Mostrando mensajes de Banumiel.1926:

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

En general estoy de acuerdo con lo que dices, pero en NA si que ha dado el caso de cuentas con 11W/1L en top 10. Miaz y Jeffrwarrr, jugadores europeos, se fueron a trollear el ranking de NA, porque según ellos hay menos nivel y era fácil, y colocaron varias cuentas smurf en top, con las que se dedicaban a intentar pillar en partida a Toker y bajarle rating sin arriesgar sus main.

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Baruch Bay[ES] Desolation[EU] Baruch Bay[ES](again) Vabbi[EU] Baruch Bay[ES](again)

Que fácil es con f2p llegar a Platino

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Sí, con los placement se puede salir ahora mismo en un rango muy alto. El tema es mantenerla después en esas posiciones.

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Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Este formato no es perfecto, pero nadie ha dicho eso, de hecho es muy mejorable. Lo que decimos es que es mejor que el anterior.
Para que nos entendamos, ser diamante en el anterior formato era MIERDA. Muy fácil de llegar y totalmente farmeable. Casi imposible no llegar con que tuvieras algo de constancia jugando PvP.
Ahora mismo en EU hay solamente 52 leyendas, y en NA 30 y algo (no tengo delante el ranking NA). Enumerar los equipos de la ESL que existen, y pensar que cada uno como mínimo tiene 5 integrantes, veréis que no salen las cuentas, ni siquiera todos los jugadores de equipos ESL son leyendas. Este sistema es mucho más competitivo, entiendo que para los que prefiráis las cosas fáciles os guste más el anterior sistema y su falsa sensación de progreso.

Los buenos sistemas de ligas en juegos de equipo (véase basket, fútbol…) valoran IGUAL una derrota y una victoria. ¿Os imagináis que las victorias de GSW contra Timberwolves o Lakers contaran menos que contra Spurs o Cavaliers? ¿o que al Granada le dieran 10 puntos de liga por ganar al Real Madrid?

?¿?¿
Los modos ligas, que son grupos cerrados con un número determinado de equipos y que garantizan que todos van a tener los mismos partidos son los que usan puntuación simétrica, porque los emparejamientos son también simétricos. El Real Madrid va a jugar 38 partidos de liga, igual que el resto de equipos y contra exactamente los mismos rivales. En los modos donde existen miles de jugadores, precisamente porque no van a tener los mismos encuentros, es donde se usan sistemas ELO, para paliar la suerte que pueda tener uno u otro jugador con los emparejamientos. De hecho el fútbol también lo usa, para el ranking de selecciones: https://es.wikipedia.org/wiki/Clasificaci%C3%B3n_Elo_del_f%C3%BAtbol_mundial
Como entenderás, no es lo mismo que España gane a Francia que a Uganda…

Y reconozco que el sistema actual tiene fallos gordos, como el sistema de placements. Creo que tiene un algoritmo con demasiada varianza. Me pongo de ejemplo a mí mismo, con mi cuenta principal hice unos placements malos 4-6 y me puso en bronce 3. Con una cuenta que tengo sin HoT, jugando la antigua build de necro sellos hice un 5-5 y me plantó casi en oro. Gané una partida más, y como las primeras partidas después del placement tienen un rango +/- mayor, me dieron +32 puntos y subí a oro.
¿Cómo puede ser que por una partida sola del placement te ahorres más de 100 partidas de diferencia? Y lo peor es que la build de la cuenta sin HoT era mala y jugué peor. Para alcanzarme a mí mismo, a mi versión mala, he tenido que jugar más de 100 partidas Ô.ó
Ahora, eso sí, subir por el ladder se sube.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Hay una cosa que aun no entiendo de los planteamientos que escribís algunos:
-Como hay recompensas atractivas para jugadores que no están acostumbrados al PvP estos entran a farmearlas. OK.
-Como no saben jugar este modo, las partidas son caóticas y pueden resultar un desastre. OK.

¿Pero que hace que estos jugadores avancen en el ladder si son tan malos? ¿No deberían por lógica estar hundidos en bronce o plata? Y si te los encuentras en bronce después de tener mala suerte y hacer unos malos placements, imaginemos, si tan malos son tanto el resto de tu equipo como el equipo rival ¿No deberíais de subir perfectamente jugando en duoQ? Acaso no tienen dos jugadores acostumbrados a jugar PvP un impacto suficiente en la partida, frente a un grupo de novatos, como para ponerla a su favor. Puedes perder alguna partida, pero avanzas por el ladder perfectamente… ¿Por qué esa paranoia con que los jugadores malos sólo le tocan a tu equipo y no al equipo rival?

Y en oro/platino ya no me vale la excusa de jugadores de PvE que no saben jugar, en la primera semana después de un placement chorrero alguno podía haber, pero ahora ya no. A mí lo que me parece es que había mucha gente mal acostumbrada con el sistema anterior, no que este sea malo.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Pues lo de generar más dinero, al menos con el gw2, no les está funcionando, cada año que pasa tienen menos ganancias. HoT debería de haber frenado la caida pero consiguieron todo lo contrario…

Es cierto que las cifras de venta han bajado, porque el año pasado fue la salida de HoT y este no ha habido nada. Es normal. Aún así en el tercer cuatrimestre de 2016 han facturado 12 millones de euros, que no es moco de pavo. Ya les gustaría a muchos MMO estar facturando así en su cuarto año de vida en un año sin ampliaciones.
Quitando el WoW y el mercado asiático (que es otro mundo), es el MMO con la base de jugadores más estable que existe.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Yo las implementaciones que haría, serían:

-En la ventana de PvP pondría una gráfica que explicara mejor tu ELO (grado),y que vieras porque va subiendo o bajando. No sólo como sube o baja, sino que te explicara el porqué. Así mismo en la lista de las últimas partidas jugadas, también pondría el MMR de los equipos y como todo junto calcula cuanto ganas o pierdes en ese enfrentamiendo. Es decir, información en general que aporte transparencia a los jugadores de una manera cómoda y sencilla, para alejar esas impresiones de duda y caos que he visto que tiene la gente.

-Yo también pondría que el algoritmo de emparejamiento no creara combates con clases repetidas, pero entendiendo la baja población que hay en PvP y que esto podría retrasar mucho la cola, implementaría un sistema de clase secundaria obligatorio. Es decir, como en algunos mobas que eliges dos roles. Cuando colearas, el sistema eligiría el personaje con el que estás logueado como tu rol principal, y si esa clase está ocupada y por un sistema aleatorio te toca a ti cambiar, eligiría como tu rol secundario un personaje con otra clase que tengas creado en tu cuenta y que tengas marcado para ello de clase secundaria. La gente que solamente juega una clase a fuego, tiene que entender que eso no puede ser ¿Qué pasa si de esa clase hay tres o cuatro en su equipo? ¿Que ellos no cambian nunca? Tenemos que ser todos un poco flexibles si queremos que el sistema funcione. Y por otra parte, es algo que ya hay en muchos juegos y funciona, y jugar con dos clases tampoco es para tanto, no te rompes una uña…

-Sistema de report especifico para PvP y con tribunales. Algunos juegos, dado la gran cantidad de reports que se pueden generar a lo largo de un día y como estos saturarían a los GMs si se pusieran a revisarlos uno por uno de una manera detallada crean un sistema dentro del juego donde son los propios jugadores los que revisan los reports y a cambio, estos tienen algún tipo de beneficio. Puede parecer un sistema complejo, pero ya existe en otro juegos, y aunque no son perfectos, funcionan mejor que lo que hay aquí. Las cuentas F2P no podrían participar en tribunales (para evitar cosas raras).

+1 a no poder cambiar de personaje en la partida (pero con el sistema que expliqué antes)

-No me parece mal que se puedan conseguir ascendidos por PvP, es una manera de que si un día un jugador que hace PvP quiera hacer otra cosa en el juego, pues mira, ya tiene su equipo ahí, se lo ha currado. Pero yo simplemente daría esas recompensas como premios por subir de división. Una caja de ascendidos por división y sólo una vez por división en esa temporada. Así, los jugadores de PVE que entran a farmear equipo tendrían que jugar bien y progresar en el ladder para sacar equipo, y quien sabe, a lo mejor alguno se engancha y se queda o juega PvP más regularmente.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Sistema de puntuación malisimo, como te pueden dar 12 puntos si ganas partida y quitarte 22 si pierdes. esta liga es pésima en mi opinión.

Supongo que tendrá en cuenta el MMR de tus compañeros y de tus adversarios y otros factores como la diferencia en la puntuación final o tus estadísticas.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Aprovecho el post para preguntaros una cosa. Como se puede ver en la imagen que adjunto, pone que llevo 32 partidas ganadas y 22 perdidas. Pero a la izquierda pone que llevo 56 partidas. ¿Soy al único al que la suma le da un resultado erróneo? Y no, ninguna ha terminado en empate por ahora.

http://i.imgur.com/xRXalp9.png

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Hay una cosa que a lo mejor no estáis teniendo muy en cuenta, y es que la temporada acaba de empezar. La mayoría de jugadores aun están en bronce, a medida que la temporada avance las clasificaciones se estirarán. Si eres un jugador con nivel medio y no te desanimas, sigues jugando y eres constante puedes terminar en oro, la división de la mitad de la tabla.

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Quitando a Demon, creo que tenéis un cacao mental en la cabeza muy grande. Fueron los propios jugadores de PvP los que hicieron campaña a favor de este sistema. Y cuando me refiero a lo jugadores de PvP incluyo también a los jugadores de equipos top. Campeones del mundo, semifinalistas, campeones de regiones…

Y es muy fácil de entender, el tamaño de la población de SPvP nunca ha sido como para echar cohetes y cuando un equipo bueno montaba una premade de 5, normalmente arrasaba. Esto era aburrido para esos equipos buenos y cuando querían un reto de verdad tenían que montar una arranged VS otro equipo bueno en una arena privada.

Por otra parte, la mayoría de jugadores de SPvP querían jugar nada más conectar, buscar un equipo de 5 entre tu lista de amigos cada vez se les hacía más difícil y el propio sistema te penalizaba al llegar a cierto rango si no ibas en premade porque tus oponentes si lo iban a ser. Como la gente se tilteaba y deslogueaba esto creaba una bola de nieve que hacía que cada vez fuera más difícil cerrar una party buena.

El sistema antiguo posibilitaba que jugadores buenos que no iban compenetrados en premade perdieran contra jugadores menos buenos que si iban organizados. Era un sistema que no premiaba la skill.

Y os deberíais de pasar por los foros en inglés, hay más gente a favor de este sistema que criticándolo.

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Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Ya tenemos aquí al típico que le parece bien todas las ocurrencias de Arenanet. . El ingeniero era perfecto, el único que podía hacer frente a un grupito y encima vencerlos a todos (no siempre pero si en muchas ocasiones), una especie de justiciero contra el matonismo grupal.
En fin era otra manera de jugar.

Arenanet comete muchos fallos, pero el veneno de basilisco no es ni mejor ni peor, antes eran dos cargas a ti y ahora puede ser una carga a cada miembro de tu party. Simplemente es diferente.

En cuanto al ingeniero, era una clase que quiteaba mucho y tenía buen sustain, podías aguantar tú sólo a algunos jugadores un tiempo considereable como para que eso fuera valioso. Pero si te hacías un 1 vs 3 muy frecuentemente es que estabas jugando contra gente que no tenía tu nivel.
Los nerfs del ingeniero algunos no tienen ningún sentido y otros están justificados. Pero sobre todo, lo que pasa con el ingeniero, es que no tiene builds viables que no sea martillo. Y las builds de martillo son builds que la mayoría de ingenieros odian porque son demasiado fácil de jugar.

Y si decís que algo os gusta o no, justificad vuestro argumento un poco, porque sino parece que sólo estáis llorando y al final el foro sonará al típico foro lleno de llorones

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Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Que una habilidad sea una élite o no, no es lo que justifica que esa habilidad sea más poderosa o tenga un impacto mayor frente a otras, sino una mezcla de características como su cooldown, su tiempo de casteo, si es imbloqueable, etc…

El veneno de basilisco es una élite pero que tiene sólo 40 segundos de cooldown (32 segundos con el rasgo), así que tampoco queráis equipararla a una élite con 180 segundos de cooldown. Por otra parte, ya es una skill que, en su momento, bien usada, tiene muchas posibilidades de garantizar una kill o decidir un combate.

que puedas ponerlo a otros aliaos esta genial, pero te obliga siempre a exponerte muchísimo en medio de una TF cosa que un Ladron JAMAS debería de exponerse.

Si el ladrón llega tarde a la teamfight sí, pero si es una teamfight planificada, como un opening de partida está muy OP. Coordinando bien el focus y encadenandolos da miedo.
Por otra parte, con las teamfight que no están planificadas, es tan mal ladrón aquel que busca el 1 vs 1 como aquel que se mete en el medio de la teamfight, por lo que tener más de 360 radio para compartir el veneno no es que fuera a ser muy determinante.

En PvP no me parece que haya sido un nerf brutal, sino que hay que jugarla de manera más inteligente, pero la recompensa es mayor.

(Y en WvW me parece una chetada, una party de ladrones gankers se vuelven una pesadilla 5×5 = 25 cargas de venenos cada 40 segundos Ôó!!)

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Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

www.wordreference.com/es/translation.asp?tranword=scrapper

La gente busca nombres relacionados con la chatarra pero no tiene nada que ver con la chatarra (scrap significa pelea también). En inglés el significado de scrapper es el que busca pelea.

Yo le pondría Camorrista.

PD: El de las traducciones da pena.

Si tiene que ver. Esa es la gracia del termino inglés, que tiene dos connotaciones.
Tú si que das pena con tu comentario tóxico…

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Equipo elementalista

in Elementalista

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Todo depende de que quieras hacer en MvM, no son las mismas builds las de roaming, que las de raid pública o las de premade de clan.
Pero suponiendo que quieras ir con báculo con el comandante público mi consejo es que te hagas algo híbrido juntando soldado/berserk y caballero. Comenzando un poco “tanky” y a medida que vayas conociendo mejor el juego y te veas más suelto vas cambiando piezas por berserk. Tranquilo que con el tiempo tendrás muchos sets de armadura diferente, es lo normal.

Aun así, la supervivencia del elementalista -bueno, y de todas las clases…- depende de un buen posicionamiento y de reaccionar correctamente. No te expongas demasiado por intentar ser greedy al hacer daño al enemigo, intenta usar el tren melee como defensa entre los enemigos y tú. Ten cuidado con los cazatelas y lleva las skills Forma de Niebla y Destello de Relampago para protegerte, Armadura de Tierra también es recomendable.
Es muy importante para todo esto que entres al TeamSpeak de la comunidad de MvM y escuches las ordenes del comandante.
Hay una academia para novatos en MvM donde explican las mecánicas básicas de este modo de juego, supongo que también te podrán dar consejos con el equipo, pregunta por ella.

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(Editado el por Banumiel.1926)

Futuro de WvW y la necesidad del cambio

in WvW

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

R.I.P WvW

Con el cambio de la stab el meta del juego es la siguiente: blob vs blob
Es cada vez mas dificil jugar con grupos pequeños.

ARENANET ggwp

Antes:
Las blobs estaqueaban estabilidades de 30 segundos y se saltaban el CC.

Ahora:
Hay que coordinarse y jugar con cabeza tanto como para evitar los spikes de CC enemigos como para no hacer overbuff de estabilidad.

Suerte en tu siguiente MMO, echaremos de menos tu mente estratega.
R.I.P. trenus.3506

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Vuelvo a probar el juego despues de unos años...

in PvP

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

En cuanto a lo de desbloquear runas y rasgos por oro, date cuenta que ahora al terminar una partida de SPvP te dan oro, si eres un jugador habitual no supone un problema.
Y los jugadores nuevos, como suelen ser opciones más avanzadas, no les viene mal el entrenamiento inicial.

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(Editado el por Banumiel.1926)

Thief tan nerfeado que resulta inútil en PvP

in Ladrón

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Por ejemplo, los guardianes y guerreros te destrozan, literalmente con pocos golpes y tu a ellos les tienes que meter mil y aun así casi no les haces ni cosquillas, es terrible, luchas 1 vs 1 y te las ves putas, pero es que ya 1 vs 2 es imposible, totalmente, es que no tienes ni opciones.

¿Que quieres? ¿Una build que pueda ganar fácil a todas las otras builds del juego en 1vs1? Lleves lo que lleves, siempre deberías de tener malos enfrentamientos, si no el juego estaría desbalanceado. Y lo de 1 vs 2 ya es de risa…

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Problems that persist in WvW (Baruch Bay)

in WvW

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Enhorabuena Baruch, oficialmente, ahora ya somos los más llorones. Y Piken y Elona nos hacen doble focus también. Ya les vale a Arenanet ¡Mira que poner a dos servers europeos contra nosotros! Así se alian… tsk…

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Pactos entre servidores, competición adulterada

in WvW

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

En el momento de escribir esto Vizunah nos va ganando de 90ks. Una verdadera paliza. ¿Realmente pensáis que si hubiera una conspiración de 2vs1 iríamos ganando a Jade? Si hubiera una conspiración masiva entre ambos servidores Jade hubiera tenido ticks mucho más grandes por la noche y ni los oleríamos.

Muy malos estrategas deberían de ser para repartirse un 90ks/-1k en vez de +70ks/20ks por ejemplo. Nadie aguanta un 2 vs 1 en este juego. Con un 2 vs 1, directamente no tendríamos estructuras, nunca.

Dejad de ver fantasmas.

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¿Fiasco en la inauguración de la 1ª Liga de MvM?

in WvW

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Cual sería nuestra sorpresa cuando a las 21 horas ya no se podía entrar en los servidores, había que esperar cola.

¿Sorpresa? El reset creo que pudo ser de todo menos inesperado. Todo el mundo sabía lo que iba a pasar

Lo que estás comentando son dos problemas diferentes. Uno, que los jugadores no habituales a MvM que están entrando tengan un nivel de juego bajo. Y otro las colas eternas que se están creando.
El primer problema es solucionable, irán aprendiendo a base de tiempo, collejas y consejos de otros jugadores. O puede que no, pero en principio es un problema que depende de nosotros, como comunidad.
El segundo es un problema estructural y depende de Anet. Nosotros no podemos hacer nada -quitando el migrar a Vabbi- si los mapas de MvM sólo admiten X cantidad de personas y el server está lleno. Habrá que ver como plantean el nuevo mapa que va a ser un overflow de MvM.

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Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in WvW

Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

1-Dejad de orientar el MvM como un modo de juego casual
2-Balanceo de clases
Guardabosques e ingeniero son useless en premade de 20+. No es que no hagan nada, pero en comparación con lo que aportan otras clases, su rol es ridículo.
3-Papel de las guilds en MvM
No hay contenido específico para ellas. Reclamar una estructura sólo sirve para el +5 de suministros y poco más. Las guilds no tienen progesión, ni metas, ni objetivos, no hay alianzas, no hay politiqueo… En WAR las premades de clanes metian cola para BGs porque las battlegrounds aportaban puntos al servidor a la hora de cerrar fronteras. En Lineage2 el control de un castillo creaba al su alrededor todo un sistema político-económico. Vuelvo al punto 1, dejad de tratar el MvM como un modo casual.

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Baruch Bay Apalizando Vizzombies en mininas!!

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

A ver si lo entiendo… por poneros en bolas, no os da tiempo a entrar en la galleta y perdéis una torre T2 que puntúa Vizunah. Er… O.O Pues fale ¡BB style!

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Campos Eternos

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

El lunes es San Juan, festivo en algunas comunidades autónomas. Si es festivo en la tuya y tienes esa mañana libre habla con Majos y la gente que lleva el karma-train, a ver si el lunes a la mañana pueden hacer alguna paradita en esos puntos.

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¿ Habrá nuevos mapas para el WwW?

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Lo veo un poco raro para ser un mapa de wvwvw. También es muy grande para ser un mapa de FotM.
Y si está en la niebla puede ser tranquilamente una zona dedicada a algún dios humano como hicieron con Grenth en gw1 por ejemplo.

Teniendo en cuenta que entre los textos asociados a tags del mapa había varios “keep” y “green entry”, “blue entry” y “red entry”, me da que no, que huele a mapa MvM.

Dudo que mucho que pongan nuevos mapas mundo vs mundo ahora los que hay son copy paste de uno, saludos.

En el WAR los mapas no eran asimétricos y la gente lloraba en los foros porque el otro bando tenía mejores salidas o más ventajas en este o en aquel mapa. Nunca llueve a gusto de todos…

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¿ Habrá nuevos mapas para el WwW?

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

En el parche de la Super Adventure Box algunos usuarios de reddit habían descubierto que incluyeron un mapa nuevo en el .dat de ese update. Ese mapa está en la zona de la niebla y es demasiado grande como para ser de SPvP (anteriormente ya habían encontrado otro de SPvP).

Twitter de John Ryan donde habla del (con imagen): https://twitter.com/John_J_Ryan/status/317314521842724867

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Las mejores zergs

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Posted by: Banumiel.1926

Banumiel.1926

Ponte.3187 Lo que se ve en el vídeo es un PvD, player versus door. No es nada especial, es sólo un aspecto del juego -lamentable que se llegue a dar, en mi opinión- que sucede en servers poco poblados a determinadas horas del día. No podemos usar eso como estrategia general porque los servers más organizados vigilan y defienden las fortificaciones todo el día.
En cuanto al otro video, es simplemente un ladrón matando a un lowbie, no hay nada meritorio en ello.

He visto que has spameado el enlace al vídeo en otros hilos de este foro en el que no viene muy a cuento. No entiendo que quieres hacer ¿Promocionar tu canal de YouTube o algo?

Un saludo.

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