Mostrando mensajes de Tempus.6345:

Twitch con Colin Johanson traducido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Mil gracias por la traducción

Chapas de wvw por las orejas

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Puedes comprar armaduras y skins muy chulas que puedes utilizar para hacer PvE.

Para eso tienes que ir a la zona de Bahía de Baruch en Tierras Fronterizas y hablar con el primer vendedor de armas.
Tiene varias pestañas según los stats (Berserk, Carroñero, etc…) y para skins por separado.

Más temáticas elementales en el equipo

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

La verdad es que, más allá del fuego, las armors apenas representan los elementos.

Las armas ya son otra cosa, donde tenemos las de hielo corrupto, por ejemplo.

Así que un +1 por mi parte.

Semanales o diarias de mazmorra [Spoiler]

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

La verdad es que es una buena idea. +1

Falta de reconocimiento social

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Es una forma muy piadosa de quitar responsabilidad a Anet y echársela al jugador. Muy bien Tempus, “en este tipo de juegos lo importante es lo que cada uno le de importancia”. Y Anet queda excluida de cargos, olée.

Pues con todos mis respetos, permíteme que te corrija. Si tú estas satisfecho con lo que hay me parece perfecto, pero como no todos pensamos igual, pues ponemos este tipo de Sugerencias. Las cuales puede que Anet ignore o no.

Yo no he dicho que haya que quitar responsabilidades a Anet.

Anet nos pone delante un juego, que puede ser mejor o peor para cada usuario, pero cuya meta la pone cada jugador.
Anet no nos dice "Para “pasaros el juego” debéis hacer X e Y", sino que nos dice “Ahí teneis el juego con todas estas características. Haced lo que queráis en él”.

Es la gracia de los MMOs: la libertad que tienen los jugadores para hacer lo que les venga en gana.

Como bien has dicho, no todos pensamos igual, por lo que el OP dice que su meta es coleccionar todas las armaduras, otro te dirá que es descubrir cada rincón oculto de éste mundo y otro te dirá que es hacerse multimillonario comerciando y farmeando.
Y todas son igual de respetables.

Pero mi queja es la “imposición” de “El objetivo del PvE es el coleccionar todas las armaduras” cuando es algo totalmente subjetivo.

Y que conste que soy el primero en quejarse de la falta de armarios en el PvE xD

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

nos prometieron una cosa y nos estan dando otra

No estoy nada de acuerdo.

No prometieron muchas cosas, y han cumplido gran parte de ellas; no nos están dando otra cosa.

Por otro lado, sí, es lamentable que se hayan pasado PARTE del manifiesto por el “arco de triunfo”, pero de ahí a decir que “nos están dando otra cosa” hay un trecho.

Calidad de las Armas Legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

A ver anelote, debes ser la única persona de este juego que aun no se ha enterado que el juego no tiene ninguna meta en el sentido del pve. La única meta que podría tener este juego en el apartado pve es que hubiera una armario para colecionar objetos pve, y de ahí la meta de uno ya seria colecionar todas las legendarias, exóticas , y lo que tu quieras para las 8 clases. mientras, este juego no tiene ninguna meta, se nota que no tienes ni idea.

Es una meta personal que cada jugador (que le dedique tiempo) se propone monstruo, macho siempre estas intentando quitarle la razón a todos los usuarios en todos los temas. Opina y deja opinar.

Tienes toda la razón.

Yo ya se lo dije en otro post: las metas en un juego de mundo abierto las pone cada jugador.

Distancia de la Cámara

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1 por mi parte. Recuerdo que hubo un “bug” durante el evento de Halloween donde la cámara se podía alejar una vez terminada la maz del Rey Loco.

Me encantó el poder alejar la cámara de nuevo.

WvW o HvH

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Te equivocas Sacro.

El dominio de personaje y su experiencia no cuenta, tampoco sus andanzas en Spvp, ya que (y espero que te enfoques en este punto) el tipo desaparece y nos da (eramos 4) hits que nos bajan la mitad de la vida y vuelve a desaparecer (perdemos el target), y cuando nuestra habilidad de curación “todavía no recargó”, recibimos otro hit, esta vez letal.

Nos mató a los 4.

Desapareció y reapareció con diferencia de ¡¡5 o 6 segundos!! muchas veces (demasiadas!!), y nuestros hits combinados le bajaban “una risa” de vida.

Piensa, está oculto, ni un campeón tiene target del Hipno, te da un hit de 5000 y desaparece, y sigues sin target, te da otro y vuelve a desaparecer… etc.

No hables fantasías. Hasta un newbie, con semejantes ventajas se carga a cualquiera.

Dices que un hipno desapareció demasiadas veces, y que encima hacía golpes de 5000, y que además os mató a los 4…

No me cuadra nada xD

De primeras te puedo decir que si hace ese daño es que va full glass cannon (berserker), con lo que con soplarle ya la palma. Así que solo se me ocurre que algo no nos estás contando.

Además, no sé cuantas invisibilidades tendrá, pero yo con mi hipno no puedo hacerme invisible más que tres veces con habilidades (con 90 segundos de CD dos de ellas y 40 segundos la otra) y una sola con la antorcha, con un CD de 30 segundos, y si dices que metía ostias de 5000 quiere decir que no iba con antorcha, así que queda descartada.

Y lo dicho antes: alguien que mete ostias como panes no aguanta mucho más que unos golpes, y si encima dices que érais 4…

Falta de reconocimiento social

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

si, pero un mmorpg lo importante son las mazz, lo de explorar el mapa y chorraditas de ese estilo como los logros, son solo rellenos de un mmorpg,

En un MMORPG lo importante es lo que cada uno le de importancia.

Para tí lo más importante serán las mazs, mientras que para otro lo será rolear, hacer PvP o disfrutar de los vastos paisajes que nos ofrecen éste tipo de juegos.

En un juego de mundo abierto el objetivo lo pone cada jugador.

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Os divirte estar haciendo mazz todas el rato sin ninguna recompensa, ya que los sets que os dan no puedes colecionarlos como los del pve ?

Yo es que no juego para que me den recompensas, sino para pasarlo bien.

WvW o HvH

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

¿Bajar aún más la defensa al hipno? No, por Balthazar, no.

Bastante tengo con ir full caballero para poder aguantar decentemente, sacrificando daño.

Falta de reconocimiento social

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Pero esque consiguiendo los mayores logros posibles uno no se divierte

Yo lo cambiaría a un "Pero es que consiguiendo los mayores logros posibles, yo no me divierto.

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Porque algunos seguimos disfrutando del PvE.

"Ligado a X personaje"

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Estoy de acuerdo también con lo de LIGADO A PERSONAJE es una cosa inútil y que no aporta nada al juego y lo deberían quitar, esta mañana he abierto el cofre de 2000 puntos de logros con el Guardián y he elegido el diseño de arco largo para mi guardabosques, pero como está ligado no puedo usarlo, igual es culpa mía por no haber leído antes la descripción del objeto, pero igualmente sigo pensando que es una auténtica tontería eso de ligado al personaje…

Un pequeño detalle: las armas que se consiguen con los logros se ligan a la cuenta y tienen usos infinitos
Simplemente ve a la H, a logros, y desde allí puedes recogerlo tantas veces como quieras, incluso para hacer PvP.

Guild Wars 2 a vista de un jugador novato

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

No, contenido no hay. Unos cuantos poligonos con nombre de color rosita y numeritos no es “contenido”.

Contenido son mapas, dungeons, historias, bosses, raids, housing, opciones de customizacion, etc. GW2 carece de contenido y peor aun, el que tiene no es del mejor (salvo la historia personal que realmente dura hasta que aparece la lechuga travesti de traharne) y como bien dices, esta demasiado sujeto al “puede que me guste o no.”

Enserio, 8 dungeons como los presentes son el mínimo, de hecho son bastante pequeños, simples y mal hechos en general, nada mas hay que ver en lo que se convirtió CoF.

Y te quedarás tan ancho después de decir eso… madre mía.

Guild Wars 2 a vista de un jugador novato

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Me he dado cuenta que con mi personaje de alto nivel (perdonadme si no uso palabras técnicas, pero no las conozco), ya apenas puedo hacer nada.

- Sacarte todas las armaduras posibles (PvE y PvP).
- Hacerte una legendaria.
- Completar todos los puzzles.
- Hacer las 8 mazmorras en modo historia + las 3 rutas explorables de cada una.
- Hacer todas las posibles combinaciones de historia personal con cada raza.
- Sacarte el 100% del mapa.
- Desbloquear las habilidades de WvW.
- Llegar al nivel máximo en PvP.
- Llegar a nivel +40 de fractales.
- Subir las 8 profesiones al nivel 400.
- Subir las 8 clases de PJs.
- Sacarse el 100% de los logros.

No, claro, apenas puedes hacer nada…

- Para un completer puede ser, para una persona mas razonable, no tiene sentido.
- Tampoco tiene sentido, menos con el poco status que entregan las “RNGdarias”.
- Eso se puede hacer en 2 dias, no es precisamente “contenido”.
- Eso si es contenido, pero es corto, infructifero y mayoritariamente aburrido.
- La historia es buena, pero solo para los estandares de un MMORPG, no es que estemos hablando de TSW que tiene un voice acting y conversaciones realmente epicas, no, solo es una historia “apenas por sobre la media”, no rinde para hacer todo lo que dices.
- Eso si es contenido, y la verdad no es malo, un mapa al dia y te lo acabas en cuanto… ¿1 mes?
- Solo valido para la gente que gusta del PvP.
- ^THIS.
- Eso si es contenido, pero contenido “gated” si pasas del AR20, lo cual no incentiva a muchos, OP por ejemplo.
- Porque craftear es lo mas emocionante del mundo…
- ¿Y pagar por los 3 slots extras? también agreguemos “venderle gemas a un chino”, solo para ver en que termina…
- Si por supuesto, porque es necesario meterle 5.000 horas a este juego para probar que se apretar ASDW y puedo hacer rotaciones básicas de 12345 mientras uso una build braindead… Y después de 5.000 horas de “logros” voy a probar que: Tengo muchísimo tiempo libre y se como hacer clicks y apretar teclas…

Vuelvo a repetir lo que he dicho arriba: no es lo mismo decir “no hay contenido” que decir “no me gusta el contenido que tiene”. Son dos aspectos muy diferentes.

La frase correcta sería: “hay contenido, sí, pero no me gusta nada.”

Guild Wars 2 a vista de un jugador novato

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Pero entonces no digáis que el juego no tiene contenido, decid que no os gusta el contenido que tiene.

Eso es lo primero que he pensado cuando estaba leyendo las respuestas a mi comentario.

Una cosa es que no guste el contenido que hay (cosa totalmente normal, porque para gustos, los colores), y otra cosa es afirmar que no hay contenido.

Contenido hay, y he hecho una lista precisamente para enumerar todas las cosas que se pueden hacer (y eso que no he incluído todos los eventos temporales que nos van poniendo cada dos semanas).

Y sí, hay contenido que se puede mejorar, eso no lo discuto, como lo de los armarios de armaduras que habéis comentado.

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Los que estais aqui defendiendo este hecho claro como el agua, o roleais, o os mola el estilo pvp y no os aburris, o jugais 1 hora a la semana, o soys nuevos, o no habeis jugado al gw1, yo llevo desde sus inicios jugandolo, y cuando vine aqui, me llevé un chasco tremendo.

Debo ser la excepción, entonces, porque llevo jugando al GW desde el Prophecies hasta el GWEN, juego varias horas al día, me encanta rolear y el sistema de PvP me parece bastante divertido y entretenido, y el juego me encanta xD

armario para armas y armaduras pve

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1 totalmente. No entiendo cómo aún no han implementado los armarios de armaduras en PvE…

Guild Wars 2 a vista de un jugador novato

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Me he dado cuenta que con mi personaje de alto nivel (perdonadme si no uso palabras técnicas, pero no las conozco), ya apenas puedo hacer nada.

- Sacarte todas las armaduras posibles (PvE y PvP).
- Hacerte una legendaria.
- Completar todos los puzzles.
- Hacer las 8 mazmorras en modo historia + las 3 rutas explorables de cada una.
- Hacer todas las posibles combinaciones de historia personal con cada raza.
- Sacarte el 100% del mapa.
- Desbloquear las habilidades de WvW.
- Llegar al nivel máximo en PvP.
- Llegar a nivel +40 de fractales.
- Subir las 8 profesiones al nivel 400.
- Subir las 8 clases de PJs.
- Sacarse el 100% de los logros.

No, claro, apenas puedes hacer nada…

Monturas Please

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Suxen, no es que nos moleste que se abran hilos sobre el mismo tema una y otra vez…

Es que ANet ya dijo que no habría monturas en GW2. Es como si se abrieran temas pidiendo que se incluyeran batallas de naves espaciales… en ambos casos son cosas que están en otros juegos y que la desarrolladora ha dicho que en su producto no habrá.

Si ANet decide en un futuro cambiar su política, entonces será cuando tendrá sentido pedir cosas como esta.

No comparemos, monturas que son totalmente de este estilo de juegos y hay en todos los de la competencia, que naves espaciales que no tienen nada que ver en este juego…

Vale, Anet dijo que NO iban a meterlas ni ahora ni en un futuro… pero a mi eso no me dice nada, porque si TODOS los jugadores pedimos monturas y no nos conformamos con un, “ah, han dicho que no? pues vale, a seguir con lo que tenemos” Anet no tendrá más remedio que cambiar si política y darle al público lo que quiere, sus aneladas monturas

Por suerte, TODOS los jugadores no pediremos algo así.

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1 en esto. Zhaitan era/es (porque no vimos su muerte) un boss que realmente me subo a muuuy poco. Además de que, a pesar de los geniales eventos que vamos teniendo (y juro que no es sarcasmo), se echa en falta la presencia de un malo “tangible” más allá de Primordius y cia.

La verdad es que me esperaba algo más épico

[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Hola, no entiendo esa propuesta de los dados, he leido las respuestas peró no alcanzo a entender la necesidad de dados en este juego, por favor si alguien puede dar una explicación y definición de su uso lo agradecería. Lo que yo entiendo con dados es el usarlo para sortearse entre jugadores un objeto de botín, y claro, aquí el botin es privado por eso no entiendo la necesidad de querer dados xq no sé que hay que sortear y xq se quiere tanto la opción de no poder conseguirlo y existan las discusiones luego. (Y de verdad, no he hablado con ironía, por favor, si alguien puede explicarme en concreto a que hace referencia el uso de dados ya que posiblemente me equivocara en el concepto con el que se hizo la propuesta, que me lo aclare, no creo que sea el único que pueda haber confundido la idea ^^)

Para los roleros, los dados simbolizan todas las acciones que ocurren un poco al azar.

Te pongo un ejemplo: estamos en un rol investigando el interior de una casa abandonada. Queremos saber si tenemos suficiente capacidad de observacion y tiramos un D20 (dado de 20 caras) para saber si encontramos algo. Decidimos que de 1 a 7 quiere decir que no hemos encontrado nada y que de 8 a 20 encontramos algo (la cantidad a sacar se determina “más o menos” dependiendo de lo grande que sea el objeto que se busca, por poner un ejemplo).

En un juego de rol de papel y lápiz, el PJ tiene una serie de atributos y modificadores que hacen que sea más fácil o no el tener éxito con los dados. Por ejemplo, alguien con una vista de lince podría tener un +5 a las tiradas de percepción y búsqueda y sumaría esos +5 al resultado para que fuese más fácil encontrar lo que se busca.
En esos mismos juegos, las tiradas de ataque deciden si tienes la capacidad suficiente para impactar y herir a tu enemigo, lo mismo para ellos para saber si la armadura (CA) evita la herida o no.

Modo inspector

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Yo creo que deberían implementarlo, pero solo amigos mutuos

Otia, pues lo veo una buena idea, la verdad.

GW2 no tendra expansion por ahora...o nunca...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Pues mira, mejor: no habrá que gastarse ni un duro en contenido nuevo

ESCENARIOS MARAVILLOSOS

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Sin contar que la experiencia de encontrar nuevos lugares ocultos y maravillosos ya es recompensa suficiente para los que amamos éste tipo de detalles.

Modo inspector

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

El problema de esa mecánica es que generaría discriminación a la hora de montar grupo para, por ejemplo, mazmorras, porque la gente es capaz de usarla para decidir quien es apto o quien no en función de su equipo.

Coincido plenamente con éste señor.

He jugado a otros juegos con esa opción y para lo único que servía era para echarte si no veían que ibas “full epic”.

Por supuesto que es una buena herramienta para comparar y tomar nota de posibles mejoras en tu equipo, pero el uso que le da mayoritariamente la comunidad no es ese…

Más Interacción con lo que nos rodea.

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1. Es una lástima que el apartado rolero del juego esté tan olvidado por parte de Anet

"Ligado a X personaje"

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Saludos, Anet.

Tengo una sugerencia que puede que algunos compañeros compartan.

En GW1, cuando un PJ colocaba cosas en el Arcón de Xunlai y entrabas con otro PJ, los objetos colocados por el primero eran señalizados por un “Ligado a X personaje” (no recuerdo exactamente si la palabra era “ligado”, pero creo que se me entiende), donde X es el nombre del personaje al que pertenecía dicho objeto.

En GW2, simplemente te indica que el objeto está ligado a otro personaje, pero no indica a cual, creando algo de confusión cuando quieres recuperar ese objeto y no recuerdas quién estaba ligado.

Un ejemplo personal: tengo un escudo de la Guardia del León ligado a un personaje mío. Como no me indica a cual es y hace mucho tiempo que lo conseguí (por lo que no recuerdo a quién pertenece), tengo que logear con cada uno de mis PJs que llevan escudo para averiguar si pertenece o no a él.
Vale, que el “tiempo perdido” es ínfimo, pero cuando son varios objetos uno se pierde y no sabe si esa pechera ligera era de mi hipno o de mi ele, o si esa hacha era de mi warro o de mi nigro xD

Así que, en resumidas cuentas, creo que añadir el nombre del personaje al que está ligado el objeto sería genial

Muchas gracias.

Un saludo,
Tempus.

(Editado el por Tempus.6345)

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

Gw2 es otro mmorpg mas, que cierto es que hay otros que pueden satisfacer mejor tus necesidades, pero eso no lo convierte en único ni en nada, lo convierte en un mmorpg mas.

Si fuese un MMORPG más no habría tanta gente pidiendo que se añadiesen características y funciones de otros MMORPGs.

Si fuese “otro MMORPG más” ya tendría todo eso y la gente se estaría quejando en los foros de que no innova y que es más de lo mismo que los otros.

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Me veo hablando como los Indios, te ultraresumo.

Te iba a responder a los puntos que enumeras con una parrafada, pero he pensado que ante tal falta de respeto, no mereces tanto.

En resumen, y como he dicho antes: si quieres todo eso que enumeras, éste no es tu juego y hay muchos otros que pueden satisfacer tus necesidades.

Innovación , la cuna del desastre

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Una recomendación: olvida “los otros” MMORPGs.
Olvida todo lo que has visto hasta ahora: monturas, trinidad, misiones, etc…

¿Por qué GW2 DEBE llevar elementos de otros MMORPGs? ¿Por qué no puede, sin salirse de la definición de MMORPG, ser totalmente diferente?
Si le añadimos todo eso, pasamos a tener “otro MMORPG más”, y para jugar a eso, ya hay “otros MMORPGs más”.

¿Por qué se puede aceptar que GW2 es como es, con sus más y sus menos, y que añadirle cosas de los otros juegos lo único que haría sería perder su identidad?

Si quiero trinidad, misiones o monturas me voy al WoW (en el que pasé 6 años de mi vida), al Tera, al Aion, al SWTOR… será por juegos…

Si quiero algo nuevo y fresco, me voy al GW2 que, por suerte, no se ha convertido “en otro MMORPG más”. Y, como opinion personal, espero que siga así (aunque hay muchas cosas aún por mejorar, pero no cambiar totalmente).

Yo entiendo que haya mucha gente a la que no le guste, y lo respeto (faltaría más), pero hay muchísimos más juegos en el mercado actual que pueden satisfacer sus gustos sin tener que modificar otros juegos que, al resto de jugadores, nos gusta como está.

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Yo no lo entiendo: unos se quejan de que el juego es tremendamente fácil, y otros se quejan de que tiene mucha dificultad y complejidad…

Aclaraos, por Balthazar, que os contradecís continuamente xD

high end del pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Gracias por responderme, pero no estoy de acuerdo contigo tempus. Yo vengo del wow, y hay nadie tiene el nivel máximo de equipo, y si alguno lo tenia, pues se hacia super famoso, y se forraba con los seguidores que tendría en sus streams. Y en guild wars 2 dudo que alguien en el mundo tenga todas las skins para las 8 clases. El problema que parece que conseguir todas las skins es algo de lo que no va el juego, ya que ocupan una burrada de espacio en el banco todas, ya que no hay un museo donde colecionarlas y no te ocupen espacio. Y el pvp si que es infinito, ya que el objetivo es estar numero uno en la clasificación, y vale, puedes estarlo, pero hay tu objetivo seria mantener la primera posición. Pero high end pve no tiene este juego, me engañaron, pero arenanet ya no me engañara jamas

¿Anet dijo que GW2 tendría contenido high-end? Es la primera noticia que tengo de eso.

Y comparar el WoW con GW2 es totalmente absurdo, ya que ambos juegos no tienen nada que ver el uno con el otro.
Sería como comparar un Forza Motorsport con un Carmageddon o un Blur.

high end del pve

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Un juego de progresión horizontal (los ascendidos no los considero tan importantes como para poner una “leve rampa” a esa progresión) no tiene contenido high-end.

Así que realmente, contenido high-end, lo que se llama contenido high-end… no tiene.

Y objetivos infinitos no los tiene ningun juego (bueno, puede que los SimCity xD). Siempre llega un momento en el que llegas al objetivo final o lo completas al 100% y sansacabó. Incluso el PvP tiene su cap de nivel y el poder coleccionar el 100% de las armaduras.

Pero en PvE puedes coleccionar los 24 sets de armaduras de mazmorra, todas las de crafteo, las de karma, las de drop y farmear oro para cambiarlo por gemas y pillarte las de gemas. Todo eso te va a llevar un buen tiempo.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Yo tambien soy un pureta del GWO, pero considero al GW2 muy superior que su predecesor.

Veo que te aferras al recuerdo del primer GW y que esa venda en los ojos no te hace ver más allá del efecto “nostalgia”:

- En GWO los personajes tambien eran clónicos en cuanto a builds. ¿O no te acuerdas de todos los nigros SS o los guardas touchers? Sin contar la build para hacer vanquish usando unicamente la build de la osa (antes de su nerf). Aquí al menos, el tema de las habilidades en las armas hace que haya un poco más de variedad.

- Sigues teniendo un sistema de encantamiento de armas, ya sea con sellos, orbes, o insignias. No entiendo la queja.

- Lo de la historia va a gusto de cada uno. A mi me han encantado las historias personales de cada uno de mis PJs. Vale, echo de menos las coops con historia, pero las mazmorras en modo historia con sus cinemáticas hacen una pequeña “sustitución”, además de que éstas vienen con 3 rutas más cada una, cosa que no tenían las coops.

- Lo de los monjes… ¿prefieres estar repitiendo una y otra vez la misma mazmorra/coop porque el monje está empanadísimo y no tiene ni idea de curar? Aquí se elimina esa “necesidad” de depender al 100% de otra clase y se ha hecho que cada jugador aporte un 20% de actividad en la mazmorra.

- ¿4 guerreros berserkers haciendo una maz entera? Ahí has resbalado, y mucho. Un guerrero berserker cae de dos leñazos bien dados, con lo que a la que el enemigo se focusee en uno, está muerto (y eso aplicado a sus 3 compañeros que se pondrán a resucitarle, exponiéndose a ser asesinados vilmente debido a su nula capacidad defensiva cuando el boss eche un área encima de su compañero caído).
Otra cosa es que la ruta 1 de CoF esté tan mal diseñada que se pueda hacer así. Pero prueba con otra ruta/maz y me cuentas el resultado.
Por otro lado, no entiendo tanta queja por la “facilidad” de las mazmorras. Actualmente se hace la ruta 1 de CoF y poco más, y nadie quiere ir a las otras. ¿No será que hay gente que prefiere ir a lo fácil y sin complicaciones antes que a lo dificil?

- Sin duda el 60% de penalización o el echarte de la maz/coop una vez llegado a ese límite le añadía dificultad… pero tambien perdías la tarde entera corriendo sin parar para intentar no volver a palmar cuando tu vida y tu maná estaban al 50% de su capacidad. Pero con eso lo único que se conseguía, a la larga, era aumentar la frustación de los jugadores.
Aún así hay waypoints que están en el quinto pino respecto al encuentro contra el boss de turno.

- Vamos, que para TI las armaduras y los diseños sean feos (que eso se basa en el gusto personal), ya se convierte en un punto negativo para todo el mundo. Vamos, hombre…

- Con el comercio en GWO tambien había un “sector” que controlaba los precios. ¿O no recuerdas el precio establecido del tinte blanco/necro o de las obsis/ectos?
Además, el chat en Kamadan era un infierno con tanto WTS y WTB (aunque sí, por suerte el chat de comercio se podía quitar).

Intenta despojarte de ese “factor nostalgia” y puede que veas las cosas de un modo diferente.

PD: Como digo siempre: ¿Que tiene cosas malas y que se podrían mejorar? Sin duda. Yo soy el primero que se queja de los parches de contenido temporal y no permanente; pero el juego me encanta, lo veo como una evolución para bien del primer GW.

(Editado el por Tempus.6345)

Monturas Please

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

pero para un juego de rol más realista las monturas son TOTALMENTE NECESARIAS, y deberían ir incluyéndolas desde ya

Define “Juego de rol realista”.

¿O quieres decir “todos los MMORPGs genéricos a los que he jugado hasta ahora”?

a ver, me explico, cuando quiero decir “realista” me refiero a que si nos situásemos “realmente” en ese mundo, como en cualquier otro, la gente iría en medios de transporte, ya sean caballos, carros, o animales de carga, (no sólo animales reales, también bichos de ese mundo que se pudieran montar)en guerras y en el simple hecho de transportarse

está bien que al principio vayas a pie en tu viaje, pero un pj lvl 50-60 o en adelante, lo normal es que fuese sobre una montura al viajar, y no sólo nuestros pj, sino tambn los NPC a nuestro alrededor, en las guerras medievales y demás siempre se veían escuadrones con montura, vease el señor de los anillos o películas parecidas

Todo eso sería en un universo rolero donde no existiesen los teletransportes, igual que en la mayoría de MMORPGs.

En éste, los asura han creado toda la red de puntos de ruta usando su conocimiento científico (de ahí a que tengan apariencia de artilugio asura) para que los héroes puedan desplazarse rápidamente para acudir a cualquier rincón de Tyria sin necesidad de emplear tiempo de transporte.

Es cuestión de olvidar todo lo visto hasta ahora y disfrutar del nuevo mundo y lore que te ponen delante, entendiendo el por qué de cada cosa

Monturas Please

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

pero para un juego de rol más realista las monturas son TOTALMENTE NECESARIAS, y deberían ir incluyéndolas desde ya

Define “Juego de rol realista”.

¿O quieres decir “todos los MMORPGs genéricos a los que he jugado hasta ahora”?

Recuperar Mazmorra de LLama y Escarcha

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1 totalmente.

Si yo fuese uno de los desarrolladores de la mazmorra, me gustaría que la gente pudiese disfrutar de mi trabajo cuando quisiese

Chat insoportable en el general

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Por que motivo tengo que soportar yo una conversación sobre sexo porno y un largo etc…… no solo hay “adultos” en este juego, también hay niñ@s pequeños!!

Permíteme que haga un pequeño inciso: el juego tiene PEGI 12, con lo que a esa edad, actualmente, saben más de todo ese tema que de videojuegos.

Sobre el post en sí: Sí, la verdad es que se echa en falta un chat para buscar grupo, pero por otro lado tampoco se puede culpar a quien usa el chat para socializarse, ya sea con un tema u otro.
Si le quitamos la comunicación entre jugadores, un MMO se queda en O.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Lo peor del juego. La Compañía de Comercio del Negro (así, sin León) es un mercado de esclavos (horas y horas de excavación para conseguir oro) que pervierte un gran juego. GW2 es un cash shop: o pagas o cavas. Sí, puedes jugar sin gastar un euro; pero no en las mismas condiciones que quien pasa por caja. Sí, el juego debe ser viable. ¿Acaso no merece una cuota mensual de diez euros?

¿Alguien que se deja 1000€ en gemas está por encima de otro jugador que no se ha gastado ni un euro?

Para nada.

Por suerte éste es un juego de progresión horizontal, donde si estás por encima de otro es por tu habilidad como jugador y no por tu equipo; y el equipo es facilmente adquirible (full exóticos) sin gastarse ni un solo euro.

Futura expansion de pago - rumores.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

A mi me da igual que sea real o no la noticia, ya pueden sacar 7 expansiones de pago a la vez que no pienso comprar ni una hasta que no vea un cambio de rumbo en el juego, pero vamos ni comprar gemas hasta que esto cambie, el juego a nivel 80 da asco no motiva a seguir jugando, las cagadas de los creadores te quitan las ganas y para que me cuenten un cuento ya tengo al gobierno.

Mejor di que “no TE motiva”, porque somos muchos los que seguimos disfrutando de este juego.

A nivel 80 hay muchísimas cosas por hacer, ya sea hacer cualquiera de las 24 rutas de mazmorra, sacarse logros, explorar el 100% del mapa, subir todas las profesiones, conseguir sets de armadura cada vez más dificiles, forjar tu arma legendaria o conquistar fortalezas en WvW.

Otra cosa es que te guste otro tipo de contenido “high end” (cosa que GW2 no puede tener por su sistema de juego de progresión horizontal, del cual se habló mucho antes de su salida al mercado), pero para eso ya hay otros muchos MMOs genéricos y no hace falta “adaptar” GW2 a ese sistema de juego.

Por mi parte estoy a la espera de ver el nuevo contenido que nos ofrecerán con la siguiente expansión, aunque es verdad que se agradecería más contenido permanente entre tanto evento temporal.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

La palabra es aliciente… cual es el aliciente de todo esto…

Saludos!

Aunque no lo creas, hay mucha gente a la que nos gusta éste tipo de eventos, y por lo tanto, el aliciente que tenemos es el de pasarlo bien.

El problema es que no se puede contentar a todo el mundo y si, por ejemplo, cambiásemos el sistema a uno que te gustase a ti y a otra parte de los usuarios, los que disfrutamos de los eventos tal cual están ahora, nos quejaríamos igual que estás haciendo tú ahora mismo.

Por otro lado, ¿por qué sigues jugando a algo que no disfrutas? Yo si me compro un juego y al final termina no siendo lo que esperaba, lo último que hago es seguir jugando y echando pestes del mismo por los foros. Dejo de jugar y me olvido de él.

Cambio en la mecánica de armaduras de PvP

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Tenéis razón.

Mi experiencia con las armaduras PvP es la de un triste cervatillo de rango 10, con lo que de momento me cuesta horrores conseguir todas las partes de armadura de mi rango o Conejo (en 10 rangos sólo me ha salido un cristal… eso sí: orbes a puñaos xD).

Cambio en la mecánica de armaduras de PvP

in Sugerencias

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Saludos.

Quería proponer un aspecto que considero, no vital ni de primera necesidad, pero sí bastante cómodo y funcional para según quién:

Actualmente, al querer equipar una pieza de armadura, ésta debe ser “eliminada” del armario de PvP para llevarla al inventario, dejando el hueco e impidiendo que otro PJ pueda usarla a no ser que adquieras una segunda armadura; que a niveles altos imagino que debe ser un sacrificio enorme.

Es por eso que propongo el hecho de que la armadura que se extrae del armario “se copie” en vez de “eliminarse”.
Mirándolo con otro punto de vista: conseguir armaduras nuevas realmente sería desbloquearlas, ya que una vez adquiridas y guardadas, éstas tendrían infinitas extracciones, pudiéndo disfrutar de éstas con cualquier PJ y despreocupándonos de estar poniendo y quitando sets a los personajes con los que hacemos habitualmente PvP.

Obviamente, dicha implementación sería tambien aplicable a las armas, que se me ha olvidado mencionarlas.

Gracias por vuestra atención.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

“Profesión” no es “Artesanía”.

“Guild Wars 2” no es “World of Warcraft 2.0”.

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

Lo que me sorprende es la capacidad de invencion sin ningun tipo de acercamiento a la realidad tiene el personal.

Es curioso que eso lo diga alguien que asegura que “el juego está muerto” basándose en cuatro experiencias propias.

Reclutando editores para la Wiki oficial en español

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

¿En qué consistiría exactamente?
¿En la traducción de los articulos descritos en la wiki inglesa?

(Editado el por Tempus.6345)

Un PvP mas competitivo

in PvP

Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

¿Desde cuando el hecho de existir menos modos de juego PvP lo hace menos competitivo? O.o

Mira el League of Legends: se sigue jugando en Grieta del Invocador desde hace años a pesar de tener Dominion y se siguen haciendo torneos y siguen jugando día a día millones de jugadores. ¿Eso es poca competitividad?
((Otra cosa es el tremendo desequilibrio de personajes que hay en ese juego, pero éste no es el caso xD))