema es incompatible, tal y como lo han planteado en coste, con el actual. Sí es bueno para las nuevas legendarias porque las pres no caerán por drop, por lo que puedes decir que cuesten 3000 oros si te apetece porque esa es la única forma de obtenerlas.
Probablemente el error de este sistema sea algo que apuntas: que tengas la legendaria al mes de empezar. A lo mejor en lugar de poner un coste económico elevadísimo deberían haber planteado un coste de esfuerzo elevadísimo en cosas no comprables ni vendibles. Y con eso, que cada cual elija lo que prefiere, bazar o esfuerzo colosal. O a lo mejor el error es mantener el drop de pres y no haberlo eliminado, eliminando el conflicto de inutilidad de uno de ellos que han provocado, como se ha hecho con las de HoT.
Y por cierto, el objetivo de este sistema no es obtener las nuevas. Si buceas un poco verás que este sistema se anunció en noviembre de 2012, con el juego con apenas 3 meses de vida.
Yo pienso que reducir la cantidad de materiales que pide no es una buena solución porque esta forma de craftear pre-legendarias va a ser la misma forma que se va a utilizar para las nuevas legendarias las cuales solo han salido 3.
Nerfear un contenido antes de que este salga y se implemente en su totalidad, lo veo mala idea.
Por otro lado sigo sin ver donde esta el engaño por parte de ArenaNet porque en ningún sitio dijeron que esta forma fuera a ser mas barata o que fuera a requerir menos tiempo.
Ya solo con la salida de HoT han incluido una nueva forma de conseguir el objeto mas difícil de conseguir de la legendaria, quizás es posible que no os guste el método o quizás el método no se ha desarrollado pensando en las antiguas legendarias y sea mas difícil conseguir estas por este método.
Yo primero esperaría a que terminen de desplegar todo el sistema de la legendaria, a que salieran todas las armas legendarias, también esperaría a que salieran las raid con las armaduras legendarias y después de ese tiempo, cuando se estabilice el mercado, ya analizaría bien esto que decís.
Ya han dicho que para mediados de noviembre van a meter mas contenido PvE, todavía no han terminado de meter todo el contenido PvE.
Se supone que deberíamos de tener mucho mas contenido del que tenemos, primero que lo desarrollen todo y luego ya que arreglen y perfeccionen lo que da problemas.
El día 1 de diciembre, cuando ya tengamos a todos los equipos que participarán en la ESL Guild Wars 2 Pro League y los cambios de equilibrio desde el lanzamiento de la expansión se hayan asentado, inauguraremos nuestra temporada de liga Jugador contra Jugador en el juego.
Fuente https://www.guildwars2.com/es/news/the-road-ahead-for-2015/
No nos explicamos mal, es que tú tienes una cerrazón mental tremenda y te quedas en el “para todos” y “barata” y no piensas lo más mínimo en lo que se está planteando.
No es que sea más barato porque sí, es que el sistema permita valorar si compensa una alternativa u otra dependiendo de preferencias de cada uno. Si implica una serie de acciones aparte de pagar debe, por obligación, ser más barato para compensar ese aumento de necesidad de hacer otras cosas. Por poner un equivalente en el juego, uno puede dedicarse a farmear materiales para fabricar algo (coste en oro menor pero consumo de tiempo en recorrer mapa y conseguir los recursos) o comprarlos en el bazar (tiempo cero, coste de oro mayor). Y que cada cual decida, porque el tiempo de recolección de materiales es algo que se valora de forma muy subjetiva y unos verán mejor una, otros otras.
Pero no es lo que han hecho en este caso. Aqui es más costoso en tiempo y más costoso en dinero. Ridículo. Ganas cantidades enormes de xp, gastas puntos de dominio, recorres el mapa y haces cosas… para luego gastarte encima más dinero que directamente yendo al bazar. Alternativa inútil, habría que ser subnorplégico para optar por ella en lugar de directamente comprarla en el bazar.
Y eso no es para todos, ni barato. Es que si en el bazar cuesta 800, que los materiales para hacerla cuesten por ejemplo 700 por compensar el resto de cosas (ejemplo, no es que tengan que ser esas cantidades) pero no puede ser 1000. Vamos, que no creo que sea muy dificil de entender que este sistema tal y como está es contenido muerto porque nadie en su sano juicio lo va a usar. Nadie con dos dedos de frente considera la existencia de un Leroy Merlin a 10km de su casa en el que venden la pintura a 50€ el bote si enfrente de su casa tienen una tiendecita donde lo venden por 40.
Cuando salgan las legendarias nuevas no se va a poder vender en el bazar ni su precursora ni la legendaria, si nerfeas la artesanía legendaria porque sale mas barato comprar las precursoras antiguas en el bazar al mismo tiempo estas nerfeando contenido que todavía no ha terminado de salir.
La artesanía legendaria va mas allá de conseguir la precursora que no os ha dropeado o que no habéis querido comprar en el bazar, se supone que es una nueva forma de conseguir legendarias mejorada.
Lo que pasa es que la gente se quejaba mucho del drop aleatorio de las precursora y de que otros jugadores conseguían el objeto (precursora) por suerte y han decidido incluirla, pero la razón de ser de la artesanía legendaria es para hacer las precursoras para las armas legendarias nuevas, y establecer un seguimiento mas guiado a los jugadores hacia la legendaria.
También ahora los mapas dan mas recompensa al explorarlos, y al realizar actividades en ellos, estoy convencido de que AN prefiere que consigas la legendaria explorando sus mapas de manera normal que farmeando en mazmorras lo mismo mil veces
Lo que si tienes que tener claro es que no pueden poner un sistema que permita tener la legendaria al mes de haber salido el juego mediante el farmeo sin parar de un jugador que le hecha 15 horas al dia, porque hay muchos jugadores que para lo único que juegan es para conseguir objetos, una vez consigan sus objetos legendarios ya se aburren del juego y lo dejan, así que para enganchar a este tipo de jugador que es muy abundante, pues tienen que crear un sistema que requiera de tiempo.
También hay que tener en cuenta que el perfil de los jugadores es el de personas cómodas que quieren cuantas mas facilidades para conseguir las cosas mejor, así que tampoco pueden poner un sistema muy difícil porque la mayoría de los jugadores no podrían acceder al contenido por falta de habilidad, lo único que les queda es un sistema que aun siendo fácil, requiera tiempo para que no os quedemos sin contenido el primer mes.
Esta ya mas que demostrado que la mayoría de la gente no quiere que el juego le frustre, y como no pueden poner un filtro por dificultad porque enseguida ya venís en zerg a los foros a pedir una reducción de la complicación de la actividad, pues nada mas le queda hacer un contenido que tardéis tiempo en conseguirlo, los mas viciados lo conseguirán antes y los menos viciados pues tardaran mas pero al final todos lo conseguirán.
Lo que no me queda claro es si te podrá caer las precursoras nuevas de forma aleatoria imagino que si para dar a los jugadores casuales la posibilidad de que le caía en cualquier momento y no les haga pensar que ellos nunca van a poder tener una legendaria por jugar poco tiempo.
Fuente https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/
¿Donde han dicho que la nueva forma fuera a ser mas barata que comprarla en el bazar?
Lo digo porque el creador del hilo dicen que le han engañado.
Lo dicho es que os explicáis muy mal, decís, queremos un sistema fijo de conseguir la pre-legendaria, de forma que podamos ver nuestro progreso conforme vamos avanzando, y no tengamos que depender de la suerte la cual es injusta y puede darse el caso de gente que se lo curra y no la consigue, lo crean y ahora el problema es que os sale mas barato comprarla en el bazar directamente …
¿Porque no decís de primeras que lo que queréis es un sistema que sea mas barato que comprarla en el bazar y que al mismo tiempo os asegure que vais a conseguir la pre-legendaria?
¿Os acordáis de cuando salia Iniesta diciendo Kalises para todos?
https://www.youtube.com/watch?v=LAHneUtncvI
Pues vosotros lo que estáis pidiendo es: ¡Legendarias para todos!
El tema es simple: si requiere un gasto (suma de todo lo necesario) mayor al tradicional, no sirve para nada. Si te vas a dejar 1000 oros, tiempo y esfuerzo en hacer las colecciones para fabricr una pre que puedes ir directamente al bazar y comprarla por 700, es una novedad inútil. No es una cuestión de fácil ni de barato, es de que sea una alternativa real a lo que ya había en la que el esfuerzo en tiempo y juego compense un ahorro económico, algo que se sobreentiende aunque no se ponga expresamente, porque si no, es perder tiempo y recursos en desarrollar un sistema que nadie en su sano juicio va a usar porque sería ridículo hacerlo.
Drop de Precursoras: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Drop-de-Precursoras/first#post111873
La gente se estaba quejando de que conseguir precursoras era algo aleatorio y que llevaba jugando varios años y nunca le había caído ninguna.
Desarrollan un sistema en el que ya no interviene el azar, sino que hay que emplear muchas horas y os quejáis porque es mas barato farmear el oro y comprarlo en el bazar.
¿Porque no decís las cosas claras desde un principio?
Queréis un sistema para conseguir mas fácilmente la legendaria.
Soy novato (para todo hay una primera vez...)
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: Jcsk.8195
Entiendo entonces que para unirme a un clan español de Bahía de Baruch no es necesario estar en el mismo servidor.
A mi me han invitado a unirme a clanes internacionales estando yo en Bahía de Baruch así que entiendes bien, no es necesario estar en el mismo servidor para estar en un clan con españoles.
De hecho hay clanes españoles que no están jugando en el servidor Bahía de Baruch aunque todos los clanes de Baruch son españoles (no conozco ningún clan no español en Baruch).
Por otra parte si empiezo en anillo de fuego (que es el que tengo ahora de origen) puedo cambiar más adelante cuando Bahía de Baruch este disponible sin coste de gemas o sin realizar un micropago. Más que nada porque ya que he pagado aprovechar toda experiencia del juego en mi lengua nativa…?
Todas las veces que he intentado predecir el futuro no he acertado así que no te puedo ni afirmar ni negar que se pueda o no se pueda cambiarse de servidor desde otro hasta Baruch sin coste de gemas.
De todas formas te puedo decir que llevo jugando 3 años a este juego, y nunca he pagado ningún euro por nada en el juego y he cambiado 2 veces de servidor y no realizo PvE (que es la forma mas rápida de conseguir oro para pagar las gemas).
En mi caso estaba en Baruch, migre hacia Desolación y luego estando en Desolación volví a migrar a Baruch.
Y ademas he adquirido objetos de la tienda de gemas como todos los slot para bolsas de inventario, varios kit de reciclaje del león negro, entre otras cosas todo sin ningún coste de dinero real.
Con las recompensas en PvP puedes sacar oro solo haciendo arenas.
Yo contento pensando que no se iva a gastar mucho, se supune que la artesania era para facilitar la precursora no para ponerte una “legendaria” de calidad exotica.
De todas formas independientemente de que tengáis razón en cuanto al elevado coste de craftearte la pre-legendaria, la gente cuando se quejaba de las pre-legendarias el argumento que dio es que querían un método que no fuera aleatorio para poder obtener la precursora yo no leí nada de que la nueva forma fuera mas fácil y mas barata que la antigua.
Un viaje legendario – https://www.guildwars2.com/es/news/a-legendary-journey/
Estoy leyendo el articulo que publicaron el 26 de marzo sobre este tema y yo no relaciono esto con un método mas fácil sino una nueva forma de conseguir la pre sin que sea de forma aleatoria en la forja o por drop.
Personalmente no veo ningún estafa, no veo donde han dicho que fuera mas fácil y barato, no veo el engaño.
Buenas a todos. La consulta es que tan viable está el nigromante soy jugador nuevo compre la expansión pero no sé qué personaje hacerme actualmente juego co guardián en nivel 30 pero no me gusta mucho quisiera algo más de daño etc y Peña web nigromante, lo recomiendan?? Algún tipo de viole la que seguir para leviar? En pvp como están??
El nigromante en PvP esta muy bien, aquí te dejo un twitch de un jugador que esta ganando pasta real jugando un nigromante a nivel competitivo para que lo veas jugar cuando stremee y aprendas a manejar la clase.
Aquí te dejo la build que esta jugando con la especialización élite por si no sabes como hacer una buena build: http://en.gw2skills.net/editor/?vRAQNBmQD7kGRoyGszGwvGgeTsgLYxZxv4YkKN0GiWQXtAwCA-TJhHwACuIAB3fAwTA4YZAA
El ultimo torneo que se celebro a nivel competitivo en Norte América llevaba ese nigromante en el roster aquí te dejo enlace para que veas el ultimo torneo por si te interesa:
http://play.eslgaming.com/guildwars2/global/gw2/major/go4guildwars2-northamerica/cup-52/rankings/
http://www.twitch.tv/guildwars2/v/22425663
Vamos que el nigromante en PvP esta muy bien y ademas a nivel competitivo se esta usando su nueva especialización élite y se están consiguiendo resultados.
Soy novato (para todo hay una primera vez...)
in Jugadores ayudando a jugadores
Posted by: Jcsk.8195
Tu servidor solo te afecta a la modalidad de Reino contra Reino. Para hacer PvE o PvP con españoles no hace falta que estés en el mismo servidor. Si quieres hacer WvW, en ese caso si que te interesa estar en Bahía de Baruch que es donde estamos los españoles.
Para evitar que estés en una zona sin gente con la que realizar eventos han mezclado todos los idiomas en lo que llaman megaservidor, así que conforme juegues estas mezclado con ingleses, franceses, españoles y alemanes en la misma zona.
Cuando un mapa ya no admite a mas gente se crea una copia espejo del mismo llamada exceso, aquí te dejo un enlace por si te quieres informar mas, es la noticia que nos publicaron para informarnos: https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-the-megaserver-system/
En resumen que no necesitas estar en el mismo servidor que tus amigos o tus compañeros de clan para hacer PvE o PvP pero si te afectaría para WvW (Mundo contra Mundo).
Por añadirte algo mas de información el coste de gemas para cambiar de servidor viene en función de la cantidad de gente que hay en el mismo, ahora mismo según el juego somos muchos ya en Baruch así que han cerrado la entrada de mas gente, lo cual es un problema primero porque es el único servidor español y segundo porque no da la sensación de que seamos muchos jugando a mundo contra mundo.
Se ha puesto ya un tema en los foros oficiales ingleses para informar a los desarrolladores del problema que nos supone que nos cierren el servidor, aquí te dejo un enlace: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Baruch-Bay-server-full-problematic/first#post5675645
(Editado el por Jcsk.8195)
Hola, he visto que ya han salido a la vista 3 legendarias nuevas. Pensaba que con la expansión serían ya introducidas directamente todas las legendarias. ¿Cuando van a mostrarse el resto de legendarias? (no quisiera fabricarme una ahora mismo y que luego saquen una mejor y tener que empezar de cero)
Por norma general cuando saben algo y quieren hacerlo publico hacen una noticia:
@MeNDoX
Hay gente que esta diciendo que el viaje legendario es muy complicado y pide demasiados materiales y que les da la sensación de que si dedican el tiempo a farmear oro y comprar la precursora en el bazar directamente la conseguirán antes que crafteandola mediante la artesanía legendaria.
Te lo digo porque si ya te parece mucho los dominios necesarios para desbloquearlo, cuando lo tengas desbloqueado y veas los materiales que te pide, igual ya no te interesa.
Que opinan chicos? Arenanet, me lees? Si es el caso, aprovecho para saludarlos a ustedes tambien y darles las gracias por todo el empeño en mejorar un juego que desde su creacion no ha hecho mas que evolucionar de forma positiva mas y mas y felicitarlos por el gran trabajo. Hands down.
Supongo que leerán todos los foros pero da la sensación de que los foros oficiales ingleses tienen mas vida y actividad que el del resto de idiomas.
Si sabes ingles yo te recomiendo que también lo pongas en el ingles así tienes mas posibilidad de ser escuchado.
Vete al foro oficial ingles a quejarte, seguro que mas de uno piensa como tu, que es muy difícil conseguir la pre legendaria y terminan reduciendo su coste para hacérosla mas asequible, como han hecho con la reducción de los puntos de héroe necesarios para la especialización élite.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Precursor-Crafting-7
Aquí tienes un tema ya creado que tiene 25 respuestas y 791 visitas, mejor que juntéis todos todas vuestra quejas sobre ese tema en ese tema para que llaméis la atención de los desarrolladores.
(Editado el por Jcsk.8195)
Entiendo la decisión de la empresa y es que esta frase lo resume todo:
- En la vida hay ganadores y perdedores, y se deben diseñar juegos para los perdedores porque son mayoría.
De todas formas tampoco es que este tema tenga ya mucho que rascar para mi porque ya se ha tomado la decisión de reducir los puntos de héroe necesarios para la especialización, algo que a mi personalmente me beneficia porque así tengo que farmear menos tiempo en el borde de la niebla para desbloquear la especialización berseker para mi guerrero, a ver si con lo que he farmeado estos días consigo desbloquearla después de que actualicen e implementen esto.
En este articulo, al final comentan que tienen ya pensado cosas que anunciaron para la expansión pero que aun no están listas para jugar:
https://www.guildwars2.com/es/news/heads-up-iteration-incoming/
- Raids
- Interfaz de escuadrón mejorada
- Nuevas armas legendarias
- Ligas PvP
(Editado el por Jcsk.8195)
¿Que problema había?
Me interesa bastante estos items porque es la forma que estoy utilizando para conseguir la especialización de mi guerrero, ya que no me gusta el PvE.
Para el que no sepa que son estos objetos os dejo aquí un link: https://www.guildwars2.com/es/news/earning-hero-points-in-world-vs-world/
En resumen es la forma de conseguir puntos de héroe en WvW.
¿Hasta que los volváis a activar la única forma de conseguir PH es el PvE no?
No me hace gracia pero si había un problema con ellos …
Lo de siempre, uno señala la luna y la gente mira el dedo. Al final pasará lo mismo que cuando el anuncio de la expansión, “cuatro gatos quejicas” (según los illuminati) inundamos el foro inglés (el único al que hacen caso) y conseguimos una ranura extra por la precompra para los veteranos, amén del compromiso de compensar a las cuentas veteranas en futuras expansiones… en algún momento arreglarán el sistema de élites, compensaran a quien ya haya gastado sus puntos de héroe, etc. Más que nada porque los que son realmente cuatro gatos son los que les parece bien
Eso eso, iros en zerg a llorarle a Arenanet a ver si hay suerte y consigo la especialización para mi guerrero para WvW lo antes posible.
Si me paro a pensarlo, me beneficia que os encontréis molestos por la cantidad de puntos de héroe que piden, así tengo que farmear menos tiempo para conseguirlos.
Aunque bajo mi punto de vista, aunque quiera la especialización ya, esto que estáis haciendo en los foros oficiales no es mas que un intento de facilitar el juego.
Esta claro que siempre va a haber disparidad de opinión entre jugadores mas hardcore o dedicados y jugadores mas casuales al ser el contenido del juego el mismo para todos los jugadores independientemente del tiempo que le dediquen.
De todas formas si ya estas diciendo que los de Arenanet han escuchado a sus jugadores mas casuales y van a reducir los puntos de héroe necesarios para la especialización élite, no merece mas la pena seguir discutiendo este asunto.
(Editado el por Jcsk.8195)
No le veo ningún inconveniente a tu sugerencia, siempre y cuando se pueda seguir manteniendo la interfaz que tenemos ahora por si en la practica no convenciera.
Algo así como una opción que se pueda activar y desactivar la interfaz “minimizada”.
Por si acaso en algunas pantallas con la resolución muy grande se viesen muy pequeños los menús de los logros diarios, las misiones de la historia y los eventos en la parte superior derecha.
(Editado el por Jcsk.8195)
Pero el problema no reside en el tiempo que se tarde, que es lo que no queréis entender algunos, si no en que te OBLIGUEN a hacer una tarea específica con un personaje específico cuando como he demostrado más allá de cualquier duda razonable anteriormente, GW2 no va de eso en absoluto:
Con lo de personaje si tienes razón, pero con lo de tarea especifica no es cierto porque jugando WvW de manera normal mas tarde o mas temprano vas a subir de rango y al subir obtendrás un cofre que dentro contendrá el objeto que necesitas para intercambiarlo a un NPC por puntos de héroe.
O exploras las zonas del juego en PvE o haces WvW son las 2 opciones que tienes.
Si te gusta la exploración no entiendo porque te va a suponer un problema ir por el mapa y encontrarte que tienes que completar desafíos de heroe.
Sino tienes prisa ni siquiera tienes que farmear porque explorando el mapa al final vas a tener tu especialización.
Si me dijeras que quieres conseguir la especialización rápido para meterte de la forma mas competitiva posible en los fractales y/o en las raids pues te puedo entender pero al decir que no tienes problema con el tiempo que tardes en conseguirlo pues no te termino de entender cuando dices que te obligan a hacer una tarea especifica.
Piensa un poco desde el punto de vista del rol, se supone que eres un héroe que esta realizando un desafió, si consiguieras esos puntos haciendo misiones de clan no te supondrían un desafió porque tus compañeros de clan te ayudarían a conseguirlo y se supone que un desafió es algo difícil.
Tienes que pensar en aquellos jugadores que quieren que les cueste esfuerzo conseguir la nueva especialización, por mi bajaríamos los puntos y los pondría por cuenta como tu dices pero eso igual molestaría a los que tienen muchos puntos acumulados de haber explorado todo Tyria con varios personajes ya que tendrían la especialización desde el primer dia sin haberle supuesto ningún reto.
(Editado el por Jcsk.8195)
Para conseguir puntos de héroes tienes que hacer desafíos de héroe.
Los desafíos de heroe los puedes encontrar en la nueva zona magumma o por los mapas de Tyria, (donde estaban los corazones, las vistas, etc..)
Básicamente explorando las zonas del juego te los encontraras y al completarlos te darán 1 punto si el desafió esta en las zonas del juego original, las de Tyria central o 10 si pertenecen a la zona de magumma.
Como alternativa al PvE puedes conseguirlos haciendo WvW, conforme hagas cosas por la modalidad iras consiguiendo experiencia en WvW (WXP) cuando consigas una cantidad suficiente de WXP subiras de rango, cuando subes de rango te dan un cofre de la niebla y dentro de esos cofres están las pruebas de hazañas.
Por las fronteras hay mercaderes que a cambio de 1 prueba te completara 1 desafió de Tyria central o a cambio de 10 pruebas te completara 1 desafió al azar de magumma.
Sobre los fractales no tengo ni idea soy nivel 1 o 0, no se cual es el nivel que tienen los que nunca han hecho ningún fractal.
(Editado el por Jcsk.8195)
Yo estoy aprovechando que esta desactivada la temporada competitiva en PvP para farmearlos en el borde de la niebla ya que el PvE me aburre, llevo el 36,3% de la especialización todavía.
Al que no le guste el PvE o los farmea o tardara bastante en conseguirlos.
¡¡¡ I want my elite especialization and i iwant it now !!!
(Editado el por Jcsk.8195)
Me parece que exageras bastante, es posible que la especialización élite sea mejor que el resto pero pienso que te va a afectar mas el equipo que te formes y el matchmaking que el hecho de no tener la nueva especialización a la hora de recibir la somanta de palos de la que hablas.
Y en WvW pues creo que hay aspectos mas importantes que una especialización de una clase porque lo puedes compensar con las armas de asedio.
Si te meten palizas en PvP o en WvW no busques el culpable en la expansión porque a dia de hoy yo no veo que den tanta ventaja como estas dando a entender.
Por mi parte ningún problema con que bajen el numero de puntos necesarios para desbloquear la especialización élite y por lo que estoy leyendo a la mayoría vosotros tampoco.
Yo lo único que digo es que los de PvE tenéis que tener cuidado cuando pedís que os faciliten las cosas porque en PvP o en WvW la dificultad la marcan las personas, así que si a todos les dan las mismas herramientas el contenido sigue siendo igual de difícil, en cambio para PvE la cosa es distinta porque la IA no suele evolucionar demasiado así que cuantas mas skills tengáis ya sea por vuestra clase o desbloqueadas mediante el sistema de dominios, mas fácil os va a ser completar el contenido limitado.
Si ya habéis tenido eso en cuenta y aun así queréis menos puntos, perfecto, a mi el PvE me da igual así que no me importa que hagan cambios en el juego que afecte a la dificultad en PvE, lo digo mas por las opiniones de la gente que pedía contenido mas difícil de realizar porque se aburría con las cosas fáciles.