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Sobre el mundo viviente en si

in Mundo Viviente

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

A mí esto de los contenidos que desaparecen en el tiempo… no me llevan sino a disgustarme aún más con el juego, así como echarme para atrás a la hora de jugarlo.

No sé como explicarlo, cada personaje tiene su propio mundo viviente, empieza en un punto y tiene su propia historia personal hasta que derrota al dragón, hasta ahí me cuadra, pero luego me dicen, queremos que podais sentir como cambia el mundo conforme juegas.

Creo que aquí mezclais varias cosas que no cuadran, ¿Qué es e mundo viviente? cambios generales para todos en el tiempo, o cambios conforme haces cosas y juegas, ahí me he perdido mucho.

Si fuesen contenidos fijos, y todos tuviesen su derecho a realizarlo como las misiones principales de cada personaje, pues me cuadraría, y no me disgustaría, pero como comprenderan todo ese contenido que estais metiendo, no nos llena nada porque lo tirais a la basura al mes de incorporarlo, cuando podrian hacer contenidos mas llamativos como añadir mazmorras, o mas cosas que podamos explotar cuando queramos, y no en un limite de tiempo.

Sinceramente creo que no pega nada con el juego, deberian ser contenidos fijos, como los objetivos principales de la historia de cada personaje.

Luego voy a juegos como Aion, y solo por el hecho de pasear por los parajes, veo el mundo mas vivo que este, porque tiene su fauna, su vida, sin embargo aquí confunden el contexto mundo viviente, y el juego no da la sensacion de ser un mundo vivo, porque no hay vida en el, dejando de lado los eventos.

Un mundo vivo es donde paseas y ves animales, no solo por tierra y 1 cada 100metros, animales con un ciclo, el mundo viviente actual, como he dicho antes, pega mas como objetivos de cuenta, que segun tu decisión, cambia de una forma u otra, pero no algo que haces, y si no lo haces en 1 mes desaparece, es un desperdicio de recursos enorme, y una forma de tirar a la basura mucho potencial del mismo juego.

Pido disculpas por las faltas de ortografía o por poder haber dicho algo de mala manera, es solo una opinion.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Como he dicho, no voy a comentar nada mas, si se malinterpreta o se trasgiversa para provocar y buscar el ban del que da ideas que no te gustan, que me conozco ese tipo de tacticas de diablo 3/wow, y otros juegos.
Lo único que he dicho, es que no veo razones para no meter monturas como han dicho, es mas, meterlas o no, da igual realmente, solo afectaria estéticamente.
Segundo, quitar la trinidad solo significa eliminar eso de curar y punto, aguantar y punto, y pegar y punto, han intentado que todas las clases hagan todo, bien, pero sinceramente, no lo veo bien definido, por eso el juego tiene tan escaso high end, porque es un CAOS, quien diga lo contrario, hay una palabra clara para definirlo.
PD: Hay jugadores que marca la diferencia, mil veces he hecho incluso arah sin que nadie caiga una sola vez (con caer me refiero a cojear tirando piedras o rayitos, no morir), pero aún así, está poco definido el rol en base a las habilidades y mecanica del propio juego en (algunos bosses) que no tienen nada que ver con el sistema que propone el juego.
El loot del juego tercer y ultimo punto, me parece aburrido, y no creo ser el único, amí no me gusta farmear insistentemente sabiendo que voy a tener que comprar algo, prefiero farmear teniendo la posibilidad de obtenerlo sin pagar, eso me despeja y me anima a seguir insistiendo aunque la probabilidad sea la misma, psicología pura y dura, localizar y cazar.
El cuarto punto, no voy a decir nada porque ya lo ha dicho todo slimshdy al que doy un aplauso sinceramente, mas claro el agua, esto ya no es guild wars 2, ni mucho menos, querian un MMO sin la trinidad, ya tenian GW1, solo tenian que adaptarlo a mapas abiertos, y tienen la magnifica idea de convertir todas las clases en clones.
Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.
Hay formas de implementar lo que ellos quieren, pero esto ha dejado de ser guild wars, sinceramente.
Entro de vez en cuando a aportar ideas a ver si mejora, pero jugar 0 solo de vez en cuando para estar con conocidos.
Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores, lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Es una segunda entrega, seguida de la primera, de la que intentan individualizar a cada personaje, no existen estrategias, ni mucho menos.
Solo decir, que aquí nadie va a llamar fanboy a nadie, en primer lugar porque ami el juego me encanta, no os equivoqueis, y no descalifico ningún punto de este, es solo que me parece molesto, ciertos aspectos como la innovacion excesiva, la necesidad de cambiar todo aspecto para diferenciarlo incluso de su anterior entrega.
Juegos, estrategia, jugar en grupo, todo eso lo han transformado en algo individual, si uno en el grupo marca la diferencia el resto es innecesario en una mazmorra, todo esto para diferenciarlo de su anterior entrega, modificando todos y cada uno de sus aspectos, menos los eventos mundiales, navidad… etc.
Y para diferenciarlo del resto de MMO, quitan misiones, monturas, buscador de mazmorras, etc etc.., simplemente me parece excesivo, porque cuando hacen esto, sea el juego que sea, uno se queda con opciones muy raspadas, y por mucho contenido que metas a un juego, no lo notas, porque acaba siendo todo lo mismo.
Combates de mazmorras muy salvajes en el sentido que la estrategia no existe, ni la habilidad, es una carrera de daño y suerte increible, porque no hay un control.
Nadie está pidiendo la reincorporacion de la trinidad ni mucho menos, simplemente muchos no entendemos la necesidad de hacer esto de manera tan visceral, porque eliminar al protecto, curandero, si hay gente que lo disfruta así, ¿porque hay entonces armaduras con curación? lo que vemos es un sistema incompleto, demasiado incoherente.
Te puedes acercar a ser un tanque, pero solo alargas el combate, te puedes poner curacion al máximo, pero eso no va a mejorar tu supervivencia.
Mi pregunta está ahí, porque innovar al extremo de obligar a todos los jugadores a jugar con un grupo de habilidades fijas, y casi obligandolos a usar defensa o daño, en un grupo con 2 personas full defensa, un berserker no pinta nada, y visceversa.
¿Porque este extremismo?.
La trinidad siempre ha dado problemas por una razon, las clases solo pueden tener una rama, y pocas clases pueden ser healer o tank, y aquí, están haciendo lo mismo, solo que limitandote a 2 opciones, defensa, o ataque, defenderse solo sirve para alargar el combate individual, y atacar para acortar el combate grupal, es un tanto absurdo, cuando se pueden poner habilidades en todas las clases para hacer todo, y dar libertad al jugador a hacer lo que quiera, y lo mismo con las habilidades por arma, ¿5 por arma?
Ya lo tengo todo en el juego, sin comprar nada por gemas, ni dinero real, bueno, ya tenia todo a los 2 meses de salir el juego, no comprendo a que viene insistir en cosas irrelevantes.
No queremos que farmeeis insistentemente en un solo lugar, pero si ya lo hacemos y es totalmente aleatorio y aburrido.
Creemos que las monturas estropean el paisaje del juego, pero si ya lo hacen los teleport, no vemos nada cuando viajamos….
Queremos que cada arma tenga personalidad propia, no seria mejor que el jugador le diese la personalidad al arma a su gusto, para sentirse bien con su personaje construyendo su propia build, ¿porque limitarlo a escasas opciones?…
Queremos quitar la trinidad para quitarnos esa obligacion de tener que llevar tanque o heal, vale, ¿y eso es motivo para eliminar el tanque y el heal por completo?, ¿dar personalidad a un juego no es algo así como que cada jugador decida como ir, como hacerlo, y que ser? nos vemos obligados a seguir un sistema practicamente estatico de habilidades/skins, porque son demasiado modernas o simples la mayoria/y una sola opcion berserker o mucha defensa sin daño apenas, conclusion, haz una mazmorra en 10minutos o hazla en 1hora y media, a tu gusto, porque no cambia otra cosa.
Habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, tu clase favorita inutil en pvp por culpa de pve, inutil en pve por culpa de pvp…. pense que aprendisteis esta leccion en gw1…
T_T sin ir mas allá, me encanta el juego, pero me decepcionan muchas cosas que son obviamente inviables.
Dudo que no tengais información suficiente para sacar estadisticas de los gustos de los jugadores, así como de lo que gusta y no de cada aspecto, esta el jugador conformista, que le gusta el juego, y defiende todo aspecto le guste o no sin pensar, el realista que ve los fallos y los transmite, y el jugador mas exigente que no se conforma con nada, porque por mas dificultad que le pongas, por orgullo propio siempre va a pedir mas, yo me considero realista en ese sentido, no exijo cambios, pero me siento molesto por las fallas y las partes en las que flojea el juego,y mas molesto es ver como alguien obsesivamente puede llegar a defender lo indefendible.
No quiero trinidad, la odio, pero me gusta decidir mi rol en combate, ya rompisteis la trinidad en GW1, ¿no os disteis cuenta? pocos juegos tienen a un jugador protector en sus filas, como el ritualista o el monje, pocos juegos tienen un interruptor de serie como el hipnotizador.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

En primer lugar, no me gusta wow, es demasiado fácil, demasiado simple, demasiado absurdo, si quisiera eso no me quejaria de eso, me iria a jugarlo a un server pirata mas poblado que los oficiales.
En segundo lugar, ni es un lloro ni una queja, todo lo que vemos son cambios, si, mejoras, lo que quieras, pero mientras sigan metiendo contenido esporádico, que la mayoria completa en el ultimo dia en 1 o 2horas, poco avance habra en el contenido del juego.
El sistema de leveo sera bueno, lo que quieras, pero subete el 3º o 4º personaje, que si no tiras de profesiones llega a ser una tortura, porque en parte las habilidades dependen del arma, no puedes elegir arma al inicio, y a poco nivel de empezar ya tienes todas las habilidades, y 5 siguen siendo fijas, juegas a ciegas, al final es solo mover un personaje y todo se hace solo, porque acabas haciendo todo por inercia.
En tercer lugar, y creo que muchos optais por defender el juego sin habe hechado muchas horas, cosa que adverti en el post y me parece bastante lamentable hablar sin experiencia, porque cuando estas en una guild, que de 50 miembros, 49 dejan de jugar y te quedas solo, vuelves a otra y pasa lo mismo, 90% me quedo corto, la mayoria de jugadores que quedan, son de clanes de jugadores casuales, que juegan cortas horas, o se dedican a hablar o hacer otras cosas como rolear o pvp.
Este juego no tiene dificultad, se han epeñado con quitar la trinidad, y la trinidad la puedes quitar, pero lo que queda es un caos de sistema que pa que contar, el caos es divertido, pero con el tiempo acaba siendo un coñazo.
No me quejo porque el juego no me guste, ultimo punto, ni voy a ir a llorar a otro juego, solo pongo mi opinion, como cualquier otro, pero la falta de respeto es muy divertida, somos humanos, queremos ser el centro de atencion, obvio, si me quejo, es porque pienso que si el juego tomase un rumbo mas certero, y no tan innovador al extremo de querer cambiar todo para que sea único, mucha gentel y hablo de buenos jugadores, que la mayoria lo ha dejado por falta de profundidad y de dificultad, si tomase un rumbo adecuado, este, seria un gran juego.
Si os parais a pensar, y leeis todo, cosa que dudo, os dareis cuenta que no quiero cambiar nada del juego, solo digo de que carece, y que le falta, en mi opinion, y la de muchos otros compañeros que ya no juegan a gw2.
De todos modos, gracias por tan agradables y no agradables comentarios, ya que todo tiempo que habeis dedicado, se agradece igualmente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero esto que veis aquí, es solo una opinion mia, la acepteis o os parezca bien o mal, es la vuestra, yo no espero cambios a favor de mi opinion, no por ello voy a dejar de decirlo.
Este juego tiene la base ideal para triunfar sobre otros MMO, tiene calidad, pero le falta mucho contenido, y un sistema de habilidades mas estrategico y divertido, y no tan estático, gw1 o cualquier mmo conocido son una referencia, tener todo a lvl bajo no es divertido, un saludo.

PD: samwz.1679 te doy la razon sobre exito a medias en quitar la trinidad, es un coñazo buscar tanque o heal, pero… ¿porque llegar al extremo de hacerlos desparecer?, la libertad del juego en sí, desapareció con esto.
Para mi la trinidad siempre fué la forma en que las clases estaban dispuestas, algunas tank, otras heal, todas dps, si querian romper la trinidad solo tenian que convertir todas las clases en todas las opciones, dando libertad al jugador de ser y hacer lo que plazca, y blindando oportunidad de formar una estrategia viable contra los bosses.

(Editado el por sir dekoder.8319)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

El termino innovación, mira que estoy cansado de probar juegos MMORPG, todos han intentando innovar en algún aspecto, todos han intentado superarse, y lo admiro en cierta medida.
Mi opinion personal sobre guildwars2, así como de la mayoria de MMORPG (pero solo voy a referirme a Gw2) es que os habeis excedido innovando, y muchos, nos estamos cansando, puedo hablar en general, porque he pasado por muchas guild, y la mayoría de personas hace ahínco en este tipo de cosas antes de ir dejando de frecuentar el juego, la innovación esta muy bien, pero a la larga hechamos en falta lo convencional.
Simplemente, tengo una opinion, si un juego es exitoso, se toma la base y se innova sobre ella, no con ella..
-Subir nivel haciendo pvp, eventos, o eventos individuales fijos (corazones), o siguiendo la historia, pero no se puede optar por una, hay que combinar todo, no hay misiones como alternativa, como en la mayoria de juegos, para evitar hacer lo que mas pesado pueda parecerte.
-Mazmorras muy descompensadas, todas la misma recompensa, el esfuerzo brutalmente desnivelado, unas mas que otro con una gran diferencia, sin nada especial.
-Explorar, eventos, se hacen cansinos, porque no tienen nada de especial, solo que con quedarte dentro de la zona te dan la experiencia mientras otros hacen tu esfuerzo, en ese sentido a muchos les parece cómodo.
Decian, que no querían que nadie se quedase en una zona farmeando todo el santo dia para encontrar un objeto, ahora solo hay legendarias, y objetos totalmente aleatorios, ¿eso no es lo mismo? en gw1 almenos yo sabía donde ir, y me divertía con mis amigos intentando conseguirlo, sabía que no estaba perdiendo el tiempo, aquí, pues juego sin animos, sé 100% seguro que tendre que ahorrar para comprarlo del bolsillo, no hay ilusión por que toque nada especial, prefiero volver al antiguo método, almenos me hacia ilusión hacer las cosas.
No hay monturas terrestres ni voladoras, hay un sistema de teleport, me parece muy bien, es mas cómodo, pero el otro sistema es mas llamativo y siempre atraerá a mas gente por su estética, y da vida al mundo en general y del rol de los MMORPG.
Las vestimentas, muy modernas, yo sinceramente detésto lo moderno, me va mas lo antiguo, medieval, mágico, cosas así, pero todo tiene un aire moderno, innovador, me parece muy bien, en su dosis exacta, pero innovar en exceso es contraproducente.
Las historias del mundo viviente, creo que la gente las agradecería más si no fuesen dentro de un marco de tiempo, y concluyesen con añadido de contenido (zona o mazmorra), hay mazmorras, pero con el tiempo ya no estarán, es aburrido.
La dificultad… es muy escasa, este juego pide a gritos una modalidad Hard Mode.
Las habilidades pve/pvp afectandose unas a otras, pocas habilidades, 5 habilidades estaticas, acabas jugando con los ojos cerrados y pierde muchísimo el juego así, entre otras cosas.

De momento solo he resaltado detalles que igual a muchos no les importe demasiado, o contradigan porque llevan poco jugando, o dediquen poco tiempo, pero no pueden negar todo esto, ya que en gran parte, hechamos de menos muchas cosas, no solo de guildwars 1, sino de otros MMO que aquí se ve claramente que hacen falta, y si quieren hacer un mundo que fascine a todos, algún dia tendran que darse cuenta que necesitan lo que ahora no está, mejor un juego que rebose de opciones y contenido, a uno con contenido esporádico.

Mis sinceras disculpas por ser tan directo, pero no podía seguir viendo todo esos cambios sin decir nada.

PD: Innovar está bien, pero excederse puede ser malo para la salud, sobretodo de una empresa, saludos.

Drop, mazmorras y eventos [Sugerencia]

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Hare hincapié en el drop, la primera impresión que me da, es que es aburrido, ahora direis ¿Por qué?, muy simple, lo resumire en dos puntos.

  • Eventos : Si se trata de matar un campeón o varios veteranos, ¿para qué voy a hacerlo? si voy a tardar menos en hacer una mazmorra corta y voy a obtener mas dinero.
  • Mazmorras: Una vez obtengo mi armadura, y mis armas, para qué me voy a molestar en hacer rutas que supongan un esfuerzo mayor si solo quiero dinero.

Tal como lo oyen, si, el drop es absurdamente aleatorio en todas las zonas, siempre te dan lo mismo ya estes en una mazmorra o una zona, mismos exoticos, todo, en todos lados, ya puedes matar un legendario, que te dara lo mismo que 1 o 2 enemigos comunes.
En resumen, el sistema esfuerzo-recompensa es ridículo.

Todos los MMO que amí me han llamado la atención y me han enganchado tienen unas características en común.
- Drop especifico : ¿Qué quiere decir esto?, si voy a un jefe final de tal mazmorra, sé que tengo una probabilidad de que me caiga un item, que solo cae ahí.
- Recompensas mayores para niveles de dificultad mayor : ahora mismo me compensa mas matar dos zombies que tirarme dos horas matando un campeón o legendario.

He visto comentarios, de que no se quiere que un jugador centre su caza en un solo jefe para obtener un objeto, pero eso es parte importante de la diversión de este tipo de juegos, ya que crean seguridad en el jugador, le hace sentir que no está perdiendo el tiempo ya que el item que busca, sale ahí.
Sin embargo preferís que un jugador inseguro se pase el dia matando enemigos continuamente para obtener lo que busca… sin estar seguros de qué les va a salir, sintiendose absurdamente decepcionados cada vez que se enfrentan a un campeón ya que saben que en ese tiempo podrian matar 50 o 100 enemigos.

Sinceramente discrepo, el drop especifico es vital para todos los MMO, sentirse seguro de lo que se hace, y cazarlo, es una de las partes mas importantes del drop.

Es uno de los juegos que más me gustan, y el único que juego, y aunque me duela, lo admito, ahí esta una de las erratas mas importantes del juego, dejando de lado el pvp, y la absurda monotonoidad de la barra de habilidades, siempre los mismos 5 ataques….

Un placer y espero opinen, gracias por escuchar.

Mazmorra y limite de 5 personas.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Yo en primer lugar, no voy a decir que vengo de muchos MMO, ni que venga de Gw1, he de decir que estoy jugando a Gw2, sinceramente soy alguien que no le gusta el hecho de depender de nadie para avanzar, o para obtener algo, aunque comprendo que hay personas que tiene muchos amigos, y les gusta hacer algo con ellos.

He visto el comportamiento de ciertos eventos, y como su dificultad va aumentando conforme van llegando mas y mas jugadores, y creo que seria la aplicacion ideal para este juego, mazmorras que vayan incrementando su dificultad según cuantas personas entren en ella.

Es un sistema neutro, no son ni raids, ni nada parecido, son mazmorras, solo que el limite de personas no es solo 5.

¿Porqué propongo esto?
Es simple, el hecho a veces de que igual somos 6 o 7 los que queremos entrar en la mazmorra, mañana soms 5, y pasado mañana somos 15, ¿porque no ir en grupo? si los eventos escalan perfectamente ¿Porque las mazmorras no?.

No me gustan las raids, y depender de tantisima gente, pero si me gusta ir con todos los colegas o conocidos de mi guild.

Adaptacion al numero de jugadores, seria un sistema innovador muy curioso, porque la idea es…¿porqué tener que estar obligados a dejar gente fuera del grupo, o a ir siempre con un numero fijo de personas?, creo que eso ha sido siempre el determinante del aburrimiento a largo plazo, ademas haría más realista el juego.

Un saludo.

(Editado el por sir dekoder.8319)