Mostrando mensajes de Beneldar.3912:
Gracias Palangana por entenderlo.
Los que sugerimos cosas queremos ser al menos oídos y que no se nos intente odiar ni desterrar por ello.
En el juego cabemos todos. No estamos intentando fastidiar a quien le guste el juego así, simplemente tener capacidad de elección al menos en las zonas instanciadas.
Y haciendo un offtopic … Dificultad es jugar a un buen juego de ajedrez contra la máquina en máximo nivel y hacer al menos diez movimientos sin morir ^^
- Querer que aumente la dificultad y añadan ciertas cosas no es medirse el pene, como tu dices, es buscar retos más acordes a la habilidad y estrategia del grupo.
Y con ello, repito, no hace falta que sea más dificil para todos, pero que se pueda elegir dificultad no es una idea tan descabellada.
Este juego tiene todas las características para ser el amo y señor absoluto de todos los juegos de fantasía online masivos, pero no se ha aprovechado su potencial.
y por mucho que digas que si tal o cual número de jugadores, cada vez hay menos gente y se nota bastante (aunque desde el megaservidor eso se camufla).
Que el juego para ti es perfecto ? Genial, pero yo tengo todo el derecho del mundo a decir que para mi no lo es y tu opinión no tiene porque valer más que la mia. No busco ego, ni loot. Solo quiero disfrutar jugando, y eso para mi implica:
- tiempo de ocio = no malos rollos
– risas
– retos
– variedad = posibilidades de elección
Todos ellos han de ser interdependientes.
Procuremos no mezclar esto con prejuicios hacia discapacitados, que en la sociedad ya hay bastante discriminación inconsciente como para hacer comparaciones sesgadas y odiosas.
Pero en relación a lo que dices, las mazmorras son instanciadas, por lo tanto si se puede tocar la dificultad.
Ya si nos referimos a los eventos, ahí si que participa todo el que quiera hasta llenar el mapa (aunque yo sea partidario de aumentar la dificultad en todo) y ahí si que no puede llover a gustos de todos.
Yo tengo que decir al primer post, “Sí y No”.
La parte de “Sí” porque tiene toda la razón del mundo.
Yo no soy de los que entran pocas horas precisamente, soy más bien de jugar a temporadas, ya que el trabajo y los estudios no me permiten jugar en algunos meses. Y ahora entrar al juego y ver que no tengo que equipar y subir a todos mis pjs es algo que yo considero celestial. He tenido un amigo que entraba en mi cuenta para desbloquearme la historia y así la podré seguir cuando la retome el fin de semana.
Ahora bien, el juego presenta desde siempre varias carencias (desde mi punto de vista siempre):
- Teniendo elementos del gw1 que eran “pilares” del juego, no entiendo como no se han implementado de inmediato (pvp, gvg, historia con personajes carismáticos, y luego ya entramos a los fisura, infra y todo eso)
- Es brutalmente fácil. Si en este punto no todo el mundo está de acuerdo, que pongan un modo difícil, pero que no sea solo más vida y más daño. Necesitamos (o necesito) una mejor IA.
- La comunidad PVE de mazmorreo es asquerosa (y esto lo digo con desprecio). A mi me gusta jugar y matarlo todo, todo. Como supongo que está diseñado para jugar. Lo de correr como pollos sin cabeza y ese estilo de cosas me hacen perder la fe la comunidad jugona. Sé que hay quien no ve mi punto de vista, pero yo disfruto del juego, como juego, me gusta jugar con personas que se diviertan jugando y no con el tipo de personas de … “Corre” “Todo por la pasta”.
Eso en el PVE, en WvsW, hay de todo, gente que juega con la cabeza, y otros que juegan al farmeo, de a ver quien tiene más números. Desgraciadamente en algunos casos es lo que funciona.
- Luego los eventos, es algo genial del juego, de verdad. Pero llega un momento en que no escala a más dificultad y entonces todo lo bueno se esfuma, porque hay 100 personas o más pegándole a un muñeco que revienta en pocos segundos, sin que tenga posibilidad de pegarte.
Ya digo que es mi opinión personal. Pero hacer cambios de ese estilo no perjudicaría al juego, en el sentido siempre del creador del post, ya que para mi, los stats deben ser siempre los mismos.
Yo nunca he creído que sean comparables, en su día, el gw1 con el wow. Tienen concepciones muy diferentes.
GW2 se ha de mirar en el espejo de GW1 (soy un entusiasta del 1 ^^), es incomprensible que la de cosas bien implementadas y estimulantes que estaban en el original, no estén en esta segunda parte después de tantísimos años de espera.
El pvp del gw2 aunque esté bastante bien balanceado, sobretodo comparado con otros juegos, da bastante asco y aburrimiento. Mapas enanos y a hacer lo mismo en todos.
El gw1 tenía un pvp conocido como de los mejores, por eso no lo consigo entender.
La historia del 1 era acojonante, con diez mil giros inesperados y que sentías que eras parte activa de ella. En el 2 después de casi 2 años, están empezando a hacerlo bien con esta nueva historia. Pero la historia personal con el lechuguita y lo de Scarlet fue bastante ñu.
El contenido de bosses piñata del gw2 deja bastante que desear, los bosses tendrían que escalar en dificultad sin límites, y si tiene que tener un ejército o dos, que los tenga. Pero algo con un sistema prometedor como los eventos dinámicos, se ha convertido en algo que me produce mucha tristeza ver como tanto potencial como tiene el juego no llega a cumplir ni la mitad de las expectativas.
Y si queréis hablar del wow, como wow, para mi lo último fue Ulduar. Todo lo que vino posterior, fue una degeneración senil, la sombra de un gran juego.
Lo único que sí echo de menos es el pvpoutdoor del wow (en servidores guiris, los españoles dábamos bastante asco campeando), pero que en este juego no se puede implementar tal cosa. Lo único que tiene un aire, es mcm, pero es un airecillo que nada tiene que ver.
Para el mcm yo lo enfocaría para ser más divertido a una guerra de guerrillas. Las zergs de ahora, solo son divertidas si están las fuerzas equilibradas, sino da bastante asquito también.
Y dejando el punto de las mazmorras, yo las haría todas en plan fractales, que vaya escalando la dificultad. Así habría un contenido para todo el mundo y un contenido para gente que busca un poco más de guerra (aunque a nivel 50 de fractales, si toca un buen grupo, sigue siendo coser y cantar).
Resumiendo: Gran potencial no aprovechado.
Eso sí, soy de los que hacen este juego su casa. Por mucha pena que me den ciertas cosas, no he jugado a ninguno mejor. Y esto es una opinión personal, no un ataque a otros juegos y/o jugadores. ^^
No hay bosses difíciles en ningún juego (al menos que yo haya jugado), simplemente bosses que no has hecho las suficientes veces o usas una estrategia no muy óptima.
En todos los juegos cada vez que sacan contenido nuevo, hay alguna guild/raid o lo que sea, que al rato ya ha tirado ese boss tan “complicado”.
También hay jugadores más hábiles que otros. El término “dificultad” no es objetivo, es más bien subjetivo.
Yo me he hecho el escudo (comprando en bazar la precursora por 425 oros) en 2 semanas y media. También he de decir que estaba de baja y aburrido ^^. Lo que hice fue vender todo lo que tenía en el banco, excepto los T6, el resto pues tirando de bazar, sacando dinero en mazmorras y fractales (soy afortunado en el loot normalmente).
Tengo incineradora, que acabé cambiándole el aspecto en la ladrona porque no pintaba nada un ladrón dejando manchas en el suelo, aunque si le puse la skin a la ele que la llevo a daga/daga en fractales.
El resto de legendarias no me gustan nada, excepto la espada, que está bien, pero sin ser “legendaria” y las acuáticas, pero a diferencia de Annelotte yo no voy a hacerme un arma acuática, no alcanzo ese nivel de devoción : )
Yo lo tengo muy claro, quien abre la mazmorra soy yo y si busco a gente que no es conocida, yo pongo las reglas.
“Kill them all, no rush, no skip, no stack or kick”
El nivel y manos de las personas, dentro de unos límites me da bastante igual. No es un juego dificil (ese es otro tema) y yo explico los mecanismos las veces que haga falta siempre que haya voluntad de escuchar. Hago las mazmorras tal como creo que fueron diseñadas para jugar.
A mi lo de juntarse en una esquina, sin ver nada y darle unos golpecitos lo considero anti-juego (para mi).
Es tan sencillo como hacer que no se pueda estar en el mismo metro cuadrado, que las texturas choquen y no se pueda pasar (cosa que sí pasa con la mayoría de enemigos, que no los puedes atravesar). Igualmente yo no tengo nada en contra de esa gente, simplemente los evito o los echo si están en mi grupo.
Yo me suelo quedar a rango en pelotón , que no llegan los venenos y cuando vienen los gorilas full gorilas y repetir el proceso … Y la tala de árboles que no dejan ver!
Sí que mencionan la invasión de Orr.
Mis impresiones son geniales, otro boss con una mecánica de coordinación. Tal vez necesitemos TS público como en wvsw hasta que se le pille el truco.
Me parece genial este cambio, espero que sea el comienzo de gw2 tal como se anunciaba antes de que el juego saliera al mercado (tampoco quiero que quiten los eventillos, dan mucha vida a los pasarratos y poco a poco se están enlazando y entrelazando historias).
Sobre la táctica que en una primera impresión me ha causado es que las torretas son vitales, hay que protegerlas (tanto support como los dps barriendo enemigos) y repararlas, un par de reparadores por torreta. Limpiar venenos con las torretas y pegar al hueso de muro.
El tema de levantar a los caídos es importante, que suelen morir por venenos , por eso las torretas deben estar atentas, si no empieza a palmar gente y el punto de ruta ahora está en disputa.
Con el tiempo se irá viendo : )
El paisaje del nuevo contenido de mcm es una pasada. Recuerda a lo impactante que fue gw1 en ese sentido.
Soñad con dragoncitos.
Enemigos del Run (solución para los run)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Beneldar.3912
Nosotros matamos hasta las alimañas … Ya hay un post sobre esto : ), pero a mi me podéis agregar si queréis.
Si muere la reina, sube Caudecus, lo sabemos todos jajajaja. Aunque ¿quién desencantaría ciudad de Ascalon entonces ?
Y la Hoja Brillante habrá fracasado ?
A qué hora sale el parche mañana ?
A eso me refería, a la del grupo : )
- Buenas,
Desearía que cambiaseis el color de la barra de vida del nigromante cuando entra en sudario.
Ésta va bajando y como miras de reojo la vida del icono, del sudario ni te das cuenta, y es un sufrir continuo por el nigromante.
Gracias.
Para mi es tan fácil como poner un sistema de tropiezo o de no poder pasar si el pj no cabe por ahí físicamente (y con eso también acabaríamos con las zergs de mundo contra mundo).
Pues a mi Zhaitan me ha sabido a no muy malo …
El liche del gw prophercies; y shiro del factions eran malos de verdad.
Y lo de los zombies, pufffff, esa temática no me gusta nada, prefiero volver al manto blanco y la hoja brillante, o incluso la guerra en muchos frentes como el gwen.
La idea sin contar lo de eventos según rangos me parece buenísima, y es que al juego le falta el toque final para ser excelente en PVE outdoor.
Para los nostálgicos del 1 podrían hacer una semana de peregrinaje y historia del gw1 y como han evolucionado las zonas afectadas.
También aumentaría un poco la dificultad de todos los eventos, y que haya un poco de coordinación para conseguirlos, no solo de matar y matar y matar.
Pillar a un buen mesmer es una tarea difícil, tienen teletransporte, las ilusiones y los fantasmas, y un largo etc. , que junto con el ladrón son los más difíciles de atrapar ( para mi).
- Mándame un mail/carta en el juego y cuando me conecte ésta tarde/noche hablamos.
A mi me da igual hacer 1 o 17 mazs al día, sólo quiero jugar con gente que se divierta en grupo matando todo lo que se interponga en su camino y abierta a diferentes estrategias, y no bugear o hacer cosas fuera de toda lógica en el funcionamiento de un boss.
Por suerte este es un juego que premia más la habilidad y lectura de los enemigos y lo que pasa a tu alrededor que de ir full equipado.
Una vez fui a Ascalon con la guild de IMFL y se me cayeron hasta las lágrimas porque matamos hasta al teniente Kohler.
También he coincidido con varias personas que les gusta o no les importa tardar un poco más y hacerlo todo.
Hablamos : )
- Creo que le daría un toque interesante y sería un desafio que hubiese algún modo de no resucitar en un punto de ruta cuando te mata un jefe.
Algunos bosses se pueden tirar aunque se haga fatal, tan solo con ir resucitando e ir llegando a tiempo.
Lo de como hacerlo ya os lo dejo a vosotros.