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Host de Mazmorras. Flipo.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Para vender rutas necesitas amigos/conocidos/aburridos que hagan de fillers. Me explico; una vez que completas todo menos el ultimo boss metes a 3 amigos tuyos y pones la venta en el lfg, aparece un interesado, le cobras, tiras a un filler, pones lfg, entra otro interesado, le cobras, tiras a otro filler…
Todos los que vendemos o hemos vendido solemos usar fillers para que no venga un par de chavalotes a tirarte de tu mazmorra.
La moderación in-game no existe, los tickets que pongas los lee el mono amelio en el mejor de los casos, los reportes no valen para nada, así que tomarte tiempo en denunciar algo así es una gran perdida de tiempo, igual que escribir en un foro muerto con los cuatro gatos de siempre

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Ratoncito Kender no te entiendo, hacer mazmorras, dragones y eventos para ti es farmear (para mi es jugar)

Hacer algo de manera repetida es farmear y se farmea jugando.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Contenido high-end pve:

Gw2: No
WoW: Si

Es normal que te parezca más divertido el WoW, hay cosas que hacer en él.

Hacía 4 años que no tocaba el WoW y me lo estoy pasando muy bien, mejor de lo que recordaba, puede que sea por haber estado 2 años jugando al Gw2 donde lo único que hay es farmear mientras se espera a que saquen algo de contenido y no tonterias para casuals como la historia viviente.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Como bien dices Uryeth, es lo que hay.

En lo referente a la implementación de las GvG es un tema delicado. En el gw1 tenias una sensación de que ganar era posible, el resultado de una GvG no estaba decido hasta el final y en ocasiones partidas que parecían perdidas daban la vuelta a tu favor. Lograr esto en un juego es algo que tras jugar a muchos diría que solo un par lo han conseguido.
A mi que implementen un simulacro de GvGs a estas alturas me da igual pero si me gustaría ver un PvP competitivo con cierta emoción. Una especie de ascenso del heroe no estaría mal, evitaría lameradas y tendría su gracia el juego en equipo.
De todos modos anet siempre ha sido lenta en exceso y ver cambios importantes o nuevas modalidades de juego es algo que se lo toman con muchisima calma por lo tanto no espero nada de ellos para no llevarme decepciones luego.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

nae, un espacio, cualquier chorrada que se me ocurriera en ese momento

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Elid, el ranger reclutador del gw1. Yo te respondo, breve, sin fanboyismos.

¿Guild wars?
Un juego de rol, sublime, que sigue vivo y donde se pueden jugar gvgs y disfrutar como hace 7 años

¿donde están las batallas de clanes?
En el guild wars 1 y allí siguen estando. Juega menos gente, pero es sorprendente la cantidad de buenos jugadores que siguen dandolo todo.

¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre?
Los que leíamos a los diseñadores del juego hace 6, 7 u 8 años sabemos que el gw debe su nombre a las gvgs, los que nacieron en el gw2 y leen cuatro chorradas escritas por un tio que lo contrataron en la etapa de producción del gw2 siguen pensando que es por el lore.
Estamos jugando (o jugamos) a un juego distinto del gw1 donde lo único que tienen en común es el nombre y cuatro localizaciones mal reconocibles.

¿Donde están las Salas de Clan?
En la mente de cuatro románticos, el gw2 nos quiere en arco de león haciendo bulto, que parezca que el juego tiene vidilla.

¿Por que no se han mantenido tantas y tantas cosas que si funcionaba en la primera parte de este juego en esta segunda parte?
“Yo… he visto cosas que vosotros no creeríais: Callers r12 spikear pets en la sala de los héroes. He visto a Dhum meter un guadañazo a mi infuse cerca del lord enemigo. Todos esos momentos se perderán… en el tiempo… como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir”
(si te quieres poner nostálgico abre la ventana e imaginate que una paloma blanca ascendiendo al cielo)

¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones?
Supongo que la casualada del mundo viviente les reporta mayores beneficios, para mí, un motivo de /unistall, para otros, un motivo para recomendar el juego.
El juego tras un año ya estaba muy corto en contenido, tras casi dos años me lo tomo a risa.

¿acaso pretenden perder los jugadores que aun nos mantenemos fieles, que mantenemos a estas alturas y a duras penas la Fe de que esto mejorara en algún momento, de que un día implementareis algo realmente bueno que haga merecer la pena seguir fieles a este titulo?
Los fieles compramos el juego, objetivo cumplido, ahora mismo les da igual que jueges o no.

Ya se que no viene al caso pero como veo viejos conocidos amantes del gw2 dungeon meta-gameplay, ahora estoy en wow pasandomelo como un enano y matando enemigos en las esquinas gw2 style Fotito esquineando en el wow

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(Editado el por toxilicious.7369)

¿Armas espirituales en build DPS?

in Guardián

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Probada esta build excepcional. Solo decir que el boss final de ac casi se lo baja ella sola
Gracias altapir por esta build.
Video donde se demuestra su efectividad:
https://www.youtube.com/watch?v=1z1bRXRdWVE#t=6m20s

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Lo único cierto es lo que ya he repetido mil veces…

Claro que sí, solo tú tienes razón, el juego esta mal hecho porque tú lo dices. Uno de tus argumentos en este foro es que no lo puedes tanquear, muy sólido en un juego sin trinidad.

No te gustan nuestros argumentos, dices que ninguno de ellos es válido cuando estamos comparando un mmorpg con otros pero sin embargo cuando tu lo comparas con uno de cartas que no tiene nada que ver sí lo es. Puedes compararlo con un flexo o una caja de manzanas la proxima vez, basandonos en que todo son productos para ti serían comparaciones totalmente válidas.

Da la sensacion de que o no has jugado a ningún mmorpg o que ninguno es de tu agrado. Puede ser esta última, ya que todos los mmorpg ofrecen poca o nula diversidad en PvE dando lugar a una única build puntera. Por supuesto callas al respecto, es un tema donde no entras.

Podrías decir que es un juego fácil, poco exigente, con poco contenido high end, que dan más importancia a una historia viviente para casualeros que logean una vez a la semana que a poner contenido real, que las actus son un mal chiste, que el juego tiene una cantidad de bugs desproporcionada para llevar casi dos años… pero nada, que en el street fighter ken y chunli tienen estilos de combate distintos y por eso este está mal hecho, lo dicen hasta los que lo venden.

Y otra cosa, me da igual tu idea sobre lo que es un producto y desvarios varios que no tienen que ver con el gw2. Me obligas a hacer una lectura rápida de medio post hasta que dices algo y ya llego sin ganas a leerte. Aunque bueno, tu solo haces reiteraciones a lo que has puesto en tus post y todo los que el resto dice en vez de rebatirlo lo único que haces es decir que no aportamos nada.

De nuevo perdon a los que no pensamos como tú, ya sabemos que eres el verdadero profeta y lo único cierto es lo que tu dices y repites mil veces.

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Como da la casualidad que del tema de diseño de productos, gestión de la calidad, etc. algo se, te argumento el mal diseño del equipamiento/características en el juego comparándolo con cualquier otro juego/producto donde se ofrezcan diferentes opciones de uso.

Y no me podría importar menos lo que sepas o dejes de saber sobre algo que afirmas en un foro. Muchos nos dedicamos en menor o mayor medida al desarrollo y venta de un producto y no vamos por ahí haciendo gala de ello para tratar de imponer nuestra forma de pensar sobre otro.

Que tú (y otros) sigáis ciegos, negándoos a ver lo que es evidente (que si de 10 opciones en un producto sólo 1 sea “válida” es un mal diseño)… resulta desmoralizador, pero allá vosotros.

Yo con los que juego usamos distintas setups. No basamos nuestro personaje en el gear, sino en la build que usamos y no solo existe una. Ahora con esta actu, por ponerte un ejemplo, tenemos 3 guerreros distintos viables. Y no solo vamos zerker, para ciertas cosas usamos otros equipamientos.

Curiosamente Anet está en el polo opuesto, ya admitieron que ellos quieren que las distintas combinaciones sean viables (y no sólo la “berserker”), por ello dieron un leve nerf al crítico hace menos de un mes y avisaron de que hasta que logren dar un rol importante al resto de combinaciones seguirían “ajustando” los valores.

Ni a cambiado la forma de jugar, ni ha bajado el daño. Bueno en todo caso el daño a subido con el sello adicional y alguna runa nueva en ciertas builds. Si realmente estuvieran en el polo opuesto habrían hecho un cambio drástico o directamente se hubieran cargado al zerker, pero entonces, ¿que jugaríamos?, ¿todos de daño de condición?, ¿un mix de daño de condición, tanques y healers?
El PvE siempre ha sido matar bichos a daño, en un juego sin trinidad siempre se va a jugar lo que haga daño y en el caso del gw2 la variedad se lo daría la build no el gear. Tras ver esta actu donde el zerk no ha cambiado nada y si han añadido traits nuevos para dar mas variedad se puede intuir que los tiros van a ir por añadir/cambiar traits, skills, sellos y runas y no por la modificación de equipamientos.

Por citar sólo una parte (de la web oficial, aunque hay posts de los desarrolladores más extensos y clarificadores):

Al equilibrar Guild Wars 2, uno de los objetivos principales fue dar apoyo a la amplia variedad de builds que ofrecen maneras distintas de jugar. La implementación del daño crítico que hay actualmente hace justo lo contrario. Dicho de otro modo: si las builds con mucho daño crítico funcionan mejor que otras, la diversidad disminuye.

Lo dicho, no ha cambiado nada. Todo sigue igual y tras jugar al gw1 conozco ya bien las promesas de anet. Espero que tu silla sea comoda porque el zerker, en el caso de que cambie, será dentro de años.

Si que la propia compañía haya admitido que no es así como ellos pretendían que saliera el juego te parece poco argumento… de nuevo, allá tú.

De decir que quieren dar mayor diversidad al juego a decir que no ha salido como ellos pretendían es imaginar mucho.

Una cosa es el meta (que en cualquier juego hay) y otra muy distinta lo que se da en este caso.

¿Y qué es lo que se da que no se de en otros juegos mmorpg donde haya una comunidad extensa de jugadores?
Qué yo sepa los demás mmorpg tienes uno o dos equipamientos y una o dos build para pve. Lo único que cambia es que en otros juegos es que hay un rol de tanque y otro de healer.

Pero qué más da, si a vosotros aunque vinieran los diseñadores en persona a deciros que pretenden dejar “equilibradas y viables” las distintas combinaciones seguiríais negándoos a admitir lo que no admite discusión.

Lo de siempre, dices que te hagamos caso que sabes lo que dices porque eres una erudición en el tema y nos impones tu forma de pensar con afirmaciones tajantes sobre que es discutible o no. Ya nos puedes perdonar a los que tenemos opniones distintas, lo hacemos sin querer.

(Editado el por toxilicious.7369)

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Y por cierto, seguís sin dar ni un solo argumento que demuestre que en un juego en el que se ofrecen X opciones a elegir y sólo una es válida, no hay graves errores de diseño.

¿Argumentos? Los juegos de rol online son así, una meta, se juega y punto. Luego están los que quieren otra cosa y van llorando de que no es viable su modo de juego. Tú te amparas en juegos como el street fighter y el magic para decir que un mmorpg tiene errores de diseño. Buscas ejemplos en los sitios equivocados simplemente porque todos los mmorpg carecen de diversidad de builds en pve y tampoco es que sean muy diversos en pvp.
A mí, si un juego me entretiene para jugar con los amigotes, es un juego válido. Tal vez por venir del gw1 el pvp del gw2 me parece carencete de emoción y simplón, no digo que esté mal diseñado, digo que es un estilo distinto al que me gusta. El pve me sigue entreteniendo, hago mazmos entre 2 o 3 personas probando distintas setups y rusheo mazmos cuando estamos 5 en grupo.
A tí esto te parece un mal diseño de juego, a otros les parece un acierto ya que tienen la sensación de no estar jugando a lo de siempre pero con un título distinto.
Tus argumentos son que la gente solo juega beserker, bueno todos los mmorpg tienen su meta, está es la del gw2 en pve, si no te gusta busca otro juego ya que no lo van a cambiar porque a ti no te guste. También te veo criticar que no te puedes tanquear el juego, aquí ya que quieres que te diga que no se te haya dicho ya
Respecto a lo que dices del magic, tiene sus 20 mazos chetos y sus 20 cartas en las que basarlos. Un UR delver, un Ad Nausem, un Death and Taxes, un jace control pueden tener variaciones pero es lo mismo. Ahí, estan todos con las fetch, los tarmos, los snapcaster… yo no veo que cambie. Aun así el magic no es un ejemplo a la hora de hablar del gw2 o de cualquier mmorpg.
Por cierto, no entraré a discutir sobre como se te ha quoteado algo que vas diciendo en cada post ni como contestas a dos mezclandolo todo. Mucha retórica pero no has dicho nada, cosa que achacas al resto. A ver si por una vez sales de esa lógica impositiva tuya y dices algo distinto del gw2 que no sea “solo zerk, juego mal hecho”.

(Editado el por toxilicious.7369)

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

el juego está mal diseñado. Esto no es una opinión es lógica básica e indiscutible.

Por mucho que lo afirmes de manera tan categórica no deja de ser tu opinión. Hay quien opina que un juego que no basa su mecánica en la trinidad es algo estupendo y más divertido que lo que te ofrecen los otros. En esta vida todo es cuestión de gustos y pocas cosas son indiscutibles, por supuesto esta no lo es por mucho que te empeñes en iluminarnos a todos con tu lógica básica.
Todos los juegos siempre tienen una build puntera que es superior al resto, si no eres un casualero juegas con lo más potente y solo hay una opción, dos como mucho. Pasa en el wow, aion… hasta en el gw1 en pve (y en pvp que había una meta hasta para lamear) la variación de builds competitivas era reducida, de no ser por las actus de balanceo se hubiera jugado lo mismo durante 6 años. Ahora mismo estoy jugando al RoS y hasta en ese la variedad es muy reducida dejando solo dos builds viables que si no se llevan es porque el gear no cae y tienes que adaptarte.
Y magic de las miles de cartas que hay en torneos siempre se ve lo mismo en los tops (ahora y hace 15 años).
En el pve del gw2 veo un juego como todos, hay una o dos builds punteras con un gear determinado y listo.
De todos modos nadie te impide curar con un guardian y un ele, ir a condiciones con un nigro o un warro y meter flechas desde atrás con un ranger. ¿Qué no es lo más efectivo? pues bueno, pero es que jugar como a cada uno le apetece cuando lo es.
Eso sí, tanquear con un guerrero sin habilidades que generen aggro es un poco absurdo y aun así al que le guste que lo juegue, aunque es bastante lógico e indiscutible que quien juegue algo así le parecerá que el juego está mal diseñado.

Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Otra cosa es que me pare a discutir más de dos veces seguidas con quien veo que no da más de si, que para perder el tiempo hay mejores opciones.

Si en este juego existen las combinaciones “potencia, dureza, vitalidad” y NO son útiles es por fallo de diseño del mismo, ergo el juego está mal hecho.

Tú eras el que jugaba un guerrero tanque de más de 30K de vida ¿no?, es normal que para ti el juego esté mal hecho en PvE, todavía no te has enterado de que va.
Discutir más de dos veces con poderosos tanqueadores de mazmorras guildwarianas siempre es divertido, por eso yo te digo; aunque no des más de sí, siempre estaré para ti, altapir.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

En este juego no hay hueco para la gente buena que busque un reto.

Esta es la definición del juego más acertada con la que vas a dar.

En lo referente a tPvP que se suponía era la modalidad ¿competitiva? a los 6 meses de salir el juego la mayoría de los jugadores top se largo por el estado de dejadez mostrado por los desarrolladores.

En PvE tienes fractales. ¿Dificultad de un lvl49 entre 5 colegas? Inexistente. Si pillas un par de pickups tal vez te rías un rato viendo las tonterías que hacen algunos.
Las mazmorras son rusheos, todas. Eso sí, tienes gente que quieren tanquearse las mazmorras con guerreros full pvt con sus 30k de vida y guardianes que van curando con un báculo y su experiencia y opinión del juego tal vez sea distinta.

El WvW me parece una chorrada así que para el que le guste puede ser su motivación. Por lo que has comentado la tuya esta claro que no va a ser.

Siempre habrá hordas de fanboys carentes de habilidad muñonil que dirán que esto no es así, que son to pros y que no lo ven de esta manera, ya sabes de que tipo de gente te hablo. Yo con los que vine del GW1 lo jugamos como pasatiempo mientras nos reimos en TS y por la facilidad que ofrece el juego a la hora de montar grupo si te falta alguien, suficiente para mi pero insuficiente para los que buscan algo más. En lo que llevo jugando la mayoría de la gente con la que hemos jugado que era hábil no ha durado más que unos pocos meses.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

En el video promocional del gw1 lo que salía eran las bragas de Cynn entre lucecitas. Los fundadores de arenanet siempre dijeron que centraron el juego como PvP competitivo y este PvP competitivo que incluso tenía premios en metálico eran las Guild versus Guild.
Aquí tienes a uno de los fundadores de arenanet diciendolo:

In Guild Wars 1 we have this very fair, competitive PvP environment. By that, we have supported players who want to play it as a kind of e-sport. We have top guilds that we have flown around the world for attending competitions, we have given away hundreds of thousands of dollars in cash prices to top guilds. And all that stuff was brand new to role playing games, we were literally pushing competition into it.

http://www.gamersglobal.com/special/interview/guild-wars-2-more-interview-with-arenanets-founders

Para dar sentido a esto en el apartado pvE sacaron una historieta donde se suponía que los humanos luchaban entre ellos en guerras de clanes.

Throughout the centuries, the continent of Tyria found itself in constant warfare. The multiple Guild Wars raged across human lands – constantly ending and starting again, creating a series of wars between Humans.

http://wiki.guildwars.com/wiki/Lore

Eso sí, fue salir el gw2 y aparecer gente de debajo de las piedras hablando de la historia del juego y justificando la ausencia de GvGs.

Aplicando ya el sentido común, ¿no es más lógico pensar que crearon un juego con contenido para todo tipo de compradores potenciales y centraron su esencia en las GvGs como siempre han dicho los fundadores de arenanet y el propio nombre del juego indica?
¿O realmente piensas que se inventaron una historia sobre clanes, luego hicieron un juego y después añadieron un boton en la sala del clan para poder luchar entre guilds?

(Editado el por toxilicious.7369)

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Por cierto, por si alguien no te lo ha dicho ya “Guild Wars” hace referencia a un evento histórico en el mundo de Tyria, no a la mecánica del juego:

The Guild Wars are the three wars among different guilds in the three human kingdoms of Ascalon, Kryta, and Orr. The third war ended only because the charr invasion from the north meant an even bigger threat to the three kingdoms.

bla bla bla

Es como si te comprases un juego que se llama “Dragon’s sons” deduciendo por el título que en el juego vas a controlar a un dragón en su intento de tener hijos XD.

No te confundas, el Guild wars era un juego que se basaba en la guerra entre clanes donde se competía por ascender en el ladder. Por si desconoces estas cosas te pongo las clasificaciones.

http://www.guildwars.com/competitive/ladder/default.php

Que después al juego le pongan una historieta para darle sentido al pve del juego (que era malo malo malo) y llegues tú y te lo creas no quiere decir que el nombre no venga porque realmente el juego es una guerra entre clanes donde la gente compite entre si.

Fijate si el guild wars estaba orientado a GvG’s que las actualizaciones de balanceos de habilidades hasta que no pasaron 4 años eran casi sin excepción para GvG.

Pero oye, si tu piensas que el nombre de Guild wars no es por las guild versus guild estupendo.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Que terminases el juego en 6 meses me deja sorprendido, yo llevo jugando algo más de un año y nisiquiera estoy a la mitad de terminar a mi personaje, creo que es lo bueno de ser un casualgamer y no un sinvidagamer porque aún tengo para rato en este juego y siempre me la paso genial cuando entro.

Casual es el que tarda 6 meses en lograr eso, tu no llegas ni a casual.

Troll de honor trolleando

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Que no, que no, que voy con 64K y mato con un delorean. Os comento mi técnica; empiezo a pegar al bicho, me monto en el delorean, viajo un año en el tiempo y todos muertos al bajarme.
PD: a veces es más rápido porque les atropello con el coche antes de subirme y así voy al pull siguiente (a esto lo llamo rusheo).

Un saludo

Troll de honor trolleando

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

mi con mi personaje “tanque” (32k de vida, armadura para aburrirme)

Yo voy con 64k de vida para que a mi healer le de tiempo a reaccionar.

Fraudes en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Me he reido mucho con tu historia (yo y un ts entero), lo de pagarle dos veces a un 39 con menos de 400 AP es para replantearte cosas y no precisamente sobre el juego. Cuando seas 80 ¡¡¡a por arah!!!

Arah es una risa

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

1. La recompensa de esa ruta es 1 oro 50 platas + 26 platas.

2. Para obtener la recompensa de 1 oro 50 platas solo es una vez al día (como cualquier mazmorra).

3. Esa mazmorra en 6 min la hacen esos, que viven allí. Yo suelo tardar 15 min (aunque no hago skip) y viene a ser un poco más que lo que se tarda en hacer una ruta de cof, coe, se… y la recompensa es la misma o un 33% superior, no se donde ves ese superfarmeo de oro en la ruta 3.

4. A lupicus lo explotan, sí, pero como a cualquier boss en este juego si sabes como. Porque tu hayas visto videos en youtube no van ahora a quitar los combos de fuego, el feedback al mesmer, las comidas, los banners, los traits que potencian a todos, el frost spirit, el fire elemental powder, el ogre pet whistle, las armas que invoca el ele, etc… bastante han capado ya :S

5. ¿Arah infravalorada? pues parece que a la gente le cuesta porque hay más grupos vendiendo las rutas que tratando de hacerla.

6. ¿Millones de videos? quitando a DnT (nike!, obal100) solo hay otros dos que han puesto un video haciendole una speedkill. Todo lo demás es algún aburrido soleandoselo y algún buen samaritano explicando como matarlo.

7. Arah no es matar a lupicus y ya está, la ruta 3 es rápida y por ello te dan una recompensa baja equiparable a mazmorras que se tardan lo mismo en hacer.

8. Si llegas a poner la ruta 1 (matar al ooze en una rama -> correr -> prender fuego a Shoggroth -> correr -> matar Lupicus -> correr -> reflectar -> cobrar 3 oros) podría comprender que para lo que se tarda en hacer un rush si dan bastante oro, aun así, la ruta 1 se tarda más que la ruta 3 y eso se debe recompensar.

(Editado el por toxilicious.7369)

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369


Y no, cuando 5 bichos pegan a un jugador, éste muere, porque los bichos ¡quitan una barbaridad! ¡La misma cantidad que le quitarían a un juego con trinidad un bicho, a un jugador no tanque! Y tú a los bichos les haces el mismo daño que si fueras una clase tanque (muy poco)

Yo juego en grupos full zerker, es más, el que no vaya full zerker que se busque otro con quien jugar (sí, soy un intolerante), y la verdad que exceptuando los primeros días del juego que no comprendía las mecánicas si me resultaba caótico el juego. Pero fue la primera semana. Aún sin el metodo actual de ir de esquina en esquina y saltar pulls en invisibilidad, las mazmorras eran fáciles.

El guardian pulleaba, cegaba y protegía, el thief cegaba, el mesmer reflectaba, los warros destrozaban (no como ahora que estan capados los 100b), los rangers miraban los árboles tratando de comprender porque el daño estaba repartido con el de su pet, los eles todavía no sabían que si se quitaban el target automático eran imba… La verdad yo nunca he experimentado desde la primera semana de juego eso que dices, conozco muchos que siguen experimentandolo pero es gente con la que no acostumbro a relacionarme y menos jugar.

A día de hoy es similar pero con el matíz de que se hace lo mismo pero en la esquina aumentando así el daño y haciendo mas rápido las cosas. ¿Estoy de acuerdo con esta mecánica? Si voy con pickups o me estoy rascando, “si”. Si voy con mi grupito de amigos, “no”.

Ahora bien, cuando voy con pickups me encuentro de todo (por supuesto como ya he dicho soy un intolerante y duran un minuto máximo en el grupo) y cuando digo de todo es de todo, hasta necros de poder de curación con ascendidos.

Si la mecanica del juego no te gusta porque es muy fácil y todo explota sin tu recibir daño apenas como me pasa a mí, lo acepto, buscas desafios y este no es el lugar, le ha pasado a muchos amigos que han vuelto a sus cuevas de origen. Sin embargo, si es porque no eres capaz de no morir, lo primero que deberías hacer es aprender como no hacerlo que es verdaderamente fácil, aprenderse unas pocas animaciones del tipo giganticus levanta la mano y rotar para evitar la larva, levanta la pierna y tirar egida o rotar, spamea areas y reflectar, todo ello mientras das cabezazos a mele (pongo este ejemplo porque es en la que más veo fallar a la gente).

Tal vez es que mi forma de jugar al gw2 es conectar, hacer un fractal en una horita y desconectar. Volver a conectar hacerme 10 mazmorras en 2 horas, desconectar y repetir el bucle la día siguiente si no tengo otra cosa que hacer. Tal vez por jugar de esta forma al juego no soy consciente que hay otras personas que van de manera esporádica a estos sitios y tienen problemas a la hora de encontrar gente competente.

En lo referente a las raids, desde mi punto de vista, se podrían hacer. Quitando la necesidad de un tank/off tank + healer para el tank estaríamos ante un producto similar al visto hasta la fecha en otros juegos con la salvedad que aquí no solo tienes que ver el fuego que tienes que esquivar sino que encima te lo ponen con un redondel rojo.

Discusión sobre los jefes de las maz.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Es fácil deducir por tus experiencias en mazmorras que no te has parado ni en mirar una guía, ni en buscar gente que comparta tus objetivos, ni en tratar de entender las mecánicas de los bosses. Es más, gente sin temor a desquiciarse y con experiencia se ha ofrecido a ayudarte, a tí, que haces dudar que tal incompetencia en el juego sea posible, pareciendo más un troll que un cryer.

No entiendo que esperas conseguir autocondenandote al ostracismo en un clan de dos personas, ¿qué sois?, ¿un símil de Redford y Newman en dos hombres y un destino?

A todos nos cuesta en mayor o menor medida aprender las mecánicas de cada boss (que no suele ir mas haya de saber cuando esquivar 2 habilidades) pero una vez comprendidas, el desafío en cuanto a dificultad no es alto. Y esto suponiendo que estuviéramos en los inicios del juego, a día de hoy con pasarte por youtube, algún canal de stream o simplemente tecleando en google ya tienes los pasos a seguir sobre como finalizar con éxito cualquier parte de este juego.

Ayuda con configuracion Nostromo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Te digo un resumen de como lo tengo yo. Siempre que juego a un online con un nostromo lo hago teniendo en cuenta el moverme con el pad (una vez que te acostumbras es increible).
Ratón con tres botones para el dedo gordo (g500) uno para esquivar otro para saltar y otro para la tecla control.
skills 1 2 3 4 5 → 06 07 08 09 10
skills 6 7 8 9 0 → 01 02 03 04 05
f1 f2 f3 f4 → 11 12 13 14
F → control + 06
Tab → control + 08
volver al anterior → control + 07
seleccionar enemigo mas cercano → control + 09
cambio de arma → control + 10
Mapa – inventario – personaje – clan → control + 11 – 12 – 13 – 14
andar automatico → boton de encima del pad
esc → 15
T → boton de ajuste de dpi del raton

Espero que te sirva como idea

[Misión imposible] Arah Ruta 4

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

El problema que tiene este cuarto camino es la posibilidad en el último boss de no aparecer. Ayudando a un amigo, el juego no quiso que termináramos la mazmorra a 5 minutos del final, mandamos el reporte de rigor que como es propio en este juego nadie contestó. Este sí es un bug real de este camino que de una manera tan mágica nos hizo repetir de nuevo toda la mazmorra para el disfrute de todos los presentes en el grupo.
Actualmente estoy entrenando a mi mono, Amelio, para que juegue por mí, de este modo tras mi pantalla estará algún pariente del que esta detrás de la del sistema de reportes o de corrección activa de bugs de Gw2.