Es una segunda entrega, seguida de la primera, de la que intentan individualizar a cada personaje, no existen estrategias, ni mucho menos.
Solo decir, que aquí nadie va a llamar fanboy a nadie, en primer lugar porque ami el juego me encanta, no os equivoqueis, y no descalifico ningún punto de este, es solo que me parece molesto, ciertos aspectos como la innovacion excesiva, la necesidad de cambiar todo aspecto para diferenciarlo incluso de su anterior entrega.
Juegos, estrategia, jugar en grupo, todo eso lo han transformado en algo individual, si uno en el grupo marca la diferencia el resto es innecesario en una mazmorra, todo esto para diferenciarlo de su anterior entrega, modificando todos y cada uno de sus aspectos, menos los eventos mundiales, navidad… etc.
Y para diferenciarlo del resto de MMO, quitan misiones, monturas, buscador de mazmorras, etc etc.., simplemente me parece excesivo, porque cuando hacen esto, sea el juego que sea, uno se queda con opciones muy raspadas, y por mucho contenido que metas a un juego, no lo notas, porque acaba siendo todo lo mismo.
Combates de mazmorras muy salvajes en el sentido que la estrategia no existe, ni la habilidad, es una carrera de daño y suerte increible, porque no hay un control.
Nadie está pidiendo la reincorporacion de la trinidad ni mucho menos, simplemente muchos no entendemos la necesidad de hacer esto de manera tan visceral, porque eliminar al protecto, curandero, si hay gente que lo disfruta así, ¿porque hay entonces armaduras con curación? lo que vemos es un sistema incompleto, demasiado incoherente.
Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.
Mi pregunta está ahí, porque innovar al extremo de obligar a todos los jugadores a jugar con un grupo de habilidades fijas, y casi obligandolos a usar defensa o daño, en un grupo con 2 personas full defensa, un berserker no pinta nada, y visceversa.
¿Porque este extremismo?.
La trinidad siempre ha dado problemas por una razon, las clases solo pueden tener una rama, y pocas clases pueden ser healer o tank, y aquí, están haciendo lo mismo, solo que limitandote a 2 opciones, defensa, o ataque, defenderse solo sirve para alargar el combate individual, y atacar para acortar el combate grupal, es un tanto absurdo, cuando se pueden poner habilidades en todas las clases para hacer todo, y dar libertad al jugador a hacer lo que quiera, y lo mismo con las habilidades por arma, ¿5 por arma?
Ya lo tengo todo en el juego, sin comprar nada por gemas, ni dinero real, bueno, ya tenia todo a los 2 meses de salir el juego, no comprendo a que viene insistir en cosas irrelevantes.
No queremos que farmeeis insistentemente en un solo lugar, pero si ya lo hacemos y es totalmente aleatorio y aburrido.
Creemos que las monturas estropean el paisaje del juego, pero si ya lo hacen los teleport, no vemos nada cuando viajamos….
Queremos que cada arma tenga personalidad propia, no seria mejor que el jugador le diese la personalidad al arma a su gusto, para sentirse bien con su personaje construyendo su propia build, ¿porque limitarlo a escasas opciones?…
Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.
Habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, tu clase favorita inutil en pvp por culpa de pve, inutil en pve por culpa de pvp…. pense que aprendisteis esta leccion en gw1…
T_T sin ir mas allá, me encanta el juego, pero me decepcionan muchas cosas que son obviamente inviables.
Dudo que no tengais información suficiente para sacar estadisticas de los gustos de los jugadores, así como de lo que gusta y no de cada aspecto, esta el jugador conformista, que le gusta el juego, y defiende todo aspecto le guste o no sin pensar, el realista que ve los fallos y los transmite, y el jugador mas exigente que no se conforma con nada, porque por mas dificultad que le pongas, por orgullo propio siempre va a pedir mas, yo me considero realista en ese sentido, no exijo cambios, pero me siento molesto por las fallas y las partes en las que flojea el juego,y mas molesto es ver como alguien obsesivamente puede llegar a defender lo indefendible.
No quiero trinidad, la odio, pero me gusta decidir mi rol en combate, ya rompisteis la trinidad en GW1, ¿no os disteis cuenta? pocos juegos tienen a un jugador protector en sus filas, como el ritualista o el monje, pocos juegos tienen un interruptor de serie como el hipnotizador.